[Drops] !BETACODE ! Die BLACK OPS 7 BETA IST DA

Black Ops 7 Beta: Erste Eindrücke und Gameplay analysiert

Transkription

Die ersten Eindrücke der Black Ops 7 Beta wurden analysiert. Dabei wurde die Meinung geäußert, dass viele Spieler ein COD-Burnout verspüren, da die Engine unverändert ist und der 'Wow-Effekt' fehlt. Dennoch wurde die Beta als solider Zeitvertreib mit 70% Spielspaß bewertet, bei dem jedoch Performance-Probleme bemängelt wurden.

Call of Duty: Black Ops 7
00:00:00

Call of Duty: Black Ops 7

Stream-Start und Beta-Code Informationen

00:08:12

Der Stream beginnt mit technischen Schwierigkeiten beim Intro. Der Streamer begrüßt die Zuschauer und wünscht einen schönen Freitag. Er klärt auf, dass Beta-Codes nicht mehr durch das reine Zuschauen von Streams erhalten werden können, da die Aktion nur während des Call of Duty Next Livestreams lief. Obwohl die Aktion offiziell beendet ist, hält der Streamer noch zwölf Codes für Verlosungen bereit und erwähnt, dass diese über den Twitch-Chat gewonnen werden können.

Erste Eindrücke der Beta und Cheater

00:11:21

Der Streamer spielt bereits mit seiner Freundin im Multiplayer. Er erwähnt, dass er die erste Beta-Erfahrung von gestern als schlecht empfand, da er in der falschen Kategorie spielte und seine Laune dadurch sank. Er stellt jedoch fest, dass die Beta an sich nicht schlecht ist. Er bemerkt, dass die ersten Cheater bereits im Spiel auftauchen und auf Twitter berichtet wird, dass deren Accounts schnell vom Anti-Cheat-System Ricochet gebannt werden.

Allgemeine Gameplay-Analyse

00:16:58

Der Streamer analysiert die allgemeine Stimmung zur Black Ops 7 Beta. Er äußert die Meinung, dass viele Spieler ein COD-Burnout verspüren, da die Engine schon Jahre unverändert ist und es keinen 'Wow-Effekt' mehr gibt. Er vergleicht die Lobbys mit 'Neffenlobbys' und stellt fest, dass sie sehr anspruchsvoll sind. Während das Spiel ihn nicht komplett überzeugt, ist es dennoch ein solider Zeitvertreib, der 70% Spaß bereitet. Die Performance der Beta wird als schlecht empfunden, mit FPS-Problemen, die selbst auf kleinen Karten auftreten.

Waffen, Perks und Gameplay-Features

00:27:33

In der Analyse des Gameplays hebt der Streamer hervor, dass die SMG 'Dravac' bereits als Meta-Waffe gilt. Er lobt eine neue, benutzerfreundliche Funktion, um Ausrüstung in allen Klassen gleichzeitig zu ändern. Allerdings kritisiert er die sehr hohe Anzahl an interaktiven Türen auf den Karten, was als übertrieben empfunden wird. Ein weiterer Kritikpunkt ist das neue 'Wall-Jump'-Feature, das sich zunächst komisch anfühlt. Auch der 'One-Burst'-Mechanismus der Waffen M8 und Peacekeeper wird als stark und respektlos bewertet.

Technische Probleme und Zombie-Modus

01:02:09

Während des Streams treten technische Schwierigkeiten auf, so kann der Streamer sein Discord-Headset nicht mehr nutzen und muss auf ein alternatives Pedal umsteigen. Auch im Spiel selbst gibt es Probleme, wie ein sich ständig zurücksetzendes Custom-Sensitivity. Erfreulich ist die Bestätigung, dass der Zombie-Modus am Abend startet. Der Streamer gibt zu, trotz der Beta kein ungetrübtes Fazit ziehen zu können, da das Spiel ihn nicht zu 100% überzeugt.

Verlosung der letzten Beta-Codes

01:05:12

Für die Verlosung der restlichen Beta-Codes wird ein spezielles Codewort im Chat benötigt. Zunächst ist es 'Mettwurst', doch der Streamer entscheidet sich, ein normaleres Wort zu wählen, um Spam zu vermeiden. Die Verlosung läuft über ein Tool, das zufällig aus allen Chattern auswählt, die das Codewort eingegeben haben. Der Streamer betont, dass die Twitch-Chat-Funktion für private Nachrichten öffentlich sein muss, um an der Verlosung teilzunehmen.

