[Goonwars] Scum Anfänger !manscaped
Überleben in Scum: Waffenwahl, Basenbau und riskante Bunkerbesuche
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Der Überlebenskampf in Scum dreht sich um Ressourcenbeschaffung, Basenbau und die Interaktion mit anderen Spielern. Entscheidungen über Waffen, Fahrzeuge und Bunkerbesuche prägen das Spielerlebnis. Die Bedeutung von Teamwork und strategischem Vorgehen wird hervorgehoben, während Herausforderungen wie Regen und Überlastung bewältigt werden müssen.
Spieleindrücke und Survival-Aspekte in Scum
00:03:26Es wird über das Spiel Scum gesprochen, das als Survival-Spiel mit Fokus auf Realismus beschrieben wird. Im Gegensatz zu stark PvP-lastigen Spielen, muss man hier auf viele Details achten, da es ein komplexes Stoffwechselsystem mit Muskeln, Fett, Kohlenhydraten und Proteinen gibt. Es wird die Frage aufgeworfen, woher Waffen im Spiel stammen, wobei eine Torpedo-Fabrik als Quelle genannt wird. Es gab eine kurze Diskussion über ein Ereignis um 6 Uhr in Oost, bei dem Huawei von einem vermeintlichen Raid sprach, der aber nicht stattfand. Die ungewöhnliche Art und Weise, wie Spieler in den Bunker gelangt sind, wird thematisiert, wobei ein möglicher 'Rutsch' durch Dropkisten in den Bunker erwähnt wird. Es wird spekuliert, ob die Raider den Lootraum gesehen haben oder ob sie aus anderen Gründen nicht weiter vorgedrungen sind. Die Abwesenheit von Huawei am morgigen Tag wird angesprochen, was die Gruppendynamik beeinflusst.
Erwartungen an bevorstehendes Event und Spielentscheidungen
00:11:03Die Erwartungen an eine bevorstehende Veranstaltung, möglicherweise im MMA- oder Boxbereich, werden diskutiert. Es wird die Neugierde geäußert, ob das Event ein Erfolg wird oder eher enttäuschend sein wird. Es wird kurz überlegt, ob ein höhergewichtiges Gegenüber im Kampf Ecker finanziell beeinflusst. Der Verkauf von Ausrüstung im Spiel wird angesprochen, um schnell an Geld zu kommen, wobei Waffen als leicht ersetzbar angesehen werden. Der Kauf eines besseren Bogens wird diskutiert, aber aufgrund des Preises und der Verfügbarkeit von Munition verworfen. Stattdessen wird überlegt, einen Rucksack zu kaufen. Der Kauf eines Tarnanzugs wird in Erwägung gezogen, aber aufgrund von Inventarproblemen verschoben. Es wird überlegt, welche Munition benötigt wird und wo man sie finden kann. Der Kauf eines Fahrrads wird als zukünftiges Ziel ins Auge gefasst, um die Fortbewegung im Spiel zu erleichtern.
Umgang mit Regen, Überlastung und Spielerinteraktionen
00:29:33Es wird über die Auswirkungen von Regen im Spiel gesprochen, der das Gewicht der Ausrüstung erhöht und die Bewegungsfähigkeit einschränkt. Der Kauf eines Fahrrads wird als Lösung für das Problem der Überlastung durch Regen in Betracht gezogen. Es wird eine Situation geschildert, in der ein anderer Spieler seine Waffe unbeaufsichtigt liegen lässt, was zu Überlegungen über potenzielles Scaming führt. Der Kauf von Crackern und Toastgebäck wird als wichtige Nahrungsquelle im Spiel hervorgehoben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein anderer Spieler, der als Hippie bezeichnet wird, vertrauenswürdig ist oder nicht. Die Schwierigkeiten, mit nasser Kleidung umzugehen und ein Feuer zu finden, um sie zu trocknen, werden thematisiert. Es wird die Idee diskutiert, ein Fahrrad zu kaufen, um die Reise zu erleichtern. Es wird überlegt, ob man die Stadt looten soll, und die geringe PvP-Aktivität in Scum wird im Vergleich zu anderen Spielen hervorgehoben.
