[TAG 2] BLACK OPS 7 RELEASE BOOTCAMP in BERLIN ! sponsored by
Call of Duty: Black Ops 7 Bootcamp Tag 2 mit intensiven Gefechten
Der zweite Tag des Black Ops 7 Bootcamps beginnt mit Startschwierigkeiten und der Hoffnung auf bessere Spielerfahrungen. Die Spieler analysieren Lobbys, experimentieren mit Waffen und Perks und diskutieren über das Matchmaking. Trotz Frustration über schwierige Gegner und Spielmechaniken wie den 'blau-roten Perk-Bug' wird weitergespielt, um Waffen-Camos freizuschalten und die Leistung zu optimieren. Eine Frühstückspause sorgt für kurze Entspannung, bevor die intensiven Gefechte fortgesetzt werden.
Guten Morgen und Startschwierigkeiten ins Bootcamp
00:10:32Der Stream beginnt mit einem herzlichen "Guten Morgen" an den Chat, wobei die Streamer feststellen, dass Felix noch kein Licht anhat und die Sonne bei ihm noch nicht aufgegangen ist. Es wird über die neue Rezeptur von Level Up gesprochen, die angeblich geliefert wurde, aber noch nicht gefunden werden konnte. Die Streamer begrüßen verschiedene Zuschauer im Chat und bedanken sich für Abonnements. Es wird über die persönlichen Eindrücke von Bio 7 diskutiert, wobei die Meinung geteilt ist, dass das Spiel zwar gut sei, aber noch "verkehrt" wirke, insbesondere in Bezug auf Aim und Head-Up-Display. Ein Wechsel zur Battle.net-Version wird erwähnt, die sich anders anfühlt als die Xbox-Version. Technische Probleme mit dem Discord-Sound werden behoben, sodass die Stimmen der anderen Teilnehmer hörbar werden. Die Streamer bereiten sich auf die erste gemeinsame Lobby des Tages vor, während sie auf das bestellte Frühstück warten, das innerhalb der nächsten 20 Minuten eintreffen soll. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die heutige Spielerfahrung besser wird als die "Katastrophe" des Vortages, die durch das Spielen am Tag vor dem Release mit "Neuseeland-Tricks" beeinflusst wurde.
Frühstücksbestellung und Lobby-Analyse
00:16:26Die Streamer haben Frühstück bestellt, da sie etwas abgelegen sind und es keine andere Möglichkeit gab, für vier Personen einzukaufen. Die Diskussion über die Spielersuche (SPMM) geht weiter, wobei die Erfahrungen des Vortages als "Katastrophe" beschrieben werden, da sie am Tag vor dem Release mit Tricks gespielt haben. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Lobbys im Laufe des Tages besser werden. Die Streamer analysieren die Prestige-Level ihrer Freundesliste und stellen fest, dass nur wenige Spieler am Vortag intensiv gespielt haben. Felix hat "lecker Lobbys" bekommen, und es wird über die Map-Auswahl diskutiert, wobei die Präferenz für "gute Maps" statt zufälliger oder kleiner/großer Maps betont wird. Die erste Runde des Tages beginnt, und der Streamer ist von Xbox auf Battle.net umgestiegen, gespannt, ob dies einen Unterschied macht. Es wird festgestellt, dass er noch nicht ganz wach ist und Schwierigkeiten beim Zielen hat. Die Nutzung von 1-Stunden-Boostern wird angesprochen, da diese zu Hause selten verwendet werden. Die Streamer erleben eine "gute Lobby", sind aber noch nicht vollständig konzentriert. Es wird über Schlafdefizit und die Hoffnung auf "Kracherlobbys" gesprochen.
Gameplay-Erfahrungen und Perk-Diskussion
00:23:45Die Streamer diskutieren über verschiedene Gameplay-Aspekte, darunter die Notwendigkeit von Flinch-Lauf oder Schocken, wobei festgestellt wird, dass es nicht so extrem ist wie in der Beta. Die Burst Pistol wird als "schockverliebt" beschrieben, obwohl ein EQ-Fehler gemacht wurde. Es wird die Frage aufgeworfen, ob "Woof" in Warzone kommen soll, was verneint wird. Die "blau-roten Perk-Kombis" mit Geist werden als "extrem" und "unabsichtbar" kritisiert. Die Streamer erleben oft, dass sie plötzlich alles daneben schießen und von Gegnern überrascht werden. Der Nerf des Range-Guns wird als "extrem" spürbar empfunden. Felix hat die MSM-C bereits gespielt und fand sie nicht so gut, während andere noch keine Erfahrung damit gemacht haben. Die Anzahl der Nuke-Sessions wird humorvoll thematisiert. Es wird über Waffenlevel und die Geschwindigkeit des Aufstiegs gesprochen, wobei die höheren Level angeblich schneller gehen sollen. Die Entscheidung steht an, ob man auf das Essen wartet oder noch eine Runde spielt. Die Streamer entscheiden sich für eine weitere Runde, wobei die Hoffnung besteht, dass die Lobbys besser werden. Die Nutzung von "Lucky Ammo" und die Stärkung von Sam-Tags werden diskutiert. Die Streamer werden in einer Lobby mit vielen hochrangigen Spielern "komplett verarscht" und "gespawntrappt", was zu Frustration führt. Die Sichtbarkeit von Gegnern auf Range und der Schaden durch Drohnen werden als Probleme genannt. Die "Skillbase Aim Assist" wird als "sehr random" empfunden, und die Streamer fühlen sich wie "Gemüsegurken", die durch einen Safter gezogen werden.
Frustration im Spiel und Frühstückspause
00:41:44Die Streamer erleben weiterhin Frustration im Spiel, da sie von Gegnern überrannt werden und Schwierigkeiten haben, Kills zu erzielen. Es wird über die Effektivität von "Ghost" und die "blau-rote Perk-Kombi" diskutiert, die anscheinend verbuggt ist und Spieler unsichtbar auf dem Orbi macht. Nach einer schwierigen Runde beschließen die Streamer, eine Frühstückspause einzulegen. Sie nehmen den Chat mit zum Frühstück und zeigen ihre kleine Küche, in der später auch gekocht werden soll. Es wird humorvoll über die Zubereitung von "Pep-Mamil in der Mikrowelle" gesprochen. Die Streamer holen Teller aus der Spülmaschine und genießen ihr Frühstück, das aus verschiedenen Brötchen und Aufschnitten besteht. Es wird über die Qualität der Mettbrötchen und Frikadellen diskutiert, wobei die Standard-Rewe-Qualität gelobt wird. Die Ziele für den Gaming-Tag werden besprochen, darunter keine Nuke zu machen, eine Nuke oder einen Sniper Quad-Feed zu erzielen und eine Goldwaffe zu bekommen. Es wird über die Schwierigkeit, eine Nuke zu erspielen, und die Notwendigkeit von Orbis von Teamkollegen gesprochen. Die Streamer unterhalten sich über vergangene Erlebnisse und Anekdoten, darunter eine Geschichte von einem Mallorca-Urlaub. Die Diskussion über "heilende Steine" und Aberglaube wird humorvoll geführt. Die Streamer erinnern sich an eine Tischtennis-Session, die sie offstream hatten, und an die Intensität des Spiels. Es wird über physische und digitale Spielversionen diskutiert, wobei die Vorteile des Verkaufs physischer Discs hervorgehoben werden. Die Streamer kehren nach einer kurzen Pause zum Spielen zurück und hoffen auf bessere Lobbys. Die "Community ist sehr gespalten" in Bezug auf das Spiel, wobei viele es nicht so gut finden. Die Streamer bemerken, dass die Gegner "komplett abfacken" und der Spaß verloren geht, insbesondere bei einer hohen Sensibilitätseinstellung.
