World Championship 2023 - Play-In Stage, Tag 3 [GER]
Play-In-Stage: Entscheidungsspiele und Favoriten
Am dritten Tag der Play-In-Stage bei den League of Legends Weltmeisterschaften wurden wichtige Entscheidungsspiele ausgetragen. PSG Talon zeigte überlegene Leistung und besiegte Loud mit 2:0, sicherte sich damit den Platz im Qualifikationsmatch. Flying Oysters und Team Wales kämpften hart um den zweiten Playoff-Platz, wobei Team Wales mit einem knappen Sieg die Oberhand behielt und als Erstes aus Gruppe B ins Qualifikationsmatch einzog.
Einleitung und Vorstellung
00:25:26Ein wunderschöner Tag bei den Worlds, Tag 3 der Play-Stage, mit einem besonderen Highlight: der gemeinsame Cast mit Pixaves. Nach langer Zeit arbeiten die beiden Caster wieder zusammen und diskutieren die Favoriten der Play-Ins. PSG Talon gilt als starker Kandidat, während andere Teams wie BDS und Detonation Focus Me ihre Leistung bisher nicht überzeugt haben. Die Vorfreude auf die Partie zwischen PSG Talon und Loud ist besonders groß, da beide Teams bisher dominant auftraten.
Play-In-Format und Bedeutung
00:29:50Die aktuelle Play-In-Stage folgt einem Double-Elimination-System in zwei Gruppen. Ein Sieg in beiden aufeinanderfolgenden Matches qualifiziert ein Team direkt für das Qualifikationsmatch am Sonntag, wo um die verbleibenden Plätze für die Worlds gespielt wird. Die Gruppen A und B haben bisher unterschiedlich starke Teams gezeigt, wodurch die heutige Partie zwischen den Favoriten PSG und Laut entscheidend ist. Ein Sieg erhöht die Qualifikationswahrscheinlichkeit erheblich.
Champion-Auswahl und Taktik
00:39:41Der Draft des ersten Spiels zwischen PSG und Loud zeigt interessante strategische Entscheidungen. PSG wählt ein aggressives Setup mit Jarvan IV, Renekton und Rakan, während auf Seiten von Laut scaling Champions wie Taliyah, Sivir und Ashe gepickt werden. Die Experten diskutieren die Stärken und Schwächen der Picks, insbesondere die anfälligkeit von Talia gegen Jarvan IV und die langsamen Scaling-Kombos von Laut. Die frühen Fights und Objektive spielen daher eine entscheidende Rolle.
Frühe Kämpfe und Objektive
00:49:02Die ersten Minuten des Spiels sind geprägt von aggressiven Kämpfen und Objektiven. PSG nutzt die Stärke ihres Jarvan IV und setzt die gegnerische Lauer unter Druck. Besonders der Top-Lane-Dive und die anschließende Rotation führen zu frühen Kills für PSG. Der junge Spieler Junjia von PSG glänzt mit exaktem Positionsspiel. Laut kann nur schwer skalieren und verliert wichtige Objekte wie den Herald, was den weiteren Spielverlauf prägt.
Entscheidende Momente im Spielverlauf
00:55:14Das Spiel verläuft weiter in PSGs Favorit. Der Goldunterschied wächst, insbesondere durch die anhaltende Dominanz von Renekton. Louds scaling-Kombo ist nicht in der Lage, genug Druck aufzubauen. Besonders der Tod von Robo in einer 1-gegen-5 Situation ist ein symbolischer Moment und unterstreicht PSGs Überlegenheit. Die brasilianischen Fans feiern den entscheidenden Sieg, während Laut kaum Möglichkeiten zur Gegenwehr hat.
Fan-Euphorie und Spielende
01:00:16Die brasilianischen Fans vor Ort zeigen ihre Unterstützung für Loud mit Gesängen und Sprechchören. Trotzdem kann PSG das Spiel klar für sich entscheiden. Der letzte Kill auf Robo, der als 1-gegen-5 endet, besiegelt das Schicksal des brasilianischen Teams. Die Partie ist damit entschieden und PSG sichert sich einen entscheidenden Schritt in Richtung Qualifikationsmatch. Die Caster fassen die Leistung beider Teams zusammen und blicken auf die kommenden Spiele.
