HERO vs KELAZHUR ! BOOMER BASH - Playoffs - LIVE

StarCraft II: Hochspannung bei Playoffs – Lambo fordert Showtime heraus

StarCraft II

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StarCraft II

Vorhersagen und Spielstart

00:12:58

Es wird über das Spiel zwischen Hero und Kelasur gesprochen, wobei Hero als klarer Favorit gilt. Kelasur wird zwar nicht als schlecht angesehen, aber es wird bezweifelt, dass es gegen die Top-Protoss-Spieler der Welt reichen wird. Es wird jedoch die Möglichkeit einer einzelnen Map-Gewinnchance gegen Hero eingeräumt, da dieser zu aggressivem Spielstil neigt und dadurch anfällig für Niederlagen sein kann. Der Streamer verlinkt sich selbst auf Team Liquid und scherzt über den Namen des Turniers. Er erwähnt, dass das gekaufte zuckerfreie Himbeerwasser nicht gut schmeckt. Killer Sur beginnt mit zwei Maraudern, während Hero die Angriffe locker verteidigt. Der Protoss kontert mit einem schnellen Blink, was für den Terraner problematisch wird. Hero setzt Halluzinationen ein, um die Main Base auszuspionieren, da er keinen Observer oder Prisma hat. Der Streamer äußert sich überrascht, dass Hero trotz der Aufklärung nicht sofort reagiert.

EWC Announcement und Spielverlauf

00:16:36

Es wird über ein Gerücht gesprochen, dass StarCraft 2 beim eSports World Cup (EWC) angekündigt werden könnte, basierend auf einem privaten Chat zwischen Solar und Shin. Der Streamer äußert Skepsis, bis es offizielle Neuigkeiten gibt. Die Armee von Kelasur wird als gar nicht so schlecht bewertet, inklusive einer dritten Basis für die Wirtschaft. Hero greift Kelasur offensiv an, während dieser Tanks und Kolosse einsetzt. Der Kampf wird als ungünstig eingeschätzt, da Kelasur einen Teil seiner Armee für Runbys abstellt. Hero profitiert von Upgrade-Vorteilen und aggressiven Angriffen auf die dritte Basis von Killasur. Die Disruptor-Schüsse von Hero sind ungenau, was Killasur zugutekommt. ASVs werden eingesetzt, um zu tanken, aber gegen die Flächenschäden haben sie wenig Wirkung. Killasur gibt auf und Hero gewinnt das erste Spiel. Es folgt eine kurze Werbungspause.

Matchplan und Analyse

00:19:19

Es werden die weiteren Matches des Tages angekündigt: Showtime gegen Lambo, Scarlet gegen Solar und Bunny gegen Biann. Der Skill-Unterschied zwischen Hero und Killasur wird als sehr groß eingeschätzt, was es für Killasur schwierig macht. Hero spielt sehr aggressiv und übt Druck aus. Marines sind ineffizient gegen Stalker. Der Streamer tippt kurz eine Antwort und ist dann wieder voll da. Es wird diskutiert, ob 18 Morgali zu viele sind, und dass der Protoss Army abgetauscht hat, um in eine normale Situation als Terraner zu kommen. Hero überfährt Killasur und gewinnt das Spiel. Es steht 2:0 für Hero im Best of Five. Hero proxied ein Stargate an der Goldbase. Marauder werden rübergeschickt, aber das Stargate und Orakel machen es schwer für sie. Chargeslots sind effektiv und vernichten die Marines. Hero dominiert das Spiel und gewinnt mit 3:0. Es wird zu den Europa-Spielen gewechselt, beginnend mit Showtime gegen Lambo.

Showtime gegen Lambo und Strategie

00:49:37

Das Best of Five zwischen Lambo und Showtime beginnt. Der Streamer gibt an, dass im PVZ die ersten vier Minuten relativ ruhig sind. Ein Orakel wird etwa bei 3:35 fertig, aber bis es beim Gegner ist, dauert es noch etwas. Die ersten Minuten kann man sich also entspannt einen Snack machen. Die ersten vier Minuten passiert tendenziell nicht viel, außer es gibt frühe Angriffe wie zwei Depots oder Speedlings. Showtime nimmt drei Drohnen raus und zieht sich dann zurück. Lambo muss viele Linge bauen. Showtime warpt Einheiten und die Ausgangslage im PVZ Midgame wird analysiert. Protoss wird aktuell gegen Zerg favorisiert gesehen. Hydras werden gebaut, und die Infestation-Bit geht direkt zum Hive. Tempests werden gebaut, was für Lambo ungünstig ist. Tempests sind gut, um Lurker aus der Distanz zu bearbeiten. Ein Drop wird abgewehrt. In der Mainbase nerven zwei Lurker. Showtime hat bisher alles defensiv gut verteidigt, aber noch keine eigene Offensive gestartet.

