!2FÜR1 ! [!DROPS] ! Absolute OP WAFFE testen + später neuen "DMZ" Modus spielen

Call of Duty: Neue DMZ-Modus-Erkundung und Waffen-Meta-Analyse

!2FÜR1 ! [!DROPS] ! Absolute OP WAFFE...

Der Spieler beginnt mit dem Test einer vermeintlich 'OP-Waffe' im Multiplayer von Call of Duty und analysiert die aktuelle Waffen-Meta. Später wechselt er in den neuen DMZ-Modus, einen Koop-Erlebnis, in dem 'Skill-Tracks' gelevelt und Missionen erfüllt werden müssen. Er erkundet die große Karte, kämpft gegen Zombies und spezielle Gegner, optimiert seine Fähigkeiten und Waffen-Upgrades und diskutiert Strategien zur effizienten XP-Generierung und zum Erreichen von Zielen.

Call of Duty: Black Ops 7

00:00:00
Call of Duty: Black Ops 7

Technische Probleme und Stream-Neustart

00:00:00

Der Stream startete mit technischen Schwierigkeiten, die zu einem Abbruch führten. Es gab einen Blue Screen, der den PC komplett ausschaltete. Der Streamer vermutete, dass dies an einem Problem mit dem Streaming-PC oder dessen Konfiguration lag und überlegte, ob ein neuer PC oder eine vollständige Systemreinigung notwendig sei. Er erwähnte, dass das Windows-Ereignisprotokoll möglicherweise Aufschluss über die genaue Ursache geben könnte, da dort oft Fehlermeldungen wie 'Still Screen Driver IQl not less or equal' auftauchen, die auf Treiberprobleme hindeuten. Nach dem Neustart wurde der YouTube-Stream nicht wieder aktiviert, um weitere Probleme zu vermeiden.

Frustrierende Multiplayer-Lobbys und Waffen-Meta

00:03:59

Nach den technischen Problemen wechselte der Streamer in den Multiplayer-Modus von Call of Duty und stellte schnell fest, dass die Lobbys extrem herausfordernd waren. Er beschrieb die Gegner als 'Todeskombie' und 'Leichenwagen' und bemerkte, dass viele Spieler sehr hohe Prestige-Level hatten. Besonders frustrierend war die vorherrschende Meta, bei der viele Gegner die gleiche 'Burst-Waffe' und 'blaue Perks' wie Ghost spielten, was das Snipern extrem schwierig machte. Er äußerte seinen Unmut über Spieler, die ständig Meta-Waffen und -Perks nutzen, anstatt andere Waffen für Tarnungen oder Herausforderungen zu leveln, und betonte, dass dies das Spiel insgesamt negativ beeinflusse. Trotz der Schwierigkeiten versuchte er, einige Runden mit seiner VS Recon zu spielen.

Diskussion über Waffen-Upgrades und Spielstrategien

00:21:55

Die Diskussion verlagerte sich auf Waffen-Upgrades und die Effektivität bestimmter Aufsätze. Der Streamer erwähnte, dass er die VS Recon auf Level 50 bringen wollte, da dies die letzte SMG sei, die er noch leveln müsse. Er sprach über den 'Prestige-Aufsatz' für die VS Recon, der die Waffe 'richtig clean' mache und die Repetierrate erhöhe. Es wurde auch über die 'Psy-Granate' gesprochen, die Teammates in Gegner verwandeln kann, was zu Verwirrung führte. Die Frustration über die Meta-Spielweise und die Schwierigkeit, Headshots zu erzielen, wenn Gegner stillstehen, wurde erneut deutlich. Er betonte, dass er eigentlich keine 'Assault-Packs' für seine Sniper-Klasse benötige und stattdessen ein 'Mute-Field' mitnehmen würde.

Einführung in den neuen 'DMZ'-Modus und Skill-System

00:31:32

Der Streamer wechselte in den neuen 'DMZ'-Modus, der als eine Art Koop-Erlebnis beschrieben wurde. Er erklärte, dass man dort 'Skill-Tracks' wie 'Bulldozer' oder 'Berserker' leveln kann, um Boni wie erhöhten Schaden oder Widerstand zu erhalten. Die Missionen im DMZ-Modus beinhalten das Erfüllen von Aufträgen, das Leveln des Charakters und das Extrahieren. Es wurde auch diskutiert, wie man am besten Headshots für Tarnungen farmen kann, wobei ein 'Skill zum Reinsliden für Headshots' als besonders nützlich erachtet wurde. Der Streamer und sein Mitspieler experimentierten mit verschiedenen Strategien, um die Combat Rating zu erhöhen und die Missionen effizienter zu gestalten, und stellten fest, dass der Modus 'Blackout-Vibes' hatte.

