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Rust-Session: Ressourcenfarmen, riskante Raids und Diskussionen über Skin-Verkäufe

Rust

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Rust

Streamstart und Begrüßung der Zuschauer

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Der Stream beginnt mit der Begrüßung der Zuschauer. Es wird über frühere Streams gesprochen und die Frage aufgeworfen, wann ein Teammate online kommt. Es wird kurz über das Spiel diskutiert, insbesondere über das Sammeln von Ressourcen und das Recycling. Es wird festgestellt, dass eine nahegelegene Base neu entstanden ist und eine Sulfofarm betreibt. Der Streamer äußert Frustration über den Verlust von Ausrüstung und das häufige Sterben im Spiel. Es wird überlegt, ob ein Neustart des Spiels sinnvoll wäre. Es wird überlegt, ob die aktuellen Gegner die gleichen sind, die bereits zuvor im Stream bekämpft wurden. Es wird überlegt, wie man die Gegner am besten angreift und welche Ausrüstung dafür benötigt wird. Der Streamer spricht über seine bisherigen Tode im Stream und äußert seinen Frust über die aktuelle Situation im Spiel. Es wird kurz über den Schlafrythmus von einem Freund gesprochen. Es wird festgestellt, dass eine AK verloren wurde. Es wird überlegt, ob die Gegner cheaten, da sie den Streamer immer zu erwarten scheinen.

Diskussion über Skin-Verkäufe und Ingame-Wirtschaft

00:41:51

Es wird über den Verkauf von Skins im Spiel diskutiert. Der Streamer spricht über den Wert von Skins und ob es sich lohnt, diese zu verkaufen. Es wird erwähnt, dass bestimmte Skins im Wert gestiegen sind und der Streamer bereits einige verkauft hat, um Steam-Guthaben zu erhalten. Es wird überlegt, ob man weitere Skins verkaufen soll oder nicht. Der Streamer spricht über seine Erfahrungen mit dem Kauf und Verkauf von Skins und wie schnell diese verkauft werden können. Es wird diskutiert, ob der Preis für bestimmte Skins noch weiter steigen wird. Der Streamer spricht über seine Steam-Einnahmen durch Skin-Verkäufe und überlegt, ob er weitere Skins kaufen soll. Es wird kurz über die Möglichkeit diskutiert, MP5-Skins zu kaufen und zu verkaufen. Es wird überlegt, ob der Preis für diese Skins noch steigen wird. Es wird kurz über den Kauf von Minis gesprochen. Der Streamer spricht über seine Erfahrungen mit russischen Spielern im Spiel und über negative Erfahrungen mit deutschen Spielern. Es wird überlegt, ob die Gegner cheaten, da sie den Streamer immer zu erwarten scheinen.

Diskussion über Twitch und Communitys

01:01:42

Es wird darüber gesprochen, ob der Streamer noch zu den Top-Farmern gehört und wie andere Streamer ihre Zuschauerzahlen halten. Es wird die Frage aufgeworfen, wo die drei Fullsets geblieben sind, die zuvor im Stream erwähnt wurden. Es wird spekuliert, ob es sich bei einer Base um eine Clan-Base handelt und welche Server für Anfänger geeignet sind. Es wird über die Größe von Basen und deren Bedeutung diskutiert. Es wird überlegt, ob die aktuelle Base eine Medium-Base ist. Es wird darüber gesprochen, wann ein anderer Streamer (Maiko) online kommt und warum er nicht live ist. Es wird überlegt, wie viele Leute aktuell farmen und wie viel Loot man teilen müsste. Es wird über Fußballspiele und deren Ergebnisse gesprochen. Es wird überlegt, ob Maiko sich für Fußball interessiert. Es wird überlegt, wann Maiko seinen Stream startet und ob er ein Intro verwendet. Der Streamer äußert seinen Unmut über Intros und Cooldowns bei anderen Streamern. Es wird überlegt, ob man Maiko im Spiel töten soll, um ihm schlechte Laune zu machen. Es wird überlegt, ob das Intro von Maiko ein Meme ist. Es wird über die Vor- und Nachteile von Intros diskutiert. Es wird überlegt, ob man während des Intros duschen gehen soll. Es wird über Giveaways von anderen Streamern gesprochen. Es wird überlegt, warum manche Leute den Stream schon so lange verfolgen. Es wird überlegt, ob ein Update für den Captain kommen soll. Es wird überlegt, ob Metashi viel Charity-Geld sammelt. Es wird überlegt, welche Communitys die ältesten Zuschauer haben.