Waffenwahl, Basenbau und die Suche nach Fahrzeugen
01:09:06Die Entscheidung zwischen der UMP mit Schalldämpfer und der RPK wird diskutiert, wobei die UMP aufgrund des Schalldämpfers bevorzugt wird. Es wird überlegt, ob ein Schalldämpfer für die RPK in der Basis vorhanden ist. Der Fokus liegt auf dem Bogen als Hauptwaffe. Der Kauf von Metallpfeilen wird erwähnt. Es wird über das Farmen von Federn gesprochen, um bessere Pfeile herzustellen. Das Ziel ist, 150 Ruhmpunkte zu erreichen, um Ausrüstung zu kaufen. Die aktuelle Position in den Top 20 wird festgestellt. Es wird über den Kauf von Toast und Medikamenten gesprochen, um den Rucksack zu füllen und zu verkaufen. Eine gelöschte Karte mit Spielerpositionen wird erwähnt. Zwei Spieler werden in der Nähe gesichtet. Es wird vermutet, dass es sich um Ragnar und Lyrik handelt. Es wird die Idee eines Channels für die Kommunikation im Team diskutiert. Die Möglichkeit, Markierungen auf der Karte zu setzen, wird angesprochen. Der Plan, Rucksäcke mit Loot zu füllen und in einem Haus zu sichern, wird diskutiert. Der Wunsch nach einem Motorrad oder Auto wird geäußert. Es wird ein Brunnen zum Wasserholen gezeigt. Der Besuch im Bunker wird erwähnt, wobei der Verdacht besteht, dass jemand dort war. Holzfarmen ohne Traktor, um keinen Lärm zu machen, wird als verrückt bezeichnet. Der Plan, das Krankenhaus nach Pillen abzufarmen und diese zu verkaufen, wird erwähnt. Es wird überlegt, was an der Basis geändert werden soll.
Diskussionen über Gaming, Beziehungen und Bunkerpläne
02:07:00Es wird über das Alter und die Frage nach Frau und Kindern gescherzt, was verneint wird, da die Zeit stattdessen ins Zocken und Streamen investiert wird. Die Schwierigkeit, Frauen in der Gaming-Szene kennenzulernen, wird angesprochen, wobei Narko-RP als mögliche, aber extreme Option genannt wird. Weiterhin wird überlegt, was im Spiel unternommen werden soll, wobei der A1-Bunker als Option diskutiert wird, jedoch Bedenken hinsichtlich des Abgecamptwerdens bestehen. Es wird der Plan entwickelt, dass eine Person draußen Wache hält und Calls gibt, während die anderen den Bunker betreten. Die lange Dauer eines Bunkerbesuchs und die potenziell hochwertige Beute werden thematisiert, wobei der Bedarf an einem Fleischermesser betont wird. Abschließend wird überlegt, wo man ein solches Messer finden kann, und die Erfahrung eines Teammitglieds im Spiel hervorgehoben.
Schlösser knacken, Safe Zone und Treckerfahrt
02:11:11Es wird demonstriert, wie man ein Anfängerschloss knackt, wobei erklärt wird, wie man Dietrich und Schraubendreher benutzt. Der Schwierigkeitsgrad von Anfängerschlössern im Vergleich zu Polizeischlössern wird hervorgehoben, und es wird erwähnt, dass es Tricks gibt, um schwierigere Schlösser zu knacken. Die Möglichkeit, mit einem Trecker zur Safe Zone zu fahren, wird diskutiert, wobei auf das Risiko hingewiesen wird, erwischt und angegriffen zu werden. Es wird empfohlen, im Notfall um Hilfe zu rufen und die gesamte Medizin mitzunehmen. Anschließend wird die Fahrt mit dem Trecker geplant, wobei überlegt wird, was verkauft werden kann, um Platz zu schaffen. Es wird erwähnt, dass man im Traktor mit zwei Personen fahren kann, wenn der Kofferraum leer ist. Ziel ist es, zur Zementfabrik zu fahren, um zu tanken, da der Treibstoff knapp ist. Es wird kurz überlegt, ein Bayonett für die AK zu kaufen, aber es fehlen Ruhmpunkte.
