ESL Meisterschaft TFT Autumn Season 2023 ! Spieltag 8
Teamfight Tactics: Dramatische Wendungen und strategische Manöver im Late-Game
Begrüßung und Vorstellung des letzten Spieltags
00:29:47Der Streamer David, auch bekannt als Kingsplay, begrüßt die Zuschauer zum letzten Spieltag der ESL Meisterschaft TFT Autumn Season 2023. Er äußert seine Vorfreude auf spannende Spiele und hebt hervor, dass es viele interessante Geschichten und Wendungen geben wird. Allerdings betont er, dass es für einige Spieler tabellarisch nicht gut aussieht. Es wird eine kleine Änderung geben, und Grüße gehen an Megs, die sich gewünscht hat, dass er eine Fliege trägt. Er entschuldigt sich, keine gefunden zu haben. Die Gesamttabelle wird kurz betrachtet, um zu sehen, wer was erreichen muss, wobei Vorsicht geboten ist, da es viele Möglichkeiten gibt und Taschenrechner benötigt werden. Max hat beispielsweise 81 Punkte, was gut klingt, aber noch nichts bedeutet. Die Top 8 werden gesucht, und da die Hälfte der Spieler bereits am Dienstag gespielt hat, ist die Tabelle unübersichtlich. Die zweite Hälfte der Tabelle kann noch vorbeiziehen, und Max muss sich warm anziehen.
Krankheitsbedingter Ausfall von Keksli und Gamescom
00:35:48Der Streamer erklärt, dass Keksli krankheitsbedingt ausfällt und er spontan eingesprungen ist. Er wünscht Keksli gute Besserung. Es wird kurz über die Gamescom gesprochen, an der der Streamer dieses Jahr nicht teilnimmt. Er vermutet, dass Keksli dort arbeiten wird und somit immun gegen alle Keime sein wird. Der Streamer hebt sich alle Bakterien und Viren für das Finale auf. Im Chat wird diskutiert, wer den heutigen Spieltag gewinnen wird, Kingdance oder Asad. Der Streamer erwähnt den Konflikt zwischen den etablierten Spielern wie Gluteus und Marx und den neuen Gesichtern. Er freut sich darauf zu sehen, wer sich für die Finals qualifizieren wird.
Spielanalyse und Strategien der Teilnehmer
00:39:57Es beginnt die Analyse der ersten Spielrunde. Asad hat einen spannenden Start mit vielen Komponenten. Der Fokus liegt darauf, die Positionen der Spieler in der Tabelle und ihre benötigten Punkte im Auge zu behalten. Asad steht als Zehnter gut da und hat Chancen, die Top 8 zu erreichen. Es wird eine Prismatic Lobby gespielt, was für Aufregung sorgt. Verschiedene Augments wie Bruiser Corner, Starter Kit und Hedge Fund werden vorgestellt. Die Wahl der Augments und die daraus resultierenden Strategien der Spieler werden diskutiert. Kingdance spielt wieder Aesol, während Dark Heidel auf Living Forge setzt. Memo wählt Build Different, was als sehr starkes Prismatic Augment gilt. Die unterschiedlichen Spielstile der Teilnehmer werden hervorgehoben. Weger und Sasa wählen ebenfalls unterschiedliche Strategien und Augments. Sasa hofft, sechs Zorn zu erreichen, um den explodierenden Jarvan zu bauen.
Taktische Entscheidungen und Finalankündigung
00:44:27Es wird über die taktischen Entscheidungen der Spieler gesprochen, insbesondere im Hinblick auf ihre Lebenspunkte und möglichen Strategien. Kingdance und Double werden genauer betrachtet, da sie riskante Spielweisen verfolgen. Kingdance setzt auf maximale Gier und den Late-Game-Specialist, während Double versucht, mit wenig Lebenspunkten zu überleben und seine Tristana-Comp online zu bringen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Kingdance mit genug Lebenspunkten ankommt. Es wird kurz das Finale angekündigt, das in zwei Wochen, am zweiten Neunten, einem Samstag, stattfinden wird. Der Austragungsort ist noch nicht klar, aber es wird möglicherweise eine Offline-Veranstaltung geben. Aufgrund der vielen E-Mails und der Gamescom ist die Organisation etwas knifflig.