Handel, Raids und Basenbau

01:32:29

Der Streamer berichtet von einem Handel mit einem anderen Spieler, der ihm Ressourcen und Waffen im Austausch für Hilfe angeboten hat. Es wird diskutiert, ob der Handel vorteilhaft war oder ob der Streamer abgezogen wurde. Es wird über die Preise von Ressourcen und Waffen im Spiel gesprochen. Es wird festgestellt, dass es in der Nähe viele Raid-Basen gibt. Es wird überlegt, ob man eine bestimmte Base raiden soll. Es wird über das Loot-System der eigenen Basis gesprochen und wie die Automatisierung funktioniert. Es wird überlegt, wo sich ein Mini befindet, um schnell zu einer anderen Basis zu gelangen. Es wird über eine Base in der Nähe gesprochen, die möglicherweise geraidet wurde. Es wird überlegt, ob man diese Base übernehmen soll. Es wird überlegt, ob die Spieler in der Nähe gut sind oder nur Roofcamper sind. Es wird überlegt, warum die eigenen Shops beschädigt sind. Es wird überlegt, ob die Charcoal-Produktion richtig funktioniert. Es wird überlegt, welche Spieler online sind und welche offline sind. Es wird festgestellt, dass keine automatische Ölraffinerie vorhanden ist. Es wird über die eigene KD gesprochen. Es wird über die Karte gesprochen und wo sich die Gegner befinden. Es wird überlegt, welche Basen man als nächstes angreifen soll. Es wird überlegt, welche Ausrüstung man für den nächsten Raid benötigt. Es wird überlegt, ob man Leitern für den Red Team benötigt. Es wird überlegt, ob man die Schuhe ausziehen soll, um leiser zu sein.

Automatisierung und Organisation

01:57:47

Es wird über den Zeitaufwand für die Automatisierung von Kisten gesprochen, wobei 2,5 Stunden als lange empfunden werden. Diskutiert wird, dass das Befüllen und Organisieren von 30 Kisten, inklusive Filter setzen und Umsortieren, zeitintensiv ist. Der Aufwand hängt stark von der Konzentration und Effizienz ab, wobei eine intensive Herangehensweise die Zeit auf etwas über eine Stunde reduzieren kann. Für 8 Kisten wird die reine Automatisierungszeit auf maximal 5 Minuten geschätzt, wobei das vorherige Crofting der Materialien länger dauert. Es wird kurz über trockene Hände und einen trockenen Knöchel am Fuß gesprochen, möglicherweise im Zusammenhang mit der langen Inaktivität während der Automatisierung. Ein Hocker unter dem Schreibtisch wird als Game Changer für die Fußhaltung und den Komfort während langer Sitzperioden erwähnt.

Diskussion über Turrets und Online-Raids

02:01:20

Die Diskussion dreht sich um die Problematik von Turrets, insbesondere in Bezug auf Online-Raids. Es wird die Idee einer Modifikation (MLS) angesprochen, die es ermöglicht, Turrets auszuschalten, da diese als sehr stark und schwer zu kontern empfunden werden. Sogar bei einem Überzahl-Raid mit zehn Angreifern werden Turrets als größere Bedrohung als die verteidigenden Spieler angesehen, da sie viel Schaden verursachen, leise sind und wenig kosten. Es wird erörtert, dass bei einem Angriff mit zehn Mann ein Teil der Gruppe sich gezielt um die Turrets kümmern könnte. Die Schwierigkeit, gegen kaum sichtbare Turrets vorzugehen, wird hervorgehoben, insbesondere wenn diese voll aufgeladen sind. Die Notwendigkeit, Turrets zu entfernen, um sicheres Looten zu ermöglichen, wird betont, und verschiedene Strategien, wie das Weglocken oder Zerstören der Turrets, werden in Betracht gezogen.

