Reynor vs Solar ! Playoffs LIVE - WARDITV 2025 Championship ! HomeStoryCup 30.1.26 - 1.2.26 (!hsc)
Reynor trifft auf Solar im WARDITV 2025 Championship Playoff
Im Playoff der WARDITV 2025 Championship standen sich Reynor und Solar beim HomeStoryCup 2026 in einem spannenden Match gegenüber. Beide Spieler demonstrierten strategisches Können und schnelle Entscheidungen in kritischen Phasen. Das Duell war geprägt von wechselnden Momentum und engen Spielsituationen, die bis zum Schluss Spannung garantierten.
Stream-Eröffnung und erste Eindrücke zum Turnier
00:13:06Der Stream beginnt mit technischen Hinweisen zur Session-Reset-Problematik und einer herzlichen Begrüßung des Publikums. Es wird auf den anstehenden Zerg-Spiegelkampf (ZVZ) zwischen Solar und Reynor hingewiesen, der als erstes Match auf dem Programm steht. Beide Spieler sind im Spawn links unten (rot) und rechts oben (blau) platziert. Es folgen lockere Gespräche über den Sonntagsalltag, wobei die überfüllten Supermärkte erwähnt werden. Parallel dazu werden die ersten strategischen Beobachtungen zum Spielverlauf geteilt: Beide Spieler expandieren gemirror, wobei Solar in der dritten Basis minimal schneller war. Potenziell könnte sich ein Link-Bane-Pressure oder ein Roach-Ravager-Spiel andeuten.
Strategische Entwicklung im ersten ZVZ
00:17:02Das Match entwickelt sich zu einem Roach-Ravager-Gegen Roach-Ravager-Spiel, was als ungewöhnlich für aktuelle ZVZs beschrieben wird, aber durchaus Spannung bieten kann. Beide Spieler bauen ihre Spires aus, Reynor erhält +1 Melee-Upgrades, während Solar zunächst keine Upgrades drückt. Es folgt eine detaillierte Analyse der Upgrade-Strategien: Reynor drückt Flyer Carapace, um Muken-Bounces zu minimieren, während Solar auf +1 Flyer Carapace wechselt. Ein Mutalisk-Gegen Mutalisk-Kampf wird als seltenes Ereignis gewürdigt. Das Match gewinnt an Dynamik, als Solar durch mehrere Runbys erhebliche Verluste an Mutas erleidet (23 vs. 28 Mutas). Reynors überlegene Mutas und die Positionierung near a Wharf führen zum schnellen GG, Reynor gewinnt das erste Spiel.
Turnierstruktur, Weihnachtsankündigungen und Matchvorbereitung
00:22:22Es folgen Ankündigungen zur Turnierstruktur: Nach diesem BO5 folgen Clem vs. Maxpex (BO5), dann Siegermatch (BO5), Upper Bracket Final (BO5), Lower Bracket Final und ein Grand Final (BO7). Persönliche Termine werden geteilt: Am 25. Dezember wird ein von Vordi vorab aufgenommener Weihnachts-Stream (Christmas Day Games) gecastet, während der 24. familiär gebunden ist. Für die nächste Woche ist eine Pause geplant. Das zweite Spiel im Match beginnt, erneut mit Hatchery First und Pool bei beiden Spielern. Langsame Early Game-Entwicklung mit Speed- und Gas-Investments. Wiederholt wird die Mirror-Strategie betont: Dritte Basen bei beiden, identische Unit-Produktion.
Analyse der ZVZ-Dynamik und persönliche Einblicke
00:32:34Die Struktur von ZVZ-Matches wird diskutiert: Die Bedeutung des Lesens und Antizipierens des Gegners, die hohe Zufälligkeit auf niedrigerem Niveau und die sinkende Häufigkeit des Matchups im professionellen Bereich (mit Verweis auf Serral und Rainer). Es folgen persönliche Einblicke: Der Streamer bereitet sich auf Valorant-Spiele nach dem Stream vor und plant Weihnachtsfeiertage mit der Familie. Das Spiel bleibt weiter gespiegelt (Roaches, Hydras), Reynor zeigt aggressivere Tendenzen. Nach einem erfolglosen Overlord-Scout von Solar und einem kurzzeitigen Infiltrationsversuch stabilisiert sich das Spiel. Ein entscheidender Timing-Push von Reynor mit 40 Army Supply Vorteil (Roach/Hydra/Baneling) bricht durch Solar's Verteidigung, Reynor gewinnt das Match mit 3-2.
