[SAUERCROWD] Paladin Gameplay More
Paladin-Gameplay im SAUERCROWD-Event: Taktische Kämpfe
Die Aufzeichnung präsentiert Paladin-Gameplay aus dem SAUERCROWD-Event. Zu sehen sind detaillierte Kampfszenen, die die Nutzung von Schutzzaubern, Heilfähigkeiten und koordinierten Angriffen demonstrieren. Besondere Beachtung finden die Rollenverteilung im Team und der strategische Einsatz von Defensivmechanismen bei objektivbasierten Spielsituationen.
Quest-Start in Tanaris und Klassendiskussion
00:00:26Der Streamer beginnt mit Questing in Tanaris und erwähnt eine spezifische Quest, die er annimmt. Dabei diskutiert er Klassenmechaniken, insbesondere Paladin-Fähigkeiten, und äußert sich über die Herausforderungen beim Erlernen neuer Fähigkeiten. Es folgt eine Unterhaltung über aktuelle Ausrüstung, wo er über die Wahl zwischen Helm oder keinem Helm debattiert und Stärke- und Ausdauerwerte vergleicht, um optimale Statverteilung für seinen Paladin zu finden.
Zukunftspläne und Spielzeiten
00:08:26Der Streamer reflektiert über seine zukünftige Streaming-Strategie, klarstellend, dass er WoW aufgrund aktueller Events spielt, aber möglicherweise später zu Minecraft wechseln könnte. Er erwähnt kurzfristige Spielpläne für den nächsten Tag und beantwortet Chat-Fragen zu potenziellen Pausen. Es geht um die Entscheidung, ob er langfristig WoW spielen wird oder nicht, wobei er seine momentane Leidenschaft für das Spiel betont.
Addons und Server-Wartungsarbeiten
00:10:27Der Streamer spricht über ein neues Addon (TPC) und seine Erwartungen dazu. Er erwähnt technische Aspekte wie Server-Wartungsarbeiten, die zuvor zu Ausfällen führten, und fragt den Chat nach deren Erfahrungen. Dabei geht es auch um Treasure-Hunting-Aktivitäten und die allgemeine Spielerverwaltung, wobei er humorvoll auf die aktuelle Situation eingeht.
Leveling-Herausforderungen und Klassenwahl
00:17:12Der Streamer diskutiert Schwierigkeiten beim Leveling, insbesondere bei der Verteilung von Stärke und Ausdauer. Er erwähnt Probleme mit Questzeichen in Tanaris und die Notwendigkeit, Gebiete zu wechseln, da er als Paladin bestimmte Elite-Quests nicht alleine bewältigen kann. Im Chat wird über alternative Klassen wie Schurke, Hunter oder AOE-Mage für effizienteres Leveling debattiert, wobei der Streamer seine Erfahrungen mit verschiedenen Playstyles teilt.
Effizientes Leveling mit Rested XP
00:36:35Der Streamer erklärt die Vorteile von Rested XP für schnelleres Leveling, inklusive detaillierter Routenplanung. Er beschreibt, wie Guides für Level 30-60 funktionieren, mit Tipps zu Händlerbesuchen, Ruhestein-Setzung und Quest-Optimierung. Dabei betont er die Unterschiede zwischen klassischem WoW und Burning Crusade und äußert Interesse an einem Guide für die Erweiterung, um effizient auf Level 70 zu kommen.
Burning Crusade und Arena-Strategien
00:52:04Der Streamer teilt seine Begeisterung für die Burning Crusade-Erweiterung, insbesondere für die Scherbenwelt und das Blutelf-Paladin-Gameplay. Er diskutiert Arena-Kombinationen wie Heal-Paladin mit Krieger für PvP und betont die Stärke von Segen der Freiheit. Dabei geht es auch um die Vorbesteller-Boosts und die Notwendigkeit, von Level 1 neu zu starten, was er als spannendes Element ansieht.
Hardcore-Erfahrungen und Gruppendynamik
01:22:50Der Streamer analysiert Hardcore-Modus-Herausforderungen, darunter Mana-Management, häufige Trinkpausen und das Risiko von Gruppen-Dungeons. Er erwähnt Todesfälle von Spielern wie Maiko und diskutiert die Anstrengung, im Chat zu kommunizieren. Im Kontext von Gruppenkonflikten (z.B. in Dungeons) betont er, wie wichtig Vertrauen und Erfahrung sind, um Probleme wie Leaks oder unerwartete Todesfälle zu vermeiden.