Fazit und Ausblick

01:15:43

Der Streamer fasst seine Eindrücke zusammen und stellt fest, dass die Black Ops 7 Beta für ihn nicht 'ultra krass' ist, aber auch nicht schlecht. Er lobt, dass die Waffen, insbesondere die M8, gut ausbalanciert und wiedererkennbar im Vergleich zu Vorgängern sind. Er gibt zu, dass es noch viel zu entdecken gibt, da er bisher erst wenige Aufsätze auf seinen Waffen hat. Er schließt mit der Feststellung, dass es ein solider Shooter ist, aber den Spielern eventuell frischen Wind von Konkurrenztiteln wie Battlefield fehlen könnte.

Gameplay-Frustration und Waffenanalyse

01:34:04

Zuerst geht es um das Frustrationslevel im Spiel, besonders über ungenaues Zielen und die Mechanik von 'Two-Pieces' oder 'Triples'. Der Streamer beschreibt, dass Kills manchmal nicht anerkannt werden, wenn man Tupis oder mehr macht. Es folgt eine hitzige Diskussion über unerwartete Tode und reload-Abbrüche. Danach wird die VTOL-Killstreak getestet, die anfangs schwierig zu kontrollieren ist, aber nach einigen Anpassungen erste Erfolge zeigt. Auch das neue Semtex-Feature wird positiv erwähnt, da man schnell alle Klassen damit anpassen kann.

Gewinnspiele und Beta-Code-Vergabe

01:38:09

Ein zentraler Punkt des Streams ist das laufende Gewinnspiel für Beta-Codes. Es wird mehrfach betont, dass die Gewinner den Streamer im Discord oder auf Twitter folgen müssen. Viele Gewinner sind jedoch offline oder nicht erreichbar, was zu Verwirrung und Frust führt. Ein 'Viewer von Floyd' hat gewonnen, aber war nicht im Chat. Die Bedingung des 'COD'-Chats ist entscheidend, um zu verhindern, dass Leute von außerhalb gewinnen. Der Streamer zweifelt an der Effektivität des Gewinnspiels.

Black Ops 7 Beta: Eindrücke und Feature-Vergleiche

01:47:34

Der Streamer gibt seine ersten Eindrücke von der Black Ops 7 Beta wieder. Das Spiel wird als 'clean' beschrieben, aber es gibt einige seltsame Aimen-Probleme. Der Movement-Modus, insbesondere das doppelspringen, wird positiv hervorgehoben. Im Vergleich zu Vengard, das als 'Brandsimulator' abgetan wird, schneidet BO7 besser ab. Kosmetik-Jobs sind vorhanden, aber nicht für Beta-Codes. Die Länge der Beta, von der Closed Beta bis zur offenen Version, wird erwähnt.

Stream-Zusammenarbeit und Problemlösung

01:52:56

Es gibt einen großen Aufwand, um mit anderen Streamern wie Isa und Floyds Mom zu spielen. Die technische Anbindung und Kommunikation via Discord gestaltet sich schwierig, da Isa nicht online ist. Ein 'Versprechen' über Subs bei nicht-Erscheinen wird thematisiert. Auch die Verwendung von 'Neffen', also nicht mit spielenden Accounts, wird erklärt, um bessere Matchmaking-Lobbys zu bekommen und mehr Spaß zu haben. Die Lobby-Qualität schwankt stark zwischen gut und 'nischt'.

Persönliche Themen und Bilderauswahl

02:23:08

Der Streamer berichtet von seinen persönlichen Entscheidungsproblemen, die von einer früheren Zwangserkrankung herrühren. Das Thema weitet sich auf den Umgang mit Bildern aus, besonders auf das Suchen nach perfekten Selfies. Eine weibliche Person, mit der er chatten möchte, hat 40-50 Bilder gemacht, was die Auswahl extrem schwierig macht. Die Auseinandersetzung endet mit dem Rat, nicht mehr so viele Bilder zu machen, und der Versuch, die Stimmung mit Musik im Spiel zu verbessern.

