EMEA Masters Summer 2023 - Group Stage, Tag 4 [GER]

EMEA Masters: SK Gaming Prime und Unicorns of Love triumphieren am vierten Tag

EMEA Masters Summer 2023 - Group Stag...

Am vierten Tag der EMEA Masters Group Stage demonstrierte SK Gaming Prime ihre Stärke gegen BK Rock Esports, während Unicorns of Love gegen Team Go erfolgreich war. Analysen der Teamzusammenstellungen, Carry-Potenziale und Schlüsselmomente führten zu spannenden Wendungen und strategischen Entscheidungen. Die Spiele boten intensive Teamkämpfe und Baron-Duelle.

League of Legends

00:00:00
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Begrüßung und Vorstellung des Teams für den Spieltag

00:25:18

Lerida begrüßt die Zuschauer zum letzten Gruppenspieltag der EMEA Masters und erklärt, dass sie zusammen mit Banana die ersten drei Spiele kommentieren wird, bevor Kernus später dazustößt. Es geht um den Einzug ins Viertelfinale für die deutschen Teams SK Prime und Unicorns of Love Sexy Edition. Lerida betont ihre Unterstützung für die deutschen Teams und hebt hervor, dass die Gruppenphasen anspruchsvoll sind, insbesondere durch starke LFL-Teams. Sie äußert sich gespannt auf die bevorstehenden Spiele und erinnert an den etwas holprigen Start der Unicorns of Love bei den EMA Masters, betont aber die Notwendigkeit einer Leistungssteigerung. SK Gaming Prime hingegen konnte bereits zwei Siege erringen und tritt im ersten Spiel gegen BK Walk Esports an, gegen das sie in der Hinrunde verloren haben. Deutschland, Frankreich (LFL) und die Türkei werden als Favoritenregionen genannt, wobei auch Überraschungskandidaten aus Minor Regions wie Italien und Portugal erwähnt werden, deren Erfolge im Turnier für Freude sorgen.

Analyse der Teamzusammenstellung von SK Gaming Prime gegen BK Rock Esports

00:28:27

Die Kommentatoren analysieren die bevorstehende Partie zwischen SK Gaming Prime und BK Rock Esports, wobei SK Gaming Prime auf der Blue Side antritt. Sie erinnern an das einseitige 24-Minuten-Spiel in der Hinrunde, in dem SK Gaming Prime keinen Fuß fassen konnte. Die Pick- und Bannphase wird beleuchtet, insbesondere die Entscheidung von BK Rock Esports, Tristana zu bannen, um den Flex-Pick zu verhindern. SK Gaming Prime wählt mit AOK einen soliden ersten Pick, der in fast jeder Komposition spielbar ist. Die Wahl von Azir als frühen Pick wird als interessant erachtet, was möglicherweise durch den Tristana-Bann bedingt ist. BK Rock Esports entscheidet sich für LeBlanc in der Midlane, was als gute Wahl angesehen wird, da sie ähnlich wie Tristana mobil ist und über Waveclear verfügt. Die Kommentatoren diskutieren die Roaming-Fähigkeiten von LeBlanc und die CC-Möglichkeiten der Xayah, die zusammen mit einem CC-starken Supporter eine starke Kombination bilden. BK Rock Esports wählt Sejuani als Antwort auf Maokai, um Rakans Engage zu unterbrechen und die Xayah-Rakan-Komposition zu schwächen.

Diskussion über Carry-Potenziale und Teamstrategien

00:34:13

Die Kommentatoren erörtern die potenziellen Carries beider Teams. Sie sehen Shakulat zusammen mit Trigger als Haupt-Carry für BK Rock Esports, während Zeri je nach Spielverlauf entweder dominant sein oder ein Teammitglied gut ergänzen kann. Bei SK Prime könnte Jenex mit Kessante eine wichtige Rolle spielen, indem er einzelne Ziele isoliert und ausschaltet. Der Blitzcrank-Pick von SK Prime wird als stark hervorgehoben, da er durch Roaming in der Lage ist, die Mitte zu unterstützen und Shakulat auszuschalten. Die Synergie zwischen Maokai und Blitzcrank wird betont, da Maokai die Gegner für Blitzcranks Haken vorbereiten kann. Die Herausforderung für Prime besteht darin, um seinen Hook herum zu spielen, da dieser andernfalls zum Handicap werden kann. Die Kommentatoren analysieren die Frontline von BK Rock Esports, die aus Rell, Sejuani und Gnar besteht und viel CC und Schutzpotenzial bietet. Sie betonen die Bedeutung des Engage und die Notwendigkeit, auf die Bola von Sejuani und die Magnetfalle von Raynoram zu achten.

Spielbeginn und Analyse der ersten Spielminuten

00:41:01

Das Spiel beginnt, und die Kommentatoren betonen die Bedeutung des Spiels für SK Gaming Prime, die gegen das führende Team BK Rock Esports antreten. Sie loben die Teamkomposition von SK Gaming Prime als meta-lastig und geeignet, um BK Rock Esports zu schlagen. Die ersten Minuten des Spiels sind von vorsichtigem Abtasten geprägt, wobei beide Teams noch nicht das Potenzial für große Aktionen zeigen. In der Midlane kann Biven einen leichten Farmvorsprung erzielen. SK Gaming Prime stiehlt den ersten Drachen, verliert aber ihren Jungler. Kidui erzielt einen Double Kill, was die Kommentatoren begeistert kommentieren. Verbiven sichert sich früh sein Statics, was es ihm ermöglicht, die Lane zu verlassen und Objectives zu fighten. SK Gaming Prime plant, den Herald zu nutzen, um Druck aufzubauen. Ein Dive auf der Bot-Lane von SK Gaming Prime scheitert, was BK Rock Esports ermöglicht, den Herald zu sichern. Die Kommentatoren betonen, dass BK Rock Esports gefährlich ist, da sie schnell auf Fehler reagieren.

SK Gaming Prime dominiert das Spiel

00:46:51

SK Gaming Prime kontrolliert weiterhin das Spielgeschehen. Lurox platziert den Herald in der Midlane und sichert sich dadurch weitere Vorteile. SK Gaming Prime erhält zwei Drakes, was ihre Chancen auf eine frühe Soul erhöht. Jenex gewinnt ein 1v1 auf der Top-Lane und baut seinen Vorsprung aus. Prime landet einen wichtigen Hook, und SK Gaming Prime demonstriert seine Stärke in einem Teamfight. Das Overlay ist wieder da, was die Analyse des Spiels erleichtert. Biven hat einen deutlichen Goldvorsprung, während Trigger auf der Seite von BK Rock Esports ebenfalls gut dasteht. SK Gaming Prime sichert sich den Herald, während BK Rock Esports versucht, den Drake zu contesten. SK Gaming Prime gewinnt den Fight und sichert sich den Soulpoint. Die Kommentatoren loben die Leistung von SK Gaming Prime und betonen, dass sie das Spiel in der eigenen Hand haben.

