[Goonwars] Scum Anfänger !manscaped
SCUM: PvP, RP, Cheating-Vorwürfe und Bunker-Erkundung im Fokus
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In SCUM dreht sich alles um PvP- und RP-Regeln in Camps nach VDM-Vorfällen. Cheating-Vorwürfe entstehen nach einem Basis-Raid, bei dem Schlösser geknackt und ein Auto gestohlen wurden. Die Gruppe erkundet einen Bunker, diskutiert Loot, Taktiken und Ausrüstung. Finanzielle Schwierigkeiten und Fahrzeugprobleme führen zu RP-Planung und Verkaufsstrategien.
Diskussion über PvP und RP in Scum Camps
00:03:37Es wird über die Regeln in Scum Camps diskutiert, insbesondere über das Verhältnis von RP (Rollenspiel) und PvP (Spieler gegen Spieler). Ein Team hat mit einem Admin gesprochen, nachdem VDM (Vehicle Deathmatch) vorgekommen war. In diesen Camps gibt es RP-Pflicht, aber außerhalb davon ist PvP erlaubt. Theoretisch könnte man Spieler töten, die man sieht. Es wird auch über Loot, Server und die Vorliebe für Scum gegenüber Valorant gesprochen. Streamer spricht über die Problematik des Stream-Snipings und das Gefühl, im Stream häufiger ins Visier genommen zu werden als beim Off-Stream-Spiel. Er äußert Frustration über wiederholte Angriffe von Fünfer-Teams, die vorgeben, Anfänger zu sein, und überlegt, solche Vorfälle zu melden, um gegen Meta-Gaming vorzugehen.
Planung für Scum-Aktivitäten und Serverwahl
00:16:55Es wird über die Tagesplanung gesprochen, einschließlich der Frage, welcher Server gespielt werden soll. Der Streamer äußert Unsicherheit bezüglich der Serverwahl und der zu unternehmenden Aktivitäten. Lloyd sollte um 14 Uhr dazukommen. Es wird überlegt, einen Bunker zu besuchen, und diskutiert, ob das Benutzen eines Brecheisens im Bunker das Spawnen von Zombies auslöst. Die Polizeistation wird als normalerweise gut, aber verlassen beschrieben. Der Streamer äußert den Wunsch nach einem besseren Bogen und findet schließlich einen. Es wird überlegt, was man in Rust machen könnte, da kein aktiver Vibe vorhanden ist. Der Streamer spricht über die Schwierigkeit, auf dem Server zu überleben, wenn man streamt, und die Häufigkeit, mit der er von Fünfer-Teams angegriffen wird. Er überlegt, ob er solche Vorfälle melden soll, um gegen Meta-Gaming vorzugehen.
Raid auf die Basis und Cheating-Vorwürfe
00:32:46Ragnar berichtet von einem Raid auf ihre Basis, bei dem Schlösser geknackt wurden und ein Auto gestohlen wurde. Es wird vermutet, dass ein Solospieler namens Rico von Haji dafür verantwortlich ist. Es wird über Cheating-Vorwürfe diskutiert, da Rico offenbar wusste, wo sich die Basis befindet und jedes Goldschloss knacken konnte. Der Streamer und Ragnar überlegen, wie sie Rico melden könnten, da sie keine Informationen über seinen Account haben. Sie vermuten, dass er möglicherweise hackt oder Meta-Gaming betreibt, indem er den Stream nutzt, um ihre Positionen zu erfahren. Es wird auch überlegt, ob man die Administratoren des Servers informieren sollte, damit diese die Logs überprüfen können, um festzustellen, wie schnell Rico die Schlösser geknackt hat.