Spielverlauf Lambo gegen Showtime

00:59:45

Showtime verteidigt weiterhin problemlos, generiert aber keine eigene Offensive. Er verliert eine Basis und hat keine Offensive generiert. Der Streamer schlägt ein Prisma für Angriffe auf die Main vor. Lambo spielt gut, aber Vipern für die Tempests wären hilfreich. Die Ground-Armee kann gegen die Lurker wenig ausrichten. Lurker werden gecleared, aber Showtime ist in allen Punkten hinten. Showtime muss etwas in der Zukunft gut laufen, sonst gewinnt Lambo. Es war kein schnelles Spiel, sondern ein ausgedehntes Makro-Game. Frenzy wird auf die Hydras gezogen, aber der Kampf läuft schlechter. Storms treffen und das Army-Supply ist ausgeglichen. Showtime bleibt defensiv, was Lambo rettet. Lambo greift wieder an, aber die Lurker werden vernichtet. Showtime kontert. Showtime hat eine fürchterliche Economy. Lambo ist unermüdlich unterwegs und greift an. Showtime kann sich keine Base Trades erlauben. Das Spiel ist lang. Showtime gewinnt und es steht 1:0.

Zweites Spiel Lambo gegen Showtime

01:12:47

Das zweite Spiel im Best of Five beginnt. Der Streamer fand das erste Match gut und ausgeglichen. Es gibt wieder ein Stargate. Die ersten vier Minuten sind entspannt. Alle Rassen sind heute vertreten, was positiv ist. Nach dem Spiel gibt es ZVZ, Scarlet gegen Solar, und dann Bunny gegen Björn. Die Halbfinalpaarungen werden analysiert. Zwei Orakel kommen rein und verursachen Schaden. Es ist unrealistisch, gar keinen Schaden zu erleiden. Eine Goldbase wird von Lambo eingenommen. Showtime versucht es mit einem Timing. Resonating Glaze bei Showtime. Eine Queen stirbt. Es sind viele Linge da. Die Drohnen sollen nicht vernichtet werden. Die ersten Hydras bekommen Schaden von den Adapts. Es sterben sieben Worker. Lambo bekommt seine Goldbase. Fuse ist aktiv, um die Hidors am Leben zu halten. Die Adapts shaden durch. Es ist sehr committed von Showtime. Showtime hat 14 Worker weniger.

Showtime vs. Lambo - Entscheidende Momente

01:20:12

Lambo muss eigentlich committen und Showtime töten. Wenn er jetzt anfängt zu drohen, wäre das nicht gut genug. Showtime hat plus zwei fertig und Blink ist halb durch. Lambo ist weit hinten. Blink ist jetzt fertig. Showtime hat schon die vierte Basis. Es wird nichts mehr kommen. Es gibt bestimmt den Fall, eins von tausend, wo der ProDOS-Spieler das Spiel irgendwie aus der Hand geben würde. Es gibt gleiches Army-Sply. Storm wurde jetzt angedrückt. Es ist kein Lurker oder gar nichts da. Bending Speed dauert auch noch ein bisschen. Nimmt jetzt seine fünfte. Wenn Lambo das hier gewinnen kann, dann ist es insane. Lambo kann keinen Kampf nehmen. Er muss beten, dass es keinen Kampf gibt eigentlich. Er muss versuchen, trotzdem irgendwie auf Tech zu kommen. Lambo kommt zwar rein und macht auch Schaden, tauscht auch Armeen so ein bisschen, aber von ihm wird nicht genug nachkommen, um den Pronos zu töten. Die Banes haben ganz gut connected. Showtime gewinnt und es steht 1-1.

Drittes Spiel und Proxy Nexus

01:27:05

Das dritte Spiel im Best of Five beginnt. Der Streamer würde sich über einen Sieg von Lambo freuen, aber ein Sieg von Showtime würde ein ZVZ-Halbfinale bedeuten. Es wird wieder ein Stargate geben. Same procedure as every year. Ein Orakel ist auf dem Weg. Es gibt wieder Resonating Claves. Showtime möchte das mit Link Banning aufhalten. Die ersten Baneling Hits auf die Adapts sollten gut sitzen. Showtime bleibt erstmal stehen. Im Hintergrund wird viel schneller auf Blink getaggt. Er hat wenig Schaden gemacht. Fast gar nichts an der Economy. Es gibt zwei Droplords. Er will einfach Queens mitnehmen. Proxy Nexus? Schnelle Warpins, wenn er fertig werden sollte, aber was für einen Vorteil hat der Nexus denn sonst noch gerade? Die Bandlinge haben auch ganz gut eingeschlagen. Showtime baut einen Proxy Nexus, was für Verwirrung sorgt. Lambo gewinnt das Spiel und führt mit 2:1.

