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FiveM-Story: Von Anfängen bis zur Rockstar-Übernahme – Einblick in Machtkämpfe

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Sxak
- - 14:10:17 - 8.254 - ELDEN RING

Ein umfassender Blick auf die Entstehung von FiveM, die Herausforderungen durch Monetarisierung und DDoS-Attacken, sowie die Verhandlungen und internen Machtkämpfe, die schließlich zur Übernahme durch Rockstar führten. Die Zukunft von GTA RP wird beleuchtet.

ELDEN RING

00:00:00
ELDEN RING

Verspäteter Streamstart und Vorproduktion

00:39:43

Der Streamer entschuldigt sich für den verspäteten Start des Streams aufgrund von Müdigkeit. Es wird die Notwendigkeit der Vorproduktion von Videos betont, um den täglichen Druck zu verringern. Es wird überlegt, ob On-Stream- und Off-Stream-Aktivitäten kombiniert werden sollen, um einen Videovorrat von etwa fünf bis sechs Videos zu erstellen. Die aktuelle Situation, jeden Tag auf den letzten Drücker zu arbeiten, wird als problematisch angesehen. Es wird nach Servern mit vielen Spielern gesucht, um Inhalte zu erstellen. Es wird auch nachgefragt, was mit dem Server Flixer passiert ist und wie dieser jetzt heißt.

Grand Theft Auto V

00:40:09
Grand Theft Auto V

Rockstar und FiveM: Spekulationen und eine Enthüllungswebsite

00:46:03

Es wird spekuliert, ob Rockstar Games gegen Modding-Plattformen wie FiveM und Alt-V vorgehen würde und ob dies auch Red-V betreffen würde. Anschließend wird eine Website entdeckt, die die Geschichte von FiveM (FIFM) beleuchtet, einschließlich interner Konflikte, Rechtsstreitigkeiten und der Einflussnahme von Rockstar Games. Die Website beschreibt die bescheidenen Anfänge des Projekts, seinen Erfolg als gemeinschaftsgetriebene Open-Source-Initiative und die letztendlichen internen Konflikte, Rechtsstreitigkeiten und Gruppenpartikel, die zu einem gegenwärtigen Zustand führten. Die Website enthüllt den Verrat der ursprünglichen Entwickler und die Manipulation durch Rockstar, die schließlich die Kontrolle über die Plattform übernahm und sie in eine Richtung lenkte, die ihren eigenen Interessen entsprach, was zum endgültigen Untergang eines einstförderigen Gemeinschaftsprojekts beitrug. Die Website wird als potenziell interessant, aber zu umfangreich zum vollständigen Durchlesen eingestuft.

Die Geschichte von FiveM: Von Anfängen bis zur Übernahme durch Rockstar

00:56:17

Es wird die Geschichte von FiveM (FIFM) behandelt, von den Anfängen als Modding-Projekt bis zum Aufstieg als erfolgreiches Multiplayer-Spiel. Der Gründer von Pfeiffer wurde komplett verraten. Millionen von Euro wurden dem Unternehmen geschenkt und oder durch Schmiegler veruntreut. Der GTA 5 Quellcode wurde von Rockstar Mitarbeitern gekauft und geleakt. Ein Team von Fake-Entwicklern wurde von einer grobten Rockstar Elite unterstützt. Alle ursprünglichen Fifam-Ersteller wurden gefeiert und gekündigt. Ein Senior-Mitarbeiter von Rockstar hat persönliche Drohungen verschickt, um andere zum Schweigen zu bringen. Die Abschaltung von Fifam ist geplant. Die Philosophie des Schöpfers von 5M beeinflusste viele andere Mitglieder der GTA-Community, und wir haben all die Jahre versucht, ihm zu folgen. Es wird betont, dass Rockstar das Unternehmen aufgekauft hat und nun freie Hand hat, einschließlich der Möglichkeit, das gesamte Team zu entlassen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Rockstar auch RedM abschalten sollte. Die ersten Angriffe begannen im Spätsommer 2015, als Rockstar Games Take-Two die Konten von drei Fernfilm-Community-Mitgliedern sperrte.

Rockstar's Vorgehen gegen FiveM und die rechtlichen Konsequenzen

01:15:27

Es wird über die ersten Angriffe von Rockstar Games gegen FiveM (FIFM) im Jahr 2015 gesprochen, bei denen Konten von Community-Mitgliedern gesperrt wurden. Es wird die Frage aufgeworfen, wie Rockstar die Sperrungen durchgeführt hat und dass es eine Schützung von der RP-Community gab und Rockstar eingeknickt ist. Es wird erwähnt, dass die Sperren dauerhaft waren und den Zugang zu allen Rockstar Games Titeln einschränkten. Rockstar verfolgte und sperrte sogar neu erworbene Spiellizenzen, bevor diese überhaupt genutzt werden konnten. Das Wort FiveM wurde im GTA Online Social Club verbannt. Das Verhalten von Rockstar wird als legitim angesehen, da sie das Recht haben, ihr geistiges Eigentum zu schützen. Es wird kritisiert, dass einige Entwickler das Spiel nehmen und mit eigenen Programmierungen Geld verdienen wollen. Es wird ein Rechtsstreit zwischen Take-Two und NTA erwähnt, bei dem Privatdetektive eingesetzt wurden, um Beweise zu sammeln. Es wird kritisiert, dass Rockstar Games Spione in die Chatrooms von FiveFam geschickt hat, um interne Diskussionen auszuspionieren, die dann vor Gericht verwendet wurden. Die Situation wird als zerstörerisch für NTA beschrieben, mit psychischen Zusammenbrüchen und Familienproblemen.