Handel, Safe Zone Ankündigung und Trecker Probleme
02:18:52Es wird überlegt, was man verkaufen kann, und ein anderer Spieler wird gegrüßt. Es wird diskutiert, dass man sowieso nur in den Osten geht und gefragt, was mit dem goldenen Schloss gemacht werden soll. Es wird vorgeschlagen, es am Haupteingang des ersten Tors anzubringen. Die Anzahl der Magazine für die OMP wird überprüft. Es wird kurz über Quests gesprochen. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass jemand im Traktor verloren gegangen ist. Es wird festgestellt, dass der Trecker sehr langsam ist. Es wird überlegt, ob es Autofahren in den Spielen gibt und die Idee von 5M ins Spiel gebracht. Es wird überlegt, ein Strahlengebiet aufzusuchen, um dort Autos zu finden. Es wird festgestellt, dass es in der Safe Zone keinen Treibstoff gibt. Es wird diskutiert, ob es eine Ankündigung gab, dass die Safe Zones weg sind. Es wird festgestellt, dass die Safe Zone Meldung nicht mehr kommt, wenn man rein und raus rennt.
Kohle, Tankstelle und Tod
02:47:55Es wird festgestellt, dass es vorhin kein Problem gab, Kohle zu kriegen, aber jetzt schon. Die Händler regenerieren ihr Geld über die Zeit. Die Tankstelle ist links von der Zementfabrik. Es wird empfohlen, die Map rauszumachen, weil viele Leute rein snipen. Es wird über den Stoffwechsel im Spiel gesprochen. Es wird ein Spieler an der Tankstelle entdeckt. Ein Cage-Event (Deathmatch) kann gestartet werden. Es wird ein Spieler umgelegt und sein Trecker soll geknackt werden. Ein anderer Spieler wird gefangen genommen und ausgezogen. Ein weiterer Spieler wird erschossen, weil er nicht kooperiert. Es wird diskutiert, ob man den Traktor tanken soll. Es wird festgestellt, dass die Spieler nicht kooperieren und sehr aufgeregt sind. Es wird überlegt, ob die Einstellungen geändert wurden. Es wird festgestellt, dass PvP Spaß macht. Es wird überlegt, die Karten mitzunehmen, weil man mit denen Geld abheben kann. Es wird überlegt, um 21 Uhr kurz in der P zu sein und um 22 Uhr wieder da zu sein. Es wird festgestellt, dass die Leute im Spiel nicht kooperieren.
Diskussion über Spielstrategien und Waffenbeschaffung
03:25:13Es wird über verschiedene Spielstrategien diskutiert, darunter das Campen an bestimmten Orten wie dem Krankenhaus, um Gegner zu überraschen und auszuschalten. Die Gruppe spricht über den Bunker, der um 16 Uhr geöffnet wird und bereits mehrfach 'gemolken' wurde, was bedeutet, dass er schon oft von anderen Spielern geplündert wurde. Trotzdem wird die Idee diskutiert, den Bunker zu besuchen und möglicherweise das Auto der Gegner zu stehlen, um einen Vorteil zu erlangen. Die Spieler überlegen, ob sie die Gegner unten 'smanken' sollen, während diese mit dem Auto zum Bunker fahren. Es gibt auch eine Diskussion über die Erkennbarkeit der Teammitglieder durch Armbinden, wobei festgestellt wird, dass die weiß-gelben Binden schwer zu erkennen sind und eine hellere, neonfarbene Lösung bevorzugt wird. Abschließend wird erwähnt, dass man über das Event-Menü die Logos anderer Spieler sehen kann und es wird sich gefragt, woher ein Spieler eine AK bekommen hat, da diese eigentlich in einem Schrank sein sollte.
Planung für Schrottplatzbesuch und Fahrzeugbeschaffung
03:33:07Die Gruppe plant einen Besuch auf dem Schrottplatz, um Schrott zu sammeln und möglicherweise ein Auto zu besorgen. Es wird überlegt, ob man einen Schraubenzieher benötigt und wo man diesen finden kann, insbesondere im Krankenhaus. Die Spieler diskutieren, welche Munition für den Revolver benötigt wird und ob jemand bereits das Krankenhaus nach Schraubenziehern durchsucht hat. Es wird der Vorschlag gemacht, Reifen und einen Sitz zu besorgen, um im Süden einen VW zu knacken, da ein Auto auf der Insel von großem Vorteil wäre. Alternativ wird der Besuch des Bunkers in Erwägung gezogen, wobei die Frage aufkommt, ob man mit billigen Revolvern oder stärkeren Waffen unterwegs sein soll, da um diese Zeit viele Gegner unterwegs sind. Es wird betont, dass man sich verteidigen können sollte und beispielsweise mit einer Pumpgun losziehen sollte, da die Gegner keine 'Kindergarten-Waffen' haben.