Augment-Wahlen und Spielverlauf in Runde 3-2
00:49:29Die Augment-Wahlen in Runde 3-2 werden analysiert. Double entscheidet sich für Social Distancing, während Kingdance an seinem Late Game Specialist festhält. Sasa wählt Sub-Atletic-Bulk und Asad setzt auf Bruiser. Asad hat bereits eine Serie zweimal gefunden, was ein guter Hit ist. Es wird spekuliert, dass er die Serie nur hält, damit die anderen nicht auf Sorgen kommen. Die Entwicklung von Asads Board wird diskutiert, wobei er mit dem Bruiser Heart nun sehr einfach sechs Bruiser auf dem Board hat. Narkes hat noch eine Spatula offen und kann auf Level 7 kommen. Er tut sich jedoch etwas schwerer, während Asads Board recht gut aussieht. Der Wego von Asad greift in die Backline ein und verursacht viel Schaden. Narkes hat viel Geld und kann sein Board noch komplett umbauen, muss aber wahrscheinlich mit fünf, sechs Leuten in der Lobby gleichzeitig um Urgott und Serie rollen.
Spannungsgeladene Kämpfe und überraschende Wendungen
00:53:09Das Spielgeschehen spitzt sich zu. Double bekommt seine Tristana auf drei Sterne, während Kingdance weiterhin auf sein Late-Game-Board setzt. Es wird analysiert, ob Doubles Tristana-Comp stark genug ist, um zu bestehen. Kingdance gewinnt gegen Wagger, obwohl seine Arie noch nicht auf Stufe 2 ist. Double verliert seinen Kampf und steht kurz vor dem Ausscheiden. Kingdance wählt Hedge Fund als Augment, was als verrückter Move bezeichnet wird. Er gewinnt knapp gegen Asad, dessen Rek'Sai versucht, die Arie auszuschalten. Sasa verliert gegen Kingdance, während Dark Hydra die Forge wählt, um noch mehr Items zu bekommen. Vega spielt sechser Noxus und ist sehr stark. Narkes beginnt zu verlieren. Es wird festgestellt, dass die riskanten Spieler sich durchsetzen.
Kampf um die Spitze und riskante Strategien
00:58:26Es wird analysiert, dass sich vier Spieler um Seri streiten, was zu Problemen führt. Narkes spielt solide und versucht, sich ein Late-Game-Board mit Failures 2 und Urga 2 aufzubauen. Er kämpft gegen Kingdance. Double steht mit wenig Lebenspunkten am Abgrund. Kingdance ist zu stark und gewinnt gegen Narkes. Double gewinnt ebenfalls und hält sich im Spiel. Kingdance setzt sein Zephyr ein, um Doubles Tristana auszuschalten, aber verliert trotzdem gegen dessen skurriles Board. Vega spielt sechser Noxus und hat einen dicken Darius. Er braucht Darius auf Level 3, um erfolgreich zu sein. Vega duplicated einen Darius, ohne dass er ihn hatte, was als super bitter bezeichnet wird. Double scheidet aus.
Spannende Kämpfe und unerwartete Wendungen im Mid-Game
01:04:27Vega kämpft ums Überleben, während Faeus mit einem ungewöhnlichen Board überrascht. Die Noxus-Komposition scheint überlegen, aber die Seraphine und Faeus entfesseln unerwartete Kräfte. Vega verliert die Runde, und Memo erleidet ebenfalls eine Niederlage mit einem Build-Different-Board. Spielfriday versorgt mit Items, aber Narkess dominiert mit Mordekaiser gegen Kingdance. Narkess' Aphelios kommt nicht auf Stufe 2, während er gegen eine tanky Gwen ankämpft. Memo scheidet auf Platz 6 aus, und Kingdance verliert überraschend trotz eines starken Boards gegen Asads Bruiser-Setup. Dark Hydra sichert sich mit Glück und starken Items auf Gwen einen knappen Sieg gegen Narkess. Seine Backline mit Heimer-Demminger-Turret und Seraphine ist beeindruckend. Asad gewinnt gegen Dark Hydra und sichert sich Platz 3. Narkess und Asad kämpfen im Finale des ersten Matches. Narkess' Frontline ist stark, aber Asad kontert mit Rek'Sai 3, die fast unbesiegbar scheint. Narkess positioniert seinen Urgot geschickt, um Rek'Sai zu beschäftigen, während seine Bellwelf die Backline aufmischt. Asad versucht es mit acht Bruisern, aber Narkess gewinnt dank besserem Positioning und Urgots Unsterblichkeit. Narkess hat viele Optionen, um stärker zu bleiben, und Asad gerät unter Druck. Narkess geht auf Level 9 und integriert Dead Eyes, um die gegnerische Backline schneller auszuschalten. Asad überlegt, wie er gegen Narkess' Strategie kontern kann. Narkess verliert knapp gegen Asad, der sich mit einem Turm keinen Gefallen getan hat und das Geld für Bellwelf 2 und Sion 2 hätte investieren sollen. Asad gewinnt gegen Narkess und sichert sich acht Punkte.