Diskussion über Cheating, Bunkerbesuch und Team-Ersatz
01:00:02Es wird überlegt, das Auto zu panzern, um es vor Diebstahl zu schützen, aber Bedenken werden geäußert, dass Hacker auch diese leicht knacken könnten. Der Streamer hat Charo über den verdächtigen Spieler informiert. Es wird diskutiert, ob ein Solospieler mit 290 Punkten sehr viele Kills gemacht haben muss und selten gestorben ist. Der Streamer berichtet, dass er onstream oft schnell stirbt. Es wird beschlossen, einen bestimmten Bunker zu besuchen, und überlegt, wie man das Auto vor Diebstahl schützen kann, indem man einen Reifen abbaut. Lübeck hat einen Bunker empfohlen. Es wird überlegt, ob zwei Reifen hätten entfernt werden müssen. Es wird über einen Ersatz für Lübeck diskutiert, der in Urlaub geht. Lyric hat jemanden als Ersatz vorgeschlagen, und Ragnar bestätigt dies. Es wird ein fähiger PvP-Spieler gesucht, idealerweise jemand, der auch hacken kann. Der Streamer plant, Charo zu kontaktieren, um den verdächtigen Spieler überprüfen zu lassen. Ragnar wird nach seiner Erfahrung im Knacken von Goldschlössern gefragt, um einzuschätzen, wie lange Rico für den Einbruch benötigt haben könnte.
Erkundung des Bunkers und Ressourcenmanagement
01:27:02Die Gruppe erkundet einen Bunker, wobei ein Spieler Schwierigkeiten hat, Anweisungen zu befolgen und Gegenstände zu finden. Es gibt Diskussionen über das Auffinden eines 'Kompos' und das Bergen von Ausrüstung. Ein Spieler äußert Frustration über den Mangel an Munition und Pfeilen, während der andere Spieler vorschlägt, einen Bogen zu bauen, falls ein 'Pieper' auftaucht. Es wird über die Notwendigkeit von Platz und die Gefahr von Headshots gesprochen. Plötzlich wird die Gruppe von einem anderen Spieler überrascht, was zum Tod eines Mitglieds führt. Es folgt eine Diskussion über die Ursache des Todes, wobei der Spieler argumentiert, dass es nicht seine Schuld war. Die Gruppe plant, den Bunker zu verlassen und über die Sinnhaftigkeit der Erkundung mit dieser Gruppe zu diskutieren. Ein Spieler erklärt, er sei ohnmächtig geworden und gestorben, was zu der Frage führt, wessen Schuld das sei. Es wird vermutet, dass ein anderer Spieler oder ein Zombie die Ursache war. Die Gruppe einigt sich darauf, dass der Spieler wieder beitreten soll und sich auf den Bogen konzentrieren soll.
Probleme im Wasser und Diskussion über Mitspieler
01:31:44Ein Spieler hat Probleme im Wasser und kann sich nicht richtig bewegen, was zu Frustration führt. Es wird über die Steuerung im Wasser diskutiert. Es wird festgestellt, dass das Spielen mit anderen Leuten 'färschhaft' ist. Es folgt eine Diskussion über Haie im Spiel und wie sie Spieler angreifen, wenn sie zu tief im Wasser sind. Es wird über frühere Spielsitzungen mit anderen Spielern gesprochen, darunter 'Haji', 'Winguli' und 'Whisky'. Die Gruppe identifiziert sich als 'Metaspieler' und diskutiert ihre Ausbildung. Es wird über die Verwendung eines 'Kompromos' anstelle eines Bogens diskutiert, da kein Platz für Pfeile vorhanden ist. Ein Spieler erwähnt, dass er Essen gekocht hat und fragt, ob ein anderer Spieler auf dem Server ist. Es wird über den Verlust von Punkten und die Wärme im Spiel gesprochen. Ein Spieler schlägt vor, Gegenstände in die Kleidungsleiste zu ziehen, um schneller zu sein. Es wird über den Aufenthaltsort eines anderen Spielers, 'Hex', spekuliert.
