World Championship 2023 - Play-In Stage, Tag 5 [GER]
GAM Esports triumphiert über Loud in packendem League of Legends Duell

In einem spannenden League of Legends Match dominierte GAM Esports gegen Loud. Kiayas herausragende Leistung trug wesentlich zum Erfolg bei. GAMs Strategie zwang Loud in die Defensive. Eine detaillierte Analyse der Fehler und entscheidenden Spielzüge zeigt die Dynamik des Spiels und den Weg zum Sieg.
Begrüßung und Matchvorschau
00:21:23Der Stream startet mit einer herzlichen Begrüßung zu den Play-In-Service 2023. Es werden zwei Best-of-Three-Matches angekündigt, bei denen es um das Weiterkommen oder Ausscheiden geht. Besonders hervorgehoben wird das Match von BDS gegen die Flying Oysters, ein wichtiges Spiel aus EU-Perspektive. Zuvor steht jedoch das Spiel von laut aus Brasilien gegen GAM Esports an, das als potenziell sehr unterhaltsam eingeschätzt wird. Es wird betont, dass der Verlierer ausscheidet, während der Sieger in einem finalen Best-of-Five um die letzten Plätze bei den Weltmeisterschaften kämpfen darf. Die Chancen für BDS werden als gut eingeschätzt, wobei die Flying Oysters nicht unterschätzt werden sollten. Es wird auch darauf hingewiesen, dass NA bereits ausgeschieden ist, was bedeutet, dass EU zumindest nicht von NA aus den Play-Ins gekegelt werden kann. Abschließend wird auf die Möglichkeit hingewiesen, VODs auf Twitch und YouTube anzusehen.
Pickams und Spielanalyse: Laut gegen GAM Esports
00:26:16Die Moderatoren sprechen über die Pickams und bedauern, diese nicht selbst gemacht zu haben. Anschließend wird das erste Spiel zwischen Laut und GAM Esports analysiert. Loud wählt Xyles als First Pick, einen sicheren AD Carry, während GAM mit Rakan antwortet und damit die Xayah-Rakan-Kombo verhindert. Es wird überlegt, ob GAM nun selbst einen AD Carry oder den Jungle picken soll. Die Wahl fällt auf Lee Sin und Nautilus, eine Kombination, die als sehr rund und mit gutem Setup für den Lee Sin beschrieben wird. GAM bannt Nico, einen Midlane-Champion, der gut in ihre Teamfight-Komposition gepasst hätte. Levi wählt Nocturne, was als passend empfunden wird, insbesondere in Kombination mit Kai'Sa. Loud entscheidet sich für Ari für Tinnons, was als gutes Setup angesehen wird. Insgesamt wird der Draft von Loud als angenehmer zu spielen eingeschätzt, da er mehr Agency bietet, während der Draft von GAM als etwas langweiliger empfunden wird. Es wird betont, dass ein guter Start für Loud wichtig ist, da der Draft mehr Möglichkeiten im Early-Game bietet.
Spielbeginn und frühe Spielzüge
00:38:59Das Spiel zwischen GAM Esports und Laut beginnt. Es wird festgestellt, dass die brasilianischen Fans im Publikum zu hören sind. Beide Jungler starten Topside, was bedeutet, dass die Bot-Lane potenziell für Action sorgen könnte. GAM sichert sich früh die Prio in der Bot-Lane und nutzt dies für einen Riverward. Levi von GAM verliert seinen Blue Buff, was Laut einen Vorteil verschafft. Trotzdem kommt Levi mit dem Schrecken davon. Loud erzwingt einen Map-Split, wodurch die Bot-Lane-Prio noch stärker wird. GAM erzielt das First Blood durch Krog. Loud übernimmt die Führung im Spiel, insbesondere durch Krog im Jungle. Levi versucht einen Gank auf der Top-Lane, der jedoch ins Leere geht. Loud nutzt den Herald, um sich weiter im Gold abzusetzen. Insgesamt wird die frühe Spielphase von Loud dominiert, die ihren Draftvorteil im Early-Game ausnutzen.
