ShoWTimE vs Spirit ! Playoffs LIVE - WARDITV 2025 Championship ! HomeStoryCup 30.1.26 - 1.2.26 (!hsc)

ShoWTimE und Spirit im Playoff-Halbfinale des WARDITV 2025

ShoWTimE vs Spirit ! Playoffs LIVE -...
TaKeTV
- - 08:01:20 - 9.384 - StarCraft II

Beim WARDITV 2025 Championship im Rahmen des HomeStoryCup treffen ShoWTimE und Spirit im Playoff-Halbfinale aufeinander. Das Turnier wird zwischen dem 30. Januar und 1. Februar 2026 ausgetragen. Beide Spieler kämpfen um den Einzug ins Finale des hochkarätigen Wettbewerbs.

StarCraft II

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StarCraft II

Start des Best of Five und erste Map

00:24:33

Das erste Best of Five zwischen Cure und Spirit beginnt mit einem Terran vs Terran (TVT) auf einer ungenannten Map. Spirit setzt früh aggressive Reaper ein, während Cure defensiv bleibt. Eine Proxirex-Strategie von Spirit sorgt für Druck, doch Cure kann initial widerstehen. Spirit gewinnt jedoch die erste Map nach einem erfolgreichen Push und einem GG von Cure um 2312 Sekunden. Das Ergebnis steht 1-0 für Spirit.

Ankündigung des HomeStory Cup 30.1.26 - 1.2.26

00:39:03

Während des Streams wird der nächste HomeStory Cup angekündigt, der vom 30. Januar bis 1. Februar 2026 stattfinden wird. Der Streamer erwähnt die Vorfreude auf das Event und die geplanten Live-Übertragungen. Zudem wird diskutiert, dass einige Spiele bereits als Replaycasts gezeigt werden, um den Zeitplan zu optimieren. Insgesamt sind sieben Best-of-Five-Serien im Playoff-Bracket geplant.

Zweite Map: Winter Madness und Strategieanalyse

00:40:10

Die zweite Map Winter Madness wird gestartet, erneut zwischen Spirit und Cure als TVT. Beide Spieler setzen auf Factory Fast Expansions, wobei Spirit eine Reaper Fast Expansion wählt. Cure hingegen setzt auf Cyclone- und Medivac-Strategien. Nach einem intensiven Midgame mit Dropplays und Panzergefechten nutzt Spirit eine Überraschungsoffensive in Cures Main-Base, die zum GG um 3834 Sekunden führt. Spirit führt nun 2-0.

Dritte Map: Termaline und entscheidende Wendung

01:12:19

Auf Termaline versucht Cure ein Proxy Racks Reaper All-In, um Spirit früh unter Druck zu setzen. Spirit erkennt die Gefahr und baut gezielt Verteidigung auf. Cure erleidet erhebliche Verluste durch gut platzierte Panzer und Marine-Support von Spirit. Der Eco-Vorsprung und Air Control von Spirit führen zu einem weiteren GG von Cure um 4153 Sekunden. Damit steht es 3-0 für Spirit, der Matchball.

Vierte Map: Ruby Rock und Serie-Sieg

01:11:04

Spirit startet mit einem sicheren Factory-Opening auf Ruby Rock, während Cure ein Proxy Reaper All-In riskiert. Die aggressive Strategie scheitert an Spirits Verteidigung, der durch geschicktes SCV-Management und frühe Einheiten die Attacke abwehrt. Mit einem deutlichen Ökonomie- und Armeevorteil sichert sich Spirit das vierte Spiel um 4488 Sekunden und gewinnt das Best of Five mit 3-1. Die Serie endet mit einem starken Auftritt von Spirit.

Showdown Cure vs. Spirit im entscheidenden fünften Match

01:18:33

Im hochspannenden fünften Match zwischen Cure und Spirit dominierte zunächst Spirit mit taktischen Reaper-Einsätzen und Early-Game-Druck. Doch Cure konnte mit cleverem Scouting und präzisen Counter-Aktionen die Initiative zurückgewinnen. Ein kritischer Moment war Spirits verlorener Army-Vorteil durch fehlende Positionierungsinformationen, was Cures Comeback ermöglichte. Trotz intensiver Bemühungen verlor Spirit schließlich die Kontrolle über seine Economy, nachdem Cures Liberator-Harass und Panzer-Pushes mehrere Basen dezimierten. Das Match endete mit einem 3-2-Sieg für Cure, der Spirit ins Lower Bracket verwies.

