DARK vs MAXPAX ! LiuLi Cup Playoffs - Live von Replay

LiuLi Cup Playoffs: DARK fordert MAXPAX heraus – Entscheidende StarCraft II Duelle

StarCraft II

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StarCraft II

Spielanalyse und Strategie im Protoss gegen Zerg Matchup

00:27:03

Das Matchup Protoss gegen Zerg (PvZ) wird analysiert, wobei Dark und MaxPax als starke Spieler hervorgehoben werden. MaxPax's Fähigkeiten im PvZ, insbesondere seine Spiele gegen Serral, werden betont, obwohl er kürzlich ein Spiel im Masters Colosseum verloren hat. Dark wird als unberechenbarer Spieler beschrieben, der eine Gold Base First Strategie auf Neon Violet Square wählt, was als nicht standardmäßig, aber mit vielen Optionen verbunden ist. Es wird erwartet, dass das Spiel in ein Makro-Game übergeht, wobei weniger auf Timings und mehr auf den Aufbau gesetzt wird. Ein frühes Oracle von MaxPax erzielt zwei Kills, was als akzeptabler Start betrachtet wird. Das PvZ erfordert eine gewisse Entwicklungszeit und eine Gate-Exit-Strategie mit Stargate-Follow-Up zu einer dritten Basis, Twilight Council und Forge mit plus 1 Upgrade wird erwartet, was als Standard gilt. Dark's Fähigkeit, All-Ins auszupacken, wird erwähnt, aber es wird festgestellt, dass Zerg tendenziell mehr Optionen für frühe All-Ins hat. Die Map Neon Violet Square wird genutzt, um Stalker strategisch zu positionieren und Ling Surround zu verhindern, was den Druck auf Dark erhöht.

Verteidigung und Konterstrategien im frühen Spiel

00:32:35

MaxPax's anfänglicher Druck wird von Dark mit Hydras und Zerglingen zurückgeschlagen, wodurch ein vollständiger Durchmarsch verhindert wird. Dark verteidigt sich erfolgreich und expandiert, nimmt eine fünfte Basis und eine Goldbasis. MaxPax versucht weiterhin Druck auszuüben, aber Dark verteidigt sich gut gegen Stalker und High Templar. Die Erklärung des Proxy-Gateways wird gegeben: Ein Gateway in der Nähe eines Pylons ermöglicht schnellere Warps im Vergleich zu einem einzelnen Pylon. Dark verteidigt sich erfolgreich, kontert und gewinnt das erste Spiel, was auf einen klaren Vorteil hindeutet. Im zweiten Spiel setzt Dark einen Proxy-Hatchery-Block ein, um MaxPax zu stören. Dieser Block wird als eine Möglichkeit beschrieben, den Gegner aus seiner Komfortzone zu zwingen, obwohl seine Effizienz nicht garantiert ist. Die frühe Aggression zwingt MaxPax zu Anpassungen, indem er ein zweites Gateway hinzufügt. Dark nimmt eine Hatchery raus und verhindert Creeper-Tumor-Ausbreitung, was wichtig für die Vision ist. MaxPax kontert mit zwei Adepten, die jedoch wenig Schaden anrichten.

Mid-Game Eskalation und strategische Anpassungen

00:41:14

MaxPax investiert in Charge und Templar Archives, was auf ein Archon-Commitment hindeutet. Dark baut Roaches, um sich zu verteidigen. Die ersten Archons erscheinen, begleitet von einem Prisma für Warp-Ins. MaxPax drückt eine dritte Basis im Hintergrund, während Dark defensiv bleibt und versucht, nicht von einem All-In überrascht zu werden. MaxPax's Armee, bestehend aus Immortals, Archons und Zealots, trifft auf Hydras auf Seiten von Dark. Parabol spendet eine Subbombe zum Abschied. MaxPax verliert eine Basis, kann aber seine vierte Basis sichern. Dark geht in die Offensive, aber seine Armee ist zu langsam, um mit den Charge Zealots mitzuhalten. MaxPax behält den Vorteil, mit ausgeglichenen Basen und fast gleichem Army Supply. Dark investiert in Infestation Pit und Melee Upgrades, ist aber im Hintertreffen. MaxPax setzt Stasis Traps ein und fügt Darks Armee schweren Schaden zu. Trotzdem spielt Dark aggressiv weiter, obwohl er nicht die stärkste Armee hat. MaxPax teilt seine Armee auf, um Dark zu zwingen, sich zurückzuziehen. Dark nutzt Overseer für Vision und Harassment, was ihm kleine Vorteile verschafft.