Frühes Spielgeschehen
01:03:20Ein intensives beginnendes Spielgeschehen, in dem Maple Root bittet, gefolgt von einem Teleport in die Flanke. Obwohl es dem Team fehlt Root zu halten, gelingt es, ihn mit cleverem Baiting und einem cleveren Engage von Woody zu eliminieren. Dabei wird Nico-Klon in eine schwierige Position gebracht, was jedoch durch Blasco gerettet wird. Die Analyse der Fähigkeiten zeigt, dass die Morgana-Q mit 3,5 Sekunden der längste CC im Spiel ist.
Teamkämpfe und Strategische Entscheidungen
01:05:21Nach mehreren Kämpfen verlieren sie ihren Jungler, sichern sich aber drei Kills. PSG kann die drei Drake-Situationen unterbinden, was als extrem wichtig für den Spielfluss angesehen wird. Lauternen gewinnt durch einen wunderschönen Teleport-Play von Robo. Das Team nutzt die Taliyah-Sivir-Kombination, um Druck aufzubauen und mitunter den Soul-Stacking-Deny zu vollziehen. Die Analyse zeigt auch, dass游戏中 PSG in den Kämpfen stark agierte, jedoch die Scaling-Comp der Gegner eine ständige Bedrohung darstellt.
Entscheidende Teamkämpfe
01:08:30Ein entscheidender Teamfight beginnt, in dem Lauterne komplett weggebläht wird, aber Root das Spiel auf der Sieben trägt, indem er A rettet. Es zeigt sich, dass PSG einen wunderschönen Dropbox von Robo vollführt, der Renekton keinen Einfluss hat. Der Backline-Dive von PSG als Ultra-Frontline wird als stark bewertet. Lauterne erlangt zum ersten Mal in diesem Spiel einen Goldvorteil und sammelt Scaling, um zurück ins Spiel zu finden.
Champion-Auswahl und Gameplay-Analyse
01:16:46Die Auswahl von Champions wie Sivir und Talia gegen Jarvan wird als kritisch angesehen. Die Champions bieten keinen Self-Peel gegen den Kataklysmus, was tödlich war. Alternativen wie Tahm Kench oder Fizz werden als potenziell stärker erachtet. Die Analyse des Drafts zeigt, dass PSGs Kombo mit Iko und Kha'Zix als Go-Button konzipiert ist, jedoch fehlt zuverlässige Frontline. Lauternes Draft mit Double Frontline wird als einfacher zu spielen bewertet.
Rückblick und Draft-Strategie
01:26:53Der erste Rückblick auf das vorherige Spiel zeigt, dass es zwar Comeback-Momente gab, jedoch durch Missplays und suboptiale Draft Entscheidungen verloren ging. Der Fokus liegt auf der Jungle-Difference und Draft-Strategien, insbesondere bei der Top-Lane-Auswahl. Die Analyse von Renekton als OP-Champion mit starker Ultimate wird erörtert, aber auch Gegen wie Alistar als Counter erwähnt.
Weitere Draft-Optionen und Meta-Analysis
01:35:15Die Analyse von Kha'Zix als potenziellem Pick zeigt, dass er zwar stark sein kann, jedoch im Early Game schwierig ist. Eclipse und First Strike werden als mögliche Builds erwähnt. Die Meta-Analyse zeigt, dass Kha'Zix im Gegensatz zum Release einen Power-Spike bei Stufe 11 hat, aber viele Spieler dies überschätzen. Die Wahl zwischen Bruiser- und Assassin-Kha'Zix wird als strategische Entscheidung diskutiert.
Lane-Performance und Fehleranalyse
01:43:52Malphite gegen Cannon wird als Desaster bewertet, mit einem klaren Vorteil für Cannon aufgrund von besseren Trades und CS-Vorteil. Die Fehler von Malphite im Early Game, insbesondere in den Trades und Mana-Management, werden hervorgehoben. Die Lane wird als unangenehm und kritisch für das Spiel dargestellt, insbesondere für PSG.
