League of Legends

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League of Legends

Vorstellung und Hintergrund der Kommentatoren

00:31:42

Der Stream startet mit Masterplay und Toosie Flow als Moderatoren der TK Prime League. Toosie Flow, die Lore-Expertin und Lissandra-Spielerin, ist zum ersten Mal dabei und drückt ihre Freude aus. Sie erzählt von ihrer Vergangenheit bei Team Orange Gaming, ihrer Herzensorga, die sie seit drei Jahren repräsentiert und deren Trikot sie trägt. Kernus berichtet von seinem erfolgreichen Wochenende in Path of Exile und seinem Aufstieg in League of Legends von Iron 2 zu Gold. Masterplay lenkt den Fokus auf die High-Elo-Spieler der Liga und die engen Konkurrenzkämpfe. Es wird auf vergangene Spiele eingegangen, insbesondere Rossmann Centaurs gegen Ausfiel-Force-Will-Haben und Team Orange Gaming gegen Unicorns. Die Leistungen von Spielern wie Sissi-Facken-Kaninen, Nice-Guy-Ben, Danker, Seaboy und 610 werden hervorgehoben. Team Orange Gaming wird als Favorit gehandelt, während Eintracht Spandau als Underdog gesehen wird, der sein Potenzial noch nicht ausschöpft. Es wird eine Prognose für die heutigen Spiele gegeben, wobei ein spannendes Match zwischen TNG und Eintracht Spandau erwartet wird.

Trinkspiel-Edition und Diskussion über League of Legends Teams

00:39:58

Aufgrund der steigenden Temperaturen wird eine Trinkspiel-Edition angekündigt, bei der das Spiel 'Ich hab noch nie' gespielt wird. Die erste Frage bezieht sich auf die Tabellenspitze von Rossmann Centaurs, was zu allgemeiner Überraschung führt. Es folgt eine Diskussion über die Leistung von Big nach den Roster-Changes und die Erwartungen an Kaufmann. Die Underdog-Rolle von Evie wird thematisiert, bevor es um die Analyse des Spiels Eintracht Frankfurt gegen Big geht, wobei Big als klarer Favorit gilt. Eintracht Frankfurt hat Probleme im Startessplitz, insbesondere mit dem Herald. Miele wird als Kommentator begrüßt und die beiden freuen sich auf die parallelen Streams, in denen Dung Dynasty gegen Unicorns of Love Sexy Edition antritt. Es wird eine realistische Einschätzung abgegeben, dass Dung Dynasty wahrscheinlich schnell gewinnen wird, da die Unicorns noch ihre Identität suchen. Der Draft für das Spiel Dung Dynasty gegen Unicorns wird analysiert, wobei die Unicorns einen sehr interessanten Draft haben. Es wird diskutiert, wann Dung Dynasty als ernstzunehmendes Team wahrgenommen wird und nicht mehr als reines Streamer-Team.

Dung Dynasty's Erfolg und Unicorns' Schwierigkeiten

00:49:52

Es wird die überraschend gute Leistung von Dung Dynasty hervorgehoben, die aktuell auf dem ersten Platz der Prime League stehen, obwohl sie kaum trainieren. Im Gegensatz dazu haben die Unicorns als Rekordmeister große Probleme. Es wird spekuliert, ob die Unicorns am Ende des Summersplits gegen den Abstieg spielen werden. Der Draft der Unicorns wird positiv bewertet, insbesondere die MF (Miss Fortune), obwohl ihre letzten Leistungen nicht überzeugend waren. Es wird die Synergie zwischen Cedroani und der MF hervorgehoben, aber auch die Anfälligkeit gegenüber Thalia-Walls betont. Braum wird als möglicher Counter für MF genannt. Das Thema wechselt zum Schlittenfahren, bevor wieder auf den Draft zurückgekommen wird. Der Draft der Unicorns wird als stark auf der Topside eingeschätzt, mit guten Solo-Lanes für Yon und Gwen. Es wird darauf hingewiesen, dass Reptile auf der Kaiser stark performt hat. Phantasm hat sein Face-Reveal angekündigt und zeigt sich mit Brille. Agurin startet Topside und scheint Botlane anzupeilen, während Whitey dasselbe tut.

