SOLAR vs CURE ! WARDITV FEBRUARY INVITATIONAL - LIVE von Replay! - ZERG SPECIAL!
Solar fordert Cure im Zerg-Special heraus: Taktikkampf bei WARDITV Invitational
Solar vs. Cure: Zerg gegen Terran im Fokus
00:25:02Der Stream konzentriert sich auf das Match zwischen Solar (Zerg) und Cure (Terran). Es wird betont, dass Solar ein starker Zerg-Spieler ist und keine einfache Überfahrt erwartet wird. Trotz Valentinstag werden alle Zerg-Matches gezeigt. Es gibt Spekulationen über mögliche Ankündigungen bezüglich EWC und Circuit. Cure eröffnet aggressiv, während Solar versucht, sich zu stabilisieren und seine Wirtschaft auszubauen. Solar kontert mit einem Nidus-Netzwerk und Parasitenbomben, wodurch er einen Vorteil erlangt. Cure muss defensiver agieren. Solar baut seine Basisstruktur auf neun Basen aus, während Cure Schwierigkeiten hat, mitzuhalten. Solars Fähigkeit, am Ball zu bleiben und den anfänglichen Druck zu überleben, zahlt sich aus. Cure startet einen Ghost Angriff, wird aber zurückgeworfen. Solar sichert sich den Sieg in der ersten Map, was die Bedeutung von Zerg in der aktuellen Meta hervorhebt. Im späteren Spielverlauf sieht man, dass die Parasitenbomben großen Schaden anrichten.
Neues Hydra Upgrade und Spielanalyse
00:46:13Ein neues Upgrade für Hydras wird vorgestellt, das erst seit kurzem im Spiel ist. Der Fokus liegt auf der Analyse der Spielzüge beider Spieler. Es wird diskutiert, wie wichtig das Scouten für Terraner gegen Zerg ist und welche Strategien üblich sind. Cloak wird eingesetzt. Es wird die Bedeutung des Makro-Spiels für Zerg hervorgehoben. Solar hatte anfänglich Probleme, nicht zu früh zu sterben, stabilisiert sich dann aber. Cure übt weiterhin Druck aus und versucht, Solar unter Kontrolle zu halten. Der Streamer spricht über die Schwierigkeit, Banshees effektiv einzusetzen und gleichzeitig am Leben zu erhalten. Es wird überlegt, ob es sich lohnen würde, einen ACV zum Reparieren von Banshees abzustellen, was aber verworfen wird. Solar gerät unter Druck, kann aber dank guter Connects und dem Ausbau seiner Wirtschaft gegenhalten. Es wird über die hohen Kosten für Grafikkarten-Upgrades diskutiert und die Frage aufgeworfen, ob sich diese lohnen, insbesondere wenn man nicht in 4K spielt.
Taktische Manöver und wirtschaftlicher Druck
01:01:02Der Streamer analysiert die Taktiken von Cure, der mit Reaper und Hellions früh Druck ausübt. Der Fokus liegt auf dem Schaden, den die Hellions anrichten. Es wird die Schwierigkeit für Zerg hervorgehoben, sich gegen den frühen Druck zu verteidigen. Die Banshee versucht, Drohnen zu snipen, erleidet aber selbst Schaden. Cure bleibt sehr aktiv und übt Druck auf Solar aus, der Schwierigkeiten hat, sich zu befreien. Es wird die Bedeutung von Run-By-Taktiken für Zerg betont. Solar versucht, mit Run-By-Angriffen zu kontern. Die Ausgangslage für Solar ist nicht gut, da Cure sich festsetzt und seine Armee stetig verstärkt. Solar muss sich aus dem Würgegriff befreien. Solar gleicht das Army Supply aus, aber die Qualität der Armee ist entscheidend. Solar setzt auf Ultras und Vipern, um den Kampf zu seinen Gunsten zu entscheiden. Cure nutzt eine Tankposition, die es Solar schwer macht, anzugreifen. Solars Basis in der Mitte ist ebenfalls anfällig für Angriffe. Cure gewinnt das Spiel, was die Schwierigkeiten für Zerg in diesem Matchup unterstreicht.