Raid-Strategie und Ressourcenmanagement

02:04:54

Es wird über die Kosten und Effizienz verschiedener Angriffswege auf eine Basis diskutiert, wobei ein Angriff von oben als teurer eingeschätzt wird als ein seitlicher Angriff. Der Einsatz von Raketen wird als effektive Methode zum Durchbrechen von Barrieren in Betracht gezogen. Die Zerstörung einer Basis wird detailliert beschrieben, inklusive des Einsatzes von C4 und Raketen, um sich Zugang zu verschaffen. Ressourcenmanagement ist ein zentrales Thema, wobei der Fokus auf dem Sammeln von Beute wie Charcoal, Waffen und Nahrung liegt. Die Notwendigkeit, den Bunker zu sichern und sich vor Beschuss zu schützen, wird betont. Es wird überlegt, ob weitere Raketen benötigt werden, um den Angriff fortzusetzen, und verschiedene Optionen zur Ressourcengewinnung und zum Nachkaufen von Ausrüstung werden diskutiert. Die Effizienz des Splashens mit Raketen wird erörtert, um Garagentore zu zerstören und Zugang zu wertvoller Beute zu erhalten.

Frustration und Teamdynamik beim Raiden

02:12:38

Es kommt zu Frustration und Streitigkeiten innerhalb des Teams während eines Raids, wobei gegenseitige Schuldzuweisungen und Vorwürfe laut werden. Ein Spieler äußert seinen Unmut über die Leistung seines Teamkollegen und bezeichnet ihn als den schlechtesten Teammate in ganz Nordeuropa. Die Kritik bezieht sich auf mangelnde Kommunikation, unaufmerksames Verhalten und das versehentliche Töten des eigenen Teammitglieds. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, die Map im Auge zu behalten und auf Geräusche zu achten, um die Position des anderen zu kennen. Die Bedeutung von Teamwork und Koordination wird hervorgehoben, um erfolgreich zu sein. Trotz der Spannungen wird der Raid fortgesetzt, und es wird versucht, die Situation zu beruhigen und gemeinsam eine Lösung zu finden. Die Schwierigkeiten, mit den Turrets umzugehen und die Basis zu sichern, tragen zur Frustration bei.

Vorbereitung für den Angriff auf Bunker und Diskussion über Basenbau

03:16:52

Es wird über die Vorbereitung eines Angriffs auf Bunker diskutiert, wobei die Munitionsmenge und die Anzahl der Bunker im Fokus stehen. Uneinigkeit herrscht über die genaue Anzahl der Bunker, was zu Verwirrung führt. Die Schwierigkeit, sich unauffällig zu positionieren, wird ebenso thematisiert wie die Kosten des geplanten Angriffs. Die Frage, wo sich die Bunker befinden, führt zu einer Diskussion über deren Struktur und Bauweise, einschließlich der Stability- und Roof-Bunker. Es wird die Effektivität von YouTube-Basen in Frage gestellt, da deren Layout bekannt ist. Alternativ wird HQM-Flow als unauffälligere Bauweise vorgeschlagen. Die Stärke einer Base wird anhand der Verteilung von Loot und der Möglichkeit, sie zu verteidigen, bewertet. Das Dachdesign wird kritisiert, da es als zu groß und unpassend empfunden wird. Es wird über den Einsatz von Jackhammers gesprochen, um ein halbwertiges Spiel zu erreichen. Abschließend wird die dominante Ölweg-Aktion vom Vortag gelobt.