Erkundung und Herausforderungen im DMZ-Modus

00:53:52

Im DMZ-Modus erkundeten die Spieler die große Karte und führten verschiedene Aufträge aus. Sie diskutierten über das 'Wingsuit'-Feature, das das schnelle Bewegen zwischen Gebäuden ermöglichte. Die Schwierigkeit, gegen Zombies und spezielle Gegner wie 'Mangler' zu kämpfen, wurde hervorgehoben, insbesondere wenn das Combat Rating noch niedrig war. Sie versuchten, ihre Waffen und Core Power an 'Weapon Upgrade'-Stationen zu verbessern, um effektiver zu werden. Die Kommunikation über die besten Strategien zum Farmen von XP und das Erreichen von Zielen war zentral. Es gab auch Momente der Verwirrung über Missionsziele und das Verhalten von Objekten wie fliegenden Zielen, die schnell zerstört werden mussten. Die Spieler mussten sich anpassen und ihre Taktiken ständig überdenken, um in diesem Modus erfolgreich zu sein.

Diskussion über Spielmechaniken und Waffen-Upgrades

01:21:23

Die Spieler diskutieren über verschiedene Spielmechaniken, darunter den 'Grappling-Hop' und die Notwendigkeit, Kisten zu öffnen, bevor Fahrzeuge explodieren. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, bestimmte Aufgaben zu erfüllen, wie 'Objective Kills' im Multiplayer für die 'Aces-Camo'. Ein Spieler fragt, ob man bei einem 'Einmarsch' wieder Level 0 ist, was als 'geil' empfunden wird, da es das Sterben unattraktiver macht. Die Dauer von Abläufen und die Notwendigkeit, vor einer bestimmten Zeit aus der Zone zu entkommen, werden thematisiert. Es gibt auch eine kuriose Anekdote über eine Friseurin, die Haare von Kunden sammelt, was zu einer Diskussion über ungewöhnliche Vorlieben führt.

Leveling-Strategien und Fähigkeiten im Spiel

01:27:39

Die Spieler tauschen Tipps zum schnellen Leveln aus, insbesondere durch 'schnelle Headys'. Es wird über das Wachstum von Haaren und Perücken gescherzt. Die Notwendigkeit, innerhalb von 15 Minuten aus der 'AO' zu entkommen und einen 'Expel' durchzuführen, der etwa 3 Minuten dauert, wird betont. Die Spieler äußern die Hoffnung, nicht im Spiel zu sterben. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, Aufträge abzuschließen, bevor man die Zone verlässt, und die Effizienz des Fliegens im Vergleich zum Abschließen von Aufträgen. Ein Spieler erlebt unerwarteten Schaden und fragt sich, woher dieser kommt, während er versucht, einen 'größeren Elite-Ding' zu besiegen.

Optimierung von Fähigkeiten und Spielmodi

01:32:15

Es wird diskutiert, wie man die 'Max Health' erhöht und sich schneller bewegt. Ein Spieler entdeckt die Möglichkeit, seine Waffe 'blau zu machen' und fragt, ob dieser Effekt dauerhaft ist. Die Notwendigkeit, einen bestimmten 'Exfil' zu nehmen, da ein anderer bereits beansprucht wurde, wird hervorgehoben. Die Spieler tauschen Tipps aus, wie man länger fliegen kann, indem man den Fallschirm wiederholt öffnet und schließt. Es wird festgestellt, dass man im aktuellen Modus nichts verliert, wenn man stirbt, was eine entspanntere Spielweise ermöglicht. Die Schwierigkeit, bestimmte Gegner wie den 'Champion' zu besiegen, wird thematisiert, und es wird über die Anzahl der zu tötenden Elites für goldene Belohnungen gesprochen.

Fortschritt und Anpassung im Koop-Modus

01:37:21

Die Spieler stellen fest, dass 20 Spezialisten-Kills für Gold zu viel sind und vergleichen ihre Kill-Zahlen. Es wird über die schnelle Leveling-Geschwindigkeit im Spiel gesprochen und die Möglichkeit, Doppel-XP zu nutzen. Ein Spieler ist kurz davor, Gold für seine AK zu erhalten. Die Menüführung und die Skill-Trees werden besprochen, insbesondere der 'Bulldozer'-Skill-Tree. Die beste 'Major Ability' wird diskutiert, wobei 'War Machine' gegen VTOLs als sehr effektiv empfunden wird. Der Koop-Endgame-Modus wird als umständlich gestaltet empfunden. Ein Spieler macht Werbung für ein Getränk und holt sich einen Mixer. Es wird über Tipps für 'Double-Kills' mit Raketenwerfern in Hardcore-Stellung diskutiert.