Strategien und Spielweisen der Top-Spieler
01:09:17King Dance zeigt ein starkes Ego-Play, während Sasa konstant Top 4 erreicht. Narkess sichert sich durch eine dicke Win-Streak einen Platz in den Top 2. Assad dominiert mit einem Bruiser-Build, der durch Rek'Sai 3 fast unfair wirkt. Narkess positioniert Urgot, um Rek'Sai zu beschäftigen, während Bellwelf die Backline zerstört. Narkess gewinnt dank Urgots Unsterblichkeit und gutem Positioning. Narkess plant, durch Level-Ups stärker zu werden und Deadeye zu integrieren. Asad steht unter Druck und sucht nach Kontermöglichkeiten. Narkess verliert knapp gegen Asad, der sich mit einem Turm keinen Gefallen getan hat. Asad gewinnt und ist dem Finale näher. Double versucht Tristana zu finden, scheitert aber. Kingdance wird für seine Leistung gelobt. Level Up und schnelles Erreichen von Level 9 sind Taktiken, die man sich abschauen könnte. Die Experten sind begeistert von solchen risikoreichen Strategien. Es wird eine kurze Pause angekündigt, bevor die nächsten Runden beginnen.
Analyse der Spieler und ihrer Ausgangslagen vor Runde 2
01:24:31Die Moderatoren begrüßen die Zuschauer zurück zur zweiten Runde. Kingdance beeindruckt, aber Double bereitet Sorgen aufgrund seiner Tabellensituation. Narkess hat sich durch den Sieg in der ersten Partie deutlich verbessert. Es ist jedoch noch alles offen, da eine Gewinnsträhne viel verändern kann. Hydra, Narkess und Double müssen Gas geben, um die Mitte der Tabelle zu erreichen. Narkess hat sich bereits nach oben geboostet, während Kingdance mit 80 Punkten startet. Double wählt erneut Living Forge, was Bedenken hervorruft, aber er geht nicht das Risiko mit Tristana ein. Memo setzt auf Nummer sicher mit Piltover und Shadow Island. Sasa nutzt Golden Ticket für Re-Roll-Kombos. Wagger entscheidet sich für den Wälzer und Zorn. Asad setzt erneut auf Build Different. Kingdance wählt Level Up. Narkess entscheidet sich ebenfalls für Build Different, was zu einem Mirror Match führt. Kingdance ist wieder mit Acehold unterwegs, was von den Prismatics profitiert. Sasa hat kein einladendes Augment, aber Golden Ticket ermöglicht ihm viele Free-Rolls. Memo hält seine Lustreak und spielt Piltover-Spatula. Die Spieler spielen verschiedene Legenden, darunter Urf, Acehall und Ornn. Memo verteilt Piltover, da er eine Niederlage erwartet. Hydra hat Tricksterglas, ein starkes Item. Memo hat 20 Stacks auf dem Dino. Er versucht, Champions zu töten, um zu maximieren. Piltova Spatula wird erst verteilt, wenn er sicher ist, dass er verliert. Memo hat wenig HP und hofft auf Tiny Titans. Sasa zündet eine Kerze an, ein Insider-Ritual für wichtige Cups. Er rollt, um Maokai fertig zu machen und Kay auf Level 3 zu bringen. Double hat früh Jinx zwei mit Sniper's Fokus getroffen.
Augment-Auswahl, Strategieanpassungen und Spielverlauf in Runde 2
01:35:34Memo wählt Level Up anstelle von Jules Lotus. Sasa und Vega entscheiden sich für Gold-Augments. Kingdance wählt Hedgefond. Asad entscheidet sich für Harm Assist. Narkess wählt Endless Horde, was sein Team vergrößert, aber das Leben reduziert. Die Spieler haben unterschiedliche Stile. Memo spielt flexibel, während Narkess aggressiv ist. Kingdance ist maximal gierig mit Level Up und Hedge Fund. Dark Hydra hat Tactical Scrum und Noxus 6. Lorcaz hat Endless Horde. Double hat Violent Bioware auf Jinx und Renekton hat Schimmer-Enjector. Double struggelt, während Memo viele Stacks auf seinem Dino hat. Kingdance spart und spielt Fairer Sorcerer. Er geht direkt auf Level 8 und findet Senna. Vega macht mit seinem Zornboard ernst. Memo hat 12 HP und muss sich verbessern. Er setzt auf Shadow Isle und Gwen. Er bekommt Triple Thief's Loss und Infinity-Add, was ungewöhnlich ist. Er verkauft Nasus und hofft, dass der Dino die Runde gewinnt. Memo wird von Dark Hydra besiegt. Kingdance spielt solide fürs Late Game und nimmt das Goldene Ei. Er braucht Legendaries. Memo hat während der Runde einen Disconnect. Kingdance hat das Gefühl, dass er gewinnen kann, weil Darius noch steht. Er ist Level 9 und hat das Golden Egg. Memo hatte einen schlechten Payout.
