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Rust: Frustrierende Tode, Hacker-Vorwürfe und Strategieanpassungen im Survival-Spiel

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Tabsy
- - 07:52:00 - 9.678 - Rust

In Rust kämpfen Spielende mit frustrierenden Toden, Hacker-Vorwürfen und dem Verlust ihrer Basis. Diskussionen über Spielstrategien, Geschlechterklischees und persönliche Befindlichkeiten prägen das Spielerlebnis. Anpassungen der Taktik und die Suche nach Ressourcen stehen im Vordergrund, um in der feindlichen Umgebung zu bestehen. Der Umgang mit toxischem Verhalten wird thematisiert.

Rust

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Rust

Spielentscheidungen und Frustrationen

00:03:32

Es wird überlegt, ob ein Server-Wechsel zu Vanilla um 16 Uhr stattfinden soll, falls das aktuelle Spiel nicht gut läuft. Es gibt Frustration über häufige Tode und das Gefühl, dass ein 39-Stunden-Spieler den Streamer campt und lootet, was den Spielspaß mindert. Die Entscheidung, eine Fuse zu recyceln, wird als Fehler angesehen, der zum Tod führt. Es wird überlegt, das Spiel zu deinstallieren und Minecraft zu streamen, da das Spiel frustrierend ist und von Hackern verseucht scheint. Der Streamer spricht über den Wunsch nach einem Wallback des Servers, um verlorenes Equipment zurückzuerhalten. Es wird der Gedanke geäußert, dass PvE-Inhalte und das Erkunden von Custom Maps eine angenehmere Art sein könnten, das Spiel zu genießen, anstatt sich mit PvP auseinanderzusetzen.

Umgang mit Zuschauern und Kritik

00:17:06

Es wird die Unsitte kritisiert, dass Zuschauer ständig darauf hinweisen, wen man gerade im Spiel bekämpft hat, was als unnötig und spielspaßverderbend empfunden wird. Der Streamer ärgert sich über Kommentare, die suggerieren, er wisse nicht, gegen wen er kämpft, und betont, dass solche Hinweise den Spaß am Spiel nehmen. Es wird ein Vorfall mit einem beleidigenden Zuschauer thematisiert, der rassistische Äußerungen tätigt und daraufhin gebannt wird. Der Umgang mit solchen negativen Interaktionen und die Frage, warum es immer wieder zu solchen Vorfällen kommt, werden diskutiert. Es wird festgestellt, dass das Team des Spielers gebannt wurde. Es wird sich über Computerfragen von Zuschauern lustig gemacht.

Spielstrategien und Server-Neustart

00:59:27

Der Streamer erläutert seine Spielstrategie, bei der er Risiken eingeht, um schnell an Ausrüstung zu gelangen, anstatt sicher zu spielen und sich zuerst abzusichern. Es wird überlegt, ob ein sichererer Spielstil, wie das Looten und Sichern im Wasser, sinnvoller wäre. Der Server startet neu, was die Hoffnung auf einen Wallback weckt, um verlorene Gegenstände zurückzuerhalten. Es wird darüber spekuliert, wann der letzte Save war und ob ein Rollback die Situation verbessern würde. Nach dem Server-Neustart wird die Suche nach einer Fuse fortgesetzt, um wieder ins Spiel zu kommen. Der Streamer spricht über frühere positive Erfahrungen im Spiel, wie das schnelle Finden von Blue, Wet und Green Cards, und bedauert den Verlust durch unglückliche Umstände.

Diskussionen und Spielmechaniken

01:46:35

Es wird überlegt, welche Tiere noch in das Spiel integriert werden könnten, wobei Affen und Ziegen als interessante Ergänzungen genannt werden. Es wird die Idee von Ziegenmilch und Ziegenhilfen im Spiel diskutiert. Der Streamer spricht über den Wunsch nach einem Schlafmechanismus im Spiel, um zu verhindern, dass Charaktere 40 Stunden am Stück spielen können. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Spiel einen Schlafmechanismus einführen sollte, um Realismus zu gewährleisten. Es wird über die Stärke verschiedener Pistolen im Spiel diskutiert, wobei der neue Revolver auf Distanz und die Glocke im Nahkampf als stark angesehen werden. Der Streamer äußert Frustration darüber, dass er immer wieder eine Fuse suchen muss und dass er sich in den Tunneln verirrt. Es wird überlegt, ob die Werkbank als 1er-Werkbank zählt und ob man dort bestimmte Gegenstände craften kann.

