HOMESTORY CUP 27

StarCraft II: Spirit dominiert Baby Marine im ersten Spiel der Homestory Cup

HOMESTORY CUP 27
TaKeTV
- - 05:08:15 - 32.830 - StarCraft II

Im ersten Spiel zwischen Spirit und Baby Marine analysierten Kommentatoren Spirits Positionsspiel und Baby Marines Schwierigkeiten, High-Value-Ziele zu finden. Spirits schnelle dritte Basis wurde hervorgehoben. Baby Marine verlor Vikings, hielt aber stand und konterte. Spirits Kontrolle führte zum Sieg, trotz Baby Marines Push.

StarCraft II

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StarCraft II

Analyse des ersten Spiels zwischen Spirit und Baby Marine

00:00:18

Die Kommentatoren analysieren das erste Spiel zwischen Spirit und Baby Marine. Diskutiert werden Spirits Positionsspiel und Baby Marines Schwierigkeiten, High-Value-Ziele zu finden. Spirits Fähigkeit, eine dritte Basis schnell zu etablieren, wird hervorgehoben, während Baby Marine Schwierigkeiten hat, durchzubrechen. Später im Spiel verliert Baby Marine Vikings durch einen Angriff auf das Command Center. Trotz des Verlusts von Einheiten und Ressourcen hält Baby Marine stand und produziert drei Liberators gleichzeitig. Die Vikings von Spirit kontrollieren den Luftraum, aber Baby Marine gelingt es, einen Gegenangriff zu starten und Liberators auszuschalten. Ein Triple-Drop von Baby Marine in Spirits Main verursacht erheblichen Schaden an der Infrastruktur. Trotz eines riskanten Spielzugs gelingt es Baby Marine, die Lufthoheit zurückzugewinnen und Vikings zu produzieren. Die Kommentatoren erwähnen, dass Liberators in bestimmten Situationen effektiv gegen Mutalisken und Interceptors sind. Ein Liberator-Angriff auf Baby Marines Main wird diskutiert, und die Kommentatoren analysieren die Positionierung der Einheiten. Spirit gewinnt die Oberhand, nimmt eine dritte Basis ein und erlangt die Kontrolle über das Spiel. Baby Marine versucht, mit einem Push zurückzukommen, aber Spirit verteidigt erfolgreich und gewinnt das Spiel. Die Kommentatoren loben Spirits Spiel und erwähnen, dass er nun 1:0 führt.

Start des zweiten Spiels und Spende für Greenlight

00:16:59

Das zweite Spiel zwischen Spirit und Baby Marine beginnt. Es wird erwähnt, dass jemand namens Almost Kilaris 250 gespendet hat. Die Kommentatoren kommentieren den Aufbau beider Spieler und vergleichen ihn mit dem vorherigen Spiel. Baby Marine verliert früh einen Reaper, was seinen Plan für zwei weitere Reaper beeinträchtigt. Spirit geht aggressiv vor und greift Baby Marines Basis an. Baby Marine kontert und fügt Spirits Arbeitern Schaden zu. Die Kommentatoren loben Baby Marines Entscheidungsfindung in den letzten Spielen und erwähnen, dass er sicherer spielt. Baby Marine geht direkt in die Viking-Produktion über, da er keine Ravens hat. Er braucht Liberators, um die Belagerungspanzer auszuschalten, da er keine Möglichkeit hat, sie zu deaktivieren. Er befindet sich jedoch auf einem Timer, da Spirit mehr Arbeiter hat. Baby Marine muss bald etwas erreichen. Spirits Ravens flankieren, was für ihn ein Vorteil ist. Baby Marine gelingt es, einen entscheidenden Vorteil zu erlangen und das Spiel zu gewinnen. Die Kommentatoren loben Baby Marines Leistung und erwähnen seinen Gesichtsausdruck nach dem Sieg. Sie diskutieren seine Chancen, in der Gruppe weiterzukommen, und erwähnen, dass seine grösste Herausforderung Showtime ist.