Solar gegen Harstem: PVZ Analyse und Hardware Diskussion
01:19:00Die nächste Partie ist Solar gegen Harstem (PVZ). Es wird über Hardware-Upgrades diskutiert. Der Streamer äußert sich entspannt bezüglich eines baldigen PC-Upgrades, da sein aktuelles System (5900X und 3070) noch ausreichend Leistung bietet. Er glaubt, dass er mit mittleren Einstellungen und Full HD noch bis 2030 spielen kann. Es wird über die Gierigkeit von Harstems dritter Basis gesprochen. Harstem spielt im Stream meist Terran oder Zerg. Es wird analysiert, wie sich das auf sein PVZ auswirkt. Harstem hat aber eigentlich eines der stärksten PVZ überhaupt. Harstem hat vier Kills erzielt und seine drei Basen laufen. Solar verliert weitere Worker. Solar greift mit Ravagern und Roaches an, wird aber von den Immortals zurückgeschlagen. Die Corrosive Bile der Ravager hilft Solar, die Immortals auszuschalten und das Spiel zu gewinnen. Solar gewinnt das Spiel. Die Katze des Streamers sorgt für Aufregung im Hintergrund. Es wird diskutiert, warum Zerg in letzter Zeit seltener gewinnen und dass viele Top-Zerg nicht mehr so aktiv spielen.
Zerg-Präsenz und Turniergeschehen
01:31:24Es wird über die Teilnahme von Dark an Turnieren diskutiert, trotz seiner familiären Verpflichtungen. Serrals eingeschränkte Aktivität aufgrund fehlender Circuit-Events wird thematisiert, ebenso wie das geringe Interesse der Zerg-Spieler an Weeklys im Vergleich zu Terranern und Protoss. Die Schwierigkeit, neue StarCraft-Inhalte zu veröffentlichen, wird angesprochen, während im Spiel Solar weiterhin Druck ausübt und Haastem überfährt. Nach dem schnellen Sieg von Solar gegen Haastem wird über die nächste Partie entschieden. Die Wahl fällt auf Showtime Solar, gefolgt von einem Non-PVZ-Match, um die Vielfalt zu gewährleisten. Die Entscheidung, wie viele Spiele gecastet werden, hängt von der Motivation ab, da der Streamer einen vollen Terminkalender mit Casts und der Gamescom hat. Währenddessen muss er kurz die Katze vom Baum holen, was zu einigen Unterbrechungen führt. Es wird überlegt, warum die Katze sich so verhält und ob die Zuschauer die Geräusche gehört haben.
Grafikkartenpreise, RTS-Spiele und Gameplay-Analyse
01:39:56Es wird ein Kommentar zu den hohen Preisen für Grafikkarten gegeben, insbesondere die 5070 Ti, für die man früher einen kompletten PC bekommen konnte. Die aktuelle RTS-Szene wird diskutiert, wobei Stormgate, Zero Space und Tempest Rising erwähnt werden, aber keines dieser Spiele scheint das Potenzial zu haben, StarCraft abzulösen. Das Genre RTS wird als schwierig angesehen, da viele Spieler lieber mit anderen zusammen spielen als gegeneinander. Im Spiel analysiert der Streamer die Strategien von Showtime und Solar, wobei er auf die Bedeutung von Staysword und Orakeln hinweist. Er betont, dass man Showtime nicht unterschätzen sollte, obwohl seine Einheitenanzahl gering erscheint. Die ersten Hydras tauchen auf und Showtime muss entscheiden, ob er den Druck aufrechterhalten kann. Es wird die Frage aufgeworfen, warum jemand Leute von seiner Tür fernhalten müsste. Showtime hat zwar genug Einheiten, inklusive Lurker, aber verliert trotzdem eine Hatchery. Er zieht sich zurück zu seinen High Templern, was als großer Sieg gewertet wird, da er eine Base verliert, aber seine Einheiten retten kann. Solar plant derweil Tempest oder Carrier.
