Nach der Installation eines neuen Anti-Cheat-Updates wurde in Warzone ein Experiment durchgeführt, um die Wirksamkeit der Maßnahmen zu prüfen. Es wurde analysiert, wie viele Spieler mit Betrugswerkzeugen in den Ranglistenmodus gelangen und wie das allgemeine Spielverhalten durch das Update beeinflusst wird. Fazit: Die Betrugspräsenz scheint geringer, bleibt aber ein relevantes Problem.

Call of Duty: Warzone
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Call of Duty: Warzone

Einleitung und technische Vorbereitungen

00:10:41

Der Stream beginnt mit technischen Problemen; das Intro fehlt und Übergänge sind nicht vorhanden, was den Streamer frustriert. Die Software Streamers ProBS funktioniert weiterhin nicht. Trotzdem begrüßt er die Zuschauer und erwähnt einen treuen Follower mit einer bemerkenswerten Watchstreak von 55 Streams. Er geht auch auf sein persönliches Unwohlsein ein, insbesondere einen schmerzhaften Ellbogenverletzung, die ihn im Spiel beeinträchtigen könnte, und stellt seine aktuelle Ausrüstung vor, darunter eine zufällig gefundene seltene Camo aus einem früheren Call of Duty.

Software-Empfehlung und VPN-Nutzung

00:19:25

Da der Streamer mit Lobby-Schwierigkeiten und Exit-Lag-Problemen in Warzone kämpft, stellt er die Software Skillivate vor. Er empfiehlt das Programm für PC-Nutzer, das nicht nur als VPN dient, sondern auch Geofencing, Server-Blockierung und einen speziellen Sound-Filter für bessere Hördetails im Spiel bietet. Laut ihm könnte dies Matchmaking-Probleme und die Lobby-Zusammensetzung verbessern und bietet eine deutliche Vorteilsmöglichkeit für Spieler. Er bittet einen seiner Mates, das Sound-Profil zu testen.

Start des Experiments und der Cheating-Präsenz in Ranked

00:27:17

Nach längerem Warten auf eine Lobby startet das eigentliche Experiment: der Versuch, wie viele Hacker in den Ranked-Modus in Call of Duty gelangen. Der Streamer erwähnt, dass er selbst den Cheat updaten musste, um wieder in Ranked spielen zu können, was die einfache Zugangsmöglichkeit für Cheater unterstreicht. Er beklagt, dass Cheats weiterhin existieren und viele Spieler frustriert sind. Sein Mate versucht, ihm mit einem Daily-Loadout zu helfen, während der Streamer selbst mit dem Schmerz am Ellbogen zu kämpfen hat und unkonzentriert wirkt.

Einblicke in den Gameplay-Verlauf und verdächtiges Verhalten

00:44:26

Während des Spiels werden mehrere kritische Momente beschrieben, die auf mögliches Cheating hindeuten. Ein Gegner wird beschrieben, der sich ungewöhnlich verhält, indem er ständig in der Luft schwebt und sich übermäßig schnell bewegt. Der Streamer hört Schritte und Geräusche von oben, obwohl niemand dort sein sollte, was ihn verwirrt. Sein Teammate agiert passiv und bleibt an einer Stelle, was die Taktik des Teams beeinträchtigt und den Frust des Streamers über den aktuellen Zustand des Spiels und der Matchmaking-Systeme verdeutlicht.

Ablenkung durch off-topic Unterhaltungen

01:03:56

Neben dem Hauptthema des Streams kommt es zu längeren Abschweifungen. Ein zentrales Thema ist die Verwendung und Bewertung von Ketchup auf Döner, was zu einem hitzigen, humorvollen Disput zwischen dem Streamer und seinem Mate Hubi führt. Auch der Konsum von Salz in der Ernährung wird diskutiert, wobei der Streamer die These aufstellt, dass zu viel Salz den Geschmack verzerren kann. Diese alltäglichen und oft humorvollen Unterhaltungen dienen als Ablenkung von den frustrationsreichen Spielmomenten.

Fazit und abschließende Beobachtungen

01:14:41

Nach mehreren Runden im Ranked-Modus ist das Fazit des Streamers deutlich. Er kommt zu dem Schluss, dass die Präsenz von Cheatern nach wie vor ein erhebliches Problem ist. Die gefundene seltene Camo und die technischen Software-Probleme mit Lobby-Suchen werden als Symptome für den aktuellen Zustand des Spiels angesehen. Trotz des offiziellen Anti-Cheat-Updates fühlt sich das Experiment als gescheitert an, da der leichte Zugang zu Cheats weiterhin besteht. Der Stream endet mit einem resignierten Hinweis auf die anhaltenden Frustrationen im Spiel.