Erkundung und Herausforderungen in der Spielwelt

02:35:31

Die Spielenden navigieren durch eine gefährliche Umgebung, in der sie sich vor anderen Spielern und wilden Tieren schützen müssen. Es gibt Diskussionen über das Auffinden von Ressourcen wie Öl, das Überleben in der Wüste und das Vermeiden von Konfrontationen. Eine Spielerin äußert ihre Angst und ihren Ehrgeiz, während sie sich durch die Spielwelt bewegt und versucht, bestimmte Ziele zu erreichen. Die Schwierigkeit, Öl zu finden, frustriert die Spielenden, und sie sprechen über alternative Strategien, wie das Leeren von Revolvern für Öl. Es kommt zu einer Konfrontation mit einem Gegner, der einen Bogen benutzt, was zum Tod einer Spielerin führt. Sie überlegen, wie sie sich hätten besser verteidigen können und planen ihre Rückkehr, um die Herausforderungen erneut anzugehen. Die Spielenden tauschen sich über ihre Erfahrungen und Strategien aus, um in der feindlichen Umgebung zu überleben und ihre Ziele zu erreichen. Die Spielenden planen, wie sie gemeinsam Ressourcen sammeln und sich ausrüsten können, um in der Spielwelt besser bestehen zu können. Es wird auch überlegt, ob man sich eine Unterkunft bauen sollte, bevor man sich auf die Suche nach Öl macht.

Strategieanpassung und neue Spielziele

02:43:28

Nachdem die Spielenden wiederholt gescheitert sind, Öl zu beschaffen und eine Basis zu errichten, diskutieren sie alternative Strategien. Eine Spielerin schlägt vor, sich zunächst auf das Sammeln von Schrott und das Erlernen von Bauplänen im Außenposten zu konzentrieren, anstatt direkt auf Öl zu gehen. Sie tauschen sich über die Schwierigkeit des Servers mit einer hohen Spielerzahl aus und die Notwendigkeit, sich schnell auszurüsten, um gegen die Konkurrenz bestehen zu können. Die Spielenden sprechen über ihre individuellen Stärken und Schwächen im Spiel, wobei eine Spielerin ihre Fähigkeiten im PvP (Spieler gegen Spieler) selbstkritisch einschätzt. Sie diskutieren über verschiedene Waffen und ihre Vorlieben, wobei die SKS als Favorit genannt wird. Es wird auch über frühere Erfahrungen in anderen Spielen wie Scum gesprochen, in denen eine Spielerin als sehr erfolgreich gilt. Die Spielenden planen, gemeinsam zu fliegen, um einen geeigneten Ort für den Bau einer Basis zu finden, wobei sie auf die Gefahr durch andere Spieler und wilde Tiere achten müssen. Sie einigen sich darauf, zunächst Holz zu sammeln und eine einfache Basis zu errichten, um sich vor Angriffen zu schützen.

Gemeinsame Basisgründung und Ölsuche

02:55:11

Die Spielenden setzen ihre Zusammenarbeit fort, indem sie gemeinsam eine Basis errichten und sich auf die Suche nach Öl vorbereiten. Sie tauschen sich über den Code für die Basis aus und warnen sich gegenseitig, ihn nicht preiszugeben. Es kommt zu einer unerwarteten Begegnung mit anderen Spielern, die möglicherweise die Basis belagern, was zu einer angespannten Situation führt. Die Spielenden überlegen verschiedene Strategien, um mit der Bedrohung umzugehen, darunter das Verlassen der Basis und das Ablenken der Gegner. Sie entscheiden sich schließlich dafür, einen riskanten Ausbruch zu wagen, um in den Außenposten zurückzukehren und sich neu auszurüsten. Nach dem erfolgreichen Ausbruch planen die Spielenden, mit einem Ballon zur großen Ölbohrinsel zu fliegen, um dort Ressourcen zu sammeln. Sie diskutieren über die Risiken und Herausforderungen dieses Vorhabens, sind aber entschlossen, es zu versuchen. Während des Fluges zur Ölbohrinsel kommt es zu einer unerwarteten Wendung, als eine Spielerin von einem anderen Spieler im Wasser getötet wird. Die Spielenden müssen sich nun erneut neu organisieren und ihre Strategie anpassen, um weiterhin erfolgreich zu sein.

