!DROPS BATTLEFIELD 6 WARTEZIMMER + BF6 !VERLOSUNG
Battlefield 6: Wartezimmer-Modus und BF6-Gameplay
Das Video demonstriert den Wartezimmer-Modus in Battlefield 6, bei dem Spieler auf eine Spielrunde warten. Es werden die verschiedenen Funktionen dieses Modus gezeigt. Anschließend folgen Ausschnitte aus dem regulären BF6-Gameplay, die taktische Aktionen und die Schlachtmechanik in den neuen Umgebungen zeigen. Zusätzlich werden einige der neuen Fahrzeuge und Waffen von Battlefield 6 vorgestellt.
Stream-Eröffnung und Ankündigungen
00:08:19Der Stream beginnt mit einer Begrüßung und der Ankündigung, dass in Kürze der Server für Battlefield 6 live gehen könnte. Es wird ein wunderschöner Nachmittag/Abend gewünscht und betont, dass heute viel geplant ist: Es gibt Drops zu verdienen und eine Vollversion von Battlefield 6 wird verlost. Die Drops starten erst ab 17 Uhr, sobald die Server online sind, und es wird darauf hingewiesen, dass Spenden oder Subs zu diesem Zeitpunkt noch nicht notwendig sind.
Spekulationen zum Release und Anwesenheitscheck
00:12:59Es gibt Spekulationen über den Release von Battlefield 6 Season 1, möglicherweise am 28.10., zusammen mit dem Battle Royale-Modus. Der Streamer bittet die Zuschauer um einen Anwesenheitscheck im Chat mit einer '1', um die Energie für den großen Release zu sammeln. Es wird betont, dass die Teilnahme am Giveaway unabhängig davon ist, ob man im Chat des Streamers oder von Floyd zuschaut, da es einen gemeinsamen Chat gibt.
Hinweise zur Verlosung und Kooperation mit EA
00:16:21Es wird klargestellt, dass die Battlefield 6 Codes, die zur Verlosung erhalten wurden, ausschließlich für die Community bestimmt sind und nicht weitergegeben werden dürfen. Positiv wird die Zusammenarbeit mit EA und dem Entwicklerteam für diesen Titel hervorgehoben, die als sehr eng und feedbackorientiert beschrieben wird. Es wird erwähnt, dass man als Creator die Möglichkeit hatte, das Spiel früher zu testen und bei der Verbesserung mitzuwirken.
Details zu den Battlefield 6 Drops
00:19:09Es werden die verschiedenen Drops aufgelistet, die durch Zuschauen verdient werden können: Nach einer Stunde gibt es eine Erkennungsmarke (Dog-Tag), nach zwei Stunden einen Waffen-Skin und nach drei Stunden einen Fahrzeug-Skin. Es wird spekuliert, ob Fahrzeug-Skins für alle Fahrzeuge gelten, und erwähnt, dass für einige Waffen Meisterschafts-Leveln erforderlich sein könnte. Es gibt Diskussionen über den geplanten Battle Royale-Modus, der voraussichtlich kostenlos sein wird.
Giveaways und Verlosung von Battlefield 6 Codes
00:22:55Es wird ein gemeinsames Giveaway mit Floyd angekündigt, bei dem eine Vollversion von Battlefield 6 verlost wird. Die Bedingungen sind, dass man beiden auf Twitch folgt (Stylerz und FloydChow) und 'BF6' in den Chat schreibt. Der Gewinner kann selbst entscheiden, für welche Plattform (PlayStation, Xbox oder PC) er den Code erhalten möchte. Es wird betont, dass die Verlosung und das Versenden der Codes erst ab 17 Uhr stattfinden.
Feedback zu Spielmechaniken und Bugs
00:26:12Es werden spezifische Mechaniken in Battlefield 6 diskutiert, wie die RTI-Raketen vom Jet, die mit Flares nicht abgewehrt werden können und daher aufgrund von Feedback kurz vor Release entfernt wurden. Dies wird als Beispiel für die gute Zusammenarbeit und Reaktion auf Spieler-Feedback genannt. Auch andere Aspekte wie Waffenbalance, Karten und Grafikeinstellungen (z.B. ohne HUD) werden besprochen.