Turnierfortschritt und Ankündigung kommender Matches

01:38:52

Nach dem emotionalen Match zwischen Cure und Spirit wurde der weitere Turnierverlauf skizziert. Als nächstes stand das Duell Max-Pax gegen Raynor im Protoss-vs.-Zerg-Format an, gefolgt vom Sieger dieses Matches gegen Shin. Im Lower Bracket würde der Verlierer gegen Cure antreten, während Solar gegen Hero und später Classic gegen den Sieger dieser Partie folgen sollten. Die Moderation betonte, dass ab diesem Punkt alle Matches live übertragen werden, um verzögerte Aufholspiele zu vermeiden und die Spieler zu entlasten.

Max-Pax dominiert Raynor in strategischem PvZ

01:52:18

Max-Pax zeigte in seinem Protoss-vs.-Zerg-Duell gegen Raynor überlegene Armeekontrolle und strategische Flexibilität. Trotz Raynors massiver Lurker-Investitionen konterte Max-Pax effektiv mit Tempest-Carrier-Kompositionen und gezielten Harass-Angriffen auf die Zerg-Economy. Ein Schlüsselmoment war die Zerstörung von Raynors versteckter Expansion, die dessen Ressourcenfluss unterbrach. Obwohl Raynor mit Ultralisken und Vipern Druck ausübte, sicherte sich Max-Pax durch geschicktes Mikromanagement der Luftarmee und Sturm-Unterstützung einen klaren 2-0-Vorsprung in der Serie.

Meta-Diskussionen und Fortsetzung der Max-Pax vs. Raynor Serie

02:10:58

Während der dritten Partie zwischen Max-Pax und Raynor analysierten die Kommentatoren kritisch Raynors mangelnden Creep-Spread, was taktische Nachteile im Hochlevel-Spiel bedeutete. Parallel diskutierten sie den Einfluss des 12-Worker-Starts auf das aktuelle Meta, der Makro-Strategien begünstigt. Max-Pax setzte unterdessen sein aggressives Blink-Stalker-Opening fort, durchbrach Raynors Verteidigung mit Oracles und Dark Templern und sicherte sich schließlich den 3-0-Serien-Sieg. Die Moderation wies auf die kommenden Matches im Lower Bracket hin, darunter Raynors Terraner-Duelle gegen Clem und Cure.

Diskussion über Matchups und Turnierverlauf

02:23:14

Der Kommentator äußert den Wunsch nach mehr ZvZ-Duellen im Turnier und spekuliert über Raynas möglichen Sieg. Aktuell dominieren andere Matchups wie PvP oder TvT. Anschließend wird das aktuelle Spiel zwischen MaxPax und Rayna analysiert, wobei die Standardstrategien der Protoss-Spieler diskutiert werden. Trotz der begrenzten strategischen Varianten scheint die Leistung von MaxPax überzeugend, während Rayna mit einem All-In versucht, das Spiel zu drehen.

Turnierplan und kommende Spiele

02:30:10

Der geplante Spielplan wird vorgestellt, darunter Best-of-Five-Partien wie Cure gegen Round 6 sowie Solar gegen Hero. Das Bracket zeigt verzögerte Spiele aufgrund längerer Matches, wobei die nächsten Begegnungen im Upper- und Lower-Bracket skizziert werden. Ein kurzer Break von fünf bis sechs Minuten wird angekündigt, bevor die nächsten intensiven Duellrunden fortgesetzt werden.

MaxPax' Dominanz und Map-Strategien

02:44:05

MaxPax führt mit 3:0 gegen Rayna und startet stark in die nächste Map 'White Rabbit'. Seine schnelle und präzise Spielweise wird hervorgehoben, während Shin als Gegner versucht, mit unkonventionellen Strategien wie Proxy-Hatcheries zu kontern. Trotzdem behält MaxPax die Kontrolle, insbesondere dank seiner adaptiven Robo- und Koloss-Timings, die Shins Lurker-Transitionen neutralisieren.

Strategiewechsel und Comeback von Shin

03:04:43

Shin wechselt zu Mutalisken, um MaxPax' Stalker-Defensivformation auszuhebeln. Der Überraschungsangriff gelingt, als die Mutas unentdeckt in die Basis einfliegen und erheblichen Schaden anrichten. Dies markiert die Wende im Match, gefolgt von einem weiteren Sieg auf der nächsten Map. Shin nutzt Hydralisk-Baneling-Pushes und geschickte Harassments, um das Spiel auf 2:2 auszugleichen.