Mittlere Spielphase und Wendepunkt
00:49:10Krog von Loud vollendet seinen Goddrinker als erstes mythisches Item im Spiel. Loud platziert den Herald in der Mid-Lane, um Tinnons weiter nach vorne zu bringen. Robo von GAM wird solo getötet, was Kiaya ermöglicht, nachzuziehen. Loud konzentriert sich weiterhin darauf, Tinnons zu stärken, was für das Late-Game entscheidend ist. GAM kontert mit einem erfolgreichen Gank in der Mid-Lane und holt sich zwei Kills. Es kommt zu einer kleinen Keilerei auf der Top-Lane, bei der Kessante Gaming schwer zu bezwingen ist. GAM holt sich den ersten Turm auf der Top-Lane, was Robo eine Finanzspritze verschafft. GAM ist zuerst am Objective, während Loud einen Turm tradet. Es kommt zu einem fehlgeschlagenen Gank von GAM in der Mid-Lane, was Loud weitere Vorteile verschafft. GAM dreht das Spiel mit einem erfolgreichen Teamfight und übernimmt die Goldführung. Kiaya von GAM spielt ein herausragendes Spiel und snowballt die Lane. GAM sichert sich den ersten Drake. Insgesamt dreht GAM das Spiel und übernimmt die Kontrolle, während Loud Schwierigkeiten hat, mitzuhalten.
GAMs Strategie und Louds Herausforderungen im frühen Spiel
00:59:24Die Analyse konzentriert sich auf GAMs Fähigkeit, mit Nocturne Druck aufzubauen und Kämpfe zu initiieren, was Loud zwingt, frühzeitig den Baron Nashor anzugehen. Dies ist riskant, da GAMs Teamkomposition im späteren Spielverlauf stärker wird. Louds anfänglicher Vorteil im frühen bis mittleren Spiel wurde nicht ausreichend genutzt, um einen entscheidenden Vorteil zu erlangen. GAM hingegen setzt auf Vision-Kontrolle und Fallenstellung, insbesondere um Loud daran zu hindern, den Baron Nashor zu kontrollieren. GAMs Geduld und Fokus auf das Skalieren, insbesondere durch den zweiten Power-Spike von Kiaya, ermöglicht es ihnen, das Spiel zu kontrollieren, ohne unnötigen Druck auszuüben. Ein aggressives Teleport-Play von Loud wird von GAM gekontert, was zu einem teuren Shutdown führt. GAM nutzt koordinierte Teamkämpfe und Split-Push-Strategien, um Loud immer wieder auseinander zu treiben und Paranoia zu säen. GAM sichert sich den Baron Nashor und übernimmt die Kontrolle über das Spiel, was Loud vor große Probleme stellt. GAMs Teamkomposition ist im späten Spielverlauf überlegen, was Louds Chancen weiter verringert. Kiayas unaufhaltsame Natur als Full-Tank macht ihn nahezu unangreifbar, was GAM einen entscheidenden Vorteil verschafft. GAM gewinnt Teamkämpfe und nutzt die Fehler von Loud aus, um langsam aber sicher die Basis von Loud anzugreifen. Trotz eines starken Starts von Loud, werden ihre Fehler bestraft, was GAM die Möglichkeit gibt, das Spiel zu dominieren. Ein möglicher Bug wird diskutiert, aber die Kontrolle von GAM über das Spielgeschehen bleibt bestehen.
Kiayas Dominanz und Louds Schwierigkeiten im Mid- bis Late-Game
01:04:37Die Analyse hebt hervor, dass Kati enormen Schaden verursacht, was vor allem an seinem wichtigen 3-Item-Power-Spike liegt, der es ihm ermöglicht, auch gegen Tanks effektiv zu sein. Root hingegen kann nicht früh genug ins Spiel eingreifen, was zu Louds Untergang führt. GAM dominiert das Spielgeschehen auf allen Positionen und kontrolliert die Türme, was ihnen die Möglichkeit gibt, das Spiel weiter zu snowballen. GAMs Viktor verursacht enormen Schaden, während ihre Frontline nahezu unüberwindbar ist. Die Item-Build von Kati wird diskutiert, wobei angemerkt wird, dass er trotz des Fokus auf Teamunterstützung immer noch genug Schaden verursacht. Levi bringt mit seiner Paranoia viel Tankiness ins Spiel, was GAMs Teamkomposition weiter stärkt. GAM zeigt eine starke kämpferische Leistung, nachdem sie einen schwachen Start in die Plains hatten. Loud muss das Spiel drehen, da sie mit dem Rücken zur Wand stehen und jede weitere Niederlage das Ausscheiden bedeutet. GAM hingegen hat die Möglichkeit, weiterzukommen. Palette versucht ein Flash-Play, das jedoch nicht viel bringt, da Root es ausspielt. GAM kontrolliert den Infernal Soulpoint und zwingt Loud zum Rückzug. Loud benötigt einen entscheidenden Teamkampf, um zurück ins Spiel zu finden, aber GAM kontrolliert den Fluss und kann die Vision jederzeit unterbinden. Kati ist der einzige Champion im Spiel, der noch nicht gestorben ist, was seine Dominanz unterstreicht. GAM initiiert einen weiteren Kampf, bei dem Kati erneut eine Schlüsselrolle spielt und das Spiel für GAM entscheidet. Kiayas Leistung wird als herausragend hervorgehoben, da er Gesandte absolut unaufhaltsam aussehen lässt.