Tempest-Diskussion und Spielstandanalyse
01:46:32Der Vorteil liegt bei Solar mit 40 Armeen. Da keine Immortals, Tempests oder Carriers zu sehen sind, stellen Lurker ein großes Problem dar, da sie viele Hitpoints haben und von Stürmen nicht beeindruckt sind. Die ersten Tempests sind unterwegs, können aber vermutlich die Natural nicht mehr retten. Es wird spekuliert, ob die Verstärkung von Solar das Spiel drehen kann, da er immer noch einen Vorteil von 50 Supply hat. Der Streamer fragt sich, wo der Tempest ist, da er ihn unter den Einheiten gesehen hat, aber nicht auf der Karte finden kann. Es steht 1:0 für Solar. Nach einer weiteren Runde startet das nächste Spiel, wobei Solar in Blau und Showtime in Rot spawnen. Es wird ein Witz über die spanische Übersetzung von Tempest gemacht. Der Streamer gibt zu, genug Zerg gesehen zu haben und möchte den Rest des Tages PVT- und PVP-Matches machen. ZVZ ist als Matchup fast ausgestorben. Showtime versucht, die dritte Base von Solar mit einem Pylonblock zu verhindern, aber der Adept ist nicht früh genug da. Es wird festgestellt, dass Showtime eher für Standard-Strategien bekannt ist und keine verrückten Dinge zu erwarten sind.
Unentschieden, Spielstrategien und Zuschauerinteraktion
01:53:27Es wird diskutiert, wie selten Unentschieden in StarCraft vorkommen, besonders auf professionellem Niveau. TVP wird als das Matchup genannt, in dem Unentschieden am wahrscheinlichsten sind, da Terraner fliegen können. Die Frage wird aufgeworfen, ob mehr oder weniger Skill zu mehr Unentschieden führt. Musti wird gefragt, ob er schon mal ein Unentschieden gespielt hat. Die Sorker von Showtime sind wieder unterwegs und machen Druck. Mittlerweile sind auch Queens und Hydras dabei, was es schwierig macht, durchzukommen. Musti hat über 40.000 Spiele gespielt. Solar startet einen Push, der aber auf zwei Stellen verteilt ist. Showtime ist sehr defensiv und leitet die Transition zu Tempest ein. Der Streamer fragt die Zuschauer nach ihren meistgespielten Spielen und deren Stundenanzahl. Er selbst vermutet, dass es bei ihm Path of Exile mit 7.000 bis 8.000 Stunden ist. Der nächste Drop wird gecleared und der Push von vorne sollte aufgehalten werden können. Elden Ring ist vermutlich sein meistgespieltes Singleplayer-Spiel mit 186 Stunden. Solar kommt nicht wirklich nach vorne und Showtime zeigt kein großes Interesse an Offensive. Der Streamer bemerkt, dass er keine Viper sieht und wünscht sich welche. Er fragt sich, ob Solar welche verloren hat, aber er hat einfach keine gebaut.
Spielanalyse, Eco-Management und Spielende
02:06:17Showtime kommt nicht durch und ist hinten mit 0:1. Ein 14-jähriger namens Supermax spielt StarCraft. Die Corrupter können Corrosive Bile auf den Nexus spucken. Die Eco ist bei beiden Spielern nicht besonders toll. Showtime verteidigt sich gut. Recall auf das Mothership, auf die einzige laufende Basis von Solar. Showtime gewinnt und gleicht zum 1:1 aus. Der Streamer lädt Map 3. Er ist nicht Take, sondern Bovo. Im dritten Spiel blockt eine Probe die Netfile. Morgen gibt es die Beckers Brawl Playoffs mit vielen BO5 Matches. Der Streamer fragt, wer das Spiel gewinnen wird. Er weist Supermax darauf hin, dass er 10 Millionen andere 14-Jährige davon überzeugen muss, StarCraft zu spielen. Er fragt die Zuschauer, wer von ihnen Geld für StarCraft ausgegeben hat. Nur Wings of Liberty ist gratis, Heart of the Swarm und Legacy of the Void muss man kaufen. Der Streamer ist entsetzt, dass jemand die StarCraft Kampagnen nicht gespielt hat. Er empfiehlt die Kampagnen und findet Legacy of the Void am besten.
Harassment, Clubbesuche und Basenverteidigung
02:16:46Schordarm ist mit Harassment unterwegs. Es gibt nicht mehr die Möglichkeit, mit einem Schlafsack zu pennen wie vor 10 Jahren. Der Streamer erwähnt, dass sie schon lange nicht mehr in einem Club waren. Showtime expandiert zur vierten Base. Die Zirklinge werden nicht viel machen, weil die Orakele direkt daneben stehen. Er ist sich nicht sicher, ob Showtime den Angriff gesehen hat, da er den Watchtower nicht hatte. Viele Arkons und Storm. Er ist sich nicht sicher, ob man da viel machen kann. Der Nexus bleibt bestehen. Es bleiben drei Basen für Showtime gegen fünf Basen von Solar. Der Streamer hatte mal alle Achievements in der Wings of Liberty Kampagne. Er ist kein Achievement-Jäger. Er würde nur in Path of Exile Challenges holen. Showtime ist wieder auf der Map unterwegs. Er hat eine qualitativ extrem hochwertige Armee. Der Bailing-Wan-Buy wurde früh gesehen. Hold-Position-Lurker. Showtime fährt einfach drüber. Showtime hat auf der unteren Seite seine Base verloren. Solar hat immer noch fünf gut laufende Basen. Showtime ist am schwimmen. Der Streamer ist 36 Jahre alt.