Spiel 3: Baby Marine vs. Spirit und Diskussion über Protoss vs. Zerg

00:26:08

Das dritte Spiel zwischen Baby Marine und Spirit beginnt. Die Kommentatoren halten dieses Spiel für entscheidend, da es die Chancen auf das Weiterkommen in der Gruppe beeinflussen könnte. Sie erwähnen, dass Spirit nach den ersten beiden Spielen seine Strategie ändern muss. Es wird kurz die Frage aufgeworfen, ob Warp und Storm zurückkehren sollen, was zu einer Diskussion über Protoss gegen Zerg führt. Beide Spieler setzen auf Starports. Baby Marine überrascht mit seinem Spiel. Er spielt wirklich gut. Spirits Reaper greift Baby Marines Basis an und tötet mehrere SCVs. Baby Marine fällt um einige SCVs zurück, hat aber den Armeevorteil. Er muss jedoch bald etwas erreichen, bevor Spirits Armee zu stark wird. Die Kommentatoren erwähnen, dass Baby Marine keine Ravens hat und daher Liberators benötigt, um Spirits Belagerungspanzer auszuschalten. Baby Marine gelingt es, Spirits Armee zu besiegen und das Spiel zu gewinnen. Er ist nun 2:0 in der Gruppe. Die Kommentatoren analysieren die Gruppendynamik und diskutieren, wer wahrscheinlich weiterkommen wird.

Showtime vs. Miksu: Analyse des Spiels und Interview mit Showtime

00:35:26

Das Spiel zwischen Showtime und Miksu wird analysiert. Showtime verteidigt sich gegen Miksus frühe Angriffe. Miksu setzt auf Roaches und Ravager, während Showtime Stalker und Oracle produziert. Showtime verliert seine dritte Basis, aber Miksu ist sehr engagiert und hat nur 30 Arbeiter. Showtime nutzt Blink, um sich zu verteidigen und seine dritte Basis zurückzuerobern. Er erhält ein Upgrade für den Angriff und hat einen Vorteil gegenüber Miksu. Showtime setzt DTs ein, um Miksus Basis zu stören und Arbeiter zu töten. Miksu hat keine Sporen zur Verteidigung. Showtime greift Miksus Basis an und zerstört mehrere Arbeiter. Miksu gibt das Spiel auf und Showtime gewinnt. Nach dem Spiel wird Showtime interviewt. Er erklärt seine Entscheidung, im zweiten Spiel auf Rüstung anstatt auf Angriff zu setzen, und gibt zu, dass er in diesem Spiel etwas knapp bei Kasse war. Er sagt, dass er nach dem dritten Spiel dachte, er wäre tot und ging für die DTs, die etwas Chaos verursachen sollten. Er glaubt, dass er mit einem sauberen Spiel schnell hätte gewinnen sollen. Er äussert sich zu seinen Chancen, in der Gruppe den ersten Platz zu belegen, und erwähnt, dass seine nächsten Spiele gegen Spirit, Jumi und Baby Marine schwer werden. Er glaubt, dass Spirit wahrscheinlich den zweiten Platz belegen wird.

PVP Match-up Analyse und Spieler-Performance

00:59:57

Die PVP-Matchups bieten viel Diversität und Spannung, besonders wenn Underdogs wie Babymarine überzeugen. PVP kann sehr unterhaltsam sein, wenn die Spieler nicht zu überlegen sind. Babymarine, der in der Gruppe ungeschlagen ist, zeigt beeindruckende Leistungen. Es wird spekuliert, ob Babymarine im Turnier überraschen könnte. Die Analyse konzentriert sich auf die Vielfalt der Strategien und Proxies im PVP, was es sowohl für Spieler als auch für Zuschauer interessant macht. Ein besonderer Fokus liegt auf Babymarine, dessen Aufstieg und Leistung im Turnier positiv hervorgehoben werden. Die Bedeutung des nächsten Spiels wird betont, da nur zwei Spieler weiterkommen.