Lambo vs. Showtime: Entscheidende Momente und Taktiken

01:35:54

Die Analyse des Spiels zwischen Lambo und Showtime zeigt eine dynamische Auseinandersetzung. Lambo, in Blau startend, demonstriert eine starke Leistung, die den Kommentator beeindruckt. Es wird diskutiert, ob Lambos Spielstil darauf basiert, den Gegner zu kontern oder ob er einen von Anfang an geplanten aggressiven Ansatz verfolgt. Trotz eines angeschlagenen Oracle hält Showtime stand, während Lambo kontinuierlich seine Basis erweitert und seine Makro-Fähigkeiten unter Beweis stellt. Entscheidend sind Lambos Lurker, die in großer Anzahl auftauchen und Showtime unter Druck setzen. Showtime verliert die Detection, was Lambo einen Vorteil verschafft. Trotzdem bleibt es ein Tanz auf der Klinge, da Showtime weiterhin Ressourcen abbaut. Lambo gewinnt schließlich das Match mit 3:1 und zieht ins Halbfinale ein. Der Kommentator lobt Lambos Killerinstinkt, der in früheren Spielen oft gefehlt habe.

Solar gegen Scarlett: ZVZ-Halbfinale und Wettstrategien

02:03:29

Es folgt das ZVZ-Halbfinale zwischen Solar und Scarlett. Der Kommentator spricht über Wettstrategien und die Vorhersagen der Zerg-Experten, wobei ein Zerg-Spieler garantiert im Finale stehen wird. Solar wird als makroorientiert beschrieben, während Scarlett eher aggressiv spielt. Der Kommentator erwähnt Disziplinarmaßnahmen in Valorant und vergleicht die Länge eines Statements mit der Fähigkeit einiger Zuschauer, Informationen zusammenzufassen. Solar gewinnt das erste Spiel schnell und demonstriert einen aggressiven Spielstil. Der Kommentator kommentiert CW11's riskante Wetteinsätze und warnt davor mit Echtgeld zu wetten. Solar gewinnt das erste Spiel sehr schnell und aggressiv. Es wird spekuliert, ob Solar einen frühen Pool spielen wird, um das Spiel schnell zu beenden. Der Kommentator äußert sich positiv über aggressive ZVZ-Spiele und weniger über Hatchery-First-Spiele.

Scarlett vs. Solar: Strategische Wendungen und Spielanalyse

02:24:34

Die Analyse des Spiels zwischen Scarlett und Solar geht weiter, wobei Solar einen frühen Angriff startet. Scarlett baut Spines zur Verteidigung, aber Solar muss aggressiv vorgehen. Mutalisken werden gebaut, was die Situation verkompliziert. Der Kommentator betont, dass CW11 nicht mit Echtgeld wetten sollte. Scarlett expandiert und hat fünf Basen, während Solar eine Ground-Armee bevorzugt. Der Kommentator erklärt, dass Scarlett Glück hatte, nicht von Solar gefangelt zu werden. Solar gewinnt das Spiel, was zu einem Ausgleich führt. Der Kommentator hofft auf ein entscheidendes Spiel und eine mögliche Curse-Power von CW11, falls Scarlett gewinnt. Im nächsten Spiel Hatchery First gegen Hatchery First. Es wird über ein mögliches Announce mit StarCraft 2 in zwei Wochen spekuliert.

Bian vs. Bunny: Proxy Racks und Dominanz

02:36:00

Das Spiel zwischen Bunny und Bian beginnt. Bian setzt auf zwei Proxy Racks. Der Kommentator äußert seine Befürchtung über solche Partien. Bian fährt auch direkt wieder los. Bunny wird dreimal hintereinander geproxyracked. Bian gewinnt das Spiel sehr schnell. Der Kommentator fragt, ob nochmal gecheesed wird. Bian setzt erneut auf zwei Proxy Racks. Bunny kriegt einfach dreimal Proxy Racks hintereinander ins Gesicht. Bunny wird vernichtet und Bian gewinnt das Match mit 3:0. Der Kommentator beschreibt es als typischen Vordi-Tag. Abschließend wird LocoTV gerated, und der Stream wird für den Tag beendet. Die Zuschauer werden auf den nächsten Stream um 14 Uhr verwiesen.