[SAUERCROWD] Road to 40 More

Sauercrowd plant 40-Stunden-Marathon

[SAUERCROWD] Road to 40 More
Tabsy
- - 15:12:14 - 12.198 - World of Warcraft

Die Sauercrowd kündigt ein 40-stündiges Event an. Die Veranstaltung erstreckt sich über mehrere Tage mit durchgehendem Programm. Die Organisation präsentiert den Ablaufplan und die Struktur der Veranstaltung. Verschiedene Aktivitäten sind über den gesamten Zeitraum verteilt geplant. Die Vorbereitungen laufen auf Hochtouren, konkrete Termine und Teilnehmerdetails werden in Kürze bekannt gegeben. Das Event stellt eine besondere Herausforderung für die Organisatoren dar.

World of Warcraft

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World of Warcraft

Überraschende Todesnachrichten und Community-Interaktion

00:01:24

Der Streamer reagiert überrascht auf Todesnachrichten von Spielern wie Weibachs und Chajani. Er erwähnt erfolgreiche Momente, darunter das Erreichen von 10 von 10 in einer Playlist, und zeigt Interaktionen mit der Community. Dabei geht es um Spielernamen und vergangene Erlebnisse, während er sich auf aktuelle Herausforderungen konzentriert.

WoW-Marathon und Event-Zeitplan

00:05:27

Nach rund 90 Stunden World-of-Warcraft-Gameplay seit Eventstart am 28. Donnerstag reflektiert tabsy seinen intensiven Stream-Marathon. Er betont die zeitliche Investition und den Drive, World Buffs zu sichern, während er den aktuellen Wochentag diskutiert. Dies unterstreicht sein Engagement für das Hardcore-Setting und die langfristige Ziele wie das Erreichen von Level 60.

Level-Ziele und Dungeon-Strategien

00:25:59

Der Streamer positioniert sich in den Top-4-Paladin-Spielern seiner Gilde und erklärt sein Level-Ziel: zunächst Level 60 zu erreichen, gefolgt von speziellen Dungeons wie dem Kloster. Er diskutiert Herausforderungen bei Elite-Quests und Risiken, besonders bei Gruppenkämpfen mit hohen Level-Differenzen. Dabei erwähnt er realistische Überlebenschancen und die Notwendigkeit strategischer Rückzüge.

Kampfanalyse und Waffenoptimierung

00:39:15

In intensiven Kämpfen analysiert tabsy seine Schadensausgabe und kritische Trefferabhängigkeit. Er vergleicht Waffen wie Hämmer und Äxte hinsichtlich Angriffsgeschwindigkeit und Schadenspotential, wobei er Stärken von Hammer-Builds für höhere Einzelschäden hervorhebt. Diskussionen über Addons wie Rearscanner zur Gegnererkennung fließen ein, während er taktische Entscheidungen bei der Zielauswahl bespricht.

Layer-Management und Server-Technik

01:25:57

Der Streamer navigiert durch Layer-Wechsel, um PvP-Konflikte zu vermeiden und stabiles Gameplay zu gewährleisten. Er erwähnt technische Aspekte wie Layer-IDs (z.B. Layer 8 als Optimum) und nutzt Tools zur Anpassung. Probleme mit unsichtbaren Gegnern und Welt-Events werden diskutiert, während er die Bedeutung von Server-Instanzen für Quest-Fortschritt erläutert.

Kooperationen und World-Event-Planung

02:39:25

tabsy kooperiert mit anderen Spielern wie Kevin und Flo für Dungeon-Läufe (z.B. Kloster) und Ressourcen-Farming. Er plant Welt-Events um 17 und 19 Uhr und erwähnt Buff-Strategien. Gruppenaktivitäten inklusive Tank- und Healer-Support werden koordiniert, während er auf die Wichtigkeit von PvP-Flaggen und Realm-Layering für gemeinsame Ziele hinweist.

