NEUEN KOSTENLOSEN BATTLE ROYALE TESTEN (Splitgate 2 BR)

Neues Battle Royale Splitgate 2: Erster Test des Free-to-Play Shooters

NEUEN KOSTENLOSEN BATTLE ROYALE TESTE...
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- - 03:26:11 - 13.927 - Splitgate 2

Ein Streamer testet das überraschend veröffentlichte Splitgate 2, ein Free-to-Play Battle Royale mit Resurgence-Modus. Er erkundet Maps mit Portal-Verbindungen, testet Boost-Sprünge und vergleicht das Spielgefühl mit Apex Legends und Halo. Erste Gefechte, Waffentests und Diskussionen über Spieldesign mit Manu und Schux folgen. Die strategische Nutzung von Portalen steht im Fokus.

Splitgate 2

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Splitgate 2

Ankündigung eines neuen Battle Royale Spiels: Splitgate 2

00:12:18

Der Streamer kündigt an, dass er heute einen neuen Battle Royale testen wird, der gestern überraschend von Splitgate 2 veröffentlicht wurde. Er betont, dass er sich freut, etwas Neues auszuprobieren, das keine Verbindung zu Call of Duty hat. Das Spiel ist Free-to-Play und hat Controller-Support. Das Spielprinzip ist Resurgence, wobei mehrere Maps durch Portale verbunden sind, was ein intensives Spielerlebnis verspricht. Das erste Feedback zum Spiel ist positiv, was den Streamer zusätzlich motiviert, es auszuprobieren. Er hat bereits mit anderen Streamern wie Manu und Schux ausgemacht, das Spiel gemeinsam zu testen. Die Einstellungen des Spiels ähneln denen von Fortnite, was dem Streamer direkt aufgefallen ist.

Erste Eindrücke und Gameplay von Splitgate 2

00:24:36

Der Streamer startet das erste Match in Splitgate 2 und erklärt die Besonderheiten der Map-Auswahl. Er springt in die Runde und landet in einem Gebiet, das Arena-ähnliche Strukturen aufweist. Er testet die Boost-Sprung-Funktion und die Portalmechanik, wobei er sich versehentlich selbst Schaden zufügt. Er ändert die Videoeinstellungen, um ein besseres Spielerlebnis zu erzielen. Das Movement im Spiel ist sehr dynamisch, und die Portale ermöglichen kreative Spielzüge. Er vergleicht das Spielgefühl mit Apex Legends und Halo. Der Streamer nimmt ein Rüstungs-Upgrade auf und stellt fest, dass die Steuerung sich gut anfühlt, obwohl seine Empfindlichkeit etwas niedrig ist. Er geht einem Gegner hinterher und liefert sich den ersten Schusswechsel, wobei er die Portalmechanik nutzt, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Er betont, wie wichtig es ist, die Portale strategisch zu platzieren, um das Spiel zu meistern.

Erfolgreiche erste Runde und weitere Gameplay-Erfahrungen

00:30:23

Der Streamer erzielt seinen ersten Kill und wischt anschließend ein komplettes Team aus. Er bemerkt, dass er Gegner oft durch Wände sehen kann. Die DMR-Waffe im Spiel fühlt sich gut an. Er findet es schwierig, die Portalplatzierung für Zuschauer verständlich zu machen. Er gewinnt die erste Runde mit 11 Kills und stellt fest, dass das Spiel sich sehr "free" anfühlt. Am Ende des Spiels vermisst er eine Punkteübersicht. In der nächsten Runde stellt er fest, dass er mit seinem Charakter zufrieden ist und Wallhacks und das schnelle Nachladen von Waffen als nützliche Perks freigeschaltet hat. Er wird Jumpmaster und springt mit seinem Team zu einem gelben Canyon. Er bemerkt, dass die Performance des Spiels sehr gut ist und dass es 60 Spieler pro Lobby gibt. Er findet es smart, wie Gegner ihren Loot fallen lassen und die Animationen gelungen sind.