Entscheidende Momente und MaxPax's Sieg

00:50:15

MaxPax geht erneut in die Offensive, was oft ein Zeichen für seinen bevorstehenden Sieg ist. Er kontrolliert seine Armee gut und schätzt die Spielsituation richtig ein. Immortals werden durch Frenzy auf die Hydras gezogen. Frenzy wird als Stimpack-ähnliche Fähigkeit beschrieben, die jedoch keinen Attack-Speed-Bonus gibt. Frenzy in Stasis ist unglücklich. Nach einer kurzen Pause und Werbeunterbrechung wird das Spiel fortgesetzt. Im frühen Spiel nervt MaxPax mit Depots und versucht, Drohnen zu erwischen. Dark nimmt eine dritte Basis, wird aber von Probes gestört. Die heutige Übertragung umfasst vier Best-of-Five-Matches. Die Analyse zeigt, dass im Durchschnitt vier Maps pro Match gespielt werden, wobei die durchschnittliche Spielzeit bei etwa 13 Minuten liegt. Dark wird von Kolossen und Stalkern angegriffen, und seine Hydras haben Schwierigkeiten, sich zu behaupten. MaxPax ist mit 65 Army Supply aktiv an der Front und bedroht Darks vierte Basis. Dark produziert Roach-Hydra, aber MaxPax kontert mit Vipern, die Kolosse ausschalten. MaxPax clear Darks 6. Position, während seine eigene Basis angegriffen wird. Dark hat eine schlechte Wirtschaft mit nur 61 Workern. MaxPax setzt seine vierte Basis neu und greift Darks 6. Position an. Seine Armee besteht hauptsächlich aus Roach-Hydra, was nicht mehr Standard ist. MaxPax gewinnt das Spiel und geht mit 2:1 in Führung.

Analyse der Spielsituation und Ausblick auf kommende Partien

01:24:50

Dark steht unter Druck, da seine Armee aufgeteilt ist und die Mobilität des Schwarms nicht ausreicht, um in die Offensive zu gehen. Die fehlende starke Wirtschaftslage und die Präsenz von Void Rays, die die Swarmos effektiv bekämpfen, verschärfen die Situation zusätzlich. Ein kurzer Break wird eingelegt, bevor es mit Serral gegen Raynor weitergeht, wobei spekuliert wird, ob ein ZVZ oder PVZ gespielt wird. Raynor hat aus der letzten Begegnung gelernt und wählt diesmal Zerg, um nicht erneut als Protoss unterzugehen. Neko wird als 'Satan' unter den Zerg-Spielern bezeichnet, was die hitzige Atmosphäre im Chat widerspiegelt. Es folgt eine Diskussion über moralische Ausrichtungen, wobei der Streamer sich selbst als 'lawful good' einstuft und die unterschiedlichen Meinungen im Chat amüsiert zur Kenntnis nimmt. Raynor steht unter Druck, muss verteidigen und hat weniger Arbeiter als der Gegner. Serral dominiert mit einer größeren Anzahl von Mutas und gewinnt das Spiel überlegen.

