【SAUERCROWD】GUTEN RUTSCH INS NEUE JAHR【Ger/Eng】

Jahresübergang und Aktivitäten zum neuen Jahr

【SAUERCROWD】GUTEN RUTSCH INS NEUE JAH...
sukidingels
- - 11:19:19 - 26.120 - World of Warcraft

Der Inhalt dreht sich um die Feier des Jahresendes und den Start in das neue Jahr. Dabei werden gemeinsame Spiele gespielt und Musik eingespielt. Es gibt eine Danksagung an alle, die das vergangene Jahr begleitet haben, sowie einen Ausblick auf zukünftige Projekte und Plände.

World of Warcraft

00:00:00
World of Warcraft

Mythologisches Intro mit Suki

00:17:26

Der Stream beginnt mit einer Geschichte: Ein Panda entdeckt ein schwaches Licht in einer Wassermelone und sucht Amaterasu auf. Diese verleiht dem Licht Kraft und schickt es als Suki, ein himmlisches Wesen mit Panda-Ohren, in die Menschenwelt. Suki soll als Licht in der Dunkelheit fungieren und die Sterblichen mit Liebe erfüllen. Nach ihrer Ankunft in der Menschenwelt öffnet Suki ihre Augen und erblickt einen strahlend blauen Himmel.

WoW-Treffen und Hotpot-Planung

00:29:40

Suki kündigt an, sich für eine WoW-Session einzuloggen. Sie plant, sich in Shadowwind in der Taverne zu treffen, wo man kochen lernen kann. Alle Spieler auf dem Server sind eingeladen, dazuzukommen und gemeinsam Hotpot zu spielen. Gegen 21 Uhr soll anschließend Innis oder Sturmwind besucht werden, wobei Diskussionen über die Sicherheit der Orte geführt werden.

Hotpot-Zubereitung und Neujahrsgrüße

00:33:28

Suki bereitet Hotpot mit verschiedenen Zutaten wie Pilzen, Gemüse, Mais, Kohl, Wasserspinat, Fishcake und Rindfleisch zu. Während des Essens wünscht sie den Zuschauern einen guten Rutsch ins neue Jahr und erwähnt, dass sie später vielleicht nicht mehr da sein wird. Sie interagiert mit dem Chat über die Zutaten und Sauce-Kombinationen.

Quest-Vorbereitung: 'Verbrechen und Strafe'

01:17:42

Die Gruppe plant die Quest 'Verbrechen und Strafe' in Deadmines. Sie diskutieren, dass man zuerst eine 30er Redlands-Quest absolvieren muss, um die 26er Dungeon-Quest zu erhalten. Ein aufgehobener Brief von Edwin von Cleef löst eine lange Quest-Kette aus, die später nach Sturmwind führt. Die Gruppe bereitet sich auf die Mission vor und klärt Rollenverteilung.

CG-Buff und Gruppenstrategie

01:24:09

Suki erwähnt den CG-Buff, der alle Werte der Gruppe um 15% erhöht. Die Gruppe plant ihre Rollen: Suki als Healer, während andere Tank- oder Schadensrollen übernehmen. Sie diskutieren Taktiken für Dungeons, insbesondere die Nutzung von 'Verblasen' bei Aggro-Ziehung und die Wichtigkeit von Koordination in Kämpfen.

Ankündigung: Blackfathom Deeps (BFD)

01:54:24

Die Gruppe plant, den Dungeon Blackfathom Deeps (BFD) durchzuführen. Sie diskutieren Zeitmanagement, da einige Spieler bis 23 Uhr online bleiben können. Obwohl ursprünglich eine Quest-Abgabe in Sturmwind geplant war, entscheiden sie sich, BFD um 21 Uhr zu starten. Suki betont, dass die Gruppe gut aufgestellt ist und die Instanz bewältigen kann.

