1. Liga - Spieltag 3 ! BIG vs. EWI ! Spring Split 2025 ! TK PRM
League of Legends: BIG dominiert EWI im Spring Split 2025 – Spielanalyse

EWI vs. BIG im Spring Split 2025: BIG zeigte eine überlegene Teamleistung und kontrollierte die Map. Probleme bei EWI und Solo-Kill-Potenzial führten zu einem klaren Sieg für BIG. Die Draftanalyse zeigte Schwächen bei EWI, die sich im Spielverlauf manifestierten. BIG dominierte in Teamfights und baute ihren Vorsprung kontinuierlich aus.
Spieltag 5 im Spring Split 2025: Analyse der Teams und vergangene Upsets
00:32:31Der Stream startet mit der Begrüßung der Zuschauer zum 5. Spieltag des Spring Splits 2025. Masterplay führt durch die Show, unterstützt von Densi und Basti. Es wird auf die Superweek und den PRM-Pokal zurückgeblickt. Die Moderatoren analysieren vergangene Spiele, darunter Eintracht Spandau gegen Rossmann Centaurs, wo Spandau trotz eines anfänglichen Gold Leads von 4.000 bis 5.000 Gold den Sieg nicht sichern konnte. Rossmann profitierte von einfachen Champions wie Pantheon und Kragas. Auch das Spiel Cowplant's Hangry Knights gegen Unicorns wird thematisiert, wobei Unicorns im ersten Spiel dominierten, während Kaufland im zweiten Spiel mit Jeskler auf Korki und Random auf Wladimir überraschte und ausglich. Es wird diskutiert, ob Kaufland nach diesem Sieg wiedererstarkt ist, aber es wird betont, dass es sich um ein Kellerduell handelte und weitere gute Leistungen erforderlich sind.
Tabellensituation und Teams im Fokus: EWI, Rossmann, Dung Dynasty und die Sorgenkinder Unicorns und Spandau
00:37:23Die aktuelle Tabellensituation wird beleuchtet, wobei EWI und Rossmann die Spitze anführen, gefolgt von Dung Dynasty. Eintracht Frankfurt hingegen hat noch keinen Sieg errungen. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Unicorns und Eintracht Spandau, die in der Vergangenheit zur Spitze gehörten, aktuell straucheln. Der Verlust koreanischer Spieler bei Unicorns und der Fokus auf Content bei Spandau werden als mögliche Gründe genannt. Es wird spekuliert, ob dies eine neue Ära einläutet, in der EWI und Rossmann die Liga dominieren. Die Teams Unicorns, Big und Eintracht Spandau haben in der Vergangenheit die Prime League dominiert. Die aktuelle Situation, in der diese Teams im Mittelfeld oder am Tabellenende stehen, wird als überraschend bewertet. Es wird betont, dass League of Legends dynamisch ist und sich schnell ändern kann. Trotz der aktuellen Schwierigkeiten wird erwartet, dass Spandau und Unicorns das Potenzial haben, wieder an die Spitze zurückzukehren, während Big dies voraussichtlich gelingen wird.
Vorschau auf die heutigen Matches: Eintracht Spandau vs. Kaufland, Eintracht Frankfurt vs. Dung Dynasty, EWI vs. BIG
00:40:42Es folgt eine Vorschau auf die heutigen Matches, darunter Eintracht Spandau gegen Kaufland Hangry Knights, ein wichtiges Spiel für beide Teams, die aktuell Schwierigkeiten haben. Eintracht Frankfurt trifft auf Dung Dynasty, wobei Dung als Favorit gilt. Das Rematch des Winter-Split-Finales zwischen EWI und Big wird von Kernus und Eis ohne Waffe kommentiert. Die Experten Densi und Basti analysieren die Änderungen im Patch 25.07, insbesondere Nerfs für Carry-Jungler wie Gwen und Buffs für Yorick im Jungle. Die Änderungen an Road of Ages, die Mages zugutekommen, werden ebenfalls diskutiert. Jester von Kaufland Hangry Knights wird interviewt, der über seine Rolle im Team und die Bedeutung des gewonnenen Spiels spricht. Er betont die verbesserte Stimmung im Team und die positiven Auswirkungen auf die Scrims. Er bittet die Fans um Unterstützung für ihn und das Team.