Spätes Spielgefecht und Finaler Ausblick
01:45:44In den letzten Kämpfen zeigt sich, dass PSGs Spielstil mit Wave Freeze unangenehm ist, jedoch Fehler bei der Rotation und Teamkommunikation macht. Der Focus auf Zeri als starken Spieler und der strategische Einsatz von Fähigkeiten werden analysiert. Das Spiel endet mit einem klaren Sieg für PSG, wobei die Kombination von Iko, Kha'Zix und der Teamfight-Fähigkeiten als entscheidend bewertet wird. Es zeigt sich, dass Lauterne in den späteren Phasen des Spiels nicht mehr mithalten kann.
Jungle-Diskussion und Kha'Zix-Analyse
01:51:10Er äußert sich über den Jungle-Diff zwischen Junji und Kroc, wobei Junji die Dinge besser spielt. Er kritisiert Kroc für seine Entscheidungen und erklärt, dass Kha'Zix als Champion darauf ausgelegt ist, isolierte Ziele zu finden, was in head-Teams schwierig wird. Dadurch ist Kroc in seinem Champion limitiert, insbesondere da er sich gegen Bruiser entschieden hat. Dies führt dazu, dass Lautheit weiter hinterherhängt und Schwierigkeiten hat, ins Spiel zu kommen.
Kommunikationsprobleme und Champion-Einschränkungen
01:52:39Er analysiert die Situation von Kroc, der als Kha'Zix in einem schwierigen Spiel ist, nachdem er Invaded wurde und seinen Jungle nicht nehmen konnte. Er hinterfragt die Kommunikation im Team und erklärt, dass Kroc keine andere Wahl hatte, als zu resetten. Gleichzeitig erläutert er die Design-Probleme von Kha'Zix, der in head-Situationen kaum noch relevant ist und nur isoliert Ziele killen kann, was in modernen Teamkämpfen ein großes Limit darstellt.
PSG dominiert und Loud scheidet aus
02:11:26PSG Talon demonstriert in überlegener Manier gegen Loud und sichert sich mit einem klaren 2:0 Sieg einen Spot im Qualifikationsmatch. Loud hingegen wird ins Lower Bracket gedroppt und muss sich mit dem Reality-Check auseinandersetzen, während PSG als stärkstes Team der Play-In-Stage erscheint und sich frisch für das Turnier präsentiert. Die Partie zeigt deutliche Unterschiede in der Performance und der mechanischen Umsetzung der Teams.
Weg ins Lower Bracket und nächste Matches
02:12:24Nach der deutlichen Niederlage muss sich Loud erst einmal fangen und sich auf das kommende Spiel im Lower Bracket vorbereiten. Ihr Gegner steht zwar noch nicht fest, doch der Weg dorthin wird als lang und beschwerlich beschrieben. Umso wichtiger wird die nächste Partie, die sie am Samstag austragen werden. Gleichzeitig blickt der Kommentator auf die anderen Teams und Matches der Play-In- Stage, wobei er sich von morgen eine weniger eindeutige Partie erwartet und hofft, dass EU ein starkes Ergebnis einfahren kann.
Midlane Matchup Orianna vs Ahri
02:41:26Das Midlane Matchup zwischen Orianna und Ahri ist ein wichtiges Thema des aktuellen Spiels. Orianna wird als Queen der Midlane bezeichnet, während Ahri eine schwierige Gegnerin darstellt. Analysten erläutern, dass Orianna in der Laning-Phase stark gegen Ahri ist, aber im All-In mit Ahris aktivierter Ultimate kann diese Orianna hart outplayen. Ahris Fähigkeit, mit drei Dashes um Oriannas Ball herumzuspielen, gibt ihr einen Vorteil im Teamfight.
Jungle-Phase und Herold-Kampf
02:42:43Die Jungle-Phase ist entscheidend für das Spielgeschehen. Der Jungler der Flying Oysters, Gemini, entscheidet sich, den ersten Herold zu stehlen. Dieser wird jedoch von Team Wales entdeckt und es kommt zu einem erbitterten Kampf. Nach anfänglichen Schwierigkeiten gelingt es Gemini doch noch, den Herold zu klauen und gibt damit seinem Team einen Vorteil. Die Bot-Lane erlangt dadurch Level 6, während die gegnerische Bot-Lane noch bei Level 5 ist.