SK Gaming Prime sichert sich den Sieg

00:56:51

SK Gaming Prime baut ihren Vorsprung weiter aus und kontrolliert die Karte. Trigger ist die größte Gefahr für SK Gaming Prime, aber solange er kontrolliert werden kann, sieht es gut aus für das Team. SK Gaming Prime startet den Baron, nachdem Pride Stalker seine Bola verfehlt hat. BK Rock Esports gibt den Baron uncontested ab, was SK Gaming Prime einen großen Vorteil verschafft. SK Gaming Prime bereitet die Soul vor und pusht die Lanes. Prime landet einen weiteren wichtigen Hook, und SK Gaming Prime gewinnt den Fight um den Drachen und sichert sich die Soul. Die Kommentatoren sind sich einig, dass SK Gaming Prime das Spiel dominiert und den Sieg in der eigenen Hand hat. Sie loben die Entwicklung von SK Gaming Prime im Laufe des Turniers und betonen, dass sie sich im Vergleich zur Hinrunde deutlich gesteigert haben.

Analyse der Spielsituation und Teamleistungen

01:04:49

Die LFL zeigt Schwächen, insbesondere der Second Seed BK Rock E-Sports, der gegen SK Gaming Prime schwächelt. Shekulat konnte nicht ins Spiel gebracht werden, was sich in einem schwachen Ergebnis für Asir zeigt. SK Gaming Prime dominiert das Spiel mit Baron und Soul, während BK Rock E-Sports auseinanderfällt. Trotzdem hat BK Rock E-Sports noch Chancen auf das Viertelfinale, aber ein Sieg gegen SK Gaming Prime ist entscheidend. SK Gaming Prime könnte sich mit einem Sieg von den anderen Teams absetzen, muss aber Fehler vermeiden und sicher spielen. SK Gaming Prime kontrolliert die Karte und drängt BK Rock E-Sports zurück, die nun gezwungen sind, riskante Aktionen zu unternehmen. SK Gaming Prime spielt ein 4-1 Split-Push mit Verbiven, der schnell die Minions wegräumt. BK Rock wird zu Fehlern gezwungen, während SK Gaming Prime kaum Fehler machen kann. Ein Flank-Teleport von BK Rock wird von Howling vereitelt, was zu einem Double-Kill für SK Gaming Prime führt. SK Gaming Prime sichert sich den Sieg und gleicht die Serie aus. Das Team startet eine Aufholjagd in der Rückrunde und muss konzentriert bleiben, um in den nächsten Runden erfolgreich zu sein.

Ausblick auf Unicorns of Love und die "Todesgruppe"

01:19:12

Der Streamer freut sich über den Sieg von SK Gaming Prime und hofft auf einen Erfolg der Unicorns of Love. Die Unicorns befinden sich auf dem geteilten letzten Platz und müssen dringend punkten, insbesondere gegen Team Go und Movie Star Riders, um eine Chance auf den zweiten Platz zu wahren. Die Gruppe D wird als "Todesgruppe" bezeichnet, da sie sehr stark besetzt ist. Team Go ist der Third Seed aus Frankreich und könnte der Knackpunkt für den zweiten Platz sein. Movie Star Riders werden als sehr stark eingeschätzt und könnten den ersten Platz belegen. Trotz der Schwierigkeiten glaubt der Streamer an die Stärke der Unicorns. Nach dem Prime League Finale, das nicht optimal verlief, sind die Unicorns immer noch das zweitbeste deutsche Team und haben einen erfahrenen Coach. Es wird erwartet, dass Schipi das Team motiviert und zu Höchstleistungen anspornt. Eine mögliche Story wäre, dass die Unicorns nach dem verlorenen Summer Final die EMEA Masters gewinnen. Ein Dachfinale wäre ebenfalls wünschenswert. Die Platzierung in der Gruppe ist entscheidend, da die First Seeds gegen Second Seeds antreten. SK Gaming Prime und Unicorns of Love könnten potenziell im Viertelfinale aufeinandertreffen. Italienische und portugiesische Teams haben überraschend Erfolge gefeiert. Die deutschen Teams sollen sich für die nächste Phase qualifizieren.

Pick- und Bannphase für Unicorns of Love gegen Team Go

01:26:07

Unicorns of Love treten gegen Team Go an, den dritten Seed aus Frankreich, der in der Hinrunde siegreich war. Die Bands sind bisher unauffällig. Unicorns of Love picken Talia als First Pick, was überraschend ist und einen Plan von Shibi vermuten lässt. Team Go antwortet mit Renekton für Ragnar auf der Topside und Maukai. Es folgt Cassante für Venue auf der Toplane, was ein spannendes Matchup verspricht. Die Jungler könnten eine wichtige Rolle spielen. Team Go pickt Syndra als Antwort auf Talia in der Midlane und bannt Reign, um Condemn zu verhindern. Unicorns of Love bannen Poppy. Team Go pickt Nautilus und hebt sich den AD Carry als Last Pick auf, da noch viele Optionen offen sind. Unicorns of Love deuten mit Leona auf eine aggressive Bot-Line hin und entscheiden sich für Zeri, um gegen Nautilus und die gegnerische Komposition bestehen zu können. Team Go wählt Tristana, um das Level 2 von Leona zu matchen. Der Tristana-Pick gefällt dem Streamer, da er den Buster-Shot zur Abwehr hat. Team Go scheint die Unicorns auf Distanz halten zu wollen.

