ESL Meisterschaft TFT Autumn Season 2023 ! Spieltag 4

ESL Meisterschaft TFT: Vierte Runde der Autumn Season 2023 im Fokus

ESL Meisterschaft TFT Autumn Season 2...

Im vierten Spieltag der ESL Meisterschaft TFT Autumn Season 2023 standen erneut taktische Finesse und kluge Entscheidungen im Vordergrund. Spieler zeigten ihr Können in frühen, mittleren und späten Spielphasen. Analysen der Spielstrategien und Augment-Entscheidungen gaben Einblicke in die dynamische Welt von Teamfight Tactics.

Teamfight Tactics

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Teamfight Tactics

Einführung in den vierten Spieltag der ESL Meisterschaft TFT Autumn Season 2023

00:31:53

Die Moderatoren Kingsie und Nomi eröffnen den vierten Spieltag der TFT-Meisterschaft. Kingsie wird als Legende begrüßt. Zaza wird als Favorit hervorgehoben, der bereits den Golden Spatula Cup gewonnen hat und mit einem komfortablen Punktevorsprung ins Rennen geht. EXO führt aktuell die Tabelle an, aber Sasa und Memo haben gute Chancen, vorbeizuziehen. Max und Gluteos, die ewigen Rivalen der Meisterschaft, werden ebenfalls als Teilnehmer mit Potenzial erwähnt. Der Spieltag findet auf dem aktuellen Patch 13-14 statt, der keine wesentlichen Änderungen mit sich bringt. Ab der nächsten Woche werden die Spieltage wieder wöchentlich stattfinden, was das Tempo erhöht und die Bedeutung einer guten Positionierung für die Playoffs unterstreicht. Memo fällt durch seinen Observer-Namen auf und wird in der ersten Runde besonders beobachtet. Die Zuschauer werden nach ihren Favoriten gefragt, wobei die Moderatoren versuchen, neutral zu bleiben, sich aber gerne vom Chat beeinflussen lassen.

Spielmechaniken und Augments im Fokus

00:37:34

Ein Fehler im Voting-System für die Portale wird angesprochen, bei dem mehrere Spieler die gleiche Losnummer ziehen, was zu einer kuriosen Entscheidung für den Dreaming Pool führt. Es wird angekündigt, dass das Finale Anfang September im Zusammenhang mit der Gamescom stattfinden wird. Die Spieler treffen erste Entscheidungen bezüglich ihrer Kompositionen und Augments. Memo verkauft frühzeitig einen Velcos, um sich Optionen offenzuhalten. Loros wählt Orn-Items, während Narkes auf Too Healthy setzt und Marx Return on Investment wählt. Kingdance setzt auf Patient Study und Aesol, was als mutige, aber potenziell erfolgreiche Strategie hervorgehoben wird. Die Stärke von Aesol liegt darin, schnell auf Level 8 oder 9 zu kommen und nach der starken Ari zu suchen. Es wird erklärt, wie das Punktesystem funktioniert, wobei die Platzierungen 1 bis 8 Punkte vergeben und die maximale Punktzahl pro Spiel 8 beträgt. Nach zwei Spieltagen mit etwa 50 Punkten befindet man sich in einer sehr guten Position.

Taktische Entscheidungen und Kompositionsentwicklungen im Early Game

00:43:34

Die Moderatoren analysieren die Item-Builds und Kompositionen der Spieler. Marx setzt auf eine ungewöhnliche Vierer-Sorcerer-Komposition mit Return on Investment. Narkes verfolgt eine ähnliche Strategie mit Invokers, während Hau drauf einen starken Kassadin mit Idealism einsetzt. Es wird erklärt, dass leere Einheiten nicht über Spatulas, sondern nur über Augments Embleme erhalten können. Die Void-Komposition mit sieben Einheiten und dem Baron Nasher wird als besonders mächtig hervorgehoben. Sasa setzt auf Kalista und Tons of Stats, während Marx Silver Ticket wählt. Kingdance entscheidet sich für Transfusion, während Memo ebenfalls Silver Ticket wählt, um möglichst viele Re-Rolls zu generieren. Gluteus zieht seine Ohrensparte weiter durch und Hau drauf wählt Medium Fort. Narkis setzt auf Social Distancing und Loros wählt ebenfalls Medium Force. Die Akshan-Freelord-Kombo wird als stark hervorgehoben, insbesondere bei erfahrenen Spielern.