Monetarisierung, DDoS-Angriffe und die Veröffentlichung von RedM

01:28:19

Es wird diskutiert, wie viele Nutzer ihre Server und Inhalte monetarisierten, obwohl dies durch die Nutzungsbedingungen von FIFM verboten war. Es wird kritisiert, dass FiveM (FIFM) nichts gegen Import-Autos unternommen hat und sich daran bereichert hat. Es wird vermutet, dass Rockstar Games DDoS-Angriffe gegen FIFM in Auftrag gegeben hat. Es wird die Veröffentlichung von RedM am 11. Dezember 2019 erwähnt und die potenzielle Reaktion von Rockstar Games darauf. Es wird spekuliert, dass Rockstar verärgert darüber ist, dass FiveM ihr Spiel benutzt, damit die Spieler für ihre Server bekommen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Rockstar die Modding-Szene beschmutzt sieht, da auf den Servern schlimme Dinge passieren und der Ruf des Spiels kaputt gemacht wird. Es wird erwähnt, dass es bei GVMP eine Anzeige wegen Vergewaltigung gab.

Rockstar's Übernahme von FiveM: Verhandlungen, Verrat und Datendiebstahl

01:44:24

Es wird vermutet, dass ONA Rockstar Games kontaktiert hat, um FiveM (FIFM) zu verkaufen, und am Ende gescammt wurde. Der erste Kontakt zwischen Rockstar und CFX (FiveM) fand im Oktober 2022 statt. Die Verhandlungen über die Übernahme begannen durch Deltanik, ohne seinen Chef (NTA) zu informieren. Deltanik hatte kein Recht, dies als Assistent zu tun. Die NTA durfte sich auch nicht mit Rockstar vertreten auf Zoom treffen, ohne dass Delta-Link anwesend ist. Deltanik hat die wahre Identität von NTA an Rockstar verraten, obwohl NTA eine gerichtliche Einschränkung hatte, nicht an irgendetwas zu arbeiten, das mit Take-Two zu tun hatte. Deltanik hatte heimlich die persönlichen Daten jedes einzelnen Auftragnehmers an eine andere Firma weitergegeben. Deltanik hat auch die gesamten Finanzdaten des Unternehmens durchsickern lassen. Er versuchte sich einen Sweetheart-Deal bei Erstern zu sichern, indem er ein guter Junge war. Deltanik wurde später Direktor. Rockstar bat Anteo und Deltanik, dem Team noch keine Informationen mitzuteilen. Trotzdem ließ Deltanik die Rockstar-Verhandlung an seine Offiziere. Es dauerte nicht lange, die meisten von ihnen gaben einen Mord später auf, als sie höchstwahrscheinlich von dem Deal erfuhren.

Interne Machtkämpfe und Rockstar-Übernahme bei FiveM

01:56:22

Es wird über interne Konflikte innerhalb des FiveM-Teams berichtet, bei denen Mitarbeiter sich gegenseitig an Rockstar Games verkaufen wollten, um dort Positionen zu erhalten. Einige Teammitglieder sollen Rockstar vorgegaukelt haben, höhere Gehälter zu beziehen, um ihre Position zu verbessern. Nach der Übernahme von CFX durch Rockstar wurden die Nutzungsbedingungen angepasst, wobei Rockstar strengere Richtlinien in Bezug auf reale Weltmarken durchsetzte. Es wird spekuliert, dass Rockstar FiveM übernommen hat, um von den Ideen der RP-Community zu profitieren und ein eigenes RP-System zu entwickeln. Die ursprünglichen Entwickler von FiveM, die aus der Rockstar-Modding-Community stammten, hatten die Plattform über Jahre hinweg aufgebaut und ihre Ideen eingebracht. Es wird vermutet, dass Rockstar plant, FiveM langfristig zu ersetzen und ein neues Projekt im Zusammenhang mit GTA 6 zu starten, um die Einnahmen aus dem RP-Bereich selbst zu generieren. Es wird kritisiert, dass FiveM für einen zu geringen Betrag verkauft wurde, möglicherweise aufgrund fehlender anwaltlicher Beratung und Gier der Beteiligten.