Navigation zum Schrottplatz und Team-Koordination
03:46:22Die Gruppe äußert sich frustriert über das ständige Rennen ohne Auto und die Tatsache, dass viele Autos ohne Motor sind, was auf das Claimen durch andere Teams zurückgeführt wird. Während der Navigation zum Schrottplatz wird ein Motorrad gehört, was zur Vorsicht mahnt. Es wird über die Position der Teammitglieder diskutiert, insbesondere wo sich Tapsi befindet, und welche Straße genommen werden soll, wobei es zu Missverständnissen kommt. Die Gruppe befindet sich am unteren Ende des Schrottplatzes an einer Straße und diskutiert, ob jemand auf einem Berg positioniert ist. Es wird betont, dass es wichtig ist, High Ground zu nutzen. Während der Diskussion über die beste Vorgehensweise wird in der Nähe geschossen. Die Gruppe versucht, sich zu koordinieren und zu vergewissern, dass alle am selben Ort sind, insbesondere in der Nähe eines Strommasts, um Verwechslungen zu vermeiden. Es stellt sich heraus, dass sich die Spieler an unterschiedlichen Orten befinden, was die Koordination erschwert.
Sichtung von Gegnern und Taktikbesprechung am Schrottplatz
03:54:25Es wird diskutiert, ob jemand ein bestimmtes Gebäude betreten hat, und ein Spieler berichtet, jemanden in Richtung Süden weglaufen gesehen zu haben. Die Gruppe überlegt, ob es sich um einen Fremden handelt und ob dieser eine Kapitänsbinde trägt. Es wird beschlossen, der Sache nachzugehen. Durch die Wolfscop-Maske können Teammitglieder leichter identifiziert werden, was zu dem Vorschlag führt, dass alle solche Masken tragen sollten, obwohl diese keinen Schutz vor Kopfschüssen bieten. Während der Erkundung des Schrottplatzes werden Gegner gesichtet, die die Gruppe beobachten. Die Position der Gegner wird mit Koordinaten (Richtung 285, Westen) angegeben, und es wird festgestellt, dass sie auf einem Berg sitzen. Die Gruppe plant, die Gegner zu flankieren, um sie auszuschalten. Es wird betont, dass es wichtig ist, zusammenzubleiben und sich nicht von den Gegnern überraschen zu lassen. Die Gruppe bewegt sich vorsichtig durch das Gelände, um nicht entdeckt zu werden.
Offizielle Fraktionen und Familien in Scum
04:29:54Die Fraktion Moretti steht nun offiziell unter der Leitung von Don Vito Moretti. Es wurden mehrere Familien offiziell, darunter Limitless, Groove Street, Blue Nation, Diaz Kartel und Moretti. Es gab eine Auseinandersetzung, bei der auf jemanden geschossen wurde, aber die Person wurde nicht getroffen. Die Gruppe befand sich in der Nähe eines Bunkers und besprach ihre Position auf der Karte. Nach einer Phase des Wartens und der Ablenkung durch einen Roboter, wurde die Gruppe beschossen. Es folgte eine Diskussion darüber, in welche Richtung man laufen sollte, um sich wieder zu vereinen. John Carsten wurde erwähnt, der die Gruppe töten wollte, falls er sie finden sollte. Es wurde auch über das Entschärfen von Minen und das Verhalten im Bunker gesprochen, wo es üblich sei, ohne Vorwarnung zu schießen. Ein Spieler berichtete, dass er von der Seite angegriffen wurde, nachdem er im Bunker mit jemandem gesprochen hatte, was zu einem Clip führte. Es wurde betont, dass im Bunker Waffen nicht zum Spaß geholt werden.