Teamfights und Item-Strategien
02:48:02Im weiteren Spielverlauf stehen mehrere Teamfights an. Analysten erörtern die Item-Strategien der Teams, insbesondere Oriannas Items gegen Ahris. Everfrost wird als sichere Wahl gegen ein Team mit kalten Kombo-Champions wie Sejuani und Nautilus bezeichnet. Die Diskussion dreht sich auch um die Wirksamkeit von Liandry's und anderen Items auf Orianna. Der Fokus liegt darauf, wie Teams mit ihren Builds auf die jeweiligen Matchups reagieren.
Dragon-Kontrolle und Game-Entscheidung
02:57:01Die Kontrolle über die Drachen ist ein zentrales Thema. Die Flying Oysters sichern sich den zweiten Drache für sich, während Team Wales Schwierigkeiten hat, das Tempo zu kontrollieren. Die Analysten führen das auf den Slow-Pace des Spiels zurück. Ein entscheidender Teamfight bei 23 Minuten führt zum Sieg der Flying Oysters. Ihre Teamkombination mit Oriannas Shockwave und anderen ultimativen Fähigkeiten ist zu stark für Team Wales, das trotz eines guten Drafts nicht umsetzen kann.
Niederlage für Team Wales und Draft-Analyse
03:01:31Team Wales erleidet eine deutliche Niederlage, trotz eines vielversprechenden Drafts. Analysten bemängeln, dass der Draft zu schwierig umzusetzen war und zu viele Risiken birgt. Besonders wird Orianna als Hauptproblem identifiziert, die das Game dominiert. Team Wales hätte aggressiver oder defensiver spielen müssen. Die Flying Oysters zeigen mit ihrem Sieg, dass sie das Qualifikationsmatch erreichen, während Team Wales weiter unter Druck gerät.
Zweite Game-Vorbereitung und Draft-Strategie
03:15:53Nach dem ersten Spiel beginnt die Vorbereitung auf das zweite Match. Die Flying Oysters haben einen Vorteil und näher sich dem Qualifikationsmatch an. Die Analysten diskutieren über Bann-Picks und Draft-Strategien. Renekton wird als problematisch angesehen, mit einer niedrigen Winrate. Entscheidend ist die Performance von Blitzcrank in der Bot-Lane, der Team Wales Vorteile bringen kann. Das Tempo des Spiels wird als entscheidend für den Ausgang identifiziert.
Draft-Entwicklung und Champion-Selektion
03:19:55Im Draft des zweiten Spiels stehen verschiedene Champions zur Debatte. Xayah und Kaisa werden als Handshake-Picks identifiziert, mit Kaisa als starker Counter zu Xayah. Die Jungle-Position wird als entscheidend angesehen, während Lee Sin als möglicher Pick für Team Wales diskutiert wird. Analysten betonen die Bedeutung von Teamfight-Fähigkeiten und der Outplay-Möglichkeiten im Jungle.
Blitzcrank und Naut als Schlüsselchampions
03:23:39Im weiteren Verlauf des Drafts stehen Blitzcrank und Nautilus als Schlüsselchampions für die Bot-Lane zur Diskussion. Blitzcrank wird als riskant aber potenziell stark eingestuft, während Nautilus als sicherere Option gilt. Analysten erörtern die Vor- und Nachteile der beiden Picks und betonen die Bedeutung der Bot-Lane im Gesamtkontext des Spiels. Die Map-Positionierung und die Sichtkontrolle werden als entscheidend für den Erfolg dieser Picks identifiziert.
Champion-Analyse Blitzcrank
03:28:37Der Streamer analysiert die Stärken von Blitzcrank als Flip-Faktor in der Botlane. Er betont die tödliche Kombination mit Lee Sin, die es Gegnern schwer做到 zu entkommen ist, besonders wenn Blitzcrank roamen darf. Der Hook wird als entscheidend angesehen, da er bei Treffer zum Tod führt, es sei denn, es handelt sich um Gwen. Auch werden die Mechaniken von Nico und deren Klon erklärt, die das Hooken beeinflussen können.