Mid-Game Dynamik: Strategien, Wendepunkte und Spieler-Eliminierungen

00:51:59

Es gibt viele AP-Kompositionen und Sorcerer-Ansätze. Narkes setzt weiterhin auf Windstreaking, obwohl seine Frontline noch nicht gelevelt ist. Hau drauf spielt Katharina 1 mit drei Items und drei Noxus-Einheiten, was als riskant gilt. Memo setzt auf das Silver Ticket für Re-Rolls. Kingdance stabilisiert sein Board mit Jarvan und Lux, während Memo Akshan 3 erreicht. Kingdance war gierig und hätte den Duplicator für Lux benutzen können, aber er möchte Level 8 erreichen und Ari finden. Gluteus setzt auf Medium Force und alles, was Schmiede heißt. Kingdance gewinnt gegen Loros und stabilisiert sich mit drei geupgradeten Vorkost-Champions. Zaza setzt auf Doppel-Kalista und Capricious Forge. Hau drauf erreicht Katharina 3. Memo wird von Akshan besiegt. Max verliert gegen Lorus und Gluteus Maximus scheidet trotz Mana-Seins aus. Die Einigkeit über die Stärke der Sorcerer-Setups wird betont, aber Hau drauf fährt gut damit, Noxus zu spielen. Sasa ist trotz eines unscheinbaren Early-Games wieder gut positioniert.

Late-Game Konfrontationen und das Rennen um die Top-Platzierungen

00:59:29

Hau drauf zieht mit seiner Katharina gut durch, während Narkis nicht stark genug ist. Kingdance gewinnt gegen Loros, der seine Ari bekommen hat. Loros hat jedoch eine schwache Frontline. Kingdance spielt mit sieben AP, obwohl er die Ari hat. Es gibt verschiedene Late-Game-Optionen für Sorcerer-Setups, wie das Ionia-Paket oder die drei Demacia mit sechs Sorcerern. Kingdance verkauft die Lux und setzt auf das Invoker-Setup mit drei Ionia für seine Ari 2. Kingdance gewinnt mit seiner Ari. Gluteus spielt sechs Saurstra mit drei Demacia und einer Ahri mit Mana-Sein. Narkes gewinnt gegen Gluteus Maximus. Max und Gluteus Maximus scheiden aus. Hau drauf spielt Noxus und Sasa ist wieder gut positioniert. Loros scheidet aus und Memo hat Glück, weil er nicht mehr so viele Gegner hat, die er schlagen kann. Memo baut einen Heimerdinger 2 und passt sich an. Hau drauf hat nur noch einen HP. Memo überlebt und Narkes belegt den vierten Platz. Memo ist ein kleiner, frecher Sack. Zaza spielt Double Trouble und überrascht mit Yasuo 2x2. Memo scheidet aus.

Spannungsgeladene Runde und Legenden-Auswahl

01:09:19

Kingdance ist ausgeschieden, Memo erreicht Platz 4 und Kingdance Platz 3. Die verbleibenden Spieler duellieren sich. Haudrauf's Board zeigt Double Trouble mit Sion 2 und einem C4 für Samira. Die Challenger rasieren durch, aber Haudrauf behält die Oberhand dank eines starken Darius. Idealism als Augment spielt eine große Rolle, und Haudrauf gewinnt die Runde. Sasa erzielt trotz allem sieben Punkte. Vier Boards mit ähnlichen Plänen werden gegriefed, was zeigt, dass zu viele Spieler mit dem gleichen Plan scheitern können. Kingdance's Roulette-Gewinn am Anfang ermöglichte ihm den Bau von ARRI 2. Die Legenden-Auswahl wird diskutiert. Es folgt eine kurze Pause von sechs Minuten.