Diskussion über Waffen und Spielgefühl
01:18:06Der Streamer und seine Teamkollegen diskutieren über verschiedene Waffen, insbesondere die M15, die als sehr stark und effektiv im Nahkampf beschrieben wird. Es wird auch über die Highsense-Einstellungen einiger Spieler gesprochen, die der Streamer nicht nachvollziehen kann. Das allgemeine Spielgefühl wird als komisch empfunden, und es wird der Eindruck erweckt, dass die Lobbys anspruchsvoller sind als erwartet. Die Spieler tauschen sich über die Effektivität von Perks wie Lightweight und Trophy System aus und bewerten deren Nutzen im Spiel. Es wird erwähnt, dass das Sliden in Kombination mit Springen zwar beim Gegner beeindruckend aussieht, sich aber für den Spieler selbst langsam anfühlt. Die Diskussion dreht sich auch um die Schwierigkeit, bestimmte Waffen wie Sniper hochzuspielen und die damit verbundenen Herausforderungen bei den Aufgaben für Gold-Camos.
Herausforderungen in den Lobbys und Waffen-Progression
01:27:04Der Streamer und sein Team stellen fest, dass die aktuellen Lobbys anstrengender sind als die 'Sweater-Lobbys' des Vortages, was auf eine erhöhte Schwierigkeit hindeutet. Die Sniper-Aufgaben für Gold-Camos werden als überraschend einfach beschrieben, insbesondere die 80 One-Shot-Kills. Es wird ein YouTube Short von Felix erwähnt, der eine Double-Nuke hochgeladen hat, und die Zuschauer werden ermutigt, es anzusehen. Es werden Tipps zur Waffen-Progression gegeben, insbesondere für One-Shot-Waffen und Objective-Kills. Die Spieler experimentieren mit verschiedenen Perk-Kombinationen wie Gung-Haul, Lightweight, Scavenger, Looper und Flag-Jacket, um die optimale Ausstattung zu finden. Die Frustration über das Matchmaking und die scheinbar unfaire Verteilung der Gegner wird deutlich, da das Team oft von hinten getötet wird und sich gegen 'tryhardende' Spieler behaupten muss.
Analyse des Gameplays und Kritik am Matchmaking
01:33:15Das Team analysiert das eigene Gameplay und stellt fest, dass das Aim des Streamers als seltsam empfunden wird, wobei eine höhere Sensibilität bevorzugt wird. Die Lobbys werden weiterhin als unausgeglichen kritisiert, und es wird der Wunsch geäußert, dass das Matchmaking besser funktioniert. Die Schwierigkeit, mit Sniper-Gewehren Kills zu erzielen, wird hervorgehoben, insbesondere gegen Gegner, die mit Perks wie 'Geist' spielen. Es wird die Frage aufgeworfen, warum bestimmte Perks wie 'Looper' nicht von Anfang an aktiv sind. Die Spieler diskutieren über die Effektivität von Drohnen und Raketenwerfern und deren Auswirkungen auf das Spielgeschehen. Die Frustration über das Sterben an unerwarteten Stellen und die Schwierigkeit, Map-Control zu erlangen, wird deutlich. Es wird auch die Möglichkeit erörtert, dass das Spiel auf Konsolen anders funktioniert als auf dem PC.
Waffen-Masteries und Community-Interaktion
01:50:36Der Streamer äußert sich frustriert über die aktuellen Lobbys, die er als schwierig empfindet, und fühlt sich oft von hinten getötet. Er diskutiert die verschiedenen Waffen-Masteries und Camos im Spiel, wobei er die Multiplayer-Gold- und Dia-Camos als nicht besonders ansprechend empfindet, während er die Kampagnen- und Zombies-Camos als geil bezeichnet. Es wird über die Herausforderungen für die Gold-Tarnung der Sniper gesprochen, insbesondere die '3 Kills without dying, 10 times'-Aufgabe. Die Community wird um Rat gefragt, welche Perks freigeschaltet werden sollen, wobei Lightweight und Perkread als Optionen diskutiert werden. Der Streamer geht Prestige und zeigt die Kawaii-Camo für die SMG. Es wird über die Nerfs der Drawek in der Beta gesprochen und wie sich dies auf das aktuelle Meta auswirkt. Die Diskussion über die Qualität des Streams und die Bildauflösung wird kurz angeschnitten, wobei der Streamer angibt, in 1080p zu streamen.
Kritik an der Community und Spielmechaniken
02:27:15Der Streamer äußert seine Frustration über Kommentare im Chat, die das Spiel als schlecht bezeichnen. Er appelliert an die Zuschauer, ihre Zeit sinnvoller zu nutzen, wenn ihnen das Spiel nicht gefällt. Es wird betont, dass nicht alles nur für Content gespielt wird und dass die Leute nicht verstehen, dass man ein Spiel auch aus persönlicher Freude spielen kann. Die Diskussion dreht sich auch um die Spielmechaniken, insbesondere das Sniper-Gameplay und die Schwierigkeit, One-Shots zu erzielen. Es wird die Menüführung als kacke bezeichnet. Der Streamer geht Prestige und schaltet neue Belohnungen frei, wobei er die Community erneut um Rat fragt, welche Perks er freischalten soll. Lightweight und Perkread werden als Optionen diskutiert. Es wird auch die schnelle Freischaltung von Killstreaks wie der Ferneinladung kritisiert, da dies das Spielgeschehen beeinflusst.
Diskussion über Zombies-Modus und Nuketown
02:36:46Der Streamer und sein Team diskutieren über den Zombies-Modus und die Karte Nuketown. Es wird erwähnt, dass der Zombies-Modus direkt nach Release kommt, was als interessant, aber auch als problematisch angesehen wird, da dann jeder um den Nuketown-Hype spielen könnte. Der Streamer selbst hat den Nuketown-Hype nie ganz verstanden, obwohl er die Karte als 'geil' bezeichnet. Es wird über die Schwierigkeit des Spiels gesprochen, insbesondere am ersten Tag nach dem Release, wo viele 'Geeks' spielen. Die Frustration über die Spielmechaniken, wie das langsame Klettern und das Sliden gegen Hindernisse, wird deutlich. Es wird auch die Überlegung angestellt, ob es bereits Lobbys ohne Skill-Based Matchmaking (SBMM) gibt. Die Diskussion über die verschiedenen Waffen und ihre Effektivität im Nahkampf wird fortgesetzt, wobei die Schwierigkeit, mit bestimmten Waffen auf Close Range zu spielen, hervorgehoben wird.
Kampf gegen HansAlbert007 und Jodler
02:49:15Der Streamer versucht, sich mit der Waffe Warden vertraut zu machen und stößt dabei auf HansAlbert007, der bereits Prestige Master mit seiner M15 ist und eine seltene rote Camo besitzt. Es kommt zu intensiven Sniper-Duellen, bei denen Jodler den Streamer mehrfach erwischt. Die Situation ist frustrierend, da das Aiming im Spiel als schwierig empfunden wird, aber die Gegner scheinbar mühelos treffen. Trotzdem bleibt der Streamer motiviert und versucht, Jodler mit einem Finisher zu besiegen, was ihm jedoch nicht gelingt. Die Matches sind geprägt von schnellen Wechseln zwischen guten und schlechten Phasen, was zu einer hohen Inkonstanz in der Leistung führt.
Hektik und Frustration im Spiel
02:57:34Die Spieler erleben eine Phase der Hektik und Frustration, besonders beim Versuch, die Mitte der Karte mit einer SMG zu kontrollieren, was sich als Katastrophe erweist. Es wird angemerkt, dass ein Mitspieler, Rubini, ungewöhnlich inaktiv ist und 'Hummeln im Arsch' zu haben scheint. Die fehlende Möglichkeit, bestimmte Wände zu durchschießen (Wallbang), wird als respektlos empfunden. Während des Spiels wird über die Schwierigkeit des Aimings und die scheinbare Leichtigkeit, mit der Gegner treffen, diskutiert. Es wird der Vorschlag gemacht, die Lobby zu wechseln, um gegen andere Spieler anzutreten, da die aktuellen Gegner als zu stark oder zu 'hyper-aware' empfunden werden.