EWI vs. BIG: Analyse der Teams, Draft-Phase und Early-Game-Strategien
00:47:24Die Moderatoren sprechen über die Geschichte von EWI und ihre Entwicklung von einem Underdog-Team zu einem Finalisten. KXNG wird als das Gesicht der Organisation hervorgehoben. Es wird die sportliche Ehrgeizigkeit des Teams betont, auch wenn sie nicht immer die Playoffs erreichen. Im Gegensatz dazu steht Big, die in den letzten Jahren sehr erfolgreich waren. Das Roster von Big wird analysiert, wobei die LEC-Erfahrung von Spielern wie Shelfmade, Dior und Limit hervorgehoben wird. Die Draft-Phase des Spiels EWI gegen Big wird detailliert betrachtet. EWI wählt einen ungewöhnlichen Draft mit Champions wie Mail und Nautiz, während Big auf eine stärkere Komposition mit Lilia setzt. Es wird diskutiert, ob EWI mit diesem Draft aus ihrer Komfortzone kommt. Das Early-Game wird analysiert, wobei ein Fehler von Bean auf der Botlane hervorgehoben wird. Trotzdem gelingt es Big, einen Vorteil auf der Top-Side zu erarbeiten. Die Bedeutung der Voidgrubs und des ersten Drachen für das Mid-Game werden betont.
Analyse der Teamfight-Stärken von EWI und BIG
01:06:04Die Stärke von EWI liegt in ihren Teamfights im Mid-Game, nicht unbedingt in der Laning-Phase, wo sie oft nur knapp im Vorteil sind. BIG hingegen zeigt eine souveräne Teamleistung, insbesondere durch den Supporter, der die Engages initiiert und von seinen Teammitgliedern mit ausreichend Schaden unterstützt wird. Diese Dynamik ermöglicht es BIG, frühzeitig Vorteile zu erlangen, wie den First Blood Turret, was zusätzliches Gold einbringt. Die Fähigkeit von BIG, Objectives zu kontrollieren und die Map zu dominieren, erlaubt es ihnen, ihren Vorsprung auszubauen. Die Kommentare heben hervor, wie BIG die Map kontrolliert und Objectives sichert, was ihnen einen Vorteil verschafft. EWI hingegen verliert früh die Kontrolle, was ihre Chancen auf zufällige Teamfights im Mid-Game verringert. Die frühe Dominanz von BIG manifestiert sich in einem signifikanten Goldvorsprung und der Kontrolle über die Map, was es EWI erschwert, ins Spiel zurückzufinden. Die Teamleistung von Big wird als souverän hervorgehoben, wobei der Supporter eine Schlüsselrolle bei der Initiierung von Engages und dem Schutz seiner Teammitglieder spielt. Diese Synergie ermöglicht es Big, frühzeitig Vorteile zu generieren und den Gegner unter Druck zu setzen.
Probleme bei EWI und Solo-Kill-Potenzial
01:10:00Es wird das Problem von Mel bei EWI diskutiert, die Schwierigkeiten hat, mit ihrem Champion in der aktuellen Komposition effektiv zu sein, besonders wenn gegnerische Melee-Champions zu weit vorne stehen. Mel wird als im Solo-Queue unbrauchbar angesehen, im Gegensatz zum kompetitiven Spiel. Dior von Big nutzt dies aus und erzielt einen Solo-Kill gegen Afro Boy. Big baut ihren Vorsprung weiter aus, was Erinnerungen an frühere dominante Spiele weckt. Es wird die Teamhistorie zwischen Big und EWI beleuchtet, wobei Big in jüngerer Vergangenheit oft die Oberhand hatte, besonders in wichtigen Momenten. Big hat eine Kombo, die sie nach vorne bringt, und dominiert die Map, was es EWI schwer macht, ins Spiel zurückzukommen. Ein Solo-Kill von Dior gegen Afro Boy unterstreicht die Schwierigkeiten von EWI, während Big ihren Vorsprung auf 5000 Gold ausbaut. Die Analyse deutet darauf hin, dass Bigs Fähigkeit, als Team zu agieren, und ihre dominante Komposition EWI vor erhebliche Herausforderungen stellen.
