Raided

Rust: Offline-Raid dezimiert Basis – Unerklärliches Verhalten der Gegner

Raided
Tabsy
- - 05:37:07 - 6.617 - Rust

Nach einem Offline-Raid in Rust stehen tabsy und ihr Team vor einer zerstörten Basis. Das Team rätselt über die Vorgehensweise der Gegner, die scheinbar wahllos Türen offen ließen. Neben der Analyse des Raids werden Anekdoten von der Gamescom geteilt, inklusive kurioser Begegnungen und kulinarischer Highlights. Frustration über den Ressourcenverlust mischt sich mit humorvollen Rückblicken.

Rust

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Rust

Erste Base Erkundung und Einschätzung

00:00:37

Die Streamerin analysiert die Base von Danger und Rookie, wobei sie feststellt, dass die Externals weg sind. Sie bemängelt, dass nicht auf den Upkeep geachtet wurde, insbesondere beim Bunker und den Türen. Der Main TC Upkeeper war noch vorhanden. Es wird festgestellt, dass sich 124 Rockets in der Wendingmaschine befinden. Es wird überlegt, wie die Gegner so viele Ressourcen bekommen konnten. Die Streamerin erwähnt, dass sie gestern im Herz gekämpft hat und gestorben ist, aber nicht viel in der Base war. Sie plant, HGM zu besorgen, da dies das Wichtigste wäre. Es wird festgestellt, dass sich 18.000 Lowgrade und 150 Rockets in der Wending Machine befinden, was die Frage aufwirft, wie die Gegner an so viele Ressourcen gelangen konnten.

Offline Raid und Reaktion

00:12:06

Es wird festgestellt, dass die Basis offline geraidet wurde, und zwar mit einer fetten Rate-Base. Die Streamerin und ihr Team versuchen, die Electrical Furnace wieder zum Laufen zu bringen. Es wird kurz die Gamescom angesprochen, und die Streamerin erzählt von einer Party und den dortigen Erlebnissen, einschließlich des Konsums von Alkohol und der Interaktion mit anderen Personen. Sie erwähnt, dass sie sich am nächsten Tag aufgrund der vielen Schritte, die sie gelaufen ist, tot gefühlt hat. Es wird überlegt, wie die Gegner die Basis so effektiv offline raiden konnten, obwohl sie alles offen gelassen haben. Die Streamerin äußert ihr Unverständnis darüber, warum man nach einem Raid alles offen lässt und die Lichter anlässt.

Kulinarische Erlebnisse und Gamescom Anekdoten

00:31:24

Die Streamerin berichtet von kulinarischen Erlebnissen, insbesondere von einem Dönerladen namens Japrak Istanbul Döner, den sie als den besten bezeichnet. Sie erwähnt auch, dass sie Lukas Podolski getroffen hat, was sie als etwas Besonderes hervorhebt. Es wird über das Brot von Lukas Podolski diskutiert, das die Streamerin als gar nicht schlecht empfand. Sie erzählt von einer Story, die sie auf Instagram hochgeladen hat, und bedauert, dass sie ihre Viewer nicht zeigen konnte, wie toll sie in einem bestimmten Spiel ist. Weiterhin gibt es Anekdoten von der Gamescom Party, wo es zu lustigen Situationen kam, wie z.B. als Olwitz versehentlich Maiko seinen Finger in den Mund steckte, nachdem er eine Zigarette geraucht hatte. Die Streamerin betont, wie witzig diese Situation war und dass es ein unvergessliches Erlebnis war.