Diskussion über 1-Gate-Openings und Phoenix vs. Phoenix Matchups

01:03:31

Es wird über die Vor- und Nachteile von 1-Gate-Openings diskutiert, wobei die resultierenden Phoenix vs. Phoenix-Situationen als wenig ansprechend für das eigene Spielgefühl beschrieben werden. Die Volatilität solcher Matchups wird hervorgehoben, bei denen ein einziger Fehler das Spiel entscheiden kann. Yumi überrascht mit einem Proxy Twilight, was als interessante Strategie bewertet wird. Die Diskussion dreht sich um verschiedene Taktiken, um 1-Gate-Openings zu kontern, einschließlich eines 4-Gate Twilight. Die Analyse geht auf die Risiken und potenziellen Vorteile verschiedener Strategien ein und betont die Bedeutung von Timing und Kontrolle im Spiel.

Spielanalyse Showtime vs. Yumi: Strategien, Timing und entscheidende Momente

01:06:30

Showtime kontert Yumis Strategie effektiv und sichert sich einen Vorteil durch eine frühe dritte Basis und Blink. Es wird erwartet, dass Yumi einen Push startet, um den Druck auf Showtime zu erhöhen. Showtime zeigt überlegene Wirtschaft und Upgrade-Timing, während Yumi auf einen Fehler von Showtime hofft. Showtime baut eine dritte Basis und attackiert diese mit einem Adept, was Yumi zwingt, defensiv zu reagieren. Showtime gelingt es, Yumis Angriff abzuwehren und seine Position weiter zu festigen. Yumi muss sich bewusst sein, dass er in allen Bereichen des Spiels etwas zurückliegt und versucht, mit Immortals gegenzuhalten. Showtime zeigt präzises Forcefield-Placement, was ihm einen Vorteil verschafft.

Spielverlauf und Strategieanpassungen im Match Showtime gegen Yumi

01:11:58

Yumi gleicht das Spiel durch ein smartes Timing für seine vierte Basis aus, nachdem Showtime seine vierte Basis spät genommen hat, was Yumi erlaubt, wieder ins Spiel zu finden. Showtime setzt auf Stalker-Forcefield-Taktiken, muss aber aufpassen, dass seine Immortals nicht von Forcefields betroffen sind. Yumi verbessert sich im Laufe des Spiels und erreicht eine höhere Worker-Anzahl als Showtime. Er wechselt zu Disruptoren, um Immortals zu kontern. Showtime reagiert mit Colossus, um Zealots zu kontern, was als ungewöhnliche, aber effektive Strategie in Turnieren angesehen wird. Showtime findet ein perfektes Timing für einen Angriff und gewinnt dadurch die Oberhand. Die Analyse hebt hervor, wie beide Spieler im Laufe des Spiels ihre Strategien anpassen und auf die Aktionen des Gegners reagieren.

Diskussion über Map-Design und Strategien in StarCraft 2

01:19:21

Die Kommentatoren diskutieren über das Design der Karte Persephone, insbesondere über die Heilungsschreine und deren Einfluss auf das Spiel. Es wird angemerkt, dass die Schreine strategisch platziert sind und fliegende Einheiten blockieren können. Die Möglichkeit, dass die Schreine für Orakel zu stark sein könnten, wird angesprochen. Die Kommentatoren wünschen sich mehr Experimente mit Map-Mechaniken, um die strategische Vielfalt zu erhöhen. Die Bedeutung von strategischem Gameplay und die Herausforderungen, die neue Mechaniken für Profispieler mit sich bringen, werden diskutiert. Die Kommentatoren erwähnen auch die Seltenheit von 3-Spieler-Karten und die Schwierigkeiten, die sie für bestimmte Rassen, insbesondere Zerg, darstellen.