Blitzcrank Strategie und Gegenstrategien
03:29:36Der Streamer erläutert, warum er bei Sicht von Blitzcrank oder Pike in der Mitte Heimatlänger spielt, um die Türme zum Blocken des Hooks nutzen zu können. Er warnt davor, sofort nach dem Hook aggressiv zu werden, da Gegner oft CC-Chains einsetzen. Auf Level 1 sei Blitzcrank besonders schwach, da sein Cooldown hoch und sein Schaden niedrig ist. Gegner können sich oft noch wehren, wenn sie gehookt werden.
Early-Game und Matchup-Analyse
03:30:53Der Streamer kommentiert einen erfolgreichen Hook auf Level 2 und die daraus resultierende Lane-Freeze für die Gegner. Er kritisiert das Gwen-Matchup gegen Kass Hunter als unangenehm und bezeichnet Kass Hunter als übermächtig. Gwen wird für ihre hohe DPS und Sustain mit Ultimate als sehr schwierig zu handhabend angesehen, besonders wenn sie kein Item hat. Er stellt die Mission von Jarvan in Frage und diskutiert mögliche Skins.
Lee Sin Bewertung und Champion-Balance
03:33:08Der Streamer bewertet Lee Sin als stark, wenn er exakt ausgeführt wird, andernals sei der Champion schwach. Er erklärt, dass Lee Sin für Low-Elo spielbarer wurde, während er auf hohem Niveau zu stark ist. Dies führt zu einem interessanten Balanceproblem, da Champions auf niedrigem Level designed werden, auf hohem Level aber härter bestraft werden. Die Ausführungen verdeutlichen die Komplexität von Champion-Entwicklung und Anpassungen.
Engagement und Team-Koordination
03:34:25Der Streamer beschreibt, wie Team Wales eine Felle mit Blitzcrank und Ascension aufsetzt und damit erfolgreich den ersten Counter-Kill erzielt. Er lobt die Dominanz und die strategische Platzierung der beiden Champions. Im weiteren Verlauf wird ein schnelleres Spiel beobachtet, in dem aggressives Spielen notwendig ist, um erfolgreich zu sein. Dabei werden auch technische Aspekte wie das Hooken und Flashen analysiert.
Muscle Memory und Hook-Dodging
03:35:59Der Streamer erläutert das Konzept des Muscle Memory beim Hook-Dodgen. Oft treten Spieler reflexartig zur Seite, was dazu führen kann, dass sie trotzdem getroffen werden, wenn sie hinter Minions stehen. Diese mechanische Reaktion kann zu Fehlern führen, die nicht aktiv beabsichtigt sind. Er betont die Wichtigkeit der Positionierung und der richtigen Timing beim Ausweichen von Blitzcranks Hook.
Topside-Fokus und Item-Builds
03:36:56Der Streamer zeigt sich beeindruckt vom Topside-Fokus von Team Wales, die ähnliche Strategien wie im vorherigen Spiel gegen Team WDS anwenden. Er diskutiert den Build von Kaiser, der zwischen verschiedenen Item-Schwierigkeiten wählen kann, wie Rageblade oder Stormraiser. Dabei wird auch die Vielfalt und Flexibilität von Kaisers Fähigkeiten hervorgehoben, der sowohl AP als auch AD bauen kann.
Drake-Kontrolle und Spielentscheidung
03:45:10Der Streamer kommentiert den Verlust von drei Camp-Tech-Drakes für die Flying Oysters, was jedoch aufgrund der Pick'ems nicht problematisch ist. Er erläutert, wie die Chemtech Soul das Spiel beeinflusst und warum es für die Flying Oysters schwierig wird, Picks zu finden. Durch die Goldvorsprung und die Soulbuff von Team Wales wird das Comeback zunehmend unwahrscheinlich. Die Kombinationen und Entscheidungen der Spieler werden kritisch bewertet.
Champion-Picks und Spielstrategien
04:16:54Der Stream beginnt mit einer Analyse der gewählten Champions und deren strategischen Bedeutungen. Es werden Picks wie Wai mit Uri und Sin diskutiert, wobei Wais Uri-Panishment als einfacher bewertet wird. Sparda spielt mit Albträumen, während Darius und Adam im Fokus stehen. Die Analyse der Top-Lane mit Ori Kaiser Jarvan als starke Achse wird hervorgehoben, ebenso wie die Vorteile von Azir mit Zoning-Fähigkeiten und Xayahs Federn, die King Rails aggressives Spielen erschweren.