Quest-Fortschritt und Mount-Diskussion
01:54:46Nach dem Abschließen von Quests diskutiert der Streamer die Belohnungen, darunter Gold und Erfahrungspunkte. Es folgt eine Unterhaltung über Mounts, speziell über Rasse-spezifische Reittiere wie Nachtelf-Säbelzahntiger. Dabei erwähnt er spätere Mounts aus Zul'Gurub und die Fraktionsbeschränkungen, was für Endgame-Inhalte relevant ist, und vergleicht die Ästhetik und Utility verschiedener Optionen.
Zukunftspläne für Burning Crusade
02:12:43Der Streamer überlegt, welche Klasse er in Burning Crusade spielen wird, und erwähnt Jäger oder Paladin als Optionen. Er geht auf Klassenänderungen ein, die im Addon erwartet werden, und vergleicht aktuelle Paladin-Mechaniken mit zukünftigen Anpassungen. Abschließend spricht er über PvP-Pläne, insbesondere Arenakämpfe nach dem Level-Cap, und drückt seine Vorfreude auf kompetitive Spiele aus.
Ressourcen-Farming und Dungeon-Vorbereitung
02:19:19Die Gruppe farmt Eisen und Magiestoff für Level-up-Vorbereitungen. Diskussion über Magiestoff-Bedarf für Level 225 (80 Stück) und Bergbau-Skill auf 215. Spieler verkaufen items und planen Dungeon-Runs mit der Truppe (Mo, Suki, Moonday). Es gibt Überlegungen, ob alle items verkauft werden sollen, während die Spieler auf weitere Gruppenmitglieder warten. Ein Spieler erwähnt, dass er mit Mo die Runs von gestern fortsetzen möchte.
Lebensmittel- und Klassendiskussionen
02:24:22Gespräch über vegetarische Burger bei Mekkes und Burger King, wo der Plant-Based Burger als besser bewertet wird. Ein Spieler revealed, dass er seit 1,5 Jahren Vegetarier ist. Es folgt eine Unterhaltung über Nugget-Burger und vegane Nuggets bei Burger King. Gleichzeitig wird über Klassenfähigkeiten gesprochen: Ein Spieler erklärt, dass Sacrifice in Classic anders funktioniert als in späteren Versionen (45 Schaden pro Hit statt 30% des Schadens).
Tod von Spielern und Level-Up-Planung
02:28:13Ein Spieler (Radlerauge) ist in Feralas gestorben, was als 'bitter' und 'heftig' bezeichnet wird. Es gab Elite-Quests in Schlingdontal. Der Gruppe wird klar, dass mehrere Spieler (u.a. Porcris) gestorben sind – ein Grund für Nachfragen, wie oft und woran. Gleichzeitig plant die Gruppe Dungeon-Runs: Zuerst Uldaman und Zul'Farrak, später Maraudon (wenn Zeit und Level >48). Sie diskutieren, ob sie die Pre-Quest für den Hammer in Zul'Farrak für alle Gruppenmitglieder machen sollen.
PvP-Befürchtungen und Gold-Loot
03:00:16Die Gruppe fürchtet PvP-Konflikte mit einem 52er-Spieler im Gebiet ('Der wird uns holen'). Trotzdem lootet die Gruppe Gold und skillt Punkte (Bergbau 215, Mana +2%). Ein Spieler betont, dass sie mehr Mobs haben als der Gegner, aber weniger Schaden machen. Es gibt Diskussionen über Switchen der Quests, um Zeit zu sparen, und Überlegungen, ob sie Yetis bekämpfen oder nach Tanaris gehen sollten.
Dungeon-Plan für Uldaman und Zul'Farrak
03:05:10Detaillierter Plan: Pre-Quest für Hammer in Sul Farag, dann Uldaman für offene Quests, danach Zul'Farrak für den Trinket-Quest (1% Hit, Angriffskraft +20). Maraudon wird als Option für später genannt, wenn Level höher ist. Ein Spieler (Jens) braucht Silberbarren für Quests und überlegt, seine Bank zu leeren. Gruppe koordiniert Buffs (Double-Buff um 18 Uhr) und Portale (Ironforge).
Flug zu Quest-Zielen und Buff-Management
03:39:39Langer Flug nach Uldaman mit Diskussion über kalte Füße. Planung, vor 18 Uhr einen Dungeon-Run zu starten, um Double-Buffs zu nutzen. Ein Spieler (Kerak) wird als 'Schuldner' für 15 Gold angesprochen – ohne Sub- oder Spendenbezug. Gruppe plant Buff-Nutzung: Erst Uldaman, dann ggf. Zul'Farrak mit Double-Buff. Alle holen Flugpunkte (Loch Modan).