Neustart und Strategieüberlegungen nach Rückschlägen

03:09:38

Nachdem die Spielenden erneut gescheitert sind, Öl zu beschaffen, befinden sie sich in einer schwierigen Lage ohne Ressourcen. Sie diskutieren verschiedene Optionen, wie sie weiterspielen sollen, darunter der Besuch der U-Bahn oder die Durchführung von Kartenläufen in Monumenten. Sie erkennen jedoch, dass sie zunächst Stoff und andere grundlegende Ressourcen benötigen, bevor sie diese riskanteren Optionen in Betracht ziehen können. Eine Spielerin äußert ihren Frust über die häufigen Tode durch Bären und ihren allgemeinen Zustand des "Bruchs". Sie sprechen darüber, was sie jetzt glücklich machen würde, und eine Spielerin schlägt vor, offline zu gehen, während die andere Spielerin sie ermutigt, weiterzuspielen. Sie diskutieren über die Schwierigkeit des Spiels, insbesondere auf Servern mit hoher Spielerzahl, und die Bedeutung von Bauplänen (BPs). Die Spielenden überlegen, auf einen anderen Server zu wechseln, um einen leichteren Start zu haben, und tauschen Steam-IDs aus, um sich auf einem anderen Server wiederzufinden. Sie reflektieren über die Herausforderungen des Spiels für Anfänger und die Notwendigkeit, sich ständig zu verbessern, um gegen erfahrenere Spieler bestehen zu können. Trotz der Rückschläge sind die Spielenden entschlossen, nicht aufzugeben und weiterhin nach Wegen zu suchen, um im Spiel erfolgreich zu sein.

Spielverhalten und Motivation

03:54:31

Die Diskussion dreht sich um die Streaming-Gewohnheiten und die Motivation. Es wird über lange Streaming-Sessions von bis zu 17 Stunden gesprochen, wobei die Motivation stark vom Spielverlauf und dem Chat abhängt. Positive Rückmeldungen und Unterstützung im Chat spielen eine wichtige Rolle, besonders in schwierigen Spielsituationen. Pausen werden als notwendig erachtet, um ein Überlastung zu vermeiden, da neben dem Streamen auch noch Vollzeitarbeit und Studium anstehen. Trotzdem wird der Ehrgeiz deutlich, das Zocken nicht zu vernachlässigen, auch wenn es manchmal schwerfällt. Es wird auch über die Schwierigkeiten im Spiel gesprochen und wie frustrierend es sein kann, wenn man verliert, aber dass man trotzdem weitermachen muss.

Real Life Namen und Empfehlungen

04:01:07

Es kommt zu einer Diskussion über den echten Namen, wobei spekuliert wird, dass er Thomas heißen könnte, was aber verneint wird. Stattdessen wird der Name Tobias genannt. Es wird auch über den Vornamen von der Mitspielerin gesprochen, welcher Christina ist. Es werden Empfehlungen für ein besseres Leben gegeben, wie Yoga, was für lustige Szenarien sorgt. Es wird auch über weitere Vornamen diskutiert, welche zu der Person passen würden, wie Josef, Jonathan, Emil oder Frederic. Es wird überlegt, was als nächstes im Spiel gemacht werden soll, wobei die Tipps der Mitspielerin abgelehnt werden. Es wird überlegt, ob die Person Tobias heißt, was aber verneint wird. Es wird überlegt, ob die Person Amadeus heißen würde. Es wird über eine Motivationsrede gesprochen, welche sehr stark ist.

Spielstrategien und Frustration

04:13:05

Es wird über die aktuelle Spielsituation gesprochen, wobei der Gesprächspartner Anweisungen gibt und die andere Person diese befolgt. Es wird erwähnt, dass der Mitspieler schon zwei Stunden im Spiel ist, aber noch nicht viel erreicht hat. Es wird über gute und schlechte Starts im Leben philosophiert. Es wird über schlecht gelaunte Mitspieler gesprochen und wie man damit umgehen soll. Es wird ein Lootrop erwähnt, der wahrscheinlich schon geplündert wurde. Es wird über das Alter diskutiert und wie man von anderen eingeschätzt wird. Es wird über den Wunsch nach einer Base gesprochen und wo diese gebaut werden soll. Es wird überlegt, ob man Kiffer mögen kann oder nicht, wobei der Geruch als unangenehm empfunden wird. Es wird über den Alkoholkonsum gesprochen und dass Drogen ein No-Go sind. Es wird über die Erfahrungen mit einem Ex-Freund gesprochen, der gekifft hat und wie schwierig die Kommunikation dadurch war.