Spielanalyse und Strategieentscheidungen im Match Yumi gegen Showtime

01:23:24

Showtime verpasst es, einen Pylon zu entdecken, was Yumi einen Vorteil verschafft. Yumi setzt auf eine aggressive Proxy-Gate-Strategie, während Showtime in Panik gerät und eine dritte Basis errichtet. Showtime baut einen Robo an seiner Proxy-Position, um sich zu verteidigen. Yumi greift mit Dark Templars an, was Showtime zwingt, defensiv zu spielen. Showtime versteckt Arbeiter in Yumis Basis, was zu einem überraschenden Angriff führt. Showtime verteidigt sich erfolgreich gegen Yumis Angriff und gewinnt das Spiel. Die Kommentatoren loben Showtimes Anpassungsfähigkeit und strategisches Denken in schwierigen Situationen. Es wird betont, dass Showtime das Spiel hätte verlieren können, aber er sich zurückgekämpft hat.

Analyse des TvZ Matchups und Strategien

01:26:08

Es wird über TvZ-Strategien diskutiert, wobei der Fokus auf 8-Rex All-Ins und Mech-Builds mit Cyclonen liegt. Die Kommentatoren erwähnen, dass Cyclones in letzter Zeit ein Problem waren, was das Matchup interessanter macht. Mixu verteidigt sich gut gegen frühe Aggression und baut eine Drohnen-Wirtschaft auf. Babymarine entscheidet sich für einen vierten Command Center anstelle von zusätzlichen Barracks. Zerg wird als Punching Backer beschrieben, der auf Mid-Game-Konterangriffe setzt. Mixu verliert eine Basis ohne Creep-Unterstützung, expandiert aber weiter. Babymarine setzt auf Hellion-Liberator-Taktiken, während Mixu versucht, die Angriffe abzuwehren und seine Wirtschaft zu sichern.

Entscheidende Fehler und Wendepunkte im Spiel Mixu gegen Babymarine

01:44:59

Babymarine profitiert von einem glücklichen Treffer eines Siege Tanks, der Mixus dritte Basis zerstört, was einen grossen Rückschlag bedeutet. Babymarine setzt Clem-ähnliche Aggressionsmuster ein, was Mixu unter Druck setzt. Mixu verpasst es, eine Gruppe von Banelings zu sehen, was zu erheblichen Verlusten führt. Babymarine baut eine Orbital Command auf seiner dritten Basis, während Mixu auf Ultras setzt. Die Kommentatoren diskutieren über die Effektivität von Ultras gegen Babymarines Armee. Babymarine setzt Widow Mines ein, um die Zerg-Einheiten zu dezimieren. Mixu hat Schwierigkeiten, seine Einheiten effektiv aufzuteilen, während Babymarine eine grosse Armee aufbaut. Ein Fungal von Mixu erwischt Babymarines Armee, aber es reicht nicht aus, um das Spiel zu drehen. Babymarines Wirtschaft ist in Trümmern, während Babymarine eine grosse Armee aufbaut und das Spiel gewinnt.

Intensive Auseinandersetzung und Spielentscheidung

01:53:12

In einer angespannten Spielsituation mit einem deutlichen Supply-Vorteil für eine Seite, versucht Mixu verzweifelt, seine Basis zu verteidigen. Trotz des Verlusts vieler SCVs und des Einsatzes von Infestoren, sieht er sich einer erdrückenden Übermacht gegenüber. Wittemann fügt zusätzlichen Schaden zu, während Mixu möglicherweise auf eine Runde Drones zurückgreifen muss, um zu bestehen. Tunnel Vision erschwert die Situation zusätzlich, was in Turnierpartien besonders heikel ist. Schließlich gewinnt Baby Marine das zweite Spiel, nachdem Mixu sein eigenes Command Center zerstört hat, was zu einem ungewöhnlichen und denkwürdigen Moment führt. Die Kommentatoren reflektieren über die Bedeutung des Spiels für beide Spieler, da die Gruppe unerwartet durcheinandergewirbelt wurde, insbesondere durch Baby Marines Sieg über Spirit.