Item-Bedarf und Gruppenorganisation
03:55:43Gruppe sucht nach leichten Federn für Handwerks-Quests. Diskussion über Klassen-Synergien: Paladin-Skills wie Sacrifice und Heilungsboosts (bis +219 Heal). Ein Spieler erreicht Level 50 ('Padawan ist 50'). Planung für Uldaman: Juwelen sammeln, mit NPC reden, Bosse bekämpfen. Gruppe warnt vor Disconnects (Router-Probleme) und diskutiert Toxin-Pulls in Dungeons.
Uldaman-Kampf und Quest-Fortschritt
04:06:56Kampf in Uldaman: Gruppe lootet Rubine und Saphire, diskutiert 'Siegel des Lichts' für Paladin. Ein Spieler (Beyblade) erreicht Level 50. Es gibt RPG-Elemente ('Geheimnisse der Schöpfer'), aber keine Subscriber-Interaktionen. Gruppe plant nächste Schritte: Boss-Raum betreten, Juwelen finden, mit Quest-NPC sprechen. Am Ende Überlegungen zu Defense-Skill und Level-Up-Routen.
Planungen zum Burning Crusade Release
05:37:32Der Streamer diskutiert die Unsicherheit bezüglich des TBC-Release-Datums und mögliche Auswirkungen auf seine Streaming-Pläne. Er erwähnt, dass er seit Monaten auf die Ankündigung wartet und befürchtet, dass eine Verschiebung auf Mitte Februar seine Urlaubsplanung und das Streaming-Pensum (17 Stunden täglich) beeinträchtigen würde. Ein Pre-Patch in der nächsten Woche ist zwar angekündigt, aber der genaue Release-Zeitpunkt bleibt unklar, was zu Sorgen über mögliche technische oder inhaltliche Überlappungen mit anderen Events führt.
Gemeinsame Dungeon-Runs und Organisationsplanung
04:56:19Die Gruppe koordiniert gemeinsame Aktivitäten in Dungeons wie Zul'Gurub und Stratholme. Es folgen Absprachen zum Loot-Management, Quest-Abgaben und dem Nutzen von Portalen für schnelle Reisen. Der Streamer betont die Wichtigkeit von World Buffs und plant diese vor Dungeon-Runs zu organisieren, um die Effizienz zu steigern. Diskussionen über Klassenfähigkeiten, wie das Setzen von Portalen durch Magier und Warlocks, und taktische Pull-Strategien unterstreichen die teamorientierte Herangehensweise.
Ankündigung des Gnome-Generalstreiks
06:06:50Als Reaktion auf eine Strafe des Spielbetreibers wird ein Generalstreik aller Gnome (ausgenommen Kutscher) ausgerufen. Grund ist eine Steuerforderung, die als ungerecht empfunden wird. Während des Streiks stellen die Gnome alle Dienstleistungen ein: keine Portale, Buffs, Verzauberungen, Handwerk oder Gruppenunterstützung mehr. Der Streamer ruft die Allianz-Spieler auf, diesen Protest zu unterstützen, um Druck aufzubauen und die Strafe rückgängig zu machen, da dies den Spielbetrieb massiv beeinträchtigt.
Spielerinteraktionen und Klassenrollen
05:57:43Es folgen direkte Interaktionen mit anderen Spielern, wie die Bitte von Wilbo um ein Portal nach Schlingendorntal. Der Streamer reflektiert über seine Wahl zum Hexenmeister, primär um der Gilde durch Portale zu helfen, merkt aber an, dass dies bei Raid-Events zu einem hohen organisatorischen Aufwand führen kann. Zusätzlich werden Diskussionen über Klassenfähigkeiten und taktische Absprachen für Dungeon-Pulls geführt, um die Gruppenleistung in anspruchsvollen Instanzen wie Zul'Gurub zu optimieren.
Auflehnung gegen Gildenleitung und Streik
06:15:52Es wird über die Bestrafung von Gnomen diskutiert, während Kutscher ungestraft bleibt. Die Gemeinschaft entscheidet sich für einen Streik, um sich gegen die Gildenleitung aufzulehnen. Ein Antrag wird im Channel verteilt, um die Gnome zu mobilisieren und den Anführer zu stürzen. Dies zeigt die angespannte Lage innerhalb der Gruppe und den Widerstand gegen Machtmissbrauch.