Analyse des Spielverlaufs und Taktiken

00:56:23

Das Match-Up zwischen Simply und Phantasm auf der Midlane wird als interessant betrachtet, wobei Unicorns mit Sage und Arnion potenziell Action machen kann. Agurin und Phantasm werden wahrscheinlich keine 2v2-Situationen auf der Midlane suchen. Es wird die Stärke der Talia hervorgehoben. Der quietschende Stuhl von Kernos wird humorvoll kommentiert. Auf der Botlane schreit Reptile seinen Support an, während White in der Nähe ist. Agurin taucht auf der Toplane auf, was überraschend ist. Ein 1-2-1-Trade entsteht, wobei Top-Lane-Kill gegen Bot-Lane-Kill getauscht wird. Es folgt ein Laneswap aufgrund der Void Drops. Zendu wird unter Druck gesetzt. Agurin geht für Drakes, während Unicorns Grubbies nimmt. Agurin invadet den gegnerischen Jungle und geht für die Crux, um Zendo zu unterstützen. Simpli muss unter dem Turret flashen, was die Power von Talia demonstriert. Das Spiel bleibt ruhig, mit einem leichten Goldvorteil für die Unicorns. Es wird spekuliert, wer besser aus einer ruhigen Spielsituation hervorgehen wird. Ein Bot-Dive von White und Seas wird von For No Reason vereitelt. Phantasm erzielt einen Double Kill, nachdem Lucky einen Fehler macht. Vox erhält durch den Kill zwei Kills und seinen Bloodthirster, was einen wichtigen Item-Spike darstellt.

Ausgeglichenes Spielgeschehen und frühe Teamkämpfe

01:08:40

Nach 15 Minuten steht es 6 zu 6, ein sehr ausgeglichenes Spiel mit nur geringen Goldunterschieden. Unicorns of Love zeigen unerwartet starken Widerstand gegen den Favoriten Dung Dynasty. Es gibt Action auf allen Lanes: Kills auf der Top-Lane, der erste Turret fällt in der Mid-Lane, und auch auf der Bot-Lane ist einiges los. Lucky versucht einen Clay Shift Fischer Move, aber die Ultimate von Simply verhindert dies. White gerät zu weit nach vorne, wird aber direkt wieder ins Spiel gebracht. Seas ist ebenfalls beteiligt, und Argorin sichert sich im Tribush einen Return Kill auf White. For No Reason teleportiert zur Hilfe, aber Simply erzielt einen Double Kill. For No Reason versucht, mit den Grubbies Druck auszuüben, was zum baldigen Fall eines weiteren Turrets führen könnte. Die Unicorns zeigen unerwartet viel Proaktivität und nutzen Möglichkeiten für Fights und Catches, anders als in früheren Spielen. Dank Deines nimmt den Herald und fokussiert sich auf das Topside-Objective, was möglicherweise die Kontrolle über den Drake-Bereich auf der Botseite aufgibt. Das Teamwork von Unicorns zahlt sich aus, während Dank Deines Schwierigkeiten hat, Objectives zu contesten. Ein wichtiger Turret-Kill für Unicorns öffnet die Map weiter.