Analyse der Spielstrategien und Augment-Entscheidungen

01:18:55

Die Streamer sind zurück und kommentieren die vorherige Runde, in der mehrere Spieler ähnliche Strategien verfolgten, was zu einem Desaster für einige führte. Die Vierer-Griefe-Kombination half sich ungewollt gegenseitig. Marx's Reroll-Setup und Kingdance's ARRI 2 werden hervorgehoben. Die aktuelle Runde beginnt mit dem Forest-Augment, bei dem alle mit drei Envils starten. Es wird spekuliert, wie viele Spieler Source werden wählen werden. Invoker, Baronia und Challenger werden erwähnt. Memo spielt Akchan 3 mit Freylord, aber noch nicht mit optimalen Items. Die Zuschauer werden für ihre Unterstützung gelobt. Gluteus plant, mit Piltover eine Losing Streak zu starten und jedes Goldfünkchen mitzunehmen. Memo grieft Gluteus, was dessen Karma sinken lässt. Narkes spielt Windstrick, während Kingdance Acehall wählt. Die unterschiedlichen Herangehensweisen der Spieler werden analysiert, wobei einige Moonstreak bevorzugen und andere auf spezielle Augments setzen.

Riftwalk, Cybernetic Bulk und weitere Augment-Entscheidungen

01:29:08

Narkes setzt auf Riftwalk, um mit sechs Bastionen und Kasadin auf drei zu spielen und unendlich AP zu sammeln. Er wählt Cybernetic Bulk für mehr Leben. Memo entscheidet sich für die Sorcerer. Haudrauf wählt die Erheilung. Kingdance verfolgt seinen A-Sold Gameplan mit Knowledge Download. Marx setzt auf Cybernetic Leech. Sasa wählt ebenfalls Cybernetic Bulg, passend zu Unified Resistance. Loros entscheidet sich für einen Lesser-Deepicator und plant, Kalista oder Maokai auf drei zu bringen. Loros fährt eine Siebener-Windstreak ein, gestützt auf Maokai mit Eternal Winter. Memo hat nur noch 35 HP und 35 Gold, was die Stabilisierung erschwert. Seine Frontline ist noch nicht fertig, und er sucht nach Lux oder Demacia-Champions.

Strategische Wendungen und überraschende Siege

01:36:02

Narkes gewinnt gegen Gluteus, dessen Boardzustand unklar ist. Narkes' Vierer-Win-Streak könnte bald enden, wenn er sein Setup nicht verbessert. Loros festigt sich weiter, während Narkes Punkte verliert. Loros wählt Return of Investment und plant, für Kalista 3 zu rollen. Marx erhält Hilfe für sein Void-Board. Kingdance tendiert zu Moonstreak, während Memo, Narcass, Max und Sasa spezielle Augments bevorzugen. Sasa's Jinx hat Adaptive Implant, aber keine Tanks, was zu einem sicheren Lose führt. Gluteus' Piltover-Setup ist überraschend stark. Gluteus hat einen dicken Dino und eine starke Frontline mit Urgott 2. Loros gewinnt gegen Max und darf sich über seine Punkte freuen. Die Lobby wird für ihr hohes Niveau gelobt. Lorus' Vergangenheit als einer der stärksten deutschen Spieler wird erwähnt, der nach einer Pause zurückgekehrt ist und souverän den Sieg erringt.

Zusammenfassung der Spiele und Spieler-Leistungen

01:54:56

Die Kommentatoren loben Luteus' Leistung trotz der Schwierigkeiten, die ihm in den Weg gelegt wurden, und seinen dritten Platz. Sie äußern Respekt vor Beck und freuen sich auf die nächsten Spiele. Es wird eine kurze Pause angekündigt, um den Zuschauern Zeit zum Durchatmen und Erfrischen zu geben. Nach der Pause wird Gluteos' überraschend starke Runde hervorgehoben, in der er sich gegen alle Widrigkeiten durchsetzte, sowie Loros' geschicktes Vorgehen. Die Kommentatoren loben das gestiegene Niveau der deutschen Liga im Vergleich zum Vorjahr und die harte Arbeit der Spieler. Es wird humorvoll erwähnt, dass die Spieler nicht mehr auf die Tipps der Kommentatoren hören, was zu amüsanten Kommentaren über elterliche Ratschläge führt. Die Unterstützung für die Kommentatoren wird erwähnt, insbesondere für Nomi, dessen LP-Anstieg positiv hervorgehoben wird. Ein Kommentar über Marx' Spielweise wird humorvoll diskutiert, wobei vorgeschlagen wird, er solle Captain oder Draven spielen, um erfolgreicher zu sein.