GAMs Dominanz setzt sich fort, während Loud ums Überleben kämpft
01:10:31GAM baut seine Führung weiter aus und kontrolliert das Spielgeschehen. Kiaya ist unsterblich und dominiert sein Lane-Matchup, während Root wie ein Kleinkind aussieht. Loud fehlt es an Schaden, um GAM effektiv zu bekämpfen, und ihr Snowballing wurde nicht lange genug durchgezogen. GAM bereitet sich darauf vor, das Spiel zu beenden. Trotz eines möglichen Game-Breaking-Bugs gewinnt GAM den Kampf und kontrolliert weiterhin die Basis von Loud. Kati verursacht enormen Schaden und zwingt Loud in die Defensive. GAM sichert sich weitere Kills und kontrolliert den Drake, was ihre Position weiter festigt. Loud fehlt der Schaden, um GAM aufzuhalten, und GAM sichert sich den Sieg. Kiaya wird als MVP des Spiels hervorgehoben, da er in den Teamkämpfen entscheidende Akzente setzt und seiner Backline Zeit verschafft. Loud hat gut gestartet, aber zu viele Fehler gemacht, die GAM ausnutzen konnte. Loud muss sich anpassen und das Spiel umdrehen, da sie mit dem Rücken zur Wand stehen. GAMs Teamwork und koordinierte Teamkämpfe haben sie zum Sieg geführt. Loud hatte eine bessere Laning-Phase und ein starkes Jungling, konnte dies aber nicht zu Ende spielen. GAM hat in den Teamkämpfen mehr überzeugt und das Spiel verdient gewonnen. Loud muss etwas ändern, um gegen GAM bestehen zu können. Kiaya hat enormen Schaden verursacht und das Spiel dominiert.
Analyse von Spiel 1 und Strategien für Spiel 2
01:26:16Loud dominierte das Early- bis Mid-Game mit Lee Sin und Ari, konnte aber keine Teamkämpfe gewinnen. Für das nächste Spiel müssen sie entweder noch mehr snowballen oder eine Late-Game-Absicherung finden. Die Kommentatoren schlagen vor, dass Loud einfach sauberer und besser spielen muss. Es wird erwartet, dass Kessante gebannt wird. Loud wählt erneut die Blueside. Der Ari-Pick hat sich im Nachhinein nicht als effektiv erwiesen, und Lee Sin ist stark abgefallen. Aatrox hat gegen Cresante nicht viel bewirkt, daher wird Cresante gebannt. Syndra ist nun für Kiya offen. Nocturne wird gebannt, möglicherweise um Rakan First Pick zu ermöglichen. Rakan wird gepickt, was Loud zwingt, Xayah zu picken. Relle wird als Flexpick für Jungle oder Support in Betracht gezogen. Loud könnte Lee Sin oder Jarvan im Jungle picken. GAM wählt Syndra, was ihnen mehr Optionen im Jungle lässt. Loud könnte Ahri bannen. Orianna und Syndra könnten die Midlane dominieren. Loud könnte mit Comfort-Picks oder Meta-Picks gehen. Orianna wird ebenfalls gebannt. Loud wählt Olaf blind, was ein Ausrufezeichen ist. Olaf Jarvan ist sehr stark im Early- bis Mid-Game, kombiniert mit Thalia. Louds Gameplan ist klar: Sie werden sich auf die Top-Side konzentrieren. GAM hat eine solide Bot-Side mit Xayah und Rell, die von Kayser und Rakan eher als Weak-Set beantwortet wird. Loud muss verhindern, dass Kiaya immer wieder wiederholt gedeifed wird. Das Olaf-Nah-Matchup klingt auf dem Papier nicht schlecht, aber Robo muss seine Axt treffen. Beide Seiten haben gute Ansätze im Draft. GAM hat einen sehr runden, sehr guten Teamfight. Loud könnte im Early-Game mehr machen und auf der Top-Side wegrennen. Loud hat wieder starkes Laning und starke Gangs, während GAM wieder guten Teamfight hat. Es wird spekuliert, dass GAM das Spiel gewinnen wird. Loud hat sich das Spiel im Mid-Game selbst verbaut, was hier wieder passieren könnte.