Crafting-Fokus und Ressourcen-Management

03:11:08

Bergbau und Handwerkskünste rücken in den Fokus: tabsy strebt nach Erz-Farming (Eisen, Gold, Mithril), um Schmiedekunst zu verbessern. Er diskutiert Quest-Gegenstände wie Blutsteine und die Verteilung von Rohstoffen innerhalb der Gruppe. Ziel ist die Herstellung stärkerer Ausrüstung, während er die Herausforderungen beim Leveln von Berufen wie Bergbau ab 155 Punkten beschreibt.

Vorbereitung auf Endgame-Content

03:26:46

Der Streamer plant für Level 40+ und Endgame-Dungeons wie Badlands. Er erwähnt spezifische Quests (z.B. Mage-Quests mit Hühnchen-Transformation) und notwendige Voraussetzungen wie Layer-Koordination. Ziel ist der Übergang zu anspruchsvolleren Inhalten, inklusive Raid-Vorbereitung und dem Erwerb epischer Waffen wie dem Zylofusshammer, während er die Notwendigkeit von Gruppenunterstützung betont.

Quest-Vorbereitung und Gruppenkoordination

03:34:00

Frühe Phase der Quest-Vorbereitung mit Fokus auf Elite-Quests in Stromgarde. Diskussion über das Abbauen von Erz (Blut, Eisen) für Crafting und Quest-Ziele, inklusive Bloodstone-Oar-Beschaffung. Gold-Schulden mit Tristan und Chris werden geklärt, tabsy erwähnt seine finanzielle Lage (7 Gold, 30 Schulden). Gruppenkoordination mit Tapsi für Dungeon-Runs und das Töten von Elite-Mobs wie dem Pandroll steht im Vordergrund. Ziel ist es, Ressourcen für die Gilde zu farmen und Quests vorzubereiten.

Dungeon-Run und Portal-Nutzung

03:46:40

Durchlauf einer Dungeon-Quest, bei der Kisten geöffnet werden, was Elite-Mobs spawnen lässt. Diskussion über die Nutzung von Portalen und Flugzeiten (4-minütige Flugzeiten ohne Mount) für Zeitmanagement. Planung eines eigenen Discord-Servers für die WoW-Community zur besseren Koordination von Gruppenaktivitäten. Buff-Zeiten werden besprochen, insbesondere der Booty Bay Buff um 17 Uhr und Horde-spezifische Buffs wie der Oni-Buff.

Gear-Optimierung und Level-Fortschritt

04:05:00

Optimierung des Equipments mit Intelligenz-Set-Stücken für effizientes Waffenleveling, besonders als Krieger. Fokus auf das Erreichen von Level 40 bei aktuellem Stand von Level 39 durch Quest-Abgabe. Diskussion über Schmiedeprozesse für Kupfer- und Zinnbarren, wobei Probleme mit vollem Inventar das Sammeln von Materialien erschweren. Materialien wie Kupfer und Zinn werden als essenziell für höheres Crafting beschrieben.

Grinding und Buff-Nutzung

04:35:00

Grinding von Elite-Mobs in Höhlen, mit Diskussion über Effizienz und Teamkoordination. Planung des Kochen-Levelns für den begehrten Sattbuff. Frustration über Sammelquests, insbesondere das Einsammeln von Ohren mit niedrigen Drop-Raten. Herausforderungen durch Erschöpfung beim Schwimmen und starke Elite-Mobs wie Wassergeister, wobei Heiler-Gear genutzt wird, um Gruppen zu unterstützen.

Level-Ziel und Zeitmanagement

05:16:40

Drängen auf schnelles Erreichen von Level 40 bei Level 39, mit Reflexion über ungesunden Schlafplan (Schlafen um 10 Uhr morgens, Aufstehen um 12 Uhr). Events werden bewusst ignoriert zugunsten des Grindings ('Ich muss hustlen'). Langsame Fortschritte bei der Ohr-Sammelquest trotz längerem Einsatz, mit nur einem erhaltenen Ohr. Abschluss des Streams mit Frustration über Zeitverschwendung und dem Wunsch nach baldigem Level-Aufstieg.