Ungewöhnliche Flugmanöver, Basenbau-Strategien und Team-Dynamik

03:26:16

Es wird über die Wendigkeit eines Spielers beim Fliegen gescherzt, gefolgt von Überlegungen zum Basenbau, wobei der Fokus auf dem Vermeiden von Designs liegt, die denen von YouTube-Basen ähneln, um Vorhersehbarkeit zu vermeiden. Ein Spieler berichtet, dass die gesamte Base auf ihn ausgerichtet ist, was jedoch als unproblematisch dargestellt wird. Die Diskussion dreht sich um die Vor- und Nachteile von Online-Basen, wobei die Notwendigkeit, alle Bunker zu schließen, hervorgehoben wird. Es wird überlegt, wie man eine Base effektiv angreifen kann, wobei der Fokus auf dem Durchbrechen von Armored-Bereichen mit Raketen liegt. Die Team-Dynamik wird durch humorvolle Kommentare und gegenseitiges Aufziehen aufgelockert. Ein Spieler äußert den Wunsch, den anderen ins Bett zu drücken, während gleichzeitig Holz für weitere Aktionen gesammelt wird. Es wird die Möglichkeit diskutiert, dass ein Wolf-Stack in der Base fehlerhaft sein könnte, was die Suche nach Looträumen und alternativen Angriffsrouten erforderlich macht. Die Spieler planen, durch Armut zu gehen und die Base von der Seite mit Raketen anzugreifen.

Unerwartete Ereignisse und strategische Entscheidungen bei der Raid-Vorbereitung

03:36:40

Ein Spieler entdeckt einen Gegner mit einem Rocket Launcher, was zu Überraschung und Besorgnis führt. Es wird festgestellt, dass die Base des Gegners voll mit Ressourcen ist, was die Notwendigkeit eines Online-Raids nahelegt. Ein unerwartetes Amazon-Paket wird geliefert, was zu humorvollen Kommentaren über den Konsum des Streamers führt. Die Spieler erörtern die Anzahl ihrer Spielstunden in Rust und planen, nach Erreichen bestimmter Meilensteine mit Reshade und möglicherweise Hacks zu experimentieren. Sie koordinieren ihre Angriffe, wobei ein Spieler Anweisungen gibt, wo der andere hinschießen soll, um maximale Wirkung zu erzielen. Die Spieler diskutieren über die Zusammensetzung des Loots in der Base, wobei sie feststellen, dass etwas nicht mit den gefundenen Komponenten übereinstimmt. Sie vermuten, dass die Bewohner der Base möglicherweise alles recycelt und gelernt haben, um sich schnell zu verbessern. Die Spieler planen, die Basis weiter zu erkunden, wobei sie verschiedene Angriffspunkte in Betracht ziehen und die Möglichkeit in Betracht ziehen, dass die Bewohner der Basis shreddern.

Planung und Durchführung von Raids: Strategien, Herausforderungen und unerwartete Entdeckungen

03:54:01

Es wird über die Notwendigkeit von Metallressourcen diskutiert, wobei ein Spieler den Wunsch äußert, bis Dienstag im Spiel zu bleiben, um den Shop zu nutzen. Die Spieler planen, Schneegebiete mit HVs (Hover Vehicles) zu erkunden und Tommy Guns mit Holosights mitzunehmen. Sie sprechen über den Verkauf von Red Cards und die damit erzielten Einnahmen. Ein Spieler wird für seine Spielweise kritisiert, die als Griefing des Teams angesehen wird. Es wird überlegt, das Dach eines Spielers zu beschießen, der offline ist. Die Spieler diskutieren über potenzielle Raid-Ziele, darunter einen Solo-Spieler im Schneegebiet und eine Launcher-Base. Sie analysieren die Sulfur-Mengen anderer Spieler und planen, mit Warlegs herumzufliegen, um Informationen zu sammeln. Ein Spieler wird für seine Flugkünste kritisiert, während der andere einen Raid startet. Es wird ein Kisteboom entdeckt, und die Spieler erkennen, dass sie nicht so dumm sein können, wie sie fliegen. Aufgrund von Ressourcenmangel muss ein Spieler nach Hause zurückkehren, um HVs zu craften. Die Spieler diskutieren über die Seite eines Servers und planen, Explosives zu craften, wobei sie die Zuschauer unterhalten und Liegestütze als Kanalpunkt-Belohnung anbieten.