Unerklärliches Verhalten der Gegner und Frustration

01:29:19

Die Streamerin äußert ihr Unverständnis darüber, warum die Gegner alle Türen offen gelassen haben, obwohl sie offline gegangen sind und 150 Rockets in der Wendingmaschine hatten. Sie kann nicht nachvollziehen, warum man so etwas macht. Es wird kurz überlegt, ob ein bestimmter Spieler gehackt hat, aber die Streamerin verneint dies. Sie äußert ihre Frustration darüber, dass sie von schlechten Spielern besiegt wurde und dass ihr Teammate Ralle nicht effektiv unterstützt hat. Die Streamerin kritisiert Ralle dafür, dass er zu leise ist und sich nicht genug unterhält. Sie wirft ihm vor, dass er sich zu sehr auf das Farmen konzentriert und die Furnaces nicht gefüllt hat. Die Streamerin verliert die Geduld und kündigt an, dass sie offline gehen wird, da sie das Spiel in dieser Situation nicht mehr ertragen kann.

Farmen, Ressourcen und Basenbau

02:09:18

Es wird über das Farmen von Ressourcen wie Öl und Stein gesprochen. Ein Spieler fragt, ob der andere in bestimmten Gebieten gefarmt hat und es wird festgestellt, dass an manchen Stellen nur Stein vorhanden ist. Sie planen, Large zu gehen und später Barrikaden zu craften. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Windmühlen tief bauen soll und es wird über die Menge an Metall in einem Gebiet diskutiert. Die Spieler sprechen über das Craften von Barrikaden für ihre Gatehäuser und die Notwendigkeit, Fernseher anzumachen. Es wird erwähnt, dass die Kosten, eine Base zu bauen, immer direkt der leere Anteil sind. Die Spieler tauschen sich über die Effizienz von großen Furnissen aus und wie gut sie Metall durchballern. Es wird kurz über eine Messe am Sonntag gesprochen und wie viele Leute dort waren. Ein Spieler fragt, ob der andere Spritzen gecraftet hat und es wird über die Menge an Blue Cards gesprochen, die jemand dabei hat. Es wird festgestellt, dass außen noch ein Boot ist und es wird gefragt, ob jemand Stoff hat.

Raid-Analyse und Basen-Deluxe

02:27:32

Die Zerstörung der Base durch einen Raid wird thematisiert, wobei festgestellt wird, dass der Aufwand der Raider es nicht wert war. Die Spieler äußern sich über die Zerstörung und die Tatsache, dass die Raider von allen Seiten eindringen konnten. Es wird die "Base Deluxe" erwähnt, die oben zwei Lache hat, wo es langweilig ist. Die Spieler sprechen über die Effizienz von großen Furnissen und die gute Metallausbeute. Ein Spieler bedauert, dass die anderen am Sonntag schon weg waren. Es wird über die Besucherzahlen einer Messe am Sonntag gesprochen und wie viele Creator abgereist sind. Ein Spieler erwähnt, dass er die Furnace bedient und fragt, ob der andere Spritzen gecraftet hat. Es wird über die Menge an Monumentar und Blue Cards gesprochen, die jemand dabei hat. Die Spieler bemerken ein Boot auf der Seite und fragen nach Stoff. Ein Spieler äußert, dass er sich krank fühlt. Es wird über Walls und eine Glicke gesprochen, die gecountert hat. Ein Spieler fragt, was mit den Leuten gemacht wird oder ob sie alles rausgegeben haben. Es wird festgestellt, dass ein Spieler immer nur vor dem anderen um Cloud Dinger rennt. Es wird gefragt, ob der andere Mobile gespielt hat und wie er es fand.