TBC-Server und Fraktionsdiskussion

06:07:49

Der Streamer erklärt detailliert die Mechanik des 'Rentbuffs' in Orgrimmar, der ausschließlich für Horde-Spieler gilt und Angriffsboni sowie Mana-Regeneration bietet. Er erwähnt, dass Allianz-Spieler diesen Buff durch temporäre Verwandlungen (z.B. Priester-Zauber oder Ingenieurs-Helms) kurzzeitig erschleichen können, aber dies nicht dauerhaft funktioniert. Die Gruppe diskutiert intensiv die bevorstehende Burning-Crusade-Expansion: Pre-Patch-Daten (13./16.) werden genannt, Server-Transfers zwischen PvE und PvP thematisiert (PvP-zu-PvE möglich, umgekehrt nicht) und Pläne für eine gemeinsame Horde-Gilde mit Moondie und anderen bekanntgegeben. Alle Beteiligten bekunden ihre Vorfreude auf das Horde-Spielerlebnis und die neuen Endgame-Möglichkeiten in TBC.

Gildenplanung und PvP-Server-Herausforderungen

06:30:21

Es werden konkrete Pläne für eine riesige Community-Gilde in TBC vorgestellt, die Platz für über 1.000 Mitglieder bieten soll. Dabei wird die Kooperation mit Moondie, Kani und weiteren Streamern betont. Parallel dazu diskutiert die Runde über die Risiken von PvP-Servern: Spezielle Griefing-Gruppen, die gezielt niedriglevelige Spieler jagen, werden als größte Gefahr genannt. Der Streamer drückt seine Besorgnis aus, dass er auf einem PvP-Server als Streamer ständig Ziel von Attacken sein wird. Es folgt eine Debatte über Open-World-PvP vs. Battlegrounds, wobei Battlegrounds als weniger problematisch eingeschätzt werden, da sie serverübergreifend funktionieren und weniger Griefing ermöglichen.

Dungeon-Strategien und Klassenoptimierung

06:52:38

Während eines Stratholme-Runs (Abteilung 'Kloster') erklärt der Streamer detaillierte Klassenmechaniken: Für Paladine wird die Nutzung von 'Siegeln' zur Mana-Rückgewinnung und der Wechsel zwischen Schutz- und Heiligenspezialisierung für optimale Schadensverteilung besprochen. Für Schurken wird die Bedeutung langsamer Waffen für bessere Critical-Hits herausgestellt – eine Erkenntnis, die der Streamer kürzlich selbst gewonnen hat. Die Gruppe optimiert ihre Zugriffsstrategien für Elite-Mobs (z.B. Vermeidung von Social Agro, Einzel-Pulls mit FrostNova für Mages). Es werden auch konkrete Quest-Ziele wie die 'Dschungelarznei' in Stranglethorn Vale besprochen und loot-basierte Verbesserungen von Ausrüstung (z.B. neuer Hammer, bessere Handschuhe mit Stärke/Willenskraft) dokumentiert.

Kooperationen und Level-Optimierung

07:26:09

Der Streamer zeigt sich frustriert über ineffizientes Solo-Leveling und betont den Bedarf an einem Duo-Partner für Quests in Stranglethorn Vale. Er erwähnt positive Kooperationserfahrungen mit 'Suki' und 'Kevin', kritisiert aber deren ungenutztes Potenzial durch unkoordinierte Schlafzeiten. Für die nahe Zukunft plant er: 1) Einzel-Runs von 'Kloster' und 'Berg' zur Erreichung von Level 40, 2) Abstimmungen mit Daniel (Dings) bezüglich TBC-Vorbereitungen, 3) Farm-Runs von Elite-Soldaten in der 'Waffenkammer' für Loot. Als kurzfristiges Ziel nennt er den Abschluss der Stranglethorn-Vale-Quests für 'Dschungelarznei' und die Vorbereitung auf den Pre-Patch mit geplanten Charakter-Boosts auf Level 58 für TBC.

