Call of Duty: Black Ops 7

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Call of Duty: Black Ops 7

Streambeginn und erste Eindrücke der Beta

00:08:23

Der Streamer Tim begrüßt die Zuschauer und kommentiert die anfänglichen Themen des Black Ops 7 Beta. Er erwähnt die nostalgischen Formate, die auf YouTube gefehlt haben, und geht auf kurzweilige persönliche Anekdoten ein, wie eine Diskussion über die Existenz der Titanic. Der Streamer überprüft technische Aspekte wie den Kabelstand und den Start des Spiels, während er die Energie des Chats hervorhebt und erste positive Resonanzen zu Clips und der Streaming-Plattform teilt. Dabei geht er auch auf die Notwendigkeit eines Neustarts nach einem Spiel-Update ein, um Black Ops 7 zu starten, und erwähnt vereinzelte Community-Interaktionen, wie positive Resub-Meldungen.

Ankündigung der Beta-Verlängerung

00:10:48

Der Streamer diskutiert die Verlängerung der Black Ops 7 Beta um 24 Stunden, die er auf Twitter gelesen hat und die die Beta nun bis zum 9. Oktober um 18 Uhr laufen lässt. Er kommentiert die Auswirkungen auf den Zeitplan, insbesondere im Hinblick auf den anstehenden Release von Battlefield 6 am 10. Oktober, und stellt fest, dass die Verlängerung zwar positive Aspekte bietet, aber auch den freien Tag verschiebt. Die Community-Resonanz wird einbezogen, wobei er hervorhebt, dass viele Nutzer diese Information ebenfalls wahrgenommen haben und die Verlängerung als positiv bewerten.

Diskussion zum Skill-Based Matchmaking (SBMM)

00:11:34

Der Streamer analysiert die Änderungen am Matchmaking-System in der Black Ops 7 Beta, insbesondere die Reduzierung des Skill-Based Matchmaking (SBMM) im 'Open Moshpit'-Modus. Er erklärt, dass SBMM nicht komplett entfernt, sondern stark reduziert wurde, was zu gemischten Lobby-Erfahrungen führt. Er äußert Kritik an der eingeschränkten Implementierung, da der Modus nur eine von mehreren Playlisten zum Release sein wird und befürchtet, dass dies zu weniger gemischten Lobbys führen und stattdessen nur 'Sweater' anziehen könnte. Der Streamer fordert, dass die Änderung für alle Playlisten gelten sollte, um den gewünschten Effekt zu erzielen.

Persönliche Beta-Erfahrungen und In-Game-Feedback

00:15:00

Der Streamer teilt seine Erfahrungen während des Spielens der Open Beta, darunter seine persönliche Leistung, die er als müde und nicht optimal beschreibt, was auf die lange Spielzeit zurückzuführen ist. Er bewertet spezifische Aspekte wie Maps, Waffen und Perks, wobei er die AR als sehr beeindruckend und die Map 'Cortex' als potenziell schlecht einstuft. Diskussionen über Gameplay-Mechaniken, wie die Verzögerung von Drohneneffekten und Probleme mit Packet Burst, werden angesprochen, und der Streamer vergleicht seine Erfahrungen mit denen von Content Crendern, die oft deutlich schwerere Lobbys haben.

Vergleich mit Battlefield 6 und Ausblick auf die Releasezeit

00:30:20

Der Streamer äußert sich zum anstehenden Release von Battlefield 6 und vergleicht es mit Black Ops 7. Er freut sich auf beide Spiele, betont aber die unterschiedlichen Spielstile: Black Ops 7 als Arcade-Shooter mit starkem Aim-Assist, während Battlefield 6 diesen nicht hat und eher realistischere Gameplay-Elemente bietet. Er plant, Battlefield 6 am Freitag (Release-Tag) zu spielen und darin mehr Zeit zu investieren, während er Black Ops 7 weiterhin begleiten wird. Der Streamer lobt die Konkurrenz zwischen den Titeln, die zu mehr Community-Feedback bei Activision führt und positive Entwicklungen verspricht.

