MaNa vs Gerald ! Playoffs LIVE - WARDITV 2025 Championship ! HomeStoryCup 30.1.26 - 1.2.26 (!hsc)

MaNa und Gerald im Playoff-Duell beim WARDITV 2025 Championship

MaNa vs Gerald ! Playoffs LIVE - WARD...
TaKeTV
- - 06:56:50 - 6.916 - StarCraft II

Im Rahmen des HomeStoryCup vom 30. Januar bis 1. Februar 2026 spielten MaNa und Gerald das entscheidende Playoff-Match des WARDITV 2025 Championship. Das hochklassige Duell bestimmte den zweiten Finalteilnehmer des Turniers, wobei MaNa sich nach mehreren intensiven Spielen durchsetzen konnte.

StarCraft II

00:00:00
StarCraft II

Turnier-Eröffnung und Spielplan

00:35:07

Der Streamer begrüßt das Publikum und stellt das Best-of-Five-Match zwischen Mana (blau) und Geralt (rot) vor. Er erklärt den Turnierplan: Der Verlierer dieser Partie spielt gegen Youth Thumbl, der Sieger gegen Shameless. Anschließend folgen weitere Matches gegen Max Pax und Vian. Insgesamt stehen sechs Best-of-Five-Serien an, mit Fokus auf Protoss- vs. Terraner-Spielen. Showtime gegen Spirit wird als weiteres Terran-Protoss-Match angekündigt.

Erste Map: Mana gewinnt dank Ökonomie

00:42:35

Nach technischen Schwierigkeiten mit Stream-Elementen geht es zur ersten Map. Geralt agiert offensiv, verliert aber Stalker und Arbeiter. Mana nutzt seine 1-Gate-Expedition und einen besseren Worker-Vorteil (13 Arbeiter mehr), um einen entscheidenden Vorteil aufzubauen. Geralt versucht mit Dark Templars, doch Mana hat Detection durch ein Orakel. Geralt gibt auf und Mana gewinnt die erste Map, was den Stand auf 1:0 setzt.

Zweite Map: Unentschieden und Zerg-Analyse

00:44:58

Die zweite Map startet mit Mana (blau) gegen Geralt (rot) in einem reinen Protoss-Duell. Der Streamer merkt an, dass heute keine Zerg-Spieler aktiv sind, obwohl bekannte Namen wie Solar oder Rogue im Turnier vertreten sind. Während des Spiels diskutiert er die Affinität zu Protoss- und Terran-Matchups und erklärt, dass er PvZ aufgrund der Eintönigkeit weniger mag. Das Spielverhalten von Mana und Geralt wird analysiert, wobei Mana durch aggressives Pylonen-Blocken und Expansionen Druck aufbaut.

Dritte Map: Geralt dreht durch Dark Templar

00:47:34

In der dritten Map nutzt Geralt einen Proxy-Twilight-Council für Blink, während Mana eine defensive 1-Gate-Expedition spielt. Geralt startet einen Blink-All-In, doch Mana erhält einen Immortal und stabilisiert sich. Geralt schickt Dark Templars, die Mana trotz Orakel-Entdeckung überraschen und dessen Ökonomie schwer schädigen (13 Arbeiter verloren). Geralt gewinnt die Map, sodass der Stand auf 1:1 ausgeglichen ist.

Vierte Map: Mana siegt nach Proxy-Versuch

00:56:00

Geralt versucht einen erneuten Proxy (Stargate und Twilight Council), der jedoch früh entdeckt und zerstört wird. Mana dominiert mit einer stärkeren Armee und besserer Ökonomie. Trotz Geralts Versuchen mit Adepts und Orakeln kann er nicht aufholen. Geralt begeht Fehler, indem er seine Einheiten nicht effizient einsetzt, und Mana gewinnt die Map, was ihn in Führung (2:1) bringt. Der Streamer kritisiert Geralts ungenutzte Chancen.