Chat-Interaktion und weitere Sub-Giveaways
00:42:09Im Chat werden vermehrt Subscriptions (Subs) geschenkt, was zu einer Aufforderung führt, die Gaben erst ab 17 Uhr zu nutzen, da die Drops und Jobs (z.B. Soldierskin) erst dann aktiv sind. Es werden zusätzliche Giveaways von Sub-Geschenken erwähnt und der Streamer appelliert an Gute Karma, wenn andere gewinnen. Parallel wird die Hype-Train-Aktion mit 35% Rabatt auf Tier-1-Geschenke für 5 oder mehr Subs beworben, die für 7 Stunden aktiviert wird.
Lob an das Entwicklerteam und aktuelle Zuschauerzahlen
00:54:46Es wird ein Clip des EA-Entwicklerteams geteilt, das scheinbar die Release-Feier moderiert, was als coole und feiernde Atmosphäre beschrieben wird. Gleichzeitig wird die hohe Anzahl an Zuschauern für Battlefield 6 auf Twitch mit über 100.000 erwähnt, was als krass bewertet wird. Es wird angeregt, den Streamer auf Twitch zu folgen, um bei zukünftigen Giveaways und Streams nicht zu verpassen.
Stream Start and Battlefield 6 Beta Excitement
01:03:17Der Stream beginnt mit hoher Energie, nachdem er bereits 32 Minuten live ist. Es wird Begeisterung über den frühen Zugang zu Battlefield 6 ausgedrückt, mit Verweisen auf einen saftigen Quad-Kill in Warzone und Diskussionen über den Beta-Zugang. Die Stimmung ist sehr positiv, ähnlich einem Geburtstag, bei dem viele Menschen mit dabei sind. Es geht um die Freude, endlich wieder ein Game zu haben, auf das alle Bock haben, und die Erwartungen an die SGX-Waffe, die als kompletter Laser beschrieben wird. Dieser Abschnitt bildet den Auftakt der Beta-Phase und die Vorfreude auf die offizielle Veröffentlichung.
Kritische Bewertung der Kampagne und Gewinnspielankündigung
01:06:48Nach einer kurzen Pause zur privaten Einnahme von Ingwer-Schuss spricht der Streamer kritisch über die Battlefield 6 Kampagne. Obwohl er sie komplett durchgespielt hat, war er enttäuscht, da sie seiner Meinung nicht an die hohen Standards früherer Battlefield-Kampagnen wie Battlefield 1 oder Battlefield 3 anknüpft. Besonders die düstere und kinematografische Erzählweise von Battlefield 1 wird gelobt. Parallel dazu wird ein großes Gewinnspiel für eine PlayStation 5 mit Vollversion von Battlefield 6 angekündigt, finanziert durch EA, die zehn Keys zur Verfügung gestellt haben. Der Streamer dankt EA ausdrücklich für die Unterstützung und die Zusammenarbeit.
Gewinnspieldetails und Community-Engagement
01:14:06Es folgen detaillierte Anweisungen für das Gewinnspiel: Zuschauer müssen sowohl im Kanal von Stylerz als auch im Kanal von Floydshoff folgen und das Wort 'Hype' in den Chat schreiben. Abonnenten erhalten eine doppelte Chance. Der Streamer betont, dass dies ein Vollversion-Key für die PlayStation 5 ist, der normalerweise 80 Euro kostet, und appelliert an die Zuschauer, schnell zu sein, da das Losten bald stattfindet. Gleichzeitig wird auf die Notwendigkeit verwiesen, auf Twitch zu wechseln, da das Gewinnspiel auf YouTube nicht funktioniert. Dies zeigt die aktive Einbindung der Community und die Kooperation zwischen den Kanälen.
Settings-Problematik und hohe Zuschauerzahlen
01:19:12Der Streamer klärt auf, dass alle Einstellungen aus der Beta aufgrund technischer Besonderheiten nicht ins Vollspiel übernommen werden. Er und sein Kollege Floyd haben separate Settings-Videos aufgenommen, um den Zuschauern zu helfen. Parallel dazu werden außergewöhnlich hohe Zuschauerzahlen von über 4.000 bis 5.800 gemeinsam verzeichnet, was als krank beschrieben wird. Es wird ermutigt, auf den anderen Stream umzuschalten, wo ebenfalls ein Gewinnspiel läuft. Dies unterstreicht die große Reichweite und das positive Echo auf die Beta von Battlefield 6. Der Streamer erwähnt auch exklusive Belohnungen wie einen Twitch-Battlefield-Badge für Abonnenten.