Drakekampf und strategische Entscheidungen

01:12:23

Dank Deines startet den Drake, aber die Unicorns kontern mit gutem Teamwork. For No Reason setzt eine Needlework ein, und ein Teleport kommt zur Unterstützung. Simply setzt seine Ultimate ein, die aber ausgewichen wird. Raptile flieht, aber Dank Deines sichert sich den Soulpoint. Die Unicorns sind gesundheitlich besser aufgestellt und können den Fight fortsetzen. Dead Rocks erzielt seinen vierten Kill auf MF. Trotzdem wäre der Drake für Dank Deines wichtig gewesen. Dank Deines tradet negativ, sichert sich aber den dritten Drake und ist gut aufgestellt für die Soul. Unicorns muss in vier Minuten beim Drake sein. Dank Deines kann entweder stärker sein oder Top-T2 und Solo-Laner Gold geben. White wird gekillt, und Simpli macht eine gute Figur. Der Atakan spawnt und wird direkt gestartet, um Tempo ins Spiel zu bringen. Unicorns profitiert davon, dass Dung Dynasty so kurz vor der Soul ist. Die Bullet Time wird abgebrochen, und For No Reason teleportiert zur Unterstützung. Unicorns nimmt die Blood Paddles auf, was über den Atakan-Stil hinausgeht. Unicorns spielt, um zu verhindern, dass Dung Dynasty Atakan mit Soul bekommt.

Teamkämpfe, Baron und Spielentscheidung

01:16:12

Lucky findet Seas, aber die beiden sollten eigentlich sicher sein. White geht über die Wand, möglicherweise zu weit nach vorne. Agorin ist wieder in der Luft, und Bullet Time trifft mehrere Gegner. Voxne sichert sich die Kills, und Reptile räumt auf. Simpli bekommt etwas zurück, aber Phantasm erzielt einen Double Kill. Simpli ist etwas isoliert und muss aufpassen. Agurin ist down, aber Simpli macht viel Arbeit für die Unicorns. For No Reason wird von Reptile ausgeschaltet. Simpli wird unterschätzt und stirbt, was ein Problem darstellt. Unicorns will den Drake rushen, und Argoin ist auf dem Weg. White setzt seine Ultimate ein, um den Teamfight zu verzögern. Raptor kommt rein, wird aber durch CC ausgeschaltet. Lucky flasht über die Wand und verliert Sums und Ultimate. Unicorns will nicht forcieren, was nicht nötig ist. Beide Seiten einigen sich, den Fight vorerst zu beenden. Unicorns sollte der Baron zugutekommen, um Sendo von der Sideline zu holen. Lucky geht all-in, aber es ist nicht das beste Target. Simpli findet den nächsten Engage. Sendo ist im 1 gegen 1 mit For No Reason. Unicorns startet den Baron, und For No Reason teleportiert zur Hilfe. White bleibt am Leben, und Unicorns kann das Ganze zu fünft spielen. Simpli erzielt einen Double Kill. Unicorns sichert sich sechs Void-Grubs und den Baron. Sie gehen für zwei Inips, was ein großer Lead ist. Unicorns sichert sich den Sieg nach 27 Minuten und 48 Sekunden.

Analyse von Draft und Strategie vor dem zweiten Spiel

01:34:50

Nach einer harten Überraschung im ersten Spiel, wo Unicorns Dung dominierte, stellt sich die Frage, ob es ein 2:0 wird oder ob sich Dung Dynasty durchsetzen kann. Unicorns hat im Pokal manchmal einen Hänger. Das Problem ist, dass Unicorns der aktuelle Champion ist, gegen den sie den Hänger hatten. Der Draft war eigentlich nicht schlecht, mit Reptile auf einem starken Champion und Argorion auf einem seiner Main-Champions. Unicorns hat sehr gut performt, was Anlass zur Sorge gibt. Simply hat im Summer-Finale des letzten Jahres gespielt und Unicorns hat gewonnen. Unicorns draftet immer das Gleiche, wie Jarvan und Victor. Unicorns wählt Kalista für Reptile, was im Early-Game stark ist und das Drake-Stacking ermöglicht. Dung Dynasty ist auf der roten Seite und wird wahrscheinlich weitere Top-Laner bannen und sich für einen Top-Lane-Blind-Pick entscheiden, um Lucky den Last-Pick zu geben. Unicorns hat ein starkes Midland-Jungle-Duo mit Simpli und Wai, die schnell Leute bursten können. Dung Dynasty hat Winning Matchups und gut gekocht. Das Spiel entscheidet sich über die Drakes und die Botlane. Reptile wird mit Lucky Prio holen können, und dann ist die Frage, ob sie das in ein vernünftiges Drake-Stacking ummünzen können. Agurin ist möglicherweise krank und kann nicht so callen wie sonst, was ein Handicap sein könnte. Dank seines Stils will Dung Dynasty auf der Boardline für Push sorgen. Unicorns hat ab Level 6 viele Möglichkeiten. Die Adaption von Unicorns auf der Botlane ist gut, da sie Reptile nach draußen packen, der dann halt ein bisschen starven wird. Unicorns will den Early Drakes contesten.