Fünfte Map: Geralt erzwingt Entscheidungsrunde

01:23:28

In der fünften Map auf Winter Madness nutzt Geralt einen versteckten Pylon für einen schnellen Blink-Angriff. Trotz anfänglicher Erfolge mit fünf Adept-Kills verliert Geralt entscheidende Einheiten wie das Prisma und Immortals. Mana stabilisiert sich mit seinen drei Basen und besseren Upgrades. Geralt muss seine dritte Base aufgeben, doch dank Recall und Forcefields hält er durch und gewinnt die Map, sodass der Stand 2:2 ist und eine sechste Map nötig wird.

Entscheidende sechste Map: Mana gewinnt die Serie

01:25:39

Geralt startet erneut mit einem Proxy-Pylon und Twilight-Council-Blink, doch Mana spielt defensiv mit einer eingewohnten Expansion. Geralt drängt mit Adepts und Immortals, doch Mana nutzt Halluzinationen und eine starke Ökonomie (10 Arbeiter mehr). Trotz Geralts Run-By-Versuchen und Dark Templar hält Mana mit Kanonen und Batterien stand. Geralt verliert seine Armee und gibt auf. Mana gewinnt die Serie 3:2 und qualifiziert sich für das nächste Match gegen Yusamil.

Ausblick und Pausenankündigung

01:35:42

Der Streamer kündigt das nächste Match zwischen Geralt und Yusamil an und geht kurz in Pause. Er betont, dass der Sieg für Mana trotz vieler Fehler in der Serie zählt. Anschließend kommentiert er kurz technische Probleme während des Streams, bevor er sich dem nächsten Spiel widmet, bei dem Terran-Protoss-Action erwartet wird.

Strategische Analyse: Army Supply und Einheitenproduktion

01:55:33

Die Diskussion konzentriert sich auf die Army Supply-Berechnung bei Terraner vs. Protoss-Spielen. Es wird erklärt, dass Einheiten in Produktion das Army Supply bereits belasten, aber nicht sofort verfügbar sind. Ein Beispiel zeigt, wie Marauder und Marines gebaut werden, aber die Supply-Anzeige täuscht, da die Einheiten noch nicht einsatzbereit sind. Die Analyse betont, dass dies besonders bei Gateway-Kompositionen relevant ist, während bei Stargates mit Carriern die Supply-Problematik ähnlich ist.

Matchanalyse: Yosamils Bio-Only-Challenge

02:15:34

Nach einer Werbepause wird die Partie zwischen Yosamil (Terran) und Geralt (Protoss) analysiert. Yosamil setzt konsequent auf eine reine Bio-Strategie ohne Ghosts, Vikings oder Liberators, was als Herausforderung beschrieben wird. Trotz der taktischen Nachteile gewinnt er das Spiel durch überlegene Wirtschaft und konstanten Druck. Die Entscheidung wird kritisch gesehen, da spezialisierte Einheiten wie Ghosts oder Vikings den Sieg hätten erleichtern können.

Turnierplanung: Nachfolgende Matches und Sender

02:53:47

Es werden die anstehenden Spiele des Turniers vorgestellt: Nach der aktuellen Terran vs. Protoss-Serie folgen zwei PvP-Matches (Mana vs. Shameless, dann Maxpex vs. Sieger), ein PvT (Biann vs. Sieger) und ein Showtime vs. Spirit-Spiel. Zusätzlich wird auf die langjährige Präsenz von Take TV hingewiesen, wobei die Gründung nicht genau datiert wird (möglicherweise 2010/2011), und eine bevorstehende Level-Party am 27.12. erwähnt.

PvP-Eröffnung: Shameless vs. Mana

03:07:32

Die Serie wechselt zum Protoss-Duell zwischen Shameless und Mana. Shameless setzt auf frühes Stargate-Play und ein Proxy-Gateway, während Mana defensiv mit Immortal und Templar Archives antwortet. Nach intensiven Kämpfen gewinnt Shameless das erste Spiel durch überlegene Armee-Kontrolle und Einheitenvorteil. Die Zuschauerstatistik zeigt ein überwiegend reiferes Publikum (Durchschnittsalter 35-44 Jahre), was diskutiert wird.

