Eine Gruppe von Spielern hat sich zusammengefunden, um in World of Warcraft gemeinsam zu agieren. Es wurden neue Pläne für das weitere Leveln geschmiedet und eine vollständige Gruppe für einen bevorstehenden Dungeon zusammengestellt. Die Fokus lag dabei auf der Koordination und der strategischen Vorbereitung für die bevorstehenden Herausforderungen.
Stream-Start und Hintergrundgeschichte
00:17:28Der Stream beginnt mit einer mythologischen Erzählung. Amaterasu Omi, die Göttin des Himmels, schickt ihr himmlisches Licht namens Suki in die Menschenwelt. Suki soll die Welt der Sterblichen erfahren und als ihr Licht in der Dunkelheit wachen. Sie durchquert ein Tor und findet sich in der Welt von World of Warcraft wieder, zunächst von Dunkelheit umgeben, bis sie vertraute Stimmen von Spielern hört.
Raid-Vorbereitung und Gruppenaufstellung
00:21:57Der Streamer plant einen Raid und ruft die Mitspieler auf. Eine lange Liste von Namen wird aufgerufen, um die Teilnehmer zu sammeln. Nach der Auflistung der Raid-Gruppe folgen technische Diskussionen über die Reise zum geplanten Dungeon. Der Fokus liegt darauf, eine vollständige Gruppe zu formieren und den Treffpunkt abzustimmen.
Charakterentwicklung und Ausrüstungsmanagement
00:28:41Der Streamer fokussiert sich auf die Verbesserung seines Charakters. Es geht um das Umskillen von Talenten und das Verkaufen oder Zerlegen von gefundenen Gegenständen. Besonders seelengebundene Ausrüstung stellt ein Problem dar. Die Entscheidung zwischen mehr Mana oder mehr Willenskraft wird getroffen, um die Heileffektivität zu optimieren.
Reise und Dungeon-Einstieg
00:40:41Die Gruppe reist nun zum geplanten Dungeon. Der Streamer spricht über die Reisekosten, insbesondere die teuren Portale. Schließlich erreicht die Gruppe den Eingang des Dungeons, wobei der Weg dorthin als ruhig und unkompliziert beschrieben wird. Man ist bereit, den Dungeon zu betreten und loszulegen.
Gameplay-Strategie im Dungeon
00:54:02Im Inneren des Dungeons agiert die Gruppe koordiniert. Es werden strategische Besprechungen geführt, z. B. welche Mobs als nächstes angegriffen werden sollen und wie die Aggro-Verteilung gelöst werden kann. Es werden Taktiken besprochen und Ausrüstungsvorteile genutzt, um die Mobs effizient zu besiegen und Items zu farmen.
Gefährliche Situationen und Todesfälle
01:01:53Das Gameplay ist von gefährlichen Momenten geprägt. Ein Charakter stirbt, weil wichtige Fähigkeiten nicht rechtzeitig eingesetzt wurden. Die Gründe für den Tod werden analysiert, um solche Fehler in Zukunft zu vermeiden. Die Atmosphäre ist angespannt, aber die Gruppe bleibt entschlossen, weiterzukämpfen.
Allgemeine WoW-Mechaniken und Diskussionen
01:08:48Zwischen den Kämpfen gibt es allgemeine Diskussionen über World of Warcraft. Themen umfassen die Wirtschaft des Spiels, das Craftingsystem, die Herausforderungen in verschiedenen Dungeons und mögliche zukünftige Entwicklungen im Classic-WoW. Der Streamer tauscht sich mit der Community über Spielmechaniken aus.
Heiler-Analyse und Spielanalyse
01:55:11Der Streamer analysiert die Performance der Heiler genauer. Es wird der Overheal-Wert diskutiert, um die Qualität der Heilung zu bewerten. Die Analyse zeigt, dass das Heilungsteam effektiv agiert und die Gruppe durchgebracht hat. Dies führt zu einem Gefühl des Stolzes und des Zusammenhalts innerhalb der Gruppe.