Spielende, Spielstand und nächste Spiele
02:25:42Der Streamer war abgelenkt und hat Solar weggecurst. Showtime gewinnt mit 2:1 gegen Solar. Deutschland hält Stand gegen Korea. Als nächstes wird Haastem gegen Hero gespielt. Es sind noch nicht alle Zerg-Games vorbei. Es wird PVP zwischen HSM und Hero gespielt. Die Leute sind direkt wieder excited. Da wird auf jeden Fall direkt wieder was versteckt. Die Probe wird da bleiben. HSC 10 in der Königsburg. Hero hat nicht gescoutet. Ironischerweise hat er nur den Pylon versteckt. Hero hat überhaupt nicht gescoutet. Wenn er mit der Probe scouten gekommen wäre, hätte er gesehen, dass Hearthstone hier einen Pylon hat. Aber ein Pylon ist zu wenig. Zwei Pylonen ist trotzdem zu wenig. Er muss irgendwo einen dritten Pylon haben. Nur der Pile ins Versteck, kein Tech. Er hat schon einen vierten Pile. Es ist noch nichts passiert. Er hat keine Batterie.
Spielanalyse, Aggression und Timing
02:33:43Harstemon und Musti kann man schon mal verwechseln. Der eine schlecht, der andere gut. Der eine ist Prodos, der andere Terraner. Der eine Niederländer, der andere Türke. Der eine streamt jeden Tag und ist kein Pro. Der andere streamt nicht jeden Tag und ist Pro. Drei Halluzinationen, zwei Stalker, ein Phoenix. Er fragt sich, ob das ein Missklick war. Der Pilot ist gut platziert. Der Sideblocker zeigt da nichts. Er ist ein Immortal auf dem Weg. Twilight Council Forge. Er hat jetzt einen richtigen Immortal. Hero hat das jetzt natürlich gegen sich, was er auch gesehen hat. Das Prisma mit einem Immortal drin gesniped. Das tut richtig weh, wenn du gerade all-in wirst. Es gibt massig Terraner. Und dann ist Hero auch schon wieder unterwegs. Charge ist fertig. Da jetzt rein zu pushen wird unmöglich. Die Stalker können diesen Kampf nicht gewinnen. Jetzt kommen noch Arkons mit dazu. Das Gateway wird rausgenommen. Dritte Base von Hero läuft. Er hat mehr Eco, der hat das größere Army Supply. Er ist in den Upgrades hinten. Er wird vermutlich von Harsom jetzt allerdings getimed. Prisma plus Army sind auf dem Weg nach drüben. Er sagt nein, da Hero fast 30 Army Supply weniger hat. Haslam hat keine dritte Base. Der ist quasi all in.
Hero vs. Harstem: Spielanalyse und Strategie
02:39:33Die Analyse des Spiels zwischen Hero und Harstem zeigt, wie wichtig Income und Upgrades sind. Hero profitierte von seinem Income-Vorsprung und den bald abgeschlossenen Upgrades. Harstem hingegen wurde zum Kampf gezwungen, was sich als Nachteil erwies. Obwohl Harstem Archons hatte, konnte Hero mit mehr Army Supply und Batterien den Vorteil behalten. Harstems Versuch, mit einem versteckten Pylon zu überraschen, zwang Hero dazu, vorsichtig zu sein, da er nie sicher sein konnte, ob es sich nur um einen Pylon oder um aggressive Tech handelte. Hero nutzte die Unsicherheit von Harstem aus und baute seine Tech aus, was Harstem in eine schwierige Lage brachte. Harstem verlor Orakel und hatte ein kleineres Army Supply, was seine Situation verschlimmerte. Hero expandierte und sicherte sich einen Vorteil, während Harstem versuchte, schnell zu kontern. Letztendlich konnte Hero den Vorteil ausbauen und das Spiel für sich entscheiden, was zu einem 2:0 führte.
