HOMESTORY CUP 27 - Groups C&D - Elazer, Zoun, HEROMARINE, Harstem, sOs
HomeStory Cup 27: Finaltag mit unerwartetem Frühstart und spannenden Matches
Begrüßung zum Finaltag des HomeStory Cup 27
00:29:25Der finale Tag des HomeStory Cup 27 beginnt unerwartet früh um 13 Uhr. Normalerweise startet der Tag später, da die Beteiligten länger schlafen und möglicherweise noch die Nachwirkungen des Vortags spüren. Trotz des frühen Starts sind die Vorbereitungen abgeschlossen und das Team ist bereit. Broski hat morgens Sport getrieben, während Matthias sich um die Verpflegung kümmert, darunter gesunde Optionen wie Lachs, Kartoffeln und Salat. Die Stimmung ist gut, und die Teilnehmer wirken frisch und bereit für die entscheidenden Spiele. Die Top 8 Spieler kämpfen um die Trophäe, und es gibt noch deutsche Teilnehmer im Turnier, auf die man gespannt sein darf. Dennis bedankt sich und betont, dass es bereits der 27. HomeStory Cup ist und das Turnier zum ersten Mal in Krefeld stattfindet. Die Atmosphäre ist entspannt und alle freuen sich auf spannende Finalspiele.
Analyse der bevorstehenden Spiele und Map-Diskussion
00:34:08Die Stimmung ist gut und die Teilnehmer wirken frisch für die anstehenden Spiele. Das nächste Spiel wird Showtime gegen Lambo sein, parallel dazu SOS gegen Uthermal. Die Metas der Spiele werden als interessant beschrieben. Später am Tag folgen noch Zoun gegen Hero Marine und Riyang gegen Baby Marine. Es wird hervorgehoben, dass sich viele junge Spieler im Turnier hervorgetan haben. Die Diskussion dreht sich um die Map Last Fantasy, ihre Vor- und Nachteile für verschiedene Rassen. Die Meinungen gehen auseinander, ob die Map gut für ZvP geeignet ist, wobei die Offenheit der Viertelbasis und die Distanz zur Verteidigung als problematisch für Protoss angesehen werden. Es wird spekuliert, dass die Map aufgrund ihrer Eigenschaften häufiger von Spielern per Veto abgelehnt wird.
Showtime vs. Lambo: Analyse des ersten Spiels
00:38:14Das erste Spiel zwischen Showtime (Protoss) und Lambo (Zerg) beginnt auf der Map Tokamak. Showtime überrascht mit einem Charge Timing Attack, während Lambo anfänglich auf Roaches verzichtet. Lambo verteidigt sich jedoch exzellent gegen den ersten Angriff von Showtime, was die Kommentatoren beeindruckt. Showtime setzt mit Storm nach, woraufhin Lambo auf Lurker setzt. Showtime kontert mit Tempest, um die Hydras und Lurker zu kontern. Lambo versucht, Showtimes fünfte Basis zu attackieren. Showtime verteidigt sich erfolgreich und baut eine starke Defensive auf, die es Lambo schwer macht, durchzubrechen. Showtime gewinnt das erste Spiel, nachdem er Lambos Armee zurückgedrängt hat. Die Kommentatoren analysieren die Schlüsselmomente des Spiels, wie Lambos Verteidigung gegen den frühen Angriff und Showtimes Fähigkeit, das Spiel zu kontrollieren.
Diskussion über Map-Vorlieben und Strategien
01:00:59Es wird diskutiert, wie oft Showtime PvZ auf der aktuellen Map spielen kann und ob die Map für Protoss unangenehm ist. Die offene vierte Basis wird als problematisch für Protoss angesehen. Es wird über frühe Spielstrategien gesprochen, wie z.B. den Drone-Pull und den Einsatz von Adepten. Showtime entscheidet sich für Blink Stalker. Es wird überlegt, ob Charge auf dieser Map eine gute Option wäre, aber aufgrund der langen Wege und des Watchtowers wird Blink bevorzugt. Lambo kontert mit Roach Speed. Showtime cancelt den Spire. Lambo versucht einen Angriff mit Ravagern und Overlords, aber Showtimes Armee ist zu stark. Showtime gewinnt das Spiel mit einer überzeugenden Leistung. Die Kommentatoren loben Showtimes solide Verteidigung und seine Fähigkeit, das Spiel zu kontrollieren.
Analyse der Spielsituation zwischen sOs und Elazer
01:15:31Die Partie zwischen sOs und Elazer zeigt interessante strategische Züge. Elazer setzt auf einen Proxy Hatch, während sOs eine Gold-Mine ins Spiel bringt. Elazer versucht, ein Stargate in der Main Base zu verhindern, was jedoch nicht gelingt. sOs verzichtet überraschenderweise auf eine Natural oder Triangle Base. Elazer greift die Main Base an, was jedoch keinen großen Vorteil bringt. sOs erweist sich als Favorit in diesem Match und möglicherweise sogar im gesamten Turnier, abgesehen von Zoun. Nach einem Spiel in der Gruppenphase träumt man von Halbfinals, aber Riong's TVT ist schwer zu schlagen. Der Gewinner von Lambo gegen Showtime erhält eine zweite Chance in den Playoffs. Es stehen noch viele Matches bevor.