Dungeon-Erfahrung und Gameplay
02:20:30Der Stream beginnt mit der Analyse des aktuellen Dungeons, wobei der Streamer auf die Herausforderungen bei der Bosskampfung eingeht. Es werden die eingesetzten Fähigkeiten wie Flammenwerfer und Schild diskutiert, während der Fokus darauf liegt, den Tanking-Job zu meistern. Der Streamer erwähnt Schwierigkeiten mit dem Aggro-Management und der Nutzung von Schneebällen, um einem Boss zu entkommen. Ein unerwarteter Sturz über eine unsichtbare Wand wird thematisiert, was zu einem potenziell spektakulären Clip hätte führen können, aber überlebt wurde. Am Ende dieses Abschnitts wird ein interessanter Boss vorgestellt, der den Helden viel Mana abverlangt.
Ausrüstung, Quests und Kooperation
02:41:37Im Verlauf des Streams geht es intensiv um die Verbesserung der Ausrüstung. Der Streamer zeigt neue Ausrüstungsgegenstände, die im Dungeon gefunden wurden, und überlegt, welche für den Tank oder die Heilerin am besten geeignet sind. Parallel dazu werden verschiedene Quests in Iron Forge und Umgebung angesprochen, wie z.B. die 'Mythologie der Titanen', die eine gewisse Expertise erfordert. Der Streamer betont die Wichtigkeit von Kooperation und Teamwork, auch beim gemeinsamen Leveln. Zudem wird die Effektivität von verschiedenen Buffs und das Management von Mana und Lebenspunkten während der Kämpfe besprochen.
Alltagsleben und Community-Interaktion
02:57:39Dieser Abschnitt beleuchtet die Alltagsaktivitäten im Spiel abseits des Dungeon-PvP. Es werden Berufe wie Schmiedekunst und Alchemie erwähnt, die für die Gruppe von Nutzen sind. Der Streamer tauscht sich über diverse Sammel- und Nebenquests aus, die er in den umliegenden Gebieten erledigen möchte. Ein großes Thema ist die Kommunikation und das Zusammenspiel innerhalb der Gruppe, was durch gelegentliche Missverständnisse und technische Pannen wie Empfangsprobleme, die durch einen speziellen Helm verursacht werden, bereichert wird. Die allgemeine Stimmung bleibt trotz einiger Rückschläge entspannt und humorvoll.
Gefahren der Allianz und strategische Überlegungen
03:10:43Der Streamer warnt vor potenziellen PvP-Gegnern der Horde, die gezielt bei Dungeons wie Verlies und Todesminen auf Streamer lauern könnten, wenn diese PvP-geflaggt sind. Es werden die strategischen Vorteile und Nachteile der Allianz gegenüber der Horde analysiert, insbesondere im Bezug auf die Wege zwischen den Hauptstädten und die Verfügbarkeit von Questgebern. Die Vor- und Nachteile von Flugmounts werden diskutiert, und es wird festgestellt, dass sie den sozialen Aspekt des Spieles reduzieren, aber das Reisen beschleunigen. Abschließend wird die nächste Mission geplant: der Gang nach Unterstadt.
Fortsetzung des Dungeons: Herausforderungen und Loot
03:35:45Der Streamer und seine Gruppe setzen ihre Dungeon-Exkursion fort, wobei sie auf mehrere Elite-Gegner und Bosskämpfe treffen. Der Fokus liegt auf der Koordination, um durch gezieltes Pullen und agiles Ausweichen der Angriffe standzuhalten. Die Heilerin benötigt dringend Mana und muss daher regelmäßig trinken. Es kommt zu einigen kritischen Momenten, in denen das Überleben der Gruppe auf der Kippe steht. Letztendlich wird ein seltener Drop, der 'Hypnotische Klinge', gefunden, was als großer Erfolg gewertet und für den Magier der Gruppe als optimal betrachtet wird.
Planung für Verlies und Dungeon-Einstieg
04:00:07Die Streamer diskutieren über den nächsten Schritt im Spiel. Ein Spieler schlägt ein Verlies als Ziel vor, während andere Bedenken hinsichtlich der Erfahrungspunkte und des Risikos äußern. Die Entscheidung fällt letztendlich gegen das Verlies, da es als zu unergiebig und riskant gilt. Stattdessen wird beschlossen, den Dungeon 'Night of a Loon' zu spielen, wobei ein Spieler sich tanken und der andere den Ruhestein benutzen muss. Ein weiterer Vorschlag beinhaltet das gemeinsame Absolvieren von Quests in South Shore, die als kill-intensiv und effizient zum Leveln gelten.