Taktische Einblicke und Spielentscheidungen

02:05:55

Die Kommentatoren erklären die Bedeutung der Kriegsflagge, die 20% mehr maximales Leben und Angriffsgeschwindigkeit bietet, was besonders für Bruiser und Challenger-Kompositionen nützlich ist. Sie betonen, dass dies bedeutet, dass bestimmte Augments wie Social Distancing weniger attraktiv sind, da man die Standarte für die Carries optimieren möchte. Es werden verschiedene Augments wie Young, Wild & Free und Medium-Chain-Shopping diskutiert, wobei Loros sich für Young, Wild & Free entscheidet. Die Kommentatoren springen zwischen verschiedenen Spielern hin und her, analysieren ihre Entscheidungen und Setups. Marx setzt auf Latent Forge mit einem Piltover-Setup, während Memo Silverspoon und ein Set 2 wählt. Kingdance wird für seinen Cheap gefeiert. Gluteus setzt ebenfalls auf Piltover und versucht, seine Strategie anzupassen, um nicht auf seine Gegner angewiesen zu sein. Sasa hingegen setzt auf Ionia und hat bereits früh Level 5 erreicht.

Spielverlauf und Strategieanalysen

02:08:36

Die Kommentatoren analysieren die Strategien der Spieler, insbesondere das Piltover-Setup von Marx und Gluteus, die versuchen, sich gegenseitig die Streak zu zerstören. Max muss auf seine Fahne achten und seine Einheiten klug einsetzen, um gegen Gluteus zu bestehen. Loros' Challenger-Setup mit Young, Wild & Free ermöglicht ihm einen starken Start und den schnellen Erwerb von Items wie Rageblade. Kingdance' Entscheidung für Caitlyn wird diskutiert, wobei auf einen amerikanischen Challenger-Spieler verwiesen wird, der mit dieser Legend erfolgreich war, insbesondere in Kombination mit Gold-Orgments. Da Kingdance jedoch ein Silber Augment erhält, wird seine Situation schwieriger, aber sein unfairstes Silber Augment gleicht dies aus. Die Kommentatoren springen zwischen verschiedenen Spielern, analysieren ihre Boards und Entscheidungen, wie Zaza, der auf maximale Zinsen geht, und Memo, der seinen sechsten Set erhält. Sie diskutieren, wie man sich anpassen muss und das Beste aus dem machen muss, was das Spiel einem gibt.

Dramatische Wendungen und entscheidende Momente

02:16:10

Gluteus hat eine 7er Losing Streak mit 30 Stacks, aber weniger Lebenspunkte als ideal. Memo hat einen Z3, was ihn mächtig macht. Gluteus muss bald gewinnen, um nicht auszuscheiden. Lorus schnappt sich das BF-Sword vor der Nase weg, was Gluteus verärgert. Gluteus levelt und wählt den Hextech-Exkeleton-Sound-Buff, um Rüstung, Magieresistenz und Heilung zu erhalten. Er trifft auf Memo mit Z3, dessen Board jedoch langsam zusammenbricht. Gluteus gewinnt und überlebt knapp. Kingdance setzt auf eine riskante Strategie mit vielen Zinsen und wenig Upgrades, was als "ekelhaft gierig" bezeichnet wird. Er findet jedoch die benötigten Einheiten und gewinnt. Gluteus wird von allen ins Genick geschoben, was verständlich macht, dass er zurückschlägt. Max verkauft seinen Dino, um sich in die Top 4 zu retten. Narkes setzt auf Kalista 3, aber seine Frontline ist schwach. Gluteus scheitert knapp an der Ari. Kingdance gewinnt und sichert sich den Sieg.