Diskussion über Witze und Spielgeschehen
01:47:35Es beginnt mit einer Diskussion über Flachwitze und dem Eingeständnis, dass der Chat manchmal zu sehr ablenkt. Es wird ein Kochbuch erwähnt, aus dem bald Chili zubereitet wird. Im Spielgeschehen wird Robo-Ax' Leistung hervorgehoben, der seinen Gegner 'fertig' macht und am Ende noch Zeit gewinnt. Die Entscheidung von Chiaja, kein Ghost zu wählen, wird kritisiert, da dies in Top-Ländern üblich ist, um nicht überrannt zu werden. Es wird spekuliert, ob Chiaja Splitpushen wird. Die Dominanz auf der Toplane wird betont, und es wird festgestellt, dass es ein 'Toplane Kingdom' ist. Die Leistung von Kiaya wird kritisch gesehen, obwohl er von einigen gefeiert wird. Es wird angemerkt, dass er 100% der Kills und 50% der Tode hat. Der Fokus liegt auf dem aktuellen Spielstand und den strategischen Entscheidungen der Teams, insbesondere im Hinblick auf den Drachen und den Harald. Es wird betont, wie wichtig es für GAM ist, Kati zu schützen, da er die P hat und Wellen klären kann, während Kiaya auf seinen Power Spike wartet.
Strategische Spielzüge und Teamkämpfe
01:50:54Es wird die Bedeutung der Midlane-Kontrolle für den Drake hervorgehoben, wobei der Harald als nützliches Werkzeug zur Erzeugung dieser Kontrolle angesehen wird. Robo's Teleport wird erwähnt, der es ihm ermöglicht, präsent zu sein. Die Item-Spikes der Supporter werden diskutiert, und die Vorfreude auf Clams-Wombo-Combos wird ausgedrückt. Robo's Einsatz wird thematisiert, der einen Turm einnimmt, während der Harald in der Midlane eingesetzt wird. Es wird die Bedeutung von River Vision und dem Fehlen von Thalia's Ultimate betont. Laut's Strategie, geduldig zu bleiben und CS zu farmen, wird analysiert. Ein erfolgreicher Star an die Ultimate und ein Kill von Kaya werden erwähnt. Es wird kritisiert, dass Krog zu weit vorne stand, was zu Scatter the Week führte. GAM nutzt die Überzahl aus, um den Drake zu sichern, während Robo in der Flanke agiert. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Laut den Kampf erzwingen will, was zu Robo's Tilt führt. Die Grundidee, den Nahflash zu forcieren, wird als nicht schlecht erachtet, aber die Ausführung wird bemängelt.
Analyse von Fehlern und Spielstil
01:53:50Es wird diskutiert, wie Game von dem Drachen kommt und die Toplane unterstützt, wobei die Ausführung jedoch mangelhaft ist. Ein fataler Fehler von Croc wird hervorgehoben, der vom Scatter-Dubi getroffen wird. Der Einsatz von Ulf durch Zeus wird erwähnt, aber es fehlen Ressourcen. Die Bedeutung von TP bei Richtung Top wird betont. Der Fokus liegt auf Kiaya, der einen Black Cleaver besitzt und sich auf einem Power-Speak befindet. Es wird die Frage aufgeworfen, wie aggressiv GAM spielen wird. Robos Aufgabe wird darin gesehen, sich im Busch zu verstecken und auf Meganars zu warten. Es wird festgestellt, dass es für Gamers einfach ist, das Spiel zu bespielen, da der Midlane-Turm leicht einzunehmen ist. Es wird angemerkt, dass Zinnungs nicht den größten Komfort auf der Tallye hat, was es ihm erschwert, den Midlaner zu stabilisieren. GAM wird als Team beschrieben, das snowballen will, während Olaf im Late Game nicht besser wird. Kati auf der Syndra hat viele Möglichkeiten zum Outrange und kann Fights vorbereiten.