Golden Egg Strategie und Kingdances frühe Spielphase
01:46:11Im frühen Spiel konzentriert sich Kingdance auf das Golden Egg, dessen Payout sich durch gewonnene Kämpfe beschleunigt. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten setzt er sich mit seinem Golden Ticket durch und integriert Einheiten wie Poppy, die sich als überraschend effizient erweist. Poppy, verstärkt durch Gargoyles und Demacia-Boni, erweist sich als widerstandsfähig. Kingdance steht vor der schwierigen Entscheidung, zwischen Ari und Heimerdinger als Carry zu wählen, entscheidet sich aber letztendlich für Letzteren, obwohl ihm das nötige Gold für die Turrets fehlt. Er optimiert seine Frontline mit Seju 2, Shen 2 und Tarek 2. Narkest setzt auf eine Orkman-Kombination mit Build Different und What The Forge, was zu einem trolligen Board führt. Kingdance gewinnt einen Kampf gegen Dark Heidra, während Asad Schwierigkeiten hat, Upgrades zu finden. Narkes hingegen erzielt solide Rolls und findet Kaiser 2 und Gwen. Kingdance kämpft gegen einen verbuggten Super-Dino und gewinnt, was ihm einen Payout einbringt. Er erhält Radiant Thief Gloves und verstärkt seine Einheiten, insbesondere Belveth, mit zusätzlichen Items und Heilung.
Kingdances Dominanz und Zazas Herausforderung
01:52:11Kingdance dominiert das Spiel mit einer starken Komposition aus Sion 2, Ari 2 und Heimer 2, die an frühere Drachen-Kompositionen erinnert. Asad kämpft gegen Zazas Geist, während Kingdance seinen Kampf gewinnt und seinen Payout erhält. Er erhält Radiant Thief Gloves, die er effektiv auf Belveth einsetzt. Double setzt weiterhin auf seine Serie und Trickster-Strategie. Kingdance gewinnt gegen Zaza und sichert sich den Sieg. Zaza versucht, mit C4-Platzierungen gegenzuhalten, aber Kingdance behält die Oberhand. Kingdance erreicht Level 10 und tauscht seine Looks gegen eine Ari aus, wobei er Karma 1 in der Frontline platziert, um den Junia-Buff auf Ari zu maximieren. Trotz Zazas Bemühungen und triple zähiger Kailer kann Kingdance den Schaden durchbringen und den Kampf gewinnen. Kingdance gewinnt gegen Zaza, der auf Platz 2 landet. Seine riskante Spielweise wird belohnt, da er das Golden Egg erfolgreich ausbrütet und die Lobby dominiert.
Kingdance gegen Zaza: Ein entscheidendes Duell
01:59:16Das entscheidende Duell zwischen Kingdance und Zaza rückt näher, wobei viel von der Platzierung des Zephi abhängt. Zaza verstärkt seine Kailer mit triple Zähigkeit, was den Kampf zusätzlich erschwert. Der Schaden geht raus, und Kail wird immer schneller. Die Ari von Kingdance verursacht mit ihrer Uhl ordentlichen Schaden. Kingdance gewinnt gegen Zaza, dessen Bruder zwar stark ist, aber gegen Kingdances Bomben keine Chance hat. Kingdance erhält Runans und Blubuff, diesmal in der Radiant Variante, für seine Belveth, was seine Power weiter erhöht. Zaza platziert sein C4 gut auf Kingdances Ari, was ihm eine Chance gibt, den Fight zu gewinnen. Kingdance versucht, noch dicke Upgrades zu kriegen, verkalkuliert sich aber und muss einsehen, dass er den Kampf nicht gewinnen kann. Zaza scheidet auf Platz 2 aus, während Kingdance triumphiert und seinen Mut belohnt sieht. Seine riskante, aber kalkulierte Spielweise führt zum Erfolg.