Spielbeginn und frühe Spielphase von Unicorns of Love gegen Team Go

01:32:49

Unicorns of Love bereiten einen Schieß vor, aber Team Go fällt nicht darauf rein. Es wird Toplane-Action erwartet, insbesondere durch den Renekton-Pick. Leona und Nautilus sind Supporter, die gerne früh aggressiv agieren. Camelios wird früh von Lexus erwischt, was zu einem besseren Trade für Unicorns of Love führt. Sie zonen Tristana aus der Lane und bauen eine Prio auf. Lexus platziert einen tiefen Horde im River, um Informationen über die Bewegungen von Marokai zu erhalten. In der Mitte schieben sich die Teams hin und her, ohne dass es zu Toten kommt. Ragnar spielt Proxy-Farm auf der Toplane. Unicorns of Love positionieren sich aggressiv, um die Scuttle zu sichern. Botlane ein kleiner Engagement, aber ohne großen Erfolg. Radigan löst sich von der Top-Line und kann trotz der Anwesenheit von Kat nichts ausrichten, da Musk wenig Mana und Leben hat. Es wird erwartet, dass die Supporter in die Mitte roamen, um Proaktivität zu zeigen. Unicorns of Love sind zuerst in der Mitte präsent, was möglicherweise zu einem First-Bad führt. Beide Teams agieren vorsichtig, da viel auf dem Spiel steht. Unicorns of Love spielen langsam, um keine Fehler zu machen. Beide Teams haben ein gutes Late Game und sind nicht gezwungen, früh aggressiv zu spielen. Unicorns of Love wollen einen Catch mit Natalia erzielen, um Objectives zu generieren. Blinkers macht den Herald alleine, während Masks Ulti down ist. Unicorns of Love erzwingen einen Play in der Mitte und holen sich das First Blood auf Sejuani. Sie sichern sich den ersten Hextrack und den ersten Drachen.

Mittlere Spielphase und Schlüsselmomente im Spiel von Unicorns of Love

01:42:20

Der Streamer ist gespannt, wo der Harald gespawnt wird. Funky positioniert sich gefährlich, kann sich aber mit Zeri zurückziehen. Der Harald macht Sorgen, da er den First Tower gefährdet. Cat geht mit, um Linkars zu matchen und platziert tiefe Vision. Unicorns of Love bauen langsam ihr erstes Item. Eine Buller in der Midland führt zum nächsten Kill für Team Go. Jesu räumt auf und Unicorns of Love verlieren ihren Vorteil. Der Herald wird auf der Topside gespawnt und öffnet die Lane für Ragnar. Unicorns of Love versuchen einen Tower Dive, aber es ist nicht einfach. Das Spiel sieht nicht gut aus für Unicorns of Love, da sie viel aus der Hand gegeben haben. Das Play in der Midlane hat wehgetan und zum Verlust des Top Towers geführt. Unicorns of Love holen sich den First Tower auf der Boardlane. Funky farmt gut und hat einen Farm-Lead. Unicorns of Love haben Statics gegenüber Kraken-Slayer. Unicorns of Love haben früher die Überzahl-Situation. Ein schöner Gedge auf Ragnar. Funky stielt den Stil und bringt Unicorns of Love zurück ins Spiel. Blinkers geht zu früh weg. Unicorns of Love bekommen den Herald und öffnen die Mitte. Team Go struggelt und verliert die Balance. Das Spiel erinnert an die erste Runde, ein Tauziehen ohne großen Goldlied. Unicorns of Love sind etwas besser und können aggressiv in den gegnerischen Jungle gehen. Die Kills sind auf Sejuani gelandet, was nicht optimal ist. Kat ist auf der Botlane und sichert seine Carries ab. Unicorns of Love wollen den Drachen spielen, da es der Soulpoint für sie ist.

Team Go's Taktik und Unicorns of Love's Reaktion im Mid-Game

01:52:01

Team Go fokussiert sich auf den Drachen, während Unicorns of Love den Baron im Auge behalten und Vision aufbauen. Team Go hat eine bessere Position für den Drachen, während die Blue Side den Baron bevorzugt. Kat stiehlt den Red Buff, wird aber mit CC konfrontiert, was zur Nutzung von Talia und Sejuani Ultimates führt. Ein Teleport von Unicorns of Love wird nicht effektiv genutzt, da Team Go zögert. Unicorns of Love nutzen die Zögerlichkeit von Team Go aus und positionieren sich besser. Lexus' Solar Flare trifft mehrere Gegner, und Kat wird erneut getötet. Unicorns of Love sichern sich den Drake und erhalten dadurch Ressourcen. Sie planen, um den Soul Point zu spielen und den Baron zu ignorieren, um eine weitere Gewinnbedingung zu schaffen. Die Ocean Soul wird als vorteilhaft für Teams mit vielen Tanks angesehen. Renektons Problem, nicht zu flankieren, sondern mitten im Kampf zu stehen, wird hervorgehoben. Unicorns of Love müssen Stärke beweisen und den Baron beginnen, um Team Go zum Handeln zu zwingen. Wienur hat keinen Teleport, während Ragnar einen hat, was Unicorns of Love einen Vorteil auf der Side-Lane verschafft.

Unicorns of Love nutzen Informationen und Team Go's Entscheidungsfindung

01:55:57

Unicorns of Love spielen ruhig und nutzen die Informationen der Gegner, um sie anzulocken. Team Go muss sich entscheiden, ob sie den Bot-Tower verteidigen oder reagieren. Sie entscheiden sich zu handeln, aber Cut wird getötet, bevor Venu ankommt. Ein Kampf in Unterzahl entsteht, aber die Gegner ziehen sich zurück. Beide Top-Laner haben keine Teleports zur Verfügung. Es ist ein Geben und Nehmen, bei dem der Jungler und Supporter getauscht werden. Ohne Jungler ist es unmöglich, den Baron zu starten. Kamelius wird zu weit vorne erwischt, aber ein Rache-Kill wird erzielt. Ein TP-Play von Team Go wird nicht gefolgt. Unicorns of Love engagieren sich und es entsteht ein 5 gegen 5, bei dem niemand stirbt. Unicorns versuchen, alles zu bannen, was sie fernhält, aber Scatter the Weak und Buster Shot von Tristana bleiben bestehen. Unicorns of Love sichern sich den Drake und die Talia Ultimate. Sie erhalten die Soul und können den Kampf gewinnen. Unicorns of Love können die Waves rauspushen und das Kommando Richtung Baron übernehmen.

Baron für Unicorns of Love und Dominanz im späteren Spielverlauf

02:00:22

Unicorns of Love holen sich den Baron und Mask zündet seine Ulti in einer perfekten Position. Tukul wird von der Ultimate überrascht, was zu einer Überzahlsituation und der Ocean Soul führt. Unicorns of Love zeigen Stärke und gewinnen gegen Team Go. Die deutschen Teams zeigen sich stärker als in der Hinrunde. Unicorns of Love stehen 1-2 und wollen in das Viertelfinale einziehen. Unicorns of Love haben kein Geldpotenzial auf der Top-Side. Unicorns of Love teilen sich gut auf und spielen ein ungewöhnliches 3-1-1, das mit ihrer Team-Comp funktioniert. Cassanto wird stärker und erreicht einen Turning Point. Zwei T3 Tower sind bereits eingerissen, aber die Inhibitoren stehen noch. Unicorns of Love stehen in der Basis und klopfen an die Tür. Unicorns of Love ziehen sich zurück und warten auf einen verzweifelten Engage von Team Go. Unicorns of Love holen sich den nächsten Fight mit mehr Items.