Spielanalyse und Taktik-Diskussion

01:33:41

Die Sörklinge dringen in die Basis ein, aber die Queen und Mutters können aushelfen. Raynor scoutet und baut eine vierte Basis, hat aber minimal mehr Armee. Es kommt zum Kampf Muta gegen Muta, wobei Serral auf das teurere Flyer Carapace Upgrade setzt. Es wird über die Menge der Mutas diskutiert und ein Vergleich zu Phoenix gegen Phoenix gezogen. Serral hat deutlich mehr Mutas, was den Upgrade-Vorteil von Raynor irrelevant macht und zum schnellen GG führt. Der Kommentator merkt an, dass mehr Mutas weniger Mutas schlagen und lobt Serrals Leistung. Anschließend wird über Raynors Chancen gegen Serral im ZVZ spekuliert, wobei Serral aufgrund seiner jüngsten Leistungen favorisiert wird. Es wird vermutet, dass Raynor in letzter Zeit weniger StarCraft gespielt hat, insbesondere ZVZ, was Serrals Vorteil verstärken könnte. Der Kommentator erwartet ein einfaches Spiel für Serral, möglicherweise kein 3-0, aber dennoch einen Sieg.

Serrals Dominanz und Diskussionen über Moralvorstellungen

01:43:17

Raynor hat 47 Worker, was nicht viel ist und Serral muss verteidigen. Es gibt viele Spines und Queens, aber Raynor kommt nicht durch. Serral hält stand, hat mehr Eko und gleiches Army Supply. Es sieht nach einem Hold aus und Raynor gibt auf. Serral gewinnt schnell mit 2:0. Im Chat werden moralische Ausrichtungen diskutiert. Es wird überlegt, wer der bessere Broodlord-Spieler ist, Clem oder Raynor, aber es wird festgestellt, dass beide nur ein spezifisches Matchup spielen. Der Kommentator macht einen Moral Alignment Test und ist 'lawful good'. Raynor ist 0-2 hinten und muss die nächste Map gewinnen, sonst gibt es kein Lower-Bracket. Raynor greift an und hat ein größeres Army Supply. Serral gibt auf und Raynor erzielt einen Punkt. Es steht 1:2 und es bleibt ZVZ. Es folgen noch zwei weitere Partien: Hero gegen Gumiho und Clem gegen Skillis.

Zukunftsszenarien und Spekulationen über die StarCraft-Szene

01:59:00

Es wird spekuliert, wie es mit StarCraft weitergeht, falls es keine Starcraft-Szene, keinen Circuit, kein EWC mehr gibt. Die Vorhersage ist, dass Korea sich zurückziehen wird. Serral hat kürzlich erst Masters Colosseum gewonnen und ist immer noch einer der Favoriten in jedem Turnier. Es wird vermutet, dass ganz Asien, nicht nur Korea, sich zurückziehen wird, falls es keine Turniere mehr gibt. Es wird diskutiert, ob Wardi weiterhin Online-Turniere machen wird und wie viele Spieler dann noch dabei sind. In Europa werden sich einige Spieler umschauen müssen, wenn sie sich ohne Circuit nicht mehr leisten können, Profi zu sein. Es soll noch sechs Tage bis zum EWC-Announcement dauern. Es wird über den Homestory Cup gesprochen, der auf jeden Fall stattfinden wird. Es wird über moralische Ausrichtungen gesprochen und darüber, ob man Protoss, Zerg oder Terraner ist. Es wird über Raynors Spiel gesprochen, der mit Roachbane angreift. Serral schlägt ihn zurück und gewinnt das Spiel und somit steht es 3-1.

Spielanalyse und Zukunftsaussichten der Szene

02:10:47

Es wird über das Match Gumiho gegen Hero diskutiert, wobei Hero als aggressiver Spieler beschrieben wird, bei dem aber auch mal etwas schiefgehen kann. Es wird erwähnt, dass Hero aktuell gut drauf ist, aber ein Breakdown nicht ausgeschlossen werden kann. Es wird über Support-Cuts diskutiert und darüber, dass diese bei Replays nicht immer funktionieren. Der Kommentator macht Witze und entschuldigt sich bei Neko. Hero hält einem frühen Angriff stand, aber Gumiho bekommt ein Medivac raus, was als großer Gewinn für den Terraner gilt. Es wird über die Anzahl der BO5 an einem Tag gesprochen und dass 4 bis 6 BO5 ein guter Tag sind. Hero verliert die erste Partie. Gumiho hat eine ordentliche Armee, aber zu wenig Arbeiter. Hero könnte die vierte Basis aufgeben, macht dies aber nicht. Hero hält stand und gewinnt das Spiel. Es steht 1:0 für Hero. Es wird darüber gescherzt, dass der Chat immer nur meckert, aber wenn es kein StarCraft mehr gibt, werden die Leute traurig sein. Der Kommentator fragt sich, was die Leute machen, wenn es kein StarCraft mehr zu gucken gibt und ob er dann vermisst wird.