Der Verkauf von FiveM an Rockstar und interne Konflikte

02:11:38

Die sogenannte 'Grotgang' war unglücklich über den bevorstehenden Rockstar-Deal und versuchte, NTA, den Gründer von FiveM, unter Druck zu setzen, den Deal nicht zu stornieren. Sie drohten mit rechtlichen Schritten und persönlichen Konsequenzen, um ihre eigenen Interessen zu wahren. Letztendlich wurde FiveM für 20 Monatsgehälter des Projekts verkauft, was später auf 10 Monate reduziert wurde. Die Grotgang, bestehend aus Assistenten und Mitarbeitern, nutzte ihre Position aus, um sich selbst zu bereichern und NTA aus dem Projekt zu drängen, obwohl NTA ihnen zuvor Millionen von Euro in der Hoffnung auf Freundschaft gegeben hatte. Die Entwicklung von FiveM verschlechterte sich nach der Übernahme, da die Grotbande, die sich als Senioren ausgab, die Entwicklung negativ beeinflusste und Ex-Alt-V-Mitarbeiter in höhere Positionen brachte. Es wird vermutet, dass Eason, eine Schlüsselfigur bei Rockstar, das Unternehmen absichtlich in den Ruin trieb. Die ursprünglichen Entwickler gaben schließlich auf, nachdem sie von einem geheimen Projekt namens 'Rome' erfahren hatten, das FiveM ersetzen sollte.

Zusammenfassung der FiveM-Geschichte und der Rockstar-Übernahme

02:27:01

NTA entwickelte FiveM kurz nach der Veröffentlichung von GTA 5 und belebte es nach anfänglichen rechtlichen Problemen wieder. Mitarbeiter wie Groth und Terz traten dem Team bei, wobei Groth versuchte, das Projekt heimlich an Rockstar zu verkaufen. Die Grotgang erklärte sich selbst für wichtiger als alle anderen, obwohl NTA die treibende Kraft hinter dem Erfolg von FiveM war. Rockstar zeigte Interesse an einer Übernahme, und die Grotgang drängte auf hohe Boni, während NTA sich widersetzte. Nach der Übernahme traten die Grotgang der Personalabteilung bei und erhielten Senior-Positionen, wurden aber vorübergehend suspendiert. NTA gab der Grotgang Millionen von Euro, um ihre Freundschaft zu erhalten, aber diese setzten ihre Kampagne zur Entlassung von NTA fort. Die Entwicklung von FiveM verlangsamte sich, und die Community bemerkte einen Abwärtstrend. Die Grotbande wirkte sich negativ auf die Entwicklung aus, und es wurde deutlich, dass sie inkompetent waren. Eason unterstützte sie jedoch weiterhin. Ex-Alt-V-Mitarbeiter erhielten vertrauliche Informationen und gaben diese weiter, was zu Konflikten mit den ursprünglichen Entwicklern führte. Eason stellte sich auf die Seite der Alt-V-Mitarbeiter, und das Team vermutete, dass er das Unternehmen absichtlich in den Ruin trieb. Ein geheimes Projekt namens Rom sollte FiveM ersetzen. Die ursprünglichen Entwickler kündigten, und Monate später versuchte ein ehemaliges Alt-V-Mitglied, einen ehemaligen Mitarbeiter wegen des GTA 5-Quellcodes zu erpressen.

Rockstars Strategie und die Zukunft von GTA RP

02:47:48

Rockstar Games hat FiveM übernommen, um die Plattform auszuradieren und die Ideen für GTA 6 zu nutzen. Sie wollen verhindern, dass sie wie bei GTA 5 nichts am Erfolg von GTA RP verdienen. Rockstar plant, ein eigenes RP-System zu entwickeln, möglicherweise mit einem ähnlichen Ansatz wie in Fortnite, bei dem private Server erstellt werden können, aber der Verkauf von Echtgeld-Items strengstens verboten ist. Stattdessen könnten Server-Betreiber direkt von Rockstar für hohe Spielerzahlen bezahlt werden. Ein ideales System wäre, wenn Supporter und Spieler nicht zusammenarbeiten können und es keine Bevorzugung von Spielern gibt. KI-generierte Supporter könnten eine Lösung sein, um unparteiische Entscheidungen zu treffen. Rockstar könnte ein Clipsystem einführen, bei dem Vorfälle eingereicht und automatisch entschieden werden. Es wird spekuliert, dass GTA 6 revolutionär sein wird und die Gaming-Industrie verändern wird. Es wird erwartet, dass GTA 6 zunächst auf Konsolen erscheint und Anfang 2026 für den PC veröffentlicht wird. Der Streamer plant, die Story von GTA 6 direkt am ersten Tag durchzuspielen und die Streams zu besprechen.

ELDEN RING

03:12:10
ELDEN RING

Erkundung und Itemsammeln in der Spielwelt

03:17:35

Es wird über die Notwendigkeit diskutiert, Gnadenpunkte auf der Karte zu aktivieren und goldene Saaten einzusammeln, um die Spielfigur zu verstärken. Der Spieler hat scheinbar einige dieser wichtigen Punkte übersehen. Es wird erklärt, dass gelbe Markierungen auf der Karte auf diese Sammelobjekte hinweisen und dass das Aktivieren von Gnadenpunkten wichtig ist, um im Spiel voranzukommen. Der Spieler wird angewiesen, zu einem bestimmten Ort zu reiten, um ein Pferd zu rufen, und es wird auf einen vergessenen Saat in der Nähe hingewiesen. Die Bedeutung des Sammelns von Pflanzen und das Aktivieren von Gnadenpunkten in der Akademie werden hervorgehoben. Der Spieler wird ermutigt, die Spielwelt gründlich zu erkunden, um keine wichtigen Items zu verpassen, und es wird festgestellt, dass das Versäumnis, dies zu tun, auf mangelnde Erfahrung mit Soulslike-Spielen zurückzuführen ist. Es wird empfohlen, alle Gegner in einem bestimmten Gebiet zu töten, um weitere Saaten zu finden. Es wird festgestellt, dass der Spieler bereits zwei goldene Saaten aktiviert hat und noch weitere benötigt, um die Flaschen zu verstärken. Der Spieler wird darauf hingewiesen, dass er eine goldene Saat bei Godric vergessen hat.