Gefechte, Taktiken und Account-Analyse

03:13:08

Es werden Gefechte mit anderen Spielern beschrieben, inklusive Headshots und dem Einsatz von Waffen wie Thompson. Ein Spieler stirbt und es wird überlegt, ob man erneut angreifen soll. Es wird über die Spielweise der Gegner diskutiert, wobei ein Spieler vermutet, dass einer der Gegner einen gekauften Account hat und Battle Matrix versteckt ist, was als Indiz für Hacker gesehen wird. Die Spieler planen, zusammenzuspielen, aber ein Spieler stirbt, weil er zu aggressiv vorgeht. Es wird über die Positionen der Gegner gesprochen und Taktiken besprochen. Ein Spieler holt Spritzen und es wird überlegt, ob man mitfahren soll. Ein Spieler wird von einem Gegner überrascht und getötet. Es wird über die Ausrüstung der Gegner diskutiert und woher sie die Metallfragmente haben. Die Spieler vermuten, dass die Gegner gekaufte Accounts haben, da sie Battlematrix-Hitten sind und das Alter der Accounts niedrig ist. Ein Spieler wird von einer Hellnein beschossen und es wird vermutet, dass sich jemand auf dem Tower befindet. Die Gegner bauen Ortser TCs und der Bagger wird aktiviert.

Angriffe, Basenverteidigung und Account-Vorwürfe

03:39:50

Es wird über Angriffe auf eine Base gesprochen, wobei ein Spieler auf dem Dach kämpft und ein anderer von unten angreift. Es werden Taktiken besprochen, wie man die Gegner am besten angreift und wo sie sich positionieren. Ein Spieler wird getötet und es wird überlegt, wie man die Base verteidigen kann. Es wird vermutet, dass die Gegner die Base ausspionieren. Ein Spieler wirft den Gegnern vor, gekaufte Accounts zu haben und dass sie Exquerader getaget haben. Es wird über die Reaktionszeit der Gegner diskutiert und dass sie eine Tür reingesetzt haben. Ein Spieler bekommt einen Grief und findet es geil, weil er keine Outside-TCs hat. Es wird über den Remain am Excavator gesprochen und woher die Gegner die L9 haben. Ein Spieler wird getötet und sein Fullshit wird gelootet. Es wird kritisiert, dass die Spieler nicht zusammen spielen und zu viel AFK-Hour haben. Ein Spieler wird von einem Gegner mit 58 Stunden gekillt. Es wird überlegt, ob man Cargo fliegen soll und ein Rappi fliegt von Larch. Es wird vermutet, dass die Gegner eine Kiste oben haben und es wird diskutiert, wo sie sein könnte. Ein Spieler wird beschuldigt, eine Aufgabe nicht erfüllt zu haben. Es wird über einen Skirpeli gesprochen, der kommt und ob man hinter hochkommen soll. Ein Spieler gibt Tipps, wie man besser werden kann und dass man umso erfahrener wird, umso mehr man spielt. Es wird empfohlen, erstmal auf PvE zu spielen, wenn man ein richtiger Anfänger ist. Es wird über die Basics gesprochen, wie man die ganzen Karten-Runs macht und wie man eine Base baut. Ein Spieler muss sich beherrschen, auf jemanden nicht zu schießen und es wird vermutet, dass es eine Raid-Bass von dem Team ist. Es wird empfohlen, Tunnel zu gehen und Wissenschaftler zu üben, bevor man PvP macht. Es wird erwähnt, dass ein Spieler 17 Stunden gearbeitet hat und von 7 bis 7. Es wird gefragt, wo eine Kisse gespawnt ist und ein Spieler schaut nach oben.

Schusswechsel und Damage Diskussion

04:17:44

Es beginnt ein intensiver Schusswechsel, bei dem der Streamer von einem Headshot aus 250 Metern Entfernung überrascht wird. Er thematisiert den hohen Schaden der L9 auf große Distanz und vergleicht sie mit der Bolt Action. Es folgt eine Diskussion über Schadenswerte und Reichweiten verschiedener Waffen. Der Streamer äußert sich verwirrt über die Schadensberechnung im Spiel. Er und seine Mitspieler versuchen, die Situation zu analysieren und taktisch klug vorzugehen, um die Angreifer abzuwehren. Die Kommunikation ist dabei entscheidend, um die Positionen der Gegner zu bestimmen und sich gegenseitig zu unterstützen. Trotz der schwierigen Lage behalten sie ihren Humor und kommentieren das Spielgeschehen mit ironischen Bemerkungen. Die Herausforderung besteht darin, die Überzahl der Gegner auszugleichen und strategisch kluge Entscheidungen zu treffen, um im Spiel zu überleben. Die Diskussion über Waffen und Schadenswerte zeigt das Interesse an den Spielmechaniken und den Wunsch, das eigene Spielverhalten zu optimieren.