Leveln in Südküste und Elite-Quests
04:01:49Die Gruppe entscheidet, sich auf die Kill-Quests in South Shore zu konzentrieren, da diese als sehr effizient für das Leveln angesehen werden. Es wird erwähnt, dass man zu dritt spielen kann und Quests wie 'Summle-Quests' gemeinsam erledigen sollte. Währenddessen kommen auch Elite-Quests im Arathi-Hochland ins Gespräch, die als anspruchsvoll, aber für eine Gruppe machbar beschrieben werden. Ein Spieler erwähnt die Existenz von unsichtbaren Gegnern in diesen Quests, was das Vorhaben zusätzlich erschwert.
Rollenverteilung und Healer-Problematik
04:08:48Ein Teilnehmer stellt fest, dass ein Healer in der Gruppe benötigt wird. Es wird vorgeschlagen, dass ein Spieler, der normalerweise als Schurke spielt, auf sein Healer-Gear umsteigen könnte, um die Gruppe zu unterstützen. Dies führt zu einer Diskussion über die Stärke der Heilfähigkeiten verschiedener Klassen. Ein Paladin wird als sehr starker Healer eingestuft, auch auf niedrigeren Leveln. Dies ist eine entscheidende Erkenntnis für die weitere Strategie der Gruppe, da sie ohne Heiler kaum weiterkommen.
PVP-Konfrontation und Nahtodeserlebnisse
04:17:19Die Gruppe erlebt eine gefährliche Konfrontation mit gegnerischen Spielern (PVP-Flagging) in der Nähe von Tarren Mill. Ein Spieler wird von Wachen angegriffen und kann nur knapp durch den Einsatz von Fähigkeiten wie 'Göttlicher Schutz' überleben. Die Taktik, sich nicht gegenseitig zu heilen, um nicht selbst in den PVP-Zustand zu geraten, wird diskutiert und als problematisch erkannt. Ein Spieler beschreibt eine besonders knappe Situation, bei der er nur dank eines Schildes überlebte, und die Gruppe erfährt, dass ein Stream-Sniper mit einer taktisch platzierten Leiche die Aggro gezogen hatte.
Suche nach einem geeigneten Tank
04:38:10Die Gruppe plant, Elite-Quests im Sumpfland zu machen, und sucht daher aktiv nach einem Tank, der ihre Level unterstützen kann. Ein Krieger mit dem Namen Carnifex wird als möglicher Kandidat ins Gespräch gebracht, da er in der Nähe ihres Levels ist. Es wird auch über die Notwendigkeit von Heiler-Unterstützung gesprochen. Gleichzeitig ist die Gruppe unentschlossen, ob sie die Elite-Quests sofort angehen oder lieber weiter gewöhnliche Kill-Quests in anderen Gebieten wie dem Vorgebirge von Hillsbrad oder Schlingendorntal machen soll, da diese als effizienter für das schnelle Leveln gelten.
Fokus auf Erfahrungspunkte und Quest-Management
04:48:07Die Gruppe stellt fest, dass ihr Quest-Log voll ist und sie daher keine neuen Quests annehmen können, was ihre Fortschritte bremst. Sie beschließen, einige ältere Quests abzubrechen, um Platz zu schaffen. Der Fokus verlagert sich rein auf das Töten von Monstern (Mobs), da dies als die effektivste Methode gilt, um Erfahrungspunkte zu sammeln und die Stufe zu erhöhen. Die Ineffizienz von Sammelquests, die zu lange dauern, wird stark kritisiert.
Analyse eines Wipes und PvP-Taktiken
05:01:30Nach einem Wipe, bei dem ein Spieler gestorben ist, analysiert die Gruppe die Situation. Sie stellt fest, dass eine unsichtbare Leiche, die von einem gegnerischen Spieler platziert wurde, eine Horde von Wachen auf sie gelockt hat. Dies führte zum Tod, da alle Gegner Aggro auf den Spieler hatten. Die Gruppe diskutiert intensiv über PvP-Taktiken. Sie erkennen, dass man, um einen in PVP-Flag-Zustand befindlichen Mitspieler zu heilen, ebenfalls in den PVP-Modus wechseln muss, was eine riskante Entscheidung ist. Ein Nahtodes-Erlebnis bei einem Dungeon-Zugang wird ebenfalls besprochen.