Looten, Taktiken und Ausrüstung
01:36:34Es wird über das Looten von Gegenständen und die Effizienz verschiedener Taktiken gesprochen. Ein Spieler gibt Ratschläge, wie man schneller Gegenstände verstauen kann. Die Gruppe diskutiert über die Notwendigkeit einer Axt und tauscht Ausrüstung untereinander aus. Es wird über die Mitnahme von Gegenständen und die Begrenzung des Inventars gesprochen. Ein Spieler erwähnt ein 'Pay-to-Win-DLC', das ihm einen Vorteil verschafft. Die Gruppe setzt ihre Erkundung fort und tötet dabei mehrere Gegner. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, DLCs zu verschenken. Ein Spieler vergleicht einen anderen mit einem 'Quietscheentchen'. Es werden verschiedene Ausrüstungsgegenstände gefunden, darunter eine 'Gilly-Hose', die als sehr wertvoll angesehen wird. Es wird über die Schwierigkeit diskutiert, Gegenstände in Taschen zu verstauen, wenn diese bereits gefüllt sind. Ein Spieler macht Platz für ein 'Hackebeil', das als sehr gut angesehen wird. Es wird über den Fundort von Hackebeilen und anderen Gegenständen gesprochen. Die Gruppe erreicht einen Kartenraum und diskutiert die Bedeutung eines 'Cheeseburgers'. Ein Spieler bezeichnet sich selbst als 'Topsy Scum'.
Flucht aus dem Bunker und Diskussionen über Taktiken
01:53:02Die Gruppe verlässt den Bunker, wobei ein Spieler Schwierigkeiten hat, den Ausgang zu finden und getroffen wird. Es wird über den besten Weg aus dem Bunker diskutiert. Ein Spieler wird bandagiert, nachdem er getroffen wurde. Es wird über die Effektivität verschiedener Waffen diskutiert, insbesondere die Axt wird als 'totkacke' bezeichnet. Ein Spieler möchte sein 'Hackebeil' zurückhaben. Es wird über den Fund von 'Doppelwall' gesprochen. Die Gruppe plant, die gefundenen Waffen zu verkaufen, um Geld zu verdienen. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, Autos zu verkaufen oder zu nutzen, um schnell zu einem Verkaufsort zu gelangen. Ein Spieler schlägt vor, eine Kiste mit Ersatzteilen für Autos zu erstellen. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, ein Messer in ein Kampfwaffenpolster zu stecken. Ein Spieler vergisst, einen Reifen an einem Auto zu wechseln. Es wird über den Verlust eines Autos durch einen 'Restart' und das 'Abkämpfen' durch einen anderen Spieler diskutiert. Ein Spieler erwähnt, dass ein 'Weisemann' gesagt hat, dass man Autos immer zu zweit benutzen soll. Es wird über 'Teaming' und das Angreifen durch andere Spieler diskutiert. Ein Spieler wird aufgefordert, einen Clip von einem Vorfall in ein Ticket einzureichen.
Erkundung und Basenmanagement
02:46:37Die Gruppe diskutiert über verschlossene Schränke in ihrer Basis und die Notwendigkeit, Schlösser zu knacken, wobei ein Schrank möglicherweise von einem Teammitglied namens Lyric gesichert wurde. Es wird über den Zugriff auf Medizin und andere verschlossene Bereiche gesprochen. Weiterhin wird die Sicherheit der Basis thematisiert, insbesondere die Schlösser an den Eingängen, da andere Spieler versuchen könnten, Punkte zu stehlen. Es wird über den Verlust von Punkten durch VDM (Vehicle Deathmatch) gesprochen, wobei ein Spieler besonders hohe Verluste erlitten hat. Die Diskussion dreht sich um Teamkills und deren Auswirkungen auf die Punktevergabe, wobei die Möglichkeit erwähnt wird, Teammitglieder am Straßenrand zurückzulassen, um Geld zu verdienen. Die Gruppe plant, einen Golfwagen zu panzern, entscheidet sich aber dann doch für ein anderes Fahrzeug. Es wird über ein bevorstehendes Auto-Event in Köln gesprochen, an dem die Gruppe jedoch nicht teilnehmen wird.
