Match TBD ! $3000 WardiTV Festival Qualfiier #4

WardiTV Festival Qualifier #4: Nikorekt vs. Arockfire – Analyse und Überraschungen

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TaKeTV
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Das WardiTV Festival Qualifier #4 startet mit dem Match Nikorekt gegen Arockfire. Geralts Nichtantritt überrascht, Gauser profitiert. Der taketv-Experte analysiert Spielzüge, Strategien und die Bedeutung von Scouting. Diskussionen über Team-Zusammensetzungen und Timing-Pushes folgen. Showtime dominiert später gegen Nicorekt und Young Jakov.

StarCraft II

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WardiTV Festival Qualifier #4 Ankündigung und Spielbeginn

00:33:54

Der Streamer kündigt den vierten und letzten Qualifier für das WardiTV Festival mit einem Preisgeld von 3000 Dollar an. Das erste Match bestreiten Nikorekt und Arockfire. Im weiteren Verlauf des Streams werden zusätzliche Matches und Spieler vorgestellt. Es wird erwähnt, dass Geralt überraschenderweise nicht angetreten ist, was Gauser direkt in die nächste Runde bringt. Der Streamer äußert sich über den körperlichen Zustand und die Erschöpfung, die er verspürt, möglicherweise durch das Helfen beim Sperrmüll. Trotzdem konzentriert er sich auf die anstehenden Spiele und kommentiert die Strategien und Spielzüge der Teilnehmer. Arockfire gewinnt das erste Spiel gegen Nicorekt, womit es 1-0 steht. Der Streamer analysiert die Aufstellung und die Entscheidungen der Spieler und gibt seine Einschätzung zum Spielgeschehen ab. Er lobt Arockfire für seine Spielweise und äußert sich kritisch über einige Entscheidungen von Nicorekt. Der Streamer kommentiert auch die Zuschauerinteraktionen und geht auf Fragen und Kommentare aus dem Chat ein. Es wird auch kurz auf andere Spiele und Turniere eingegangen, wie zum Beispiel Race to World. Der Streamer erwähnt, dass er in letzter Zeit körperlich erschöpft ist und rätselt über die Ursache.

Analyse der Spielzüge und Strategien

00:41:27

Der Streamer analysiert die Spielzüge von Nicorekt und kritisiert dessen mangelnden Druck und die ineffektive Nutzung seiner 3-Rex-Strategie. Er betont, dass Nicorekt in seinem Spiel besser sein könnte und kommentiert dessen Schwierigkeiten, sich gegen die Angriffe des Gegners zu verteidigen. Der Streamer lobt Arockfire für seine effektive Nutzung von Einheiten und seine Fähigkeit, den Gegner unter Druck zu setzen. Er analysiert die Entscheidungen beider Spieler und gibt seine Einschätzung zu den Vor- und Nachteilen ihrer jeweiligen Strategien ab. Es wird auch auf die Bedeutung von Scouting-Informationen eingegangen und wie diese das Spiel beeinflussen können. Der Streamer kommentiert die Zuschauerinteraktionen und geht auf Fragen und Kommentare aus dem Chat ein. Er äußert sich auch über die Überraschung, dass Gref gegen Nightmare gewonnen hat, was die Vorhersagen für die Halbfinalspiele durcheinanderbringt. Des Weiteren wird die Bedeutung von Helion Reaper Strategien im frühen Spielverlauf diskutiert und wie diese effektiv eingesetzt werden können, um den Gegner unter Druck zu setzen. Der Streamer analysiert die Entscheidungen von Arockfire, eine Command-Zentrale in der Mainbase zu bauen, und erklärt, warum dies möglicherweise nicht die beste Option war.

Diskussion über Spielentscheidungen und Team-Zusammensetzungen

01:00:34

Der Streamer kommentiert Nicorekts Vorliebe für Timing-Pushes anstelle von Makro-Games und kritisiert dessen Entscheidung, acht SCVs zum Reparieren mitzunehmen, was die Wirtschaftlichkeit beeinträchtigt. Er analysiert die aktuelle Spielsituation und die Schwierigkeiten von Aerofire, den Push zu halten, wobei er das Chartloss als entscheidend hervorhebt. Der Streamer betont, dass Aerofire seine Chartloss-Einheiten falsch eingesetzt hat, was zu deren Ineffektivität führte. Er spekuliert über Nicorekts mögliche Strategien, einschließlich eines SCV-Pulls, und analysiert die potenziellen Vor- und Nachteile verschiedener Einheitenkombinationen. Der Streamer kommentiert die Zuschauerinteraktionen und geht auf Fragen und Kommentare aus dem Chat ein. Er erwähnt auch, dass Young Jakov gegen T-Bull gewonnen hat und dass Showtime gegen Aerobfire antreten wird. Des Weiteren analysiert er die Armeezusammensetzung von Aerofire und kritisiert das Fehlen von Flächenschaden, was es Nicorekt ermöglicht, ihn zu überrennen. Der Streamer betont, dass Aerofire den Kampf auf offenem Feld vermeidet und stattdessen seine Batterien nutzen sollte, um sich zu verteidigen.