Debatte über PvP-Server und Spielerfahrung

08:16:59

Es entsteht eine Diskussion über die Vor- und Nachteile von PvP-Servern. Dabei wird deutlich, dass auf solchen Servern häufig Griefing vorkommt, insbesondere während des Levelns, was die normale Spielerfahrung stark beeinträchtigt. Als Alternative wird PvE-Servern vorgeschlagen, wo zwar immer noch Battlegrounds und Arenen möglich sind, jedoch ohne die ständige Gefahr von Überfällen durch andere Spieler. Besonders problematisch für Streamer ist, dass sie auf PvP-Servern gezielt angegriffen werden können, während auf PvE-Servern die PvP-Option zwar aktiviert werden kann, dies aber mit einer fünfminütigen Wartezeit verbunden ist.

Planung gemeinsamer Quests mit Hornisse

08:46:45

Es werden konkrete Pläne für gemeinsame Quests mit Hornisse besprochen, insbesondere für die Pre-Quests in einer Höhle mit Schrumpfköpfen. Hornisse wird dort begleitet, damit er für den Hunter Quest 'Erseal Gunner' bereit ist. Das Team diskutiert, dass ein Trio für die Quest ausreichend sein sollte, da ein Pet ein wenig tanken kann. Die Entscheidung wird als risikobewertet, aber machbar eingeschätzt. Später wird Hornisse mitgeteilt, dass er die Quests in der Höhle alleine erledigen kann, während das Team nach oben geht, um andere Quests abzuschließen.

Erkundung des Gurub-Raids und Elite-Gegner

09:41:20

Das Team entdeckt einen Raid-Bereich (Gurub) und diskutiert, ob sie ihn betreten sollen. Dabei stellen sie fest, dass die Gebiete extrem leer sind, da andere Spieler bereits alle Gegner eliminiert haben. Sie begegnen starken 40er-Elite-Gegnern und Ogres, die sie erfolgreich bekämpfen, obwohl sie ursprünglich davon ausgingen, dass dies nicht möglich wäre. Es wird deutlich, dass die Gebiete durch überstarke Gegner und leere Farmzonen herausfordernd sind. Später entdecken sie versteckte Schattenpanther, die schwer zu finden sind, und planen, die Gebiete weiter zu erkunden.

Ankündigung des Angriffs durch Daniel und Zucki

09:50:56

Es wird angekündigt, dass Daniel und Zucki auf Level 40 angreifen werden. Das Team reagiert aufgeregt und plant die Verteidigung, da sie befürchten, von zwei hochlevelten Spielern überfallen zu werden. Dabei wird deutlich, dass die Situation riskant ist und sie sich auf einen intensiven Kampf vorbereiten. Es wird auch über die Angriffsstrategie gesprochen und wie sie die beiden Spieler bewältigen können. Die Ankündigung sorgt für erhöhte Spannung und Aufmerksamkeit im Team.

Entscheidung für PvE und Quest-Fortschritt

09:54:01

Das Team entscheidet sich nach reiflicher Überlegung für den PvE-Modus, um Griefing durch andere Spieler zu vermeiden. Sie planen, ihre Quests fortzusetzen, insbesondere in Gebieten mit 40er-Gegnern, da diese lohnende Erfahrungspunkte bieten. Dabei wird klar, dass sie sich auf Einzelkämpfe konzentrieren sollten, da mehrere Gegner gleichzeitig zu bewältigen zu schwierig ist. Die Gruppe diskutiert die aktuelle Lage, bemerkt, dass viele Farmzonen bereits leergeräumt sind, und überlegt, alternative Gebiete aufzusuchen, um effizient weiterzuleveln und Quests abzuschließen.

