[Rebroadcast] World Championship 2023 - Play-In Stage, Tag 2 [GER]

Worlds 2023: Play-In-Tag 2 im Überblick

Transkription

Im Fokus der ersten Partie standen die PCS-Teams Detonation Focus Me und Flying Oysters. Nach einem verlorennen Ersten Spiel konnte Detonation Focus Me zwar einen Sieg in Spiel zwei erzwingen, doch Flying Oysters dominierte das abschließende Entscheidungsspiel und siegte mit 2:1. Das europäische Team BDS unterlag jedoch dem vietnamesischen Team Whale ebenfalls mit 1:2 und schied aus dem Turnier aus.

League of Legends
00:00:00

League of Legends

Eröffnung und Prognose

00:22:13

Die Play-Ins der World Championship 2023 beginnen. Der Streamer ist begeistert vom Auftakt des ersten Tages und freut sich auf weitere brasilianische Teams. Das heutige Feature-Match zwischen Detonation Focus Me und Flying Oysters wird als ein Klassiker bezeichnet. Besonderes Augenmerk liegt auf dem erfahrenen Juta Pon, dem dienstältesten Spieler des Turniers, der auch auf der Top-Lane flexibel einsetzbar ist. Die Flying Oysters werden als sehr ruhig und gemütlich beschrieben, während Detonation Focus Me ein absolutes Early Game Powerhouse ist.

Draft-Analyse und Meta

00:33:34

Vor dem Start des Spiels wird der Draft der beiden Teams analysiert. Detonation Focus Me setzt auf eine sehr flexible Draft mit Juta Pon, der auch Top-Lane-Champions spielt. Flying Oysters hingegen sind in ihrem Draft traditioneller und sehr stark auf Kaiser festgelegt. Die Meta wird als sehr flexibel beschrieben, ohne klare Ban-Ziele. Es gibt Diskussionen über die Veränderungen im Ping-System und die Chancen von Champions wie Tristana und Senna, die auf der S-Tierliste des Streamers stehen.

Early Game und First Blood

00:41:22

Das Spiel beginnt mit einem sehr aggressiven Jungle von Detonation Focus Me, der die Bot-Lane von Flying Oysters unter Druck setzt. Nach einem erfolgreichen Gank stirbt Steel, der Jungler von Detonation Focus Me, was den Gegnern einen Vorteil bringt. Aria, der ADC von Flying Oysters, greift mit Unterstützung von Sejani an und landet den First-Blood-Kill auf dem verletzlichen Maokai von Detonation Focus Me.

Entscheidender Fight und Drachen-Verlust

00:44:31

Detonation Focus Me holt sich die Lane-Priority zurück, indem es die Wave kontrolliert und den Jungle sicher durchläuft. Es kommt zu einem großen Fight, in dem die Flying Oysters durch eine exzellente Teamkombination mit Glacial Prison, Sejani-CC und Senna-Ultimate einen Four-Kill holen und Draven seinen Cache abschließt. Trotz dieses Erfolgs kassieren sie den derten Infernal-Drachen, was den Goldvorteil von Detonation Focus Me weiter ausbaut und den Druck auf Flying Oysters erhöht.

Situationsanalyse und Item-Diskussion

00:53:26

Die Situation für Flying Oysters wird schwieriger, da Detonation Focus Me einen Goldvorsprung von über 1.000 Gold hat und sich die Drachen stapeln. Die Item-Choices werden kontrovers diskutiert, insbesondere Maokais Support-Item, das als 'Carry-Maokai' zählt. Die Taktik von Detonation Focus Me, aggressiv zu bleiben und den Jace zu stärken, wird kritisiert, während Flying Oysters mit den hohen Cooldowns ihrer Ultimate-Skills zu kämpfen haben.

Drachen-Konflikt und Mid-Game-Fokus

00:58:48

Detonation Focus Me entscheidet sich, den dritten Drachen abzugeben, um einem potenzielten Teamfight in der Mitte aus dem Weg zu gehen. Flying Oysters nutzen dies, um den Drachen zu nehmen. Die Analyse konzentriert sich auf die neuen Items, insbesondere Jace mit Muramana und Draven mit Collector. Das Spiel neigt sich zu einem 4v4 oder 5v5 Skirmish, was die Stärken der Pick-Kombination von Detonation Focus Me (Ari, Maokai) betont, aber auch deren Notwendigkeit von Vision und Kontrolle.