Intensivere Gefechte und taktische Spielweise

00:43:41

Der Streamer stirbt das erste Mal im Spiel, wird aber durch seine Teamkameraden wiederbelebt. Er nimmt eine goldene Gravitas-Waffe mit. Er betont, dass das Spiel Free-to-Play ist und keine bezahlte Werbung darstellt. Seine Teamkameraden sind sehr engagiert. Er stellt fest, dass die Lobby deutlich schwieriger geworden ist. Er lobt das Spiel dafür, dass es etwas Neues im Shooter-Genre versucht. Er experimentiert mit einer Sandsturmgranate, findet sie aber nicht besonders nützlich. Er und sein Team werden Zweiter. Er ruft Manu an, um mit ihm und Schux zusammen zu spielen. Er nimmt die Gruppeneinladung von Schux an. Er stellt seine Videoeinstellungen ein und erhöht das Sichtfeld auf maximal 103. Er stellt fest, dass es keine Einstellung für FPS gibt.

Kooperation mit Manu und Diskussion über Spieldesign

00:50:39

Der Streamer spricht mit Manu über das Spiel und seine Einstellungen. Manu lobt die Möglichkeit, Portale mit dem Controller zu steuern. Sie vergleichen das Spiel mit anderen Shootern wie Advanced Warfare und Halo. Manu kritisiert Call of Duty und lobt Splitgate 2 für seinen Shadow Drop. Der Streamer stimmt zu und findet solche Überraschungen in der Gaming-Industrie gut. Sie diskutieren über den Shop im Spiel und die hohen Preise für Bundles. Sie kritisieren die vielen verschiedenen Ingame-Währungen und vergleichen dies mit asiatischen Spielen. Sie sprechen über den Battle Pass und seine Kosten. Sie sind sich einig, dass das Spiel möglicherweise keine langfristige Anziehungskraft hat und dass viel von den Updates abhängt. Sie diskutieren, dass die Shooter-Community oft kritisch gegenüber neuen Spielen ist und schnell urteilt, obwohl sie sich eigentlich etwas Neues wünschen.

Erkundung und erste Kämpfe in Splitgate 2 BR

01:05:49

Ersteindruck vom Gameplay. Es werden verschiedene Waffen gefunden und deren Seltenheit festgestellt. Es wird über die Unübersichtlichkeit des Spiels gesprochen und die Notwendigkeit, sich mit den Waffen vertraut zu machen. Ein Team wird entdeckt und es kommt zum Kampf. Die Verwirrung über die Map und die Orientierung wird thematisiert, während gleichzeitig versucht wird, sich auf den Gletscher zuzubewegen, wo sich weitere Gegner befinden. Die Möglichkeit, schnell und lange zu sliden, wird hervorgehoben. Ein Team wird ausgeschaltet und es wird über die Anzahl der verbleibenden Teams diskutiert. Das Fadenkreuz der Waffen kann bearbeitet werden. Die Hyperline ist sehr stark. Es wird die Idee geäußert, sich am Anfang töten zu lassen, um mit einem Loadout zu spawnen.

Erkundung der Map und positive Überraschung vom Spiel

01:10:48

Die Entscheidung, wo auf der Karte gelandet werden soll, wobei Inferno als interessante Option genannt wird. Der positive Eindruck vom Spiel wird betont, im Gegensatz zu den oft enttäuschenden Erfahrungen mit neuen Call of Duty Titeln. Die Hyperline wird als DMR hervorgehoben. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, Portale zu platzieren und diese strategisch zu nutzen, um Gegner zu überraschen oder sich neu zu positionieren. Das Plate-System und die TTK (Time-to-Kill) werden positiv hervorgehoben. Ein Team wird erfolgreich ausgeschaltet, aber es kommt zum eigenen Tod durch die Zone. Es wird festgestellt, dass ein Bot im Team ist und die Lootverteilung durch das Drücken einer Taste beeinflusst wird, was für mehr Übersicht sorgt.