Waffenwahl, Charakterwerte und Spielstrategie

03:23:41

Es wird über die Schwierigkeit diskutiert, während des Sprintens die Kamera zu bedienen, und die Möglichkeit eines Scaf-Controllers wird in Betracht gezogen. Die aktuelle Waffe wird als anfänglich stark, aber später problematisch beschrieben. Der Fokus liegt auf der Suche nach einer geeigneten Waffe und der Notwendigkeit, Schmiedesteine zu sammeln. Es wird überlegt, ob die Flaschenanzahl erhöht werden soll. Es wird die Frage aufgeworfen, welche Waffen für den Spieler geeignet sind, und der Anfangs-Pferde-Typ wird als Option genannt. Der grüne Balken muss immer im Auge behalten werden, um die Ausdauer nicht zu verlieren. Es wird festgestellt, dass der Spieler noch einige Stunden spielen muss, um manche Sachen automatisch zu machen. Die aktuelle Waffe (goldene Hellebarde) ist noch nicht hochgelevelt und macht deswegen weniger Schaden. Es wird festgestellt, dass die Waffe 30 Stärke und 12 Glauben benötigt, aber aktuell keinen Sinn macht, da das Katana viel krasser ist. Der Spieler will die beste Waffe, die einfach geil ist und Spaß macht. Es wird überlegt, ob die aktuelle Waffe (die der Spieler gerade hat) die beste für ihn ist.

Dungeon Erkundung, Waffenbeschaffung und Charakterentwicklung

03:40:32

Es wird auf einen Bluthund hingewiesen, bei dem sich eine Waffe befindet, und der Spieler wird ermutigt, dorthin zu gehen. Es wird festgestellt, dass die Waffe Blutung und Haltung verursacht und ein krasses Talent hat. Im weiteren Verlauf soll ein Drache getötet werden. Der Spieler äußert Frustration darüber, dass er keine Lust hat, alles selbst zu suchen. Der Spieler betritt einen Dungeon und kämpft gegen einen starken Gegner, um eine der besten Waffen im Spiel zu erhalten. Der Spieler stirbt und wird darauf hingewiesen, dass er Marikas Fall hätte aktivieren müssen. Es wird erwähnt, dass der Spieler 18 Stärke benötigt, um die Waffe zu benutzen, und dass er seine Stärke leveln sollte. Der Spieler wird auf eine versteckte Gnade hingewiesen, die er hätte aktivieren sollen. Es wird festgestellt, dass die Map größer als Zelda ist und es noch Untergrund und Schneegebiete gibt. Der Spieler besiegt einen Gegner und erhält die Waffe. Es wird festgestellt, dass die Waffe erst benutzt werden kann, wenn der Spieler die benötigten Attribute hat. Es wird besprochen, dass die Waffe ein besseres Talent hat als das Katana.

Bosskämpfe, Charakter-Optimierung und Gebiets Erkundung

04:06:29

Es wird auf eine Nebelwand hingewiesen, die den Boss anzeigt. Der Spieler besiegt einen Boss und erhält eine Waffe. Es wird festgestellt, dass der Spieler gut gelevelt ist und die Main-Story weitergelaufen ist. Der Spieler wird darauf hingewiesen, dass er einen Finisher hätte machen können. Es wird festgestellt, dass der Boss schwach war und der Spieler ihn am Anfang hätte besiegen können. Der Spieler fragt, wofür der Kampf jetzt war. Es wird festgestellt, dass die Bosse, die der Spieler übersehen hat, leer sind. Der Spieler soll leveln und wird darauf hingewiesen, dass er die Rune aktivieren muss. Der Spieler levelt und wird auf einen grünen Baum auf der Karte hingewiesen, wo es Arznei für Arznei gibt und immer Boss-Gegner sind. Der Spieler nimmt Schaden und kann nicht trinken. Es wird festgestellt, dass der Spieler schon drei Bosse erledigt hat. Der Spieler soll immer die Bäume bearbeiten, um Tränen zu bekommen. Es wird festgestellt, dass der Spieler bei solchen Gegnern immer eine Statue bekommt. Der Spieler kämpft gegen einen Gegner und wird darauf hingewiesen, dass die Schläge verzögert sind und er im nächsten Moment rollen muss. Der Spieler hat immer kein Mana und soll den Drachen töten, um Mana zu leveln. Der Spieler besiegt einen Gegner und erhält Dingstränen. Der Spieler wird auf eine Kirche auf der Karte hingewiesen, wo er eine Stufe höher machen kann, damit die mehr Leben heilen. Der Spieler levelt seine Flasche auf plus 1. Es wird überlegt, ob 2 Mana besser sind. Der Spieler wird auf eine weitere Kirche hingewiesen.