Zukunft des Levelns: Gebietsentscheidung
05:26:17Die Gruppe steht vor der Entscheidung, in welchem Gebiet sie weiterleveln soll. Vorschläge umfassen das Sumpfland, die 1000 Nadeln, Schlingendorntal oder Arathi Hochland. Jedes Gebiet hat seine Vor- und Nachteile: Kill-Quests sind effizient, aber mob-SPawn kann limitiert sein. Sammelquests werden als zu langwierig abgelehnt. Ein Spieler berichtet von schnellem Leveln in Schlingendorntal, während ein anderer die hohe Anzahl an Quests im Arathi Hochland hervorhebt. Letztlich wird beschlossen, als nächstes die kill-intensiven Quests im Vorgebirge von Hillsbrad zu priorisieren.
Gruppensuche und Questfortschritt im Schlingendorntal
05:49:56Im Schlingendorntal werden die Quests fortgesetzt, insbesondere die Sammlung von Schildkrötenfleisch und Köpfen. Das Team kämpft durch das Gebiet, sammelt Ressourcen und versucht, ihre Inventare zu verwalten. Es gibt Diskussionen über das Verhalten der Mitspieler und die XP-Differenzen. Es wird erwähnt, dass das Gebiet "Sumpfland" als nächstes Ziel für das Leveln ins Auge gefasst wird.
Wollstoff-Quest und Kooperation mit der Gilde
06:20:14Ein zentraler Punkt ist die Anforderung für einen Wollstoffballen, der für eine Quest benötigt wird. Da niemand im Team Wolle besitzt, wird beschlossen, diese aus einem Gildenlager zu besorgen. Es wird eine klare Arbeitsteilung getroffen: ein Teammitglied holt die Wolle, während andere weiter Fleisch sammeln. Außerdem wird über die Tauglichkeit von Klassen für Tanks in Instanzen diskutiert, wobei Krieger als Favorit gelten.
Pläne für das Wochenende und Anime-Debatten
06:40:24Es wird eine "Day Date" für das Wochenende geplant, bei der man gemeinsam in einer Zone mehrere Level auf einmal machen möchte. Parallel dazu entsteht eine intensive Diskussion über Anime-Filme und Serien. Der Fokus liegt auf "Chainsaw Man" und "Demon Slayer", wobei Meinungen über "Fanservice" und die Qualität der Geschichten geteilt werden. Es wird auch über persönliche Vorlieben bei Anime-Genres gesprochen.
Verzauberung, Goldausgaben und Rückschläge beim Grinden
07:39:26Ein wichtiger Punkt ist das Thema Verzauberung, bei dem die Kosten für neue Fähigkeiten, insbesondere für Krieger, als schmerzhaft bezeichnet werden. Während die Gruppe weiter im Sumpfland grinded, erleiden mehrere hochstufige Mitspiplier einen Rückschlag und sterben. Dies führt zu einer Diskussion über die Risiken des "Greedy" Spielens und wie ein unglücklicher Tod passieren kann.
Quest-Abgaben und Gameplay-Verwirrung
08:25:21Der Streamer diskutiert über das Übergeben und Annehmen von Quests, wobei er unsicher ist, welche Aktion er gerade durchgeführt hat. Bei der Suche nach Gegenständen für eine Tasche muss er feststellen, dass er bereits eine Tasche hat und fragt, ob er eine weitere abgeben kann. Es geht um die Verwendung von Tränken wie dem Safe-Trank, die jedoch als für Noobs angesehen werden. Die Suche nach einem spezifischen Gegenstand gestaltet sich schwierig, und es besteht Unklarheit über den Status von Quests.
Retro-Gaming-Momente und Anime-Reflexionen
08:32:54Es wird über alte Zeiten in Spielen wie Ragnarok gesprochen, bei denen man extrem viel grinden musste, um seltenen Drops zu erhalten. Dabei fallen immer wieder Begriffe wie Katzenohren und Blätter auf dem Kopf. Außerdem geht es um aktuelle Anime-Empfehlungen wie Frieren und Hell's Paradise, wobei Fanservice und Storyqualität thematisiert werden. Die Grenze zwischen Trash und Peak-Inhalten ist fließend.
Gameplay-Herausforderungen und Klassenvorteile
08:38:20Der Streamer entdeckt die Levitationsfähigkeit, die es ermöglicht, über Wasser zu laufen und Berge hinunterzuspringen. Er spricht über die Nützlichkeit dieses Fähigkeiten und über den Schaden durch Gegner. Während der Heilung von Teammitgliedern wird ein Fehler gemacht, der zu einem Unfall führt. Auch die verschiedenen Gebiete mit ihren spezifischen Quests wie die Wurzelquest werden erwähnt.