Buff-Erhalt und Dungeon-Planung
06:20:28Nach technischen Problemen mit dem Flugmeister und dem Buff-Erhalt wird das Dungeon 'Hull' besprochen. Der Dungeon wird als nicht schwierig eingestuft, jedoch treten Bugs auf, wie das Abmounten vom Greifenmeister in Stormwind. Es folgt eine Diskussion über die Schwierigkeit von Dungeons und das Erfordernis von Vorbereitungen für Gruppenaktivitäten. Gemeinsame Runs werden geplant, um die Herausforderungen zu bewältigen.
Diskussion über Achievements und Spielweisen
06:26:50Die Community spricht über Hardcore-Server und Community-Add-Ons mit Achievements wie dem Walker-Challenge. Dabei wird ein Paladin erwähnt, der drei Monate für Level 60 ohne Flugmeister oder Portale brauchte. Iron-Man-Herausforderungen wie leveln ohne Pets oder Ausrüstung werden als krank bezeichnet. Diese nostalgischen Elemente heben das Engagement der Spieler für anspruchsvolle Spielweisen hervor.
Event-Ankündigungen und Vorbereitungen
06:38:12Für den nächsten Tag wird eine Schnitzeljagd angekündigt, bei der Flugmeister nicht genutzt werden dürfen. Es wird über Buff-Zeiten wie den Oli-Buff um 19:05 Uhr und Dunkelmond-Buff diskutiert. Gemeinsame Quests in Tanaris und Dungeon-Runs wie Zul-Farag werden geplant. Spieler koordinieren sich, um Prequests zu holen und sich für Events vorzubereiten, wobei Buff-Timing eine wichtige Rolle spielt.
Item-Planung und Dungeon-Läufe
06:49:24Der Vergleich von Helmen für Warlocks wird diskutiert, wobei Spellpower als wichtiger als Intelligenz eingestuft wird. Es folgen Gruppen-Dungeons wie der 'Witch Doctor' und 'Scarab'-Runs, bei denen Mechaniken wie das Platzen von Scarabs und Krankheitsverteilung besprochen werden. Spieler wie Tapsi werden für Loot-Verhalten kritisiert, während Kämpfe gegen Bosse wie den 'Blooddrinker' koordiniert werden. Die Gruppe plant weitere Runs und teilt Strategien für Save-Spots.
Event-Durchführung und TPC-Announcement
07:27:11Während des Dungeon-Runs wird ein TPC-Release für den 5. Februar angekündigt. Es folgen Kämpfe gegen Bosse wie Rootlow und Diskussionen über Loot-Verteilung. Spieler wie Kimo und Tristan werden für gemeinsame Runs koordiniert. Nach dem Dungeon wird über verpasste Buffs wie ZG um 19:44 Uhr und Oni um 19:45 Uhr diskutiert, wobei Lag-Probleme die Teilnahme erschweren. Die Gruppe verabschiedet sich und plant weiteres Leveln.
Nachbesprechung und Item-Austausch
07:54:08Nach dem Stream wird über verpasste Dungeons wie Maraudon gesprochen und neue Runs in Hulfarak und Uldermann geplant. Spieler tauschen Items wie 10er- und 14er-Taschen und diskutieren Schärfsteine für Verbesserungen. Es wird über Mana-Ranken und Crafting von Gegenständen wie einer Schnalle beraten. Die Gruppe zeigt weiterhin Kooperation durch Item-Handel und Vorbereitungen für zukünftige Events.
Berufsoptimierung und Goldrouten-Diskussion
07:58:29In diesem Abschnitt wird über die Herausforderungen bei der Herstellung von Goldrouten und Eisenrouten diskutiert. Der Spieler benötigt Stahlbarren für das Schmiedehandwerk und erklärt, dass er als Verzauberer und Schneider fungiert. Es geht um den Austausch von Ressourcen, wobei ein Level-47-Spieler angeboten wird, Gegenstände herzustellen, wenn benötigt. Die Konversation deutet auf eine Zusammenarbeit hin, bei der Materialien getauscht werden, um die Berufe zu optimieren und der Gilde zu helfen. Der Spieler erwähnt, dass er 35.000 Stunden in Rust gespielt hat, was als beeindruckend eingestuft wird, während die Kombination aus Rust und World of Warcraft als 'krank' beschrieben wird. Diese Interaktion unterstreicht die Bedeutung von Berufen für den Spielverlauf und die Notwendigkeit, strategisch Gold und Materialien zu farmen.