Party-Gameplay und Zuschauerintegration
01:28:11Der Streamer wechselt in das Ingame und bilt eine Party mit anderen Spielern, um gemeinsam zu spielen. Es werden Diskussionen über Levels geführt, da der Streamer Level 17 erreicht hat, während andere Spieler niedrigere Stufen aufweisen. Der Chat ist sehr aktiv mit einer Flut an Abonnements und Gifted-Subs, was zu einer beeindruckenden Zahl an neuen Teilnehmern führt. Es wird erklärt, dass der spezielle Soldaten-Skin sowohl durch selbst bezahlte Abos als auch durch das Verschenken von Subs erlangt werden kann. Dies schafft eine direkte Interaktion zwischen Gameplay, Belohnungen und Community-Engagement.
Chaotische Ingame-Aktion und Skin-Belohnungen
01:34:18Nach dem Start des Spiels herrscht ein einzigartiges Chaos mit über 200.000 Zuschauern in der Warteschlange. Die Aktion ist intensiv und schwer zu verfolgen, mit vielen Abschüssen, Panzerkämpfen und strategischen Bewegungen auf der Karte. Der Streamer und seine Party kämpfen um Siege in Breakthrough-Modus. Parallel dazu wird der Skin-Belohnungsprozess ausführlich diskutiert, einschließlich der Bedingungen, dass man entweder selbst abonnieren oder 50 Subs verschenken muss, um den goldenen Skin zu erhalten. Dies schafft eine einzigartige Atmosphäre aus Gameplay und motivierter Community-Unterstützung.
Technische Herausforderungen und Viewer-Interaktion
01:42:07Das Spiel wird von technischen Problemen und hoher Serverlast geprägt. Der Streamer gibt Ratschläge an Zuschauer, die Probleme mit Steam haben, und erwähnt die enormen Warteschlangen von Hunderttausenden. In der Lobby gibt es Verwirrung, Verbindungsaufbau und Diskussionen über Ingame-Settings (linear vs. dynamisch). Es kommt zu persönlichen Ausrutschern und technischen Anpassungen wie dem Wechsel von Controller zu Maus und Tastatur. Zuschauer fragen nach dem Skin und dem Status des Gewinnspiels, was zu weiteren Erklärungen führt und die enge Bindung zwischen Streamer und Community zeigt.
Späte Phase, Zusammenfassung und stream-Interna
01:51:58Gegen Ende des Streams wird das Gameplay intensiver, mit Kämpfen um wichtige Flaggen und teils chaotischen Situationen. Der Streamer reflektiert über die Exklusivität des Events und die positive Resonanz der Community. Es gibt persönliche Einblicke, wie z.B. der Verzehr von Gnocchi während des Spiels und die Erwähnung von Social-Media-Posts. Technische Aspekte der Stream-Produktion wie Overlay-Einstellungen und moderative Interventionen (z.B. Timeouts für unangemessene Chats) werden behandelt. Der Stream endet mit einer Mischung aus in-game Action, Viewer-Dankbarkeit und der Bestätigung, dass Settings-Videos veröffentlicht wurden, um die Zuschauer langfristig zu unterstützen.
Kickoff und Küchen-Chat
02:00:26Der Streamer startet mit einer kurzen Unterbrechung und wechselt zum Spielen. Es gibt eine kurze Diskussion über ein Settings-Video von Floyd, während die Menge aufgefordert wird, zuzusehen. Tony wird erwähnt, und es folgt ein leicht ironischer Kommentar zur eigenen Werbekennzeichnung. Ein allgemeiner Chat-Check und der Hinweis auf den frischen Prime-Jogger für Drops beschließen den ersten Block.
Intensive Panzer-Kämpfe mit Annika
02:02:40In einer hektischen Panzer-Sitzung mit Annika wird wild kommuniziert. Es geht um das Einnehmen von Flaggen, das Zurückweichen vor feindlichem Beschuss und das Zusammenhalten im Team. Während der Kampf wird über Crossplay, Gegnerpositionen und die Notwendigkeit eines medialen Deckungsschutzes gesprochen. Der Streamer drängt zu schnellem Handeln und fordert Annika mehrfach auf, ihn in Deckung zu ziehen.