Game-Entwicklung und Fokus
04:18:33Ein spannendes Game 3 mit Fokus auf Level-6-Momente wird angekündigt. Die Wincon der Flying Oysters liegt darin, Wai in der Mitte zu positionieren und Arsie Zunder zu geben, damit dieser ausrasten kann. Das Spiel zwischen Flying Oysters und Team Wales steht 1:1 und wird alles entscheiden. Es wird humorvoll die Frage diskutiert, ob Wale Austern fressen oder ob Austern am Wal leben. Die Spannung steigt, da das Spiel über den Aufstieg im Upper-Bracket oder die Notwendigkeit im Lower-Bracket entscheidet.
Jungle-Engagement und Vision
04:20:08Der Jungler Ray fährt auf ein Camp auf, während sich Gegner in der Nähe aufhalten. Die Bedeutung von Wards und Vision wird betont. Vi wird als anfälliger Champion im Jungle angesehen, erst auf Stufe 1 und besonders auf Stufe 2. Die Probleme vieler linearer Champions im kompetitiven Bereich werden diskutiert. Die Theorie über Yins Rückkehr in die Meta durch neue Items wie Radiant Verge wird erläutert, die mehr Tankiness ermöglicht.
Teamkämpfe und Item-Builds
04:22:03Ein starker First Blood wird mit Landfokus angedeutet. Die Ward-Platzierung und deren Informationen sind entscheidend für das Spiel. Oriannas Item-Build mit Ludens und Shadowflames wird als effektiv gegenüber einem traditionellen Tränen-Build bewertet. Die Vorteile von Frozen Heart für Nautilus im Teamfight werden erläutert, insbesondere gegen AD-Gegner und Azir, der von Attack-Speed profitiert. Die Goldverteilung und die Bedeutung von Turret Platings werden diskutiert.
Objectives und Drachen-Kontrolle
04:33:42In 15 Sekunden spawnen zwei Objekte: der zweite Herald und der Drache. Die strategische Entscheidung, welches Ziel angestrebt werden soll, ist entscheidend. Team Wales entscheidet sich für den Drachen, während die Flying Oysters den Herald anvisieren. Der Kampf um diese Objectives ist intensiv, und Team Wales kann den Drachen sowie den mittleren Turm für sich entscheiden, trotz eines verpassten Herolds. Die Win Probability wird neu bewertet.
Nashor-Call und Comeback
04:42:20Team Wales wagt einen mutigen Nashor-Call, der trotz eines verlorenen Drachen erfolgreich ist. Flying Oysters können nur neutrale Objectives, aber keine Türme erbeuten. Die Item-Entwicklung von Glory mit einem Hyper-Scaling-Orianna-Build (Liandrys, Banshees) wird kritisch betrachtet. Das Spiel bleibt ausgeglichen, und ein weiterer Teamfight um den nächsten Drachen entscheidet über das Spielgefüge.
Letzter Teamfight und Spielende
04:50:08Ein entscheidender 5-gegen-4 Teamfight beginnt. B&J überlebt knapp mit seiner Stopwatch und führt Team Wales zum Sieg. Sparda gewinnt viel Zeit in einem 1-gegen-3, ermöglicht aber keine weitere Verzögerung. Team Wales kann das Spiel beenden und zieht als Erster von Gruppe B ins Qualifikationsmatch ein. Flying Oysters rutschen ins Lower Bracket und haben am Samstag weiteres Spiel.
Bewertung und Ausblick
04:57:04Das Match als ganzes wird als hartes Duell bewertet, bei dem kleine Unterschiede wie Oriannas Item-Build oder die Positionierung von Atox den Ausschlag gaben. Es wird darauf hingewiesen, dass Atox mehr Zeit und Raum als Draketon gewinnen kann. Die nächsten Turniertage werden vorgestellt: Qualifikationsmatches am Sonntag und Loa-Bracket Partien am nächsten Tag. Die Erwartungen für GAM in Gruppe A und die potenzielle Krise in Gruppe B mit BDS werden geäußert.