!settings ACTIVISION hat !SBMM in BLACK OPS 7 ENTFERNT ! 18 Uhr OPEN BETA + Mehr Level + Neue Map
Open Beta für Black Ops 7 startet ab 18 Uhr
Es wurde angekündigt, dass die Open Beta für Call of Duty: Black Ops 7 ohne Voraussetzungen für alle spielbar ist. Ein Download über die Call of Duty-App ist ausreichend. Neue Inhalte wie eine erhöhte Levelgrenze auf 30 und eine neue Map sind integriert.
Streambeginn und Technikprobleme
00:08:56Der Stream startet mit technischen Verzögerungen, da der Streamer über längere Zeit mit Internetproblemen zu kämpfen hat. Nachdem er sein Netzwerk anpasst, läuft der Stream stabil weiter. Nach der Begrüßung der Community werden der Stream-Titel und die Ankündigung zur Black Ops 7 Beta thematisiert. Dabei kommt es zu Schreibfehlern im Titel, die korrigiert werden, um die Auffindbarkeit im Algorithmus zu sichern. Der Streamer betont seinen Bock auf den Inhalt und vergisst dabei seine Keys zu nutzen.
Test des Open Moshpit Modus und SBMM-Entfernung
00:12:37Ein Hauptthema des Streams ist das Testen des neuen Open Moshpit-Modus in der Beta. Der Streamer und sein Gegenüber Isa diskutieren intensiv, ob das SBMM (Skill-Based Matchmaking) entfernt wurde. Isa schildert, dass andere Spieler katastrophale Lobbys berichten, während der Streamer gemischte Erfahrungen macht. Es wird vermutet, dass die offene Playlist weniger skillbasiert ist, jedoch ist die Uneinigkeit groß, da verschiedene Spieler unterschiedliche Erlebnisse haben. Gemeinsam soll das Experiment durchgeführt werden, um die Lobby-Qualität zu bewerten.
Technische Details zur Open Beta und Neuerungen
00:14:24Für die Öffnung der Beta um 18 Uhr wird erklärt, dass alle Spieler, die die Call of Duty-App aktualisiert haben, teilnehmen können. Es gibt kein Early Access mehr, da dieses für die restliche Kurzzeit unrentabel ist. Wichtige Neuerungen werden thematisiert: Das Level-Cap ist für die Beta auf 30 erhöht, und ab 18 Uhr kann jeder das Spiel ohne Einschränkungen spielen. Zusätzlich wird eine neue Map sowie neue Streaks und Waffen vorgestellt, die ausprobiert werden sollen. Die endgültige Beta-Zeit um 19 Uhr wird im Chat geklärt.
Erste Eindrücke vom Gameplay und Gameplay-Debatte
00:19:05Nachdem die technischen Hürden überwunden sind, beginnt das eigentliche Gameplay. Es werden Runden in der Open Moshpit-Playlist gespielt. Die Meinungen gehen auseinander: Einige Spieler berichten von sehr anspruchsvollen Lobbys, während andere eine angenehmere Erfahrung ohne festes Skill-Matching feststellen. Es kommt zu Desync-Problemen und unfairen Todesmomenten. Der Streamer diskutiert mit Isa, ob das Spiel zu schnell ist und ob eine Kugel mehr zum Überleben benötigt würde. Generell wird die Bewegung im Spiel als sehr schnell und fordernd beschrieben.
Community-Interaktion und Special Guests
01:21:42Der Stream interagiert stark mit der Community und erwähnt diverse Chatter und deren Prime-Dauern. Ein Highlight ist die Rückkehr von 'Reventon45', einer legendären Chat-Persönlichkeit, die nach langer Abwesenheit wieder aktiv wird und für große Begeisterung sorgt. Zudem wird der professionelle Warzone-Spieler 'Stukex' vorgestellt, der bei einem großen Turnier den vierten Platz belegte und damit 70.000 Dollar für sein Team gewann. Dies unterstreicht die hohe Qualität der Community.