Warnung vor dem Oni-Event

02:16:00

Suki warnt ausdrücklich vor dem Oni-Event nahe dem Königsort. Sie erklärt, dass das Betreten des Bereichs zum Spawn von Elite-Drachenwachen führt, die eine Garantie für den Tod sind. Die sichere Taktik: Am Rand stehen bleiben, das Event beobachten und nicht kämpfen. Dies basiert auf Erfahrungen, dass selbst organisierte Gruppen scheiterten.

Taschenherstellung und Materialbeschaffung

02:18:57

Suki plant die Herstellung von Taschen aus Seidenstoff und schwerem Leder. Sie tauscht Materialien mit der Gruppe, benötigt aber noch mehr Ressourcen (Spinnseide, Perlen). Die Diskussion umfasst Rezepte und Herstellungsprozesse, insbesondere für Seidentaschen, die 9 Stoff pro Stück benötigen. Ziel ist die Erfüllung von Quest-Voraussetzungen.

Taschenherstellung und Materialbeschaffung

02:33:51

Diskussion über die Herstellung von Taschen und die benötigten Materialien. Es geht um die Anzahl der benötigten Taschen (einige Teilnehmer benötigen vier Stück) und die erforderlichen Ressourcen wie schweres Leder und Seidenstoff. Dabei wird klar, dass drei Seidenballen pro Tasche nötig sind. Ein Teilnehmer hat 28 Seidenballen erhalten und stellt klar, dass die Beschaffung ausreichend gesichert ist.

Feuerwerk-Planung für Silvester

02:35:11

Vorbereitungen für das Feuerwerk um Mitternacht in Stormwind. Einige Teilnehmer diskutieren, ob sie während des Feuerwerks fliegen können, während andere technische Einschränkungen erwähnen. Es wird klar, dass die Gruppe sich in Stormwind treffen und das Feuerwerk gemeinsam erleben will, wobei Layerverschiebungen als potenzielles Problem identifiziert werden.

Verzauberungen und Goldprobleme

02:38:39

Enthusiastische Diskussion über Verzauberungen für Ausrüstung wie Armschienen und Schuhe mit Werten wie Beweglichkeit und Ausdauer. Ein Teilnehmer erklärt seine finanziellen Schwierigkeiten durch hohe Materialkosten für Verzauberungen und erwähnt humorvoll eine desinteragierte KI in seinem Chat, die ihn aufgrund seiner Geldprobleme verspottet.

Gruppenquests und Dungeon-Pläne

02:41:09

Organisation von Gruppenquests in Gebieten wie Sumpfland, Demerwald und Desolace. Konkrete Pläne für den Dungeon 'Kloster' werden geschmiedet, da dies als effizientes Grinding-Gelände gilt. Teilnehmer koordinieren sich, um Quests gemeinsam zu erledigen und Ressourcen zu teilen.

Dungeon-Erlebnisse und Item-Drops

02:43:40

Berichte über herausfordernde Dungeon-Läufe, insbesondere in 'Deadmines' und 'Kloster'. Erwähnung von beinahe-Wipes und spezifischen Item-Drops wie 'Stiefel des Verzauberers' und blauen Schultern. Diskussion über das Zerlegen von Gegenständen für Verzauberungsmaterialien wie splitter

Spenden und Neujahrsgrüße

02:54:37

Zusammenfassung von Spenden und Neujahrsgrüßen. Ein Teilnehmer wünscht der Community einen guten Rutsch ins neue Jahr und warnt vor Übermüdung beim Spielen. Es folgen persönliche Verabschiedungen und der Hinweis, dass Fehler durch Erschöpfung entstehen können.

Hardcore-Hunter-Progress und Gilden-Event

03:10:29

Diskussion über einen Hardcore-Hunter-Charakter und dessen Überlebenschancen. Ein Gilden-Event wird erwähnt, bei dem die Gruppe gemischte Erfahrungen mit Huntorn gemacht hat. Der Fortschritt des Charakters wird diskutiert, inklusive der Möglichkeit, das nächste Level zu erreichen oder zu sterben.