Rainer's Bruder macht sich einen Namen

01:57:10

Die Kommentatoren diskutieren über Miksus Position als "Raiders kleiner Bruder" und betonen, dass er sich in diesem Turnier einen Namen macht. Sie vergleichen Rainers kometenhaften Aufstieg mit Baby Marines langem Anlauf und spekulieren über Baby Marines Alter, das mit 19 Jahren noch viel Entwicklungspotenzial bietet. Es wird erwähnt, dass Rainer und Baby Marine am selben Tag Geburtstag haben, was für Erstaunen sorgt. Das Spiel verläuft ohne verrückte Cheese-Taktiken, ist aber dennoch ungewöhnlich, da Spieler ihre eigenen Command Center zerstören und Hellions in Basen fahren lassen. Strategisch gesehen spielen beide Spieler jedoch weitgehend normale Strategien.

Ungewöhnliche Einheiten und Strategieanpassungen

02:04:23

Die Kommentatoren äußern sich begeistert über die Helbets, die Flammen schießen und von Medivacs geheilt werden können. Es wird festgestellt, dass Mixu vergessen hat, sein Plus-Zwei-Angriffs-Upgrade zu starten, was sich negativ auf seine Ultras auswirken wird. Baby Marine entkommt vorerst, könnte aber später angreifen. Beide Spieler setzen auf Aggression, wobei Baby Marine eine große Bank aufbaut. Terraner können jedoch nicht sofort re-maxen, sondern müssen ihre Marines gegen bessere Einheiten austauschen. Die Kommentatoren scherzen darüber, dass Terraner dazu neigen, zu viele Command Center zu bauen, selbst wenn sie bereits maxed out sind. Mixer greift zu einem Blast-Straw und einem Giant-Fungal, aber Baby Marine dringt in seine Basis ein.

Spielverlauf und Analyse der Spielerleistungen

02:10:23

Das Spiel erweist sich als vorteilhafter für Baby Marine im Vergleich zum vorherigen, was auf eine möglicherweise weniger geeignete Map für Miksu hindeutet. Trotz des Verlusts vieler Command Center und SCVs verfügt Baby Marine weiterhin über ausreichend Ressourcen. Die Analyse der verlorenen Einheiten zeigt, dass Baby Marine sehr effektiv getradet hat. Interessanterweise verzichtet er auf Ghosts, obwohl diese gegen Spellcaster oder Ultras mit Ling Bane Support nützlich wären. Baby Marine baut seinen Vorteil weiter aus, während Miksu unter 100 Supply fällt. Ein Fungle trifft einige Einheiten, aber insgesamt sieht es gut für Baby Marine aus, was seinen Bruder Rainer stolz macht. Die Kommentatoren bedauern das brutale Format der Gruppenphase, in der nur zwei von sechs Spielern weiterkommen. Baby Marine gewinnt das Spiel, was nicht unbedingt erwartet wurde.

Einschätzungen zu Babymarine und Lunacy

02:29:29

Die Kommentatoren äußern sich kritisch über Baby Marines Spielweise, obwohl er gewinnt. Sie bemängeln uncharakteristische Fehler und das Gefühl, dass er eher von den Fehlern des Gegners profitiert als durch eigene Stärke überzeugt. Einer der Kommentatoren erinnert sich an Gespräche mit Rainer über Baby Marine, wobei Rainer dessen Talent und Arbeitsmoral lobte, aber auch auf unkonstante Leistungen hinwies. Die aktuelle Performance von Baby Marine wird als ermutigend bewertet. Lunacy hingegen wird als unberechenbarer Spieler mit kreativen Builds beschrieben, die oft auf dem Twilight Council basieren. Seine Strategien sind für die meisten Beobachter schwer vorherzusagen. Die Kommentatoren erwähnen, dass Baby Marine in früheren Serien gegen Lunacy zwar gewonnen hat, diese jedoch knapp waren.