Ankündigung der besten Einstellungen und Keys
02:09:28Der Streamer kündigt an, die besten Battlefield 6-Settings auf Twitch.TV zu präsentieren. Später wechselt das Thema zur Tagesplanung: Es geht um EA-Codes für verschiedene Plattformen und die Beschaffung von Keys durch einen persönlichen Ansprechpartner. Es wird berichtet, wie schnell Steam-Keys per WhatsApp-Anfrage zugeschickt wurden.
Subs, Support und Drop-Informationen
02:37:00Der Streamer bedankt sich ausführlich bei den neu hinzugekommenen Subs, nennt spezifische Namen und betont die Wichtigkeit des Supports. Er informiert über die Drops und verweist auf einen Command im Chat, wo weitere Details zu finden sind. Während einer kurzen Pause wird der Chat weiter beobachtet.
TDM-Spiel und Kritik an TSNL
02:39:59Im Team Deathmatch wird die Spielweise eines Gegners als 'TSNL' scharf kritisiert. Er wird als 'der Greatest' bezeichnet, aber auch als campernde und unfair spielende Person beschrieben, die mit einer Shotgun agiert. Der Streamer diskutiert dessen Verhalten und wünscht sich ein Verbot. Parallel gibt es eine kurze Distanzierung von der eigentlichen TDM-Runde.
Erklärung von Spielmodi und Controller-Verbesserungen
02:53:36Der Streamer erläutert die Unterschiede zwischen den Spielmodi Conquest, Rush und Breakthrough. Er beschreibt, dass der Controller-Support nach der Anpassung der richtigen Einstellungen deutlich besser spielt, die Standard-Settings jedoch 'katastrophal' sind. Es folgt eine kurze Debatte über die Sprint-to-Fire-Zeit und die Wahrnehmung, Gegner könnten schneller schießen.
Heftige Gefechte um Flaggen und Team-Strategie
02:58:44Der Streamer ist in intense Gefechte um Flaggen A, B und C verwickelt. Er gibt strategische Anweisungen wie 'überzahle gerade' und 'geht zu B', während er gleichzeitig die Schwierigkeit der Situation beschreibt. Die Kommunikation mit den Teamkameraden ist entscheidend, da Gegner aus allen Richtungen angreifen und oft in Überzahl sind. Es geht um das 'Hineinrennen' in feindliche Räume und das Erfordernis, schnell zu reagieren.
Sieg, Bugs und letzte Kampfhandlungen
03:12:03Nach einem gewonnenen Runde beantwortet der Streamer Chat-Nachrichten wie 'Easy' und 'Wrong Team'. Es folgt eine intensive Diskussion über den großen Bug, der viele Spieler am Start der EA-App hindert. Als mögliche Lösung wird empfohlen, das Spiel direkt über Steam zu kaufen, da es dort funktioniert. Zum Abschluss gibt es noch einige Kämpfe mit einem Heli und einem Auto, während die Absurdität von Fahrzeugen in Battlefield kommentiert wird.
Intensive Luft- und Panzerkämpfe
03:14:44Die Session beginnt mit intensivem Luftkampf in Jets, wobei der Spieler Herausforderungen beim Steuern und Zielen erlebt. Es folgt der Wechsel zu Panzerkämpfen auf der Flagge C, wo starke Gegner mit Tanks und Hubschraubern die Szenerie dominieren. Häufige Todesfälle und ineffektive Angriffe prägen diese Phase, trotz Versuchen, durch geschicktes Manövrieren und Aussteigen aus dem Jet Vorteile zu erlangen. Die Kämpfe sind hart umkämpft, und das Team kämpft um das Überleben in diesem chaotischen Gefecht.
Hubschraubersteuerung und Waffendiskussion
03:26:46Nach den Jet-Kämpfen wechselt der Spieler zu einem Hubschrauber, findet ihn jedoch schwer zu kontrollieren. Diskussionen über Waffeneffektivität entstehen, insbesondere über Raketen gegen Hubschrauber und die Notwendigkeit von Flugabwehrpanzern. Es wird über die Herausforderungen bei der Zielerfassung gesprochen, da Gegner oft schwer zu sehen sind. Der Spieler bemerkt die Stärke bestimmter Waffen und versucht, mit dem Hubschrauber Kills zu erzielen, scheitert aber häufig aufgrund der komplexen Steuerung.