Unicorns of Love sichern sich den Sieg gegen Team Go

02:04:48

Unicorns of Love präparieren sich für den Elder Drake und lauern. Funky hat einen überperfekten Farm. Unicorns of Love haben die Tür eingerissen und Kaminos verliert sein Leben. Funky holt sich einen Triple Kill und Unicorns of Love besiegen Team Go und holen sich den Sieg. Unicorns of Love gleichen mit dem Sieg gegen Team Go auf 2-2 aus. Unicorns of Love zeigen am Anfang Schwierigkeiten, geben dann aber richtig Gas. Unicorns of Love dürfen gleich nochmal spielen. Unicorns of Love zeigen einen Struggle, nehmen dann aber das Spiel in die Hand. Funky ist einer der Hero-Player. Unicorns of Love haben den Stil, der das Game möglich gemacht hat. Unicorns of Love bauen weitere Undanlicht auf und sichern sich weitere Ressourcen. Unicorns of Love beenden das Spiel mit einem Triple Kill. Unicorns of Love spielen klar definiert und müssen diesmal nochmal gewinnen. Unicorns of Love spielen gegen den Second Seed aus der TCL.

Ausgeglichene Gruppe und mögliche Tiebreaker

02:21:48

Unicorns of Love Sexy Edition haben Team Go geschlagen und damit das 2-0 aus der Hinrunde von der Prime League gegen die LFL ausgeglichen. Unicorns stehen 2-2, genau wie Movie Star Riders, N-A-S-R E-Sports Turkey und Team Go. Movie Star Riders haben gegen das türkische Team verloren. Die Gruppe ist sehr spannend, da alle Teams gleich stehen. Movie Star Riders haben gegen N.A.S.R. schon in der Hinrunde verloren. Unicorns of Love müssen jetzt alles gewinnen, um keine Timebreaker zu forcen. Wenn Unicorns of Love und SK Gaming Prime beide Tiebreaker spielen, wird es eine Konferenz geben. Es wäre schöner, wenn sich die Dachteams direkt qualifizieren. Es wird in die Pick-up-Band-Phase gegangen.

Pick- und Bannphase und Teamzusammensetzung

02:24:37

Altbekannte Gesichter werden gebannt: Leblanc, Rell, Moakai, Rumble, Tristana, Talia. Es gibt wieder eine Sejuani, aber kein Handshake mit Maokai. Die Thalia ist der Target-Bann. First Pick Kaiser ist einer der stärksten AD-Carries. Es gibt eine Poppy, was die Supporter-Auswahl einschränkt. Die Ari wird sofort eingeloggt. Poppy ist stark, wenn es darum geht, Objectives zu contesten. Cassante ist wieder ein starker Pick. Es wird auf der Botlane entschieden. Zeri und Xayah sind gebannt. Es wird für eine Botlane Kaiser gegangen. Alistar wird eingeloggt. Aphelios Braum ist ein relativ klassisches Duo. Unicorns von Wilhaven haben ein relativ mid-to-late-game-orientiertes Team gepickt. Der Poppy-Pick hat dazu gezwungen, umzudenken. Braum ist ein Protection-Pick. Es wird sich Sorgen um Funky gemacht, der von allem angesprungen werden kann.

Spielbeginn und frühe Spielzüge

02:30:41

Unicorns of Love Sexy Edition sind wieder auf der Blueside. Es ist der Tag, wo Unicorns of Love sich gut fühlen, um einen zweiten Sieg in der Rückrunde mitzunehmen. Die Prime League muss sich immer erst in der Hinrunde daran gewöhnen. Der Schwachpunkt ist, ob Funky genug beschützt werden kann, beziehungsweise ob Mask im Notfall den Carry-Job übernehmen kann. Es fängt ganz ruhig an mit einem Bot-Side-Start von Cut. Funky möchte die Lane eher ruhig spielen. Den Kassante früh ins Game zu bringen, wäre eine Situation, mit der man arbeiten könnte. Die Poppy mutet das Ganze runter und für sie sieht ja dieser Botlane-Gang deutlich attraktiver aus. Es gibt den Alistar Engage, den sie einfach nutzen kann. Funky hat zwar einen Cleanse, aber das muss er dann irgendwo in dieser Chain auch nochmal nutzen. Patch kann sich auch durchaus lösen und kann roamen, während Lexus eigentlich unten gebunden ist.

Frühe Fehler und Strategien

02:33:31

Es werden keine Summer Spells verloren. Der Invade schlägt fehl, weil Cat woanders angefangen hat. Flash wird eingesetzt, um aus der gefährlichen Situation wieder rauszukommen. Scorch und Patch können aggressiver auf der Botlane spielen. Zum Glück ist nicht allzu viel verloren gegangen. Die Devise ist, einfach überleben, sich engagieren lassen, nicht sterben. Vom Scaling her sind sie unglaublich gut aufgestellt. Auf der Gegenseite ist das Scaling nicht ganz so gut und man muss sich mehr beeilen und vor allen Dingen muss man bessere Engages finden. Sie müssen im Prinzip ab Level 6, wenn Malfight hier diese Ultimate besitzt, schauen, okay, können wir zum Beispiel über einen Teleport was machen, über einen Engage von Whistle, dass man einen Catch rausbekommt. Aktuell Goldvorteil noch ausgeglichen. Es ist der erste Cloudwake, aber kein früher Drache. Es gibt zwar auch kein Counterplay noch auf der Map. Man möchte hier gerne den Herald anfangen, aber der spawnt halt erst bei Minute 8. Es gibt ein ganz kleines Zeitfenster für einen Top-Dive.

Strategische Herausforderungen und Teamdynamiken im frühen Spiel

02:43:07

Im frühen Spiel der Unicorns of Love gegen NASR sehen wir, dass sich Unicorns of Love an einem Stein die Zähne ausbeißt und Zeit sowie Ressourcen verschwendet, ohne etwas zu erreichen. Patchy entkommt einer unangenehmen Lage dank gut platzierter Minions. Während Unicorns of Love einen Goldvorsprung hat, vor allem durch Farm auf der Mid- und Top-Lane, hat NASR eine bessere Web-Kontrolle und erzielt einige Plating-Vorteile, die sie aber noch nicht in Priorität umwandeln können. Lexus wird häufig off-guard erwischt, was zwar keine direkten Objective-Verluste verursacht, aber Zeit kostet. Unicorns of Love erwägt, den nächsten Herald aufzugeben, da ihre Türme noch stabil sind, und plant stattdessen möglicherweise einen Dive auf der Bot-Lane, um Kat besser ins Spiel zu bringen. NASR nimmt den Herald, aber Unicorns of Love kontert dies, indem sie den Bruder aufs Board bekommen. Whistle überschätzt sich mit einem Teleport in die Backline, wird aber von Typhons Anti-Dash abgeblockt. Der Herald geht an NISR, während Unicorns of Love sich auf den Drake konzentrieren und einen Catch generieren wollen. Fab Fabulous wird zwar rausgesont, ist aber mittlerweile Level 11 und bereit für Engages in die gegnerische Frontline.