Turbulenten Kämpfe und riskante Flugmanöver

04:43:51

Inmitten hitziger Gefechte gesteht man ein, die Stärke der Turtles unterschätzt zu haben und gesteht eigene Fehler ein. Es kommt zu Diskussionen über riskante Flugmanöver, wobei der Vorwurf im Raum steht, absichtlich in den Tod geflogen zu sein. Trotz der hitzigen Atmosphäre konzentriert man sich darauf, Ressourcen zu beschaffen, um wichtige Ziele wie HVs (High-Velocity Rockets) zu zerstören. Es wird über die optimale Anzahl an Sprengstoff diskutiert und die Notwendigkeit betont, nicht zu viele Ressourcen zu verschwenden. Man plant einen Angriff, wobei die Rollenverteilung und die Ausrüstung besprochen werden, inklusive der Mitnahme von Boom. Während der Vorbereitung entdeckt man eine feindliche Basis und plant den Angriff, wobei man sich über die beste Vorgehensweise austauscht. Es wird überlegt, ob man sprengen oder Raketen einsetzen soll, um die Basis zu infiltrieren und die Verteidigungsanlagen zu überwinden. Man einigt sich auf einen Plan und beginnt mit dem Angriff, wobei die Kommunikation über die Positionen der Gegner und die nächsten Schritte entscheidend ist. Man riskiert viel, um die Basis zu infiltrieren und an den Loot zu gelangen.

Detaillierte Planung und Durchführung eines Raids

04:54:37

Es wird über die Beschaffenheit des gegnerischen Bunkers diskutiert, inklusive der Materialien und der Anordnung der Räume. Man plant den Einsatz von C4, um durch die Garagentore zu gelangen und den gesamten Loot zu sichern, wobei die Angst vor versteckten Fallen oder fehlendem Loot mitschwingt. Die Sprengung der Garagentore wird als der effektivste Weg angesehen, um an den Loot unter der Werkbank zu gelangen. Nach erfolgreicher Sprengung zeigt sich das Ausmaß des Raids. Man tauscht sich über die Menge an Sulfur im Inventar aus und bewertet den Raid als einen der besten seit Langem. Man stellt fest, dass die Gegner gerade erst begonnen hatten, ihren Compound zu bauen. Es folgt eine Diskussion über die Sortierung des erbeuteten Loots, wobei unterschiedliche Meinungen über die Priorisierung der Gegenstände aufeinandertreffen. Es wird überlegt, welche Basen als Nächstes angegriffen werden sollen, wobei die potenziellen Risiken und der Aufwand abgewogen werden. Man spricht über den Bau einer Waterworld und die dafür notwendigen Ressourcen.

Farmen von Ressourcen und Planung zukünftiger Raids

05:08:12

Es wird über das Farmen von Sulfur gesprochen, wobei die beeindruckende Menge von 120.000 Einheiten erwähnt wird. Man vergleicht die Farmleistungen mit anderen Spielern und diskutiert, wo diese sich auf der Karte aufhalten könnten. Es wird spekuliert, dass ein Spieler mit einer Berry Base in O12 wohnt und Tees verkauft. Man beschließt, diese Person auszuspionieren. Man diskutiert die Vor- und Nachteile verschiedener Gebiete zum Farmen und stellt fest, dass das Grasgebiet am meisten Stein liefert. Es wird überlegt, wie man die Shops auffüllen und die Sortierung verbessern kann, um den Überblick über die großen Lootmengen zu behalten. Es werden Locker-Sets erstellt und unnötige Gegenstände wie Tauchsachen aussortiert, um Platz zu schaffen. Man plant, eine HV (High Velocity) wieder rauszuschießen. Es wird überlegt, ob Schuhe mitgenommen werden sollen. Es wird überlegt, ob man die Berry-Base raiden soll.