Diskussion über die Zukunft von StarCraft und Stormgate

02:28:11

Es wird spekuliert, ob StarCraft 3 angekündigt wird, was aber unwahrscheinlich ist, da sonst schon längst ein Circuit für StarCraft 2 angekündigt worden wäre. Es wird diskutiert, dass mehr Spieler nicht das Hauptproblem sind, sondern Geld. Es wird über das Nachfolger-Game Stormgate gesprochen, das aktuell massiv umgebaut wird, da es nicht erfolgreich war. Es wird kritisiert, dass es keine klaren Aussagen zur Zukunft von StarCraft gibt. Gumiho hat kein Army Supply mehr und Hero gewinnt das Spiel. Es wird über die Probleme bei neuen RTS-Titeln diskutiert und dass diese gut genug sein müssen und genügend Geld in die Szene fließen muss. Es wird bezweifelt, dass Stormgate das stemmen kann. Es wird über die Kosten für Turniere und Gehälter gesprochen und dass man als Normalo gar nicht realisieren kann, wie viel Geld dahinter steckt. Es wird gesagt, dass man schon Shopify sein müsste, um einen Circuit für ein Jahr zu finanzieren. Es wird über die Rechtfertigung gesprochen, dass man Pro ist und dass man in einigen Ländern mit weniger Geld besser leben kann.

Finanzielle Aspekte des Profi-Gamings und Immobilien

02:36:37

Es wird diskutiert, wie weit man mit 3.000 Dollar kommt. Der Kommentator behauptet, dass er vermutlich die niedrigste Miete hat. Es wird über Eigentumswohnungen diskutiert und dass es nicht mehr zeitgemäß ist, Immobilien zu kaufen, um selber drin zu wohnen. Stattdessen sollte man das Geld lieber anlegen. Der Kommentator würde mit einer Million Euro direkt in Rente gehen und sich 2000 Euro netto auszahlen lassen. Es wird gesagt, dass man mit einer Immobilie sein Leben lang abzahlen muss. Der Kommentator ist weit davon entfernt, sich eine Immobilie zu kaufen, um sie zu vermieten.

Wirtschaftliche Überlegungen und Spielanalyse

02:40:33

Es wird überlegt, dass es für die meisten Leute besser wäre, Kapital im Markt zu haben, besonders im Hinblick auf die Zukunft. Früher konnte man ein Haus fast umsonst kaufen, aber heutzutage ist es sinnvoller, das Geld anders anzulegen, beispielsweise in ETFs oder aufgeteilt in verschiedene Anlageformen wie Öl, Gold, Krypto oder Einzelaktien. Immobilien werden aktuell nicht als ideale Finanzanlage betrachtet. Im Spiel zwischen Dark und Maxpax ist noch nicht viel passiert. Es wird die defensive Spielweise von Mr. Gumyo analysiert und festgestellt, dass er weniger Informationen hat als sein Gegner. Gumyo versucht, durch Harass ein Gefühl dafür zu bekommen, wie stark die Armee des Gegners ist. Scannen ist eine gute Option für Terraner, um die gegnerische Armee einzuschätzen. Persönliche Lebensplanung, wie Familiengründung und Hauskauf, wird von rein wirtschaftlichen Aspekten unterschieden.

