In einer eigens aufgebauten Kulisse in London wurde eine interaktive Veranstaltung rund um das Spielgeschehen von Call of Duty: Modern Warfare 4 durchgeführt. Anhand von Symbolen und Codes wurden Rätsel gelöst und physische Gegenstände gesucht. Die Teilnehmenden wurden per Telefon auf eine Website geleitet, über die Merchandise verlost wurde. Zudem wurden Termine für Early-Access-Phasen sowie eine Kampagne genannt. Auch der Standort selbst war für Zuschauende zugänglich.
Stream-Start und Ort des Geschehens
00:09:00Ab dem 540. Sekundentakt startet der Stream mit einer Begrüßung aus London. Die Moderator*innen betonen, dass sie sich „im echten Leben“ statt nur über das Internet zuschließen und verweisen auf eine aufgebaute Kulisse, die auch für Zuschauer*innen vor Ort zugänglich ist. Die Location wird als „Korean Alley“ identifiziert, die bereits am Vortag im Stream thematisiert wurde. Angekündigt wird ein interaktives Gameplay mit Rätseln, Codes und physischen Gegenständen, die gesucht und gelöst werden müssen. Zusätzlich gibt es Hinweise auf kommende Inhalte rund um Call of Duty: Modern Warfare 4 (MW4), darunter Early Access der Kampagne am 16., DMZ Early Access am 20. und Full Release am 23. Die Moderator*innen betonen, dass sie selbst noch nicht hineingesehen hätten und nun erstmals Zugang zur Kulisse erhalten.
Erste Rätselrunde und Code-Suche
00:10:33Ab Sekunde 633 betreten die Moderator*innen die Kulisse und beschreiben eine verändert gegenüber dem Vortag erscheinende Umgebung. Sie suchen nach versteckten Objekten wie DVDs, Goodie-Bags und Gegenständen wie einem Supreme Game Boy Color. Die erste Herausforderung besteht darin, anhand von Symbolen (Sonne, Welle, Diamant, Steine, Ringe) einen Code zu knüpfen. Die Lösung führt zur Eingabe von Zahlenfolgen wie „6, 4, 3, 4, 0, 5“ sowie „9, 6, 5, 4, 5, 5“, die im Chat festgehalten werden. Daraufhin rufen sie eine Nummer an und erhalten Zugang zu einer Website (Callerfeet.com/sl redeem), über die T-Shirts und weitere Merchandise-Gegenstände verlost werden. Die Runde wird durch weitere Hinweise auf Armorplates und eine vermisste Katze ergänzt, die über Miauen im Chat gesucht wird.
Übergang ins Spiel und weitere Interaktionen
00:36:46Ab Sekunde 2206 kündigen die Moderator*innen an, dass sie in das eigentliche Spiel einsteigen. Dazu zählen Spaziergänge durch virtuelle Läden, interaktive Produktschaufen und eine Kampagne, die am 16. startet. Währenddessen bleibt der Chat weiter aktiv: Erste Spieler*innen berichten von Special Facts, die in der Umgebung versteckt sind. Die Moderator*innen erkunden eine koreanische Gasse, wo sie auf eine Katze stoßen, die vermutlich Teil einer interaktiven Aufgabe ist. Obwohl die Katze nicht sofort gefunden wird, bleibt der Stream lebendig durch weitere Rätsel, Sub-Gifts und Codes, die am Ende des Streams noch verlost werden sollen. Der Abschnitt endet mit einer lebhaften Diskussion über mögliche Evakuierungsanimationen und einem Scherz über eine angebliche Versetzung in eine andere Realität.