Wombo-Combo und strategische Wendungen im Mid-Game

02:47:01

Unicorns of Love zeigen eine beeindruckende Wombo-Combo mit Star und Venue, während Fab Fabulous auf die gegnerischen Tanks engaged. Star räumt die Frontline auf, was zu einem Vorteil führt. Der Fokus liegt darauf, den Drake zu denyen, was gelingt. Es ist bereits der zweite Ocean Drake. Fab Fabulous springt auf die Frontline, anstatt die Carries zu attackieren, was sich als Fehler erweist. Lexus' Gletscherspalte bereitet Kills vor, die gut auf die Carries verteilt werden. Dieser Befreiungsschlag ermöglicht es Unicorns of Love, das Spiel in die Hand zu nehmen und den Drachen zu sichern. NASR versucht, Lexic zu bekommen, aber es resultiert in einem chaotischen Kampf, in dem Patch stirbt. Cat bleibt ruhig und überlässt den Kill dem Midlaner. Unicorns of Love beweist mit ihrer Scaling-Comp Dominanz, auch in den frühen Spielminuten. Funky und Mast haben bereits zwei Items fertiggestellt, was die Kombo von Unicorns of Love verstärkt. NASR verliert einen wichtigen Winddrachen, was das Spiel für sie zusammenbrechen lässt. Sie haben keinen Zugang zum Baron und keine Vision in diesem Gebiet, was Unicorns of Love einen Free Baron ermöglichen könnte.

Dominanz am Baron und entscheidende Teamkämpfe

02:51:27

Unicorns of Love sichert sich den Baron-Buff, während NASR Schwierigkeiten hat, Fuß zu fassen. Funky erzielt einen Double Kill und nimmt die Gegner auseinander. Lexus' Movement wird als herausragend gelobt, da er mit einer gut platzierten Gletscherspalte den Weg für den Baron-Buff ebnet. Der nächste Drake gehört sicher Unicorns of Love, da NASR keine Chance hat, ihn zu fighten. Funky sichert sich den Drake Solo. Unicorns of Love zeigt eine verbesserte Spielweise im Vergleich zur Hinrunde. Funky, der MVP der Prime League Summer Season, profitiert von einem Farmvorteil, obwohl die Strategie eher auf Late-Game-Scaling ausgelegt war. Unicorns of Love pusht weiter und erzielt einen Catch auf Whistle. Funky ist on a Rampage und Unicorns of Love dominiert NASR. Sie holen sich einen Inhibitor und zeigen beeindruckende Spielzüge, wie den schnellen Baron und eine Falle, die Whistle zum Verhängnis wird. Funky wollte farmen gehen, aber sein Schaden reicht aus, um den Re-Engage zu bestrafen. Unicorns of Love hat einen Goldvorsprung von 10k und grüne Zahlen auf allen Positionen.

Abschluss des Spiels und Analyse des Sieges

02:55:55

Cassante ist ein Item vor Malfight, was Unicorns of Love einen Vorteil verschafft. Kat zieht viel Aufmerksamkeit auf sich und stirbt, aber Aphelios' Mondbombe richtet verheerenden Schaden an. Unicorns of Love überrollt NASR, und der Goldvorsprung ist breit gefächert. Das Ende des Spiels wird genossen, und man wartet auf den Baron, um den Nexus zu zerstören. NASR hat keine Möglichkeiten mehr, da ihre Win-Conditions zunichte gemacht wurden. Unicorns of Love spielt das Spiel sehr gut und zeigt innovative Spielzüge. Ein Shutdown auf Funky zwingt das Team, sich neu zu orientieren, aber Mask übernimmt die Carry-Rolle und sichert Kills. Unicorns of Love holt sich den zweiten Sieg in Folge und hat die Chance, Gruppenerster zu werden. Der Sieg wird auf kleinere Fehler zurückgeführt, die aber nicht ins Gewicht fallen, da das Team danach bombastisch spielt. Ein wichtiger Moment war der Gewinn eines Drachen, der NASR daran hinderte, früh Drachen zu stacken. Die Damage-Verteilung ist gut, und Azir übernimmt eine Carry-Rolle. Lexus' Catches am Anfang waren Bait, um später engaged zu werden, was funktioniert. Unicorns of Love ist in Unterzahl stark genug, um Fights zu gewinnen, da die rausgeschossenen Spieler vorher viel Schaden anrichten konnten. Unicorns of Love verbessert ihre Position in der Gruppe auf 3-2.

Mid-Game Analyse und Teamfight-Potenzial

03:23:46

Die Teams befinden sich in der Mid-Game-Phase. Es wird die Bedeutung von Inferno-Souls für zusätzlichen Schaden hervorgehoben. Kiduis Navoris-Build wird erwähnt, der potenziell Carry-Pants auspacken könnte, was durch seinen überragenden Farm von 220 nach 19 Minuten unterstrichen wird. Kritisiert wird, dass Desire wenig unternommen hat, um Kidui aufzuhalten, obwohl sie die Mittel dazu gehabt hätten. Saiyan und Xonix komplettieren ihre Items, was ihre Stärke in dieser Phase des Spiels erhöht. Desire hat weiterhin die Möglichkeit, einzelne Catches zu generieren, insbesondere durch Magnet Storm und Glacier Prison in Kombination mit Six Ulti. Lion Ries und Shadow Flame geben Six erheblichen AP-Damage. Desire versäumt es, Vision aufzubauen, was es ihnen erschwert, den Baron zu kontrollieren.

Baron Steal und Teamfight-Chaos

03:25:46

Ein riskantes Spiel um den Baron Nashor beginnt. Reilich stiehlt den Nashor, was jedoch zu einem Minus-Trade von einem Kill führt. Dieser Fauxpas könnte kostspielig sein. Trotz des Baron-Buffs und des Bountys für das gegnerische Team, das nun Gold generiert, wird das Spiel von SK als 'sloppy' bezeichnet. Es wird die Hoffnung geäußert, dass ein gewonnener Teamfight die Situation retten kann, andernfalls droht Weltuntergangsstimmung. SK plant, den Nashor von der Karte zu bringen, muss aber gleichzeitig die Soul contesten. Lurox positioniert sich, um die Gegner einzuburzeln. Desire stiehlt den Drake, aber SK nimmt den Nashor aus dem Spiel, was als wichtiger erachtet wird. Trotz des verlorenen Drakes wird betont, dass SK ein Late-Game-Team hat und ein späterer Elder-Spawn von Vorteil sein könnte.