Serverwechsel und Tabellenanalyse
02:10:33Nach einer Pause aufgrund eines Serverwechsels, der unerwartet die Sprache auf Deutsch umstellte, analysieren die Kommentatoren die aktuelle Tabellensituation. Kingdance, Asad und Zaza führen mit jeweils zwölf Punkten, wobei Kingdance aufgrund seiner vorherigen Punktzahl einen komfortableren Vorsprung hat. Die Kommentatoren betonen, dass noch nichts entschieden ist und mindestens ein weiteres Spiel abgewartet werden muss, bevor eine endgültige Prognose möglich ist. Sie diskutieren, wie viele Punkte benötigt werden, um sicher in die Top 8 zu gelangen, und erwähnen, dass Salvi und Exo bereits eine hohe Punktzahl erreicht haben. Asad und Sasa haben beide 87 Punkte und könnten Raki überholen, wenn sie im nächsten Spiel nicht Letzter werden. Zaza verlässt das Spiel aufgrund von Computerproblemen, was zu einer weiteren Pause führt. Die Kommentatoren spekulieren über die Ursache der Probleme und erwähnen die aktuellen Gewitter in Deutschland. Sie zeigen Mitgefühl für Sasa und hoffen, dass er rechtzeitig zurückkehren kann, um seine Chance auf die Playoffs zu wahren.
Strategien und Spielverlauf in Runde 3
02:21:09Die Kommentatoren betonen die Intensität des Abends mit potenziellen Internetproblemen und Taschenrechnern, die benötigt werden. Sie kommentieren, dass es sich anfühlt, als wäre es bereits das vierte Spiel, obwohl es erst das dritte ist. Double hat einen Gin mit drei Items, darunter Deathblade. Sasa hat Artillerist und versucht, eine Loose-Streak zu erreichen, um Zinsen zu generieren. Kingdance gewinnt eine Runde mit einem zusammengewürfelten Board, während Assad eine Loose-Streak hat und auf ein starkes Late-Game mit sechs Invokern hofft. Memo verkauft sein gesamtes Board, um eine Losingstreak zu sichern, was jedoch nicht wie geplant funktioniert. Sasa setzt auf Rageblade Timo und Gunner, um stark zu werden. Narkes überrascht mit einer Winstreak und Prismatics, während Kyra sich für Verspatula entscheidet, um ihr Team zu erweitern. Double wählt letzte Reserven und hat Last Reader. Die Kommentatoren analysieren die verschiedenen Strategien und Konstellationen der Spieler.
Spannungsgeladene Lobby und Strategie-Überlegungen
02:30:44Die Lobby ist hochspannend, mit Raki, der hofft, dass Zaza und Memo die Punkte holen, während sie sich auf der Blue Street um die Vorherrschaft streiten. Beide Spieler leveln auf 7 auf und Memo findet eine Serie, während Zaza zwei Jinx findet, aber dringend eine Serie für seine Gunner-Komposition benötigt. Memo hat fünf Zorn-Einheiten, ihm fehlt aber noch der Urgott. Zaza gewinnt den Kampf dank seiner stabileren Frontlinie, obwohl Memo mehr HP hat. Raki betont, wie wichtig es für Zaza und Memo ist, in diesem Spiel Erster und Zweiter zu werden. Memo variiert mit Freelord, was aufgrund des Stuns empfohlen wird, der durch 15% Lebensschaden und Betäubung generiert wird. Zaza hat die 6er Artilleristen zusammen und beide bauen unterschiedliche Late-Game-Boards auf. Memo setzt auf den explodierenden Jarvan, während Zaza auf den Gunner-Proc setzt. Kingdance ist mit 98 HP auf einem guten Weg und will ein riesiges, starkes Board aufbauen.
Augment-Entscheidungen und Late-Game-Strategien
02:34:35Hydra wählt ein Herausforderer-Wappen, während Assad Cyanetic Bulk nimmt, was mehr Tankiness verleiht. Narkess ist mit 80 Gold auf Level 8 immer noch sehr reich und Double nimmt Scope Weapons mit, was gut für die Bailwif sein könnte. Sasa hat den letzten Kampf verloren und Memo hat den Jarvan gefunden und sechs Zaun-Einheiten. Assad spielt Combatcaster in Woca, was ebenfalls sehr stark ist. Kingdance ist unendlich reich und Narkess hat viele Optionen. Wagger droppt schnell runter und Legen setzt auf Shurima 5 und Freylord mit Akshan und Asir. Kingdance macht sein Legendary-Board fertig und Narkess hat ein Problem mit seinem Asia 1. Double möchte verlieren, um sich in der Creep-Runde ein neues Board auf Level 9 bauen zu können. Er sucht eine Ari 2 und einen Sion 2 für das Trickster-Glas und Belbeth. Kingdance wird tilt sein, aber Wecker ist rausgeflogen. Memo gewinnt und Narkess und Hydra verlieren. Zaza hat mit dem Grenz zu tun und Kingdance gewinnt den Fight, wodurch Saza Siebter wird.