Dunk Dynasty's Strategie und Unicorns' Herausforderungen in der frühen Spielphase

01:56:45

Dunk Dynasty konzentriert sich darauf, Zendo ein starkes Sideline-Match-Up zu ermöglichen und Objectives on Cooldown zu nehmen, da sie mit Kalista einen Power Spike haben. Unicorns startet den Herald, aber Reptile sichert sich Kills, was die Frage aufwirft, ob der Fokus auf Kills anstelle des Heralds wertvoll war. Trotz eines Goldrückstands von 5000 in der 18. Minute aufgrund von Hypercarries wie Phantasm und Zendo, gibt es für Unicorns immer noch die Möglichkeit für Hero Plays, insbesondere durch Simpli. Boxner befindet sich in einer unangenehmen Situation, vergiftet von Zendo auf der Sideline. Unicorns suchen noch nach dem Anschluss an ihre Leistung im ersten Spiel. Dank Dynasty antwortet sofort auf der Midlane und sichert sich vier Türme. Unicorns muss Catch nach Catch erzwingen, um eine Chance zu haben, das Spiel zurückzuholen. Sie holen sich den zweiten Drake des Spiels, was wichtig ist, da sie den nächsten Drake nicht sofort contesten müssen und Objective Bounties erhalten.

Unicorns' Lebenszeichen und Dunk Dynasty's Dominanz

02:01:02

Unicorns zeigt Lebenszeichen, aber Dunk Dynasty behält die Kontrolle. Der Atakan geht uncontested an Dung Dynasty, was ihnen einen Vorteil für die Soul gibt. Unicorns sichert sich den Mitte-T1-Turm, was für Phantasm wichtig ist, um weiterhin zu rafetieren. Agorin spielt aggressiv, aber die Pflanze wird zum rennenden Anker. Ein aggressiver Chase von Unicorns wird nicht verstanden, und Reptile sichert sich einen Double Kill. Die Frage bleibt, ob diese Aktionen notwendig waren. For No Reasons Ultimate war knapp daneben, was für Dung kein gutes Play gewesen wäre. Unicorns fokussieren sich auf Kills statt Objectives, was zu einem Fragezeichen führt. Sie sichern sich sechs Void-Grubs und spielen aggressiv für Türme. Unicorns zeigen zweite Power Spikes, aber Zendro hat bereits drei. Dunk Dynasty kontrolliert beide T2-Türme auf den Sidelines, was es schwierig macht, ohne Vision oder Catch vorzugehen. Unicorns könnte eine Möglichkeit sehen, einen Teamfight zu gewinnen, wenn Dunk Dynasty den Baron-Debuff hat.