Entscheidende Kämpfe und Strategieanpassungen

02:28:10

Narkes gewinnt einen Kampf dank seiner Kalista 3 und schaltet Gluteos aus. Kingdance findet Sion 2 und Tarek 2, was seine Position stärkt. Er gewinnt gegen Hau drauf mit einer starken Ari. Narkes verliert gegen Max, der seinen Dino verkauft hat, um sich zu retten. Kingdance scheidet auf Platz 6 aus. Loros ist in einer gefährlichen Situation mit wenig Leben. Marx zieht die Reißleine und verkauft seinen Dino, um sich zu retten. Er gewinnt alle Kämpfe ohne weiteren Payout. Narkes gewinnt gegen Lorus und wirft ihn raus. Max scheidet ebenfalls aus. Die Lobby rennt sich in die Top 3. Sasa hat einen Aatrox 2 mit starken Items. Memo hat einen Z3 und Heimerdinger. Sasa und Narkes kämpfen um den zweiten Platz. Memo wird seinen Setup fertigstellen und gewinnen. Narkes kreiert Shen 2 und wählt einen Kelch für mehr Schaden gegen Zaza. Narkes gewinnt den gefährlichen Kampf dank seiner Kalista 3. Er nimmt mindestens den zweiten Platz mit. Memo gewinnt dank seines Z3 und Heimerdinger 2. Er hat eine Hardcore Winstreak.

Abschließende Gedanken und Ausblick

02:35:41

Die Kommentatoren zeigen sich beeindruckt von Memos Sieg und seiner Fähigkeit, den Z3-Setup erfolgreich zu spielen. Sie loben auch Narcas für seine Leistung und Max für seine strategische Entscheidung, den Dino zu verkaufen, um sich in die Top 4 zu retten. Es wird humorvoll angedeutet, dass Max von Nomi lernt. Die Zuschauer werden aufgefordert, Nomi zu unterstützen. Es wird betont, dass Gluteus nicht umsonst zweifacher Meister geworden ist. Die Kommentatoren kündigen eine Pause an und versprechen, dass die Zuschauer nach der Pause sehen werden, ob sich die Ereignisse wirklich so zugetragen haben. Es wird auf Jonathan Frakes angespielt. Nach der Pause wird Game Nummer drei beginnen. Die Kommentatoren stellen fest, dass die Spieler heute nicht ganz Gentleman-like sind, da es um jeden einzelnen Punkt geht. Sie verstehen, dass sie Glothier zurückhalten wollen, da er immer noch ein sehr starker Spieler ist.

Punktstände, Spieler-Updates und Wettbewerbsdynamik

02:44:48

Es wird diskutiert, dass Sasa und Memo an der Spitze der Tabelle stehen, wobei Memo die meisten Punkte hat und Sasa die drittmeisten. Loris hat sich ebenfalls gut geschlagen. Es wird erwähnt, dass parallel noch andere nationale Wettbewerbe laufen, in denen Loris erfolgreich war. Sasa war ebenfalls erfolgreich in einem großen Finale. Die Kommentatoren scherzen über den A&G-Faktor von Sasa. Sie loben Gluteus' Comeback und erwähnen, dass der RNG-Gott heute für Memo ist. Es wird kurz auf das Portal eingegangen, insbesondere auf den Dreaming Pool, der zu Beginn jeder Stage einen passenden Champion bietet. Die Kommentatoren sind überrascht, dass es heute keinen Tristaner Hardcore Re-Waller gab. Sie analysieren Loris' Situation und seine Orkmans.

Strategische Entscheidungen und Augment-Auswahl

02:47:29

Die Spieler treffen strategische Entscheidungen basierend auf ihren Augments und Items. Ornn wird oft gewählt, aber Zorn Crest ist ebenfalls beliebt, obwohl es schwierig sein kann, es effektiv einzusetzen. Robotic Arm wird als "lächerlich broken" bezeichnet, was Jinx zu einer starken Schadensverursacherin macht. Einige Spieler überlegen, ob sie einen Re-Roll durchführen sollen. Es wird beobachtet, wie Kingdance sich über einen Loose freut, da er Piltover hat. Tons of Stats wird als gutes Kampf-Orgument angesehen, während Gluteus sich wieder für die Schmiede entscheidet. Nakes wählt Transfusion, während Memo sich für All That Shimmers entscheidet, was Warwick Diamond Hands verleiht, nachdem er achtmal gestorben ist. Tristana und Kayle werden als mögliche Optionen in Betracht gezogen. Idealism wird als sehr starkes Augment angesehen, und mehrere Spieler, darunter Zaza und Kingdance, setzen auf Piltover. Kingdance maximiert seine Gewinne, indem er seine Wahl einbaut und keinen vierten Champion auf dem Board hat.