Entscheidungen und Spielausgang
01:56:56Es wird spekuliert, was laut sich zutraut und ob sie über Weaver Swall oder einen Flank von Robo ein Comeback starten können. Es wird betont, dass es ein Do-or-Die-Game ist. Kiaya's Teleport vor den Augen des Gegners wird als Disrespect wahrgenommen. Es wird kritisiert, dass Krog Raptoren macht, anstatt den Nasher zu verteidigen. Alainio wird um eine Erklärung gebeten. Game will turnen und nutzt dies wunderschön aus. Robo ist zu behind, um aufzuräumen. Laut erhält den Drachen, verhindert aber den Soulpoint. Ein phänomenaler Fehler wird von Gam bestraft. Palette's Crashdown wird vermisst. Das Player Match zwischen Kiaya und Robo wird hervorgehoben. Game dominiert die Teamfights. Laut verliert das Spiel. GAM spielt die Teamfights koordinierter und hat das bessere Setup. GAM wird sich wahrscheinlich für das Qualification-Match qualifizieren. Kiaya steht 6-1, während Robo und Krog jeweils 1-6 stehen. Slater konnte das Early-Game chillen und ist nun eine Bank für Game. Laut hat keine Vision im eigenen Jungle. GAM lauert und nimmt den Nash mit. GAM kann frei entscheiden, wann sie das Game beenden wollen. Laut bräuchte einen Catch, bevor der Siege startet. Gamm holt das 2 zu 0 gegen Laut, die damit ausscheiden.
Zusammenfassung des Spiels und Ausblick
02:11:03Es wird die phänomenale Leistung von GAM hervorgehoben, die von Anfang an sehr rund war. Die Drafts wurden als sehr gut empfunden, und GAM konnte die Brasilianer im Mid-Game gut bestrafen. GAM ist ein verdienter Sieger. Morgen wird sich entscheiden, welches der beiden VCS-Teams es auf die Worlds schafft. Laut ist raus, was besonders für die Fans bedauerlich ist. GAM wird als sympathisches Team beschrieben, das seine Siege feiert. Chiaja hat beide Games abgeliefert. Kiaya war der MVP der Serie. Gamm hat gut adaptiert. Die fehlende Komfort der Solo-Lane der Brasilianer wurde als Problem angesehen. Es wird auf ein weiteres Best of Three hingewiesen. BDS wird gegen Flying Oysters spielen. Es wird erwartet, dass BDS das Spiel leicht gewinnen wird. BDS hat das erste Mal gegen Wales verloren. Team BDS wird gegen die Flying Oysters antreten, präsentiert von Mercedes-Benz. Es wird erwartet, dass Team Wales den Standard-Punkt ihres Play-Ins Runs herausholt. Es wird spekuliert, dass BDS das letzte Team sein könnte, das noch drin bleibt. Es wird erwähnt, dass die Caster vegan sind. Oriana und Aiwan wurden gebannt. Viele hoffen auf Darius.
Draft-Analyse und Teamerwartungen
02:30:16Es wird diskutiert, warum es das Jahr von BDS ist, nämlich wegen des World Songs GOTZ, der für Garen, Olaf, Darius und Seth steht, Adams Champion Pool. Der Blitzkrieg wurde gegen Schauspiel rausgenommen. Oriana und Ivan passen gut in den Stil von BDS. Sie spielen gerne um die Bruiser von Adams und rotieren viel auf der Karte. Der Marker Firstpick war keine Überraschung. Xayah wäre offen, Rakan schon draußen. Maokai wurde in der letzten CS immer wieder gebannt, jetzt eingeloggt. Xayah und Seju werden gepickt. Jace wird als Champion gesehen, für den man zwei Hände mit zehn Fingern braucht. Kaiser wäre der Handshake, den man mitnimmt. Azir wird für die Midlane gewählt. Cassante wurde für REST gebrannt. Darius und Garen werden gebannt. Nautilus wird rausgenommen, wodurch der Rell Pick attraktiver wird. Alistar wird geblinkt. Es wird betont, dass der Last-Pick an Adam gegeben werden soll. Garen, Olaf und Set sind noch da. Olaf wird erwartet. Adam Special wird gespielt. Der Draft von BDS wird als sehr rund empfunden. Für die Flying-Austers ist eine Agency wichtig. Es wird erwartet, dass sie den River contesten und 5v5-Teamfights vermeiden wollen. Es wird spekuliert, ob das eine AP-Kaiser wird. Es wird vermutet, dass es ein First-Strike-Maukai wird. Die Caster drücken dem LEC-Team die Daumen.