Beziehungen und Freundschaften in der Pro-Gaming-Szene
02:43:22Es wird über die Beziehungen zwischen professionellen Spielern diskutiert, wobei zwischen freundschaftlichen und rein professionellen Kontakten unterschieden wird. Es gibt engere Beziehungen zwischen einigen Spielern, die sogar zusammen Urlaub machen, während andere eher eine freundliche Basis pflegen, ohne eng befreundet zu sein. Die Freundschaften hängen oft von der Nähe und gemeinsamen Interessen ab. Die Komplexität von Beziehungen in der kompetitiven Gaming-Welt wird hervorgehoben, wo Zusammenarbeit und Konkurrenz nebeneinander existieren. Es wird auch betont, dass es in Ordnung ist, nicht mit jedem befreundet zu sein, solange eine respektvolle und freundliche Basis besteht. Die Dynamik zwischen Spielern, die sich regelmäßig treffen und gemeinsam Zeit verbringen, unterscheidet sich von der zu Spielern, mit denen man nur auf Events oder online interagiert. Die Diskussion beleuchtet die verschiedenen Ebenen der sozialen Interaktion in der Gaming-Community und wie sich diese auf die Zusammenarbeit und den Wettbewerb auswirken können.
Wirtschaftliche Belastungen und persönliche Reflexionen
02:49:57Die steigenden Lebensmittelpreise und die allgemeine Teuerung werden thematisiert, wobei die Frustration über die ständige Aufwärtsentwicklung der Kosten zum Ausdruck kommt. Es wird der Vergleich zu einem Aktienportfolio gezogen, bei dem man sich zumindest über gelegentliche Kursrückgänge freuen kann, während die Lebensmittelpreise scheinbar nur steigen. Die Sorge um die zukünftige finanzielle Situation wird angesprochen, insbesondere für Menschen mit geringerem Einkommen. Persönliche Anekdoten über vergangene Zeiten, in denen man sich mehr leisten konnte, werden erzählt, um die Veränderungen zu verdeutlichen. Es wird betont, wie wichtig es ist, selbst aktiv zu werden und handwerkliche Tätigkeiten im Haus selbst zu übernehmen, um Kosten zu sparen. Die Diskussion berührt auch die Wertschätzung von Freundschaften und die Bedeutung von gegenseitiger Hilfe, wobei auch finanzielle Aspekte und Dankbarkeit eine Rolle spielen. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man Wertschätzung zeigen kann, ohne dabei finanzielle Erwartungen zu wecken oder auszunutzen.
Diskussion über Fast Food, Chipskonsum und Strategien zur Kostenreduktion
02:57:49Es wird über die Preisgestaltung von Fast Food-Menüs diskutiert, wobei ein bestimmtes Angebot positiv hervorgehoben wird. Trotz der Kritik an der Qualität wird der günstige Preis gelobt. Es wird betont, dass Fast Food und Süßigkeiten eher Genussmittel als Sattmacher sind. Die hohen Preise für Markenchips werden kritisiert, und es wird eine Alternative vorgeschlagen: Selbstgemachte Chips aus dem Airfryer oder Backofen. Diese Option wird als kostengünstig und potenziell schmackhaft dargestellt, erfordert jedoch etwas Vorbereitung. Die Diskussion dreht sich um bewussten Konsum und die Möglichkeit, durch Eigeninitiative Geld zu sparen. Es wird auch über die gestiegenen Kosten für Handwerkerleistungen gesprochen und die Empfehlung gegeben, möglichst viele Arbeiten im Haus selbst zu erledigen, um Kosten zu sparen. Freundschaftliche Hilfe wird ebenfalls thematisiert, wobei die Bedeutung von Wertschätzung und Dankbarkeit betont wird, ohne dabei finanzielle Erwartungen zu wecken. Es wird auch die Frage aufgeworfen, wie man Nachbarschaftshilfe angemessen entlohnen kann, ohne Probleme mit dem Finanzamt zu bekommen.