Spielbeginn und Strategieanalysen

02:32:25

Das Spiel zwischen Baby Marine und Lunacy beginnt, wobei Lunacy mit einem Robo startet, was ungewöhnlich ist. Der Adept geht verloren, was die Kommentatoren missfällt. Sie vermuten, dass Lunacy hauptsächlich auf Twilight-Builds setzen wird. Die Kommentatoren sind unsicher über Lunacys Strategie und befürchten einen Mangel an Einheiten zur Verteidigung gegen Drops. Baby Marine verweigert Lunacy das Mining und erzielt so einen Vorteil. Lunacy verzichtet auf Blink und setzt stattdessen auf Charge, was die Kommentatoren verwirrt. Sie spekulieren über Lunacys Plan und vermuten, dass er möglicherweise einen 2-Base-All-In erwartet hat. Baby Marine baut Bunker an der Front, was auf Stalker hindeutet. Die Kommentatoren weisen darauf hin, dass Baby Marine nicht weiß, dass Lunacy eine dritte Basis hat.

Strategische Entscheidungen und Spielverlauf

02:39:09

Die Kommentatoren betonen die Bedeutung von Blink in längeren Spielen mit komplexeren Armeen und äußern ihr Erstaunen darüber, dass Lunacy ohne Blink so lange durchgehalten hat. Sie loben Lunacys Können, fragen sich aber, was sein Plan ist. Baby Marine baut weiterhin Basen und generiert Einkommen. Lunacy kontert mit Kolossen, was angesichts des schnellen Starport-Builds interessant ist. Die Kommentatoren sind gespannt, wie Lunacy seine Kolosse ohne Blink gegen Vikings verteidigen wird. Sie stellen fest, dass Baby Marine das Spiel gut navigiert, obwohl Lunacys Build-Order ungewöhnlich ist. Lunacy greift an, aber es fehlen ihm genügend Protoss-Einheiten, um erfolgreich zu sein. Die Kommentatoren loben Baby Marines sauberes Spiel und fragen sich, was Lunacys ursprünglicher Plan war und warum er so lange daran festgehalten hat.

Unkonventionelle Strategien und Spielentscheidungen

02:48:51

Lunacy eröffnet mit einem Oracle, was selten zu sehen ist, während Baby Marine gleichzeitig viel Schaden anrichtet. Lunacy verliert neun Probes mit dem Oracle Opener, was darauf hindeutet, dass der Oracle möglicherweise zu weit weg war. In einer verzweifelten Situation entscheidet sich Lunacy für einen Fleet Beacon, die langsamste und teuerste Struktur. Die Kommentatoren amüsieren sich über diese Entscheidung. Baby Marine kontert mit Banshees, die Mutterschiffe nicht angreifen können. Lunacy setzt auf Zealot und Dark Templar, was die Multitasking-Anforderungen erhöht. Spirit eröffnet mit einer planetarischen Festung. Die Kommentatoren spekulieren über den Plan für die Disruptoren. Der Kampf verläuft schlecht für Lunacy, da er viele Terraner auf der Seite hat und Kolosse verliert. Die Kommentatoren vergleichen die Situation mit dem ersten Spiel, in dem Spirit nicht so gut abgeschnitten hat.

Analyse der Spielsituation und Diskussion über Balancing

02:54:51

Die Diskussion dreht sich um die Effektivität von Mules im Spiel und wie sich Free-Unit-Designs in zukünftigen RTS-Spielen entwickeln könnten. Es wird die schwierige Situation von Spirit gegen Showtime analysiert, der trotz vieler Einheiten Schwierigkeiten hat, gegen Showtimes wirtschaftliche Überlegenheit anzukommen. Showtime kann es sich leisten, Einheiten zu verlieren und trotzdem im Vorteil zu bleiben, was Spirit in eine ungünstige Lage bringt. Es wird auch über die Balance zwischen Protoss und Terran im Late-Game gesprochen, wobei Protoss oft als überlegen angesehen wird. Abschließend wird humorvoll die eigene Rolle als 'Coper' im Spiel und die Akzeptanz von unfairen Spielsituationen thematisiert, insbesondere im Hinblick auf die Stärken der Protoss.