Analyse der Gegner und Spielmechaniken
03:08:41Die Gegner werden als 'Vollidioten' bezeichnet, da sie unkonventionelle Taktiken anwenden und an unerwarteten Stellen auftauchen. Es wird festgestellt, dass die Spawn-Punkte unzuverlässig sind und die Spieler oft in ungünstigen Positionen landen. Die Diskussion dreht sich auch um die Waffeneinstellungen und die Frage, warum bestimmte Waffen, wie die MSMC, nicht originalgetreu ins Spiel integriert wurden. Der Streamer äußert seine Frustration über den Schuss-Delay einiger Waffen, was das präzise Zielen erschwert. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, dass das Spiel für neue Spieler sehr herausfordernd ist, da viele Gegner über ein 'hyper-aware' Spielverständnis verfügen.
Map-Auswahl und Teamdynamik
03:34:41Die Wahl der Karte wird zum Diskussionspunkt, wobei der Streamer die Karte 'Blackheart' als nicht ideal empfindet und stattdessen 'Colossus' bevorzugen würde. Es wird über die Teamzusammenstellung gescherzt, insbesondere über das wiederholte Auftauchen eines Spielers namens Hubini im Team. Die Spieler analysieren die Leistung ihrer Waffen und die Effektivität verschiedener Aufsätze. Es wird auch über die allgemeine Spielbalance und die Schwierigkeit, bestimmte Herausforderungen zu meistern, gesprochen. Trotz der Frustration über die Gegner und die Spielmechaniken wird betont, dass das Spiel insgesamt Spaß macht und ein gelungenes Multiplayer-Erlebnis bietet.
Nuke-Versuch und Teamfrustration
04:01:54Der Streamer versucht, eine Nuke zu erzielen, während er seine Teamkollegen anweist, keine Kills zu machen, um ihm die Chance zu geben. Trotzdem stirbt er unerwartet. Es wird die Taktik diskutiert, welche Punkte auf der Karte am besten zu halten sind, um die Kontrolle zu behalten. Der Streamer schafft es schließlich, eine Nuke zu bekommen, was als großer Erfolg gefeiert wird. Die Freude wird jedoch getrübt, als die Teamkollegen als 'Vollidioten-Mates' bezeichnet werden, weil sie nicht optimal zusammenarbeiten. Es wird auch über die Überlegenheit bestimmter Positionen auf der Karte gesprochen und wie leicht man dort Kills erzielen kann.
Diskussion über Nuke-Karte und Gameplay-Mechaniken
04:07:51Es wird über die Nuke 7 Karte diskutiert, die als unnötig empfunden wird, da sie durch störende Spieler beeinträchtigt wird. Die Möglichkeit, eine Nuke zu erhalten, wird erwähnt, wobei jedoch die Visitenkarte wichtiger erscheint als das Hochladen des Gameplays. Es wird angemerkt, dass die Spawn-Punkte nicht mehr optimal sind. Ein Fehler im Spiel wird hervorgehoben: Die Kombination aus blau-roten Perks führt dazu, dass Spieler nicht auf dem Orbi (vermutlich Orbital-VSAT oder ähnliches Aufklärungssystem) angezeigt werden, was als 'komplett verbackt' beschrieben wird. Dies führt zu Frustration, da man sich auf das Orbi verlassen möchte, aber Gegner unsichtbar bleiben. Die Problematik, dass man für Nukes keine Kills auf dem Scoreboard erhält, wird ebenfalls angesprochen, was als 'vollkommen dämlich' bezeichnet wird.
Waffen-Performance und Gameplay-Erfahrungen
04:10:21Die Burstwaffe wird für ihre Effektivität gelobt, insbesondere in Kombination mit der Drawek, die viele Assists generiert hat. Es wird von einem '40er-EKEA-Streak' gesprochen, was auf eine erfolgreiche Spielweise hindeutet. Die MXR wird erwähnt, und es wird festgestellt, dass sich die Waffe seit einer Änderung, die schnelleres Schließen ermöglicht, verbessert hat. Es wird kritisiert, dass das Spiel in der Beta-Phase besser lief und seit dem Release mit 'allem fliegen' (vermutlich Bugs und Abstürze) zu kämpfen hat. Ein Spieler ist aus dem Spiel geflogen und es gab einen Crash. Die Schwierigkeit, bestimmte Waffen im aktuellen Zustand zu spielen, wird betont, und es wird die Frage aufgeworfen, ob das Spiel ohne Skill-Based Matchmaking (SMM) 'sweaty' ist, aber dennoch abwechslungsreich.
Herausforderungen bei Longshots und neuer Spielmodus 'Skirmish'
04:27:15Ein Spieler äußert den Wunsch, Longshots mit einer Sniper zu erzielen, um sie auf Gold zu spielen. Es wird diskutiert, auf welchen Maps dies am besten gelingt, wobei Raid als mögliche Option genannt wird. Die Schwierigkeit, Longshots zu erzielen, wird hervorgehoben, und es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, zu Zombies zu wechseln, da das Spiel ohne SMM zwar 'sweaty' ist, aber auch abwechslungsreich. Der neue Modus 'Skirmish' (20 gegen 20) wird vorgestellt, der auf Deutsch 'Scharmützel' heißt und als 'absolut verrückt' und 'goofy' beschrieben wird. Dieser Modus wird als potenziell gut für Longshots angesehen, da fast jede Range als Longshot zählt. Es wird die Hoffnung geäußert, dass 'Moonshots' (sehr weite Schüsse) als Longshots zählen, da dies die Aufgabe erleichtern würde.
Erfolgreiche Longshots und erste Eindrücke der M8-Waffe
04:42:19Ein Spieler freut sich über erfolgreiche Longshots, die er im 'Skirmish'-Modus erzielen konnte, und hat damit die Sniper-Aufgabe abgeschlossen. Danach wird die M8-Waffe ausprobiert, die bisher noch nicht gespielt wurde. Es wird festgestellt, dass die M8 für ihren Geschmack zu viel Rückstoß hat. Der 'Skirmish'-Modus wird weiterhin als 'komischer Modus' beschrieben, der wahrscheinlich nur wenigen Leuten gefallen wird, obwohl er für das Grinden von Longshots sehr nützlich ist. Das Snipen im Spiel wird als 'sehr geil' und 'Spaß machend' empfunden, was auch für Warzone vielversprechend sei. Es wird erwähnt, dass Warzone Anfang Dezember erscheinen soll. Die Sniper-Aufgaben werden als 'sehr geschenkt' beschrieben, da sie relativ einfach zu erfüllen sind.
Pause und Diskussion über Spielbalance und Community-Feedback
04:48:38Nach Beendigung der Aufnahme für YouTube wird eine kurze Pause eingelegt, und die Spieler wechseln zur IRL-Cam. Es wird über das Skill-Based Matchmaking (SMM) diskutiert, das angeblich nicht mehr aktiv sein soll, obwohl die Lobbys immer noch als 'tough' empfunden werden. Es wird die Möglichkeit erörtert, dass Activision die Änderungen am Matchmaking still und heimlich vorgenommen hat, anstatt sie groß zu bewerben. Die Maps von Black Ops 7 werden kritisch betrachtet, wobei einige Spieler die Beta-Maps als besser empfinden als die Full-Release-Maps. Es wird die Befürchtung geäußert, dass ein Remake von Black Ops 2 nicht funktionieren würde, da die Spielmechaniken und das Tempo sich stark verändert haben. Die Kampagne von Black Ops 7 wird als 'schlecht' und 'Albtraum von irgendeinem Junkie' beschrieben, basierend auf Twitter-Feedback.