Analyse von Item-Builds und Spieltaktik

01:03:19

Im Mittelpunkt der Diskussion stehen die Builds und die daraus resultierenden Spielstile. Es wird die Veränderung von Morellos mit Anti-Heal-Effekt angesprochen, welches für Supports oft nicht finanzierbar ist, aber durch den Refresh der Heilüberzeit großen Wert bietet. Die Wahl zwischen Flatpenetration-Boots und Zwifty-Boots wird als strategische Entscheidung bewertet, wobei letztere als überraschend effektiv, besonders auf einem Champion wie Rumble, eingestuft wird. Auch die verschiedenen Item-Entwicklungen von Carry-Champion Jace werden analysiert und deren Einfluss auf den Spielverlauf hervorgehoben.

Drachenfokus und Team-Kommunikation

01:04:05

Die Taktik um den ersten Drachen, potenziell eine Infernal Soul, steht im Fokus. Es wird die Notwendigkeit aggressiver Vision Control und eines klaren, koordinierten Angriffs vom Team Detonation Focus Me betont, um den gegnerischen Draven zu eliminieren und so das Drachenplay zu sichern. Kritisiert wird eine mögliche mangelnde Aggressivität und eine suboptimale Kommunikation, was den effektiven Einsatz des Sejuani-Geländeeffekts betrifft. Die spätere Entscheidung, einen Elder Drake zu riskieren, wird als potenziell spielentscheidende, aber auch riskante Strategie bewertet.

Verluste und Engagements im entscheidenden Kampf

01:07:51

Ein folgenschwerer Teamfight bricht aus, als Detonation Focus Me versucht, auf die Vision Control zu reagieren. Der Catch auf den gegnerischen Jace scheitert, was sofort von der Gegnerschaft bestraft wird. Durch die ultimativen Fähigkeiten und burst damage der Gegner, insbesondere von Jace und Aphelios, erleidet Detonation Focus Me einen katastrophalen Verlust, als Gemini einen Quadra-Kill erzielt. Der verpasste Triple-Teleport-Flank wird als ein entscheidender Moment für den Sieg der Flying Oysters identifiziert.

Bewertung des Spiels und Vorschau auf das nächste

01:14:18

Das starke Auftreten der Flying Oysters wird überraschend bewundert, da sie als zweiter Seed der PCS gegen ein favorisiertes Team gewinnen. Es wird jedoch betont, dass es sich nur um das erste Game eines Best-of-Three handelt und Detonation Focus Me, bekannt für ihre Play-In-Erfolge bei Worlds, das Potenzial hat, die Serie noch zu drehen. Die Analysten blicken mit Spannung auf den nächsten Draft, bei dem die Flying Oysters wahrscheinlich weiterhin ihren Fokus auf Sejuani legen und Detonation Focus Me eine Gegenstrategie entwickeln muss.

Analyse von Teamkämpfen und Fehlern

01:50:15

In den frühen Minuten der Partie werden mehrere kritische Teamkämpfe und individuelle Fehler analysiert. Steel macht einen fehlerhaften Invasion-Versuch, der zu seinem Tod führt, da er die fehlende Vision nicht berücksichtigt. Auch eine Konfrontation gegen Yuta endschlägig für Steel. Die Kombo von Jarvan IV gegen Blitzcrank wird als möglich, aber in diesem Fall nicht anwendbar, erläutert. Zudem wird die Effektivität des Everfrost-Items auf Blitzcrank diskutiert, wobei Swifties als alternative Beweglichkeitsoption erwähnt wird. Detonation Focus Me unternimmt zu riskante Plays, die nach hinten losgehen, während Flying Osters durch exzellente Positionierung und Vision-Kontrolle Vorteile erzielt und Goldvorsprünge für alle ihre Carries aufbaut.

Game-Strategie und dominante Playstyle der Flying Oysters

01:52:56

Die Kommentatoren analysieren die Spielphilosophie der Flying Osters als extrem passiv und fehlerbestrafend. Sie agieren nicht proaktiv, sondern warten auf die Fehler des Gegners. Dieser Ansatz funktioniert gegen das überstürzt agierende Detonation Focus Me perfekt. Flying Osters sichert sich durch geschicktes Ausnutzen von Fehlern des Gegners die Goldvorteile und kontrolliert das Spielgeschehen. Der unerwartete Sieg der Flying Osters gegen den favorisierten japanischen Meister Detonation Focus Me wird als großer Durchbruch für sie angesehen, der ihnen den zweiten Platz in der PCS sichert.