Streamer-Förderung und Kritik an Bildern

02:46:59

Der Streamer fördert aktiv andere Streamer, indem er deren Namen nennt und zu Subs aufruft. Es werden Platzierungen wie 'Retonic für den gifted Sub' genannt. Anschließend folgt eine persönliche Kritik, die er von Freunden aus Korea erhalten hat. Sie meinten, er würde sich auf Bildern keine Mühe geben und nicht so gut aussehen wie in echt. Der Streamer ist verletzt und verteidigt sich, indem er erklärt, dass es ein Kompliment sei, und dass die Kritik unfair sei.

Erste Eindrücke des Gameplays

02:51:54

Zu Beginn des Streams gibt es eine offene Diskussion über das Gameplay und die Steuerung. Es werden unterschiedliche Bewegungsabläufe wie das Doppelspringen als unsmooth und schwer zu handhaben empfunden, was das Zielen erschwert. Der Streamer vergleicht Controller und Tastatur, wobei er für Tastaturspieler das sogenannte Wall-Ding als vorteilhaft ansieht. Die Map wird in diesem Zusammenhang als eine Katastrophe beschrieben, was auf anfängliche Schwierigkeiten bei der Orientierung hindeutet.

Entdeckung und Nutzung der Nuke-Killstreak

02:57:15

Während des Streams wird die spielbeendende Killstreak 'Nuke' entdeckt und aktiviert. Ein Countdown startet, nach dem eine Atombombe abgeworfen wird und die Runde sofort für das eigene Team gewonnen wird, unabhängig vom bisherigen Punktestand. Diese Funktion wird als extrem stark und verrückt bezeichnet, da sie selbst bei einem hohen Rückstand das Spiel umdrehen kann und zu einer unfairen, aber spannenden Situation führt.

Vergleich der erwarteten Spiele Call of Duty und Battlefield

03:01:28

Es findet eine kurze Auseinandersetzung darüber statt, worauf man sich mehr im Jahr 2023 freut: Call of Duty oder Battlefield. Der Streamer stellt fest, dass es unnötige 'Beefs' gibt und aus seiner Sicht beides starke Spiele sind. Battlefield wird für den 10.10. angekündigt, während der Streamer auch von persönlichen Erlebnissen, wie dem Eis-holen für beide, erzählt, was auf eine enge Bindung zur Community schließen lässt.

Informationen zur Beta und Giveaways

03:04:21

Wichtige Informationen zur laufenden Black Ops 7 Beta werden geteilt. Es wird erklärt, dass Zuschauer während der Beta auf Twitch Beta-Rewards erhalten können, wenn sie einen Activision-Account mit ihrem Twitch-Chat verbinden. Es wird klargestellt, dass es keine Beta-Codes nur fürs Zusehen gibt. Dafür hat der Streamer einige Codes für regelmäßige Giveaways und kündigt an, diese auch auf TikTok und Instagram zu verlosen, um faire Chancen für alle zu schaffen.

Erklärung der Spielmodi und Waffensysteme

03:18:18

Der Streamer erklärt die verschiedenen Modi innerhalb der Beta. Neben den klassischen Modi wie Team Deathmatch und Herrschaft gibt es einen Zombie-Modus, der erst ab 19 Uhr verfügbar ist und in Wellen abläuft. Es wird auch auf die Waffensysteme eingegangen, wobei die M8A1 als sehr starke Burst-Waffe hervorgehoben wird. Klassen können dupliziert und mit verschiedenen Aufsätzen und Perks angepasst werden, um die Leistung zu optimieren.

Analyse eines viralen Clips und Diskussion über Spawns

03:27:01

Ein alter, sehr bekannter Clip aus den Anfangszeiten von Warzone wird gezeigt und analysiert. In diesem Clip ist ein legendärer Sprachfehler zu hören, der bis heute als 'Morgen Arbeiten' in Erinnerung geblieben ist. Anschließend wird das Spawn-System im Modus Herrschaft kritisiert, da es oft zu unfairen Spawn-Traps führen kann, bei denen Gegner an einer festen Stelle spawnen und leicht ausgemerzt werden können.

Einrichtung des Streamer Modes und Lobby-Erfahrungen

03:47:29

Es wird über die Notwendigkeit des Streamer-Mode gesprochen, um in Lobbies nicht erkannt zu werden. Der Streamer berichtet, dass auch bei aktivem Modus Gegner ihn manchmal identifizieren und gezielt angreifen. Die Erfahrung in den Lobbies wird als sehr aggressiv und fordernd beschrieben, was oft zu frustrierenden Situationen führt, besonders in schlecht balancierten Team Deathmatch-Runden.