Erfahrungen mit Black Ops 7 und Vergleich zu anderen Spielen
04:59:37Es wird eine Diskussion über Black Ops 7 geführt, wobei die Spieler den Spaß am Spiel betonen, obwohl die Lobbys als 'krachig' beschrieben werden. Felix hat bereits sieben Nukes erzielt, während Papfi knapp an einer Nuke vorbeigeschrammt ist. Es wird erwähnt, dass das Aiming im Spiel 'komisch' ist und erfahrene Spieler wie 'Hanspeter 75' oder 'Albert Hain' mit One-Shot-Waffen dominieren. Die Zuschauerzahlen von Black Ops 7 auf Twitch werden mit denen von Arc Raiders verglichen, wobei Black Ops 7 weniger Zuschauer hat, was als 'verrückt' und 'krass' empfunden wird. Es wird spekuliert, dass der Hype für Black Ops 7 fehlt, da die Spieler von Call of Duty im Allgemeinen frustriert sind und eine Übersättigung durch aufeinanderfolgende Releases der großen Reihen besteht. Battlefield wird als 'Super-GAU' für Call of Duty genannt.
Diskussion über Spielstrategien und Charakterzustände
05:07:23Die Spieler reflektieren über ihre Erfahrungen in den Runden, wobei einige gute Ergebnisse auf bestimmten Karten erzielt haben. Es wird die Müdigkeit eines Mitspielers namens Hubi thematisiert, der sonst sehr gesprächig ist. Die Notwendigkeit, Sniper-Dreierstreaks zu erzielen, wird betont, was auf eine Herausforderung im Spiel hindeutet. Es kommt zu einer Diskussion über die Effektivität von Waffen und Tarnungen, insbesondere der Kawaii-Tarnung, und die Schwierigkeit, auf bestimmten Karten und in bestimmten Lobbys erfolgreich zu sein. Ein Spieler namens Felix wird für seine beeindruckende Leistung gelobt, während andere Schwierigkeiten haben, mitzuhalten. Die Komplexität des Spiels und die Bedeutung von Teamwork werden durch die Frustration über verlorene Objectives und die Notwendigkeit, bestimmte Positionen zu halten, hervorgehoben. Die Spieler tauschen sich über ihre individuellen Spielstile und die Herausforderungen aus, die sie dabei erleben.
Vergleiche und Meinungen zu Spielerfähigkeiten
05:11:31Es wird ein Vergleich zu Fußballlegenden gezogen, um die außergewöhnliche AR-Fähigkeit eines Spielers namens Evo zu beschreiben, dessen Präzision und Spielweise als Benchmark für andere angesehen wird. Ein weiterer Spieler namens Phil wird erwähnt, dessen genervte Reaktion auf die Bewunderung für Evo für Belustigung sorgt. Die Diskussion wechselt zu den Herausforderungen des Spiels, insbesondere dem Spielen ohne Aim-Assist, was als sehr gefährlich und schwierig beschrieben wird. Die Spieler experimentieren mit verschiedenen Einstellungen und Waffen, um ihre Leistung zu verbessern, stellen aber fest, dass das Spiel ohne Aim-Assist eine erhebliche Hürde darstellt. Die Frustration über die Spielmechanik und die Schwierigkeit, Objectives zu erreichen, wird deutlich. Es wird auch über die Community und die Interaktionen im Chat gesprochen, wobei einige Kommentare als aufdringlich oder unangebracht empfunden werden. Die Spieler versuchen, trotz der Schwierigkeiten und der negativen Erfahrungen, das Beste aus dem Spiel herauszuholen und ihre Ziele zu erreichen.
Kritik an Spielmechaniken und Lobby-Zusammensetzung
05:17:06Die Spieler äußern Kritik an der Spielmechanik, insbesondere dem Fehlen von Skill-basiertem Matchmaking (SBMM), was dazu führt, dass sie auf Gegner treffen, die sie nicht kennen. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man als deutscher CoD-Spieler bestimmte Persönlichkeiten nicht kennen kann. Eine humorvolle Situation entsteht, als ein Spieler seine Freundin im Chat erwähnt, was zu einer peinlichen Situation führt. Die Diskussion dreht sich auch um die Attraktivität von Simulatoren wie dem Euro Truck Simulator und die Frage, ob solche Spiele als „Quatsch“ angesehen werden können. Die Spieler wechseln die Lobby, da sie mit der aktuellen Zusammensetzung unzufrieden sind und die Schwierigkeit des Spiels ohne Aim-Assist betonen. Die Regeln des Streams, die das Spielen ohne Aim-Assist bei einer bestimmten Anzahl von Subs vorschreiben, werden erklärt. Die Frustration über die Spielmechanik und die Notwendigkeit, bestimmte Perks zu spielen, um wettbewerbsfähig zu sein, wird erneut hervorgehoben.
Diskussion über Spielbalance und Ausrüstung
05:39:18Die Spieler diskutieren die Spielbalance und die Effektivität verschiedener Waffen und Ausrüstungen. Es wird die Helligkeit der Keylights und die Dunkelheit des Bildschirms eines Spielers kritisiert, was zu Augenproblemen führt. Die Meinungen zur aktuellen Waffe sind geteilt, wobei einige sie als gut empfinden, während andere Schwierigkeiten haben. Die Frage, wann das Spiel spielbar sein wird (morgen um 17 Uhr als Free-to-Play), wird beantwortet, und es wird erwähnt, dass noch 200 Keys verfügbar sind. Die Frustration über das Matchmaking und die Schwierigkeit, in bestimmten Lobbys erfolgreich zu sein, wird erneut deutlich. Ein Spieler namens Hubi wird für seine schlechte Leistung an einem Setup kritisiert. Die Diskussion wechselt zu den Tarnungen und der Frage, wie man sie auf Gold bekommt. Die Spieler tauschen sich über ihre Fortschritte und die Herausforderungen aus, die sie dabei erleben. Die Möglichkeit einer Essenspause wird angesprochen, aber die Spieler entscheiden sich, noch ein paar Runden zu spielen. Die Diskussion über die Vorteile und Nachteile von Aim-Assist und die Notwendigkeit, bestimmte Perks zu spielen, um wettbewerbsfähig zu sein, wird fortgesetzt.
Reflexion über Spielinhalte und zukünftige Entwicklungen
05:58:07Die Spieler reflektieren über die Qualität der Visitenkarten und Embleme im Spiel, wobei einige als „Larry-haft“ oder „kacke“ empfunden werden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob sich der Kauf von Bio 7 lohnt, und die Meinungen dazu sind geteilt. Die Hoffnung auf einen Taktik-Einstieg in CoD wird geäußert, aber die Schwierigkeit, dies zu beurteilen, wird betont. Die Diskussion wechselt zu den Waffen und der Kritik, dass viele SMGs und ARs nicht gut sind. Die M8 wird als Marksman Rifle mit viel Flinch beschrieben, und die Tatsache, dass es nur eine Bolt-Action-Sniper gibt, wird bemängelt. Die Spieler finden, dass die Waffen in BO6 schmackhafter waren. Es wird die Möglichkeit eines Warzone-Spiels oder von 2v2-Matches angesprochen. Die Schwierigkeit, mit Sniper-Waffen auf den aktuellen Karten erfolgreich zu sein, wird betont. Die Spieler äußern ihren Wunsch nach einem besseren Laser für Sniper-Waffen. Die Diskussion über die Spielmechanik und die Notwendigkeit, bestimmte Perks zu spielen, um wettbewerbsfähig zu sein, wird fortgesetzt.
Kritik an Spielmechaniken und Waffenbalance
06:21:11Es wird argumentiert, dass Spieler, die die letzten sechs Call of Duty-Titel gekauft haben, auch diesen Titel kaufen sollten, da er die Probleme der Vorgänger beheben soll. Die Verantwortung für die Zufriedenheit mit dem Spiel wird humorvoll übernommen. Die Anwesenheit eines Spielers namens Nick im Chat führt zu Verwirrung. Die Spieler sind froh, eine schlechte Team Deathmatch-Runde verlassen zu haben. Die Veröffentlichung des neuen Warzones im Dezember wird erwähnt. Die Auswirkungen des abgeschwächten SBMM werden diskutiert, wobei festgestellt wird, dass zwar nicht jede Runde „über Threats“ vorhanden sind, aber trotzdem jeder Spieler ein gewisses Können besitzt. Ein Kritikpunkt betrifft die Waffen: Viele SMGs werden als „kacke“ empfunden, und es gibt nicht genug „geile“ ARs. Die M15 wird gelobt, während die MXR in der Beta besser war und die Peacekeeper sowie DS20 als schlecht empfunden werden. Die M8 als Marksman Rifle mit viel Flinch und die Tatsache, dass es nur eine Bolt-Action-Sniper gibt, werden als Mängel aufgeführt. Die Waffenbalance wird als „bisschen hm“ beschrieben, und es wird der Wunsch nach mehr Abwechslung und besseren Waffen geäußert, wie es in BO6 der Fall war.