Quest-Fortschritt und Dungeon-Erkundung
08:02:21Der Spieler diskutiert die Notwendigkeit, Quests in Dungeons wie Shadowfang Keep abzugeben, und plant eine Reise nach South Shore. Es wird über Geburtstagswunsche und zukünftige Belohnungen gesprochen, sobald Level 60 erreicht ist. Die Diskussion konzentriert sich auf die Optimierung von Schmiedeprofessionen, wobei der Spieler erwähnt, dass er Materialien sammelt, um Schuppenarmschienen herzustellen. Es gibt Verwirrung über die genauen Questziele und die beste Route, um Questgegenstände abzugeben, insbesondere in Gebieten wie Loch Modan und den Rotkammgebirgen. Diese Phase zeigt die Komplexität der Navigation und Quest-Management in World of Warcraft.
Ausrüstungs- und Talentoptimierung
08:13:59Der Spieler vergleicht verschiedene Rüstungsstücke und Talente für den Paladin, insbesondere im Kontext von Schadensausgabe und Überlebensfähigkeit. Er diskutiert die Vor- und Nachteile von Verzauberungen und der Wahl zwischen Vergeltungs- oder Heilungstalenten. Dabei werden statistische Werte wie Stärke, Ausdauer und kritische Trefferchance analysiert, um die optimale Ausrüstung für PvP- und PvE-Szenarien zu finden. Die Konversation hebt hervor, wie wichtig die richtige Talentverteilung für die Effizienz in Kämpfen ist, und zeigt die Herausforderungen, sich durch die Komplexität der Charakterentwicklung zu navigieren.
Frustration über Schmiedehandwerk
08:31:12Hier äußert der Spieler erhebliche Unzufriedenheit mit der Schmiedeprofession, die sich als enttäuschend und ressourcenintensiv herausstellt. Er kritisiert den hohen Aufwand für das Farmen von Materialien wie Eisenbarren und die geringe Belohnung in Form von besserer Ausrüstung. Der Spieler stellt in Frage, ob sich die Investition in die Schmiedekunst lohnt, und vergleicht den Aufwand mit dem Absolvieren von Dungeons. Es wird überlegt, ob andere Berufe wie Bergbau oder Ingenieurwesen besser geeignet wären. Diese Reflexion zeigt die wirtschaftlichen und strategischen Überlegungen im Spiel.
Hardcore-Spielmechaniken und Todeserfahrungen
09:01:40In diesem Abschnitt geht es um die Risiken des Hardcore-Modus, bei dem Charaktere nach dem Tod permanent verloren gehen. Der Spieler diskutiert den Tod von hochstufigen Spielern und die emotionalen Auswirkungen, insbesondere wenn Spieler kurz vor dem Erreichen von Level 50 oder 60 sterben. Es wird über Strategien gesprochen, wie Duo-Spielen, um Disconnects zu vermeiden, und die psychologische Belastung durch ständige Todesfälle. Der Spieler drückt Mitgefühl für betroffene Spieler aus und stellt die Frage, ob es sinnvoll ist, nach mehreren Todesfällen weiterzuspielen. Dies unterstreicht die Härte und den emotionalen Stress im Hardcore-Modus von World of Warcraft.
Quest-Optimierung und Gebietserkundung
09:10:56Der Spieler plant, Quests in höherstufigen Gebieten wie Tanaris und den Tausend Nadeln abzuschließen, und überlegt, ob er sich auf Elitequests oder normale Quests konzentrieren soll. Es gibt Diskussionen über die Effizienz von Questabgaben in Gebieten wie dem versunkenen Tempel und der Wüste von Stranglethorn. Der Spieler erwähnt, dass er viele Quest-Items gesammelt hat, aber Probleme hat, sie abzugeben, und sucht nach den besten Orten für die Abgabe. Diese Phase zeigt die Herausforderungen bei der Quest-Planung und die Notwendigkeit, Gebiete strategisch zu erkunden, um Belohnungen zu maximieren.
Vergleich mit anderen Spielen und PvP-Erfahrungen
09:41:10Der Spieler vergleicht seine Frustration über Hacker in Rust mit den Erfahrungen in World of Warcraft und stellt fest, dass er in WoW weniger gestresst ist. Er diskutiert PvP-Begegnungen, bei denen er von einem 60er-Spieler angegriffen wird, und analysiert die Risiken solcher Kämpfe. Dabei kommt er zu dem Schluss, dass Angriffe oft nicht lohnenswert sind, da beide Seiten ihr Risiko eingehen. Es wird auch über den Einfluss von Add-ons und technischen Problemen auf das Spielerlebnis gesprochen. Dies zeigt, wie Spielemechaniken und externe Faktoren das Spielerlebnis beeinflussen.