Die Kunst des Überlebens und der Isekai-Klischees
08:51:36Während des Spiels kommt es zu einem Unfall, bei dem der Streamer von einer Klippe fällt. Es wird über die häufigen Isekai-Klischees gesprochen, bei denen Charaktere von einem Truck angefahren werden. Der Streamer selbst möchte einen Krieger namens Truck-Coon spielen. Die Gruppen-Dynamik wird angesprochen, wobei drei Tanks und zwei Heiler vorhanden sind. Die Sterberate ist hoch, aber der Wille, weiterzuspielen, bleibt.
Quest-Lösungen und Gameplay-Tipps
09:03:41Die Suche nach bestimmten Gegenständen wie Zwergen-Honig für eine Quest gestaltet sich schwierig und erfordert das Kaufen im Gasthaus. Es wird über die Schwierigkeiten bei Schiff-Questen gesprochen, bei denen die Line of Sight im Wasser ein Problem darstellt. Die XP-Belohnung ist gering, aber man muss die Quest trotzdem abschließen. Die Sterblichkeit hoch, aber der Wille, weiterzuspielen, bleibt.
RP-Perspektiven und Lösungsansätze
09:32:02Es wird über die Möglichkeit gesprochen, nach dem Tod eine andere Klasse wie Mage oder Hunter zu wählen, aber die Liebe zum Krieger ist zu groß. Der Streamer hat Angst vor Wasser und kann in Schiffen nicht heilen. Er wird aufgefordert, sich einen anderen Healer zu suchen, aber es gibt noch keine Probleme. Es wird über die Lösung der Quest nachgelassen, die Schwierigkeiten am Wasser sind aber groß.
Eventankündigung und WoW-Doku-Rezension
09:55:13Es wird auf ein WoW-Giga-Doku hingewiesen, die als gottlos beschrieben wird. Auch eine alte Doku über die Gamescom wird erwähnt. Für den Sonntag ist ein Meeting angekündigt, bei dem viel angesprochen wird. Der Streamer schaut noch nicht die WoW-System-Doku. Auch Uldermann wird als Instanz erwähnt, die man um Level 45 spielen kann.
Reiseplanung und Spiel-Einstellung
10:09:22Der Streamer hat ein Samuraischwert erhalten und will es verkaufen. Die Reise nach Eschenthal wird angetreten, aber das Schiff ist weg. Es wird über die Spiel-Einstellung gesprochen. Der Streamer spielt nur fünf Stunden und isst gesunde Mahlzeiten wie Papaya-Salat. Auch PUBG wurde mal gespielt. Die Stimme von Cartman wird imitiert, aber es klingt nicht ganz perfekt.
Gruppenkoordination und Level-Fortschritt
11:03:41Die Spieler diskutieren über ihren weiteren Weg und den Level-Fortschritt. Sie befinden sich beide auf Level 35 und 37. Die Frage nach dem Medaillon für eine Quest wirft auf, da es im Lager zu sein scheint und einen Flugpunkt in Anspruch nimmt. Beide Spieler wollen fliegen, stoßen aber auf Probleme, da einer nicht direkt landen kann und der andere die Route als Scam bezeichnet. Die Diskussion über das Inventar und die Beschränkung beim Mitnehmen von Gegenständen ist zentral. Sie erkunden Gebiete mit Elite-Mobs und erwähnen, dass sie später mit dem Schiff weiterfahren werden. Spielergruppe und gemeinsames Leveln stehen im Vordergrund.
Community-Event und Rave auf dem Server
11:09:43Ein wichtiges Community-Thema wird angesprochen. Goldheim, ein Ort, der früher für RP (Roleplay) genutzt wurde, wird nun für Rave-Partys überschrieben. Der Streamer und sein Gegenüber vermissen das alte RP und stellen fest, dass der Server mehr bieten könnte als nur Parties. Es ist ein Rückblick auf die Entwicklung des Server-Events. Der Streamer drückt seine Sehnsucht nach dem alten RP aus und sagt, sie könnten mehr als das. Er erwähnt, dass er wegen der vielen Spielzeit und des Fehlens einer Pause das Gefühl hat, etwas zu verpassen. Er fragt, ob es noch eine After-Show-Party geben wird.