Spielverlauf und Analyse der Strategien

02:44:37

Gumiyo greift an, wobei Panzer die Kolosse angreifen sollen. Schöne MPs treffen die High Templer im Hintergrund. Gumiho's Army Supply ist nicht ausreichend, aber es sind noch Einheiten in Produktion. Hero baut wenige Medivacs und viele Vikings, was bedeutet, dass seine Einheiten weniger Heilung erhalten. Gumiyo nimmt Cybercore raus. Hero ist überall unterwegs, aber Gumiyo hat im Armysplay wieder aufgeholt. Wenn Gumiyo mehr Zeit bekommt, könnte er eine Chance haben. Hero greift selbst an. Es wird über den Bovo Curse gescherzt. Vor drei Minuten hätte man noch einen Anschlusstreffer erwartet, aber jetzt könnte es unangenehm werden. Gumiho hat Vikings und angeschlagene Kolosse, aber Hero hat Disruptoren und Storm. Gumiho kämpft hart, aber seine Wirtschaft hat gelitten. Seine fünfte Basis wird angegriffen. Er hat zwar Army Supply, aber seine Armee ist nicht stark genug gegen die Kolosse und Disruptoren. Er hat wenig Mineralien, aber viel Gas. Ein Full-Based-Recall wird gestartet.

Dramatisches Spielende und Analyse der Entscheidungen

02:52:40

Die Marauder haben kein Healing, aber es sind viele. Gumiho hat noch Produktionskapazitäten. Die Marauder sind stark angeschlagen. Die Charge Lords treffen Marauder. Hero hat nur noch einen Liberator. Gumiho hat Einheiten und Ressourcen, um an der Natural zu minen. Es ist ein wildes Spiel. Hero wird wahrscheinlich verlieren, weil er nichts mehr nachbaut. Gumiho gewinnt das Spiel. Gumiho macht einen Konter-Base-Trade. Hero ist besiegt und hat keine Win Condition mehr. Gumiho gewinnt mit 2 zu 1. Die nächste Map wird vorbereitet. Es wird über das Pausenbild gescherzt. Das vorherige Spiel war ein Hin und Her. Es wird bezweifelt, dass Gumiho Hero schlagen kann, wenn das Spiel ausgeglichener ist. Nach dem Spiel wird Clem gegen Skillis spielen.

Strategie und Spielverlauf auf Eldorado

02:59:00

Eldorado wird gespielt. Hero setzt auf Stargate und Phoenix. Gummiho sollte seine Lasten gegen die Phoenix verteidigen. Ein erfolgloses Arrestment wird gezeigt. Gummiho setzt auf Banshees und Wespen, obwohl Phoenix in der Luft sind. Die Phoenix müssen auf Cyclone Lock-On aufpassen. Es gibt keinen Orakel und keine Robo. Cloak Banshee ist ein riskantes Investment. Ein Banshee-Split wäre besser. Das Orakel ist voll mit Energie. Das Spiel wird langsamer gespielt als zuvor. Gummiro's Harassment wurde gestoppt. Hero spielt Stargate und Phoenix, was keine Strategie ist, um viel Druck zu machen. 1-1 ist fertig. Cloak Bench Investment hat sich nicht gelohnt. Hero ist auf seinen 4 Basen. Die dritte von Gumi wird etabliert. Bio-Bio-Tank-Ghost-Defensiv wird gespielt. Die Kolosser mussten sich zurückziehen. Die Salids haben einen guten Job gemacht.

Expansion und Entscheidungskämpfe auf Eldorado

03:07:09

Hero expandiert mutig in der Mitte. Einfachere Basen wären oben gewesen. Das Risiko ist, dass die Basis bei einem verlorenen Kampf mit hinüber ist. Gumiho hat die Goldbasis, aber sie ist nicht etabliert. Hero hat fünf Basen. Er expandiert links oben. Disruptor sind im Einsatz. Chargeschloss und Disruptor sind eine schwierige Kombination. Der Hold wird da sein, aber das Army Supply ist nicht gut genug, um durchzukommen. Liberator werden gebaut. Hero leidet. Die Map gehört ihm. Gumiho versucht seine fünfte Basis zum Laufen zu bringen. Warpins sind unendlich. Es geht zu Ende mit Kumio. Er braucht Mineralien und Basen. Er gibt auf. Hero gewinnt mit 3 zu 1. Es folgt eine kurze Pause vor dem Spiel Clem gegen Skillis.