Shameless gewinnt gegen Mana

03:21:31

In der ersten Begegnung zwischen Shameless und Mana dominiert Shameless durch aggressives Blink-Stalker-Spiel. Trotz Manas Versuch, mit schnellen Expansionen und Upgrades wie +2 Attacke mitzuhalten, setzt sich Shameless durch. Er nutzt effektiv Orakel-Halluzinationen und gezielte Warp-Ins, um Manas Ökonomie zu stören. Letztlich entscheidet Shameless' besseres Mikro-Management und seine Mobilität das Match klar zu seinen Gunsten, was als Überraschung gewertet wird, da Mana als erfahrener Protoss-Spieler gilt.

Shameless auf dem Weg ins Finale

03:30:26

Nach dem 3:0-Sieg gegen Mana wird Shameless als ernsthafter Titelanwärter gehandelt. Der Caster betont Shameless' ungewöhnlichen Stil mit Mass-Blink-Stalkern und lobt seine Fähigkeit, kleine Vorteile in entscheidende Schläge umzuwandeln. Gleichzeitig wird auf das anstehende Halbfinale gegen Maxpex hingewiesen, bei dem es sich um einen starken Kontrahenten handelt. Shameless' Fähigkeit, unter Druck zu bestehen, wird als Schlüssel für den bevorstehenden Clash mit Maxpex beschrieben.

Shameless siegt in Map 1 gegen Maxpex

03:42:56

Im Best-of-Five gegen Maxpex startet Shameless mit einem risikoreichen 4-Gate-All-In. Maxpex reagiert zwar mit einer defensiven Stargate-Strategie, unterschätzt aber Shameless' Tempo. Durch präzises Blink-Micro und gezielte Angriffe auf die Stalker zerstört Shameless kritische Strukturen. Besonders ein entscheidender Stasis-Ward-Angriff stört Maxpex' Warp-In-Timing massiv. Obwohl Maxpex mit Void Rays kontert, zieht Shameless' konsequente Pressure durch und erzwingt den GG-Ruf, wodurch er in Führung geht.

Maxpex erkämpft sich Matchpoint

03:57:42

In Map 2 reagiert Maxpex mit einer ausgeglichenen Makro-Strategie gegen Shameless' Druck. Nach einer frühen Expansion sichert er sich durch effiziente Forcefields und Immortal-Einsatz kleine Vorteile. Ein präziser Stasis-Ward auf Shameless' Prisma unterbindet dessen Harass und sorgt für einen entscheidenden Ökonomie-Boost. Maxpex nutzt sein Upgrade-Vorteil (2-2 vs. 1-1) und überrollt Shameless' Armee mit überlegenen Stalker- und Immortal-Kräften, was den Ausgleich bedeutet.

Maxpex dreht die Serie

04:10:19

Nach dem Ausgleich übernimmt Maxpex die Kontrolle in Map 3. Mit einem aggressiven Proxy-Robo-Opening erzwingt er Manas Rückzug und sichert sich die dritte Basis frühzeitig. Durch effektives Micro mit Sentries und Immortals bricht er Shameless' Verteidigung auf. Entscheidend ist ein perfekt getimter Recall, der Shameless' Hauptangriff abwehrt. Maxpex' dominantes Upgrade-Management (3-0 vs. 2-2) und seine überlegene Armeezusammensetzung führen zum 2:1-Vorsprung.

Maxpex gewinnt das Halbfinale

04:17:17

In der entscheidenden Map 4 setzt Maxpex seine Stärke im Macro-Spiel durch. Shameless versucht erneut einen frühen All-In mit Void Rays, doch Maxpex verteidigt mit präzisen Forcefields und Blink-Stalkers. Durch konstanten Druck auf Shameless' Ökonomie und den gezielten Angriff auf die vierte Basis erzwingt Maxpex den Sieg. Damit gewinnt er die Serie 3:1 und qualifiziert sich für das Finale gegen Byun. Der Caster hebt Maxpex' Fähigkeit hervor, auch unter Druck stets die Ruhe zu bewahren.