Taktische Manöver, Teamkämpfe und Diskussionen über das Spieldesign

01:16:06

Ein Gegner wird trotz guter Schüsse nicht besiegt, was auf eine mögliche Heilung hindeutet. Es kommt zu weiteren Kämpfen, bei denen ein Teammitglied von der Map fällt. Der Teammate springt in das gegnerische Team. Es wird über die Spielweise anderer Teams diskutiert, die möglicherweise zusammenarbeiten. Ein erster Sieg wird gefeiert. Es wird über die Anzeige der Rarität in Kisten diskutiert. Der Chat wird nach der Verfügbarkeit des Spiels auf Playstation 4 gefragt. Es wird über Ranked-Modi gesprochen. Es wird über die Grafik diskutiert. Es wird über die Sirenen gesprochen. Es wird über die Kombination von Elementen aus anderen Spielen, wie Portal, diskutiert. Es wird über frühere Turniererfolge in Fortnite gesprochen. Die Möglichkeit, auf eine LAN zu gehen, wird angesprochen.

Teamkämpfe, taktische Spielweise und persönliche Vorlieben

01:27:05

Die Nutzung von Portalen zur schnellen Fortbewegung und für Überraschungsangriffe wird demonstriert. Die Ähnlichkeit von Research zu Rebirth wird festgestellt. Es kommt zu schnellen Kämpfen und Toden. Es wird über die Schwierigkeit diskutiert, gegnerische Teams zu lokalisieren. Ein Teammate wird als AFK bezeichnet. Es kommt zum versehentlichen Selbstmord durch eine Haftgranate. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, ins Hauptmenü zu gehen, ohne die Suche abzubrechen. Die respektlose Spielweise eines anderen Spielers wird thematisiert. Es wird über neue Waffen und Fähigkeiten im Spiel gesprochen, wie den Vitalnebel. Es wird über die Schwierigkeit, Gegner zu besiegen, diskutiert. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, Skins als Wertanlage zu kaufen. Es wird über den Publisher des Spiels diskutiert. Es wird über die Verfügbarkeit des Spiels auf verschiedenen Konsolen diskutiert.

Diskussionen über Cheating, persönliche Erfahrungen und Gameplay-Strategien

01:35:56

Es wird über Roleplay und rassistische Äußerungen im Ingame-Chat gesprochen. Die Entstehung des Spiels durch Studenten wird thematisiert. Es wird über Hot Drops und die Währung im Spiel diskutiert. Es kommt zu schnellen Kämpfen und Toden. Es wird über die Stärke bestimmter Waffen diskutiert. Es wird über die Teamzusammensetzung und die Spielweise der Gegner diskutiert. Es wird über die Schwierigkeit des Spiels diskutiert. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, einen Loadout im Shop zu kaufen. Es wird über die Geschwindigkeit des Spiels diskutiert. Es wird über die Rarität der Waffen diskutiert. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, Wallhacks zu nutzen. Es wird über die Schwierigkeit, mit lila Schild Gegner zu besiegen, diskutiert.

Analyse des Gameplays, Diskussion über Stats und Loadouts

01:56:33

Es wird über die Glut von toten Spielern diskutiert. Es kommt zu schnellen Toden. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, die Scoreboard einzusehen. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, Stats einzusehen. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, Loadouts zu bekommen. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, Belohnungen einzulösen. Es wird über den Battle Pass diskutiert. Es wird über Portal-Skins diskutiert. Es wird über die Skins diskutiert. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, Loadout im Shop zu holen. Es wird über die Währung diskutiert. Es wird über die Bots diskutiert. Es wird über die Coins diskutiert. Es wird über Envision Controller diskutiert. Es wird über die Server diskutiert.

Gameplay-Analyse, Shop-Besuch und weitere Diskussionen über das Spiel

02:06:04

Es wird über das Droppen auf der Map diskutiert. Es wird über die Pistole diskutiert. Es wird über die Schüsse auf der Minimap diskutiert. Es wird über die Kosten für Lodi diskutiert. Es kommt zu schnellen Toden. Es wird über die Spielweise der Gegner diskutiert. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, Geld beim Respawn zu verlieren. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, Lodi zu spawnen. Es wird über die Hyperline diskutiert. Es wird über die Zone diskutiert. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, nicht gefinisht zu werden. Es wird über die Standardwaffe diskutiert. Es wird über die Gegner diskutiert. Es wird über die T-Mails diskutiert. Es wird über die Portale diskutiert. Es wird über Inferno diskutiert. Es wird über Gletscher diskutiert. Es wird über die Maps diskutiert. Es wird über die 20 Dollar diskutiert. Es wird über die Meta diskutiert. Es wird über die Schüsse diskutiert. Es wird über die Aufklärungsgranate diskutiert. Es wird über die Wallhacks diskutiert. Es wird über die Schilde diskutiert.