Dank an die EWI-Fangemeinde und Analyse der Spielentscheidungen
01:14:58Es werden die engagierten EWI-Fans gelobt, trotz der schwierigen Lage ihres Teams im Spiel. EWI findet einen Atakan, verliert aber im Gegenzug zwei Shutdown-Türme, wodurch der Goldrückstand reduziert wird. Ein gesplitteter Fight geht besser für Big aus, die ihre Gegner jagt. Shutdowns werden verteilt, was den Goldvorsprung von Big etwas verringert. Es wird die Bedeutung von Pflanzen im kompetitiven Spiel im Vergleich zum Solo-Queue diskutiert. Big kontrolliert weiterhin die Map, trotz eines möglichen kleinen Comebacks von EWI durch Shutdowns. EWI sichert sich einen Atakan's Buff, verliert aber zwei Türme, was den Goldunterschied verringert. Big sichert sich die Soul und den Baron, was die Vorentscheidung im Spiel bedeutet. Big feiert einen deutlichen Sieg, ähnlich dem Finale des letzten Splits, und die Analyse richtet sich bereits auf das nächste Spiel. Die Anerkennung der EWI-Fangemeinde und die detaillierte Analyse der Spielzüge unterstreichen die dynamische Natur des Wettbewerbs und die strategischen Entscheidungen, die zum Ausgang des Spiels beitragen.
Draftanalyse und Strategie für EWI
01:24:20Der Draft für EWI wird als unpassend für ihre Stärken kritisiert, insbesondere gegen ein starkes Team wie BIG. Es wird vorgeschlagen, dass EWI zu einfacheren Teamfight-Kompositionen zurückkehren sollte, die ihre Carries unterstützen. Die Mel wird als enttäuschend im Spiel hervorgehoben. Für das nächste Spiel wird ein Brechstangen-Champion für Rocklo gewünscht, wie Shen, Galio oder Ornn. Tokimos Championauswahl wird diskutiert, da Rail wahrscheinlich gebannt wird. Fiddlesticks Support wird als mögliche Option für Tokimo erwähnt, um Raum zu schaffen und Fehler auszugleichen. Die Analyse betont die Notwendigkeit für EWI, ihre Teamkomposition besser auf ihre Stärken abzustimmen und strategische Anpassungen vorzunehmen, um im nächsten Spiel wettbewerbsfähiger zu sein. Die Diskussion über Championauswahl und Teamdynamik unterstreicht die Bedeutung von strategischer Planung und Anpassungsfähigkeit im kompetitiven Spiel. Es wird vorgeschlagen, dass EWI sich auf einfache, effektive Teamfight-Kompositionen konzentrieren sollte, die ihre Carries unterstützen und es ihnen ermöglichen, ihr volles Potenzial auszuschöpfen.
Frühe Spielphase und Teamdynamik
01:47:12In der frühen Spielphase des Matches zwischen BIG und EWI zeigt sich, dass BIG zwar Vorteile erlangt, diese aber nicht immer konsequent nutzen kann. Ein früher Gank von EWI auf der Bot-Lane führt zu einem Kill, der aus Sicht von BIG eigentlich nicht hätte passieren dürfen. Trotzdem gelingt es Dior, durch einen Roam in die Top-Side, einen Kill zu erzielen, was Shelfmade das Leben kostet. Trissier profitiert von einem Free-Roam, während Battaglia Schwierigkeiten hat, den Push von Tristana zu kontern. Beide AD-Carrys erzielen Kills in der Bot-Lane, was jedoch nicht als idealer Start für EWI gewertet wird. Daiyao gelingt ein effektiver Roam, ohne dass Relative ihn dafür bestrafen kann, was BIG einen Vorteil verschafft. Relative entscheidet sich zu laufen und erhält fast die gesamte Wave, während Tristana ein Roam-Fenster erhält. Es bleibt abzuwarten, wie sich Apoboy mit Mundo im Jungle schlägt, da Mundo zwar guten Schaden verursachen kann, aber wenig Utility bietet. Bean stirbt, was der erste Kill für EWI ist, erneut durch einen Gank auf der Bot-Side. Nos2K erzielt einen Double-Kill, was ihm ermöglicht, seine schwache SW-Phase zu überwinden. Sion wird geslayed, wobei die Wahl dieses Champions weiterhin fragwürdig erscheint.