Übergang zu Clem vs. Maxpex und Statistiken
01:04:43Der Sieger von Reynor muss auf das nächste Match warten: Clem vs. Maxpex. Dieses wird als potenzielles Highlight beschrieben, da beide Spieler in Top-Form sind. Ein Rematch zwischen Reynor und dem Sieger ist garantiert, da Reynor bereits Clem (3-2) und Maxpex (3-0) geschlagen hat. Vor dem Match wird die Karrierebalance von Maxpex vs. Clem auf Aligulac geprüft: Maxpex führt mit 311 zu 474 Siegen (39%), basierend auf fast 800 gespielten Maps seit 2020. Während auf den nächsten Screen gewechselt wird, beginnt das erste Spiel zwischen Clem (Terraner, links unten in rot) und Maxpex (Protoss, rechts oben in blau).
Strategische Unsicherheit und Abbruch des Angriffs
01:23:23Die Diskussion konzentriert sich auf eine unentschiedene Bewegung von Clem, die zu ineffektiven Manövern mit Einheiten wie Salutes führt. Es wird analysiert, dass ein direkter Angriff auf die vierte Basis von Max-Pax aufgrund der defensiven Stellung mit vier Panzern und Bio-Einheiten riskant erscheint. Clem bricht den Angriff schließlich ab, da sich der Kampf für die Basis nicht lohnt, und entscheidet sich für eine defensive Haltung, was als konservative, aber notwendige Strategie bewertet wird.
Banshee-Harassment und wirtschaftliche Analyse
01:38:20Ein Banshee-Angriff von Clem verursacht erheblichen Schaden und tötet zehn Arbeiter von Max-Pax. Obwohl eine einzelne Banshee normalerweise durch eine Batterie in der Wirtschaft gebremst wird, ermöglicht das Aufteilen der Banshees effizienteren Druck. Es folgt eine Diskussion über die Wirtschaft: Max-Pax hat 13 Arbeiter mehr, doch Clem verliert keine Arbeiter, was auf eine optimaleProduktion hindeutet. Der Fokus liegt auf der Bedeutung von Banshee-Splits und der wirtschaftlichen Stabilität von Clem.
Defensive Stellung und Army-Control
01:42:24Clem bleibt trotz früher Vorteile defensiv und verzögert seine vierte Basis leicht. Max-Pax hingegen baut eine Armee aus Gateway-Einheiten auf, greift aber nicht aggressiv an. Es wird betont, dass Clems Fähigkeit, seine Armee effizient zu kontrollieren (z. B. durch präzises EMP-Einsätzen von Ghosts), ihm einen Vorteil verschafft. Die Diskussion hebt hervor, dass Max-Pax ohne Dark-Templar- oder Tempest-Strategien Schwierigkeiten hat, Clems Armee zu durchbrechen.
Liberator-Dominanz und spätes Spiel
01:47:22Clem nutzt Liberatorn mit Advanced Ballistics, um Max-Pax' Protoss-Armee unter Druck zu setzen. Die Positionierung der Liberatorn macht es für Stalker und Kolosse unmöglich, effektiv anzugreifen. Es wird diskutiert, dass Max-Pax ohne Tempests keine Chance gegen Clems Armee hat. Clems Kontrolle ist so überlegen, dass selbst professionelle Spieler gegen ihn kaum bestehen können, was als Ausdruck seiner außergewöhnlichen Skills gewertet wird.
Dark-Templar-Run und Gegenwehr
02:11:29Max-Pax startet einen Dark-Templar-Run, der eine wichtige Basis von Clem zerstört und mehrere Command Centers ausschaltet. Dieser Angriff gibt Max-Pax kurzzeitig Raum und Ressourcen, doch Clem erholt sich schnell und reconquista die Base. Die Analyse zeigt, dass Max-Pax ohne konstante Druckstrategien wie DT-Runs oder Tempests im späten Spiel chancenlos bleibt. Clem stabilisiert seine Wirtschaft und behält die Kontrolle.
Entscheidender Druck und Sieg von Clem
02:15:29Clem geht mit einer starken Offensiven aus Liberatorn, Marines und Tanks vor. Max-Pax versucht, mit Kolossen und Stalkern zu kontern, scheitert aber an Clems präziser Armee-Kontrolle. Ein entscheidender Run-by mit Einheiten wird durch Biosupport abgewehrt. Clem dominiert den Druck, zerstört Basen und erzwingt schließlich den Sieg. Die Kommentatoren betonen Clems Fähigkeit, selbst unter Druck perfekt zu reagieren und seine strategische Überlegenheit im späten Spiel.