Geburtstagsgrüße und Map-Design Diskussion

02:59:52

Das Spiel zwischen Spirit und Showtime auf der Map Persephone wird angekündigt. Es werden Geburtstagsgrüße an Patches, den Map-Designer von Persephone, und Jumy ausgesprochen. Persephone wird als eine von Patches' coolen Maps gelobt, wobei seine Bemühungen als Map-Maker hervorgehoben werden. Die Diskussion dreht sich um die Qualität der Maps im Allgemeinen und wie verwöhnt die Community in Bezug auf gutes Map-Design ist. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob es ein Interessenkonflikt ist, wenn ein Cyclone-Apologet Maps designt. Patches' Zurückhaltung bei der Gestaltung von Maps, die Cyclones übermäßig begünstigen, wird positiv hervorgehoben. Abschließend wird die Bedeutung guter Liberator Spots auf den Maps betont.

AOC Partnerschaft und Besuch in der Küche mit Hero Marine und Nakazami

03:22:17

Es wird die Partnerschaft mit AOC hervorgehoben und ein Bildschirm im Wert von über 1.000 Euro verlost. Ein Besuch in der Küche folgt, wo Hero Marine und Mr. Nakazami Matthias, der Küchenchef, vorgestellt werden. Nakazami ist nach einer Verletzung zurück und wird für seine großartige Küche gelobt. Die Speisekarte für die kommenden Tage wird besprochen, darunter Pizza von Gabe, Wings und Schweinenacken. Gabe wird auch zu seiner Qualifikation für die EWC gratuliert. Abschließend wird die Community-Atmosphäre gelobt und auf das bevorstehende Spiel zwischen Showtime und Baby Marine hingewiesen.

Vorstellung von Rico Wieland und Magic-Show

03:27:36

Rico Wieland wird als langjähriger Fan und Freund der Home Story Cup-Community vorgestellt. Es wird eine Anekdote über das erste Treffen vor neun Jahren erzählt und Ricos stetige Verbesserung als Magier hervorgehoben. Rico präsentiert im Anschluss daran eine beeindruckende Magic-Show mit einem Rubik's Cube und Kartentricks. Die Zuschauer werden in die Tricks einbezogen, und es wird über die schiere Anzahl möglicher Kombinationen des Rubik's Cube gestaunt. Abschließend folgt ein Kartentrick, bei dem eine ausgewählte Karte auf scheinbar unmögliche Weise in einer Brieftasche erscheint, was für allgemeine Verblüffung sorgt.

Ankündigung des Finales und Diskussion über Baby Marine

03:42:25

Das Finale zwischen Babymarine und Showtime wird angekündigt, wobei Babymarines überraschend starker Auftritt hervorgehoben wird. Es wird spekuliert, wie Babymarine den morgigen Tag verbringen wird, da er sich nun auf das Halbfinale vorbereiten muss. Babymarines unerwarteter Erfolg im Turnier wird betont, insbesondere seine Dominanz über seine Gegner. Es wird auch erörtert, wann der Sprecher angefangen hat, die Crew zu unterstützen, und wie sich seine Rolle im Laufe der Zeit entwickelt hat. Zum Schluss wird der Magic-Trick von vorher noch einmal aufgegriffen und es wird gewitzelt, dass der Sprecher nun auch StarCraft-Events organisieren könnte.