Elite-Quest-Diskussion und Strategieplanung

10:05:22

In diesem Abschnitt werden Elite-Quests wie Baktera- und Tetes-Tötungen besprochen. Ein Spieler hat 18 von 20 Questen abgeschlossen und erwägt, zwei Quests abzubrechen, da sie als unwichtig eingestuft werden. Parallelen zu Classic WoW werden gezogen, wobei die Map-Kritik als zusätzlicher Charme beschrieben wird. Gleichzeitig wird über taktische Bewegungen auf der Map diskutiert, insbesondere bei Named Bosses wie einem Löwen, wobei Wartezeiten und Ressourcenmanagement (Kaffee/Kippen) thematisiert werden.

PvP-Arena-Erkundung und Reiseplanung

10:35:38

Die Gruppe entdeckt eine PvP-Arena im Gebiet und bewertet die Risiken eines Betretens. Es folgt eine strategische Planung für Reisen: Von Booty Bay nach Ratchet, dann zum Steinkrallengebirge und weiter nach Silbermond. Ziel ist das Farmen von spezifischen Seiten (z.B. Seite 11, 24) in neuen Gebieten, mit Verweisen auf Quests in Desolace und Arathi-Hochland. Ein Spieler erwähnt kurzfristige Daily-Lockouts und wechselt zu Handwerkstätigkeiten wie Schmieden.

Kooperative Item-Beschaffung und Gruppenorganisation

11:05:16

Spieler koordinieren sich, um seltene Items wie Lebenswurz (8x), Hauerer Bloodscarp (30x) und Essenz der Verbannung zu sammeln. Ein Ziel ist die Vorbereitung auf einen Bosskampf, wobei ein Spieler („Wakayashi“) als Helfer für Quests gewonnen wird. Es folgt eine Debatte über Quest-Item-Verteilung, wobei Stückelungen (z.B. 11, 18, 24) verhandelt werden. Gleichzeitig wird die Gruppe für Dungeon-Runs (z.B. Kloster) organisiert, mit Hinweisen auf Daily-Limits.

Quest-Abgabe und Gruppen-Dynamik

11:44:01

Nach erfolgreichen Farm-Runs werden Quests mit Hilfe von Mitstreitern wie „Wakayashi“ und „Priestazie“ abgeschlossen. Ein Spieler überreicht fehlende Seiten (z.B. Seite 11), um die Gruppenziele zu erreichen. Es folgen technische Diskussionen über Zauber-Interrupts und Heilungsmechaniken. Ein kürzerer Ausflug in die südlichen Gebiete wird als effizientes Levelpotential beschrieben, während ein Spieler aufgrund von Real-Life-Verpflichtungen (Meeting) den Stream verlässt.

Gruppenkoordination und Quest-Management

11:54:56

Die Gruppe diskutiert Quest-Status und Positionen. Ein Spieler ist gemutet und wird darauf hingewiesen, während sie über Addons und Quest-Ziele sprechen, speziell für Krokodil-Farmquests. Sie klären, ob sie laufen oder alle Quests gleichzeitig erledigen sollen, und planen, Quest-Gegenstände zu sammeln. Es gibt Verwirrung über AtlasLoot, um Boss-Drops zu sehen, und der Streamer fragt nach möglichen Aufgaben für das Team. Ein Spieler erhält Schuhe mit Stärke- und Ausdauer-Boni, bemerkt aber, dass sie schlechter sind als erwartet.

Verzauberungs- und Handelsaktivitäten

12:04:23

Der Streamer bietet Verzauberungsdienste an, darunter 'Große Brust' und Ausdauerschuhe. Er erwähnt, dass er für weitere Verzauberungen erst den Zauberstamm benötigt. Ein Gruppenmitglied fragt nach der nächsten Tasche, wofür Seide und magische Seide nötig sind – Ressourcen, die schwer zu beschaffen sind. Sie diskutieren, ob Verzauberungsbücher in Classic versendet werden können. Ein Spieler gibt zu, dass er keinen Vorrat an Verzauberungen hat, und erwähnt einen ungewollten Verkauf von Gegenständen durch Reflex.