Spielbeginn und frühe Spielzüge
02:37:17Das erste Spiel des Best of Threes zwischen den Flying Oysters und BDS beginnt. Es wird die Daumen gedrückt und der Party-Modus angeschmissen. Adam mit seinem Set wird als guter Pick angesehen. Es wird die Dominanz von Adam hervorgehoben. Lavrov mit dem Headbutt. Adam hat die schöne Vorarbeit geleistet und den frühen Ward am Grump und Blue-Buff geholt. Der Dive auf der Bot-Lane! Crowley Teleport kommt! Der First Blood für Crowley! Adam, TP, abgebrochen ist aber egal! Rest unterbricht Adams' DP. Lavrov ist da und verhindert den nächsten Gang. Die Botlane von BDS holt das Firstplatz. Die Austern sind flugunfähig. Ein Tausender-Gold-Lead für BDS. Nook sieht in der Midlane super aus. Toplane sieht super mit Adam aus. Crony hat das First Blood bekommen. Adam gegen Rest. Lavrov hat das Matchup einfach durchgespielt. Das Pulverize unterbricht immer wieder die Crashdown. Es war ja Rel und Alistar, aber wir schauen uns hier nochmal den Dive an. Level 1 gegen Level 2. Crowny glänzt hier sehr, sehr früh. Labrov verhindert, dass die Rel nochmal bei Nixaya festhalten kann.
BDS dominiert frühes Spiel und Drachenkontrolle
02:42:28BDS zeigt frühe Dominanz mit Adam auf Level 6 und Labrovs Roaming-Unterstützung. Crony sichert die Bot-Lane, während Labrov rechtzeitig zurückkehrt, um Bedrohungen abzuwehren. Adam hat einen klaren Farm-Lead. Ein Flash-Play von Labrov führt zu Dominanz und die frühe Drachenkontrolle wird demonstriert. BDS konzentriert sich auf das Soul-Stacking, wobei ein Gank abgewehrt wird. Es wird ein 2-0 Lead erspielt, wobei Nuk durch Wände slidet. BDS baut einen Goldvorsprung von 2000 auf und profitiert von starkem Zusammenspiel und der Fähigkeit, das eigene Spiel durchzusetzen. Crony und Labrov dominieren die Bot-Lane, was den Drachengewinn erleichtert. Adams Zeit wird noch kommen, während Crown im Fokus steht. Shao C wird von Lavrov immer wieder ausgespielt, was die hohe Alistair-Priorisierung von BDS unterstreicht.
BDS adaptiert und sichert sich Early-Game-Vorteile
02:47:06BDS zeigt wilde Adaption mit Adam auf der Bot-Seite und dem Herald. Trotz Schwierigkeiten sichert sich das Team den Herald und lokales Gold, was den Goldvorsprung auf 2000 erhöht. Mit dem Cloud Dragon in Reichweite werden gute Möglichkeiten Richtung Soul gesehen. Das LEC-Overlay wird vermisst, aber die Statistik-Overlays werden gelobt. Das EU-Team sichert sich Early Objectives wie Herald und Drake. Adam holt sich mit Demolish noch zwei Platings. BDS sichert sich den First Turret und baut den Goldvorsprung auf 3000 aus. Amor-Stacking gegen das gegnerische AD-lastige Team wird als Schlüssel hervorgehoben. In eineinhalb Minuten könnte der zweite Herald das Spiel komplett kontrollieren. Smarte Plays werden gezeigt, aber mehr Aktionen werden gefordert. BDS kontrolliert die Karte und sichert sich den Blue Buff.
BDS kontrolliert die Karte, Flying Oysters kontern mit Area Control
02:54:49Zum ersten Mal sieht sich Team BDS damit konfrontiert, dass Area Control bei den Flying Oysters liegt. Diese nutzen den Herald, um einen Opeling zu kreieren und die Flying Oysters zu zwingen, in der Mitte zu antworten. BDS kontrolliert den Fluss, und die Äußers müssen ins Pit. Adam nutzt den Korridor smart, und es kommt zu einer Party. Nug sichert sich den Kill, Rest in der Ultimate. Adam nimmt noch einen Kill. BDS gewinnt den Fight mit 3 zu 1 und sichert sich den Drake. Es folgt ein genialer Fight von Team BDS, bei dem Adam zont und Nux den Chase vorbereitet. Lavrov spielt wundervoll. Das Team harmoniert. Adam und Lavrov spielen wundervoll, und Sheo zieht den Trigger. Die Flying Oysters werden zu übermütig, und Rest wird zurückgezogen. Lavrov opfert sich, aber das Team ist zu weit auseinander. Die Kröte wird contestet, aber BDS sichert sie sich. Der Nash ist live, und BDS hat einen Goldvorsprung von 4000.