Erste Shop-Besuche und Gefechte

02:11:20

Erste Shop-Besuche stehen an, um Waffen-Upgrades zu erwerben. Es wird über die Notwendigkeit von Rüstungsverbesserungen diskutiert, da man ohne diese in direkten Konfrontationen schnell unterliegt. Nach einem frühen Ableben durch ein gegnerisches Team, wird über die Schwierigkeit, in den Gunfights die richtigen Entscheidungen zu treffen diskutiert. Es wird festgestellt, dass das Spiel eine hohe Skill-Gap aufweisen wird, sobald die Spieler die Meta verstanden haben. Die Komplexität des Spiels wird hervorgehoben, insbesondere die Notwendigkeit, schnell auf verschiedene Situationen zu reagieren und die richtige Kombination aus Platten, Portalen und Schüssen zu wählen. Es wird die Vermutung geäußert, dass Maus- und Keyboard-Spieler aufgrund der vielen möglichen Aktionen einen Vorteil gegenüber Controller-Spielern haben werden. Das Schließen der eigenen Portale zur Flucht wird als cleveres Manöver angesehen.

Beta-Ende und Loadout-Diskussionen

02:15:41

Es wird festgestellt, dass die Beta-Phase vorbei ist und es sich nun um den offiziellen Release handelt. Es wird über das Xbox-Layout in den Menüs diskutiert, welches bei der Nutzung eines Playstation-Controllers als störend empfunden wird. Es wird über Loadouts und freischaltbare Waffen gesprochen, wobei jeder Operator unterschiedliche Waffen zur Verfügung hat. Es wird überlegt, ob das Spiel Free-to-Play bleibt. Der Streamer äußert Unverständnis darüber, dass einige Entwickler nicht versuchen, eigene Ideen zu entwickeln, sondern lediglich andere Spiele kopieren. Es wird über das Potenzial des Spiels diskutiert, größere Streamer anzuziehen, aber es wird auch klargestellt, dass es kein zweites Warzone werden wird. Es wird über frühere Fehltritte anderer Creator gesprochen, die mit ihren eigenen Spielen gescheitert sind.

Taktiken, Waffen und frühe Tode

02:19:55

Es wird überlegt, ob man sich direkt in Hot-Drop-Zonen stürzen soll. Nach einem schnellen Tod wird festgestellt, dass das Landen in der Nähe von Teams keine gute Idee ist. Es wird über die Schwierigkeit der Pistole im Early-Game diskutiert. Es wird über die harte Realität der Gaming-Industrie gesprochen, insbesondere im Multiplayer-Bereich. Es wird über die Bubble-T-Shooter-Mechanik und die Schwierigkeit, die Flugbahn von Projektilen richtig einzuschätzen, gesprochen. Es wird festgestellt, dass das Spiel ein klares Maus-und-Keyboard-Game ist und Controller-Spieler benachteiligt sein könnten. Es wird über die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation gesprochen, insbesondere in Bezug auf das Schließen von Portalen und das Koordinieren von Angriffen.

Drops, Teamkämpfe und Strategieanpassungen

02:32:43

Es wird festgestellt, dass es Drops für das Spiel gibt, die Zuschauer beim Zuschauen verdienen können. Nach mehreren schnellen Toden wird die Notwendigkeit betont, besser zu looten und vor allem auf Schilde zu achten, bevor man sich in Kämpfe verwickelt. Es wird überlegt, ob man sich Rüstungsupgrades im Shop kaufen soll. Es wird die Taktik diskutiert, Portale zu nutzen, um sich zurückzuziehen und Schilde aufzuladen, bevor man wieder angreift. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, den Überblick zu behalten, wenn man von mehreren Leuten gleichzeitig angegriffen wird. Es wird überlegt, ob man nach dem Platten die Portale schließen soll, um sich zu schützen. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, die Waffen und ihre Eigenheiten kennenzulernen. Es wird überlegt, ob Stream-Sniper im Spiel sind. Es wird über die Mini-Map diskutiert, die als etwas unübersichtlich empfunden wird.