Teamwork und Strategien in schwierigen Zonen

01:45:16

Die Spieler befinden sich in Zone 2 und haben Probleme mit Gegnern, die von oben kommen. Ein Spieler beklagt, dass sein Teamkollege nicht hilft und seine Waffe nicht vollständig aufgerüstet ist. Es wird über die Notwendigkeit von Headshots diskutiert und die Möglichkeit, 'Special Kills' dem Teamkollegen zu überlassen. Ein 'Titan' muss getötet werden, und es wird gefragt, ob man den Kill bekommt, auch wenn man nicht den letzten Schuss abgibt. Die Spieler versuchen, einen Schildschirm zu zerstören und diskutieren über die Effektivität von 'rein-raus-ADS-en'. Ein 'Reality-Upgrade' wird gefunden. Die Spieler stellen fest, dass jeder Kill zählt und fragen, ob man bereit ist für weitere Herausforderungen.

Kritische Treffer und Team-Synergien

01:48:00

Es wird diskutiert, ob man Serien auf Englisch schauen kann. Ein Spieler fragt, ob er bereit ist für die Herausforderungen. Die Spieler versuchen, einen 'Last Hit' zu bekommen, um den Kill zu sichern. Es wird festgestellt, dass man nur eine Waffe gleichzeitig tragen kann und ein Schild nicht aktiv ist. Ein Spieler wird 'genockt' und muss gerettet werden. Eine wichtige Spielmechanik wird entdeckt: Wenn ein Spieler einen Gegner anschießt und ein anderer ihn tötet, erhält der erste Spieler auch den Kill und es zählt für 'Headys'. Dies wird als 'überkrass' empfunden und ermöglicht theoretisch 'Fantasie'-Taktiken zu viert. Die Spieler sind in Zone 3 und diskutieren, ob sie in die nächste, schwierigere Zone gehen sollen.

Herausforderungen und Bugs im Spiel

01:51:43

Ein Spieler wird von einem Auto überfahren, das in der letzten Runde ebenfalls auftauchte. Es wird über die Frustration bei wiederholten Bugs gesprochen. Ein Spieler bedankt sich für ein Abonnement. Die Spieler stellen fest, dass die Aufgaben für Level 10 sind, obwohl sie bereits höher sind. Es wird über den 'kinetic Jump' diskutiert und die geringe Anzahl an Platten eines Spielers. Ein Spieler hat bereits 125 Criticals mit seiner Waffe erzielt. Die Spieler versuchen, eine 'MXR' mit Schild zu finden, die als 'useless' empfunden wird. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, bestimmte Gegner zu besiegen und die Notwendigkeit von Teamwork. Die Wahl zwischen 'Bulldozer' und 'Berserker' wird diskutiert. Ein Gegner schwimmt, was als ungewöhnlich empfunden wird.

Endgame-Strategien und Belohnungen

01:56:18

Die Spieler diskutieren über die Effektivität von Waffen und die Wichtigkeit von Headshots ohne Visier. Es wird über die zufällige Verteilung von Leben im Spiel gesprochen und der Wunsch nach 'Deadshot Daikiri'. Die Spieler sind bereit für einen Bosskampf und verlassen sich auf ihre 'Gun-Skill'. Es wird über die Anzahl der Gegner und die Notwendigkeit von Teamwork gesprochen. Ein Spieler macht 'Headshots' und fragt, ob er 'Quirky Kill' bekommen hat. Die Spieler vergleichen ihre Stats und stellen fest, dass einer von ihnen besser gegen NPCs ist. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, durch Stufe 4 zu fliegen und die Dunkelheit in bestimmten Zonen. Ein Spieler wird als 'Cheater' bezeichnet, was zu einer humorvollen Reaktion führt.

Fortschritt in Zone 3 und neue Herausforderungen

02:05:11

Die Spieler bemerken, dass die Gegner in Zone 3 mehr 'sponsen' und mehr Punkte für ihre Kombinationen geben. Ein Spieler überlegt, in die Reihen der Gegner zu gehen, um mehr Flank-Kills zu erzielen. Eine Waffe mit einem besonderen Ding wird gefunden, und es wird die Möglichkeit diskutiert, die Waffe auf Lila zu verbessern. Ein 'Prime Target' und ein 'Vitol' erscheinen. Die Spieler diskutieren über die Möglichkeit eines Game-Crashs und die Auswirkungen auf den Fortschritt. Ein Spieler hat ein 'Special Rips' bekommen und ist fast 'dead'. Die Roboter, die mehr aushalten, werden als 'Specials' identifiziert, die für das Leveling benötigt werden. Die Spieler bemerken, wie die Punkte aus den Gegnern sprudeln und vergleichen ihre Level.