Unicorns' Makro-Spiel und Dunk Dynasty's Vorentscheidung

02:05:05

Corinne und Lucky lauern, um Simply zu diven, was aber nicht gelingt. Unicorns tradet Türme und hat einen guten Zugriff zum Deck, was ein gutes Makro zeigt. Dunk Dynasty ist bisher nur for no reason unterwegs. Unicorns rotieren gut, aber Phantasms Chase im Jungle ist fragwürdig. White flankiert, wird aber gespottet. Agorin engagiert sich vor dem Objective-Wag, aber der Schaden von Dunk Dynasty ist zu groß. Reptile dominiert und sichert ein Ace für Dunk Dynasty, was die Vorentscheidung bedeutet. Simpli erhält keine Resets, was ein zentraler Faktor ist. Ein Cannon Minion mit dem Attack Speed einer Level 1 Leona wird hervorgehoben. Unicorns' Teamfights funktionieren, aber sie sind mit 11.000 Gold weniger zu arm, um realistisch zu spielen. Sie können einen Top-T2-Turm holen, aber das ist ein teures Unterfangen. Dunk Dynasty muss nichts machen, außer Top-Lane zu gucken. Unicorns versuchen, Bot-Lane rauszupushen, aber Dunk Dynasty kann Top-Lane durchgehen und das Spiel in circa 31 Minuten beenden.

Dunk Dynasty's dominanter Sieg und Ausblick auf Spiel 3

02:09:53

Trotz der Möglichkeit eines Wurfes sichert sich Dunk Dynasty einen Turm und kontrolliert das Spiel. Unicorns versucht, den Drake zu contesten, aber Argoin geht all-in und stirbt. Simpli ist damit beschäftigt, Super-Minions in der Base zu klären. Dunk Dynasty zeigt, dass das erste Spiel ein Ausrutscher war und dominiert Spiel 2 von vorne bis hinten. Reptile hat eine starke KDA, und Dunk Dynasty gewinnt verdient. Dunk Dynasty war im ersten Spiel zurückhaltender. Unicorns erleidet eine Klatsche nach dem Sieg. Ihre Komposition war cool, aber sie hatten eine Hard-Losing-Lane auf der Top-Lane, eine Halbwegs-Even-Lane auf der Mid-Lane und eine Losing-Lane auf der Bot-Lane. Das Mid-Lane-Jungle-Duo wurde nicht genügend genutzt. Es wird ein spannendes drittes Spiel erwartet, nachdem beide Teams jeweils ein eindeutiges Spiel gewonnen haben. Es wird erwartet, dass der Draft im dritten Spiel entscheidend sein wird. Dunk Dynasty ist besonders stark darin, Lanes zu gewinnen, Fehler zu bestrafen und zu snowballen. Ein Draft, der ihre Stärken unterstützt, wird bevorzugt. Es wird über mögliche Champion-Picks diskutiert, darunter Sion für Zendo und Xin für Agorin oder White.

Früher Spielvorteil für Unicorns of Love

02:43:13

Nach etwa 9 Minuten Spielzeit führen die Unicorns mit 3 zu 1 Kills und haben einen leichten Vorteil, insbesondere auf den Positionen von Simply und For No Reason. Dies könnte dazu führen, dass die nächsten Grubbies hart umkämpft werden, da diese den Unicorns auf den Seitenbahnen einen Vorteil verschaffen könnten. Dunk Dynasty konnte sich jedoch im ersten Set einen Grubby sichern, was einen Worst-Case-Szenario von 5 Grubbies für die Unicorns verhindert. Zendo agiert im Proxy, wird aber dafür bestraft. Auf der Toplane bleibt das CS-Verhältnis auf AD-Carry-Seite relativ ausgeglichen, was für Reptile erstmal positiv ist. Simpli wird von Phantasm angeflasht, was ihm jedoch zugutekommt, da er seinen Teleport sparen und wieder auf die Lane porten kann. Die Botlane ist leicht im Vorteil, obwohl sie einiges an CS verloren hat. Insgesamt haben die Unicorns einen Goldvorteil von 400, was für ein umkämpftes Spiel spricht.