Showtime gegen Nicorekt und Analyse der Strategien

01:08:39

Der Streamer kündigt das nächste Spiel zwischen Showtime und Nicorekt an und erwartet ein spannendes Match. Er erwähnt, dass Rex bereits gegen Gref gewonnen hat und somit im Halbfinale steht. Der Streamer analysiert die möglichen Strategien von Showtime und Nicorekt und spekuliert darüber, ob Nicorekt seine aggressive Spielweise beibehalten wird. Er lobt Showtime für seine cleane Verteidigung gegen einen frühen Drop von Nicorekt und betont, dass Showtime sich so positioniert hat, dass er gar nicht erst in die Bedrängnis gerät, den Drop verteidigen zu müssen. Der Streamer kommentiert die Zuschauerinteraktionen und geht auf Fragen und Kommentare aus dem Chat ein. Er analysiert die Armeezusammensetzung von Nicorekt und kritisiert das Fehlen von Flächenschaden. Der Streamer lobt Showtime für seine Fähigkeit, Zeit zu gewinnen und seine vierte Basis im Hintergrund zu errichten. Er betont, dass Nicorekt offensiver spielen muss, um eine Chance gegen Showtime zu haben. Des Weiteren analysiert er die Disruptor-Treffer von Showtime und betont, wie diese das Spiel zugunsten von Showtime beeinflussen.

Halbfinale und Spielplanänderungen

01:41:11

Riyang hat 2-0 gegen Miksu gewonnen, womit das Halbfinale Riyang gegen Rex feststeht. Aufgrund der Zeitverschiebung wird dieses Spiel möglicherweise vorgezogen, um den Spielern aus Asien entgegenzukommen. Das andere Halbfinale wird voraussichtlich Showtime gegen Young Jakob sein. Der Streamer betont, dass die Reihenfolge der Spiele manchmal variieren kann. Es wird auf eine Planetary Line Engage hingewiesen, die unattraktiv ist, wenn die Armee nicht in der Nähe ist. Showtime verliert eine wichtige Schlacht, was die Situation verschärft. Trotz Battle-Overcharge und gutem Einsatz der Charters am Boden, ist die Situation aufgrund der ankommenden High Templer sehr schwierig für Showtime. Der Streamer kommentiert den Kampf als schwach von Showtime und konstatiert ein 1-1 zwischen den Spielern. Er kritisiert Showtimes Entscheidung, den Kampf überhaupt anzunehmen, da die High Templar fehlten und die Disruptoren vorne standen, was zu einem desaströsen Ergebnis führte.

Spielanalyse und Strategie

01:45:29

Nachdem es 1-1 steht, wird festgestellt, dass Showtime trotz allem der bessere Spieler ist. Selbst in einem Makro-Game kann die Correct gewinnen. Es wird erwähnt, dass Correct häufiger drei Barracks Factory spielt, was als Timing-Angriff für Terraner gilt. Dies kann für Protoss überraschend und tödlich sein. Es wird auf Twilight-Accounts bei Showtime hingewiesen. Der Hellion-Drop von Showtime wird positiv hervorgehoben. Der Streamer fragt sich, wie lange Showtime schon professionell Starcraft 2 spielt und erinnert sich an seinen WCS-Sieg gegen Nurture. Es wird die Bedeutung der ESL hervorgehoben. Ein Prisma von Nicorect wird erwähnt, das jedoch wenig ausrichtet. Der Streamer bemerkt, dass Showtimes dritte Basis steht und er ein Makro-Game anstrebt. Showtime vertraut auf sein eigenes Makro-Game und versucht, den Gegner in diesem Bereich zu schlagen.

Showtime dominiert und gewinnt

01:52:13

Nicorects Wirtschaft ist schwach, was zu einem Angriff führt, bei dem Pilots und Panzer verloren gehen. Showtimes Armee ist ausgeglichener, und die Salads räumen auf und nehmen 17 SCVs raus. Nicorect hat eine bessere Eco, bessere Armee und gleiche Upgrades, verliert aber die Robos nicht. Showtime gewinnt den Kampf und damit das Spiel zum 2:1. Es folgt eine kurze Pause, bevor das nächste Spiel Showtime gegen Jan Jakob gezeigt wird. Der Streamer erwähnt, dass Vordi bereits Ryung gegen Rex spielen ließ, welches Riyang 2-0 gewann. Showtime ist der Favorit gegen Young Jakob, der jedoch als unangenehmer Gegner gilt. Der Streamer analysiert eine Spielsituation, in der eine Probe sich gegen Slow-Linge zurückzieht und Adapts eingesetzt werden. Er diskutiert, ob es sich lohnt, durchzushaden, selbst wenn der Gegner Queen Linge gescoutet hat. Rein rechnerisch war der Schaden nicht optimal, aber die Mining Time muss berücksichtigt werden, was den Tausch akzeptabel macht.

Langweiliges PVZ und Showtimes Dominanz

02:05:49

Der Streamer beschreibt das Spiel als ein standardlangweiliges PVZ, bei dem nicht viel passiert. Der Zerg hat sich noch nicht festgelegt, während Showtime makroorientiert ist und keinen Druck zum Pushen hat. Er geht auf Lurker über, während Showtime Immortals baut und eine zweite, dritte Robo plant. Showtime ist oft sehr gut in PVZ-Fights. Der Streamer fragt, ob Showtime einen einfachen 2-0 erzielen kann oder ob Young Jakov mithalten kann. Er freut sich über eine Qualifikation von Showtime für das Turnier. Es werden bereits qualifizierte Spieler genannt und erwähnt, dass 13 Spieler eingeladen werden. Showtime hat einen großen Army Supply-Unterschied und staut alles weg. Er könnte einfach expandieren, ist aber schon halbherzig dabei. Der Streamer vergleicht Young Jakovs Situation mit jemandem, der in einer Holzhütte vor einem Zombie-Bären sitzt. Der Streamer lobt Showtimes diszipliniertes Spiel und erwähnt, dass AMD um über 7% gestiegen ist. Showtime gewinnt das Spiel mit 1 zu 0.