Erkundung und Teleportation

04:39:45

Es wird über eine Schutzschicht durch Trinken einer Flasche diskutiert, die einen Schlag abfangen kann. Es wird überlegt, ob dies bei großen Bossen nützlich ist. Der Fokus liegt auf der Suche nach einem Teleportations-Ding in der Nähe, um eine Abkürzung zu einem Drachen zu finden. Es wird der Weg zurück zur Kirche eingeschlagen und verschiedene Richtungen ausprobiert, um den Teleport zu finden. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, den Drachen zu töten, wenn die Monster bereits so stark sind, aber entschieden, dass der Drache verletzt ist und daher leichter zu besiegen sein sollte. Der Plan ist, den Drachen anzugreifen, vorzugsweise von hinten, um Angriffen auszuweichen. Es wird erwähnt, dass man normalerweise Zettel und Anleitungen verwendet, aber hier Freestyle vorgegangen wird. Der Drache wird mit Blutungs-Schaden angegriffen, was sich als effektiv erweist. Es wird diskutiert, dass dieser Drache eigentlich dazu dient, am Anfang stärker zu werden, aber viele Runen bereits verbraucht wurden. Es wird überlegt, ob ein goldener Fuß für 30% mehr Runen nützlich wäre, aber die Suche danach wird verworfen.

Drachenkampf und Levelaufstieg

04:51:48

Der Drache wird angegriffen, wobei der Fokus auf dem Schwanz liegt und zweihändige Angriffe ausgeführt werden. Die Waffe verursacht Blutungsschaden, was hilft, den Drachen zu besiegen. Es wird kommentiert, wie lange der Kampf dauert und dass der Drache unerwartet reagiert. Nach dem Besiegen des Drachen werden 70.000 Runen erhalten. Es wird überlegt, wie diese Runen am besten eingesetzt werden, insbesondere in Stärke. Die Waffe wird einhändig und zweihändig ausprobiert, um den Schaden zu maximieren. Es wird festgestellt, dass die Waffe zweihändig mehr Schaden verursacht. Es wird überlegt, ob noch ein Levelaufstieg möglich ist und welche Attribute verbessert werden sollen. Stärke wird als eine gute Option angesehen. Es wird besprochen, wie man sich mit der Waffe teleportieren kann und was als nächstes zu tun ist. Der Fokus liegt darauf, die Waffe zu verbessern und dann in die Hauptstadt zu gehen.

Burg Erkundung und Medaillen Suche

05:01:04

Es wird überlegt, eine Medaille in einer Burg zu holen, die für den weiteren Fortschritt benötigt wird. Der Weg zur Burg wird erkundet, wobei festgestellt wird, dass die Gegner dort stärker sind als erwartet. Es wird vermutet, dass die Burg eigentlich eher für Anfänger gedacht war, aber die Gegner nun stärker sind. Es wird das Ziel gesetzt, den linken Teil der Medaille zu finden und die Karte einzusammeln. Der Plan ist, zuerst zum Schmied zu gehen, um die Waffe auf Stufe 4 zu verbessern. Es wird der Weg zum Schmied gesucht, wobei verschiedene Orte wie ein See und eine Kirche in der Nähe erwähnt werden. Es wird festgestellt, dass die Karten noch nicht eingesammelt wurden. Der Schmied wird gefunden und es wird überlegt, wie die Waffe verbessert werden kann. Es wird festgestellt, dass noch Runen benötigt werden, um die Steine zu kaufen, die für die Verbesserung benötigt werden.

Waffenverbesserung und Boss Strategie

05:18:03

Es wird besprochen, die Waffe auf plus 4 zu verbessern und dann in die Hauptstadt zu gehen, um gegen Bosse zu kämpfen. Es wird erwähnt, dass man außerhalb der Hauptstory Nebenbosse farmen kann, um Runen zu sammeln, da man irgendwann unterlevelt ist. Die Bosse geben viele Runen. Es wird auf der Karte nach dem Weg zum Schmied gesucht, um die Waffe zu verbessern. Es wird kommentiert, dass das Spiel sehr groß ist. Nach dem Aktivieren der Gnade wird die Waffe verstärkt, um stärker zu werden. Es wird überlegt, ob die Waffe jetzt stärker ist als zuvor und wie viel Schaden sie verursacht. Es wird überlegt, welche Attribute gelevelt werden sollen, wobei Geist (Mana) in Betracht gezogen wird. Es wird der Plan gefasst, eine Medaille zu holen und dann zur Hauptstadt zu gehen. Es wird überlegt, ob die aktuelle Waffe eine der stärksten ist und ob man damit Marlenia besiegen kann. Es wird diskutiert, ob man Marlenia überhaupt besiegen muss, um das Spiel durchzuspielen, und dass die Elden Ring-Community dies als notwendig erachtet.