Mid-Game Strategie und Objektive
01:50:16Die Void-Glubs rücken in den Fokus, und es wird diskutiert, wie diese am besten durch Double-AD-Carry-Kompositionen genutzt werden können. Dario und Bean haben die Fähigkeit, Türme schnell zu zerstören, was durch die Void-Jense unterstützt wird. Relative sichert sich mit Double Ruby Crystals ab, um tankiger zu sein und einem All-In von Tristana standhalten zu können. Es wird spekuliert, ob er sich für einen Rod of Ages entscheidet. Ein Drei-gegen-Drei-Kampf auf der Bot-Side deutet sich an, bei dem BIG ult-technisch bereit ist. Es wird jedoch bezweifelt, ob ein Kampf zu diesem Zeitpunkt sinnvoll ist. Ein riskanter Bergpotter-Move von Tokimodo könnte sich als Fehler erweisen. Objektiv-technisch sollte EWI versuchen, mehr Druck aufzubauen und für den nächsten Drake oder Grub bereit zu sein. BIG hat zwar Talking-Moment auf der Map, muss aber einen Lane-Swap in Betracht ziehen. Apoboy benötigt noch Zeit, um sich zu entwickeln. Ein Knock von Tokimo wird von einer Bombe von Dayo gekontert, wobei Nost2K trotzdem den Trade verliert. Sion setzt seine Ult ein, um einen Lane zu sichern. Der nächste Drake könnte für EWI günstig sein, da BIG bisher kein Crossout-Play fährt. Item-technisch sind beide Teams bereit, wobei BIG den Knaller finden muss. Tokimo wird entdeckt, und Tenke muss sofort in die Ult mit rein.
Drake-Kontrolle und Teamfight-Dynamik
01:55:30EWI befindet sich in einer schlechteren Position für den Drake, da sie keine Prime mehr im River haben. Sie müssen sich damit abfinden, den Drake nicht zu contesten. Rocklo kassiert oben Prügel, aber Schelfmeck wird wohl kaum sterben. Zwei solche Trades sind für EWI unangenehm. Relative verkauft seine Ruby Crystals, um den Rod of Ages früher bauen zu können, was ihn jedoch kurzfristig schwächt. Die Worldcrops werden contested, wobei sich EWI einen sichern kann. BIG sichert sich den vierten Worldcrop, was jedoch keine großen Auswirkungen hat. Mittlerweile ist Eclipse im Spiel, und der Mau-Kai-Build von Apoboy sieht ungewöhnlich aus. Jungle ohne Schuhe zu spielen wird als unangenehm empfunden. BIG liegt weiterhin im Gold vorne, zeigt aber eine Tendenz, ihre Mid-Game-Leads zu verspielen. Statistisch gesehen hat EWI im zweiten Spiel bessere Chancen zu gewinnen. Der Herald ist ein gefährliches Objektiv, da seine Einnahme lange dauert und zu Fights führen kann. BIG gewinnt einen Teamfight um den Herald und zieht davon, ähnlich wie im ersten Spiel. EWI geht vorsichtig vor, da Shave Mate für einen Teamfight bereit ist, Rockler aber nicht in den Fight kommt.
Dominanz von BIG und Strategieanalyse
02:00:12Es wird festgestellt, dass BIG für EWI eine Art Kryptonit darstellt. EWI ist gut darin, Fehler der Gegner zu bestrafen, aber BIG bietet zu wenig Angriffsfläche. BIG hatte in beiden Spielen keine Probleme, sich in den Laning-Phasen zurechtzufinden. Rocklo wird im Toplane-Matchup für das Team geopfert. BIG sichert sich den Drake, was zu einem 4-zu-1-Trade führt und ihren Goldvorsprung auf 6000 erhöht. Ein schnelles Spiel wird erwartet, wenn es so weitergeht. EWI hat Schwierigkeiten, etwas entgegenzusetzen, da BIG in den Teamfights dominiert und Dives ohne Minions durchführt. EWI verliert die Kontrolle und die Strukturen brechen auseinander. Es wird spekuliert, ob BIG das schnellste Spiel im Split erreichen wird. BIG lässt EWI keine Chance und kontrolliert das Spielgeschehen. EWI fehlen die Antworten auf BIG, insbesondere im Bezug auf den Zugang zur Backline. BIG erzielt viele Kills und sichert sich einen deutlichen Vorteil. Trotz eines Shutdowns für EWI benötigt das Team noch viele weitere Catches, um ein Comeback zu erzielen. BIG tradet in einem 4-gegen-5 am Ende ein 2-zu-1 raus, wobei die Botlane von EWI fällt. Am besten von BIG chillt im Early, bis sie ihre zwei Items hittet und dominiert dann. BIG hat einen Goldvorsprung von 10.000. Es ist nur noch eine Frage der Zeit, bis BIG das Spiel beendet.