Finanzielle Schwierigkeiten und Bankkartenverlust
02:54:38Die Gruppe entdeckt, dass sie ausgeraubt wurde und jemand ihren Pin für eine goldene Bankkarte herausgefunden hat. Es wird vermutet, dass andere Spieler alles aus dem Spiel herausholen wollen und keine Skrupel haben. Ein Spieler überprüft seine eigene Bankkarte, um sicherzustellen, dass sein Geld noch da ist. Es wird über Starter-Bankkarten diskutiert und wie man diese nach dem Tod neu bekommt. Die Gruppe überlegt, was mit gefundenen Bankkarten geschehen soll, ob sie zerstört oder für eigene Zwecke genutzt werden sollen. Ein Spieler äußert den Verdacht, dass er ausgeraubt werden könnte, wenn er eine gefundene Karte behält. Die Gruppe diskutiert die Bedeutung des Leaders, der das ganze Geld haben muss. Sie planen, in einen Außenposten zu gehen, um dort in Ruhe RP (Rollenspiel) zu machen und ihre Sachen zu verkaufen. Es wird überlegt, ob es sicher ist, ins RP-Dorf zu fahren, da sie befürchten, dort angegriffen zu werden. Sie planen, sich unauffällig in das RP-Dorf einzuschleichen, ihre Sachen zu verkaufen und wieder abzuhauen.
Verkaufsstrategien und Fahrzeugprobleme
03:01:39Die Gruppe plant, Medizin zu verkaufen, um Geld zu verdienen. Sie diskutieren darüber, wo man was verkaufen kann und wie man die Bank findet. Ein Spieler hat ein goldenes Schloss an ein Auto gemacht, um es vor Diebstahl zu schützen. Sie zerstören ihre Starterkarten und kaufen neue Bankkarten. Zwei Spieler werden von anderen Spielern angegriffen und getötet, die voll ausgerüstet waren. Die Gruppe stellt fest, dass das Auto, das sie benutzen, keine Tür hat und dass dies ein Problem darstellt. Sie müssen in einen Außenposten gehen, wo man RP macht, um dort in Ruhe zu verkaufen. Ein Spieler legt seine UC (vermutlich eine Waffe) ins Auto. Sie diskutieren darüber, wie man Reifen von Autos entfernt, um zu verhindern, dass andere Spieler sie stehlen. Sie stellen fest, dass andere Spieler mit Fahrrädern unterwegs sind und Schlösser knacken. Die Gruppe muss tanken und überlegt, ob man während der Fahrt essen kann. Sie müssen das Auto wechseln, da sie mit dem aktuellen Liner nicht rumfahren dürfen oder immer einen Reifen entfernen müssen.
RP-Planung, Loot und Ausrüstung
03:12:11Die Gruppe plant, Kevin nach Hause zu fahren und danach ins RP-Dorf zu gehen. Sie haben jedoch Angst, dort angegriffen zu werden, da es sich eigentlich um eine Safe Zone handelt. Sie wollen mit einem anderen Auto ins RP-Dorf fahren und überlegen, ob sie dort in RP-Stimme sprechen sollen. Sie wollen nicht jeden im RP-Dorf begrüßen, sondern sich unauffällig verhalten. Ein Spieler muss offline gehen, um zu arbeiten, daher haben sie keine Zeit mehr zum looten. Sie überlegen, wer den VW nimmt und ob sie die Tür dafür finden. Ein Spieler hat nicht viel Kohle gemacht und hatte Probleme mit der Bankkarte. Sie müssen die Bankkarte nochmal neu machen und überlegen, wann man am besten etwas verkauft. Sie wollen Kerven nach Hause bringen und schauen, was sie noch in der Safe Zone verkaufen können. Ein Spieler soll sein Bargeld in der Base lassen, damit er es nicht verliert. Die Gruppe diskutiert über Waffen und Ausrüstung und ob eine Pisse (Pistole) besser ist als eine Shotgun. Sie wollen nochmal zu einem bestimmten Ort fahren, da dort eine Gasmaske war. Sie stellen fest, dass der Golf auch keine Tür hat und überlegen, wie sie das Problem lösen können. Sie diskutieren über die Regeln bezüglich Camps und RP und ob man am Hafen anlegen darf.