Waffenanalyse und Strategieüberlegungen

06:26:23

Es wird überlegt, ob die aktuelle Waffe Blutung verursacht und ob sich der Einsatz von Waffen mit diesem Effekt lohnt. Es wird festgestellt, dass die aktuelle Waffe keine Blutung verursacht und als "billig" bezeichnet wird. Der Streamer äußert die Vermutung, dass er morgen ein paar Sachen sagen muss, möglicherweise bezüglich der Waffe oder des Spiels. Er würde nicht mit Level 50 in die Hauptstadt gehen, da er dort "abgefuckt" würde. Die aktuelle Waffe macht keinen Schaden, was frustrierend ist. Die Hauptstadt wird als schwierig beschrieben, selbst die kleinen Gegner seien zu stark. Es wird überlegt, andere Bosse zu holen, die viele Runen geben, um aufzuleveln, beispielsweise im Hausvulkan. Der Streamer plant, die Ausrüstung zu erklären und fragt sich, warum er keine Ausdauer hat. Die aktuelle Waffe wird als "Tamschrott" bezeichnet, da sie zu viel Zeit wegnimmt und der Angriff zu lange dauert. Es wird festgestellt, dass die Strategie scheiße ist und die Waffe erst auf Level 8 oder zumindest 6 gebracht werden muss, da die L2-Attacke zu lange dauert und der Gegner ihn deswegen immer "kittet". Es wird überlegt, ob R2 statt L2 besser ist.

Frust und Taktikwechsel im Bosskampf

06:37:59

Der Streamer äußert Frustration über den aktuellen Bosskampf, insbesondere über die geringe Ausdauer und die verzögerten Schläge des Gegners. Er bezeichnet den Gegner als "Abfuck-Gegner" und stellt fest, dass man Erfahrung benötigt, um ihn zu besiegen. Es wird diskutiert, ob ein besiegter Boss für immer verschwindet. Der Streamer überlegt, auf ein Katana umzusteigen, da er nicht einmal trinken kann, ohne angegriffen zu werden. Er hasst es, beim Trinken "gefickt" zu werden. Er erklärt, dass die ersten Stufen im Spiel viel bringen, aber später immer weniger Leben dazukommen. Die Waffe wird als schlecht bezeichnet, da sie oft daneben zielt. Der Streamer ist kurz davor, das Spiel abzubrechen, da ihn die dauernde "Madness" aufregt. Er plant, eine andere Strategie zu verfolgen und andere Bosse zu holen, um Runen zu sammeln und aufzuleveln. Er befindet sich in Level 46 und das Ziel ist Level 90 zu erreichen. Es wird angemerkt, dass man mit der Animation des Spiels nicht arbeiten kann und nach Gefühl spielen muss.

Analyse des Bosskampfes und Strategieanpassung

06:49:22

Der Streamer analysiert den aktuellen Bosskampf und erhält Tipps von Zuschauern. Es wird festgestellt, dass Blutung beim Gegner ausgelöst wurde, was zu hohem Schaden führt. Der Streamer erkennt, dass er die Waffen in beiden Händen hätte nehmen sollen. Er beginnt, die Waffen besser zu verstehen und ein Gefühl für L2-Attacken zu entwickeln. Es wird angemerkt, dass Bäume im Spiel stören. Der Streamer stellt fest, dass er gut geheilt hat und viel Ausdauer hat. Die Ausdauer wird als Problem identifiziert, und es wird vorgeschlagen, einen Talisman zu besorgen, der die Ausdauer schneller regeneriert. Der Streamer fragt sich, warum die Waffe manchmal so viel und manchmal so wenig Schaden macht. Er erkennt, dass man nach der Flammenattacke des Gegners seitlich angreifen muss. Der Streamer hasst es, wenn er nicht rollen kann, während er geduckt ist. Er stellt fest, dass die L2-Attacke manchmal nicht funktioniert und kritisch ist. Es wird diskutiert, ob es gewollt ist, dass L2 schlägt und dann zurückgeht. Der Streamer soll etwas machen, was er noch nie gemacht hat.

Frustration, Strategieänderung und Ausblick

07:03:54

Der Streamer ist frustriert über den aktuellen Bosskampf und kündigt an, ab jetzt keinen Boss mehr zu überspringen, da die bisherige Strategie falsch war. Er will den aktuellen Boss unbedingt besiegen. Er stellt fest, dass der Gegner gelernt hat, mit dem Schwert zu kämpfen und zu stark ist. Der Streamer kann nichts machen, da die Waffe ihm keine Zeit lässt. Er überlegt, die R2-Attacke zu nutzen. Die L2-Attacke funktioniert nicht immer. Er will Ducken von L2 entfernen, da es ihn stört. Er kann Ducken aber nicht von L1 entfernen. Es wird festgestellt, dass es ein langer Weg ist, das Spiel durchzuspielen, aber der Anfang schwer ist. Die Kameraeinstellung wird als komisch empfunden. Der Streamer will den Boss unbedingt besiegen. Er stellt fest, dass der Gegner keinen Schaden bekommt, obwohl er ihn oft schlägt. Die Blutung kommt nicht. Der Streamer muss mehrmals schlagen, damit die Blutung kommt, aber er schlägt nur ein paar Mal. Er stellt fest, dass der Gegner Sachen macht, die er noch nie gemacht hat. Die Waffe macht zu wenig Schaden, daher müssen andere Bosse gefightet werden. Wenn der Gegner Blitze macht, muss der Streamer im richtigen Moment rollen. Die Waffe macht keinen Schaden. Der nächste Boss in dem Gebiet ist leichter als der aktuelle. Der Streamer wollte ausweichen, wurde aber abgebrochen. Er weiß nicht, wann der Blitz einschlägt. Er müsste 10 Level aufsteigen, wenn er den Boss killen würde. Der Streamer hat gecheckt, wann er eine Combo geben kann. Wenn der Gegner einen direkten Hieb macht, kann er eine Combo geben. Sonst muss er den dritten Schlag abwarten. Der Blitz kommt verzögert.