Waffenanalyse und Spielstrategie
06:32:38Die Diskussion dreht sich um eine spezifische Waffe, die als langsam im Töten und mit starkem Rückstoß beschrieben wird. Es wird kritisiert, dass sie keinen Unterlauf besitzt und das Nachladen ungewöhnlich ist, da der Lauf von außen sichtbar ist und es kein Magazin im herkömmlichen Sinne gibt. Dies wird als erheblicher Nachteil empfunden, der die Handhabung der Waffe erschwert. Es wird auch angemerkt, dass der Spieler mit Sniper-Waffen weniger Kills erzielt, was als merkwürdig empfunden wird. Die Spieler versuchen, ihre Einstellungen zu optimieren, indem sie die CPU-Kerne in der Konfiguration überprüfen, um die Spielleistung zu verbessern. Ein Spieler erwähnt, dass er versehentlich sein Passwort preisgegeben hat, was zu einer kurzen Verwirrung führt. Es wird auch über die Möglichkeit eines 'Setup-Switches' diskutiert, bei dem die Spieler ihre Ausrüstung wechseln müssen, was als Strafe oder Herausforderung dient.
Setup-Switch und Gameplay-Herausforderungen
06:38:55Die Spieler stehen vor der Herausforderung, ihre Setups zu wechseln, was zu einer Reihe von Reaktionen führt. Ein Spieler äußert sich frustriert über die Notwendigkeit, das Setup zu wechseln, während ein anderer dies als willkommene Abwechslung betrachtet. Es wird über die Kosten eines Passes und die Möglichkeit von Liegestützen als alternative Strafe gesprochen. Die Diskussion über den Setup-Switch wird durch die Anwesenheit von Emily, einer Zuschauerin, die als VIP vorgeschlagen wird, und die Interaktion mit dem Chat, der humorvolle Kommentare und Vorschläge macht, aufgeladen. Die Spieler erleben technische Schwierigkeiten mit ihren Mikrofonen und der Soundeinstellung, was zu Verwirrung und Frustration führt. Es wird auch über die Schwierigkeiten beim Spielen mit einem Controller und die Notwendigkeit, die Einstellungen anzupassen, gesprochen. Die Spieler versuchen, ihre Gameplay-Erfahrung zu verbessern, indem sie verschiedene Waffen und Einstellungen ausprobieren, aber die Herausforderungen bleiben bestehen.
Technische Probleme und Humor im Stream
06:53:59Die Spieler kämpfen weiterhin mit technischen Problemen, insbesondere mit der Lautstärke ihrer Mikrofone und der Hintergrundmusik. Ein Spieler bemerkt, dass die Musik im Hintergrund entspannend wirkt, während ein anderer die Lautstärke als störend empfindet. Es wird humorvoll über die Möglichkeit gesprochen, Emily eifersüchtig zu machen, und über die Herausforderung, 20 Kills in einer Runde zu erzielen. Die Spieler diskutieren auch über die Qualität ihrer Setups und Controller, wobei einige die Controller als 'geil' bezeichnen, während andere sie als 'abschandes beschissen' empfinden. Die Diskussion über Duolingo und das Erlernen von Englisch für Emily wird fortgesetzt, wobei die Spieler humorvoll über ihre Sprachkenntnisse und die Notwendigkeit, Duolingo zu nutzen, sprechen. Die Interaktion mit dem Chat und die humorvollen Kommentare tragen zur lockeren Atmosphäre bei, während die Spieler versuchen, ihre technischen Probleme zu lösen und ihr Gameplay zu verbessern.
Gameplay-Analyse und Interaktion mit dem Chat
07:08:20Die Spieler analysieren ihr Gameplay und vergleichen ihre Leistungen. Es wird diskutiert, ob das Gameplay besser ist als bei anderen Spielern, und die Spieler äußern sich frustriert über die schlechte Leistung in einer Runde. Die Diskussion über Emily und Duolingo wird fortgesetzt, wobei die Spieler humorvoll über die Möglichkeit sprechen, dass Emily einen anderen Freund hat und Spanisch lernt. Die Spieler interagieren weiterhin mit dem Chat, der humorvolle Kommentare und Vorschläge macht. Es wird über die Schwierigkeiten beim Spielen mit einem Controller und die Notwendigkeit, die Einstellungen anzupassen, gesprochen. Die Spieler versuchen, ihre Gameplay-Erfahrung zu verbessern, indem sie verschiedene Waffen und Einstellungen ausprobieren, aber die Herausforderungen bleiben bestehen. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, andere Spiele zu zocken, aber die Spieler entscheiden sich, in der aktuellen Lobby zu bleiben und weiterhin Call of Duty zu spielen.
Freundschaft, Gameplay und technische Anpassungen
07:20:18Es wird die Frage aufgeworfen, ob Freunde, die nicht zum Event kommen, echte Freunde sind, was zu einer humorvollen Diskussion führt. Die Spieler diskutieren über die Auswirkungen des Kletterns im Spiel und wie es das Gameplay beeinflusst. Es wird auch über die Schwierigkeiten beim Snipen und die Frustration über bestimmte Spielmechaniken wie Cluster-Granaten und das Spawnen von Gegnern gesprochen. Die Spieler versuchen, ihre Einstellungen anzupassen, indem sie die Sensibilität erhöhen und den linearen Modus aktivieren, um ihre Leistung zu verbessern. Es wird über die Qualität der Mods und die Fähigkeiten der Gamer gesprochen, die beeindruckende Schüsse erzielen. Die Spieler äußern sich frustriert über bestimmte Waffen und Perks, die als unfair oder verbuggt empfunden werden. Die Interaktion mit dem Chat und die humorvollen Kommentare tragen zur lockeren Atmosphäre bei, während die Spieler versuchen, ihre technischen Probleme zu lösen und ihr Gameplay zu verbessern.
Herausforderungen im Spiel und technische Probleme
07:32:34Die Spieler erleben weiterhin Herausforderungen im Spiel, insbesondere wenn sie nur zu zweit in einer Lobby sind, was das Gameplay erschwert. Es wird über die Anstrengung und den Stress des Spiels gesprochen, da die Spieler das Gefühl haben, dass etwas mit dem Aiming nicht stimmt. Die Spieler äußern sich frustriert über bestimmte Spielmechaniken wie Kill-Prioritäten und das Spawnen von Gegnern. Es wird auch über technische Probleme gesprochen, wie das doppelte Hören von Audio und die Notwendigkeit, die Mikrofone anzupassen. Die Spieler versuchen, ihre Gameplay-Erfahrung zu verbessern, indem sie verschiedene Waffen und Einstellungen ausprobieren, aber die Herausforderungen bleiben bestehen. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, eine Nuke zu erzielen und die damit verbundenen Belohnungen. Die Spieler diskutieren über die Qualität der Waffen und die Notwendigkeit, sie hochzuleveln, um ihre Leistung zu verbessern.