Planung einer Online-Raid und Herausforderungen

04:37:48

Es wird die Möglichkeit einer Online-Raid gegen eine gegnerische Basis diskutiert, die sich in der Nähe eines Excurators befindet und potenziell gut ausgestattet ist. Allerdings gibt es Bedenken bezüglich des fehlenden Sprengstoffs und der Beteiligung eines Mitspielers namens Ralle, dessen Spielweise als unberechenbar eingeschätzt wird. Trotzdem wird die Idee weiterverfolgt, da die Basis zuvor bereits online geraded wurde und möglicherweise lohnende Beute verspricht. Die Herausforderung besteht darin, die Raid zu zweit durchzuführen, was ein hohes Maß an Koordination und Risikobereitschaft erfordert. Der Streamer betont, dass der vorherige Online-Raid nur aufgrund glücklicher Umstände erfolgreich war, da er einen Spieler mit einer L9 ausschalten und in die Basis eindringen konnte. Die Diskussion zeigt die Abwägung zwischen potenziellen Gewinnen und Risiken bei der Planung einer solchen Aktion und die Bedeutung der Teamzusammensetzung für den Erfolg.

Hacker Vorwürfe und Frustration

04:58:11

Der Streamer äußert massive Frustration über einen Spieler mit nur 50 Stunden Spielzeit, der sie angeblich mit unfairen Mitteln besiegt. Es wird vermutet, dass es sich um einen Hacker handelt, der durch Wände sehen und Spieler mit wenigen Schüssen ausschalten kann. Der Streamer beschreibt detailliert, wie schnell er und seine Mitspieler sterben und wie der Gegner scheinbar mühelos Kills erzielt. Die Situation wird als unfair und frustrierend empfunden, da der Streamer das Gefühl hat, dass ihre Bemühungen durch die unfairen Vorteile des Hackers zunichte gemacht werden. Er kritisiert das Spiel dafür, dass solche Spieler nicht umgehend gebannt werden und dass es scheinbar einfach ist, in das Spiel zu hacken. Die Frustration gipfelt in der Aussage, dass er keine Lust mehr auf das Spiel hat und sich mental gebrochen fühlt. Die Vorwürfe des Hackings werfen ein Schlaglicht auf die Probleme mit Cheatern in Online-Multiplayer-Spielen und die negativen Auswirkungen auf das Spielerlebnis.

Verlorene Ausrüstung und erneute Angriffe

05:08:52

Es wird der Verlust von wertvoller Ausrüstung, insbesondere Sulfur, an die vermuteten Hacker thematisiert. Der Streamer äußert sich frustriert darüber, dass die Gegner, die sie zuvor noch problemlos online geraded haben, plötzlich übermenschliche Fähigkeiten zu besitzen scheinen. Es wird vermutet, dass die Gegner im Stream zuschauen und so ihre Aktionen koordinieren können. Die Situation eskaliert, als die Gruppe erneut von den Hackern angegriffen wird und weitere Verluste erleidet. Der Streamer beschreibt detailliert, wie er und seine Mitspieler aus dem Hinterhalt angegriffen und schnell ausgeschaltet werden. Die Häufigkeit der Headshots und die Geschwindigkeit, mit der sie sterben, verstärken den Verdacht auf Cheating. Die frustrierende Erfahrung führt zu dem Entschluss, das Spiel vorerst zu beenden und sich anderen Aktivitäten zuzuwenden. Die Ereignisse verdeutlichen die negativen Auswirkungen von Cheating auf das Spielerlebnis und die Motivation, ein Spiel weiterzuspielen.