Silvester-Feier in Stormwind

03:39:26

Organisation des gemeinsamen Silvester-Treffens in Stormwind. Konkrete Anweisungen für den Ort: Alle versammeln sich am Stadttor und blicken in Richtung Stadt. Planung von Feuerwerk, Einladungen via Gilden-Chat und Portalen. Es wird betont, dass die Community trotz Layerverschiebungen zusammenhalten soll für Screenshots und den Feuerwerksmoment.

Neujahrscountdown mit Pixel-Feuerwerk

04:02:32

Während des Livestreams bereitet sich die Community auf das neue Jahr vor. Um 14552 beginnt der 60-Sekunden-Countdown mit Hinweisen auf Cooldowns im Spiel und der Weltuhr. Um 14805 erreicht der Countdown seinen Höhepunkt mit einem von Nutzern als 'schönster Pixel-Feuerwerk' beschriebenen Feuerwerk. Discord-Mitglieder und Investoren werden explizit erwähnt, während die Gruppe gemeinsam das neue Jahr feiert und die Stimmung als 'geil' und 'krass' eingestuft wird.

Gilden-Übernahme und Instanzplanung

04:13:48

Ab 15228 diskutieren Teilnehmer die Möglichkeit, die Gilde zu annektieren, da bestimmte Mitglieder (Henno, Metasha, Papa Platte) abwesend sind. Bewerbungen für Gildenlieder werden ausgetauscht, und der Putsch wird humorvoll als 'total sexistisch' kommentiert. Später um 15354 folgt die Planung von Instanzen wie Blackfathom Deeps (BFD), wobei Boss-Mechaniken und Schwierigkeiten (z.B. Arschloch-Bosse unter der Erde) besprochen werden. Es werden konkrete Dungeons wie 'Flammen schlund' und 'Schattenfang' vorgeschlagen.

Level-Tipps und Gruppenkoordination

04:18:17

Um 15497 teilen erfahrene Spieler Strategien für Ashenvale mit, einschließlich des 'Light of Elune'-Tranks für Notfälle (10 Sekunden Unverwundbarkeit kombiniert mit Hearthstone). Sie planen, bis Level 23-26 zu grinden, um für Gruppen bereit zu sein, und erwähnen Questorte wie Sumpfland und Dämmerwald. Koordination erfolgt für gemeinsame Dungeons, wobei Zeitdruck (z.B. 'vor 5 Uhr') und Rollenverteilung (Tank, Heiler) thematisiert werden.

Persönliche Neujahrsgrüße und Verabschiedungen

04:28:06

Ab 16086 wünschen sich Teilnehmer gegenseitig frohes Neues, oft mit persönlichen Nachrichten wie 'Viel Glück, Liebe und Level'. Es folgen Verabschiedungen für die Nacht ('Schlaft alle') und Hinweise auf morgige Wiedersehen. Humorvolle Interaktionen (z.B. Küsschen-Geschichten) und das Teilen von Geschenken (Taschen, Crafting-Materialien) unterstreichen die Gemeinschaft.

Questen in Sumpfland und Gebietsdiskussionen

04:31:18

Um 16278 sprechen sie über verpasstes Feuerwerk und wechseln zu Quests in Sumpfland (Raptoren) und Rotkammgebirge (Murlocs, Sonnenfische). Sie diskutieren Level-26-Status und fehlende Erfahrung in Dämmerwald/Sumpfland, planen aber, Gebiete wie Aschental zu nutzen. Taktiken gegen Murlocs und das Sammeln von Quest-Items (z.B. schillernde Perlen) werden als Herausforderungen beschrieben.

Dungeon-Vorbereitung und Crafting-Aktivitäten

04:58:15

Ab 17895 planen sie den Dungeon Blackfathom Deeps (BFD) und andere Instanzen (z.B. Nachttürschrank). Um 18071 sammeln sie Wollstoff für Crafting, diskutieren Liefergebühren (Silk, Gold) und das Herstellen von Taschen. Spieler tauschen Ressourcen aus (z.B. Kupferbarren) und koordinieren sich für Gruppenquests, wobei auch professionelle Rollen (Schmied, Schneider) thematisiert werden.