Taktische Manöver und Spieler-Performance

02:51:02

Die Soundboard-Nutzung wird als Favorit hervorgehoben. Sasa nimmt den Rekursivbogen mit und führt die Tabelle mit 33 Punkten an, wobei Memo mit 32 Punkten dicht dahinter liegt. Beide gelten als Favoriten des Tages. Zaza will weiter loosen und hat neun Stacks. Ein Mirror Matchup zwischen Sasa und Kingdance wird als spannend beschrieben, wobei Sasa verliert. Kingdance profitiert von mehr Dino-Stacks durch eine längere Losing Streak. Sasa gibt Piltover auf, nachdem er getiltet ist. Memo grieft Kingdance, indem er dessen Filter stört. Memo wird als MVP bezeichnet, der die Lobbys stark beeinflusst und interessante Entscheidungen trifft. Er bricht Piltover Loose Streaks und sammelt gleichzeitig viele Punkte. Es wird betont, dass es sich um einen Wettbewerb handelt und Memo Bock hat zu zeigen, was er kann. Sabernet Glitch gibt Omnivamp und Leben, während Challenger-Quest gewählt wird. Gluteus nimmt das Ionia-Wappen mit, was Kalista 33% Attack Speed verleiht. Loros macht einen folgenschweren Fehler, indem er Robotic-Arm Swain gibt, was sein Midgame erschwert.

Spielentscheidungen und Augment-Auswahl

02:56:11

Sasa verkauft seinen Dino und stattet Jinx mit Robotic-Arm aus, was sie zu einem Monster macht. Loros hingegen ist mit seinem Robotic-Arm Swain gefangen. Der zweite Chemtech-Mod für Loros ist Unstable Chemtech, was ihm die Möglichkeit gibt, seinen Swain in die Gegner rein explodieren zu lassen. Challenger ist ein Genickbruch, da sich die Warbeaks im Weg stehen. Memo hat 29 Punkte, aber seine Cam ist sehr dunkel. Die Piltover mussten umbauen, und Memo geht auf genau das, was die anderen bauen wollten. Lohus grieft Memo, wodurch seine Losing-Streak vor den Wölfen endet. Memo hat Double Trouble und Diamond Hands, aber es ist unsicher, ob er ein vernünftiges Late-Game-Board zusammenbauen kann. Er sichert sich den Akchan und passt sein Board an. Er entscheidet sich für die Orange Schmiede, Randoins und Hullcrusher. Memo haut Thief Gloves auf Sejuani, was eine gute Frage aufwirft. King Dance switcht auf Demacia Invoker, aber es ist ein Mischmasch. Luteus rollt runter und hittet die Gwen mit Doppel Ionia-Spatula.

Strategische Wendungen und Spielausgänge

03:02:50

King Dance contestet die Karma, was es Gluteus erschwert, Karma 3 zu treffen. King Dance hat nur noch 9 HP. Loros ist auf sechs Zorn angekommen und hat Robotic Arm auf der Backline, auf der Serie. Zaza hat die Jinx-3 getroffen. Kingdance hat sich eine Lux 2 gekauft, hätte aber lieber eine Ari. Max ist mit der Challenger-Spart unterwegs. Loros hat sich hart gegriffen, da er nicht den Unstable Chemtech auf den Zweien hatte. Kingdance kommt mit einer Tactical Strong vorbei. Loros scheidet mit minus 1 HP aus. Kingdance zieht mit 7 HP durch. Marx hat sein sechstes Challenger Board. Narkess ist mit Tristana 4 unterwegs und hat einen sicken Heimaturm mit dreifach Meccano Swarm. Memo hat Akschan 3 und Double Trouble. Gluteus bekommt Ari und levelt 2 gleichzeitig. Memo hat Probleme, da er die Items nicht richtig verteilt hat. Narkess ist sehr stark, aber ihre Backline wird schnell angegangen. Memo überlebt knapp. Gluteus wird zerrissen. Memo erschleicht sich einen weiteren Platz. Kingdance ist direkt vor ihm gewesen. Narquez hat zwölf Punkte. Marx hat nur noch 18 Punkte. Hau drauf hat alles auf drei gehittet, wird aber von Memo besiegt. Kingdance versucht, Lux 3 zu treffen, gibt aber auf. Er kämpft gegen Memo, verliert aber bleibt in den Top 4. Kingdance und Zaza wurden beide gegrieft, haben es aber trotzdem in die Spitze geschafft. Kingdance findet Lux 3. Memo gewinnt gegen Sasa mindestens Platz 3. Kingdance kämpft gegen Memo. Sasa ist mit dem Ghost Fight. Kingdance gewinnt das Spiel mit Lux 3. Sasa wird Platz 2, Memo Platz 3.