Basenbau, Ausrüstung und taktische Überlegungen
04:34:16Das Anwesen in Scum wurde als verrückt bezeichnet und als die Basis der Gruppe, den Crones, identifiziert. Es gab einen Vorschlag, die Gruppe Kali-Kartell zu nennen. Die Diskussion drehte sich um die am Eingang gefundene 8-Kilo-Weste, die einige Spieler nicht gesehen hatten. Die Gruppe verfügte über gute Ausrüstung, darunter einen Anzug und eine Waffe. Es gab Bedenken, dass der Anzug bald verloren gehen könnte. Aufgrund der Dunkelheit war es schwierig, etwas zu sehen, und ein Spieler musste sich ausruhen. Die Atomkraftwerk im Spiel wurde erwähnt, wo man Uran für panzerbrechende Munition holen kann, die viel Schaden verursacht. Die Gruppe diskutierte darüber, Steinwände zu bauen und dafür einen Traktor zu benötigen, um Ziegel und Beton zu transportieren. Es wurde auch überlegt, eine EMP-Granate zu verwenden, um Roboter auszuschalten oder Autos zu stoppen. Eine Axt wurde als nützlich im Nahkampf gegen Beißer angesehen. Ein Spieler benötigte noch zehn Kills für eine Siebener-Rundschaft und hatte bereits zwei. Die Gruppe plante, verlassene Orte zu besuchen und die Schlösser an ihrer Basis zu verstärken.
Planung und Vorbereitung für zukünftige Aktivitäten
04:43:39Die Gruppe diskutierte über das Fischen und die Notwendigkeit eines Autos oder Motorrads, um Ressourcen zu sammeln. Es wurde vorgeschlagen, dass jemand in die verstrahlte Zone geht, um Autos zu suchen, idealerweise in Lübeck. Ein Spieler, der sich in diesem Gebiet gut auskennt, wurde dafür vorgeschlagen. Das Knackwerkzeug wurde in einem Schrank in der Basis verstaut, und es gab Pläne, das Holzlager auszubauen. Die Gruppe sprach über die verlassenen Shops und die Notwendigkeit, diese einzunehmen oder Randoms für den Einkauf zu bezahlen. Ein Spieler kündigte an, für eine Stunde in den MfE zu springen und erwartete, dass die anderen bis zu seiner Rückkehr da bleiben würden. Es wurde eine volle HS9 Pistole gefunden, und es gab eine Diskussion darüber, wer sie nehmen sollte. Die Gruppe sprach über das Auffüllen von Plastikwasserflaschen am Brunnen und die Stärke der Schrotflinte im Spiel. Es wurde vorgeschlagen, eine AS-Wall fertigzustellen. Ein Spieler erwähnte, dass sein Chat ihn kritisiert, weil er offstream spielt. Die Gruppe plante, einen verlassenen Ort zu besuchen und die Basis zu verstärken, insbesondere die Außentüren mit Silber- und Eisenschlössern.
Camp-Leitung, Basenorganisation und Ressourcenbeschaffung
04:51:04Es gab eine Diskussion darüber, ein Camp zu leiten, aber es gab Bedenken wegen der Verwaltung vieler Leute. Stattdessen wurde vorgeschlagen, RP in einem Camp zu betreiben und Angebote auszuhandeln, um keine Abgaben leisten zu müssen. Die Gruppe diskutierte über die Vor- und Nachteile von Camps und die Auswirkungen auf das Gameplay. Es wurde beschlossen, vorerst kein Camp zu gründen. Die Gruppe plante, Bunker zu besuchen oder Städte zu plündern und eine Werkbank fertigzustellen. Es wurde auch über die Notwendigkeit gesprochen, die Basis zu sortieren und einen Medizinschrank einzurichten. Ein Spieler fragte nach einem Treibstoffkanister und erwähnte einen Elementar-Digger. Die Gruppe benötigte Metallschrott und Bretter, um den Schrank fertigzustellen. Ein Spieler half beim Tragen von Brettern und es wurde ein Kollege aus Counter-Strike namens Rax erwähnt. Währenddessen wurde ein bewaffneter Spieler in der Nähe des Krankenhauses gesichtet. Ein Spieler plante, zum Schrottplatz zu laufen, um nach einem Kraftstofftank zu suchen. Es gab Probleme mit dem Spieler, der buggte, und die Gruppe versuchte, die Situation zu klären. Es wurde festgestellt, dass es im Dunkeln leicht ist, sich zu verlaufen, und dass die Nacht extrem dunkel geworden ist. Die Gruppe fand ein Motorrad ohne Motor und plante, einen Food-Schrank und einen Medic-Schrank einzurichten. Es wurde auch überlegt, eine Dropbox für Ausrüstung zu erstellen.