Clem dominiert Lower Bracket mit perfekter Performance
02:31:28Clem zeigt nach seiner 3-0 Niederlage gegen Max-Packs eine beeindruckende Konstanz. Trotz der langen Serie von Best-of-Five-Matches gegen Rogue, Creator und Hero zeigt er keinerlei Leistungseinbrüche. Der Kommentator betont, dass Clem selbst bei zehn aufeinanderfolgenden Serien performance-technisch konstant bleiben würde. Als Weltmeister 2024 hat er sein Skill durch 8-0 Siege gegen Zerg-Spieler unter Beweis gestellt. Sein Terran vs. Zerg Matchup ist sein mit Abstand stärkstes, während TVT seine Schwäche ist. Die aktuelle Serie läuft seit 13:10 Uhr und dauerte trotz nur drei Maps bereits über eine Stunde.
Strategische Herausforderungen auf Mothership Map
02:32:15Die Mothership Map präsentiert ungewöhnliche 3-Spieler-Dynamiken, die seltene Strategien erfordern. Der Overlord-Scout fliegt zur unteren Basis, was bedeutet, dass der Zerg-Spieler keine Vision über die obere Hälfte der Map hat. Terraner nutzen dies für Proxy-Racks in der Mitte, da die KI-Pfade normalerweise außen um die Map laufen und den Reaper nicht entdecken. Dies ermöglicht aggressive Reaper-Offensiven ohne sofortige Gegenmaßnahmen. Gleichzeitig erschwert es die Verteidigung, da der Zerg blind reagieren muss ohne Informationen über den Terraners Position.
Ghosts als Schlüsselwaffe gegen Zerg-Lategame
02:43:35Clem baut gezielt Ghosts auf, bufft sie auf 125 HP, macht sie aber anfällig gegen Banelings. Diese Entscheidung ermöglicht präzise Snipes gegen Ultras und schwere Einheiten. Raynor verliert kritische Verteidigungsanlagen wie Planetary Fortresses und Depots durch gezielte EMP-Attacken. Der Zerg-Spieler kämpft mit mangelnder Vision - er weiß nie genau, wo Terran-Forces stehen. Clem nutzt Creep-Tumors zur Informationskontrolle, während Raynor mit Mutalisks und Banelings versucht, die wirtschaftliche Überlegenheit auszugleichen. Die Map-Mechanik erzwingt ständige Anpassungen bei der Truppenpositionierung.
Midgame-Kontrolle durch高效的 Marine-Medivac-Kombination
02:53:08Clem demonstriert extremes Micromanagement mit über 800 APM während kritischer Kämpfe. Durch perfekte Marine-Medivac-Splitting vermeidet er Verluste gegen Fungels und Ultras. Raynor verliert trotz 24 Mutalisks kritische Einheiten durch Minen und präzise Marine-Focus-Fire. Die wirtschaftliche Lücke vergrößert sich - Clem hat 5 Basen mit 47 Workern gegen Raynors 3 Basen mit 70 Workern. Der Zerg-Spieler kann nicht effizient pushen, weil Liberators und Ghosts in defensiven Positionen warten. Jeder fehlgeschlagene Runby kostet Raynor kritische Economy.
Mutterling-Bailing vs. Bio-Push - Riskantes Midgame-Duell
03:01:39Raynor setzt auf Mutterling-Bailing, eine aggressive Strategie, die früher gegen Solar funktioniert hat. Clem reagiert mit stabiler Bio-Verteidigung und schnellen Re-Expansions. Der Kommentator warst davor, dass dieser Stil riskant ist - Einladungen können schnell zu Totalverlusten führen. Clem zeigt wieder sein typisches aggressives Push-Verhalten, baut aber gleichzeitig defensive Ghost Academy. Raynors Versuche, durch schnelle Mobilität Schaden zu verursachen, scheitern an Clems perfekter Minenpositionierung und Turret-Abdeckung. Die Wirtschaft stabilisiert sich bei Clem trotz Druck.
Entscheidungskampf mit Ultras, Infestors und krassen APM-Spitzen
03:08:52Raynor bringt Ultras und Infestors ins Spiel, aber Clem kontert mit präzisen Fungels und Ghost-Snipes. Infestor-Spielräume sind extrem wichtig - ein guter Fangel auf die Armee kann Kämpfe entscheiden. Die APM-Werte schießen in die Höhe: Raynor erreicht 1300 APM, Clem stabil bei 450-470. Durch Rapid Fire sind die Werte zwar aufgebläht, zeigen aber das immense Actions-Tempo. Clem verliert zwar das eine oder andere Command Center, behält aber die Kontrolle über die Armeegröße. Mit 60 Army Supply Vorteil und besserer Effizienz drückt er Raynor in die Defensive.