Analyse und Ausblick auf den finalen Release
01:30:18Gegen Ende des Streams wird nochmals über die zentrale Nachricht spekuliert: die dauerhafte Entfernung des SBMM. Der Streamer hofft, dass dies zur Veröffentlichung der finalen Version der Fall ist und dass es nicht nur auf eine Playlist beschränkt bleibt. Er zeigt sich vorsichtig optimistisch. Es werden letzte Eindrücke gesammelt und der Streamer resümiert, dass die gemischten Lobbys eine positive Erfahrung bieten, solange die Wartezeiten kurz bleiben. Ein definitives Urteil könne jedoch erst nach längerem Spielen abgegeben werden.
Technische Probleme und Gameplay-Erlebnisse
01:57:27Zu Beginn des Streamabschnitts werden technische Probleme wie Paketverlust und Performance-Probleme angesprochen, die den Gameplay-Fort negatively beeinflussen. Dies führt zu Frustration, da sich das Spiel unfair anfühlt und der Streamer aufgrund von Lag oder Delay seine Fähigkeiten nicht voll entfalten kann. Gleichzeitig werden erste Eindrücke des neuen Gameplays geteilt; einige finden es spaßig, während andere das neue Matchmaking-System als schwächer beschreiben und ein langsameres Tempo bemerken. Der Luper und Drohnen werden als dominante Waffen erwähnt, die das Spielgeprächt verändern.
Offizielle Ankündigung zur Open Beta
02:02:05Der Streamer gibt eine wichtige Ankündigung zur Open Beta von Black Ops 7. Diese startet offiziell um 18 bzw. 19 Uhr. Eine separate Installation des Spiels ist nicht erforderlich, da das Update über die bestehende Call of Duty-Anwendung verteilt wird. Alle Spieler können teilnehmen, indem sie nur das Spiel updaten und sich bei Start einloggen. Es wird klar kommuniziert, dass keine Beta-Codes oder Abonnements mehr benötigt werden, was den Zugang für die Community stark vereinfacht.
Reaktionen auf das entfernte SBMM
02:07:48Ein zentrales Thema ist die offizielle Bestätigung, dass das skill-basierte Matchmaking (SBMM) für die Black Ops 7 Beta entfernt wurde. Der Streamer und die Community reagieren auf diese Änderung gemischt. Während einige die fehlende SBMM als Befreiung feiern und von 'geilen Lobbys' sprechen, fühlen sich andere unsicher und befürchten, dass das neue System lediglich reduziert wurde. Es entstehen Diskussionen über den tatsächlichen Einfluss auf das Spielerlebnis und ob dies ein nachhaltiger Wandel oder eine temporäre Änderung ist.
Analyse und Meinung zum SBMM-Entfernung
03:18:48Nach der Bekanntgabe der SBMM-Entfernung vertieft der Streamer das Thema. Er kritisiert, dass einige Entwickler das Vorhandensein von SBMM in der Vergangenheit geleugnet haben und die aktuelle Entscheidung als späte Geste darstellt. Viele Zuschauer, so die Analyse, hätten das Problem des SBMM immer gespürt, konnten es aber nie beweisen. Dies führt zu einer allgemeinen Enttäuschung über die jahrelange und oft leugnende Kommunikation vonseiten der Entwickler und Publisher.
Einfluss auf die Community und die Meta
03:21:22Die Konsequenzen des entfernten SBMM für die Community und das Spiel werden diskutiert. Der Streamer argumentiert, dass viele Zuschauer, die nicht tief in der Materie sind, sich durch einfache Aussagen wie 'SBMM gab es nie' täuschen lassen. Gleichzeitig wird der Einfluss auf die Meta analysiert, insbesondere bei Waffen wie der SMG, die im neuen Modus extrem stark wirken. Es wird eine Debatte darüber geführt, ob das neue System für jeden Spieler fairer ist oder nur eine andere Art von Ungleichheit schafft.
Praktische Erfahrungen in der Beta-Lobby
03:22:25Der Streamer wechselt zu den praktischen Erfahrungen im Spiel und spielt verschiedene Modi wie TDM. Er bemerkt, dass die gefundenen Lobbys oft voller 'Sweater' sind und es schwierig ist, gemischte oder 'faire' Gegner zu finden. Er fragt sich, warum kaum Low-Level-Spieler in der Closed Beta zu finden sind und ob dies auf das System oder das Verhalten der Community zurückzuführen ist. Der Fokus liegt darauf, den Einfluss der Änderung direkt zu testen und die Lobby-Erlebnisse zu vergleichen.