Diskussionen über Geschlechterklischees und Spielverhalten

04:23:16

Es entwickelt sich eine Diskussion über Geschlechterklischees im Straßenverkehr, wobei die Unfallhäufigkeit von Frauen und Männern thematisiert wird. Es wird über Fremdgehen diskutiert, wobei unterschiedliche Meinungen vertreten werden. Es wird überlegt, ob Frauen mehr oder weniger fremdgehen als Männer. Es wird eine Statistik erwähnt, die besagt, dass Männer häufiger fremdgehen, wenn die Frauen nach der Schwangerschaft zunehmen. Es wird überlegt, ob es schon als Fremdgehen gilt, wenn man mit anderen Männern schreibt. Es wird über die Anzahl der Frauen und Männer in Deutschland spekuliert. Es wird überlegt, wie man Kinder nennen würde und welche Namen in der Schule gemobbt werden. Es wird überlegt, wie viele Kinder man später bekommen würde. Es wird überlegt, ob man die Klamotten umdreht, wenn man sie in die Waschmaschine macht. Es wird überlegt, ob man noch zu Hause wohnt. Es wird überlegt, ob man ein Talent hat. Es wird überlegt, ob man schon mal geritten ist. Es wird überlegt, ob man nett sein soll oder nicht. Es wird überlegt, ob man M drücken soll oder nicht.

Hacker-Vorwürfe und Basenbau

04:48:54

Es wird darüber diskutiert, ob ein Spieler, der getötet hat, ein Anfänger oder ein Hacker ist. Der Begriff "Smurf" wird erklärt und diskutiert. Es wird beschlossen, den Spieler zu melden. Es wird über den Basenbau gesprochen und welche Materialien benötigt werden. Es wird überlegt, ob man Peps hat. Es wird überlegt, ob man Stein holen soll. Es wird überlegt, ob es viele Hacker im Spiel gibt. Es wird überlegt, ob man Erz farmen soll. Es wird überlegt, wie es Spaß machen kann, wenn man hackt. Es wird überlegt, ob man von Server zu Server huschen kann. Es wird überlegt, ob es einen Spiel-Ausschluss gibt. Es wird überlegt, ob es zu viele Hacker gibt. Es wird überlegt, ob man Code hacken kann. Es wird überlegt, ob man eine Couch braucht. Es wird überlegt, ob man was zum Verschrotten bringen soll. Es wird überlegt, ob man Essen fertig hat. Es wird überlegt, ob man eine Küche braucht. Es wird überlegt, ob man eine Tür gemacht hat. Es wird überlegt, ob man ein Lagerfeuer in der Ecke hat. Es wird überlegt, ob man ein Schießpulver hat. Es wird überlegt, ob man jemanden in die Falle locken kann. Es wird überlegt, ob man mehr Stein und Holz braucht. Es wird überlegt, ob man eine gute Picke hat. Es wird überlegt, ob man Erz farmen soll. Es wird überlegt, ob eine AK da ist. Es wird überlegt, ob man nach Hause kann. Es wird überlegt, ob man die Base ausbauen soll. Es wird überlegt, ob man Stein braucht. Es wird überlegt, ob man sich mit den Nachbarn anfreunden soll. Es wird überlegt, ob man Holz braucht.

Schlafmangel, Hacker-Bann und Spielstrategien

05:03:13

Es wird erwähnt, dass jemand nur eine Stunde geschlafen hat, aber trotzdem fit ist. Es wird bestätigt, dass der Spieler, der zuvor getötet hat, gebannt wurde, da er ein Hacker war. Es wird diskutiert, wie Hacker vorgehen und warum es keinen Sinn macht, in diesem Spiel zu smurfen. Es wird ein neuer Spitzname vorgeschlagen: "Abu Farmer". Es wird gefragt, warum nicht mehr mit Mina gespielt wird. Es wird überlegt, wo sich das Häuschen befindet. Es wird ein Spieler mit einer Waterpipe getötet. Es wird überlegt, warum das Feuer ausgegangen ist. Es wird überlegt, ob Holz gefarmt werden soll. Es wird über das kommende Update von Scum gesprochen und ein Placement erwähnt. Es wird überlegt, ob es doof ist, wenn man in Scum nur ein Leben hat. Es wird überlegt, ob man Angst vor Horrorgames hat. Es wird überlegt, wie ängstlich man ist. Es wird überlegt, ob man schon fertig gelootet hat.