Finale Phase - Clems unbesiegbare Präzision besiegt Raynors verzweifelte Versuche
03:11:11Trottig mobilisieren Raynors Mutalisks und Ultras letzte Offensiven, doch Clem kontert mit perfektem Marine-Splitting und Ghost-Positionierung. Raynor verliert kritische Base-Trades und muss seine letzte Expansion aufgeben. Die Eco-Lücke wird unüberbrückbar - Clem kontrolliert 5 Basen mit stabiler Verteidigung während Raynor auf 1.5 Basen schrumpft. Der Zerg-Spieler versucht verzweifelte Runbys, verliert aber Mutalisks an Minen und Marines. Nach 20 Minuten harter Kämpfe besiegt Clem seinen Gegner durch überlegene Präzision und konstanten Druck. Die Statistiken zeigen Clems Dominanz: 7000 Ressourcen mehr vernichtet und 800 APM-Spitzen in entscheidenden Momenten.
Analyse des Bio-Kampfes und APM-Entwicklung
03:12:30Während des Spiels zwischen Reynor und Clem wird diskutiert, dass Reynors Bio-Armee mit 44 Banelings konfrontiert ist. Das Timing des Fangs und die Notwendigkeit von Minen werden betont, da 12 Minen potenziell nicht ausreichen könnten. Es wird angemerkt, dass Clements APM (Actions Per Minute) im Spielverlauf steigt, was auf seine Effizienz hindeutet, während ein unerfahrener Spieler typischerweise mit hoher APM startet und diese später verliert. Ein katastrophaler Kampf für Reynor wäre in diesem Stadium kritisch, da sein All-In von der Bio-Armee abhängt. Gleichzeitig wird die Bedeutung von Späherangriffen und statischer Verteidigung diskutiert.
Bewertung der Turnierserie und Ghost-Entwicklung
03:14:23Es wird bestätigt, dass dies die dritte Serie des Tages ist, wobei die vorherigen Spiele (Clem vs. MaxPax und Clem vs. Raider) als hochwertiger eingestuft werden als die aktuelle Partie. Für Raynor wird der Bau von Ghosts als entscheidender Schritt beschrieben, der das Spielgeschehen verändern könnte. Die Diskussion zeigt auf, dass Mutalisks reduziert wurden, aber noch acht Einheiten verblieben sind. Raynors Reaktion auf die Mutalisks wird als potenziell frustrierend beschrieben, da Ghosts gegen sie effektiv sein könnten.
Entscheidender Kampf um die Basis
03:15:25Ein intensiver Kampf entfaltet sich um Raynors Basis mit Hellions, die gute Westen haben und Marine-Einheiten nach hinten drängen. Das Planetary Fortress wird gegen Ultra Crawler zerstört, während Baneling-Mines große Schäden anrichten. Raynor verliert 20 Arbeiter in Sekunden, und seine Wände sind durchbrochen. Trotz guter Micro-Versuche verliert er die Kontrolle, und die Ultra-Einheiten allein können die Situation nicht retten. Schließlich gibt Raynor auf, ohne GG zu schreiben, was Verwunderung auslöst, bevor er es später nachholt. Das Spiel endet mit einem Sieg für Clement, der den Ausgleich für Raynor bringt.
Turnierpausen und Christmas-Ankündigung
03:16:22Nach dem Spiel wird eine kurze Pause für Werbung angekündigt. Es wird betont, dass das Turnier weiterhin spannende Spiele liefert. Der Streamer erwähnt einen zukünftigen Stream am 25. Dezember mit den Christmas Day Games, darunter Björn vs. Solar, Clem vs. Classic, Cure vs. Hero und Raynor vs. MaxPax. Zusätzlich werden drei weitere Best-of-Seven-Matches angekündigt, was insgesamt vier Best-of-Five- und drei Best-of-Seven-Spiele für diesen Tag ergibt. Dies unterstreicht das volle Programm für die Zuschauer.
Turnierstruktur und Matchup-Analyse
03:20:25Der Stream setzt mit 743 Zuschauern fort und diskutiert die aktuelle Turnierphase. Obwohl Classic und Shin respektvoll erwähnt werden, wird Clements Spiel gegen Raynor als das Highlight beschrieben. Es wird klargestellt, dass sich das Turnier im Lower Bracket Semifinale befindet, während das Upper Bracket Finale zwischen Classic und Shin ausgetragen wird. David Kim wird als Balance-Legende zitiert, wobei das Meme bemüht wird, dass ein perfektes Turnier (mit einem Protoss, zwei Zergs und einem Terraner) nicht balancierter sein könnte.
Vorstellung der nächsten Partie
03:21:41Die nächste Partie auf der Map Termaline wird vorgestellt: Raynor (blau, unten links) gegen Clem (rot, oben rechts). Die Diskussion dreht sich um die Bedeutung der dritten Basis für Zerg, die strategisch in Richtung Terraner gewählt wird, um spätere Expansionswege zu optimieren. Doppelte Evolution Chambers aufgrund von Blockaden und der Einsatz von Helions zum Snipen von Overlords werden erwähnt. Ein erfolgreicher Helions-Run-By mit mehreren Kills unterstreicht die Aggression von Raynor.