Strategische Rotationen und Vision-Kontrolle

01:55:15

Die strategische Überlegenheit der Flying Osters zeigt sich in ihren präzisen Rotationen und der ausgezeichneten Vision-Kontrolle. Sie nutzen ein unsichtbares Ward, um Detonation Focus Me abzufangen und so zu stoppen, bevor diese sich gruppiert und ihre Stärke entfalten können. Die Kommentar-Session beinhaltet auch eine allgemeine Diskussion über die effektive Nutzung von Blitzcrank durch die Flying Osters, dessen Hooks als Schlüssel zum Sieg gelten. Zudem wird der Sieg mit 2:0 für die Flying Osters als verdient angesehen und die Leistung des Blitzcrank als göttlich gelobt.

Entscheidender Baron Nashor und das Spielende

01:56:56

Flying Osters startet einen erfolgreichen Baron Nashor, während Detonation Focus Me keine adäquate Gegenwehr organisieren kann. Der Versuch von Arya, den Baron zu stehlen, scheitert kläglich, was zu vier Toden und dem Verlust des Barons für Detonation Focus Me führt. Flying Osters nutzt diesen riesigen Vorteil für einen finalen Angriff. Der Akali-Spieler von Flying Osters, Shao-C, kann nur wenig Raum kaufen und es kommt zu einem klaren Ace für die Flying Osters. Das Spiel endet mit einem Sieg für Flying Osters, die mit 2:0 in der Best-of-Serie siegen.

Vorschau auf das Spiel BDS gegen Team Whale

02:14:00

Nach dem Spiel der Flying Osters blicken die Kommentatoren auf das anstehende Spiel zwischen BDS und Team Whale. Team BDS wird als Favorit angesehen, jedoch wird ihre Leistung in vorherigen Spielen als unberechenbar beschrieben. Besonderes Augenmerk wird auf den Top-Laner von BDS, Adam, gelegt. Sein ungewöhnlicher Champion-Pool und sein aggressiver Spielstil werden als große Herausforderung für den Gegner analysiert. Der starke Drachen-Fokus von Team Whale wird als strategischer Punkt erwähnt, den es für das Match-Up zu beachten gilt.

Detaillierte Analyse der Top-Lane: Darius gegen Renekton

02:27:07

Das Match-Up zwischen Adam (Darius) und Sparda (Renekton) auf der Top-Lane steht im Fokus der Analyse. Die Kommentatoren erklären die unterschiedlichen Phasen der Stärke der beiden Champions: Darius ist am stärksten von Level 3 bis 5, während Renekton ab Level 6 mit seiner Ultimate dominiert. Adam nutzt aggressive Plays wie Animation Cancelling und Vision-Kontrolle, um einen Vorteil zu erzielen. Trotzdem kommt es zu einem早期n Fehler von Sparda, der zu einem Tode führt. Adam zeigt seine Überlegenheit als Darius-Main und sichert sich einen erheblichen Vorteil in der Lane.

Erster Kill und der massive Vorteil für BDS

02:32:43

Nach dem ersten Kill auf der Top-Lane, den Adam sicherstellt, wird die Situation für Sparda und Team Whale kritisch. Die Wellenkontrolle und die Erfahrung sind extrem zu Gunsten von Adam verschoben. Die Kommentatoren loben die strategischen Entscheidungen von Adam, wie das Platzieren eines Control-Wards, die es Sparda unmöglich machen, die Wave zu kontrollieren. Die restlichen Teams agieren koordiniert, um den Vorteil von BDS zu sichern. Der frühe Rückstand für Team Whale wird als katastrophal angesehen und es ist abzusehen, dass die Top-Lane das Spiel entscheidend prägen wird.

Domination von Adam im Top-Lane Duell

02:38:58

Das Spiel ist vom Start an geprägt von der überlegenen Leistung von Adam auf der Top-Lane. Sein Darius dominiert den Renekton von Sparda mit mehreren Solo-Kills und展现出极高的 Spielverständnis. Der Kommentator hebt hervor, dass Adam nicht nur Kills sammelt, sondern auch den Map-Push und die Wellenkontrolle meisterhaft nutzt. Dies führt zu einem massiven Goldvorsprung und einer Position, aus der er das Spiel im Alleingang drehen kann. Die fehlende Synergie und fehlerhafte Rotation von Team Wales um Bj ermöglichen diese Dominanz.