Technische Probleme und RPG-Elemente
11:15:07Ein ungewöhnliches technisches Problem wird angesprochen. Der Streamer ist trotz mangelnder Schlafenszeit hellwach und fragt sich, warum. Dies wird mit einem "Fehler" in seiner Biografie verglichen. Im Spiel wird der Spieler von einem feindlichen NPC angegriffen, den er nicht als Bedrohung erkannt hat. Der Streamer erwähnt, dass ein Abenteurer wie er durch einen Neustart im Tal der Helden hätte sterben können. Eine Banane wird aufgesammelt, was als "Super-Quest" bezeichnet wird. Das Inventar ist volllaufen und der Streamer hat Schwierigkeiten, Klicks zu tätigen.
Hardcore-Spezifika und Gameplay-Erlebnisse
11:17:36Es wird über die Besonderheiten des Hardcore-Modus gesprochen. Der Streamer betont, dass im Hardcore-Spielstil viele Dinge anders sind und man sich viel merken muss, die im normalen WoW irrelevant wären. Sterben hat Konsequenzen, die im normalen Spiel nicht existieren. Er erwähnt, dass die Dungeons und Raids in der Vergangenheit technisch sehr fordernd waren und die Performance niedrig war. Dies wird als Grund für die Schwierigkeit damals angesehen. Die Erwähnung von Mounts, die man als Spieler nicht hat, führt zu einer Diskussion über PCs und Ressourcen im Vergleich zu früher.
Level-Strategie für Dungeons und Erinnerungen
11:22:58Die Gruppe diskutiert die verfügbaren Dungeons für das aktuelle Level. Sie können bereits Waffenkammer und Kathedrale machen. Der Streamer meint, dass die letzten Dungeons kaum Dungeon-Quests hatten und er wohl nicht als Erster Level 60 erreichen wird. Er erwähnt, dass sein Ziel ist, Damage zu pumpen, obwohl er ein Opfer sei. Ein Spieler (Daniel) hat einen Druiden, was als Vorteil gilt. Die Erinnerung an einen Kampf im Kloster, bei dem er fast gestorben wäre, wird erweckt. Ein Spieler will Levitieren, was jedoch nur auf sich selbst wirkt.
Effiziente Questing und XP-Fortschritt
11:28:58Die Spieler befinden sich in der Dry Hills, einem Gebiet mit vielen Quest-Mobs. Ein Spieler ist eine Stufe niedriger und hat Respekt vor den Gegnern. Sie bauen gegenseitig auf, helfen sich und haben Spaß zusammen. Die elfstündige Spielzeit wird erwähnt, manchmal sogar 15 bis 16 Stunden. Ein Spieler äußert den Wunsch, das Projekt für einen Tag in der Woche pausieren zu lassen, um nicht den Anschluss zu verlieren. Die XP-Anzeige wird geprüft, um den Fortschritt zu sehen. Sie nehmen alle Quests an, die Karte sieht chaotisch aus.
Sammelquests und Inventar-Management
11:31:53Die Spieler machen Sammelquests. Es geht um Raketenwagenteile, Skorpid-Gift und Schildkrötenpanzer. Sie debattieren, welche Quests schneller erledigt werden können. Einer hat Inventarprobleme und möchte etwas abgeben. Die Karte wird als chaotisch beschrieben. Sie suchen einen NPC, um die Quests abzugeben. Der Streamer bekommt XP für die Quests. Das Sammeln der Teile und das Inventar sind ein zentraler Punkt der Session. Sie sammeln und looten, wobei das Inventar schnell volllaufen.
Reisen und Zielsetzung
12:22:40Ein Spieler fliegt nach Ratchet, während der andere über die langen Reisezeiten mit dem Boot klagt. Sie erreichen ihre Ziele, ein Spieler ist auf Level 35 und der andere fast Level 38. Der Streamer hat einen persönlichen "D&D-Ler" im Spiel und vergleicht sich selbst mit einem Pokémon, das Befehle ausführt. Die Kommunikation zwischen den Spielern wird als "Yin und Yang" beschrieben. Sie sind fast mit den Sammelquests fertig. Ein Spieler hat keinen Platz mehr im Inventar und möchte etwas loswerden. Sie planen, in die Stadt zu fliegen, um die Quests abzugeben.