Ressourcenplanung für Herstellung

12:10:01

Der Streamer ist auf der Suche nach Echtsilber-Routen für den Bergbau, benötigt aber zuerst Echtsilber, das erst ab Skill 225 abbaubar ist. Er plant, einen mächtigen Eisenhammer herzustellen, wofür ein 'Elixier der Oberstärke' erforderlich ist. Ein Spieler fragt nach der Herstellung von Willenskraft, die für Priester nützlich ist, während der Streamer Heilzauber braucht. Sie tauschen Goldbarren und diskutieren den Rückkauf von fehlenden Seiten für Rezepte.

Klassen-spezifische Ziele und Goldmanagement

12:20:11

Als Paladin äußert der Streamer den Wunsch nach einem kostenlosen Pferd und erwähnt, dass er 42 Gold besitzt, aber Skills finanzieren muss. Ein Spieler fragt nach Tränken und bestätigt, dass nur wenige vorhanden sind. Sie tauschen Items wie 'Überragende Tränke' und diskutieren die Notwendigkeit von Gold für Handel und Ausrüstung. Der Streamer erwähnt, dass er für seine Queste bestimmte Monsterfarmen benötigt, wie Troll-Hauer für eine Waffe.

Reale Ereignisse und Server-Entscheidungen

12:46:36

Ein Spieler berichtet über einen großen Stromausfall in Berlin, der bis Donnerstag dauern könnte, und vermutet Sabotage. Der Streamer drückt Besorgnis aus und erwähnt, dass dies die Entscheidung über Server und Charaktere beeinflusst. Sie diskutieren Hardcore-Charaktere auf anderen Servern und die Übertragbarkeit. Der Streamer zögert, sich für einen PvP-Server zu entscheiden, aus Angst vor Griefing, plant aber, auf PvP zu gehen für Battlegrounds und Arenen. Ein Heiler wird als riskant für Gruppeninstanzen eingeschätzt.

Gruppenquests und Farmstrategien

12:53:42

Die Gruppe plant die Kloster-Instanz, muss aber erst leveln. Sie diskutieren XP-Effizienz und schätzen, dass die ersten zwei Dungeons 20-30k XP für 15-30 Minuten geben. Der Streamer ist Level 38 und will mit Karni (ebenfalls 38) und Suki (35) die Instanz für vier Spieler machen. Sie erwähnen Farmziele wie Arathi-Elementare für Quest-Gegenstände (z.B. Odem des Feuers/Windes) und besprechen AOE-Techniken gegen Gruppen von Gegnern mit Netzen.

Sicherheitsvorfälle und technische Probleme

13:16:30

Der Streamer bemerkt 42 Twitch-Bestätigungs-Codes auf seinem Handy, die auf einen Hack-Versuch hindeuten. Er unterbricht den Stream, um sich auszuloggen und sein Konto zu sichern. Später diskutiert er Copyright-Warnungen auf Twitch und wie diese funktionieren. Ein Spieler berichtet, dass ein anderer Streamer wegen Live-Musik einen permanenten Bann erhalten hat. Sie stellen fest, dass sogar Musik in Videos oder Drittanbieter-Töne zu Strikes führen können, was eine ernste Gefahr für den Kanal darstellt.

Quest-Fortschritt und Kritik

13:28:45

Die Gruppe farmt Elementare in Ödland für Quest-Gegenstände. Sie besprechen gefährliche Quests wie das Beschwören einer starken Frau und die darauffolgenden Belohnungen. Ein Spieler erwähnt, dass Quests in der 'Pirate Cove' unter Wasser stattfinden und einen Helm zum Atmen unter Wasser erfordern. Der Streamer erhält Loot wie Magiestoffbeutel und GTKX-Taschen. Kritik kommt auf an XP-Reward von einigen Quests, die als zu gering für den Aufwand bewertet werden.