Intensives Gameplay und Waffenleveling
07:42:46Die Spieler erleben ein intensives Gameplay, bei dem sie sich in hitzigen Gefechten befinden und versuchen, ihre Gegner zu überlisten. Es wird über die Schwierigkeiten beim Snipen und die Notwendigkeit, aggressiv zu spielen, gesprochen. Die Spieler äußern sich frustriert über bestimmte Spielmechaniken und die Notwendigkeit, ihre Waffen hochzuleveln, um ihre Leistung zu verbessern. Es wird auch über die Qualität der Waffen und die Notwendigkeit, sie hochzuleveln, um ihre Leistung zu verbessern. Die Spieler diskutieren über die Anzahl der Orbeys, die sie in einer Runde erzielt haben, und die damit verbundenen Belohnungen. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, eine Nuke zu erzielen und die damit verbundenen Belohnungen. Die Spieler versuchen, ihre Gameplay-Erfahrung zu verbessern, indem sie verschiedene Waffen und Einstellungen ausprobieren, aber die Herausforderungen bleiben bestehen. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, andere Spiele zu zocken, aber die Spieler entscheiden sich, in der aktuellen Lobby zu bleiben und weiterhin Call of Duty zu spielen.
Persönliche Herausforderungen und Spielstrategien
07:54:29Die Spieler sprechen über persönliche Herausforderungen, wie Hunger und Müdigkeit, die ihre Konzentration und Leistung im Spiel beeinträchtigen. Es wird humorvoll über die Notwendigkeit gesprochen, pinkeln zu gehen und sich zu entleeren, um sich auf das Spiel konzentrieren zu können. Die Spieler diskutieren über die Qualität der Lobby und die Notwendigkeit, ihre Strategien anzupassen, um erfolgreich zu sein. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, eine Nuke zu erzielen und die damit verbundenen Belohnungen. Die Spieler versuchen, ihre Gameplay-Erfahrung zu verbessern, indem sie verschiedene Waffen und Einstellungen ausprobieren, aber die Herausforderungen bleiben bestehen. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, andere Spiele zu zocken, aber die Spieler entscheiden sich, in der aktuellen Lobby zu bleiben und weiterhin Call of Duty zu spielen. Die Diskussion über technische Probleme und die Notwendigkeit, die Einstellungen anzupassen, wird fortgesetzt, während die Spieler versuchen, ihre Leistung zu optimieren.
Diskussion über Präsenz und Motivation
07:58:35Es entfaltet sich eine Diskussion über die Anwesenheit und Motivation von 'Jam', wobei betont wird, dass er keine Angst haben muss und willkommen ist, auch wenn er nur kurz vorbeischaut. Es wird spekuliert, dass 'FBA' möglicherweise Paranoia hat. Die Streamer versuchen, 'Jam' zu überzeugen, dass er nicht gefesselt wird und nur zum Spaß vorbeikommen kann, um Inhalte für sein Video aufzunehmen. Es wird humorvoll angemerkt, dass 'Jam' sie vielleicht einfach nicht mag. Die Unterhaltung wechselt zu Gameplay-Kommentaren, insbesondere über das Snipen mit Laser, und es wird über die Schwierigkeit des Spiels und die Reaktionen der Spieler gesprochen. Es wird auch über die Persönlichkeit von 'Emily' spekuliert, die als alles andere als schüchtern beschrieben wird, und die Dynamik innerhalb des Teams wird beleuchtet, wobei 'Hubi' in einem Dreieck gefangen zu sein scheint.
Analyse des Spielverlaufs und Community-Interaktion
08:04:25Das Event wird humorvoll als 'Nukes 0 von 1, aber Girls Wills 2 von 1' beschrieben, was auf den unerwarteten Spielverlauf anspielt. Es wird über die Schwierigkeiten im Spiel gesprochen, wie den 'Wichs-Bug' beim Sliden und Visieren. Die Streamer interagieren mit dem Chat und fragen nach Meinungen zu bestimmten Spielmechaniken und Lobbys. Es wird erwähnt, dass 'Natchel' aus Emirates kommt, und die Frage nach EU-Lobbys wird aufgeworfen. Die Spieler wundern sich über 'Hubis' anfängliche Stille im Stream und seine spätere Aktivität nach dem Essen. Es gibt eine kurze Verwirrung über eine Chat-Nachricht bezüglich Essen, die anscheinend nicht alle mitbekommen haben. Die Diskussion kehrt zum Gameplay zurück, wobei die Leistung mit dem Sniper gelobt wird, auch wenn ein Spieler negativ ist. Es wird auch über 'Emily's' Followerzahl und ein fünf Jahre altes Stream-Bild von ihr gesprochen.
Prestige-Fortschritt und Waffen-Mastery
08:09:55Nachdem 'Papi' Prestige One erreicht hat, wird über freigeschaltete Perks und Waffen-Mastery diskutiert. 'Hubi' wird humorvoll aufgefordert, kurz wegzugehen. Es wird über die Sinnhaftigkeit von Perks wie 'Looper' und 'Leichtgewicht' gesprochen. Die Streamer sind sich uneinig über das Aussehen einer freigeschalteten Camo. Es wird festgestellt, dass die wenigsten Zuschauer bereits Prestige erreicht haben, während drei der Streamer es bereits geschafft haben, 'Hubi' jedoch nicht. Es wird scherzhaft angedeutet, dass 'Hubi' woanders Prestige drückt und deutlich höher im Level ist. Die Entscheidung, das Spiel zu starten, wird getroffen, und es wird über die Wahl der Perks und die Möglichkeit, auf die Meinungen der anderen zu 'scheißen', gesprochen. Ein Spieler muss das Spiel neu starten und übergibt den Host an einen anderen, um sich Essen zu machen.
Herausforderungen im Gameplay und Setup-Wechsel
08:18:39Es wird eine Spielmechanik erklärt, bei der das Spiel am Rad gedreht wird und verschiedene Aktionen ausgelöst werden, in diesem Fall die Anweisung, dass alle mitmachen müssen. Die Spieler äußern sich frustriert über die Situation und das Fehlen von 'Hubi'. Es wird über die Schwierigkeit des Spiels und die Notwendigkeit, sich anzupassen, gesprochen. Die Streamer stellen fest, dass sie ohne Aim-Assist spielen und dies das Gameplay erheblich erschwert. Es wird über die Müdigkeit der Spieler und die Motivation, weiterzumachen, diskutiert. Ein Spieler überlegt, den Stream zu beenden, wird aber von den anderen ermutigt, weiterzumachen, da es sich um ein 'Bootcamp' handelt. Die Lobbys werden als schlimmer als in 'BO6' beschrieben, und es wird über die Herausforderungen des Setup-Wechsels gesprochen, der die Spieler an ihre Grenzen bringt.
Motivationstief und Kritik am Spiel
08:37:06Ein Spieler kündigt an, dass es seine letzte Runde sei und er danach offline gehen werde, was auf Unglauben und Gelächter bei den anderen stößt. Es wird betont, dass es keine Option sei, offline zu gehen, da das Event als 'Bootcamp' konzipiert ist und bereits zehn Stunden live gestreamt wurde. Der Spieler argumentiert, dass er maximal fünf Stunden an seinem Setup war und nicht mehr kann. Die fehlende Motivation wird als Problem identifiziert, und es wird über die Schwierigkeiten des Setup-Wechsels gesprochen, der die Spieler an ihre Grenzen bringt. Die Meinung zum Multiplayer wird als '3 von 10' und schlechter als 'BO6' bewertet, wobei die Lobbys als tausendmal schlimmer empfunden werden. Es wird auch über die fehlende Möglichkeit, Prestige zu drücken, und die Frustration über das Gameplay gesprochen. Ein Raid wird angekündigt, und die Streamer begrüßen die neuen Zuschauer, während sie den Setup-Switch erklären.
Setup-Analyse und Spielmodi-Diskussion
08:44:23'Hubis' Setup wird als das Beste gelobt, insbesondere wegen seiner Smoothness und der Pfeileinstellungen, obwohl ein Spieler Schwierigkeiten hat, darauf zu zielen. Es wird über die Auswirkungen der Controller-Einstellungen und der Daumenauflage auf das Aiming gesprochen. Ein Spieler beklagt den Verlust seiner KD für das Jahr. Die Streamer diskutieren über die Wiederholung von Spielen gegen dieselben Gegner und die Wahl der Sensibilität. Es wird humorvoll auf Produktplatzierungen und Essenszubereitungen eingegangen. Die Spieler äußern den Wunsch, Prestige zu drücken und eine Pause einzulegen, da sie müde sind und zu wenig Fortschritt gemacht haben. Es wird über die Länge des Streams und die Erwartungen an ein 'Bootcamp' diskutiert, wobei ein Spieler um 21 Uhr offline gehen möchte, was von den anderen als zu früh empfunden wird.