Entscheidungskampf und Sieg von Shin

03:33:50

Im finalen Game setzt Shin auf massiven Hydralisk-Baneling-Druck und nutzt präzise Baneling-Connects gegen MaxPax' Armee. Ein kritischer Angriff zerstört die vierte Basis des Protoss-Spielers und schwächt dessen Economy. Trotz Storms und Archons kann MaxPax den anhaltenden Push nicht stoppen. Shin vollendet den Reverse-Sweep mit einem 3:2-Sieg, was als unerwartetes Comeback gefeiert wird.

Raynor vs. Cure: Erste Map-Einblicke

03:34:57

Das Best of Five zwischen Raynor und Cure beginnt auf der Map 'Mothership'. Raynor spielt Zerg gegen Cures Terran. Die Eröffnungsphase verläuft ruhig, mit Fokus auf Macro-Strategien. Raynor zeigt starke Creep-Verbreitung, während Cure mit frühen Marines versucht, Overlords zu snipen. Die Meinungen gehen auseinander, ob Raynors passiver Stil langfristig erfolgreich sein kann.

TVZ-Eskalation: Raynor dominiert erste Map

03:45:41

Die Aktionen verdichten sich: Cure startet einen Banshee-Hellion-Push, doch Raynor kontert effektiv mit Roach-Ravager. Trotz initialer Connect-Probleme gewinnt Raynor durch überlegene Armeekontrolle und erzwingt das erste GG. Der Chat reagiert mit Mineral-Wetten (555k vs. 190k), die Raynors Favoritenrolle untermauern.

Cures Comeback-Versuche scheitern

04:01:31

Auf 'Old Republic' versucht Cure einen Proxy-Bunker-Push, doch Raynor antizipiert dies mit frühen Roaches. Cure verliert kritische Tech Labs und droht zu tilten. Auf 'Winter Madness' testet er Battlecruiser, doch Solar-Transitions und Swarmhost-Pressure von Raynor entscheiden das Spiel. Nach 3:1 steht Raynor als Sieger fest – ein bemerkenswertes Resultat gegen den Top-Terraner.

Hero vs. Solar: Protoss-Dominanz

04:30:06

Im folgenden PvZ setzt Hero direkt aggressive Akzente: Blink-Stalker und Oracle-Pressure bringen Solar früh in Bedrängnis. Die Zuschauer feiern die 555-Sub-Marke mit Memes ('Crime is no crime'), während Heros präzise Einheitenkontrolle Solar zur Passivität zwingt. Ein typisches Hero-PvZ, das sein Comeback nach dem Militärdienst unterstreicht.

Hero startet stark mit 1:0 Führung

04:46:28

Hero gewinnt die erste Map deutlich gegen Solar. Die Stalker-Strategie von Hero zeigt sich effektiv, da er kontinuierlich gegnerische Einheiten eliminiert und geringere Verluste verzeichnet. Die taktische Überlegenheit in der Einheitenkontrolle bringt ihm einen soliden Vorsprung.

Solar gleicht aus und erzwingt fünften Map

05:03:45

Solar kämpft sich zurück und holt den Ausgleich zum 2:2, nachdem Hero zunächst in Führung lag. Entscheidende Momente sind die erfolgreiche Roach-Hydra-Defense und der Übergang in die Offensive, die Heroes statische Verteidigung durchbricht. Die Serie wird im fünften Spiel auf Ruby Rock entschieden.

Entscheidung auf Ruby Rock fällt zugunsten von Solar

05:35:02

Solar setzt sich im finalen Map mit einer aggressiven Ling-Bane-Strategie durch. Trotz früher Basisblockaden durch Hero gelingt Solar der Durchbruch, was zu erheblichen Worker-Verlusten bei Hero führt. Der 3:2-Sieg bedeutet Solar's Aufstieg ins Upper Bracket Final gegen Classic.

Ankündigung kommender Matches und Turniere

05:49:02

Das nächste Duell Solar vs. Classic wird angekündigt, gefolgt von Clem vs. Hero im Lower Bracket. Zudem werden Events wie der Home Story Cup (Januar 2026) und mögliche StarCraft-Integration im EWC thematisiert. Die Moderatoren diskutieren die Turnierlandschaft und zukünftige Planspiele.

Zweites Spiel zwischen Solar und Classic

05:53:52

Solar führt mit 1:0 und zeigt aggressive Spielzüge, um die Protoss-Einheiten von Classic auszulöschen. Die nächste Map, Taito Citadel, wird geladen. Solar zeigt starke Performance und behauptet die Kontrolle. Classic versucht, mit unterschiedlichen Strategien zu kontern, aber Solar dominiert weiterhin das Geschehen.