Dramatische Wendungen und strategische Manöver im Late-Game
02:42:53Kingdance kann mit seinem Gold nichts mehr machen und hofft auf einen Lucky Punch im Karussell. Memo kämpft gegen Dark Hydra und der Jarvan explodiert in der gegnerischen Backline. Narkes ist stark im Late-Game und hat legal auf Level 9 gespielt, während die anderen gecheatet haben. Kingdance hat unendlich XP bekommen und Double hat die Final Reserve genutzt. Narkes baut sich ein krasses Leggameboard zusammen und trifft Senna 2 und Kessante 2. Double fliegt raus gegen Narkess und Assad verliert gegen Hydra. Kingdance fliegt raus gegen Hydra und Memo kämpft sich durch. Dark Hydra gewinnt gegen Kingdance aufgrund seiner Combat Augments und seiner Tankiness. Narkaz trifft Atox 2 und Memo gibt seinen Javin auf. Hydra kämpft gegen Narkess und rollt auf 8 weiter, um nach Kaiser 3 zu suchen. Memo verkauft den Jarvan und setzt auf die Sejuani für größere Explosionen. Dark Hydra gewinnt auf Level 8 mit Kaiser gegen Narkes, dank guter Item-Kombinationen und starker Frontline. Narkaz gewinnt die Partie und wird Erster in Runde Nummer 3.
Strategische Einblicke und Qualifikationsrennen
03:00:11Narkes wird als eine der Hauptpersonen des Tages hervorgehoben, da seine starke Leistung ihm eine Chance auf die Qualifikation für die Finals ermöglicht. Die aktuelle Tabelle wird analysiert, wobei Asad auf Platz 5 liegt und Hyrule und Narkess möglicherweise Raki oder Broken verdrängen könnten. Es wird betont, dass die Top 8 an den Finals teilnehmen und dass das Finale am 2. September stattfindet. In der Orkman-Runde wählt Assad das schlechte Herz, Kingdance entscheidet sich für Ungleichmäßigkeit, Dark Hydra wählt Jung und Wild und Frei und Zaza entscheidet sich für das Komponenten-Buffet. Memo wählt die eisernen Güter und Wecker entscheidet sich für die riskante Aktion. Vega gewinnt den ersten Fight und Assad bleibt bei seiner Kale-Strategie. Es wird ein prismatisches Augment angekündigt und Vega nimmt Giant Grabwreck, Memo erhält den Jules Lotus, Asad nimmt eine Menge Gold und I am Double wählt die Invoker Crown. Es wird spekuliert, dass er für Piltover geht und Memo macht sich so schwach wie möglich, um Piltover auf dem Board zu halten.
Hedgefonds Strategien und frühe Spielphasen Analyse
03:11:16Viele Spieler, darunter Hedgefund, Dark Hydra und Narcass, setzen auf Hedgefonds, um schnell reich zu werden. Kingdance hat mit 70 Gold und einer 6er-Winstreak einen phänomenalen Start hingelegt. Ein Aufeinandertreffen zwischen Narkis und Dark Hydra wird beobachtet, wobei Dark Heidor mit Nasiri in der Backline stark ist. Vega bekommt seinen Risky-Moves-Payout und überlegt, ob er direkt Level 7 geht oder wartet. Memo möchte einen Payout für seinen Dino mit 20 Stacks erzielen, was ihm Komponenten und Geld einbringt. Der Dino erhält jede Runde Stacks, besonders viele bei einer langen Losing Streak. Memo profitiert davon, dass Vega schwach ist und er den Payout erhält, was ihm einen Vorteil im Early Game verschafft. Kaidra baut das Ganze mit einer Windstreak auf und steht mit 81 Punkten gut da. Vega geht volles Risiko, um sich mit nur 26 HP für die Finals zu qualifizieren, und muss sich stabilisieren.