Erste Todesfälle und Layer-Problematik

05:14:23

Um 18863 berichten sie von den ersten Todesfällen im neuen Jahr (z.B. ein Level-31-Spieler), was als 'crazy' und 'schmerzhaft' kommentiert wird. Ab 19023 folgen Diskussionen über Layer-Technik: Spieler wechseln durch Gruppeneinladungen unbeabsichtigt Layer, was Quest-Progress (z.B. in Ashenvale) erschwert. Lösungen wie Koordination auf Servern werden als komplex beschrieben, mit Beispielen aus Fights gegen Murlocs oder Furbolgs.

Happy New Year und Dungeon-Start

05:22:39

Um 19359 wünscht der Streamer frohes Neues ("Appi appi no year") und lädt zu einem zweiten Stream ein. Teilnehmer äußern emotionale Wünsche ("I love you", Heiratsanalogien). Kurz danach startet die Gruppe in Dungeon-Instanzen (vermutlich BFD), koordiniert Quest-Teilungen und stellt fest, dass sie mit hohem Level (gegen Level 28-Bosse) gut aufgestellt sind.

Addon-Empfehlungen und Speedrun-Strategien

05:30:23

Um 19823 diskutieren sie Addons wie Plater für verbesserte Lebensbalken-Anzeigen. Später um 20576 erwähnen sie einen Speedrun-Guide für Level 1-60 (Solo Warrior), der Human-Gebiete nutzt und Repo-Count optimiert. Sie betonen die Wichtigkeit von Skalierbarkeit und Vorbereitung für Dungeons, um Effizienz zu steigern.

Unterwasser-Quest und Perlen-Sammeln

05:44:19

In diesem Abschnitt bereitet sich das Team auf eine Unterwasser-Quest vor. Sie diskutieren das Eintauchen in eine Höhle und das Sammeln von Perlen, wobei sie auf eine Schildkröte treffen. Ein Safe-Spot wird identifiziert, falls Probleme auftreten. Sie betonen die Wichtigkeit von Atemtränken und planen, Muscheln zu inspizieren, die Perlen enthalten könnten. Das Team arbeitet koordiniert, um durch das Wasser zu navigieren und Gegner wie Naga zu bekämpfen, während sie Ressourcen verwalten und ihre Positionen abstimmen.

Loot-Verteilung und Dungeon-Taktiken

06:00:53

Das Team entdeckt eine Waffenkiste und diskutiert die Verteilung der erbeuteten Perlen für Craftings. Sie planen, spezielle Verzauberungen für blaue Schuhe zu nutzen und diskutieren Stealth-Mechaniken. Während sie auf einen Boss treffen, analysieren sie seine Attacken und koordinieren ihre Positionen. Es gibt eine kurze Panik, als ein Spieler beinahe stirbt, aber sie stabilisieren die Situation. Später vergleichen sie ihre Erfahrungen mit früheren Runs und heben die Wichtigkeit von Teamarbeit und langsamen, vorsichtigen Pulls hervor.

Verzauberungen und Ausrüstungs-Optimierung

06:18:08

Das Team bespricht detailliert Verzauberungen für Waffen und Rüstungen, insbesondere für Stäbe und Schilde. Sie vergleichen verschiedene Stäbe wie den Glutsteinstab und die Route des Schlafwandlers, wobei sie Vor- und Nachteile von Ausdauer und Intelligenz abwägen. Ein Mitglied bietet an, Verzauberungen für andere vorzunehmen, und sie tauschen Ressourcen aus. Außerdem planen sie, in Zukunft Dungeons wie Maraudon zu besuchen, und erinnern sich an die Herausforderungen dieser Instanz, während sie ihre Ausrüstungssätze optimieren.

Zukunftspläne und Level-Strategien

06:39:51

Das Team bespricht zukünftige Aktivitäten, darunter Dungeons wie Gnomeregan und Kralkammern. Sie planen, auf Level 31-33 zu leveln und Quests in Gebieten wie Unguro zu erledigen. Ein Mitglied erwähnt, dass es für bestimmte Dungeons besser ist, auf höherem Level zu starten, und sie stimmen zu, gemeinsam zu leveln. Sie analysieren auch Quest-Routen, um effizient Erfahrung zu sammeln, und erwägen, bestimmte Quests abzubrechen, um Zeit zu sparen. Der Fokus liegt auf koordiniertem Vorgehen, um schnellere Fortschritte zu machen.