Strategischer Fokus von Team BDS auf Top-Side und Drachen

02:43:16

Team BDS zeigt eine klare und strategische Vorgehensweise. Der Kommentar betont, dass die ihren Gameplan um eine starke Top-Lane-Dominanz mit Backup durch den Jungler Sheo aufbauen. Diese Top-Side-Fokusierung ist ihre Kern-Win-Condition. Gleichzeitig prioritizieren sie konsequent das Sammeln von Drachen-Souls, was ihnen zusätzliche Vorteile im Teamfight beschert. Team Wales hingegen scheint mit dieser Strategie überfordert und reagiert zu verzweifelt und unkoordiniert auf der Top-Lane, anstatt eine eigene Gegenstrategie zu entwickeln.

Entscheidender Teamfight und Nexus-Storm

02:50:32

Nachdem Adam seinen extremen Vorsprung aufgebaut hat, kommt es zu einer Serie von Teamfights, in denen die Überlegenheit von Team BDS nicht mehr aufzuhalten ist. Adam mit seinem hochgradig itemisierten Darius ist dabei in der Lage, mehreren Gegnern standzuhalten und durch massive Schadenswerte das Spiel für sich zu entscheiden. Der Kommentator beschreibt die Situation als 'cheatend' und 'ungerecht'. Team Wales kann dem nicht mehr etwas entgegensetzen, und BDS stürmt letztendlich unangefochten den Nexus, um das Spiel zu beenden und eine 1-0 Führung im Best-of-3 zu übernehmen.

Analyse des Drafts für das zweite Spiel

03:04:30

Zwischen den Spielen geht der Kommentar über zur Analyse der Champions-Auswahl (Draft) für das zweite Spiel. Team Wales scheint diesmal zu adaptieren und versucht, die Darius-Pick von Adam zu umgehen, indem sie Fokus auf Syndra und Viego legen. Auch Team BDS mit einem komplexen Draft um Taliyah und Nautilus möchte frühere Vorteile erzwingen. Der Kommentator sieht die Drafts ausgeglichen, gibt aber Team Wales aufgrund des stärkeren Mid-to-Late-Game Potenzials eine leichte Vorteil, insbesondere durch die Syndra-Viego-Kombination. Gleichzeitig wird aber auch die starke Bot-Lane von Team BDS gelobt.

Früher Vorteil für Team Wales durch gute Engages

03:18:01

Das zweite Spiel startet anders als das erste. Team Wales kann durch sehr gute Engages vom Support Bj bereits früh Kills fahren und einen kleinen Vorteil erringen. Besonders der ungenutzte Flash von Sheo, der zu einem frühen Tod führt, wird kritisiert. Der Jungler Crowny von Team Wales agiert proaktiv und erfolgreich. Team BDS scheint anfangs überrascht und reagiert nicht ganz synchron, was Adam in der Top-Lane unter Druck setzt und verhindert, dass er wie im ersten Spiel sofort das Spiel dominiert.

BDS findet ins Spiel und erobert Objektive

03:23:14

Trotz des frühen Nachteils von Team BDS findet das Team langsam ins Spiel. Der Kommentator lobt die strategische Rotationsfähigkeit von Team BDS. Sie können sich vom Druck in der Lane lösen und den ersten Draken der Partie sicher für sich entscheiden. Diese kluge Priorisierung von Objekten anstatt von reinem Kill-Jagden ermöglicht es ihnen, den Spielverlauf wieder in Richtung einer für sie günstige Situation zu lenken und den frühen Vorsprung von Team Wales zu neutralisieren.

Adam zeigt Worlds-Niveau und sichert den Sieg

03:24:26

Auch im zweiten Spiel beweist Adam seine Weltklasse-Class. Selbst unter Druck in der Top-Lane, die im Gegensatz zum ersten Spiel kein 'Free-Win' ist, gelingen ihm entscheidende Aktionen. Er stabilisiert seine Lane und leistet später einen entscheidenden Beitrag, indem er den Herald gegen den Tod verteidigt. Der Kommentar lobt diese 'Franchise-Spieler'-Leistung und vergleicht sie mit einem Worlds-Buff. Diese Leistung hilft Team BDS, den zweiten Draken zu kontrollieren und den Druck auf Team Wales weiter zu erhöhen, was letztendlich zum Sieg führt.