Sabotage und Bosskampf-Vorbereitungen

02:10:45

Die Spieler diskutieren über die Möglichkeit eines Game-Crashs und die Notwendigkeit, 'Stations' zu sabotieren. Das 'Fußballstadion' ist wieder im Spiel. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, 'Blades' zu bekommen und die Notwendigkeit von Munition. Ein Spieler ist von Level 60 heruntergefallen und erlebt wiederholte Abstürze. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, einen Bosskampf für einen Skin zu machen. Die Spieler versuchen, sich in ein bestimmtes Gebiet zu stellen, um den Fortschritt zu beschleunigen. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, 'Kornika' zu bekommen, wenn man zehn Gegner exekutiert. Ein 'Special Zombie' ist durch den Boden geglitcht, was zu Frustration führt. Eine Munitionsbox wird gefunden. Ein Spieler wird 'genockt'.

Endphase des Spiels und Team-Dynamik

02:18:37

Die Spieler diskutieren über den Status des Spiels und die verbleibende Zeit. Ein Spieler bemerkt, dass 'Kaiser' bereits sechsmal im Modus 'down' gegangen ist, was aber nicht schlimm ist. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, einen 'Vitol' abzuschießen und die Effektivität von 'Kriegsmaschine'. Ein Spieler wird von Hunden angegriffen und bemerkt, dass der 'Vitol' 'unkillable' ist. Ein 'Cabrino' als Killstreak wird gefunden. Ein Spieler rutscht in die Reihen der Gegner und fragt, ob es sich gelohnt hat. Die Spieler versuchen, einen blauen Gegner zu besiegen und dann zu 'extrahieren'. Ein 'High Value Target' wird identifiziert. Ein Spieler wird von einem 'Titan' mit einem 'One-Hit' getötet und stellt fest, dass man ihm nicht zu nahe kommen sollte.

Skill-Fortschritt und Missionserfolg

02:25:13

Ein Spieler fragt, wie man weiß, welche Fähigkeiten man bereits besitzt, und stellt fest, dass er bereits Level 35 ist. Die Spieler diskutieren über das 'Combat Rating' und die Verteilung von Kills. Ein Spieler glaubt, dass 'Kaiser' das Team 'carryt'. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, einen 'Foul' zu holen. Die Spieler müssen einen 'Champion' töten und versuchen, in die Reihen der Gegner zu rutschen. Ein Spieler bemerkt, dass er nicht angegriffen wird und fragt sich, ob es ein neuer Bug ist, der Unsterblichkeit verleiht, wenn man nachjoint. Die Mission ist erfolgreich, und die Spieler haben 21 'Specials' besiegt. Es wird festgestellt, dass sie nicht in den Bossfight gehen können, da ein Spieler über dem Level ist. Ein Spieler muss in den Multiplayer, um eine Aufgabe für seine Waffe zu überprüfen.

Analyse des Endgame und zukünftige Pläne

02:31:30

Das Endgame wird als 'komplett orange und verschwommen' beschrieben und sieht 'goofy' aus. Die Spieler diskutieren, ob sie noch eine Runde Endgame spielen sollen. Ein Spieler benötigt noch drei 'Bulldozer Upgrades' für ein bestimmtes 'Tackleding'. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, dass die Waffe nach dem Einsteigen lila bleibt. Ein Spieler hat noch 7 'Specials' für Gold-AK und sucht nach weiteren Herausforderungen. Es wird über die Motivation zum Spielen gesprochen und die Möglichkeit, Camo-Strategien für SMGs zu verfolgen, die ein hohes 'Kampflevel' erfordern.

Kampfladen-Bug und DMZ-Modus

02:34:17

Der Streamer und sein Team diskutieren einen bekannten Bug, bei dem das Kampfladen verschwinden kann, wenn man nicht schnell genug in die Lobby gelangt. Glücklicherweise scheint diesmal alles geklappt zu haben. Sie entscheiden sich, direkt in Zone 3 des DMZ-Modus zu gehen, wo sie sich als Experten sehen. Während des Spiels fällt auf, dass der Charakter beim Scannen des Geistesgangs merkwürdig aussieht. Es wird über die Effektivität von Waffen gegen verschiedene Gegnertypen gesprochen, insbesondere die kleineren Zombies. Die Spieler aktivieren eine Mystery Cargo und eine Mystery Box in der Hoffnung auf guten Loot und fragen sich, ob sie nun einen Kritiker besiegen müssen, der 250 Trefferpunkte benötigt. Ein riesiger Zombie erscheint aus einer Tür, was auf eine Falle hindeutet.