Clem gegen Skillis: Favoritenrolle und Spielprognosen

03:18:12

Das letzte Best of Five des Tages steht an: Clem gegen Skillis. Clem ist der klare Favorit. Skillis ist kein schlechter Spieler, aber Clem ist der beste Terraner der Welt. Es wird nicht erwartet, dass Skillis Clem ins Schwitzen bringt. Ein 3-1 wird als sicherer Tipp für Clem angesehen. Clem war einfach zu gut und ließ Skillis keine Chance. Clem spielt aggressiv und setzt den Gegner unter Druck. Skillis hat keine Chance gegen Clem. Im ersten Spiel hatte Skillis eine gute Wirtschaft, aber keine Armee. Clem dominiert das Spiel. Skillis wird komplett aus dem Leben geholt. Es wird empfohlen, sich mental darauf vorzubereiten, gegen Clem zu spielen und sich nicht zu ärgern, wenn es nicht läuft.

Clem's Entwicklung und Spielanalyse

03:26:27

Clem hat sich seit seinem Beitritt zu Team Liquid stark verbessert. Er war auch vorher schon sehr gut, aber bei Team Liquid ist er zur absoluten Maschine geworden. Es wird ein Vergleich zu Serral gezogen, wobei es schwieriger ist, Serrals Niveau zu übertreffen als das Niveau anderer Spieler. In den letzten Partien hat Clem Serral teilweise ordentlich geschlagen, besonders in den ersten Minuten. Skillis spielt gegen Clem mit Twilight Council und Factory Opening. Clem spielt Standard mit Gate Fast Expansion. Alles andere wäre quasi schwachsinnig. Die Partien des Tages werden zusammengefasst und die morgigen Spiele angekündigt. Clem wird voraussichtlich gegen Hero spielen. Skillis dritte Basis wird angegriffen. Skillis hat kein Spaß. Es gibt möglicherweise kein erweitertes Starcraft 2 mehr.

Spielverlauf und Analyse der Strategien (Fortsetzung)

03:33:05

Storm wird angedrückt, um das Spiel zu drehen. Clem ist bekannt für seine gute Kontrolle und kontert mit Ghost Academy. Skillis kann die dritte Basis nicht rechtzeitig zerstören. Storm ist fertig, aber nicht ausreichend gegen Clems Kontrolle. Clem dominiert das Spiel. Skillis hat keine dritte Basis. Clem hat doppeltes Army Supply und mehr Wirtschaft. Skillis gibt auf und Clem gewinnt mit 2 zu 0. Die nächste Map wird Eldorado sein. Clem spielt seinen Vorteil schnell aus. Es wird überlegt, warum Leute zusehen würden, wie der Streamer selbst spielt. Der Streamer würde lieber Dark Souls spielen, da StarCraft für ihn nicht mehr so gut ist. Dark Souls durchzuspielen ist realistisch. Der Streamer wird ein Bild im Discord schicken, wie er beim Dark Souls spielen zusehen würde. Dark Souls 3 ist sein Lieblings Souls-Spiel. Es wird überlegt, ob die Zuschauer Neko beim Dark Souls spielen zusehen würden. Der Raven wird eingesetzt, um zu harassen. Lurker sind im Einsatz. Es wird gefragt, ob es bei Protoss eine Unit gibt, die keine zwei Spaces einnimmt. Charger sind halb durch. Drei Basen laufen. Clem spielt Standard. Der Observer sollte entfernt werden. Clem marschiert mit doppeltem Army Supply rüber. Der Storm hilft, aber es sterben keine Einheiten. Der Streamer wird von Clem komplett vernichtet. Clem ist einfach ein absoluter Gott und nicht zu besiegen.