Endspiel-Optimierung und Zukunftspläne
09:58:41Der Spieler plant, nach dem Erreichen von Level 60 weitere Optimierungen vorzunehmen, insbesondere im Bereich der Verzauberungen und der Herstellung von Gegenständen für die Gilde. Es wird über die Nutzung von Booten zur schnelleren Navigation und die Vorbereitung auf zukünftige Inhalte wie The Burning Crusade diskutiert. Der Spieler erwähnt, dass er zusätzliche Rezepte lernen muss, um wettbewerbsfähig zu bleiben, und zeigt Interesse an der Verbesserung der Ausrüstung durch Dungeons. Diese Reflexionen betonen die langfristige Planung und das Engagement für die Spielgemeinschaft.
Questing-Strategie und Klassen-Diskussion
11:20:28Der Streamer diskutiert seine Questing-Strategie in WoW Classic. Er bevorzugt grüne Quests, da sie leichter und sicherer sind, und vermeidet höhere Levelquests gegen Level 50er Mobs, da sie zu zeitaufwändig sind. Als Paladin bemängelt er die Effektivität von Willenskraft-Stats und vergleicht diese mit Priestern. Er erwähnt zudem, dass er neben dem Spielen ständig kommunizieren und Nachrichten vorlesen muss, was das Streaming anstrengender macht als reines Spielen.
Kooperative Elite-Quests in Schlingendorntal
11:57:05Mit einer Gruppe (Ginny, Tristan, Rajo, Rayo) plant der Streamer die Elite-Quests in Schlingendorntal. Diskutiert wird die Strategie für den Kampf gegen den Seegiganten Negolash, der 50% Aggro zieht. Ginny, die Heilerin, wird für den Heilungsbedarf vorbereitet. Die Gruppe diskutiert Buffs und Positionierungen, während sie Booty Bay als Ausgangspunkt nutzt. Nach dem Sieg über Negolash looten alle gemeinsam und diskutieren die Quest-Belohnungen, wobei sie sich für das Behalten des Quest-Items entscheiden.
Planung weiterer Quests und Diskussion über Mounts
12:08:00Die Gruppe plant nach Negolashs Besiegung weitere Elite-Quests. Diskutiert wird, ob sie die Quests sofort abgeben oder Items behalten sollen. Parallel findet eine Unterhaltung über fliegende Mounts in WoW Retail statt, wobei der Streamer erwähnt, dass man in Dragonflight überall fliegen kann, sogar auf Hausdächer. Die Gruppe beschließt, die Quests nicht abzugeben, um mehr XP zu sammeln, und plant, nach Dämmerwald weiterzureisen, um dortige Höhlenquests zu erledigen.
Koordination komplexer Questketten
12:15:31Die Gruppe koordiniert das Erledigen mehrerer verknüpfter Quests. Diskutiert werden Voraufträge für Elite-Ziele wie Colonel und MySov, das Sammeln von Items für Voodoo-Quests und das Teilen von Quests unter den Gruppenmitgliedern. Besprochen wird auch die Notwendigkeit, für Negolash 10 gegrillte Bussardflügel zu sammeln, die ein Koch benötigt. Die Gruppe splittet sich auf, um verschiedene Quests parallel zu bearbeiten, während der Streamer die Questlog-Kapazität verwaltet und für zukünftige Instanzläufe am nächsten Tag wirbt.
Humorvolle Community-Strafe und Abschlussaktivitäten
12:23:12Der Streamer diskutiert eine scherzhafte Strafe für ein Community-Mitglied (Kutscher): Er muss die gesamte Karte von Nord nach Süd durchqueren und dabei 19 Regeln rezitieren – eine Aufgabe, die laut Streamer 1-1,5 Stunden dauern könnte. Parallel erledigt die Gruppe die 'Fluch der Gezeiten'-Quest unter Wasser, kämpft gegen Murlocs und öffnet einen Altar. Nach erfolgreichem Abschluss mehrerer Elite-Quests verabschiedet sich der Streamer, dankt den Teilnehmern und kündigt an, am nächsten Tag weiter zu spielen und Gruppen für Instanzen zu bilden.