Drake-Kampf und Taktiken von Team BDS

03:28:59

Um 12539 beginnt eine intensive Analyse der Drachen-Situation für Team BDS. Der Fokus liegt darauf, wie die Teams den dritten Drake kontrollieren. Für Team Wales wird ein strategischer Trade durch eine gezielte Ezreal-Push auf dem Bot-Turm als vorteilhaft erachtet, während Team BDS versucht, den Druck aufrechtzuerhalten. Eine entscheidende Taliyah-Wall durch Nook führt zum Kill von Glory, was den Drake für sichert. Die Analysten stellen fest, dass Team BDS konsequent einen besseren Gameplan und bessere Entscheidungen im Makro-Spiel zeigt als Team Wales.

Win Probability und Fight bei Raptors

03:31:17

Ab 12677 wird die Gewinnwahrscheinlichkeit des Spiels diskutiert, die leicht zu Gunsten von BDS ausfällt. Ein Kampf bei den Raptors entscheidet dann über das Spielgefüge. Nook glänzt durch eine präzise Taliyah-Wall, die nicht nur Glory isoliert, sondern ihn direkt in einen kombinierten Angriff mit Sheo führt. Das führt zu einem Reset und einem Kill. Crowny ist in dieser Sequenz gefangen, hat keinen Flash und fällt. Analysten bewerten den Fight als einen fatalen Schlag für Team Wales, der durch das gute Timing und die Kombination von BDS ausgelöst wurde.

Nashor-Fehlentscheidung und Momentum-Wende

03:34:43

Gegen 12883 kritisiert der Kommentator eine zentrale Fehlentscheidung von Team BDS. Beim Nashor-Bait entscheidet sich das Team für einen riskanten All-In-Teamfight über die Mitte mit Thalia, was gegen ihre Stärken verstößt. Team Wales hingegen nutzt die Situation, um selbst den Nashor zu stehlen. Dieser Fehltritt bricht das Rückgrat von BDS, führt zu einem klaren Ace für Wales und gibt ihnen das entscheidende Momentum für das späte Spiel.

Spätes Spiel, Item-Power und finale Teamkämpfe

03:44:10

Ab 13450 konzentriert sich die Analyse auf das späte Spiel. Die Item-Entwicklung, insbesondere bei Nook, der sein Rabadons vollendet, wird als kritischer Power-Spike für Team BDS gesehen. Syndra und Kai'sa werden als zunehmend unkontrollierbar eingestuft. Ein finaler Kampf bei den Raptors sieht einen verzweifelten, aber letztlich erfolglosen Versuch von Team Wales, das Spiel zu drehen. Die ständigen Fehler und Rotationen von BDS führen dazu, dass Team Wales das Spiel am Ende klar für sich entscheiden kann.

Zusammenfassung und Ausblick auf das dritte Spiel

04:00:20

Nach dem Spiel bei 14420 zieht der Kommentator eine klare Bilanz. Er benennt die Gründe für die Niederlage von Team BDS: eine katastrophale Fehlentscheidung beim Nashor und mangelnde Fähigkeit, das Spiel nach dem Early Game zu steuern. Trotzdem wird die Leistung von Team Wales, insbesondere BJ, gelobt. Der Fokus wechselt dann zum dritten und letzten Spiel des Best-of-Three. Die Drafts und Seitenwahl werden analysiert, wobei hervorgehoben wird, dass es für beide Teams um den Einzug in das UpperBracket geht.

Analyse des finalen Drafts

04:01:53

Ab 14513 beginnt die detaillierte Aufschlüsselung des finalen Drafts. Team Wales wählt Blue Side und ein aggressives Team mit LeBlanc, Nautilus und Rakan, das viel Skirmishing und Chaos will. Team BDS entscheidet sich für Red Side und setzt auf eine solide composition mit Syndra, die Reichweiten- und Schadensvorteile im späten Spiel bieten soll. Die Mid-Lane-Picks, insbesondere die Wahl zwischen Lee Sin und LeBlanc, werden als entscheidend für das Spiel angesehen. Analysten sind gespannt, ob BDS aus den Fehlern des vorherigen Spiels lernen kann.