Suche nach Gegnern, Vorbereitung für den Kampf und Raid

05:24:39

Es wird der Plan gefasst, nach dem Spieler mit der Berrybase zu suchen, der 70.000 Sulfo gefarmt hat. Man bereitet sich auf den Abflug vor, wobei die Mitnahme von HFVs (High-Velocity Rockets) und Logit besprochen wird. Während des Fluges werden die Garagentore der Basen inspiziert, um die Nerven der Gegner zu kitzeln. Es wird überlegt, ob der Solo-Spieler unten links eine Berrybase hat. Es wird überlegt, welche Kamera für die Facecam verwendet wird. Man diskutiert, wer loaded ist und wer nicht. Es wird überlegt, ob die Base, die seit Anfang an steht, gelootet sein wird. Man vermutet, dass die Base loaded sein wird, da alles im Umkreis weggefarmt ist. Man sucht nach dem Spieler, der 200.000 Steine gefarmt hat und eine Berrybase hat. Man vermutet, dass er beim Klärwerk wohnt. Man entdeckt eine Barrel Base und eine Twig Base. Es wird ein Raid auf eine Base gestartet, von der vermutet wird, dass sie mehr als 8000 Sulfur enthält. Die Vorhersage wird gestartet. Es wird überlegt, ob die Gegner alles zu Gunpowder verarbeitet haben. Der Raid beginnt mit C4 und Raketen. Es wird überlegt, ob die Base schlecht gebaut ist. Nach dem Durchbruch wird der Loot begutachtet und als Free Raid bewertet. Es wird überlegt, wer in der Base wohnt und wie viel Sulfur gefarmt wurde. Es wird eine Leiter benötigt, um in der Basis weiterzukommen. Es wird überlegt, ob ein Hai mitgenommen werden soll. Es werden Pure Ortees gefunden. Es wird überlegt, ob der Spieler stirbt, weil er nicht abgesprungen ist. Der Spieler wird von Tillman gekillt. Es wird überlegt, wie der Spieler gerettet werden kann. Der Spieler ist voll mit Sulfo. Es wird überlegt, ob der Mini weg ist. Es wird überlegt, wer die M2 bekommt. Es wird überlegt, ob der Rucksack oben ist. Der Spieler wird erneut von einem anderen Spieler geheadshotet. Es wird überlegt, ob die Samshade noch etwas drin haben. Es wird überlegt, ob der Solo-Spieler der Pasta-Typ ist. Es wird überlegt, ob auf die Fat Base geschossen werden soll. Es wird ein Marker für die Fat Base benötigt. Es wird überlegt, ob der Hellspin gepusht werden soll. Es werden Spritzen und Hazzy benötigt. Es wird eine Wall benötigt. Es wird eine Sulfu Quarry entdeckt. Ein MP5 wird gehört. Es wird überlegt, ob die Links weiterbauen. Es wird überlegt, ob die Jungs, die gekillt wurden, gepusht werden sollen. Es werden Granaten benötigt. Es wird überlegt, ob Birdly getakt werden soll. Eine Meta-Base wird entdeckt. Es werden Electrical Furnace entdeckt. Es wird überlegt, ob auf die Electrical Furnace geleddert werden soll. Ein Amadeur wird entdeckt. Der Spieler stirbt durch eine Rocket. Es wird überlegt, ob der Evernus weggerieft werden soll. Es werden 8000 Solfer gefunden. Es wird überlegt, woher die Gegner so viel Amateur haben. Der Spieler disconnectet. Es wird überlegt, ob der Spieler gelootet werden soll. Es wird ein Gameband bekommen. Hoppel wird angerufen.

Diskussion um Maikos Game-Ban und mögliche Ursachen

06:11:10

Es wird spekuliert, warum Maiko einen Game-Ban erhalten hat. Zunächst wird ausgeschlossen, dass es sich um einen Server-Ban handelt, da dies auch andere Teammitglieder betroffen hätte. Die Diskussionsteilnehmer vermuten, dass der Ban möglicherweise mit der Nutzung von Gamma-Einstellungen im Stream zusammenhängt, was gegen die Richtlinien von Facepunch verstoßen könnte, auch wenn es nicht explizit verboten ist. Es wird betont, dass Maiko seine Gamma-Einstellungen öffentlich im Stream gezeigt hat, was möglicherweise zu Reports geführt hat. Einige vermuten, dass Maiko heimlich hackt, was jedoch aufgrund seines Desktop-Streams unwahrscheinlich erscheint. Es wird auch die Möglichkeit eines temporären Bans aufgrund von Anti-Cheat-Maßnahmen oder toxischem Verhalten im Chat in Betracht gezogen. Abschließend wird erwähnt, dass Maiko sich im Discord stummgeschaltet hat, was zu weiterer Spekulation führt.