Experimentelle Kampfstrategie und Waffen-Tests

08:11:18

Es wird eine neue Kampfstrategie ausprobiert, bei der nach dem Aufwachen nur noch ein kurzer Kampf von einer halben Stunde eingeplant wird. Es wird überlegt, ob die eigene Leistung schlechter geworden ist und ob dies jemandem aufgefallen ist. Um dies zu kompensieren, wird eine kurzzeitige Stärkung der Attribute durch den Einsatz von Tränen in Betracht gezogen, wobei die Entscheidung gegen eine Erhöhung von Ausdauer und Stärke fällt, da diese nicht benötigt würden. Stattdessen wird der Fokus auf Schadensreduktion und höhere Ausdauer gelegt. Anschließend wird der Einsatz einer Katana im Kampf gegen einen Bossgegner getestet, wobei verschiedene Angriffstechniken wie das Spammen von R1 und das Ausweichen durch Rollen ausprobiert werden. Es wird festgestellt, dass die Katana möglicherweise nicht genügend Schaden verursacht und dass ein Wechsel zu einer anderen Waffe ratsam wäre. Es wird ein letzter Versuch mit der aktuellen Waffe unternommen, bevor eine Pause eingelegt wird, um später mit einer stärkeren Waffe zurückzukehren und den Gegner zu besiegen.

Technische Probleme und Frustration beim Bosskampf

09:37:34

Es treten technische Probleme mit dem PC und der Maus auf, was zu Frustration führt. Der Charakter ist unterlevelt und die Ausrüstung unzureichend. Es wird überlegt, schnell etwas einzusammeln, um die Situation zu verbessern. Verschiedene Taktiken werden ausprobiert, darunter der Einsatz von Tränen zur Erhöhung der Ausdauer, jedoch ohne durchschlagenden Erfolg. Der gleiche Fehler wird immer wieder gemacht, was zu Gier und zu vielen Treffern führt. Es wird beschlossen, den Kampfstil zu ändern und sich auf sichere Angriffe mit R2 zu konzentrieren. Die Effektivität der Tränen wird getestet, wobei festgestellt wird, dass sie die Ausdauerregeneration verbessern. Trotzdem bleibt der Bossgegner eine Herausforderung, da er unvorhersehbare Angriffe ausführt. Es wird der Wunsch geäußert, die Waffe zu verbessern, aber die dafür benötigten Steine sind schwer zu finden. Es wird überlegt, den Boss zu verlassen und später zurückzukehren, aber der Ehrgeiz, ihn jetzt zu besiegen, ist größer.

Analyse des Bosskampfes und Strategieentwicklung

09:55:13

Es wird die Schwierigkeit des aktuellen Bossgegners thematisiert und die Frage aufgeworfen, warum dieser so schwer zu treffen ist. Es wird vermutet, dass ein Angriff auf den Rücken des Gegners Vorteile bringen könnte. Der Tipp, nicht herumzurollen, wird ignoriert und stattdessen in die Keule des Gegners gelaufen. Es wird die Idee geäußert, dass es besser wäre, den Kampf alleine zu bewältigen. Nach mehreren gescheiterten Versuchen wird eine neue Taktik entwickelt, die auf dem Einsatz von R2-Attacken basiert. Es wird festgestellt, dass Elden Ring im Vergleich zu anderen Soul-Games relativ einfach ist. Es wird die Bedeutung von L2-Attacken betont und die Frage aufgeworfen, wann der richtige Zeitpunkt für einen Schlag ist. Frustration kommt auf, da der Gegner ständig seine Angriffe ändert und es keine Möglichkeit gibt, ihn zu schlagen. Es wird eine neue Taktik basierend auf Sprungangriffen entwickelt, um die Haltung des Gegners zu brechen. Nach stundenlangem Kampf wird erkannt, wie der Gegner besiegt werden kann.