Abschließende Bemerkungen und Streamausklang

01:02:38

Der Streamer fasst die Beta-Verlängerung noch einmal zusammen und betont die Wichtigkeit von Waffen-Levels und Anpassungen während der Beta-Phase. Er diskutiert abschließend die Auswirkungen von Aim-Assist und spezifischen Perks wie dem 'Geist'-Perk, den er kritisch bewertet. Es folgen persönliche Anekdoten über geplante Spieldaten, wie ein Treffen mit einem Freund namens Isa, und schließlich eine Verabschiedung der Community, wobei er dankt und den Stream beendet, nachdem die letzten Runden der Beta gespielt wurden.

BO7 Beta Extension and No SBMM Announcement

01:10:37

The stream discusses the extended duration of the Black Ops 7 beta, clarifying that it will run until October 9th at 18 Uhr. A key highlight is the claim that there is no Skill-Based Matchmaking (SBMM) in the playlist, as stated by COD, though some viewers express doubt. The streamer references a YouTube video for more details and emphasizes that without SBMM, players can expect more varied lobbies. This is presented as a potential improvement for the community, but skepticism remains about its full implementation.

Camo Reviews and Animation Critiques

01:17:32

The streamer reviews various camos from Black Ops 7, highlighting specific ones like Moonstorm, Genesis, and Bloodstone. Criticism is directed at certain animations, such as the 'weird 2 FPS animation' on some camos, which they describe as distracting and poorly executed. Positive comments are made about clean designs like the Campaign Camos, while others like Tempest and Doomsteal are deemed underwhelming. The discussion extends to how camos appear in-game, with attention to lighting and perspective effects, emphasizing the need for smoother animations and better visual appeal.

Gameplay Features and Multiplayer Insights

01:26:38

Confirming the beta extension until October 9th, the streamer delves into gameplay mechanics like doubling killstreaks with the Looper perk. They mention the return of the MP40 weapon, considered iconic but potentially misplaced in the game's timeline. Feedback on lobbies varies, with some feeling that American servers lack challenge compared to European ones. There's also a brief touch on using VPNs for better connections, though its effectiveness in multiplayer is questioned. Overall, the focus is on balancing gameplay for enjoyment versus competitiveness.

Warzone Integration and Lobby Challenges

01:42:40

Shifting to future updates, the streamer notes that Warzone integration is expected in early December, though projecting current beta experiences onto Warzone is uncertain. In-game, lobbies often lack pushback from opponents, leading to frustration. Features like the heli and specific maps are discussed, with a call for more balanced matchmaking. The streamer expresses hope for varied lobby types, from competitive to casual, and shares anecdotes about frustrating moments where opponents seem too skilled or too weak, impacting the overall experience.

Collaborative Play and Event Memories

01:46:33

Interactions with players like Hubi and Chris are highlighted, including plans for joint sessions and reminisces about past events where tank and MG gameplay created memorable moments. The streamer mentions a possible 2v2 Challenge in Warzone and enjoys the camaraderie of playing with friends. However, there are concerns about scheduling conflicts due to the beta extension and other commitments. The tone is nostalgic, emphasizing how shared gaming experiences strengthen community bonds and provide lasting memories.

Battlefield 6 Discussion and Pricing

01:47:37

The stream shifts to discussing Battlefield 6, with questions about its price point and release time. The streamer expresses intent to purchase the game, mentioning options like a Steam account dedicated solely to it. While acknowledging the high cost of full-price games, there's enthusiasm for the upcoming release and potential collaborative streams. This segment also touches on technical aspects like controller settings for Battlefield, noting differences in gameplay style compared to Call of Duty, and the anticipation for diverse gaming content.

Sensitivity Settings and Optimization with Jan

02:11:54

Deep dive into controller settings, with the streamer interacting with Jan about sensitivity adjustments and deadzone configurations. They compare settings to those used by pro players like Biffel, experimenting with values like 1.65 and discussing the impact on aim and gameplay feel. Issues with controller drift and the need for a new controller are mentioned, emphasizing the importance of precise settings for competitive play. The conversation extends to optimizing loadouts and perks for better performance in the beta environment.