Spielvorlieben und RP-Erfahrungen

05:10:41

Es wird über verschiedene Spiele gesprochen, darunter Rust, Scum und Destiny. Während Rust und Scum auf eine gewisse Spielzeit verweisen können, wird Destiny als absolutes Lieblingsspiel hervorgehoben, insbesondere die Ära von 'Die Rache des Crota'. Es folgt ein kurzer Exkurs über RP-Server, wobei die Anfangszeit von RP als spaßig beschrieben wird, später jedoch von Cheatern und toxischem Verhalten überschattet wurde. Abschließend wird kurz über den Zivi-Aspekt und Familien gespielt wird. Es wird der Wunsch geäußert, dass ein eigener Skin im Spiel verfügbar wäre, ähnlich wie bei einem Twitch-Drop für eine Waffe. Es wird kurz überlegt, wie cool es wäre, wenn alle mit den eigenen Klamotten im Spiel herumlaufen würden, aber es müssten dann auch alle sein.

Diskussionen über Beleidigungen und Nachbarschaftsstreitigkeiten in Rust

05:21:06

Es entwickelt sich eine Diskussion über die Verwendung bestimmter Begriffe als Beleidigungen, insbesondere das Wort 'Peach'. Es stellt sich heraus, dass der Begriff in einem bestimmten Kontext eine beleidigende Bedeutung hat, was zu einer Entschuldigung führt. Parallel dazu wird die Situation mit einem Nachbarn im Spiel thematisiert, der mit einem Schalldämpfer auf dem Dach campt und als störend empfunden wird. Es wird überlegt, wie man mit dieser Situation umgehen kann, einschließlich des Lockens des Nachbarn in die Basis mit einer Falle. Der Streamer äußert seinen Unmut über solche Verhaltensweisen im Spiel und die daraus resultierenden Einschränkungen für das eigene Gameplay. Es wird überlegt, wie man an hochwertiges Metall kommt, um sich besser auszurüsten, aber die ständige Bedrohung durch den Nachbarn erschwert dies.

Musikgeschmack, Spielerlebnisse und Zukunftspläne

05:29:56

Es beginnt ein Gespräch über Musikgeschmack, wobei der Streamer Crow, Miwata und Achtzigerjahre-Musik als Favoriten nennt. Es wird kurz über den Song 'Knutschfleck' diskutiert und dessen Ohrwurm-Potenzial hervorgehoben. Anschließend wird über frühere Spielerlebnisse gesprochen, insbesondere über eine Situation an einer Tankstelle, bei der ein Gegner eine Kiste unter sich baute und in diese hineinsah. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, an hochwertiges Metall zu gelangen. Abschließend wird über die Teilnahme am Oktoberfest gesprochen, wobei der Fokus eher auf dem Trinken liegt. Es wird die Frage aufgeworfen, was alles hochwertiges Metall beim Recyceln gibt. Es wird überlegt, ob die Leiter gesehen wurde und wie man darunter durchkommt. Es wird erwähnt, dass man mental gebrochen ist.

Diskussionen über Gaming-Fähigkeiten, Geschlechterstereotypen und Familienleben

05:52:16

Es wird über die Schwierigkeit diskutiert, Gegner im Dunkeln zu sehen, was auf allgemeine Probleme hinweist. Es werden Geschlechterstereotypen im Bezug auf Gaming-Fähigkeiten angesprochen, wobei festgestellt wird, dass Frauen im Durchschnitt schlechter in Online-Spielen sind als Männer, aber besser in Kommunikation und Diskussion. Es wird überlegt, welcher Mensch gerne diskutiert und es wird über die Bienen im Spiel gesprochen. Es wird überlegt, ob man eine Biene im Wasser retten würde. Es wird über die Arbeit der Eltern gesprochen und es wird über die Erfahrungen in der Kindheit gesprochen. Es wird überlegt, wie lange der Vater schon Geschäftsmann ist. Es wird über die Schwierigkeit diskutiert, nach vorne zu pushen, da man sonst stirbt. Es wird überlegt, ob Frauen besser als Männer sind. Es wird überlegt, warum man den Text auswendig kennt. Es wird überlegt, warum die Streamerin Single ist. Es wird überlegt, ob die Eltern den Stream gucken und wie man sich vor ihnen verstecken kann.