Gameplay-Frustration und Moduswechsel
08:53:51Es wird eine allgemeine Frustration über das aktuelle Gameplay ausgedrückt, wobei ein Spieler das Gefühl hat, die 'Soldaten verloren' zu haben und die Beta mehr Spaß gemacht hat als das aktuelle Spiel. Es wird die Notwendigkeit von Abwechslung im Spielmodus betont, da das Spielen von 'Stellung' als langweilig empfunden wird. Die Spieler diskutieren über die Verfügbarkeit anderer Modi wie 'Zerstörung' im Schnellspiel. Ein Spieler äußert, dass er nicht auf Mastery geht und sich dadurch weniger motiviert fühlt, da er keine Fortschritte sieht. Es wird die Idee vorgeschlagen, in ein anderes Zimmer zu wechseln, um für Abwechslung zu sorgen. Die fehlende Motivation wird als Problem identifiziert, und es wird darüber gesprochen, dass es schade ist, wenn ein Spieler keinen Spaß mehr hat. Die Streamer versuchen, sich gegenseitig zu motivieren und zu verstehen, warum einige Spieler frustriert sind.
Umstellung auf Search and Destroy und Gameplay-Analyse
09:10:37Es wird beschlossen, den Spielmodus auf 'Search and Destroy' (S&D) umzustellen, was die Notwendigkeit einer neuen Klasse mit sich bringt, da ein Spieler keinen 'Ninja'-Perk freigeschaltet hat. Es wird humorvoll über eine nicht gegessene Frikadelle und die Bestellung von Essen gesprochen. Die erste Runde S&D beginnt, und es wird über die Möglichkeit eines 'Nukes' in diesem Modus diskutiert. Die Spieler analysieren das Gameplay und die Positionen der Gegner. 'Papi' wird für seine Leistung gelobt, und S&D wird als der 'geilste Modus' bezeichnet. Es wird über die Schwierigkeit des Spiels und die Frustration über bestimmte Situationen gesprochen, wie das 'sticky' Netz, in dem sich ein Spieler gefangen fühlt. Die Streamer versuchen, 'Jam' zu motivieren, sich ihnen anzuschließen, und es wird über die Anzahl der Gegner und das Quitten im Spiel gesprochen.
Aktionen und Spielmodi
09:19:54Die Prep Black Week läuft nur noch bis morgen, was eine letzte Chance bietet, bei Prep My Meal zu sparen. Im Spiel wird über die Menge an Waffen-XP pro Kill diskutiert und über alternative Spielmodi nachgedacht, da Scharmützel nicht gut ankommt. Es wird ein Gamecrash erlebt, der als erster in der Session vermerkt wird. Die Kampagne wird als nicht besonders gut empassen, wobei einige Spieler das Endgame loben, aber der Weg dorthin als mühsam empfunden wird. Zombies wird ebenfalls als repetitiv und uninteressant angesehen. Es wird erwähnt, dass S&D in Pubs langweilig ist, wenn man nicht mit einem vollständigen, bekannten Team spielt.
Waffen-Upgrades und Spielstrategien
09:26:32Es wird über die Sniper M15 gesprochen, die gerade gelevelt wird, um Gold zu erreichen. Das Erreichen von One-Shots mit dieser Burst-Sniper wird als sehr schwierig beschrieben. Es wird auch die Möglichkeit erwähnt, dass andere Spieler die Waffe freischalten können. Der Streamer hat Probleme mit dem Dolphin-Dive und dem Free-Fire-System. Es wird diskutiert, dass der linke Stick des Controllers nach vorne gedrückt werden muss, was eine Gewöhnung erfordert. Eine neue Tarnung für die Sniper wird freigeschaltet, obwohl die Waffe als schlecht empfunden wird. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Waffe mit einem guten Loadout Spaß machen könnte.
Herausforderungen und Spielmodi-Diskussion
09:37:37Es gibt eine Diskussion über die Herausforderungen im Spiel, insbesondere die Schwierigkeit, One-Shot-Kills mit der Burst-Sniper zu erzielen. Es wird überlegt, ob Kill Confirmed ein entspannterer Modus sein könnte, um diese Herausforderungen zu meistern. Die Meinung, dass Call of Duty mehr langanhaltende und interessante Modi benötigt, wird geäußert. Die Aufgaben werden als ziemlich einfach beschrieben, aber das Erreichen von 80 One-Shots mit der XR3 wird als zeitaufwendig angesehen, besonders da der Streamer nur einen One-Shot pro Waffen-Level erreicht hat. Das Spiel wird als anstrengend empfunden, was möglicherweise an den langen Spielzeiten und dem Bootcamp-Setting liegt.
Hardcore-Modus und Waffen-Feedback
09:49:40Es wird die Hoffnung geäußert, dass ein Bug, der das Aiming beeinträchtigt, bald behoben wird. Im Hardcore-Modus wird jeder Treffer als Kill gezählt, was das Erreichen von Kills erleichtert. Es wird festgestellt, dass der Aim-Assist und andere Spielmechaniken in Call of Duty generft wurden, was das Spiel schwieriger macht. Die Sniper wird im Hardcore-Modus als sehr einfach zu spielen empfunden, um Gold zu erreichen, obwohl sie im normalen Modus als schlecht gilt. Es wird ein Quad-Feed im Hardcore-Modus erzielt. Die Burst-Sniper wird als die beste Waffe bezeichnet, aber die Settings werden nicht verraten. Es wird erwähnt, dass man für die Herausforderungen keine Cheats wie Drohnen verwenden darf, was das Spielen des Dings sehr nervig macht.
Waffen-Meta und Bugs im Spiel
10:00:54Es wird über die besten Waffen im Spiel gesprochen, darunter das Maverick Sturmgewehr, die Drawek SMG, die M8 und das erste Sturmgewehr (M15). Es wird ein Bug im Spiel erwähnt, bei dem Spieler mit einer blau-roten Perk-Kombination komplett unsichtbar für Drohnen und Orbis sind, was als unfair empfunden wird. Dieser Bug scheint nicht nur 5 Sekunden nach einem Kill zu wirken, sondern dauerhaft. Es wird vermutet, dass dieser Bug die Spieler wie Hisoka in der Lobby unauffindbar macht. Es wird auch diskutiert, ob es sich um einen gewollten Effekt oder einen Fehler handelt, da Geist normalerweise angezeigt wird.
Überleben einer Nuke und Longshot-Herausforderungen
10:07:22Es wird eine interessante Entdeckung gemacht, dass man einer Nuke entkommen kann, indem man unter Wasser geht, ähnlich wie in Indiana Jones. Diese Information wird als nützlich für zukünftige Spiele vermerkt. Die Herausforderung, Longshots zu erzielen, wird als schwierig beschrieben, da es nur wenige Maps mit langen Gassen gibt. Es wird überlegt, welche Maps sich am besten für Longshots eignen, wobei Raid und eine Schneemap mit einem Fenster als mögliche Optionen genannt werden. Es wird auch über die Schwierigkeit gesprochen, die Aufgabe zu erfüllen, 50 Kills ohne Aufsätze zu erzielen, ohne nachzuladen. Die Waffen-XP ist aktiv, aber Doppel-XP ist inaktiv.