Einrichtung von Gewinnspielen und Multi-Streaming

04:02:12

Ein Beta-Code-Gewinnspiel wird für den Twitch-Chat angekündigt. Als Teilnahmebedingung muss das Wort 'honey' in den Chat geschrieben werden. Es wird betont, dass das Giveaway nur für Zuschauer auf Twitch gilt, auch wenn der Stream gleichzeitig auf YouTube läuft. Der Streamer erklärt, warum er keinen fünften Chat parallel öffnet und erörtert die strategischen Überlegungen für seine Multi-Stream-Aktivitäten auf verschiedenen Plattformen.

Beta Gameplay und erste Eindrücke

04:06:13

Der Stream beginnt mit dem ersten Eindruck von der Black Ops 7 Beta. Der Streamer testet verschiedene Modi wie Team Deathmatch, Hardpoint und Eroberung und berichtet, dass die Suchzeiten für Lobbys sehr lang sind. Er kritisiert, dass das Spiel ihm vorschreibt, welche Waffen er spielen darf, und vermisst die Freiheit, die er in früheren Teilen hatte. Viele Runden werden als langweilig und tot beschrieben, was an den unausgeglichenen Lobbys mit Neffen und der geringen Spielerzahl liegt. Trotzdem sieht er Potenzial in der Beta und freut sich auf zukünftige Inhalte wie die M8-Klasse.

Klärung zur Beta-Code-Verlosung

04:23:35

Es kommt zu einer wichtigen Klärung bezüglich der Beta-Codes. Der Streamer stellt klar, dass es keine Beta-Keys mehr durch einfaches Zuschauen des Streams gibt. Diese Möglichkeit habe es nur während des Call of Duty Next Events in Vegas gegeben. Der einzige Weg, einen Code zu gewinnen, ist über ein aktives Gewinnspiel im Chat. Diese Information ist für die Zuschauer relevant, da sie falsche Hoffnungen entkräften und den korrekten Weg zum Gewinn eines Codes aufzeigen.

Unterbrechung durch persönliche Themen

04:25:34

Der Stream unterbricht das Gameplay für eine persönliche und ungewöhnliche Diskussion. Der Streamer erzählt von seinen beiden Katzen, beschreibt ihre Gewohnheiten, wie sie im Stream-Zimmer schlafen, und teilt intime Details, wie die Augenreinigung. Dabei wird über die Parasiten-Theorie gesprochen und der Streamer stellt seine Gefühle für seine Katzen in Frage. Dieser Abschnitt dient als lockere, persönliche Ablenkung von den anstrengenden Runden im Spiel.

Community-Interaktion und Filmempfehlungen

04:44:04

Der Streamer interagiert stark mit seiner Community. Er bittet um Empfehlungen für Horrorfilme, die eine Mischung aus Grusel und entspannten Momenten bieten, und startet ein Gewinnspiel für einen Beta-Code. Der Chat ist aktiv und gibt Ratschläge, wie man Katzenaugen pflegt. Der Streamer wird von seiner Teamkollegin Isabella unterstützt, die das Gewinnspiel moderiert. Dieser Abschnitt zeigt die enge Bindung an die Community und das Versuch, den Stream interaktiver zu gestalten.

Frustration über Spielmechanik und Performance

05:11:00

Während des Streams zeigt sich deutliche Frustration über die Spielmechanik und die eigene Performance. Der Streamer beschreibt, dass die Runden 'totkass' sind und er sich wie ein 'wandelndes Papierstück' fühlt, da er zu schnell stirbt. Er kritisiert speziell die 'Packet Burst'-Waffe und die unfairen Lobbys. Dennoch betont er, dass es nicht nur ums Gewinnen gehe, sondern auch um den Genuss des Spiels und die Auseinandersetzung mit den eigenen Kämpfen im Spiel.

Analyse der Waffen und Meta im Spiel

05:25:02

Der Streamer analysiert die Waffen und die Meta in der Black Ops 7 Beta. Er stellt fest, dass die M8 eine Meta-Waffe ist, die er mag, obwohl sie von anderen gehasst wird. Er kritisiert die Shotgun als zu stark und unerwünscht. Zudem beschreibt er die Jagde nach spezifischen 'Aussätzen' (Anbauteilen) für die Sniper, die erst in hohen Leveln freigeschaltet werden. Diese Analyse zeigt sein tiefes Verständnis für das Spiel und seine strategischen Überlegungen.