Spielverhalten und Taktische Entscheidungen

01:18:29

Zu Beginn des Streamabschnitts äußert der Streamer über sein unzufriedenes Spielgefühl, bezeichnet seine Leistung als 'world's worst' und betont die Notwendigkeit, dass sein ihn im Spiel tragen muss. Bei einem Landeentscheid diskutiert er mit seinem Mitspieler Hubi über die Fairness, falls sie als Team von vier in Warzone spielen, und stellt die Frage, ob er bei den anderen landen könne. In einem lauten Gefecht, das er als verrückt beschreibt, beschließt er, liegen zu bleiben, um in die Top 4 zu kommen, und vermeidet, seine Position zu verraten, selbst als er Schritte hört.

Waffenausrüstung und Technikprobleme

01:20:56

Der Streamer wechselt seine Waffenkonfiguration, um das Zielen beim Laufen (ADS-Walken) und die Bewegungsgeschwindigkeit zu verbessern, da sein bisheriger Schaft dies nicht ermöglichte. Dies führt zu einer Diskussion mit Hubi über die Effektivität verschiedener Waffenteile und den 'Flinch', also die Stabilität beim Zielen. Gleichzeitig beklagt der Streamer ein technisches Problem, das sich in einer fehlenden Verbindung zwischen Gehirn und Händen äußert und seinen Ping auf 100 erhöht, was sein Gameplay erheblich beeinträchtigt.

Frustration über Spielqualität und Hackerverdacht

01:31:19

Der Streamer beschreibt sein Gameplay an diesem Tag als katastrophal und bezeichnet es als 'World's World's World's Gameplay', da er Ziele nicht trifft und Entscheidungen trifft, die zum Tod führen. Er fühlt sich in den Wänden stecken und hat das Gefühl, nicht part of the game zu sein. In einem Gefecht bemerkt er, dass er von einem Gegner nicht getroffen wurde, der jedoch augenscheinlich sehr weit entfernt war, was ihn zu der Frage führt, ob dies ein Hacker ist, der 'gebeamt' wird, was die Wirksamkeit des neuen Anti-Cheat-Updates in Zweifel zieht.

Anti-Cheat-Update und Shadowban-Problematik

02:03:30

Nach einer Reihe unglücklicher Tode und eines turbulenten Games bewertet der Streamer die Situation. Er stellt fest, dass laut Activision ein neues Anti-Cheat-Update implementiert wurde, das jedoch keine spürbare Verbesserung mit sich zu bringen scheint. Er beklagt weiterhin das Problem von Shadowbans, bei denen Spieler lautlos ohne erkennbaren Grund aus dem Spiel entfernt werden, und frage sich, ob es eine Schallimpedanz gibt, um dies zu verhindern, was sein Vertrauen in die Maßnahmen des Entwicklers weiter schwächt.

Community-Aktivitäten und Spielmodus-Wechsel

02:12:25

Der Streamer erwähnt, dass sein Mitspieler Felix nun aktiv Ranked Multiplayer mit einem Clan-Mitglied spielt, was eine ungewöhnliche Entwicklung ist, da dieser sonst Warzone bevorzugt. Dies führt zu der Frage, warum sie überhaupt zu Duo-Q-Ranked in Warzone wechseln, da anscheinend kein Bock auf Multiplayer besteht. Die langen Wartezeiten auf eine Lobby und die frustration über das Spiel führen zu einem Thema-Wechsel von Warzone zu anderen Spielen wie Apex Legends, das der Streamer als tot in Europa, aber als spaßig mit guter Competitive-Szene beschreibt.

Technische Hürden im Ranked-Modus

02:48:40

Als sie versuchen, im Ranked-Modus zu spielen, stoßen sie auf massive technische Probleme. Sie erhalten die Fehlermeldung, dass Mitglieder ihrer Party nicht die erforderlichen DLCs installiert haben, was verhindert, dass sie zusammen spielen können. Der Streamer beschwert sich über die hohe Platinstufe, die er als 'kacke' empfindet, und muss aktiv einen Battle.net-Account für einen Mitspieler suchen, damit sie überhaupt spielen können. Dies zwingt sie zu einer unkoordinierten und zeitaufwendigen Lobby-Suche.