Unicorns dominieren weiterhin das Spiel

02:45:56

Boxer ist durch Lulus Fähigkeiten gut geschützt, verliert aber dennoch einiges unter dem Turm. Unicorns sichern sich den nächsten Drake, während Dunk Dynasty vier Void Grubs erhält. Zendo gerät in eine gefährliche Situation, Lucky kommt zur Hilfe, aber Simply ist ebenfalls vor Ort, was Zendo zum Flash zwingt. For No Reason gewinnt ein Duell gegen Reptile und baut seinen Vorteil auf 3-0 aus. Mittlerweile haben die Unicorns einen Goldvorsprung von 1600. For No Reason sichert sich den ersten Turm für die Unicorns. Simply unterstützt White dabei, Phantasm auszuschalten. Beide Solo-Laner der Unicorns dominieren ihre Gegenspieler, was es Dunk Dynasty schwer macht, Teamfights zu gewinnen. Unicorns pushen für den Turm und For No Reason ist wieder im Splitpush unterwegs. Die Sideline-Präsenz von For No Reason und Simply kann von Dunk Dynasty bisher nicht ausreichend beantwortet werden. Sollten die Unicorns das Spiel gewinnen, würden sie in der Tabelle aufsteigen und Dunk Dynasty gefährden.

Unicorns bauen Führung weiter aus

02:51:13

Simply schaltet Raptile aus, während die Unicorns hart für einen weiteren Kill kämpfen. For No Reason erzielt einen Double Kill mit Naila und Jax. Unicorns haben einen Goldvorteil von 3000, obwohl ihr Jungler weniger CS hat. Semmo kann sich etwas erholen und einen halben T2-Turm sichern. Unicorns nehmen den Botlane T2-Turm von Dunk Dynasty und den Drake. Unicorns drängen dem klaren Favoriten eine Niederlage auf. Dunk Dynasty reagiert und sichert sich den Harold. White versucht erneut anzugreifen, aber die Unicorns sind zu stark. Reptile wird ausgeschaltet, was wichtig ist. Simpli gerät in Gefahr, kann aber entkommen und einen weiteren Turm sichern. Die Goldressourcen, insbesondere auf For No Reason, sind sehr stark. For No Reason entscheidet sich für ein Teamfight-orientiertes Item. Die letzte Hoffnung für Dunk Dynasty ist, dass ihre Carries weiter skalieren. Die Unicorns zeigen Proaktivität und nutzen Rise' Ultimate effektiv. Der Goldvorteil für die Unicorns beträgt 6000.

Unicorns sichern sich den Sieg

02:56:50

Simpli stellt eine Falle auf, aber sein Jump wird frühzeitig eingesetzt. Reptile wird angegriffen und zieht seine Ultimate. Lucky versucht es mit einem Magnet Storm, wird aber isoliert und ausgeschaltet. Der Flash von Voxen sichert einen Double Kill und den Sieg. For No Reason überlebt und wird hochgeheilt. Agorin setzt Strangled Bones ein, aber der Herald dient nur als Escape-Tool. Sendo hat ein schwieriges Spiel mit 0-6-0. Unicorns planen, For No Reason und Simply weiterhin auf den Seitenbahnen einzusetzen, um Druck auszuüben. Im Chat wird diskutiert, wer Jax aufhalten kann. Phantasm muss seinen Flash einsetzen, um vor For No Reason zu fliehen. Unicorns sichern sich den Baron und verlieren dabei den Bot-Turm. Simpli ist kurz vor seinem Rabadons. Dunk Dynasty verteidigt sich und versucht, Zeit zu gewinnen. For No Reason wird von Sendo erwischt, aber die Unicorns setzen ihren Angriff fort. Unicorns zerstören den Inhibitor und ziehen sich zurück, um den Drake zu sichern. Unicorns holen sich den Triple Kill und die Soul und beenden das Spiel mit dem Baron Buff. Unicorns gewinnen gegen Dunk Dynasty mit einer starken Performance.