BDS sichert sich Nashor und Mountain Soul, Flying Oysters holen auf
03:05:18BDS muss hochkonzentriert spielen. Shao C tritt nach vorne, aber BDS sagt nein. Sie haben die Zahl und brauchen noch den Fight. Nook bekommt den Kill, und Cheo überlebt. Es ist ein teurer Preis für die Soul. Adam hält drei Leute aus dem Kampf heraus. Nook hat den Nash nicht. Es sind nur zwei Burn Buffs übrig. BDS hat in einer Minute die Chance, für die Soul zu spielen. BDS muss weiter hochkonzentriert spielen. Amor ist der Gott der Liebe. BDS geht in den River. Cheo muss leben. Lavrov geht rein und sucht den LF. Sie haben die Zahl. Nook bekommt den Kill. Cheo überlebt. Es ist ein Trade von 4 zu 1. Die Soul ist da, aber der Preis ist hoch. Die Win Probability ist rot. Die Soul bleibt. Nook geht für Shadowflame. Sie müssen etwas gegen diesen Jace machen. Nascheo muss weg. Labrov spielt stark und verhindert, dass Team BDS geclosed wird. BDS muss sich sammeln. Der Blattduster gibt nicht mehr den Schild, aber Lifesteal. Sie haben den Escher. Jetzt heißt es rauskommen. Sie wissen, sie können versuchen, auf den Atmos zu gehen, denn der ist isoliert. Crony überlebt dank der Mountain Soul den Shock Blast. Sie haben den Elder in einer Minute. Das sollte das Spiel sein.
Analyse von Spiel 1 und Draft-Phase von Spiel 2
03:32:10Nach dem ersten Spiel, das Flying Oysters knapp für sich entscheiden konnte, analysiert das Team die Leistung von Lavrov als Supporter, der zwar im Early-Game gute Aktionen zeigte, aber im Mid-Game Schwierigkeiten hatte. Es wird hervorgehoben, dass knappe Siege oft wertvoller sind als klare Siege. Anschließend wird die Draft-Phase für das zweite Spiel besprochen. BDS' Entscheidung, Darius zu bannen, wird als frech empfunden, da Ivan offen gelassen wurde, was als großer Vorteil für Cheo angesehen wird. Die Strategie der Flying Oysters, Jace und Ivan zu priorisieren, wird diskutiert, wobei der Fokus auf der Notwendigkeit liegt, Ivan gut spielen zu können und ein starkes Jungle-Pathing zu haben. Die Wahl von Sejuani durch die Flying Oysters wird kommentiert, und es wird spekuliert, dass sie möglicherweise Renekton als Köder einsetzen, um Sejuani und Ivan zu kontern. Die Draft-Entscheidungen werden als clever von den Flying Oysters gelobt, obwohl der Verlust von Ivan bedauert wird. Die Bans von Nico und Ezreal durch BDS werden analysiert, wobei der Fokus auf der Vermeidung von Crownys Komfort-Picks liegt. Die Wahl von Kalista durch die Flying Oysters wird als Zeichen für eine aggressive Lane-Strategie interpretiert, während BDS mit Rell kontert. Die überraschende Wahl von Tarik durch die Flying Oysters wird diskutiert, wobei seine Stärken gegen Engage-lastige Teams und Meleys hervorgehoben werden, aber auch auf die potenziellen Probleme mit Silas' Cooldown auf Cosmic Radiance hingewiesen wird.