Erkundung des Schrottplatzes und Zielführung
04:18:10Die Gruppe befindet sich an einem Schrottplatz und diskutiert über ihren Standort. Einer der Spieler scheint desorientiert und fragt wiederholt nach dem Ort, obwohl sie bereits mehrfach dort waren. Es wird beschlossen, zu den Reifenhügeln zu rennen, wobei empfohlen wird, dies paarweise zu tun, um handeln zu können. Ein Spieler hat Schwierigkeiten, sich auf dem Schrottplatz zu orientieren, und benötigt detaillierte Anweisungen, um zu den Reifen zu gelangen, wo sich ein Kofferraum für einen VW befindet. Nach einiger Suche wird der Kofferraum gefunden, und die Gruppe setzt ihre Erkundung fort, wobei sie verschiedene Gegenstände wie einen 13er Schraubenzieher und einen Feuerstahl entdeckt. Es wird kurz über die Nützlichkeit der gefundenen Gegenstände diskutiert. Die Stimmung ist humorvoll und von gegenseitigem Necken geprägt, während sie sich durch den Schrottplatz bewegen.
Spielmechaniken und taktische Überlegungen
04:24:47Es wird über verschiedene Spielmechaniken diskutiert, darunter das automatische Wegwerfen von Gegenständen beim Ziehen einer Waffe und die Angst vor plötzlich auftauchenden Gegnern. Ein Spieler äußert Bedenken hinsichtlich des Umzugs von Leuten und der damit verbundenen Vorsicht. Die Gruppe findet eine Gasmaske und ein Motorrad, was ihre Ausrüstung verbessert. Es wird über das Gefühl gesprochen, beobachtet zu werden, und die Notwendigkeit, vorsichtig zu sein. Ein Spieler versteckt sich mit einem Kofferraum in der Hand, was zu humorvollen Kommentaren führt. Es wird über die Eigenschaften der Kettensäge im Spiel diskutiert, insbesondere ob man beim Tragen von rechts angeschossen werden kann. Ein Clip wird erwähnt, in dem ein Spieler einen Headshot erhalten hat, was als normaler Spielzug abgetan wird. Die Gruppe stellt fest, dass sie einen Kofferraum haben, und versucht, ihn in ihren VW einzubauen, was sich als schwierig erweist. Die Stimmung ist angespannt, aber auch von Humor geprägt, während sie sich durch die Spielwelt bewegen und versuchen, zu überleben.
Planung und Vorbereitung für zukünftige Aktionen
04:29:56Es wird über die Stimmung bei früheren Ereignissen im Spiel gesprochen, insbesondere über die Anwesenheit bestimmter Spieler. Die Gruppe plant, schnell zu handeln, um nicht gestreamt zu werden, und diskutiert über die Finanzen, um das Fahrzeug zu betanken. Es wird erwähnt, dass Sonntage im Spiel tendenziell ruhiger sind. Ein Spieler erkundigt sich nach den PC-Anforderungen für das Spiel und erhält Ratschläge zu Grafikeinstellungen. Die Gruppe plant einen Besuch in der Waffenfabrik und überlegt, wie sie dorthin gelangen. Es wird über die Notwendigkeit des Tankens gesprochen und darüber, wer die Kosten dafür übernehmen soll. Die Gruppe erinnert sich an vergangene Ereignisse im Spiel, wie z.B. eine Stunde auf einem Dach zu verbringen, ohne dass etwas passiert. Es wird überlegt, ob man einen Bunker betreten soll, und die dafür benötigte Ausrüstung wird diskutiert. Ein Spieler bietet an, einen Medikit-Verbandskasten ins Auto zu legen. Die Stimmung ist von Planung und Vorbereitung geprägt, während die Gruppe ihre nächsten Schritte im Spiel plant.