Spielgefühl und Hardware-Erfahrungen
10:29:47Das Spiel wird als 'naja' empfunden, was möglicherweise an der Müdigkeit des Streamers liegt. Die Qualität der Tische wird diskutiert, wobei der Streamer seinen Lead Desk Tisch lobt, aber seine Tischplatte als abgenutzt empfindet. Es wird erwähnt, dass das Tischgestell elektrisch geladen ist und ein Kribbeln verursacht, was auf eine Kooperation zurückzuführen ist. Es wird gegen einen Spieler namens Hisoka gespielt, der als sehr stark empfunden wird. Es wird auch über die Camper-Mentalität einiger Spieler gesprochen, die immer die Meta-Waffen spielen. Die Burst-Sniper wird als nervig zu spielen beschrieben, besonders im Hardcore-Modus.
Diskussion über KI-Steuerung und Waffen-Feedback
10:46:25Die Diskussion über die Steuerung von Gegnern, ob durch KI oder Activision-Mitarbeiter, wird geführt, wobei die Meinung vorherrscht, dass Activision selbst die Steuerung übernimmt. Es wird die Schwierigkeit beim Einsatz bestimmter Waffen, insbesondere einer Sniper, thematisiert. Die Waffe wird als ineffektiv beschrieben, da sie bei Treffern kein Flinching verursacht und der Schuss verzögert abgegeben wird, was das Erzielen von Longshots erschwert. Die Frustration über die Waffenmechanik ist deutlich spürbar, da präzise Schüsse aufgrund der Verzögerung und mangelndem Flinching oft ins Leere gehen. Es wird angemerkt, dass die aktuelle Lobby-Situation das Erfüllen von Aufgaben wie Longshots zusätzlich behindert, da die Gegner nicht auf den erwarteten Positionen spawnen. Die allgemeine Unzufriedenheit mit der Spielmechanik und der Waffenleistung wird wiederholt betont.
Herausforderungen und Strategiewechsel bei Waffen-Camo-Grind
10:50:54Es wird eine Zwischenbilanz der erzielten Kills und Longshots gezogen, wobei neun von fünfzehn Kills und sechs Longshots erreicht wurden. Die Möglichkeit, diese Ziele auch im Core-Modus zu erreichen, wird in Betracht gezogen, es sei denn, es wird ein anderer Modus wie Classified gespielt. Die Diskussion dreht sich um die Effektivität verschiedener Sniper-Waffen, wobei die P06 als potenziell besser als die Forge eingestuft wird. Die Forge wird als ungeeignet für Longshots empfunden, obwohl die aktuelle Lobby vielversprechend aussieht. Es wird ein Wechsel zu einer anderen Waffe oder einem anderen Spielmodus in Erwägung gezogen, um die Herausforderungen besser zu meistern. Die Sehnsucht nach früheren Spielmechaniken wie 'Wondeln' und 'Nebel' wird geäußert, da diese das Spielerlebnis positiv beeinflusst hätten. Die Hoffnung auf zukünftige Updates, die solche Elemente zurückbringen, wird ebenfalls angesprochen.
Anpassung der Spielstrategie und Moduswechsel für Longshots
11:01:24Es wird die Notwendigkeit betont, Longshots zu erzielen, um die Waffen-Camo-Herausforderungen zu meistern. Die aktuelle Map 'Blackheart' wird als ungeeignet dafür empfunden, weshalb eine Anpassung der Strategie und möglicherweise ein Wechsel in den Hardcore-Modus in Betracht gezogen wird. Die Idee ist, in Hardcore Kill Confirmed zu spielen, um schnell Longshots zu sammeln, da dort die Gegner tendenziell weniger widerstandsfähig sind. Die Frustration über die Schwierigkeit, Longshots in den aktuellen Lobbys zu erzielen, ist groß. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, 'Prestige' zu erreichen, was jedoch zusätzliche Anstrengungen erfordern würde. Die Suche nach geeigneten Maps und Spielmodi, die das Erfüllen der Aufgaben erleichtern, steht im Vordergrund, um den Fortschritt beim Waffen-Camo-Grind zu beschleunigen.
Fortschritt beim Sniper-Gold-Grind und Prestige-Aufstieg
11:13:16Es wird der Plan gefasst, die Sniper-Waffe auf Gold zu spielen, was als erster Schritt in der Geschichte des Spielers gilt, eine Sniper-Klasse zu maximieren. Die Sniper wird als überraschend schnell und einfach auf Gold zu spielen beschrieben, was die Motivation erhöht. Es wird erwähnt, dass die Waffe erst mit späteren Aufsätzen ihr volles Potenzial entfaltet und dann richtig gut wird. Die Möglichkeit, in derselben Lobby zu bleiben, wird positiv hervorgehoben. Nach dem Erreichen von Prestige 2 wird eine kurze Pause für den Spieler eingelegt, während der Stream fortgesetzt wird. Die Freude über den Fortschritt und das Erreichen des Prestige-Levels ist deutlich spürbar, obwohl der Weg dorthin als anstrengend beschrieben wird. Die Diskussion über die Effizienz des Gold-Grinds und die zukünftigen Ziele im Spiel wird fortgesetzt.
Herausforderungen in der Lobby und das SBMM-System
11:30:45Es wird über die Schwierigkeiten in den Lobbys gesprochen, insbesondere das Problem, die Spawns der Gegner zu verstehen. Die Sehnsucht nach 'Phalaxi Drohnen' wird geäußert, da diese bei der Orientierung helfen würden. Die Frustration über das Sterben an unerwarteten Stellen und die Ineffektivität der eigenen Waffe ist groß. Es wird erwähnt, dass das Spiel mit 'Psychopathen' gefüllt ist, was das Spielerlebnis erschwert. Die Diskussion über das SBMM-System (Skill-Based Matchmaking) wird fortgesetzt, wobei angemerkt wird, dass es zwar herausfordernde Lobbys gibt, aber auch gute, die man ohne SBMM nicht gehabt hätte. Die allgemeine Ermüdung und der Stress durch das lange Spielen mit schwierigen Waffen werden thematisiert. Die Notwendigkeit, das Spiel zu beenden, um TikTok-Kommentare vorzulesen, wird ebenfalls angesprochen, um den Stream abwechslungsreicher zu gestalten.
Abschluss des Bootcamps und Ausblick
11:48:50Der Spieler äußert seinen Spaß am Spiel, obwohl das Spielen von 'Wix Waffen' nach zwölf Stunden anstrengend ist. Es wird der Plan gefasst, die zwölf Stunden voll zu machen und die 'Dier'-Camo zu erspielen. Dafür fehlen noch eine Dreier-Streak und zehn Double-Kills mit der ersten Sniper. Die Erleichterung über das Erreichen aller Gold-Camos wird ausgedrückt, was nun den Weg für die Diamant-Camo ebnet. Die Diskussion über die Ästhetik der Tarnungen, insbesondere der Bogenlicht- und Bruchgold-Tarnung, wird geführt, wobei die animierte Diamant-Tarnung als hässlich empfunden wird. Der Spieler plant, noch zehn Double-Kills in einer Runde mit der Sniper zu erzielen, um die Diamant-Camo abzuschließen. Der Tag des Bootcamps wird als anstrengend, aber erfolgreich zusammengefasst, und es wird ein Ausblick auf die Fortsetzung des Streams am nächsten Tag gegeben.
Fazit des Bootcamps Tag 2 und Verabschiedung
12:15:20Der zweite Tag des Bootcamps wird abgeschlossen, wobei der Spieler als 'Last Man Standing' hervorgeht, während die anderen Teammitglieder den Stream verlassen haben. Es wird betont, dass das Grinden anstrengend war und nicht immer vollständig genossen werden konnte. Der Spieler bedankt sich bei den Zuschauern für die Begleitung und kündigt an, den Stream an Sifo für die Nachtwache zu übergeben. Die Fortsetzung des Streams am nächsten Tag wird bestätigt. Es wird erklärt, warum die PCs angelassen wurden, um technische Probleme zu vermeiden, die bei einem Neustart auftreten könnten. Der Spieler hat noch kurz die Sniper auf Diamant gespielt. Die Zuschauer werden eingeladen, zu Sifo zu wechseln, um den Raid zu unterstützen. Mit einem Abschiedsgruß und der Ankündigung, sich am nächsten Tag wiederzusehen, wird der Stream beendet.