Finale: Maxpex vs. Byun angekündigt

04:25:11

Als Nächstes steht das hochkarätige Finale zwischen Maxpex (Protoss) und Byun (Terran) an. Der Caster betont, dass dies ein Klassiker sein wird, bei dem Byuns mech-lastiger Spielstil auf Maxpex' Macro-Fokus trifft. Beide Spieler gelten als Top-Favoriten, wobei Byun seine Erfahrung in Terran-vs.-Protoss-Spielen nutzen will. Die Vorbereitungen laufen, mit Hinweisen auf potenzielle Build-Orders wie Factory-Openings. Die Community erwartet ein spannendes Best-of-Five, das die StarCraft-Community beeindrucken soll.

Ankündigung des nächsten Playoff-Matches

04:40:06

Nach dem klaren Sieg von Maxpex über Bjarne im ersten Match wird die nächste Runde der Playoffs angekündigt. Der Gewinner dieses Spiels, also Maxpex, muss antreten gegen Rayna. Dieses Duell findet laut Ankündigung nicht mehr am selben Tag statt, sondern ist für den Folgetag geplant. Die Ankündigung unterstreicht die Struktur der Playoffs, bei der die Sieger der aktuellen Matches in der nächsten Runde auf starke Gegner treffen.

Vorstellung des laufenden und nächsten Spielplans

05:10:54

Es wird bestätigt, dass die nächste Series der laufenden Übertragung Showtime gegen Spirit ist. Zusätzlich wird der Spielplan für den nächsten Tag detailliert bekannt gegeben: Dort starten Creator gegen Cure sowie Maxpex gegen Rayna. Die Übertragung beginnt morgen um 14 Uhr, und es sind mehrere Best-of-Five-Matches geplant. Dies gibt den Zuschauern einen klaren Überblick über die anstehenden Duelle und die Struktur der Championship-Playoffs.

Bestätigung der finalen Series des Tages

05:19:59

Es wird offiziell bestätigt, dass die nächste und letzte Series des Tages Showtime gegen Spirit sein wird. Parallel dazu wird die Vorschau auf die morgigen Matches wiederholt, insbesondere Creator gegen Cure und Maxpex gegen Rayna. Die Ankündigung erfolgt im Kontext der laufenden Playoffs und betont die Bedeutung der bevorstehenden Duelle für den Turnierverlauf. Die Zuschauer werden auf ein dichtes Programm am nächsten Tag vorbereitet.

Finale Ankündigungen und Plan für den nächsten Tag

05:45:27

Die letzte Series des Tages, Showtime gegen Spirit, wird als Abschluss der heutigen Übertragung angekündigt. Für den Folgetag wird der vollständige Matchplan bestätigt, inklusive der bereits genannten Duelle Creator gegen Cure und Maxpex gegen Rayna. Der Start der Übertragung ist auf 14 Uhr festgelegt, und es werden insgesamt acht Best-of-Five-Matches erwartet. Dies sind die finalen Informationen des Streams zur Vorbereitung auf das Playoff-Wochenende.

Protoss-Einheiten und Mothership-Diskussion

05:47:48

Im Stream wird über die Wirksamkeit von Protoss-Einheiten wie dem Mothership-Chor debattiert, der seit Ewigkeiten nicht mehr relevant war. Es folgt eine detaillierte Analyse der Mothership-Core-Mechaniken und deren historische Bedeutung für Protoss-Spieler. Dabei wird auch Photon Overcharge Rush thematisiert, während gleichzeitig das aktuelle Spielgeschehen zwischen Showtime und Spirit beobachtet wird, wobei Showtime mit 58 Workern in einer guten Ausgangsposition ist.