Interaktion und Herausforderungen im Spiel
04:35:42Es wird über die Möglichkeit gesprochen, das Spiel mit guten Grafikeinstellungen auf einem Schraub-PC zu spielen. Ein Spieler äußert Bedenken hinsichtlich seiner Fahrkünste und erinnert sich an frühere Erfahrungen. Es wird festgestellt, dass das Spiel nicht so stark auf PvP ausgelegt ist wie andere Spiele. Die Gruppe diskutiert über die Notwendigkeit einer Gasmaske und die Möglichkeit, Gegenstände zu zerstören, um Ressourcen zu erhalten. Ein Spieler äußert den Wunsch nach einem Messer, um Pfeile herzustellen. Es wird über den Tod eines anderen Spielers und die Notwendigkeit eines Strahlenschutzanzugs gesprochen. Die Gruppe plant, einen Bunker zu betreten, und diskutiert über die Ausrüstung und Taktiken. Ein Spieler hat Schwierigkeiten mit seiner Ausdauer und benötigt Hilfe von seinen Teamkollegen. Es wird über die Kälte im Spiel und die Notwendigkeit gesprochen, sich vor dem Einfrieren zu schützen. Ein Spieler wird beschuldigt, seine Teamkollegen auszunutzen. Die Stimmung ist angespannt und von Herausforderungen geprägt, während die Gruppe versucht, im Spiel zu überleben und ihre Ziele zu erreichen.
Teamwork und Loot-Fund
05:47:06Es wird betont, wie viel Spaß das Spiel mit ein oder zwei Teammitgliedern macht. Ein Spieler findet eine VSS und wechselt das Team, um mit den 'Profis' zu spielen. Es wird über die Verteilung von Loot gesprochen, wobei ein Spieler den anderen mit Waffen und Ausrüstung versorgt. Ein Spieler namens Ragnar ist mit dem Sortieren der Basis beschäftigt. Es wird diskutiert, wie man neuen Spielern das Spiel am besten näherbringt, ohne ihnen alles vorzugeben. Der verbesserte Kompass wird erwähnt, der detailliertere Informationen liefert als der Standardkompass. Ein Spieler bietet an, den anderen zum Essen einzuladen und schlägt vor, einen Baseballschläger wegzuwerfen und stattdessen eine taktische Jacke zu reparieren. Die AK wird als sehr wichtig erachtet. Es wird eine Leuchtfackel gefunden, die aber keine Verwendung findet. Die Reparatur von Gegenständen wird thematisiert, wobei zwischen Werkbank und Werkzeugkiste unterschieden wird. Die AKU wird als nicht besonders stark eingestuft.
Gefährlicher Loot-Run und Survival-Strategien
05:52:32Ein Spieler findet eine AS-Wahl und bezeichnet den aktuellen Run als lohnenswert, wenn alles mitgenommen werden kann. Es wird festgestellt, dass ungewöhnlich viele Waffen gefunden werden. Die Gruppe ist überlastet und erinnert sich an ein Motorrad. Es wird die Notwendigkeit betont, vorsichtig zu sein und sich verteidigen zu können. Ein Zombie fällt herunter, und die Gruppe muss den Mech lokalisieren. Es wird spekuliert, wie ein Zombie auf ein Dach gelangt ist. Die Gruppe plant, hinten herauszukommen und hofft, dass die Zombies nicht von dort kommen. Es wird beschlossen, zu regenerieren. Das Spiel wird als Survival-lastiger als Rust beschrieben. Es gibt verschiedene Camps auf der Karte, darunter das Fully Camp, Westen und Z2. Ragnar empfiehlt, Waffen erst an einem sicheren Ort zu reparieren. Es wird vermutet, dass andere Spieler in der Nähe sind und möglicherweise das Gebiet bereits geplündert haben. Es wird überlegt, ob ein Boot noch da ist. Der Unterschied zwischen First-Person- und Third-Person-Perspektive wird diskutiert, wobei First-Person für das Pushen von Gegnern bevorzugt wird. Ein Spieler repariert sein Hackerbeil an einer Werkbank.