Details zum temporären Game-Ban und Spekulationen über die Gründe

06:18:11

Es wird bestätigt, dass Maiko einen temporären Game-Ban bis zum 27. Mai erhalten hat, vermutlich durch Easy Anti-Cheat. Es wird spekuliert, ob der Ban mit der Nutzung von Gamma-Einstellungen zusammenhängt, da Maiko dies öffentlich im Stream gezeigt hat. Hoppel hatte diese Möglichkeit ebenfalls angesprochen. Es wird diskutiert, ob Facepunch Gamma-Nutzung als Verstoß gegen die Vorbildfunktion ansieht, da Maiko dies vor tausenden Zuschauern demonstriert. Der Streamer erwähnt, dass er extra bei Facepunch nachgefragt habe und die Antwort erhalten habe, dass es nicht gern gesehen wird. Der Streamer vermutet, dass der Bann mit dem Zeigen der Gamma Einstellungen im Stream zusammenhängt und nicht mit Hacking. Es wird betont, dass das Erstellen von Discord-Servern zwar nicht verboten, aber bei Creatorn nicht gern gesehen wird.

Bestätigung des Bans und Diskussion über mögliche Konsequenzen

06:24:58

Der Streamer findet heraus, dass Maiko bis zum 27. Mai von Easy Anti-Cheat gebannt wurde. Es wird diskutiert, ob es sich um einen Fehlalarm handelt, der durch viele Kills und Reports ausgelöst wurde. Der Streamer betont, dass Maiko in letzter Zeit nicht viele Kills erzielt hat. Es wird davor gewarnt, einen neuen Account zu erstellen, um den Bann zu umgehen, da dies zu einem permanenten Bann führen könnte. Der Streamer vermutet, dass der Bann nichts mit dem kürzlichen Raid zu tun hat. Es wird erwähnt, dass Maiko kein Verlass ist und der Streamer nun alleine weitermachen muss. Der Streamer kontaktiert Skyline, um die Situation zu klären. Es wird spekuliert, dass der Bann mit der öffentlichen Nutzung von Gamma-Einstellungen zusammenhängen könnte, obwohl Facepunch selbst gesagt hat, dass es nicht bannbar ist, aber nicht gerne gesehen wird.

Maiko bestätigt den Grund für seinen temporären Bann

07:43:11

Maiko hat bestätigt, dass er von Facepunch bis zum darauffolgenden Dienstag gebannt wurde, weil er seine Gamma-Einstellungen live im Stream gezeigt hat. Der Streamer kritisiert die Logik von Facepunch, die es Content-Erstellern verbietet, Gamma-Einstellungen zu zeigen, obwohl es nicht generell verboten ist. Es wird argumentiert, dass es unfair ist, Streamer für etwas zu bestrafen, das nicht-streamende Spieler ungestraft tun können. Der Streamer vermutet, dass Maiko in Wirklichkeit hackt und dies nur als Vorwand benutzt. Es wird die Vermutung geäußert, dass Streamer als Facepunch-Partner strenger bestraft werden. Der Streamer betont, dass er nun vorsichtiger sein muss, was er im Stream zeigt, da er sich unter Beobachtung fühlt. Es wird diskutiert, ob Facepunch Gamma komplett verbieten sollte, um Klarheit zu schaffen. Der Streamer gibt an, dass er kein Gamma benutzt, da er die roten Kästchen besser sehen möchte. Es wird vermutet, dass Maiko wegen eines Tutorials, in dem er Nvidia-Einstellungen gezeigt hat, gebannt wurde.