Fokus auf Kidui und Spielentscheidung

03:29:36

Der Fokus liegt auf Kidui, dessen Damage-Potenzial auf Zeri als extrem hoch eingeschätzt wird. Es wird analysiert, wie die Zaya mit Kidui umgehen muss. SK muss darauf achten, wen sie wie treffen und wo Kidui steht. Es wird bezweifelt, dass die Zaya wirklich an Kidui oder Janix herankommen kann, da beide mobil genug sind. SK versucht, das Spiel zu verlangsamen, was Xonix entgegenkommt. Jenex versucht einen Dive, der jedoch nicht ganz gelingt. Die Camtech-Map wird für ihre Gameplay-Vorteile gelobt. SK darf nicht in den Poke des Gegners reinrennen, sondern muss die Fights schnell nehmen. Prime flankiert und initiiert einen Kampf, in dem Kidui zwei Kills erzielt. SK sichert sich Nashor und Soul, während ein Teleport zur Basis erfolgt, um zu entkommen. Der Drake wird mitgenommen und das Spiel als 'eigentlich schon vorbei' betrachtet. Jenex' Zoe wird als schwer aufzuhalten beschrieben. SK überfährt Desire und sichert sich einen 4:1 Vorteil.

EMEA Masters: Unicorns und SK Gaming dominieren

03:56:04

Die Unicorns of Love und SK Gaming feiern Siege, was die Chancen auf einen möglichen Tiebreaker erhöht. In Gruppe D stehen Team Go und die Unicorns mit 3-2, Movistar Riders und NASA mit 2-3. Ein Sieg der Unicorns gegen Spanien würde den Einzug ins Viertelfinale sichern. SK Gaming hat sich bereits qualifiziert. Das Line-Up von SK wird als 'göttlich' bezeichnet, mit Prime, Kidui, Biven, Lürox und GenX. SK hat das Potenzial für eine magische Reise und wird unterstützt. Der Fokus liegt auf dem Draft gegen die Movistar Riders, um sich für das Scheiß-Game vorgestern zu rächen. Die Unicorns wollen den Sieg, um ins Viertelfinale einzuziehen. Movistar Riders haben den Ruf, ein starkes Snowball-Team zu sein, was die Herausforderung erhöht. Die Unicorns wählen Maokai, um eine Front-to-Back-Teamfight-Komposition zu ermöglichen.

Spielanalyse und Strategie

04:16:00

Die frühe Spielphase zeigt Alvaro mit drei Kills auf der Support-Position, was positiv ist, obwohl Rakan nicht der ideale Champion ist, um diese auszunutzen. Ein gescheiterter Herald-Steal Versuch wird als Fehler bewertet, da er keinen Vorteil brachte. Das Team ist zwar noch vorne, konnte den Herald aber nicht sichern. Man plant einen Dschungel-Invasion, benötigt aber noch Zeit, um mit der Bot-Lane aktiv zu spielen, da Lesivir noch nicht vollständig vorbereitet ist. Man erwartet, dass Movistar Riders den ersten Drake ohne Widerstand erhalten werden. Das Investment in Triple Flash für den Herald Play könnte es ermöglichen, mit Flash League auf Mast und Lexus zu arbeiten, um den Drake doch noch zu spielen. Funky geht in die Base zum Einkaufen, was bedeutet, dass neben dem Herald auch der erste Drake abgegeben wird, was aber akzeptabel ist. Der erste Drake wird spät im Spiel eingenommen, und es ist besser, ihn zu opfern, anstatt Kills zu riskieren. Das Spiel verläuft langsam, was dem Team zugutekommt. Movistar Riders haben zwar eine gute Skalierung, aber Probleme bei der Draftumsetzung, insbesondere mit Double AD Carry und Double Frontline. Sie sind auf schnelle Kämpfe und Überzahlsituationen angewiesen, was gegen die sichere Teamfight-Komposition der Lugendorns schwierig ist. Funky muss seine Spellsheets gut platzieren und Kent die Fässer timen, um Alvaro fernzuhalten. Von Lexus wird erwartet, dass er sowohl als Engage-Tool dient als auch sich für das Team opfert. Ein Kampf in Unterzahl sieht schlecht aus, endet aber in einem 1-zu-2-Trade, wobei die Bot-Lane super performt.

Wendung und Teamkampf-Analyse

04:19:39

Ein riskantes Manöver von Mars führt zu Kills, aber auch zu Verlusten, was die Situation nicht komplett verbessert. Wie nur's Teleport kommt im entscheidenden Moment, um Kills zu sichern und das Blatt zu wenden. Das Spiel ist chaotisch, aber die Unicorns nutzen es zu ihrem Vorteil. Lexus wird für einen riskanten Spielzug bestraft. Movistar Riders wissen, wie man das Early- bis Mid-Game spielt, aber es besteht weiterhin Hoffnung. Das Gold-Defizit ist gering, und es gilt, die nächsten Drakes zu beobachten. Movistar Riders haben die Oberhand, aber die Kills von Alvaro sind entscheidend. Das Team muss aufhören, sich catchen zu lassen, und selbst Catches initiieren. Ein missglückter Versuch, Call the Foschel zu spielen, endet damit, dass Frescovy durch die Wand geht, was für Verwirrung sorgt. Der Equalizer sitzt gut, und Venure hat zwei Items. Trotzdem fällt ein zweiter Schritt. Die Movie Star Riders sind stark im Re-Engage. Das Team muss sich einigeln, einen Drake aufgeben und den Nash verteidigen. Topside Vision ist wichtig. Der Seavir-Pick wird im Late-Game entscheidend sein. Man hofft auf Venues Flamethrower. Movistar Riders bewegen sich als Team, was zum Verlust von Topside-T1-Tilt und einer Wave führt.