Beta Wrap-Up and Community Feedback

02:21:29

As the beta period concludes, the streamer reflects on extended beta news and introduces the new SMG's rapid kill potential, calling it 'geil'. Opinions on the game remain polarized, with some praising it while others criticize it. Personal anecdotes include frustrations with aim assist and lobby difficulties, but there's appreciation for features like the extended beta. The streamer engages with viewers on topics like controller adjustments and game balance, ending on a note of anticipation for the full release and ongoing community discussions.

Beta-Verlängerung und Season 2-Details

02:35:50

Die Beta von Black Ops 7 wurde offiziell verlängert und wird laut Ankündigung bis zum 10. Oktober laufen. Diskussionen entstehen über die geplanten Inhalte für Season 2, wobei erwähnt wird, dass eine CDL Moshpit Playlist möglicherweise erst dann hinzugefügt wird. Dies wirft Fragen auf, warum bestimmte Features nicht schon früher im Spielzyklus verfügbar sind. Die Verlängerung wird als positives Zeichen gewertet, auch wenn die Erwartungen an die zukünftige Spielbarkeit hoch bleiben.

Vorverkäufe und Game Pass-Einfluss

02:42:07

Es wird über die schwachen Vorverkäufe von Black Ops 7 spekuliert, die durch den Game Pass beeinflusst sein könnten. Activision soll im letzten Jahr 300 Millionen weniger Umsatz erzielt haben, teilweise aufgrund der Game Pass-Verfügbarkeit. Parallel wird die Konkurrenz durch Battlefield 6 thematisiert, die Spieler dazu veranlassen könnte, zwischen den Spielen zu wählen. Die Verkäufe gelten als nicht zufriedenstellend, was die Entscheidung zur Beta-Verlängerung erklären könnte.

Matchmaking- und SBMM-Erfahrungen

02:44:39

Das Matchmaking wird als herausfordernd beschrieben, wobei geäußert wird, dass SBMM (Skill-Based Matchmaking) in der Beta reduziert oder anders implementiert sei. Dennoch sind die Lobbys voll von hochqualifizierten Spielern, was zu schweren Spielen führt. Technische Probleme wie Packet Loss werden erwähnt, aber nicht im Detail besprochen. Die Erfahrung wird als frustrierend dargestellt, besonders im Vergleich zu früheren Spielen, wo das Matchmaking angeblich besser war.

Unterschiede zwischen EU- und US-Lobbys

03:00:10

Deutliche Unterschiede zwischen europäischen und amerikanischen Lobbys werden festgestellt. In US-Lobbys gibt es oft mehr Bot-ähnliche Spieler und weniger Herausforderung, während EU-Lobbys als härter und kompetitiver empfunden werden. Dies wird auf das größere Suchvolumen in den USA zurückgeführt, was zu einem einfacheren Matchmaking führt. Es wird diskutiert, ob diese Diskrepanz durch das Region-Lock oder verschiedene Suchalgorithmus-Einstellungen verursacht wird.

Waffen- und Klassen-Testing

03:08:23

Es werden verschiedene Waffen und Klassen getestet, darunter die M15 mit 60er Magazin und Aufsätzen von Reventor. Einige Aufsätze werden als ineffektiv beschrieben, während andere, wie der Bullet Velocity Stock, positive Effekte zeigen. Diskussionen über optimale Loadouts und das Testing von Klassenvorschlägen von Creatorn wie Scump und Reventor finden statt. Das Gameplay wird als schwer beschrieben, insbesondere mit Controller, und das häufige Wischen über Gegner wird als Problem identifiziert.

Stream-Abschluss und Stimmung

03:47:21

Der Stream wird vorzeitig beendet, da die Laune und Performance als schlecht eingeschätzt werden. Es wird erwähnt, dass die Beta an diesem Tag nicht so viel Spaß gemacht hat, trotz grundsätzlichem Interesse am Spiel. Der Streamer empfiehlt, zu einem anderen Creator mit besserer Stimmung zu wechseln. Die Session wird als beendet markiert mit einer Verabschiedung an die Zuschauer und der Ankündigung, möglicherweise am nächsten Tag fortzusetzen.