Spielverlauf und Beobachtungen zu Beginn der Karussellrunde

03:33:08

Zu Beginn der Karussellrunde wird ein Anzeigebug mit ultrakleinen Augments erwähnt, der jedoch ignoriert wird. Die Runde wird genutzt, um die Boards der Spieler zu überblicken. Lorus erhält eine Void Spatula, was als potenziell gut bewertet wird, besonders in einer Prismatic Lobby. Ein Spieler mit einem Noxus Board hat die ersten Kämpfe verloren, was negativ angemerkt wird. Zaza, mit Radiant Relics, sichert sich ein starkes Tank-Item und befindet sich auf einer Windstreak. Gluteos, mit Living Forge, setzt auf späte Power durch weitere Own-Items. Kingdance erhält ebenfalls Living Forge und eine Doppel-Samira mit Trickster's Class, was als starker Start gilt. ESLM Observer 4 Memo hat ein Radiant Tank Item für Swain, während Marx' Board stark performt. Narkes befindet sich auf einer Windstreak mit Level 5 Sorcerer's Battler und einem Zweier Malzahar, was viel AP-Schaden verspricht. Es wird angemerkt, dass durch den Restart die Augments ultra klein sind, was zu Problemen beim Erkennen führt und um Hilfe gebeten wird. Narkes verliert seine Streak, während BuildDifference gut unterwegs ist. Narkes kann aber wahrscheinlich leicht auf 6-Source-Royer hochstellen. Zazas Windstreak mit Ionia und Samira wird kurz betrachtet, bevor es zu den Crux geht. Death Stands auf die Y, plus Schilde. Wenn er jetzt hinten noch den Aktion auf zwei Schnells kriegen würde, ist das richtiges Damage Tool, denn die Y hält enorm viel aus.

Taktische Manöver und Spielentwicklungen im mittleren Spielabschnitt

03:36:11

Kingdance und Haut drauf, beide mit Noxus, stehen sich gegenseitig im Weg, da sie Einheiten rauskaufen, um den Fortschritt des anderen zu unterbinden. Haut drauf, tabellarisch im Mittelfeld unterwegs, könnte mit einem zweiten Platz oben mitspielen. Zaza und Luteus führen ihre Streaks erfolgreich fort. Luteus hat einen Akshan getroffen und ihn mit Deathblade ausgestattet. Zaza konzentriert sich auf Challenger als Dreieinheit. Bei den Augments wählt Zaza Kataboff, während Max Juled Lotus für sein Build Different Board nimmt. Narkess entscheidet sich für Strategist, Memo für Double Trouble und Kingdance sowie Hau drauf für Medium Forge. Hau drauf schafft es, gegen Memo durchzukommen. Durch einen Bug sind die Augment-Anzeigen sehr klein. Deathblade ist eins seiner stärksten Items. Hurricanes tendenziell hinterher und Anpassung zu den Giantslayer. Trickster Glove im Early Game super im Bach, weil man, egal welchen Champion man auf zwei kriegt, eben quasi sofort verdoppeln kann. Das ist also super stark, aber natürlich zu diesem Zeitpunkt jetzt dann irgendwann die Doppel Samira nicht mehr so stark. Die Challenger-Spatule ist da. Samira wird in Luft genockt. Der Darius in der Backline macht seinen Job und zerschreddert. Void Champion immer rein und raus am Anfang des Fights, da es einen kleinen Bug mit dem Void-Spawn gibt. Wenn man Void neu reinstellt, dann werden die HP wieder resetet.