Baby Marine's Starker Auftritt gegen Showtime

04:01:24

Baby Marine sichert sich einen wichtigen Vorteil, indem er seine Einheiten sicher nach Hause bringt, während Showtime auf Storm setzt, um das Spiel zu wenden. Trotz Showtimes Potenzial, mit Storm zurückzuschlagen, baut Baby Marine seinen Vorteil mit einer dritten Command Center aus und versucht, das Spiel langsam aufzubauen, anstatt es schnell zu beenden. Showtime kontert mit schnellen Klicks und gut platzierten Storms, wodurch er sich einen Vorteil verschafft. Baby Marine kontert dies mit Widowmines, um Zealots zu kontern und von einer unerwarteten Richtung anzugreifen, wodurch Showtime gezwungen wird, sich anzupassen, was ihm Zeit gibt, eine weitere Command Center zu bauen. Trotz Showtimes Versuchen, mit Prismen und Templern zu überraschen, kontert Baby Marine mit Vikings und hält stand. Am Ende gewinnt Baby Marine diese Runde und zeigt damit sein Können und seine Fähigkeit, auch gegen einen erfahrenen Spieler wie Showtime zu bestehen. Dies könnte ein wichtiger mentaler Sieg für ihn sein, da er möglicherweise zum ersten Mal einen Spieler dieses Kalibers offline besiegt.

Twitch Plays Starcraft und Kampagnen-Herausforderungen

04:16:04

Die Diskussion dreht sich um Twitch Plays Starcraft, wo die Community gemeinsam versucht, das Spiel zu spielen. Es wird erwähnt, dass sie Schwierigkeiten haben, ihre Ressourcen effektiv auszugeben, aber dennoch Fortschritte erzielen. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, dass Twitch Plays die Kampagne spielt, was aufgrund der strategischen Natur des Spiels eine interessante Herausforderung darstellen würde. Die Kampagnen von StarCraft II werden als unterhaltsam und herausfordernd beschrieben, wobei besonders auf Missionen hingewiesen wird, die Geduld erfordern. Die Idee einer Sub-Goal auf Bordy's Channel, wo er die Kampagne spielt, wird als Weihnachtsspecial vorgeschlagen. Die Diskussion berührt auch die Schwierigkeit, Widowmines effektiv einzusetzen, und die Bedeutung von Map Control im Spiel.

Nukleare Strategien und späte Spielentwicklungen

04:28:30

Baby Marine setzt eine Nuklearstrategie ein, um Showtime unter Druck zu setzen und ihn zu zwingen, seine Basen zu verteidigen, was seine APM (Actions Per Minute) erhöht. Währenddessen baut Baby Marine seine Liberator-Armee aus und rüstet sie auf. Showtime kontert mit Doppel-Prismen und versucht, Baby Marines Verteidigung zu durchbrechen. Baby Marine verteidigt sich jedoch erfolgreich und zwingt Showtime, sich zurückzuziehen. Im späteren Verlauf des Spiels wechselt Showtime zu Tempest, was eine neue Herausforderung für Baby Marine darstellt. Die Kommentatoren diskutieren, ob Baby Marine in der Lage sein wird, Showtimes Tempest-Angriff zu kontern, da Showtime keine Upgrades für seine Lufteinheiten hat. Baby Marine verliert viele Liberators durch die Tempest, baut aber eine Fusion Core wieder auf und wird von Colossus umzingelt.

Showtime analysiert Spiel 2 und Tempest-Strategie

04:40:50

Showtime reflektiert über Spiel 2, in dem er früh zurückfiel, aber durch gute Storms und konstantes Halten wieder ins Spiel fand. Er erklärt, dass Baby Marines ECO sehr gut war und seine Upgrades schnell kamen, was es schwierig machte, Basen abzubauen. Die vielen Widowmines von Baby Marine, besonders mit Drilling Claws, waren sehr effektiv gegen Showtimes Zealot-lastige Armee. Im Bezug auf den finalen Spielzug mit Tempest erklärt Showtime, dass er normalerweise nicht zu viele Tempest baut, aber da Baby Marine so viele Tanks hatte, konnte er nichts mehr ausrichten und musste auf Tempest umsteigen. Er räumt ein, dass es normalerweise nicht notwendig ist, Tempest zu bauen, es sei denn, der Gegner hat Liberators. Abschließend wird Baby Marine für seine soliden Spiele gelobt, und Showtime äußert sich optimistisch über seine Chancen, das Event zu gewinnen.