Feedback zum Map-Design und Kritikpunkte

05:37:45

Der Streamer gibt umfassendes Feedback zum Map-Design. Er lobt die Optik und das Layout der Karten als 'sehr nice', kritisiert aber die 'Überzahl an Türen', die das Gameplay zu unübersichtlich und überfordert machen. Er imaginiert, wie ein Knopf, der alle Türen öffnet, das Spiel verändern würde. Dieses Feedback ist konstruktiv und zeigt, welche Elemente das Spiel für ihn verbessern könnten, und demonstriert seine Rolle als erfahrener Spieler, der das Spiel detailliert betrachtet.

Gameplay und Diskussionen während des Streams

05:42:59

Der Stream beginnt mit einem Fokus auf das aktive Gameplay. Es werden Diskussionen über Waffen, insbesondere die Sniper, geführt. Der Streamer bemerkt langsame Fortschritte beim Leveln der Waffe und stellt fest, dass Level 23 von 45 erreicht wurde. Gleichzeitig gibt es technische Probleme wie hohen Ping und Packet Burst, die das Gameplay beeinträchtigen. Es werden auch verschiedene In-Game-Aktionen wie der Einsatz von Drohnen, Killstreaks und das Capturing von Flaggen in der Eroberungs-Modus besprochen, wobei die Gegner manchmal als übertrieben aggressiv beschrieben werden.

Killstreaks und aggressive Taktiken

05:49:42

Es finden sich intensiv Diskussionen über die Wirksamkeit und den Fairness-Aspekt verschiedener Killstreaks. Der Streamer bezeichnet eine bestimmte Streak als 'dümmste, die es je gab', während er gleichzeitig eine Nuke erfolgreich einsetzt und für sehr stark hält. Das Sniper-Gameplay wird als intensiv und spaßig beschrieben, wobei versucht wird, aggressiv zu agieren anstatt defensiv zu bleiben. Trotzdem wird oft über den Verlust von Munition und die Notwendigkeit, die Waffe wieder aufzuladen, geklagt, was zu taktischen Nachteilen führt.

Beta-Code Giveaway und Community-Interaktion

05:56:16

Ein zentrales Thema des Streams ist das Beta-Code-Giveaway. Der Streamer klärt, dass Zuschauen allein nicht mehr ausreicht, um einen Code zu erhalten, entgegen früherer Annahmen. Er stellt fest, dass der Fokus auf dem Spielen liegt und bittet die Chat-User, sich aktiv zu beteiligen. Während der Stream eine neue Runde startet, um Codes zu verteilen, erwähnt er, dass bestimmte Lobbys, wie die 'Phalaxi-Lobbys', besonders gut für das Erreichen von Zielen wie der Nuke sind. Die Interaktion mit der Community bleibt ein kontinuierlicher Begleiter des Streams.

Technische Probleme und Teamzusammenhalt

06:12:31

Während des Streams treten wiederholt technische Hindernisse auf, darunter ständige Packet-Burst-Probleme, die das Spielen unmöglich machen und Frustration verursachen. Es wird die Zusammenarbeit innerhalb des Teams, auch unter Einbeziehung von Verwandten wie dem 'Neffen', thematisiert. Der Streamer diskutiert die Vor- und Nachteile des Spielens in Teams und wie es den Spielspaß beeinflussen kann, besonders wenn man gegen unfaire oder übermächtige Gegner antreten muss. Der Zusammenhalt und die Kommunikation im Team sind dabei entscheidend für den Erfolg.

Bewertung des Spiels und der Beta

06:40:29

Der Streamer gibt eine positive Bewertung der Black Ops 7 Beta ab. Er beschreibt das Gameplay als 'geil' und 'sehr spaßig', besonders nach einer anfänglichen Eingewöhnungsphase. Die Maps und Modi, wie Eroberung, werden als gelungen empfunden. Gleichzeitig äußert er Kritik am Matchmaking-System, das oft unfaire Lobbys zusammenstellt und die Suche nach guten Spielen erschwert. Es wird deutlich, dass die Beta trotz einiger Schwächen, wie technischen Bugs undbalancierten Problemen, ein insgesamt positives Erlebnis bietet.