Analyse vorheriger Events und Abschluss

06:58:41

Das Team analysiert einen Clip aus einem früheren Event, in dem sie eine riskante Situation in einer Instanz (Shadowfang Keep) hatten. Sie diskutieren Fehler in der Vorbereitung, wie falsche Positionierung und ungenutzte Rage, und wie sie daraus lernen können. Ein Mitglied erklärt die Mechaniken von Boss-Attacken wie dem Leeren Blitz und wie Line of Sight genutzt werden kann. Zum Abschluss planen sie weitere Zusammenarbeit für den nächsten Tag und verabschieden sich, nachdem sie ihre Ausrüstung und Pläne für die Zukunft besprochen haben.

Kampfchaos durch Mind-Control und Kommunikationsprobleme

07:22:36

Im Boss-Kampf wird Kani von Mind-Control betroffen, wodurch er für die Heilerin nicht mehr heilbar erscheint und Verwirrung stiftet. Gleichzeitig entsteht Threat-Chaos, da Myko (Magier) trotz 100% Mana keine Fähigkeiten einsetzt und Kani als bester Damage-Dealer nicht agieren kann. Die Gruppe überlebt knapp, nachdem Suki den Mind-Control entfernt und rechtzeitig heilt, während der Streamer aufgrund von Threat-Problemen und fehlendem Fred-Meter-Add-on mehrfach in Lebensgefahr schwebt.

Analyse des Kampfverhaltens und Gruppendynamik

07:35:56

Nach dem Kampf wird das Verhalten von Myko kritisiert: Als Magier mit vollem Mana nutzte er keine Angriffe, was zu unnötigem Druck auf die Gruppe führte. Die Diskussion konzentriert sich auf die Bedeutung von Add-ons wie Threat-Meter und korrekter Positionierung. Besonders hervorgehoben wird die misslungene Kommunikation während Mind-Control-Situationen, die fast zum Totalausfall der Gruppe geführt hätte, aber durch schnelles Reagieren der Heilerin Suki abgewendet wurde.

Quest-Planungen und Gebietsbewertung

07:41:52

Die Gruppe plant Quest-Aktivitäten in Gebieten wie Sumpfland und Dämmerwald. Es folgt eine Bewertung der Level-Bereiche: Sumpfland wird als entspannt beschrieben, jedoch mit Warnungen vor Murlocs und Wölfen. Diskutiert werden Herausforderungen bei Sammelquests, die Bedeutung von Gold für Mounts und Strategien zur Ressourcenbeschaffung. Dabei wird die Idee eines WoW-Lore-Quiz-Events mit Gewinnen wie Gold oder Tränken vorgeschlagen.

Neujahrsfeier und Event-Diskussion

08:22:01

Am Neujahrstag wird die Feier in Stormwind mit Feuerwerk erwähnt, während gleichzeitig ein Community-Event als 'tot' bezeichnet wird. Es folgen Unterhaltungen über WoW-Lore, insbesondere Hintergrundgeschichten von Figuren wie Stitches. Die Gruppe debattiert über die Vor- und Nachteile verschiedener Rassen für Mounts und diskutiert Strategien für das schnelle Leveln in Gebieten wie Dämmerwald. Kritik wird am TikTok-Trend geübt, der zu gesundheitlichen Problemen führt.

Weiteres Questing und Ressourcenmanagement

08:49:24

Nach dem Feiern widmet sich die Gruppe dem Sammeln von Quest-Gegenständen wie Ghoul-Fangzähnen und Spinnenseide. Es entstehen Diskussionen über Klassenmechaniken, etwa die eingeschränkten Heilungsmöglichkeiten von Priestern bei Untoten. Die Spieler tauschen Ressourcen aus, planen Quest-Routen und kritisieren die Unlogik bestimmter Spielmechaniken. Dabei wird auch die Magie des gemeinsamen Spielens und die Effizienz von Vorbereitung hervorgehoben.