Die Rolle von Syndra und die strategischen Ziele

04:11:56

Um 15116 rückt die entscheidende Rolle von Syndra (gespielt von Nook) in den Mittelpunkt des Kommentars. Ihr gutes Positionieren und der korrekte Einsatz ihrer Fähigkeiten, insbesondere Scattered Earth, sind für den Erfolg von BDS unerlässlich, da sie gegnerische Bewegungen stoppen und Synergien unterbrechen kann. Das zentrale strategische Ziel für Team BDS im dritten Spiel ist es, das Mid-Game stabil zu gestalten und keine Fehlentscheidungen wie im Nashor-Fight zu wiederholen. Ihr Draft soll sie in die Lage versetzen, im späten Spiel durch Reichweite und Schaden zu dominieren.

Jungle-Duell und Early-Game-Kämpfe

04:16:24

Die Analyse beginnt mit einem intensiven Jungle-Duell zwischen den beiden Junglern Sheo (Gragas) von BDS und BeanJay von Team Wales. Es wird ein entscheidender Level-3 Gang für Kragas thematisiert, der jedoch fehlschlägt. Eine gute Engage von Nautilus gegen LeBlanc führt zu einem Flash-Flash-Trade. Das Early Game ist geprägt von taktischen Manövern, wie einer aggressiven Gang von Toplane und dem Jungle, die Team Wales Momentum verschafft. Fury-Spells bei LeBlanc werden erklärt.

Game-Flow und Items im Mid-Game

04:20:25

Die Kommentatoren beschreiben ein bis dahin ruhiges Spiel, das jedoch die Entwicklung von Champions wie Syndra und Swain ins Late Game anzeigt. Es wird erklärt, dass die meisten Champions bei drei Items ihre Power-Spike erreichen. Die Analyse beleuchtet die Items beider Teams, wie Night Harvester für Gragas und dieITEM-Effizienz des Hexen-Hecht-Alternators. Die Bewegungen der Spieler werden als ruhig und strategisch bewertet, mit Fokus auf das Erreichen der nächsten Item-Stufe.

Taktische Fehler und Momentum-Schwung

04:23:02

Ein entscheidender Wendepunkt entsteht durch mehrere Fehler von Team BDS, insbesondere vom Top-Laner Adam. Er wird mehrfach gecatcht und getötet, was Team Wales massives Gold und Map-Control verschafft. Der Kommentator hebt den starken Druck durch den Gegner hervor, der BDS zu Fehlentsscheidungen zwingt. Es wird kritisiert, dass BDS sich nicht in das Spiel traut und das Momentum nach frühen Fehlern nicht zurückgewinnen kann, während Team Wales proaktiv agiert.

Spätes Game und Entscheidung durch Baron Nashor

04:40:48

Das Spiel neigt sich dem Ende zu. Team Wales hat durch kontinuierliche Map-Kontrol und gewonnene Teamfights einen klaren Goldvorsprung. Der Fokus liegt auf dem Baron Nashor, der einen entscheidenden Turnaround ermöglichen könnte. Team Wales versucht, den Nashor zu kontrollieren, während BDS eine Hail Mary spielen muss. Engages von beiden Seiten werden diskutiert, wobei die Team-Koordination von Team Wales als überlegen bewertet wird.

Finale Teamfight und Sieg von Team Wales

04:46:48

Ein letzter, entscheidender Teamfight entbrennt. Trotz eines versuchten Baus um den Baron kann Team Wales den Fight für sich entscheiden. Adam wird getötet, was Team Wales die Möglichkeit gibt, den Baron Nashor zu nehmen. Mit dem Buff und der Infernal Soul können sie am Ende den Nexus von BDS stürmen und das Spiel für sich entscheiden. Die Niederlage für BDS wird als bitter und das Resultat einer überlegenen und abgeklärten Leistung von Team Wales bezeichnet.

Niederlage von BDS und Analyse der Serie

04:54:52

Team Wales gewinnt die Best-of-Three-Serie mit 2:1 und eliminiert den europäischen Vertreter. Der Kommentator würdigt die starke Leistung des vietnamesischen Teams, die als sehr metakorrekt und proaktiv beschrieben wird. Der Fokus liegt auf dem Ausfall von Top-Laner Adam und der fehlenden Carry-Stärke des Ezreal. Für BDS wird als wichtige Lektion gesehen, sich auf die eigenen Stärken zu konzentrieren und nicht auf die Meta zu forcieren. Die Worlds gehen mit neuen spannenden Einträgen im Lower Bracket weiter.