Zukünftige Pläne und Abschaffung des Core-Streams

06:58:27

Der Streamer kündigt an, nach dem Ende des Betaspiels den Stream im Core-Modus weiterzuführen. Er plant, mit der Community gemeinsam weiterzuspielen und den Spaß am Spiel beizubehalten. Gleichzeitig werden Pläne für einen Zombie-Stream am Abend gemacht, da er sich auf den Zombie-Modus sehr freut, den er noch nie gespielt hat. Der Streamer geht auch auf seine eigene mentale Verfassung ein und erwähnt Schlafprobleme, die ihn beeinflussen könnten.

Ausblick auf die Zukunft von Call of Duty

07:19:02

Der Stream diskutiert die Zukunft der Call-of-Duty-Reihe. Er ist der Meinung, dass COD stark bleibt, auch wenn das Matchmaking-System die Casual-Spieler verprellen könnte. Battlefield wird als ernsthafter Konkurrent gesehen, dessen Einfluss jedoch im Vergleich zu den COD-Verkaufszahlen als geringer eingeschätzt wird. Der Streamer hofft, dass COD sein Gameplay-Standard langfristig verbessert und vorschlägt, dass die Entwickler mehr Community-Events wie Drops oder exklusive Aktionen durchführen sollten, um die Spielerbindung zu stärken.

Letzte Gameplay-Momente und technische Anomalien

07:22:19

In den letzten Spielminuten des Streams konzentriert sich der Streamer auf das Training und die Perfektionierung seiner Fähigkeiten. Er versucht, seine Sniper-Fähigkeiten zu verbessern und verschiedene Waffen auszuprobieren. Die technische Stabilität bleibt jedoch ein Problem, was zu unfairen Kämpfen und Frustration führt. Trotzdem gelingt es ihm, einige beeindruckende Shots zu landen und das Gameplay als 'geil' zu beschreiben. Der Stream endet mit der intensiven Jagd auf Gegner und dem Versuch, das letzte Beste aus der Runde herauszuholen.

Updateinstallation und Zombie-Modus

07:30:58

Nach einem erfolglosen Versuch, den Zombie-Modus zu starten, erscheint eine Update-Anforderung. Nach dem Neustart des Spiels wird bestätigt, dass kein Download nötig ist. Streamer und Community vermuten, dass das Update auf den Start des Zombie-Modus vorbereitet, der jedoch noch nicht spielbar ist. Gleichzeitig wird der Start eines eigenen Launchers diskutiert, was bei einigen Spielern bereits der Fall ist.

Gameplay und die neue Capture-the-Payload-Map

08:01:27

Nach mehreren Runden in verschiedenen Modi wird die neue Map 'Imprint' im Modus 'Capture the Payload' getestet. Die Map ist groß und bietet viel Raum, was das Snipen erschwert. Die Gegner spawnen oft in großen Bereichen, was den Spielfluss beeinträchtigt. Der Modus selbst erweist sich als anspruchsvoll und erfordert taktisches Vorgehen, da das Mitführen des Payloads und das Sichern von Punkten im eigenen Spawn komplex sind.

Technische Probleme und Zombie-Modus-Session

08:45:19

Der Streamer stößt auf technische Schwierigkeiten, da er seinen zweiten Account 'Floyds Mom' nicht im Menü angezeigt bekommt, obwohl dieser online ist. Nach einigen Lösungsversuchen wird dies vorerst nicht behoben. Um die Wartezeit zu überbrücken, startet eine Session im Zombie-Modus 'Ashes of the Damned'. Der Modus wird als 'Survival' beschrieben, bei dem es darum geht, so viele Runden wie möglich zu überleben und Waffen aufzuwerten.

Zombie-Gameplay, Perks und Stream-Ende

09:00:21

Im Zombie-Modus werden Strategien besprochen, um Waffen schnell zu leveln und die Punkte effektiv zu nutzen. Manche Waffen wie die 'Peacekeeper' werden als problematisch beschrieben. Die Runde 50 wird als machbar, aber anstrengend eingestuft. Nachdem der Zombie-Modus verlassen wird, gibt der Streamer sein finales Feedback zur Black Ops 7 Beta und erwähnt, dass es keine Beta-Codes mehr zu gewinnen gibt. Abschließend wird ein Treffen für den Folgetag angekündigt und der Stream beendet.