Fazit und Ausblick auf das finale Spiel
03:31:37Zusammenfassend stellt der Streamer fest, dass die Lobby-Erlebnisse in der Beta bisher gemischt sind, aber das Potenzial für bessere Matches ohne SBMM besteht. Es gibt eine Mischung aus Hoffnung und Skepsis, da nicht alle Lobbys als ideal empfunden werden. Abschließend gibt er einen Ausblick auf das finale Spiel und bittet die Zuschauer, ihre eigenen Erfahrungen zu sammeln. Der Stream endet mit der Aufforderung, den Zeitstempel 19 Uhr zu beachten und die Open Beta selbst zu testen.
Allgemeine Spielgespräche und technische Pannen
03:34:18Der Stream beginnt mit diversen persönlichen Gesprächen und Anekdoten, die sich nicht auf das Spiel selbst beziehen. Es werden kurze Auseinandersetzungen und Insiderwitze geteilt. Der Fokus verlagert sich jedoch schnell auf technische Probleme der Open Beta. Viele Spieler, darunter auch der Streamer, berichten von einem Bug, der den Zugang zum Beta-Inhalt verhindert, obwohl die Download-Anzeige den Inhalt als vorhanden signalisiert. Dies führt zu Verwirrung und Frustration, da das Spielen unmöglich ist. Der Streamer versucht mehrfach, das Problem zu umgehen, und bittet den Chat um Tipps, ohne jedoch eine sofortige Lösung zu finden. Auch das Matchmaking scheint zu stocken und ist für einige nicht verfügbar. Die Rettung des Spiels scheint von einem Serverfix abzuhängen, das Treyarch noch erarbeiten muss.
Erste Erfahrungen mit dem Gameplay der Open Beta
03:45:08Nachdem die technischen Hürden teilweise überwunden sind oder umgangen werden, können endlich die ersten Runden gespielt werden. Der Streamer testet verschiedene Modi, darunter Team Deathmatch und Search & Destroy. Die Map Blackheart, die an W4 erinnert, wird als positiv empfunden und gilt als gelungen. Die Dynamik der Map, mit ihren vielen Wegen und Ebenen, wird als überschaubar und gut für das Sniping angesehen. Es werden erste Waffen wie die SCAR getestet und ihre Handhabung diskutiert. Es wird festgestellt, dass das neue Matchmaking-System, bei dem man ohne Team spielen kann, dazu führt, dass die Lobbys gemischt sind und man auf Level 1-Spieler trifft, was die Spielerfahrung für alle verbessert. Viele Spieler im Chat bestätigen diesen Umstand.
SBMM-Entfernung und erster Einblick in Neuerungen
03:50:13Ein zentrales Thema des Streams ist die Bestätigung, dass das Skill-Based Matchmaking (SBMM) entfernt wurde. Dies wird anhand von Beobachtungen belegt: in den Lobbys gibt es eine große Varianz der Spielstärken, von Level 1 bis zu erfahrenen Spielern, was zu einem fairen und gelegentlich chaotischen Spielgefühl führt. Weitere Neuerungen wie die erhöhte Levelgrenze auf 30 und die Einführung von neuen Perks auf höheren Leveln werden getestet. Auch die neuen Dekoys und Hologramme im Spiel werden diskutiert, wobei erstere als nützlich und letztere als störend empfunden werden. Der Streamer zeigt auf, dass bestimmte Waffen wie die K40 oder der Syker im Vergleich zu früheren Teilen deutlich schwächer wirken und angepasst werden müssen.
Pläne für die Zukunft der Beta und der Kanal
03:56:51Während des Streams wird mehrfach die Dauer der Open Beta angesprochen und bestätigt, dass sie für mehrere Tage laufen wird. Es wird erwähnt, dass noch weitere Modi wie Hardcore und Moshpit in der Zukunft der Beta verfügbar sein werden. Am Ende des Streams gibt es eine weitere allgemeine technische Panne, die den Spieler wieder aus dem Spiel wirft. Daraufhin wird der Stream für beendet erklärt. Der Streamer nutzt die Gelegenheit, um seine Community auf einen anderen Streamer mit Namen Denno aufmerksam zu machen, der ebenfalls Black Ops 7 streamt, und bittet seine Zuschauer, diesem zu folgen. Der Stream endet mit einem versöhnlichen Ausblick auf das morgige Streaming.