Strategische Entscheidungen und Wendungen im späten Spielverlauf

03:43:13

Memos Tankiness von Swain, besonders mit Radiant Varmox, wird hervorgehoben. Kingdance ist Tabellenletzter. Sasa ist mit Challenge unterwegs. Kingdance baut 6er Challenger auf, ihm fehlt aber Kalista 2. Sasa hat Doppel-Kalista da hinten drin stehen. Kalista, Doppelt heißt Doppelsperre. Sie basieren miteinander, sie harmonieren. Sasa entscheidet sich für Capricious Forge. Narkess wählt Jules Lotus, Hautrauf Healing Orbs und Luteos Maximus Frejord hart. Luteos Maximus hat einen Frejord gefunden. Sind sie alle gestunnt. Das ist ein enormer Zeitgewinn. Gerade in Konstellation mit diesem Urgott aus Class Stufe 2. Er wird selbst sehr tanky mit der Ultem Schild. Und er hat einen Death Stance drauf. Das heißt, ihr seht es hier nochmal ganz kurz. 25% Omnivamp. Und 50% des Damages werden erstmal über lange Zeit runtergehauen. Lobby kuschelt wieder sehr nah beieinander. Haudrauf ist jetzt wirklich stabilisiert, obwohl er noch nicht runtergerollt hat für Katharina 3 oder Darius 3. Er hat 40 Gold auf Level 7, also der ist komplett am Chillen. Memo bildet gerade die Backline. Marx versucht mit Build Different durchzukommen und hat drei Combat Augments. Er hat erstens Aferios 2 natürlich mit Build Different und wie gesagt den beiden anderen Combat Augments. Also der ist in sich schon sehr stark und er hat zusätzlich Heimerdinger gefunden.

Finale Kämpfe und Analyse der Spielergebnisse

03:49:24

Loros gewinnt gegen Zaza. Alle, die unten sind, gewinnen gegen die, die oben sind. Loros hat bereits 8 der Void. Loros hat tatsächlich noch eine Void Crest gekriegt. Kingdance mit einer Winging Streak, Challenger auf dem Aatrox. Sasa ist Level 8 mit 30 Gold. Für Sasa geht es jetzt hier quasi um die Wurst. Ist contested auf den Akschan, also den kann er wahrscheinlich nicht auf 3 bringen und wird wahrscheinlich versuchen, die Transition hinzukriegen. Memo hat nur noch zwei Leben. Gluteus tut einem leid. Er hittet nicht mal mehr die Seedro auf zwei oder, ne, leider nicht. Akshan fehlt ihm noch zweimal. Glutius ist raus. Memo kriegt Zion 2. Loros ist mit Rek'Sai 3 unterwegs. Memo wird besiegt. Kingdance gewinnt seinen Fight. Kingdance hat Death Defiance zweier Arthrox mit Challengerspad. Hau drauf verliert gegen Kingdance. Sasa verliert gegen Loros. Hau drauf fliegt auf Platz sechs aus. Narkess hat acht Vel'Koz. Narkes hat Platz 5. Loros kämpft gegen Marx. Zaza verliert. Kingdance kann sich entscheiden zwischen Item, Collector, Eternal Winter oder Grasp. Kingdance mit Kalista 3 und Kaiser 2. Kingdance gewinnt gegen Loros, der Platz 4 mitnimmt. Zaza verliert. Sasa ist Level 9 gegangen. Zaza verliert gegen Max und ist auf Platz 3. Kingdance ist sein möglicher Endgegner. Max gewinnt den Fight und damit die Partie. King James hat tatsächlich am meisten Punkte heute gemacht. Geht mit 28 raus. King Dance hat es nämlich geschafft, Tagessieger zu sein. Knapp vorsah es auch mit 28 Punkten. Sasa mit 60 Punkten. Memo Kingdoms und der gute Exo sind aktuell Favoriten. Gluteus hat die ganze Prügel genommen.