Lobby-Suche und Vertrauensfrage im Spiel

02:49:55

Die Suche nach einer passenden Lobby wird zur Herausforderung, da ein Lobbycode nicht korrekt funktioniert, was sich als ein Leerzeichen herausstellt. Nachdem sie endlich zusammen sind, diskutieren sie über Spielstile, wobei der Streamer von einer Erfahrung in einem anderen Spiel erzählt, bei der er einem Mitspieler trotz Warnung nicht vertraute und dieser ihn am Ende hinterging, um seinen Loot zu stehlen. Diese Erfahrung führt zu einer generellen Diskussion über Vertrauen in Mehrspieler-Spielen.

Game-Erfahrungen und Präferenzen

02:52:06

Der Streamer reflektiert über seine Erfahrungen in verschiedenen Spielen und seine Vorlieben. Er lobt ARK als perfektes Game für Storyline-Content, da es die Erzählung von Betrug und Vertrauen unterstützt. Gleichzeitig kritisiert er PvP-Games im Third-Person-Modus, da diese seinem Empfinden nach Fairness beeinträchtigen. Er vergleicht sein Sensitivitäts-Setting in Call of Duty mit anderen Spielen und stellt fest, dass er in Warzone mit 6 eine niedrigere Einstellung als in Multiplayer verwendet, was die unterschiedlichen Anforderungen der Modi widerspiegelt.

Allgemeine Gespräche und Stream-Planung

02:55:03

Zu Beginn des Streams tauscht sich der Streamer über verschiedene Themen aus. Er erwähnt, dass er seit drei Wochen häufiger online ist und beobachtet, dass Marcel ebenfalls streamt. Es folgen Anerkennungen für langjährige Abonnenten wie Patrick und Redo, die bereits seit 35 bzw. 30 Monaten im Tier 1 sind. Außerdem plant der Streamer möglicherweise, von einem Bundesliga-Spieltag zu streamen, da es dort zu hitzigen und spannenden Szenen kommen könnte.

Aktualisierung zu den ranked Spielen

02:56:09

Der Streamer berichtet von seinen Erfahrungen im Warzone ranked Modus. Er hat das Gefühl, in seinem aktuellen Spiel ordentlich zu performen, was er als 'Diffy' bezeichnet. Er kritisiert das neue Anti-Cheat-System, da er das Gefühl hat, dass es immer noch Hacker im Spiel gibt. Er erwähnt auch die Statistik, dass die Ränge in den kleinen Vorschauen sehr KI-ähnlich aussehen, was es schwer macht, echte Hacker zu erkennen.

Frustration über das Ranking-System

03:12:35

Der Streamer äußert seine Frustration über das aktuelle Ranking-System in Call of Duty. Er kritisiert, dass der Modus oft unfair ist und Spieler nicht richtig kämpfen würden. Er erwähnt auch die neue Kamouflage 'December' als easy zu bekommen. Er fragt in den Chat, ob es normal ist, dass er für Siege im ranked Modus nur 20 bis 30 SR erhält, während andere Spieler wie Felix über 150 SR pro Runde bekommen.

Kritik am Anti-Cheat und Ranking-System

03:59:02

Der Streamer kritisiert das neue Anti-Cheat-Update scharf. Er findet, dass die Rang-Symbole in der kleinen Vorschau KI-ähnlich und nichtssagend wirken. Auch das Ranking-System selbst ist für ihn problematisch. Es scheint ihm, dass der Modus seine Spieler benachteiligt und ihn in eine schlechtere Elo zwingt. Er betont, dass das Spiel ihm signalisieren solle, dass er auf seinem Rang ist, während andere wie Felix schnell aufsteigen können.

Bewertung der Session und Pläne

04:11:52

Der Streamer bewertet seine Session überwiegend positiv. Er findet, dass die Gegner kein einziges gutes Play gemacht haben und seine Teamkameraden sehr stark agierten. Er ist zufrieden mit den Ergebnissen und mit seiner Performance. Für die restliche Season hat er sich vorgenommen, von Dia 3 auf Crimson zu klettern, was er für sehr realistisch hält. Er ist jedoch müde und plant, die letzte Runde zu beenden.

Abschließende Gedanken zum Anti-Cheat

04:25:29

Zum Ende des Streams fasst der Streamer seine Erfahrungen zusammen. Er gibt zu, dass er in der gesamten Session in Warzone nur einen Cheater in der ersten Runde gesehen hat. Das neue Anti-Cheat-Update scheint demnach teilweise zu funktionieren, auch wenn es keine große spürbare Veränderung bringt. Er vermutet, dass Hubi eine Shadowban hat, was ebenfalls ein Zeichen für ein funktionierendes System sei. Insgesamt ist die Meinung gemischt, aber der Streamer fühlt sich nicht von massenhaftem Betrug überrannt.