Helion-Angriff und Christmas-Day-Hinweise
03:26:08Ein weiterer Helion-Run-By verursacht Schaden, während der Liberator des Terraners spät eintrifft und weniger effektiv ist. Es wird über die Stimme des Streamers spekuliert und ein Sub-Geschenk von Alpi erwähnt. Neben der aktuellen Partie wird erneut auf den Christmas-Day-Stream am 25.12. verwiesen, der StarCraft-Action mit mehreren hochkarätigen Matches verspricht. Das aktuelle Best-of-Five steht 2:1 für Clem, und ein früher Helion-Run-By (nur vier Minuten) wird als schneller Sieg beschrieben, den Raynor akzeptiert hat.
Terran-Push und Zerg-Verteidigung
03:30:56Clem startet einen Helmet-Push mit Armory und Liberator. Raynor reagiert mit Queens und Spore Crawlern, doch die Liberator kann nur begrenzten Schaden anrichten. Raynor verliert drei Queens und mehrere Dronen, während die Spore Crawler zu spät platziert werden. Der Liberator wird von Queens bedrängt, erreicht aber sein Ziel nicht rechtzeitig. Die Diskussion thematisiert, dass Clem eine zweite Factory baut und Drilling Claws erforscht, während Raynor eine Makro-Hatchery plant und Hydras baut.
Clems Rückkehr und Match-Ausgleich
03:38:39Der Helion-Push und der späte Liberator greifen nicht durch, und Raynor nutzt Ling-Investor-Einheiten, um Clements Armee zu überrennen. Clem verliert seine Basis und gibt nach einem missverständlichen Rausgang ohne sofortiges GG auf, schreibt es aber später nach. Das Ergebnis ist 2:2, und die entscheidende fünfte Map (Ruby Rock) wird angekündigt. Die Ping-Überprüfung bestätigt Eu-Server für faire Bedingungen, und Raynors Reisewillen (Korea/Italien) wird humorvoll angesprochen.
Finale Map und entscheidende Züge
03:44:10Auf Ruby Rock startet Raynor mit Hellions und tötet vier Dronen, bevor er sich zurückzieht, um Verluste zu vermeiden. Banshees und Marine-Tank-Pushes von Clem werden durch Baneling-Mines und Spore Crawler kontert. Raynor verliert Arbeiter, bleibt aber in der Macro-Phase wettbewerbsfähig. Clem verlagert den Fokus auf Hydras, doch Raynors Baneling-Mine zerstört den Push entscheidend. Nach einem Fehler von Raynor (manuelle Baneling-Detonation) und einem präzisen Scan gewinnt Clem mit 3:2.
Turnierbalance und Upper Bracket Finale
03:53:52Clem bleibt im Turnier, und die verbleibenden drei Spieler – Classic (Protoss), Shin (Zerg) und Clem (Terraner) – sorgen für perfekte Balance. Das Upper Bracket Finale zwischen Classic und Shin wird als Best of Five angekündigt, wobei der Sieger ins Grand Final einzog und der Verlierer gegen Clem im Lower Bracket antreten muss. Shin wird als ungeschlagener Spieler hervorgehoben, der in seiner Gruppe Clem, Hero und Showtime besiegt hat.
Vorbericht zum Upper Bracket Finale
04:00:39Die Spielerverläufe werden analysiert: Classic verlor gegen MaxPax, besiegte aber Byun und Solar, während Shin ungeschlagen blieb. Die Diskussion dreht sich um Shin's Stärke, obwohl er nicht als bester Zerg-Spieler der Welt gilt, aber im Turnier stark performt. Der Streamer erwähnt organisatorische Fragen zum HomeStoryCup (Alterseinschränkungen, Kontakt per E-Mail) und plant, die Zuschauerzahlen zu steigern.
Spielbeginn Shin vs. Classic
04:07:18Shins Nickname 'Shintos' wird humorvoll kommentiert, und ein Zergling-Skin wird als visuell verwirrend kritisiert. Shin startet mit Hedgeblock (Drohne) gegen Classics Reaper-Opening. Ein früher Orakel-Angriff von Classic scheitert an Spore Crawlern und Queens, und Shin rasiert Classics Basis nach Verlust eines Pytons. Classic gibt bei 0:2 im Best of Five auf, wodurch Shin ins Grand Final vorrückt.