Strategie und Frustration im DMZ-Modus

02:42:20

Die Spieler versuchen, im blauen Bereich zu bleiben und Elite-Gegner zu sammeln, um den Fortschritt zu beschleunigen. Sie sind überzeugt, alles richtig zu machen und sehen das Combat Training als Mittel, um stärker zu werden und Bosskämpfe zu bestreiten. Es wird diskutiert, ob man den Boss mit Level 45 besiegen kann und ob ein Raketenwerfer notwendig wäre. Ein Spieler wird versehentlich von seinem Teamkollegen getötet, was zu humorvollen, aber auch frustrierten Reaktionen führt. Die Frage nach der benötigten Zeit für eine Goldtarnung im Modus wird aufgeworfen, wobei die Antwort von der Charakterstufe abhängt. Es wird vermutet, dass das Töten von speziellen Zombies den Fortschritt beschleunigt. Die Teamdynamik wird thematisiert, da ein Spieler das Gefühl hat, die ganze Arbeit zu machen, während der andere nur abstaubt.

Bosskampf-Vorbereitungen und unerwartete Wendungen

02:51:49

Die Spieler diskutieren, ob sie für den Bosskampf ausreichend vorbereitet sind, da sie noch nicht Level 40 erreicht haben. Ein Spieler, der sich als 'Profi' bezeichnet, meint, es sei machbar. Die Gegner in der aktuellen Zone halten wenig aus, was den Modus als 'geil' erscheinen lässt. Ein Begriff wie 'Sponged' wird erwähnt, der in der Vergangenheit für Gegner verwendet wurde, die viel Schaden einstecken konnten. Es wird vorgeschlagen, direkt zum Endboss zu gehen, um 'Content' zu generieren. Die Community im Chat ist geteilter Meinung, ob sie den Bosskampf wagen sollen. Währenddessen wird eine Waffen-Upgrade-Station gefunden. Ein Spieler tauscht seine Waffe nicht, da er befürchtet, dass sie nach fünf Minuten despawnt. Die Kombination aus Zombies und Spinnenviechern im Modus wird positiv hervorgehoben.

Erfolgreicher Bosskampf und Belohnungen

03:15:18

Die Spieler sind überzeugt, gut ausgerüstet zu sein. Es wird diskutiert, ob Crit-Kills für exotische Waffen oder Tarnungen notwendig sind. Ein Spieler hat bereits eine Gold-AK und überlegt, ob er sie weiterhin mitnehmen soll, obwohl sie für den Bosskampf nicht mehr nützlich ist. Die Fähigkeiten der exotischen Waffen werden besprochen, darunter die Chance, Gegner zu betäuben und ein elektrisches Schadensfeld zu erzeugen. Nach einem kurzen Schockmoment, bei dem die Spieler fast sterben, gelingt es ihnen, den Boss zu besiegen. Es stellt sich heraus, dass man nur die 'Blumen' auf der Insel aktivieren und dann den Boss töten muss, was viel einfacher ist, als alle Gegner zu besiegen. Die Spieler fühlen sich vom Chat getäuscht, der sie glauben ließ, der Kampf sei viel schwieriger. Als Belohnung erhalten sie einen Operator-Skin und ein Cinematic Credit Abspann.

Nach dem Bosskampf und Ausblick

03:34:43

Nach dem erfolgreichen Bosskampf überlegt der Streamer, ob er noch eine Runde Multiplayer spielen soll. Er hofft, seinen Controller noch am selben Tag abholen zu können, was jedoch unwahrscheinlich ist. Die Spieler verabschieden sich voneinander. Der Streamer plant, seine Waffenausstattung zu optimieren, indem er den Gunfighter-Perk und den Lightweight Barrel nutzt, sobald er das maximale Level erreicht hat. Er möchte Domination spielen, ist aber frustriert über das schlechte Matchmaking und die 'sweaty' Lobbys. Er erwähnt, dass er noch einen Code für Playstation hat, um die Unterschiede im Gameplay zu testen. Der Streamer beendet den Stream, da er keine Lust mehr hat, und kündigt an, am nächsten Tag mit einem Nuketown Grind zurückzukehren, der voraussichtlich ebenfalls sehr 'sweaty' sein wird.