Strategische Entscheidungen und kritische Kämpfe im Mid-Game
03:13:51Vega plant, Sojin Kaiser und Yasuo zu spielen, und setzt auf die Ionia Frontline. Er hat jedoch Schwierigkeiten, die richtigen Champions zu finden. Dark Hydra ist mit einer Zweier-Serie besser aufgestellt. Vega hat nur noch 12 HP und muss sich dringend retten, um eine Chance auf die Top 5 zu haben. Ein schlechtes Ergebnis könnte seine Position gefährden. Bänger kämpft gegen Kingdance, der sein Geld noch nicht ausgegeben hat. Asad kämpft gegen Hydra und beendet dessen Winstreak. Memo hat einen Jaren 2 und eine starke Frontline, was ihm Power verleiht. Asad und Vega kämpfen um die Qualifikation, wobei Asad seine Kayle mit Items ausstattet. Vega scheidet auf Platz 8 aus, was seine Situation verschärft. Asad geht mit dem Golden Egg ein Risiko ein, um Level 9 mit Kayle zu erreichen. Er verliert den Kampf gegen Memo, der ein starkes Piltover-Board hat. Kingdance ist Level 9, hat aber im Vergleich zu früheren Spielen weniger Geld.
Dramatische Wendungen und entscheidende Momente im Late-Game
03:17:42Assad, der mit 80 Punkten startete und nun 81 hat, steht vor einem entscheidenden Duell. Erneut gibt es eine Prismatic-Runde mit dem goldenen Ei. Assad möchte Level 9 mit Kayle erreichen, bekommt aber nichts, was ihm Geld gibt. Kingdance gewinnt gegen Nafeos und droppt auf 20 Punkte. Double hat mit sechs Kamas und einem starken Tarek-Tank Potenzial. Assad verliert den letzten Fight gegen Memo. Kingdance ist Level 9, während Memo den Piltover-Payout hatte und Serie 2 getroffen hat. Assad kämpft gegen Dark Hydra und verliert weiter, wobei er nur noch zwei HP hat. Die Series von Dark Hydra und Memo machen viel Schaden an der Backline. Assad muss gegen Kingdance ran und verliert als Siebter, was seine Chancen auf die Qualifikation gefährdet. Mit 91 Punkten steigt er auf 293. Die nächste Runde wird entscheidend sein. Kingdance knackt die 100er Marke und ist relativ safe. Double ist mit 74 Punkten gestartet und holt sich 5 dazu. Er ist bei 79 Punkten. Das Ausscheiden für Double steht bevor.
Kampf um die Finalplätze und Überraschungen
03:27:40Narkes performt stark und macht einen großen Sprung in Richtung Playoffs. Er kämpft gegen Memo, dessen Pilt-Over-Board sehr stark ist. Memo verliert gegen den Urgott und hat nur noch 15 Leben. Er kämpft gegen Narkaz und scheidet aus. Dark Heidwa ist von den Punkten her noch wichtiger. Memo hat 101 Punkte und ist im Finale. Dark Hydra und Narkis haben sich durch hartes Training verbessert. Narkis spielt sehr sick, insbesondere wie er mit viel Geld ins Late Game kommt. Narkis gegen Hydra steht an. Dark Hydra verliert gegen Narkaz, der sein ganzes Gold investiert. Narkaz hat das Ionia-Portal, das die Einheiten schneller macht und heilt. Dark Hydra hat nur noch 12 HP. Narkaz gewinnt gegen Dark Hydra und gewinnt diese Runde. Er schafft es immer mehr, sich durchzusetzen. Narkes' Performance steuert auf den Tagessieg zu. Dem Tagessieger wird ein Interview angeboten.
Finale Entscheidungen und Strategien
03:41:56Die Finalisten stehen im Grunde fest: Memo, Kingdance, Exo, Salvi, Asad, Zanzanakes und möglicherweise Dark Hydra. Raki, Broken, Max, Wecker, Double, Haudrauf, Louros und Gluteus sind leider nicht im Finale. Es gab eine knappe Performance am Ende. Im Zweifel könnte der neunte Platz wichtig sein, falls jemand nicht zu den Finals anreisen kann. Vega könnte noch an Raki vorbeikommen, wenn er die Erste würde. Am 2.9. findet das Finale statt. Es kann online oder offline stattfinden. Eine Kess hat sich für das Komponenten-Buffet entschieden. Kingdance hat sich für das Blutgeld entschieden. Dark Hydra möchte sich distanzieren. Double hat den Forge. Vega hat sich für selbstständig machen entschieden und Shadow Island bekommen. Er committet das Rabadons. Es ist ein solider Start für Vega. Narkes hat 25 Punkte, Dark Hydra 23, Kingdance 20. Zaza hat sich auch für die Komponenten entschieden. Memo und Sasa haben eine Einigung, wer die meisten Punkte am Ende des Finals Einzug haben, entscheidet, welches T-Shirt der andere tragen wird beim Finale.