Drops-Aktivierung und Spielmodi
03:32:14Der Streamer teilt mit, dass Drops für das Spiel aktiv sind, sodass Zuschauer in-game Gegenstände durch das Zuschauen erhalten können. Es werden Anweisungen gegeben, wie man die Drops nutzt, und erwähnt, dass technische Probleme manchmal die Aktivierung verhindern. Parallel dazu werden Spielmodi wie Breakthrough und Rush diskutiert, wobei Präferenzen für bestimmte Modi geäußert werden. Der Chat wird über die Verlosung informiert und zur Teilnahme aufgefordert, wobei auch auf die Bedeutung von Drops für die Belohnungen hingewiesen wird.
Teamstrategien und Objektiv-Einnahme
03:38:26Das Team konzentriert sich auf die Einnahme von Objectives wie B und C, wobei Koordination zwischen Panzern und Infanterie entscheidend ist. Es wird über Taktiken gesprochen, um Gegner aus Positionen zu vertreiben, insbesondere von Scharfschützen auf Dächern und aus Verstecken. Erfolgreiche Flankierungen werden erwähnt, die zu Kills führen, aber auch Gegenangriffe provozieren. Die Kommunikation ist lebhaft, mit Hinweisen auf feindliche Positionen und gemeinsamen Anstreungen, Punkte zu sichern.
Spielmechaniken und technische Herausforderungen
03:46:28Diskussionen über Spielmechaniken dominieren diese Phase, einschließlich von Input-Verzögerungen im Vergleich zur Beta-Version. Der Spieler erklärt, wie Camouflage-Skins durch Waffenbeherrschung freigeschaltet werden können, und erwähnt, dass einige Techniken wie das Überclocken von Controllern hilfreich sind. Es werden auch Probleme mit Spawns und der Wirksamkeit von Schrotflinten angesprochen, die als unfair empfunden werden. Der Chat bringt eigene Erfahrungen ein, während der Spieler versucht, die Mechaniken besser zu verstehen und anzupassen.
Strategisches Flanken und Nahkampf
03:58:56Strategisches Flanken wird zum zentralen Thema, als der Spieler versucht, durch unerwartete Bewegungen Gegner auszumanövrieren. Er kämpft gegen Scharfschützen auf hohen Dächern und Schrotflinten-Benutzer in engen Räumen, was zu intensiven Feuergefechten führt. Die Kommunikation mit Teammitgliedern wird intensiviert, um Angriffe von der Flanke zu koordinieren. Obwohl einige Flankierungen erfolgreich sind, enden viele Versuche mit schnellen Todesfällen, da die Gegner stark und gut positioniert sind.
Finale Kämpfe und Community-Interaktion
04:09:13Am Ende der Session gibt es weiterhin heftige Kämpfe, während über technische Probleme wie Server-Verbindungen und Drop-Funktionen diskutiert wird. Der Chat bringt Themen wie Gemüsepräferenzen ein, was zu einer kurzen, unterhaltsamen Pause von der Action führt. Der Spieler kehrt dann zum Gameplay zurück, absolviert weitere Kämpfe und interagiert mit der Community über Belohnungen und Spielstrategien. Die Runde schließt mit einem Mix aus Combat und Viewer-Interaktion, wobei die Dynamik des Spiels und die Herausforderungen des Streamings betont werden.
Intensive Kampfhandlung auf A
04:24:48Der Streamer und sein Team kämpfen heftig um eine Flagge (A), werden jedoch von vielen Gegnern überrennt. Es herrscht totales Chaos, mehrere Teammitglieder werden getötet, während der Streamer versucht, durchzuflanken und Absicherung zu leisten. Die Gegner nutzen die Umgebung optimal aus und sitzen in Fenstern und auf Dächern, was die Einnahme der Position extrem erschwert. Die Runde ist geprägt von schnellen Toden, reviven und erneuten Angriffen unter ständigem Beschuss.
Kritik am Balancing und Panzer-Problemen
04:37:18Die Gegner verfügen über einen massiven Panzervorteil, der die Verteidigung und den Angriff extrem unfair macht. Der Streamer und sein Team werden permanent von gepanzerten Fahrzeugen ausgeknockt und haben keine eigene Panzerunterstützung. Es wird diskutiert, ob es sich um einen Bug handelt, da die Angreifer immer den Panzer besitzen, während die Verteidiger ohne Panzer bleiben. Dieses ungleiche Balancing erschwert das Spiel massiv und macht jede offensive Aktion riskant.