Gefährliche Erkundung in einer dunklen Zone

09:09:54

In einer dunklen, labyrinthartigen Umgebung bewegen sich die Spieler vorsichtig. Es gibt Diskussionen über gefährliche Stellen, Elite-Gegner und Quests. Ein Spielcharakter namens Radler wird erwähnt, der in der Nähe patrouilliert. Die Gruppe betont die tödlichen Risiken, wenn man bestimmte Gebiete betritt. Sie versuchen, Quests wie das Sammeln von Knochen oder das Töten von Skeletten zu erledigen, während sie über Strategien gegen Untoten-Eliten sprechen. Es gibt Verwirrung über die Positionierung von Gegnern und die Notwendigkeit, schnell zu handeln, um nicht zu sterben. Die Atmosphäre ist angespannt, mit häufigen Warnungen vor plötzlichen Angriffen.

Erforschung von Anno-Spielmechaniken und Event-Planungen

09:20:00

Ein Zuschauer fragt nach dem Spiel Anno, und die Spieler erklären dessen Kernprinzipien: Aufbau von Städten auf Inseln, Handel mit Schiffen und das langsame Wachstum über Jahrzehnte. Es wird diskutiert, wie man ein Anno-Multiplayer-Event gestalten könnte, mit Zielen wie meisten Einwohnern, glücklichsten Bürgern oder schönsten Städten. Ziel sei es, verschiedene Spielertypen anzusprechen – von entspanntem Bauen bis zu kompetitiven Strategien. Dabei wird betont, dass Krieg nur ein optionaler Aspekt ist. Auch auf die Herausforderung von Speedruns und individuellen Spielstilen wird eingegangen.

Quest-Abenteuer in Duskwood und Begegnung mit Stitches

09:38:20

Die Gruppe erkundet Duskwood, eine düstere Region in WoW. Sie erledigen Quests für Wölfe und Skelette, kämpfen gegen Eliten und suchen nach Loot. Plötzlich taucht der gefürchtete Boss Stitches auf, was zu Panik führt. Die Spieler flüchten in ein Haus und diskutieren Strategien, um zu überleben. Es folgen Interaktionen mit anderen Spielern wie Maoki, die um Hilfe bitten. Der Quest-Hub in der Stadt wird erwähnt, wo Abgaben und Belohnungen geholt werden. Die Szene ist geprägt von Hektik und schnellen Entscheidungen.

Crafting, Berufe und Vorbereitung auf Dungeons

10:03:20

Fokus liegt auf dem Handwerkssystem: Kochen, Schmieden und das Verzaubern von Ausrüstung. Spieler diskutieren, wie sie Gürtelschnallen oder Gewürze herstellen. Es geht um die Optimierung von Stats wie Intelligenz und Ausdauer für bessere Leistung in Kämpfen. Ein Zuschauer berichtet von Handproblemen, die die Nutzung von Hotkeys erschweren, und erklärt, warum er trotzdem erfolgreich spielt. Vorbereitungen für Dungeons wie Blackfathom Deeps (BFD) werden besprochen, inklusive Makros und Notfall-Heilungsstrategien. Der Gruppenzusammenhalt und Panikmanagement werden hervorgehoben.

Abschiedsrituale und persönliche Reflexionen zum Stream-Ende

10:33:20

Gegen Ende des Streams verabschieden sich die Spieler mit Gute-Nacht-Ritualen. Sie danken den Zuschauern für Support, Spenden und Zusammenarbeit. Es gibt Scherze über Vererbung von virtuellen Gütern und Diskussionen über Schlafroutinen. Der Streamer erwähnt, dass er morgens früh aufsteht und Zeit für Vorbereitungen braucht. Ein letztes gemeinsames Kochen von Buff-Food wird erwähnt, bevor die Gruppe sich auflöst. Der Stream endet mit einem musikalischen Abschluss und der Hoffnung auf ein erfolgreiches neues Jahr.