Erfolgreicher Loot und Basisbau
05:57:44Es wird festgestellt, dass die Zombies von anderen Spielern getötet wurden. Ein Spieler findet eine Viper und hat Glück mit dem Loot. Die Gruppe plant, die gefundenen Waffen zum Camp zu bringen. Es wird ein Kampfgebiet entdeckt, in dem Zombies tot sind und möglicherweise andere Spieler gekämpft haben. Die Gruppe vermutet, dass die anderen Spieler abgelootet haben und weg sind. Ein Spieler ist gefühlt stuck und hat seinen Frecheisen verloren. Es wird überlegt, wie man zu einem anderen Spieler hochkommt. Ein Spieler hat einen Disconnect. Zombies laufen hinterher, und es wird vermutet, dass eine Horde ausgelöst wurde. Die Gruppe plant, alles zu knacken und die Farben mit dem Boot mitzunehmen. Es wird spekuliert, dass andere Spieler Anfänger sind und sich schnell zurückgezogen haben. Der Militärboot kann an der Küste gefunden werden oder von Camps zugestellt werden. Die Leute im Camp machen ein bisschen RP. Es werden verschiedene Gegenstände gefunden, darunter Sicherheitsnadeln und Schraubenzieher. Ein Brecheisen wird benötigt. Die Waffenfabrik wird als stark eingestuft. Es wird überlegt, die wichtigsten Sachen zu vergraben, falls die Basis überfallen wird. Die Basis wird als schwach eingeschätzt, und es wird festgestellt, dass sie zuerst gesichert werden sollte. Es werden Ressourcen wie Metall und Zement benötigt, und ein Auto wird benötigt, um diese zu transportieren.
Erlebnisse und Strategien
06:17:53Es wird über ein Erlebnis bei einem Ekelin-Event gesprochen, bei dem Leute hinter ihnen saßen, die dort nicht sitzen durften. Es wird überlegt, ob die Jungs von Haji angreifen könnten. Die Atmosphäre bei dem Ekelin-Event wurde als sehr geil empfunden, aber es war warm und man konnte nicht so viel sehen. Es wird überlegt, später zu solchen Events zu gehen. Es wird überlegt, ob man umziehen sollte, um nicht mehr gefunden zu werden. Es wird vermutet, dass die Spieler zufällig zur Base gekommen sind. Es wird über ein Pro-Rotpunkt-Visier diskutiert. Es wird überlegt, ob die VSS verkauft werden soll. Es wird betont, dass Geld benötigt wird, um zu tanken. Es wird besprochen, was in die Verkaufskiste getan werden soll. Es wird überlegt, die zweite Tür mit goldenen Schlössern zu versehen. Es wird diskutiert, wie man eine Wand upgraden kann. Es wird überlegt, die untere Ebene aufzurüsten. Es wird diskutiert, ob man zu den Verlassenen gehen soll. Es wird überlegt, Werkzeugkisten in die neuen Kisten zu packen. Es wird gefragt, ob es dumm ist, die Base zu upgraden. Es wird versucht, einen Komponbogen zu reparieren, aber es funktioniert nicht. Es wird überlegt, ob jemand straight zu ihnen fährt. Es wird festgestellt, dass noch nie eine M16 mit Bajonett gefunden wurde. Es wird überlegt, ob man im Camp fragen soll, ob jemand so viel hat, dass er das kaufen kann. Es wird überlegt, für die AKs ein Bajonett draufzupacken. Es wird erklärt, dass in den verlassenen Bunkern andere Zombies sind. Es wird überlegt, ob man eine Hackebeile haben möchte. Es wird gefragt, wer gerade was abgegradet hat. Es wird erklärt, dass man in diesem Spiel immer erst Holz, dann Hartholz, Stein, Ziegel machen muss. Es wird gefragt, wie man diese Metallpfeile mit breitem Kopf baut. Es wird gefragt, wie die Teambeschreibung gefunden wird. Es wird überlegt, was man in die Teambeschreibung schreiben soll. Es wird Werbung für einen Rasierer gemacht.