Eskalation und Frustration im Kampf gegen Camper

06:23:31

Die Situation eskaliert, als die Streamerin und ihr Teammate von anderen Spielern, die sie als 'Holzrussen' bezeichnet, immer wieder gedorkampt werden. Dies führt zu Frustration und dem Gefühl, nicht mehr vernünftig spielen zu können. Die Streamerin äußert ihren Ärger über das 'Door Camping' und 'Roof Camping' der Gegner, was ihr den Spaß am Spiel verdirbt. Es wird diskutiert, wie man mit solchen Situationen umgeht, wobei die Streamerin vorschlägt, die Camper zu provozieren, während ihr Teammate versucht, die Situation zu beruhigen. Die Streamerin spricht darüber, wie sie die Camper triggert und es genießt, wenn diese sauer sind. Sie baut ein kleines Häuschen, um in Ruhe sammeln zu können, während die Gegner vor der Tür warten. Die Streamerin und ihr Teammate verlieren wiederholt ihren Loot und ihre Ausrüstung durch die Camper, was zu weiterer Frustration führt.

Sprachliche Eskapaden und der Umgang mit toxischem Verhalten

06:33:16

Die Streamerin äußert sich in verschiedenen Sprachen, darunter Russisch, was im Chat für Verwirrung sorgt. Sie spricht über den Umgang mit toxischem Verhalten im Spiel und wie man versucht, die Gegner zu ärgern, ohne selbst negativ aufzufallen. Die Streamerin diskutiert mit ihrem Teammate über die Frage, ob Door Campen erlaubt sein sollte und warum es so frustrierend ist. Sie fragt sich, warum die gegnerischen Spieler so viel Zeit damit verbringen, vor ihrer Tür zu warten, und vermutet, dass sie von einer weiblichen Stimme getriggert werden. Die Streamerin und ihr Teammate sprechen über die Möglichkeit, neue Spieler aus der Community auf den Server zu holen, um die Camper zu bekämpfen. Die Streamerin wird mehrfach von den Campern getötet und verliert dabei wertvollen Loot, was ihre Frustration weiter steigert.

Verlust der Basis und Frustration über das Spielgeschehen

06:47:55

Die Streamerin und ihr Teammate verlieren ihre Basis, was zu großem Ärger führt. Die Streamerin gibt ihrem Teammate die Schuld, da dieser die Gegner in die Basis gelassen und den TC (Tool Cupboard) nicht gesichert habe. Es wird diskutiert, ob die Trap in der Basis hätte mitgenommen werden sollen. Die Streamerin äußert ihren Frust über das Spiel und sagt, dass sie keine Lust mehr habe. Sie beschimpft die gegnerischen Spieler und distanziert sich gleichzeitig von ihren eigenen Aussagen. Die Streamerin und ihr Teammate versuchen, die Situation zu retten, indem sie Ressourcen sammeln und die Basis wieder aufbauen, aber sie werden immer wieder von den Campern behindert. Die Streamerin spricht über ihre persönlichen Probleme und wie sie mit dem Stress und der Frustration umgeht.

Diskussionen über Spielstrategien und persönliche Befindlichkeiten

07:15:13

Es entspinnt sich eine Diskussion über die Schuldfrage am Verlust der Basis und die generellen Spielstrategien. Die Streamerin gibt ihrem Teammate die Schuld am Verlust der Basis, da er die Gegner habe 'deep gehen lassen'. Sie beklagt den Verlust von Ressourcen und die Tatsache, dass der TC nicht gesichert war. Die Streamerin und ihr Teammate streiten sich über die Frage, wer von beiden mehr Schuld an der Situation trägt. Die Streamerin äußert ihren Frust über das Spiel und sagt, dass sie es am liebsten nie wieder spielen würde. Sie vergleicht ihre Spielerfahrung mit der ihres Teammates und kritisiert dessen Spielweise. Die Streamerin und ihr Teammate sprechen über ihre persönlichen Befindlichkeiten und wie sie mit dem Stress und der Frustration umgehen. Die Streamerin isst Nüsse, um sich zu beruhigen, während ihr Teammate versucht, die Situation zu analysieren und neue Strategien zu entwickeln.