Map 1 und Sub-Bomben
04:10:26Das Best of Five beginnt mit Shin als Zerg (Brood War Drohnen-Skin) gegen Classics Protoss. Shin expandiert zur dritten Basis mit Stargate und Orakel, doch ein früher Adept-Angriff wird von Spore Crawlern geblockt. Shin verliert eine Queen, aber Queens und Spore Crawler verteidigen erfolgreich. Sub-Bomben überfüllen den Chat, während Shin Classics Pylon zerstört und den Warp-In verhindert. Classic gibt auf, und Shin führt 2:0.
Turnierformat und Map-Auswahl im Upper Bracket Final
04:15:20Celestial Enclave wird als dritte Map bestätigt. Die Regelung besagt, dass drei Siege in Folge erforderlich sind, um gegen Clem anzutreten. Classic wird trotz seiner Exzellenz im PvT als herausfordernder Gegner für Clem beschrieben, der als 'absolute Maschine' gilt. Es wird diskutiert, dass Shin bewusst ein Hedge-Setting beim Gegner setzt. Die Map-Auswahl und das Best-of-Format werden detailliert besprochen, wobei ein möglicher 1-0-Vorsprung für den Sieger des Winner-Bracket im Grand Final geklärt wird.
Aggressive Spielzüge und taktische Manöver
04:17:24Shin setzt auf ungewöhnlich aggressive Taktiken mit Hedgeblocks und Spinecrawler-Setups. Die Diskussion dreht sich um die Effektivität dieser Strategien, insbesondere um den Zeitfaktor beim Durchbrechen von Forcefield-Walls. Es wird überlegt, ob Spinecrawler direkt gegen die Blockade sinnvoll sind oder ob alternative Ansätze wie Queen-Einsatz und Sporecrawler besser funktionieren. Die unerwartete Aggressivität von Shin wird als spannender Kontrast zu typischen Macro-Games hervorgehoben.
Kritische Situation und erfolgreiche Verteidigung
04:21:10Classic befindet sich in einer ausweglos erscheinenden Situation mit drei Kanonen und wenig Verteidigungseinheiten. Shin nutzt die Schwachstelle mit Ling-Bane-All-In aus. Trotz anfänglicher Probleme mit Orakel-Energie gelingt Classic ein bemerkenswerter Hold durch geschicktes Einsetzen von Voidrays und Stasis-Traps. Dieser defensive Erfolg markiert den Wendepunkt und führt zum Anschlusstreffer in der Serie.
Turnierupdates und Grand-Final-Format
04:24:00Es wird offiziell bestätigt, dass der Grand Final als reines Best-of-Seven ohne Vorteil für den Upper-Bracket-Sieger ausgetragen wird. Die Entscheidung wird als untypisch, aber fair diskutiert. Shin bleibt ungeschlagen trotz mehrerer engspielter Karten. Die Serie wird als actionreich beschrieben, mit Classics Comeback nach 0:2-Rückstand und der Möglichkeit eines Reverse Sweeps. Clem erwartet als nächster Gegner im Lower-Bracket-Final.
Lower-Bracket-Final: Classic vs. Clem
04:55:36Das entscheidende Match zwischen Classic (Protoss) und Clem (Terraner) beginnt. Clem zeigt klassisches Factory-Opening mit Doppelgas. Die Diskussion kreist um StarCrafts Community-Status: Trotz zurückgehender offizieller Unterstützung zeigt die solide Zuschauerzahl (800+ simultan, 31.000 Unique Viewer) und 1,5 Millionen Minuten Watchtime die Stärke der Community. Blizzard wird für langjährige Unterstützung gelobt, aber Business-Entscheidungen nach 15 Jahren verständlich genannt.
Kritische Spielphase und strategische Anpassungen
05:04:44Classic agiert mit Carrier-Build und doppelten Robotics, während Clem auf Bio-Mech mit Vikings setzt. Die Wirtschaftsentwicklung wird analysiert: Classic erreicht 7 Basen mit 91 Workern, muss aber auf Army-Effizienz achten. Prisma-Mikro und Observer-Einsatz werden als entscheidend für Classics Positionierung hervorgehoben. Gleichzeitig wird über mögliche Tempest-Einbauten spekuliert, um gegen Terran-Lategame zu bestehen.
Abschlussphase mit Upgrade-Vergleich
05:17:39Die finalen Upgrades werden verglichen: Terran erreicht 2-2, während Protoss auf 3-2 steht. Product Step 3.3 ist in Produktion. Der Fokus liegt auf der Army-Composition mit Tempest und Colossi gegen Clem's Bio-Mech. Es wird diskutiert, dass Worker-Zahl (91) im Verhältnis zur Army-Effizienz optimiert werden muss. Der Text endet mit dem Hinweis auf die anhaltende Spannung und strategischen Tiefe des Matches.