Strategische Fehler und Spielverlauf

04:24:39

Movistar Riders nutzen die fehlende Teleport-Verfügbarkeit von Mask aus. Wie nur wird attackiert, und der Ekoleiser wird eingesetzt. Movistar Riders nutzen ihren Vision-Vorteil aus und attackieren von hinten. Das Team fällt auseinander, da sie nicht mit einem Hinterhalt rechnen, obwohl keine Vision vorhanden war. Es war ein klarer Fehler, die Wave anzunehmen. Funky versucht, Schaden zu verursachen, aber es ist noch zu früh im Spiel. Das Team kann Tyrods verteidigen, muss aber die Waves reinlaufen lassen und darf nicht zu weit vorne stehen. Es kommt immer wieder zu Catches, was frustrierend ist. Movistar Riders nutzen Flanks und Überzahlsituationen aus. Der Verlust des frühen Nash ist ein großer Fehler, da der Jungler tot ist. Es wird diskutiert, ob der Jace-Pick nötig war. Die Kopflosigkeit des Teams kostet das Spiel. Movistar Riders können catchen und snowballen. Das Team muss sich in die Base zurückziehen und die Base-Tower verteidigen. Navori ist fertig auf Funky. Es kommt zu einem weiteren Catch. Zwei T3-Turrets gehen gegen den Nash verloren. Movistar Riders holen sich den Knockout über den Killer Instinct. Es ist eine harte Klatsche. Das Team hat gut gestartet, aber dann den Faden verloren. Sie haben die Vision verloren und seitdem werden sie überrannt.

Analyse des Spielendes und Ausblick

04:29:17

Es gibt keine Chance, aus dem Engage der Movie Star Riders zu entkommen. Das Team hat sich zu sehr ans Gewinnen gewöhnt und weiß nicht, wie man zurückkommt. Mit zwei offenen Inhibitoren ist es sehr schwer. Der Gold-Lead wird durch Ornn-Items noch verstärkt. Das Spiel ist schwer zurückzuholen, aber nicht unmöglich. Isma ultet wieder, und Fresco V sichert sich einen Double-Kill. Die Unicorns haben im Early Game gut gespielt, wurden aber überrannt. Ein Shutdown für Wie nur bringt keine Wende. Movistar Riders stehen 3-3 in der Tabelle. Sie beißen sich gegen andere Teams die Zähne aus, weil sie nicht snowballen können. Der Nexus steht noch, und das Team kämpft noch. Sivir wird immer stärker. Es darf kein einziger Fehler mehr passieren. Isma arbeitet smart mit Wurzeln und Control-Wards. Das Team wird von einer Wombo-Kombo überrascht. Super ist motiviert und gibt ein Shutdown an Vinua ab. Funky wird gecatcht und stirbt. Jede Situation wiederholt sich. Der Equalizer verbrennt nicht von Mauka. Isma dive das Ganze. Die Movie Star Riders zerlegen das Team zum zweiten Mal. Das Spiel wurde innerhalb von 10 Minuten verloren. Movistar Riders wissen, in welchen Phasen sie stark sind. Das Spiel wurde durch Catches und fehlende Vision entschieden. Die Control Wards der Spanier waren entscheidend. Die Mischung aus Rakan und Maokai war das Genick. Maokai hat die Möglichkeit, Wege abzuschneiden. Vinua hat gut auf Rumble gespielt, aber in Unterzahl hilft aller Schaden nichts. Es ist schade, dass der direkte Vergleich gegen Spanien verloren wurde. Es hängt davon ab, was im letzten Spiel der Gruppe passiert. Es könnte einen 4-Way-Tie geben. Man schaut, was in der anderen Gruppe passiert. SKs Spiel wird als nächstes angeschaut. Es wird ein langer Abend. Ein Tiebreaker wird erwartet. Der erste Platz bringt Vorteile. Die Unicorns sind 0-2 gegen die Movies der Riders, 2-0 gegen das Team aus der TCL und 1-1 gegen Team Go. Team Go muss jetzt verlieren. Die Unicorns haben es nicht mehr selbst in der Hand. Wenn NASA gewinnt, gibt es einen Four-Way-Tie. Es wird eine Konferenz geben, um zu gucken, was parallel passiert. SK ist safe weiter. Go hat schon mal gegen Nasa verloren. Die TCL, Prime League und Frankreich gelten als Favoriten. Es sind alles gute Teams. Die Unicorns haben es nicht mehr selbst in der Hand. Es wird eine Pause geben.

Frühe Spielphase und Teamdynamik

04:59:54

Das Spielgeschehen nimmt an Fahrt auf, wobei Teams wie AB möglicherweise gezwungen sind, ihre Strategien zu überdenken und Ressourcen neu zu investieren. Ein früher Invade von Adi erweist sich als problematisch für Marokai, der in 1-gegen-1-Situationen unterlegen ist und auf Unterstützung angewiesen ist. Primes Fähigkeit, schnell zu reagieren, könnte hier entscheidend sein. Die Teams setzen auf ihre Damage-Kapazitäten im unteren Bereich der Karte und nutzen den Jungle für sich. Ein zunächst vielversprechendes Play entwickelt sich jedoch katastrophal, was die Risiken von AD Carries verdeutlicht, die versuchen, zu helfen, ohne die nötige Erfahrung zu haben. SK Gaming Prime scheint in einer vorteilhaften Position zu sein, insbesondere Biven auf Jace, während AB Schwierigkeiten hat, ins Spiel zu finden. Kidui zeigt eine starke Leistung mit einem deutlichen Goldvorsprung, was SKs Dominanz unterstreicht. Die Kommentatoren erwähnen kurz den Zwischenstand eines anderen Spiels, in dem NASA leicht zurückliegt, aber noch Chancen hat.

Strategische Spielzüge und Teamzusammensetzung

05:03:51

Ein von AB gesicherter Drake stellt nur einen geringen Vorteil dar, da es sich lediglich um einen Ocean Drake handelt. Die TCL nimmt seit diesem Jahr an den EMEA Masters teil, wobei die Istanbul Whitecats als amtierende Champions gelten. SK Gaming Prime dominiert das aktuelle Spielgeschehen, während ein Draven mit Schwierigkeiten zu kämpfen hat, da er nicht in Ruhe stacken kann und im Farm zurückliegt. Die ungünstige Situation des Drave beeinträchtigt seine Fähigkeit, effektiv zu spielen. Das Spielgeschehen gestaltet sich etwas eintönig, was SK die Möglichkeit gibt, sich auf einen möglichen Tiebreaker um den ersten Platz vorzubereiten. Kiduis Goldvorteil ist beträchtlich, was SKs starke Position weiter festigt. Währenddessen erlebt Team GO eine Gold-Explosion, was die Herausforderungen für die Unicorns verdeutlicht. Die Kommentatoren werfen einen kurzen Blick auf ein anderes Spiel, in dem NASA noch Chancen sieht, sich zu behaupten, insbesondere durch Typhoon und Scott.