Versuch einer letzten Offensive
04:52:46Das Team startet einen letzten, koordinierten Sturm auf die Flagge, wird jedoch durch präzisen Sniper-Feuer, Panzerangriffe und gut platzierte Gegner in Schach gehalten. Der Streamer und seine Teammitglieder werden trotz Smoke-Granaten und Wechsel der Positionierung systematisch aufgerieben. Die Runde endet mit einer chaotischen Finalphase, in der das Team kaum Lebenszeit hat und an koordinierten Verteidigern scheitert. Die Runde wird als extrem cineastisch und intensiv beschrieben.
Wechsel zum CS-ähnlichen Portal-Modus
05:05:40Der Streamer sucht nach neuen Erfahrungen und wechselt in den Portal-Modus, wo er einen CS:GO-ähnlichen Spielmodus mit Bombenentschärfung ausprobiert. Die Kritik am ungleichen Balancing der Basis-Karten macht ihm dabei Probleme. Er analysiert die Mechaniken wie Defibrillatoren zum Wiederbeleben und den Waffenkauf. Trotz anfänglicher Verwirrung über die Regeln und den Spawn-Punkt bietet der Modus Abwechslung und wird mit einem leisen Wunsch nach mehr Community-Creation für kreative Spielmodi gesetzt.
Weitere Experimente und kritische Einordnung
05:15:16Nach dem Wechsel setzt der Streamer fort, verschiedene Kombinationen und Server für den Portal-Modus zu testen, findet jedoch nur leere oder fehlerhafte Server. Es entsteht eine Diskussion über die Zukunft des Modus und sein Potenzial für kreatives Gameplay. Unterbrochen von einem kurzen Gaming-Tipp zur Verbesserung der Präzision, folgt eine kritische Betrachtung des aktuellen Zustands von Battlefield 6, wo vage Verbesserungsvorschläge gemacht werden. Der Stream endet mit einer allgemeinen Ermutigung, weiterhin auf Updates zu achten.
Einstieg mit Drops und Verlosung für Battlefield 6
05:36:46Der Streamer eröffnet den Live-Stream und weist sofort auf die verfügbaren Drops und eine laufende Verlosung für Battlefield 6 hin. Während des Spiels wird nach dem Rush-Modus gesucht, und es folgen kurze Erwähnungen der Kampagne sowie des aktuellen Fußballspiels zwischen Deutschland und Luxemburg, wobei ein Elfmeter in der 20. Minute thematisiert wird. Der Streamer erklärt den persistenten Server für Supporter und erwähnt, dass diese kostenlos genutzt werden können, während er die Zuschauer auffordert, die Drops abzuholen.
Rush-Modus und Panzer-Masterclass im Fokus
05:39:07Nach der Vorbereitung beginnt der Rush-Modus in Battlefield 6. Der Streamer startet eine 'Panzer-Masterclass', in der er strategisch im Panzer spielt und auf Minen und Gegner achtet. Während des Spiels interagiert er mit dem Chat, erwähnt erneut die Drops und weist auf Sicherheitsaspekte wie versteckte Spieler hin. Es werden Diskussionen über Waffen und Taktiken geführt, während das Team versucht, Sektoren einzunehmen und Bomben zu platzieren oder zu entschärfen.
Fortgesetztes Gameplay und technische Hinweise
05:44:22Das Spiel setzt sich fort mit intensiven Kämpfen, wobei der Streamer auf persistente Server und EA Play hinweist, aber technische Probleme werden nicht detailliert behandelt, gemäß den Richtlinien. Es gibt Interaktionen über Waffenlevel und Herausforderungen, und der Streamer erwähnt kurz Kooperationen mit anderen Content-Creators. Die Gameplay-Sektion bleibt fokussiert auf Battlefield 6-Mechaniken wie das Anvisieren, Taktiken und die Zusammenarbeit im Team.
Stream-Abschluss und Übergang zur Kooperation
06:59:04Der Streamer kündigt das Ende des Streams an und empfiehlt den Zuschauern, zu Floyd's Stream zu wechseln, der fortgesetzt streamt und die Drops weiter anbietet. Er bedankt sich für die gemeinsame Zeit, erwähnt die Verlosung und die Drops, und wünscht ein entspanntes Wochenende. Dieser Wechsel stellt eine Kooperation dar und bietet eine nahtlose Übergabe für die Zuschauer, um den Inhalt fortzusetzen.