Protoss baut Carrier-Flotte auf
05:19:43Classic setzt auf eine defensive Strategie und baut drei Carrier gleichzeitig, unterstützt durch Mothership und Tempest. Während der Commentary die Stärken dieser Sky-Composition diskutiert (besonders mit sechs Carriern als Ground Support), wird auch ein alternativer Brutelord-Switch aus einem früheren Spiel erwähnt, bei dem ein Zerg-Spieler durch den Bau eines Nidus und das Töten eigener Swarboros direkt in die Brutelord-Transition wechselte. Dieser unerwartete Move führte zum Sieg, ähnlich wie hier die aktuelle Carrier-Strategie von Classic.
Clem dominiert mit macro-basierter Strategy
05:22:54Clem zeigt mentale Stärke, indem er trotz der scheinbar überwältigenden Macro-Position von Classic (zehn Basen) selbstbewusst auf seinen fünf Basen bleibt. Er plant eine sechste Basis und ist überzeugt, dass seine Army und sein Control ausreichen, um zu gewinnen – unabhängig von der Anzahl der gegnerischen Basen. Kritik an Classic' Carrier-Wahl: Der Bau kostet viel Mineralien für Interzeptoren, während Tempests effektiver gegen Vikings wären. Clem verliert kaum Basen durch gezielte Verteidigungsinvestitionen.
Entscheidender Kampf und 0:2 für Clem
05:28:19Nach einem heftigen Gefecht, bei dem Clem' Vikings vier Carrier zerstören und Classic' Mothership sowie Kolosse unter Druck geraten, gewinnt Clem das Spiel durch überlegenes Army-Control. Der Commentary betont, dass Classic trotz guter Army und Transition (Storm zu Doppel-Robo-Coloss) gegen Clem' Präzision chancenlos bleibt. Clem führt 2:0 und zeigt eine beeindruckende Turnierleistung: Er gewann bereits 3:1 gegen Rogue, Creator, Hero und Max-Pax, verlor dann aber 2:3 im Winnerbracket-Finale gegen Raider.
Ankündigung: Christmas Games am 25.12.
05:36:44Am 25.12. finden die Christmas Games mit vier Best-of-Five-Spielen statt: Bianne vs. Solar, Clem vs. Classic, Cure vs. Hero und Reynor vs. Max-Pax. Die Halbfinals und Finals sind als Best-of-Seven geplant, was drei Best-of-Seven-Spiele bedeutet. Der Stream startet voraussichtlich um 13 Uhr und wird voraussichtlich acht Stunden dauern. Zusätzlich wird HSC (HomeStoryCup) erwähnt, bei dem Musti – ein bekannter und lustiger Community-Mitglied – anwesend sein wird.
Classic holt ersten Punkt mit Storm-Drop
05:54:48Nach zwei verlorenen Maps gewinnt Classic durch einen taktischen Storm-Drop. Mit zwei Sentrys und einem Prismas infiltriert er die dritte Basis von Clem und verursacht massiven Schaden. Dieser Erfolg kommt durch das gezielte Ausnutzen von Clem' unverteidigter Expansion. Der Commentary merkt an, dass solche kleineren Harassments im Midgame zwar nicht entscheidend sind, aber Classic den mentalen Druck erhöhen. Parallel baut Classic eine starke Coloss- und Storm-Armee auf.
Ausgleich durch Classic und Server-Probleme
06:01:41Classic erzwingt das entscheidende vierte Spiel durch einen massiven Sturmlauf mit High Templars und Archons. Trotz guter Viking-Position von Clem' zerstört Classic die dritte Basis und egalisier 2:2. Der Commentary erwähnt Server-Lags, die beide Spieler beeinflussen, besonders bei Micro-Operationen. Clem' Army bleibt dennoch gefährlich, dank Medivac-Heilung und EMP-Wahnsinn. Das Turnier ist extrem eng, mit mehreren Best-of-Five-Spielen, die 3:2 ausgehen.
Harassment-Duell in Map 5
06:09:34Clem setzt auf konstanten Harassment mit Banshees, Hellions und Medivacs. Classic wehrt sich mit Stalkers und Storms, verpasst aber einen entscheidenden Blink-Support. Ein Cloaked Banshee kann von Clem' Radar enttarnt und zerstört werden. Der Commentary diskutiert die Bedeutung von Ravens für Anti-Observer-Sicherheit. Beide Spieler expandieren langsam: Classic auf sechs Basen, Clem auf fünf. Ein größerer Kampf am Ende könnte über den Sieg in Map 5 entscheiden.