Spielstrategie und Ressourcenmanagement

05:51:58

Spirit versucht, Druck aufzubauen, zeigt aber defensive Schwächen. Showtime expandiert aggressiv zur fünften Basis und nutzt Disruptor-Einheiten mit 3-3-Upgrades und DT-Blink. Während Spirit Ghosts baut, diskutiert der Streamer die Herausforderungen für Spirit, wenn Showtime defensiv wird. Die Ressourcenlage von Showtime mit 3.000 Mineralien und 1.000 Gas wird als solide bewertet, aber nicht ausreichend für einen vollständigen Armeewiederaufbau nach Verlusten.

Showtimes Offensive und Spirit's Reaktion

05:58:53

Showtime startet eine massive Offensive mit Gate-Pair-Einheiten und Zealots, während Spirit seine Basen aufgibt. Mit drei Kolossen gleichzeitig stabilisiert Showtime seine Position und erzwingt Spirit's Rückzug. Showtime erreicht eine dominante Wirtschaft mit vier bis sechs Basen und gewinnt die zweite Map, was zu einem 2:0-Führungsstand im Best-of-5 führt. Spirit zeigt Frustration, verlässt die Lobby und zeigt sich für die nächste Map nicht bereit.

Neustart mit Map 3 und Analyse von Spirit's Opens

06:04:49

Nach einer Unterbrechung beginnt Map 3 mit Spirit als Terraner in Orange und Showtime als Protoss in Blau. Spirit riskiert ein schnelles Orbital mit SCV-Verlust, während Showtime adepts scoutet. Ein Medivac-Drop von Spirit verursacht ökonomischen Schaden, kostet aber wichtige Einheiten. Für 4 Stalkers verliert Spirit 16-20 Arbeiter, was als monumentaler Schaden bewertet wird. Showtime nutzt Forcefields, aber Spirit's Map-Kontrolle und Air-Einheiten dominieren.

Comeback-Versuche und Serienausgleich

06:12:04

Obwohl Showtime einen Colossus verliert und ökonomisch stark geschwächt ist, hofft er auf ein Comeback. Spirit jedoch stabilisiert sich mit Vikings und baut seine Armee aus. Showtime verliert entscheidende Basen und Spirit erzwingt den Serienausgleich auf 2:2. Der Streamer betont die nervenaufreibende Lage und die Bedeutung der nächsten Map für das Turnier, während Wardi den Stream kurzzeitig verlässt.

Entscheidungskampf in Map 5

06:31:59

Die finale Map startet mit Showtime (rot) und Spirit (blau). Beide zeigen makroorientierte Strategien: Spirit mit 3-CC-Opening, Showtime mit früher Stalker-Präsenz. Showtime erzielt wichtige Scouting-Erfolge und verhindert Spirit's Drops. Mit 2-2-Upgrades und Robo-Bay zeigt sich Showtime wirtschaftlich überlegen, während Spirit defensiv bleibt. Der Stream diskutiert den Einfluss von EMPs auf Shield-Upgrades und die Bedeutung effizienter Trades.

Kritische Wende und Spirit's Sieg

06:47:24

Showtime verliert Kolossen und Viking-Einheiten, während Spirit mit Bio und Ghosts kontert. Trotz 40 Army Supply-Rückstand nutzt Showtime Dark Templar und Warp Prisma für Gegenangriffe. Spirit setzt sich jedoch durch und zerstört Showtimes letzte Basen. Showtimes GG beendet die Map, Spirit gewinnt die Serie 3:2. Der Streamer drückt Enttäuschung aus, lobt aber Spirit's Leistung.

Turnierplanung und Abschluss

06:53:50

Das Turnierplan für den nächsten Tag wird erklärt: Cure vs. Creator um 14 Uhr, Sieger vs. Solar. Der Streamer zeigt das Bracket mit zahlreichen Best-of-5-Matches. Nach technischen Problemen, Streams zu finden, verabschiedet er sich von den Zuschauern und bedankt sich für den Support. Der Stream endet mit der Ankündigung der Wiederkehr am nächsten Tag um 14 Uhr.