Double nutzt Samira-Komposition aus und Kingdance's C4-Platzierungen
03:53:41Double demonstriert, wie effektiv eine Blubuff-Samira-Komposition sein kann, selbst mit einem ansonsten leeren Board. Er profitiert von hohen Zinsen dank 57 Gold und Rich-Get-Richer, was zu einer dominanten Position führt. Trotz einer schwachen Frontline mit zwei Einser-Svans gewinnt er auf der 7er Windstick. Kingdance hingegen überzeugt mit präzisen C4-Platzierungen, die entscheidend sind, um wichtige Kämpfe zu gewinnen. Seine Fähigkeit, das C4 immer perfekt zu timen und zu platzieren, ermöglicht es ihm, wertvolle Vorteile zu erzielen und Schlüsselgegner auszuschalten. Er verkauft jede Runde einen Champion, um das C4 neu zu setzen und seine Champions optimal zu positionieren, um einen entscheidenden Champion auszuschalten. Diese Strategie erweist sich als äußerst effektiv und trägt maßgeblich zu seinem Erfolg bei, indem er durchdachte Spielweise und das Ausnutzen von Spielmechaniken kombiniert.
Dark Hydra's Zaun-Aphelios und Kingdance's Gold-Effizienz
03:59:16Dark Hydra setzt auf ein ungewöhnliches Zaun-Setup mit Aphelios als Carry, obwohl ein Deadeye-Setup idealer wäre. Robotic Arm ist nicht optimal für Urgott, der eher Tank-Items benötigt. Kyder kassiert viel Schaden, während Sasa mit einem starken Late-Game-Bot und Kai'Sa 2 dominiert. Kingdance beeindruckt weiterhin mit seiner Gold-Effizienz und dem strategischen Einsatz des C4. Er könnte Level 9 erreichen, zögert aber noch. Seine Gegner sind Narkess, Double und Asad. Er zielt darauf ab, wichtige Einheiten wie Gwen oder Kaiser auszuschalten. Kingdance's Fähigkeit, das Spiel zu lesen und seine Strategie entsprechend anzupassen, zeigt seine hohe Spielintelligenz und sein Verständnis für die Meta.
Kingdance's Schwächephase und Dark Hydra's Jarvan-Explosion
04:01:56Kingdance zeigt Anzeichen von Schwäche, während Vega mit einer starken Kalista-Komposition aufwartet. Kingdance verliert gegen Asad, der seine Items gut verteilt hat und Gwen frühzeitig ausschaltet. Vega hingegen setzt auf eine 3er Kalista mit 2er Senna und 6 Shadow Isles, was zu einem unsterblichen Shen führt. Dark Hydra setzt auf eine Jarvan-Kombination, um die gegnerische Backline zu zerstören. Seine Strategie zielt darauf ab, dass Jarvan in der gegnerischen Aufstellung explodiert und somit Chaos verursacht. Das Timing und die Ausführung dieser Taktik sind entscheidend für den Erfolg von Dark Hydra, der darauf hofft, dass die Explosion wichtige gegnerische Einheiten ausschaltet und ihm einen Vorteil verschafft. Diese riskante, aber potenziell lohnende Spielweise unterstreicht Dark Hydras Bereitschaft, unkonventionelle Wege zu gehen, um seine Gegner zu überraschen und zu überwinden.
Dark Hydra gewinnt Tagessieg und qualifiziert sich für Finale
04:19:37Dark Hydra gewinnt den Tagessieg und sichert sich die Teilnahme am Finale. Narkes wird Zweiter, Kingdance Dritter. Double und Vega scheiden aus. Die reguläre Saison endet, und die Hälfte der Teilnehmer verabschiedet sich. Die Saison war geprägt von vielen knappen und spannenden Matches. Es wird auf das Qualifikationssystem verwiesen. Dark Hydra wird zum Interview eingeladen und gibt Tipps zum neuen Patch. Er empfiehlt Earth und das Spielen um Embleme herum. Die finale Tabelle zeigt die Top 8, die sich für das Finale qualifizieren: Memo, Kingdance, Exo, Salvi, Dark Hydra, Zaza, Narkes und Assad. Es wird betont, dass das Niveau der ESL-Meisterschaft sehr hoch war. Die Moderatoren bedanken sich bei den Zuschauern und verabschieden sich bis zum Finale.