Community-Unterstützung und Spendenbereitschaft
03:46:46Die Wichtigkeit der Community-Unterstützung für das Überleben von Turnieren und Inhalten wird hervorgehoben. Es wird betont, dass regelmäßige Unterstützung durch Abonnements einen großen Unterschied macht und dass viele kleine Beiträge zusammen einen bedeutenden monetären Effekt haben können. Der Streamer betont, dass es kein Problem ist, wenn sich jemand kein Abo leisten kann, aber diejenigen, die es könnten und regelmäßig zuschauen, werden ermutigt, dies zu tun. Es wird die Macht der User hervorgehoben, Dinge am Leben zu erhalten, die sie lieben. In einer humorvollen Anekdote wird überlegt, was man mit einer Milliarde Euro anstellen würde, einschließlich des Spendens an wohltätige Organisationen wie Vier Pfoten und Ärzte ohne Grenzen, der Unterstützung von Homestory Cups und der finanziellen Unterstützung von Freunden, Familie und treuen Supportern. Abschließend werden persönliche Wünsche wie ein Streaming-Setup und eine Putzkraft erwähnt, bevor der Fokus wieder auf das aktuelle Spiel gelenkt wird.
Ankündigung zukünftiger Casts und Turnierpläne
03:55:09Es werden Pläne für zahlreiche Casts in den nächsten zwei Wochen angekündigt, einschließlich Casts an fast allen Tagen bis zur Gamescom. Die Zuhörer werden beruhigt, dass es keinen Grund zur Panik gibt, da viele Inhalte geplant sind. Die Möglichkeit eines Patreon-Kontos wird erwähnt, um Spenden für monatliche Turniere zu sammeln, wobei Wardi als positives Beispiel genannt wird. Der Streamer äußert den Wunsch nach mehr gemeinsamer Unterstützung, um solche Inhalte zu ermöglichen. Es wird humorvoll überlegt, was passieren würde, wenn ein Milliardär plötzlich große Summen spenden würde, was im Internet viral gehen könnte. Abschließend wird die Idee eines Banküberfalls als verzweifelter Scherz ins Spiel gebracht, um die finanziellen Mittel für solche Aktionen zu beschaffen, bevor der Fokus wieder auf das laufende Spielgeschehen gelenkt wird.
Ankündigung des morgigen Live-Streams und des Backers Brawl
04:18:52Es wird angekündigt, dass am nächsten Tag um 13 Uhr ein Live-Stream stattfinden wird, bei dem es sich um den Backers Brawl handelt, ein anderes Turnier als das aktuelle Word TV February Invitational. Die geplanten Matches werden vorgestellt: Hero gegen Solar, Maxpex gegen Biann, Clem gegen Trigger und Shin gegen Gummi, wobei eine Vielfalt an Matchups (PVZ, TVP, TVP und TVZ) hervorgehoben wird. Während des Spiels zwischen Hero und Cure werden verschiedene Spielzüge und Strategien analysiert, darunter der Einsatz von Feedback zur Neutralisierung von Medivacs und die Bedeutung einer guten Economy. Es wird die Schwierigkeit für Hero betont, gegen Cures Übermacht anzukommen, insbesondere aufgrund der schlechteren Economy und der fehlenden Antworten auf Cures Liberator-Taktiken. Am Ende setzt sich Cure durch und gewinnt das Spiel, was zu einem Endstand von 2:0 führt.
Warnung vor Betrugsversuchen und Ankündigung des morgigen Streams
04:36:14Es wird vor Betrugsversuchen gewarnt, insbesondere vor solchen, die über Discord stattfinden und vorgeben, der Streamer zu sein. Es wird betont, dass der Streamer niemals privat nach Geld oder Krypto-Investitionen fragen würde und dass solche Anfragen ignoriert und gemeldet werden sollten. Die Zuschauer werden aufgefordert, sich nicht täuschen zu lassen. Es wird humorvoll die Idee aufgegriffen, dass Betrüger dem Streamer Dragon Ball Super Displays kaufen sollen, anstatt zu versuchen, andere zu betrügen. Während des Spiels zwischen Hero und Cure werden verschiedene Taktiken und Spielzüge analysiert, darunter Minen-Drops, Banshee-Taktiken und die Bedeutung einer guten Economy. Es wird betont, wie Cure Hero immer wieder überfährt und dass Hero kaum eine Chance hat, das Spiel zu gewinnen. Am Ende gewinnt Cure das Spiel mit 2:0. Abschließend wird der morgige Stream um 13 Uhr angekündigt und die geplanten Matches nochmals vorgelesen, bevor der Stream mit einem Host für Musti beendet wird.