Spiel 2: Frühe Dominanz der Flying Oysters und BDS Comeback
03:41:15Das zweite Spiel zwischen den Flying Oysters und BDS beginnt mit einem frühen Ausraster des Chats über den Tarek Pick. Die frühe Phase des Spiels wird als entscheidend hervorgehoben, wobei die Kalista-Lane der Flying Oysters auf einen Snowball-Effekt aus ist und BDS die Drachenkontrolle anstrebt. Ein schneller Flash-Triple-Knockup von Show-C bringt den Flying Oysters einen frühen Vorteil, der jedoch von BDS kontert wird. Trotz eines schwierigen Starts bleibt BDS hoffnungsvoll und setzt auf Slate, um ins Spiel zurückzufinden. Gemini konzentriert sich auf die Bot-Lane, was den Druck auf BDS erhöht. Ein Fehler von Nuk wird von den Flying Oysters ausgenutzt, was zu einem weiteren Vorteil für sie führt. BDS passt sich an und versucht, das Spiel über Slate und Teamfights zu gewinnen. Die Bedeutung der Drachenkontrolle wird betont, wobei der nächste Drache ein Chemtech Dragon ist, was den Soul besonders wertvoll macht. Adam von BDS muss aufpassen, da die Flying Oysters den Harald kontrollieren und Druck auf die Karte ausüben. Trotz eines Goldrückstands gelingt es Nook von BDS, einen Hoffnungsschimmer zu erzeugen. Die Flying Oysters kontrollieren weiterhin die Vision und bestrafen Fehler von BDS. Die Schwierigkeit für BDS, Cross-Map-Plays zu erzielen, wird hervorgehoben, da die Mid-Lane die einzige starke Lane ist.
Strategische Wendungen und entscheidende Teamkämpfe
03:53:36BDS findet langsam zurück ins Spiel, während die Flying Oysters weiterhin die Vision kontrollieren und Fehler bestrafen. Adam von BDS gerät unter Druck, während die Flying Oysters den ersten Turm einnehmen. Jimmy N von den Flying Oysters stiehlt eine Krokoholt, was ihre Vielseitigkeit unterstreicht. Der Fokus liegt auf dem Ocean Dragon, der in Kürze erscheint, und beide Teams bereiten sich auf den Kampf darum vor. BDS versucht, den Drachen zu stehlen, was ihnen gelingt, aber sie laufen in die Taric-Ultimate der Flying Oysters, was zu Verlusten führt. Trotzdem gelingt es BDS, wichtige Kills zu erzielen und die Stärke des Tariks in ihren Reihen zu demonstrieren. Die Flying Oysters sichern sich den Soulpoint, was den Druck auf BDS erhöht, den nächsten Kampf zu gewinnen. Crony von BDS benötigt Gold, und das Team konzentriert sich darauf, ihm zu helfen, sein Defizit auszugleichen. Die Stärken und Schwächen von Kalista gegen Alistar werden diskutiert, wobei das Schlüsselwort "warten" ist. BDS versucht, Vision zu kontrollieren, während die Flying Oysters sich auf den Nashor konzentrieren. BDS initiiert einen Kampf am Nashor, und es kommt zu einem intensiven Schlagabtausch, bei dem BDS die Oberhand gewinnt und den Baron Buff sichert. Sie verhindern auch die Ocean Soul für die Flying Oysters, was einen entscheidenden Vorteil darstellt.
BDS sichert sich den Sieg und die Qualifikation
04:05:22BDS übernimmt die Führung und kontrolliert das Spielgeschehen, während Crony immer stärker wird. Sie nutzen den Baron-Buff, um Türme einzunehmen und den Goldvorteil auszubauen. Die Win-Probability verschiebt sich deutlich zugunsten von BDS. Sie nutzen die Gelegenheit, um ein schnelles 2:0 zu erzielen und sich für das nächste Qualifikationsspiel zu sichern. BDS ist ruhig und geduldig, zündet nicht sofort die Cosmo Gradients und wartet auf den richtigen Moment. Sie gewinnen wichtige Kämpfe und bauen ihren Goldvorteil weiter aus. Crony und Nook spielen herausragend, und BDS kontrolliert die Karte. In einem entscheidenden Teamkampf gelingt BDS ein Ace, und sie sichern sich das 2:0. Die Botlane von BDS, insbesondere Labrov und Crowny, liefert eine starke Leistung ab. BDS sichert sich ein entscheidendes Best-of-Five und kommt der Group-Stage der Worlds näher. Das Team hat sich im Vergleich zu früheren Spielen verbessert und zeigt eine proaktive Spielweise. Die Kommentatoren drücken ihre Hoffnung auf die Serie gegen PSG Talon aus. BDS hat nur noch ein Best-of-Five vor sich, um in die Gruppenphase einzuziehen. Die Kommentatoren loben die Leistung von BDS und Flying Oysters, wobei sie die Stärke beider Teams hervorheben. Sie drücken ihre Unterstützung für BDS aus und hoffen auf vier EU-Teams in der Gruppenphase.