Dominanz von SK Gaming Prime und Tiebreaker-Aussichten

05:07:23

SK Gaming Prime strebt einen Tiebreaker an, um den ersten Platz zu sichern, und befindet sich in einer sehr günstigen Lage mit einem Goldvorsprung von 3.000. Ein dramatisches Play mit einer Stopwatch von Prime ermöglicht es ihm, zu überleben und einen Reset zu erzwingen, was letztendlich zum ersten Kill für Adi führt. SK baut seinen Vorsprung weiter aus, was zu einem schnellen Spiel führt, in dem Prime sich für das Play opfert. Kiduis Leistung ist herausragend, und SK Gaming Prime zeigt eine beeindruckende Geduld und Ausführung. AB wirkt zunehmend entmutigt, während SKs Erfahrung und strategisches Vorgehen sie von anderen Teams abheben. Die Tiebreaker-Spiele stehen bevor, was potenziell zu einer hohen Anzahl von Spielen in kurzer Zeit führt. SK Gaming Prime wird für seine Stärke und sein Talent gelobt, wobei Jenex ebenfalls einen bemerkenswerten Goldvorsprung aufweist. Währenddessen ist das andere Spiel knapper, aber SKs Spiel ist fast entschieden.

Spielentscheidung und Ausblick

05:12:17

NASA arbeitet daran, sich herauszuarbeiten, während SK ihren Sieg sichert. Kidui dominiert mit einem enormen Goldvorsprung und wird als King of AD Carry bezeichnet. SK bereitet sich auf den nächsten Drake vor und kontrolliert das Spielgeschehen. Bennimack fällt, und Kidui baut seinen Goldvorsprung weiter aus. SKs souveränes Auftreten gibt Zuversicht für ihren weiteren Verlauf im Turnier. Manny zeigt ein cleveres Spiel, um Lurocks zu spotten. Kidui erreicht fast 10k Gold nach 17 Minuten und steht kurz vor seinem dritten Item. Der Spielstand wird korrigiert, und SK konzentriert sich darauf, den Sieg zu sichern, um in den Tiebreaker einzuziehen. Kidui spielt eine Full AP Kaiser, um die AP-Verteilung im Team auszugleichen. Trotzdem richtet Kidui weiterhin enormen Schaden an. SK kontrolliert das Spiel und nähert sich dem Sieg. Ein Mountain Drake wäre ein wichtiger Vorteil für AB, aber SK kontrolliert die Drakes. SK bereitet sich darauf vor, Minute 20 Baron zu starten, da AB keine Vision hat. Adi wird gefangen, was den Baron für SK bedeuten sollte. SK erzwingt einen Tiebreaker gegen Frankreich.

Draft-Analyse und Strategieüberlegungen

05:45:42

Die Draft-Phase wird als schwierig einzuschätzen beschrieben, da unklar ist, welcher Plan genau verfolgt wird. Es wird vermutet, dass ein harter Overload angestrebt wird, um dann über Kha'Zix, Taliyah und Roams in die Sidelines zu spielen. Die Wahl von Urgot durch Ivan wird als ungewöhnlich hervorgehoben. Die Teams müssen eine Balance finden zwischen dem Sichern des ersten Platzes und dem Verbergen von Strategien für das Viertelfinale. Da beide Teams bereits im Viertelfinale stehen, geht es nur noch um Platz 1 oder 2 in einem Best-of-1. Es wird vermutet, dass die Teams zwar alles geben wollen, aber gleichzeitig noch nicht alle Karten für das Viertelfinale aufdecken möchten. Nach einer kurzen Spectator-Delay-Pause geht es weiter mit dem Spiel SK gegen BKR, bei dem es um den ersten Platz geht.

Spielstart und Taktische Überlegungen

05:51:12

Das Spiel zwischen SK und BKR beginnt, wobei beide Teams mit einem Stand von 5-1 in ihrer Gruppe antreten. Es wird die Frage aufgeworfen, wie viel die Teams riskieren wollen, um den ersten Platz zu sichern, und wie viel sie für das Viertelfinale zurückhalten. Ein frühes Ward-Placement wird entdeckt, und die Bedeutung des Pingens von Wards für zusätzliches Gold wird diskutiert. Es wird festgestellt, dass das Aufdecken von Wards zusätzliches Gold einbringt, was besonders für Supporter nützlich sein kann. Ein langsames Spiel entwickelt sich, in dem beide Teams zunächst auf Power-Spikes warten. Die Vision-Kontrolle von BKR im Fluss wird als dominant beschrieben.

Frühe Spielphase und First Blood

05:56:27

First Blood geht an BKR durch Dewey, der Vhagnorum ausschaltet. SK gerät auf fast allen Positionen unter Druck. BKR sichert sich einen Drake, ohne dass SK ihn verteidigen kann, was als guter Call bewertet wird. BKR legt einen guten Start hin. Das Spiel ist entspannt, da es nur noch um Platz 1 oder 2 geht. SK hat einen langsamen Start und Schwierigkeiten. BKR zeigt offensive Spielzüge, verliert aber einige Summoner Spells. Der Goldunterschied beträgt knapp 1000 Gold. SK ist in der Lage, den Herald zu contesten. Daisy erweist sich als MVP, aber SK verliert trotzdem den Herald. Es wird spekuliert, ob Pridestalker den Q-Evolve gewählt hat. Der Herald wird von BKR gelegt, was SK in eine gute Position bringt, um den Drake zu spielen.

Baron Steal und Spielentscheidung

06:15:24

Der Baron wird von SK genommen, aber Lurax hat keinen Smite oder hat zu früh gesmitet, was zu einem Baron-Steal durch Pride Stalker führt. Dies erweist sich als fatal für SK, da sie nun 4.500 Gold zurückliegen. Es wird vermutet, dass Lurox gefailsmited hat. SK versucht einen Fight, aber es fehlt an Schaden. BKR dominiert das Spiel zunehmend und sichert sich die Ocean Soul. Mittlerweile beträgt der Goldunterschied 5000. Es wird spekuliert, ob SK das Spiel noch drehen kann, wenn sie den Elder Drake stehlen. Der nächste Nash könnte eine Entscheidung bringen. SK muss den Nash contesten. BKR gewinnt den Fight und sichert sich den zweiten Baron. SK ist im Rückstand und BKR kontrolliert das Spiel. SK kann das Spiel aus eigener Kraft nicht mehr gewinnen. BKR macht kaum Fehler. Der Elder Drake spawnt und SK braucht einen Turnaround. BKR sichert sich den Elder Drake und erzielt ein Ace, womit SK Gaming Prime den zweiten Platz in der Gruppe B belegt.