Ranked-Modus, Vergleiche und Gameplay-Eindrücke

02:49:32

Es wird überlegt, ob der Streamer im Ranked-Modus spielen wird, aber er zweifelt daran, da er sich selbst als nicht gut genug einschätzt. Es wird vermutet, dass es kein Input-based Matchmaking geben wird. Es werden Vergleiche zu anderen Spielen wie Overwatch, Apex, Fortnite und Destiny gezogen. Es wird festgestellt, dass das Spiel kostenlos ist und es sich daher lohnt, es auszuprobieren. Es wird über Loadouts und Perks diskutiert. Es wird über die Namen der Orte auf der Karte diskutiert, die als etwas unpassend empfunden werden. Es wird festgestellt, dass einige Gegner sehr gut spielen und es schwer ist, mitzuhalten. Es wird über die Zeitkuppel und andere Fähigkeiten diskutiert. Es wird überlegt, welche Operator-Fähigkeiten am besten sind. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, in dem Spiel voranzukommen, wenn man alleine spielt.

Spaßfaktor, Waffenwahl und Third-Party-Problematik

03:06:44

Der Streamer äußert, dass ihm das Spiel mehr Spaß macht als Apex. Es wird über die Charger Shotgun diskutiert, die als nicht gut empfunden wird. Es wird über die Third-Party-Problematik gesprochen, bei der man oft in Kämpfe gerät, in die mehrere Teams verwickelt sind. Es wird überlegt, wo sich ein Gegner aufhält. Es wird über die lila Weste und goldene Rüstung diskutiert. Es wird festgestellt, dass man immer nur ein Rüstungsupgrade auf einmal bekommen kann. Es wird die Taktik diskutiert, zum AirDrop zu gehen, um bessere Ausrüstung zu erhalten. Es wird festgestellt, dass es absolut die Wave ist, auf Rüstung zu spielen. Es wird über die Twitch-Drops gesprochen, die man für das Zuschauen des Streams erhält. Es wird betont, dass der Streamer nicht für das Spiel bezahlt wird und es sich um keine Kooperation handelt.

Lichtverhältnisse, Waffen-Setups und Teamwork-Potenzial

03:12:51

Der Streamer passt die Lichtverhältnisse im Raum an. Es wird über die Quantum und andere Waffen diskutiert. Es wird überlegt, welche Waffen am besten sind. Es wird festgestellt, dass der russische Mate das Team zum Sieg führt. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, in dem Spiel alleine zu spielen. Es wird über die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation gesprochen. Es wird überlegt, ob das Spiel andere Teamgrößen haben sollte, wie zum Beispiel Duos oder Solos. Es wird festgestellt, dass das Spiel in Quads sehr schwierig ist, wenn man alleine spielt. Es wird überlegt, Dirk oder Phil in den Stream zu holen. Der Streamer wünscht seinem Mitspieler eine gute Besserung und ein entspanntes Wochenende.

Abschließende Gedanken und Empfehlungen

03:24:27

Es wird betont, dass das Gameplay und die Meta-Sachen wichtiger sind, wenn man sich smarter anstellt. Es wird über das Potenzial des Spiels in einem 4-Mann-Team gesprochen. Es wird überlegt, ob das Spiel nochmal andere Teamgrößen haben sollte, Chad. Es wird festgestellt, dass das Spiel in Quads sehr krass ist, weil du alleine gar keine Chance hast. Es wird festgestellt, dass das Spiel Spaß gemacht hat und es chillig zum Gucken war. Der Streamer hostet seine Zuschauer zu einem anderen Streamer und verabschiedet sich für heute. Es wird festgestellt, dass das Spiel eine coole Mitte ist und es auf jeden Fall sehr viel Spaß macht, beim Spielen. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und ein schönes Wochenende gewünscht.