Massiver Storm-Kampf und Classic' Comeback-Versuch
06:15:27In einem epischen Gefecht zerstört Classic mit acht Storms und Colossen Clem' dritte Basis. Trotzdem verliert er 40 Army-Supply und kann den Schaden nicht vollständig ausnutzen. Clem baut sofort ein neues Command Center, während Classic auf sieben Basen erweitert. Der Commentary betont Classic' enorme Resourcenverluste und die Dominanz von Clem' Bio-Armee mit Medivac-Heilung. Der Sieg in Map 5 bleibt offen, entscheidend ist, ob Classic die Storm-Übermacht in einen Sieg umwandeln kann.
Upper Bracket Final: Classic besiegt Clem
06:19:57In einer intensiven Partie zwischen Clem (Terraner) und Classic (Protoss) zeigt Classic seine Stärke in der Wirtschaft und Armee操控. Trotz Cles guter Defensivpositionen und Liberator-Einsätzen dominiert Classic mit Kolossen, Immortalen und Stalkern. Clems verbleibende Einheiten, darunter Vikings, reichen nicht aus, um den Vormarsch zu stoppen. Classic erzielt einen klaren Sieg, indem er Cles Produktion zerstört und dessen Wirtschaft ruiniert. Dieser Sieg festigt Classics Position im Grand Final und verhindert ein Rematch gegen Shin.
Vorbereitung des Grand Finals: Format und Diskussionen
06:26:50Nach dem Sieg von Classic im Upper Bracket Final wird das Grand Final zwischen Classic und Shin vorbereitet. Diskutiert wird das Turnierformat: Shin als Sieger des Upper Brackets erhält keinen Spielvorteil (kein 1:0-Führung), was als untypisch, aber akzeptiert kommentiert wird. Es wird auf Shin's starke Turnierleistung hingewiesen – ungeschlagen durch Gruppenphase und Playoffs –, aber auch darauf, dass das Grand Final seine erste echte Niederlagen-Serie wäre. Ein kurzer Break wird eingelegt, während auf das anstehende Best-of-7-Finale hingewirkt wird.
Grand Final Start: Shin vs. Classic
06:38:35Das Grand Final beginnt mit dem Matchup Protoss vs. Zerg. Shin (Zerg) und Classic (Protoss) starten in die erste Map. Shin setzt auf frühe Harassment mit Orakeln und Drohnen, während Classic mit Stargate-Openern und schnellem Tech-Aufbau reagiert. Shin's Creep-Spread ist präsent, aber Classic balanciert seine Wirtschaft mit drei Basen. Frühe Scharmützel zeigen Shin's aggression, doch Classics Verteidigung mit Batterien und Immortalen hält stand. Die Map entwickelt sich zu einem Macro-Game, wobei die Kommentatoren eine spannende Serie erwarten.
Classic dominiert das Grand Final
06:55:57Classic gewinnt die erste Map durch exzellente Kontrolle und Wirtschaftsführung. Shin versucht mit Mutas und Roaches zu kontern, aber Classics Armee mit High Templar, Storms und Immortalen schlägt alle Angriffe zurück. Shin bleibt trotz 0:1-Rückstand aggressiv, doch Classics Makro-Skills und Einheitenmikrokontrolle sind überlegen. Shin's Versuche, mit Neural Parasite und Ultras zu kontern, scheitern an Classics gut positionierten Einheiten. Die Kommentatoren betonen, dass Shin's bisherige Stärke (Ungeschlagenheit im Turnier) nun auf eine harte Probe gestellt wird.
Klarer Sieg für Classic und Turnierende
07:22:50Classic besiegt Shin in der Folge komplett mit einem 4:0-Sweep. Shin verliert auch die dritte und vierte Map trotz voller Army-Supply und frühen Vorteilen durch Classics überlegene Einheitenmikrokontrolle (z.B. Prisma-Heilung, Blink-Stalker) und Wirtschaft. Die Niederlage wird als schmerzhaft beschrieben, da Shin zuvor ungeschlagen war und nun im entscheidenden Grand Final chancenlos blieb. Classic wird als herausragender Kontrollspieler gelobt, während Shin's Frustration über das Ergebnis deutlich wird. Das Turnier endet mit diesem überlegenen Sieg.
Ankündigung des nächsten Turniers
07:34:48Das nächste Turnier am 25. des Monats wird angekündigt. Es heißt 'WARDITV 2025 Championship' mit Quarterfinal-Matches: Solar vs. Björn, Clem vs. Classic, Hero vs. Cure, Reynor vs. MaxPax. Die Semifinals und das Grand Final werden als Best-of-7 ausgetragen, während die Quarterfinals als Best-of-5 geplant sind. Der Start ist um 13 Uhr angesetzt. Die Community wird zum Zuschauen eingeladen, und es wird auf die langjährige Unterstützung von 'Warni' und TakeTV hingewiesen, die solche Events ermöglichen.