Ankündigung des Inselumzugs

13:50:04

Der Streamer teilt mit, dass er im Januar auf eine Insel ziehen wird, geplant seit November mit seinem Partner Milo. Sie haben ein Apartment mit zwei Schlafzimmern, zwei Bädern, einem großen Wohnbereich mit Doppelbalkon und Zugang zu einem Resort-Pool gefunden. Die monatlichen Kosten betragen etwa 800 Euro inklusive Gartenarbeit, Poolreinigung und Hausmeisterservice. Die Entscheidung war spontan, aber beide haben sich gegenseitig gepusht, und sie freuen sich auf den Umzug in die gated community mit Einbauschränken und Platz für PC-Ausrüstung.

Lebenshaltungskosten und Internet

13:57:51

Auf der Insel sind Importwaren teuer, aber lokal produzierte Güter wie Reis und Hähnchen sind günstiger. Gemüse hingegen ist teurer. Zwei Gigabit-Leitungen sind vorhanden, was doppelt so schnell wie in Deutschland ist. Dies ermöglicht stabile Verbindungen für Streams und Spiele. Der Streamer betont, dass die Internetverbindung entscheidend für seine Aktivitäten ist und dass sie im Vergleich zu Deutschland doppelt so schnell ist.

Gilden- und Meeting-Planung

13:55:36

Die Gilde wird aufgefrischt, und es ist ein Meeting geplant, wahrscheinlich in Zusammenhang mit der Vorbereitung auf den Umzug oder weitere Projekte. Der Streamer erwähnt, dass das Meeting möglicherweise um 19 Uhr stattfindet und dass sie hoffen, es vor dem Weltbuff zu beenden. Es gibt Diskussionen über die Gilde und wie sie in Zukunft organisiert werden soll, besonders mit den anstehenden Veränderungen und Kooperationen.

Dungeon- und Questvorbereitung

14:10:13

Der Streamer und sein Team bereiten sich auf die Kloster-Quests vor, insbesondere die Prequest nach South Shore. Sie planen Dungeon-Runs, sind aber besorgt über Zeitmanagement und Schlaf. Ein Teammitglied hat viel gepennt, und sie diskutieren, ob sie die Dungeons heute oder morgen machen, um den Schlafrhythmus nicht zu stören. Sie erwähnen auch die Logistik für Enchanting und Lederarbeit, um die Wirtschaft am Laufen zu halten, und dass sie die ersten beiden Kloster-Quests mitnehmen möchten.

The Burning Crusade-Pläne

14:46:35

Der Streamer plant, in TBC (The Burning Crusade) voll einzusteigen und diskutiert Klassenwahl: Schamane oder Druid für Tank/DPS. Er hat keine Lust auf Stoff-Rüstungen (weil sie leichter sterben), da Hardcore nicht aktiv ist. Tipps für VW-Anfänger: Sicherheit geht vor, lieber ausloggen als AFK stehen. PvP könnte lustig sein, aber Griefing ist eine Angst; Layer-Wechsel oder Offline-Spielen sind Optionen. Er bevorzugt PvE, ist aber offen für PvP, wenn es nicht toxisch ist.

Classic Plus-Vorschläge

14:47:34

Der Streamer schlägt Verbesserungen für Classic vor: Erhöhung des Questlogs auf 25, ein spezieller Rucksack für Questitems (wie Schlüssel), und nützlichere Crafting-Berufe im Endspiel. Ein 'Fake Item Case' für die Bank wird als Idee genannt, um die Inventarverwaltung zu erleichtern. Er kritisiert, dass Quests mit vielen Gegenständen nervig sind und dass Crafting-Berufe mehr Nutzen im späteren Spiel haben sollten.

Streamdauer und Schlafmanagement

14:13:01

Der Streamer streamt täglich 14-15 Stunden und ist erschöpft. Er braucht Schlaf und kann sein Schlafrhythmus nicht komplett zerstören, auch wenn er gerne weiter spielen würde. Er diskutiert, dass Schlaf besser als ein Buff ist und dass er nach langen Sessions nicht mehr so lange wach bleiben kann. Die lange Streamdauer belastet ihn, und er muss sich ausruhen, um am nächsten Tag weiterzumachen.