Late-Game-Kämpfe und Ressourcenmanagement

06:07:10

Classic nutzt defensive Positionen und Stargate-Units, um Solars Angriffe abzuwehren. Solar hat Probleme mit Ressourcenverlusten und versucht, mit Roaches und Ultralisks Druck aufzubauen. Classic gelingt es jedoch, Solars vierte Basis zu zerstören, was den Wendepunkt des Spiels markiert. Solas Armee verliert zunehmend an Effektivität.

Solars Aufgabe und Classic's Sieg

06:10:46

Nach einem finalen Angriff von Classic gibt Solar auf und verlässt das Spiel mit 'GG'. Classic gewinnt die Map und führt nun 2:1 im Best-of-Five. Die nächste Map, Old Republic, wird geladen, wobei Classic als Favorit für den Sieg der Serie gilt. Die Community diskutiert die Vor- und Nachteile von ZvZ- und PvZ-Finalen.

Ankündigung des nächsten Matches: Clem vs. Hero

06:36:51

Nach dem Sieg von Classic wird das nächste Best-of-Five zwischen Clem (Terran) und Hero (Protoss) angekündigt. Terran vs. Protoss verspricht schnelle und volatile Spiele. Beide Spieler sind für aggressive Taktiken bekannt. Die Community ist gespannt auf das Duell, das den Abschluss des heutigen Streams bildet.

Strategien und Eröffnungen im Clem vs. Hero Match

07:02:55

Hero öffnet mit Twilight Council und Robo als Standard gegen Terran, während Clem frühen Druck mit Marines und Cyclones plant. Hero setzt auf Blink-Stalker und Batterie-Verteidigung. Clem versucht Harassment mit Medivacs, aber Hero kontert effektiv mit Prismen-Drops und offensiven Blink-Manövern. Das Spiel bleibt eng und dynamisch.

Map 1: Hero dominiert mit Druck und Harassment

07:05:42

Hero setzt Clem mit Dark Templar-Harassment und überlegener Armeekomposition unter Druck. Trotz Clems starker Defense zerstört Hero Worker und destabilisiert die Terran-Wirtschaft. Clem muss nach einem entscheidenden Kampf aufgeben, womit Hero die erste Map sicher gewinnt. Die strategische Überlegenheit von Protoss zeigt sich in ressourceneffizienten Trades und kontinuierlichem Map-Control.

Map 2: Clems schneller Proxy-Gegenschlag

07:14:09

Clem nutzt die Dreispieler-Map Mothership für einen unkonventionellen Proxyrush mit Maraudern. Hero scoutet die frühe Aggression nicht und kann die Angriffswelle ohne Verteidigungsgebäude nicht abwehren. Innerhalb weniger Minuten erzwingt Clem das GG und gleicht die Serie aus. Die Map endet überraschend schnell und demonstriert Clems Anpassungsfähigkeit.

Map 3: Ghost-Einsatz sichert Clems Führung

07:24:21

In einer ausgewogenen Midgame-Phase setzt Clem Ghosts effektiv gegen Protoss-Technologien ein. EMPs neutralisieren Archons und High Templar, während Bio-Einheiten die Gateway-Armee überwältigen. Hero verliert kostspielige Kolosse und Disruptoren, was Clems Armee einen massiven Supply-Vorsprung verschafft. Die dritte Map geht deutlich an Clem, der nun 2:1 führt.

Map 5: Langes Late-Game mit entscheidendem Runby

07:40:28

Die finale Map entwickelt sich zu einem über 20-minütigen Ressourcenkrieg. Hero kontrolliert große Teile der Map, verliert jedoch Schlüsseleinheiten durch Clems präzise EMPs und Liberator-Positionierung. Ein überraschender Runby zerstört Clems vierte Basis, doch Clem stabilisiert sich und kontert mit Viking-Liberator-Combo. Nach einem verheerenden Kampf bei geringer Worker-Zahl erzwingt Clem das GG und gewinnt das BO5 3:1.

Turnierausblick: Lower Bracket und Finalrunden am nächsten Tag

07:59:36

Mit Clems Sieg stehen die Lower-Bracket-Partien Solar vs. Raynor (ZvZ) und Clem vs. MaxPax (TvP) an. Das Upper-Bracket-Finale bestreiten bereits die Sieger Hero und Shin. Das Event läuft am Folgetag ab 12 Uhr weiter, inklusive Grand Final im BO7. Der Moderator kündigt mindestens fünf weitere BO5-Spiele an und bedankt sich für 800 Zuschauer nach acht Stunden Stream.