Frustration, Taktikwechsel und Level-Analyse im Bosskampf

10:10:57

Es wird die lange Dauer des Bosskampfes beklagt und die fehlende Fortschrittserzielung kritisiert. Der Rat, bei Schwierigkeiten in Elden Ring eine andere Route zu wählen und später zurückzukehren, wird ignoriert. Das Problem des zu kleinen Zeitfensters für Angriffe wird angesprochen und die Frage aufgeworfen, ob der Gegner zwei- oder dreimal schlägt. Es wird die Gier nach Angriffen und das Versäumnis, sich rechtzeitig zu heilen, bemängelt. Die Waffe des Gegners wird als OP-Waffe mit Blutungs-Schaden identifiziert. Es wird überlegt, die eigene Waffe zu verbessern und die dafür benötigten Steine zu suchen. Der Plan, die Waffe zu leveln, wird verfolgt, um den Boss leichter besiegen zu können. Es wird eine neue Taktik entwickelt, die auf dem Einsatz einer Träne basiert, die die Ausdauerregeneration erhöht. Trotzdem wird der Bosskampf als frustrierend empfunden und der Wunsch geäußert, ihn endlich zu besiegen. Es wird der eigene Spielstil als zu aggressiv kritisiert und der Entschluss gefasst, defensiver zu spielen. Der Tipp, den Boss zu verlassen und woanders hinzugehen, wird ignoriert. Es wird die Bedeutung eines größeren Lebensbalkens und einer höheren Stärke betont, um im Kampf besser bestehen zu können.

Erkundung versteckter Orte und Items in Elden Ring

11:12:17

Es wird über die Suche nach bestimmten Items und Orten in Elden Ring gesprochen. Zuerst wird nach einem 'Schmiede-Stein-5' in einem bestimmten Gebiet gesucht, wobei der genaue Standort unklar ist, da er möglicherweise bereits vor zwei Jahren entfernt wurde. Dann wird die Suche nach einem Kristall und einer Lücke in einer Ruine erwähnt, wobei der Fokus auf dem Auffinden eines großen Schwertes liegt. Es wird eine Markierung auf der Karte gesetzt, um den Suchbereich einzugrenzen. Der Weg führt zurück zu einer Gnade, um dann einen schwarzen Bereich zu markieren, wo eine der Lücken vermutet wird. Schließlich wird ein Kristall gefunden, der einen Dunkelschmiede-Stein 5 enthält. Nach dem Einsammeln des Steins und anderer Items wird der Plan geschmiedet, die restlichen Schmiede-Steine am nächsten Tag zu holen. Der Fokus liegt darauf, Runen zu sammeln und zum Schmied zu teleportieren, um die Waffen zu verbessern, da jede Rune zählt.

Tutorialgebiet und Charakterentwicklung

11:17:48

Es wird überlegt, zum Tutorial-Gebiet zurückzukehren, um die Grundlagen des Spiels aufzufrischen. Der Charakter ist unterlevelt und benötigt Runen, um aufzusteigen. Es wird ein Händler aufgesucht, um Gegenstände zu verkaufen und so Runen zu erhalten. Schilder und Rüstungen werden verkauft, um das nötige Kleingeld zusammenzukratzen. Anschließend wird die Waffe verstärkt, um im Kampf stärker zu sein. Der Weg führt zu einer Gnade, um das Pferd zu holen und festzustellen, dass keine Gnade in der Nähe aktiviert wurde. Es wird überlegt, den Ritter zu holen und die Arzneimischung zu nutzen, um Buffs zu erhalten. Ein Trank wird eingenommen, um die Ausdauerregeneration zu verbessern. Es wird festgestellt, dass der Charakter nur eine Waffenstärke mehr erhalten hat und der Weg zum nächsten Ziel ist unklar.

Kampf gegen einen übermächtigen Boss und Frustration

11:23:37

Es folgt ein frustrierender Kampf gegen einen Boss, der als extrem schwierig und unfair wahrgenommen wird. Der Boss ist schwer zu treffen, bewegt sich zu viel und fügt hohen Schaden zu. Der Streamer äußert seinen Unmut über das Spiel und die Schwierigkeit des Gegners. Es wird überlegt, den Boss zu ignorieren und stattdessen zum Reiter zu gehen. Es wird ein Levelaufstieg erreicht, der jedoch nur geringe Verbesserungen bringt. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Strategien und Buffs, um den Boss zu besiegen, aber ohne Erfolg. Die Frustration wächst, und der Streamer droht, das Spiel zu deinstallieren, wenn er den Boss nicht bald besiegt. Es wird die lange Dauer des Buffs hervorgehoben, der ein besseres Movement durch Ausdauer ermöglicht. Trotzdem scheitern die Versuche, den Boss zu besiegen, immer wieder.

Analyse des Bosskampfes und Charakter-Optimierung

12:41:42

Nachdem der Boss endlich besiegt ist, wird die Schwierigkeit des Kampfes reflektiert und als extrem frustrierend und unfair beschrieben. Es wird überlegt, welche Attribute verbessert werden sollen, wobei Geist (Mana) und Waffe zur Debatte stehen. Es wird vermutet, dass der nächste Story-Boss leichter sein sollte. Der Streamer äußert den Wunsch, den Hauptboss noch zu erledigen, und fragt sich, wie andere Spieler diesen Abschnitt schaffen. Es werden Überlegungen angestellt, wie man am besten leveln kann, und festgestellt, dass das Töten bestimmter Gegner viele Punkte bringt. Der Streamer läuft durch ein Gebiet, stirbt unerwartet und verliert 20.000 Runen. Frustriert sucht er nach dem Weg zum Boss und verliert die Geduld mit dem Spiel. Es wird festgestellt, dass der Charakter unterlevelt ist, was die Schwierigkeit des Spiels erhöht.