Showtime vs. Lambo: Strategische Eröffnungen und Spielverlauf
01:19:54Das Spiel zwischen Showtime und Lambo beginnt mit einem standardmäßigen Double Chrono von Showtime, der früh Adepten in die Main Base schickt. Lambo kontert dies mit acht Zerlingen. Showtime erzielt mit den Adepten zunächst einige Erfolge, wird aber von den Queens zurückgedrängt. Lambo investiert in Links und einen großen Drohnenpool. Showtime setzt auf Phoenix und Oracles, um die Queen und Spores zu attackieren. Lambo verteidigt sich mit einem Hive und Ravagern, während Showtime Stalker produziert. Showtime's Armee wird dezimiert, während Lambo's Wirtschaft stark ist. Showtime verteidigt sich gut, aber Lambo's Angriff ist besser ausgeführt, was zu einem 2-2 Unentschieden in der Serie führt.
sOs gegen Eufermo: Analyse eines ungewöhnlichen PvP-Spiels
01:28:12Es kommt zu einem PvP zwischen sOs und Eufermo, das von einem Proxy Dark Shrine geprägt ist. Eufermo setzt früh auf Dark Templer, was sOs überrascht. Trotz eines Worker Leads für Eufermo, scheint sOs zurück ins Spiel zu finden. Eufermo, obwohl er als stark angesehen wird, zeigt Schwächen im PvP gegen einen erfahrenen Protoss-Spieler wie sOs. Das Spiel zwischen Lambo und Showtime wird als Ace-Match beschrieben, bei dem der Verlierer ausscheidet. Es wird erwartet, dass dieses Spiel durch ein All-In entschieden wird und als das beste der Serie angesehen wird. Es wird diskutiert, ob man das Spiel casten soll.
Lambo vs. Showtime: Späte Spielphasen und Strategie
01:36:11Das Spiel zwischen Lambo und Showtime geht in eine intensive Phase über. Lambo flankiert mit Zerlingen, während Showtime sich mit Stasis Traps verteidigt. Lambo baut eine Hive, Lurker und Den, was ihm einen Vorteil verschafft. Showtime verzögert den Aufbau seiner vierten Basis. Lambo greift mit Lurkern an, während Showtime mit Tempests kontert. Showtime verteidigt seine Basis mit Stasis Wards und Tempests, was Lambo's Vormarsch verlangsamt. Showtime ist sehr konsequent mit seinen Spellcastern, während Lambo versucht, Showtime's Wirtschaft zu stören. Lambo setzt auf Lurker, wird aber von Showtime's Tempest und Mothership zurückgedrängt. Es wird überlegt, ob Lambo zu spät für einen Nidus-Angriff ist.
Showtime's Sieg und Strategie-Analyse mit Tobias
01:51:57Showtime gewinnt gegen Lambo. Tobias wird zum Interview hinzugezogen, um über das Spiel zu sprechen. Showtime war überrascht von Lambo's früher Strategie im dritten Spiel, insbesondere von der Hatchery in der Mineral Line. Er hatte nicht erwartet, dass Lambo so früh auf diese Taktik setzen würde. Im zweiten Spiel war Showtime besorgt über Lambo's Roach-Ravager-Angriff, besonders nachdem er gesehen hatte, wie Reynor diese Strategie erfolgreich gegen ihn eingesetzt hatte. Showtime erklärt, dass er sich in der Mitte des Spiels etwas unsicher fühlte, da er keine Drohnen in Lambo's vierter Basis sah, was ihn zu defensiven Maßnahmen zwang. Er lobt auch die Effektivität der Stasis Traps und die Bedrohung durch Lambo's Corruptors, bis er seine Tempest-Armee aufbauen konnte.
Interview mit sOs: Nervosität und Strategie für das Turnier
02:00:15sOs wird interviewt und beglückwünscht zu seinem Sieg. Er äußert, dass er aufgrund der langen Zeit seit dem letzten Offline-Turnier und der Reise etwas nervös war. Er konzentrierte sich darauf, sein Spiel zu spielen. Er findet Uthermal's Spielstil sehr speziell und unberechenbar, was das Spiel erschwert. Er sieht Showtime als einen stabileren und defensiveren Gegner an, was das nächste Spiel schwierig macht. sOs glaubt, dass er das Turnier gewinnen kann, obwohl er sich nicht sicher ist, ob er in seiner besten Form ist. Abschließend signiert sOs noch ein Autogramm.
Analyse der Spieler HeroMarine und Zoun
02:19:37HeroMarine wird als jemand beschrieben, der sich gerne über Protoss im Stream beschwert, was besonders beim deutschen Publikum gut ankommt. Zoun hingegen wird als einer der besten PVT-Spieler der Welt angesehen, der kurze Trades sehr konstant spielt. Es wird erwartet, dass HeroMarine möglicherweise auf All-Ins setzt, da das Macro-Game gegenwärtig für Terraner schwieriger zu spielen ist. HeroMarine konzentriert sich abseits des Spiels auf seine Pizza-Rezepte, was möglicherweise eine Strategie zur Entspannung und Druckreduzierung sein könnte. Bezüglich des Spiels Breba gegen Ryung wird Ryung aufgrund seiner Stärke im TVT als Favorit angesehen, während BabyRain trotz des Drucks, sein erstes Top 8 zu erreichen, ebenfalls Chancen eingeräumt werden.
Spielbeginn: Zoun gegen HeroMarine
02:23:55Das Spiel zwischen Zoun und HeroMarine beginnt auf der Karte. Zoun, der koreanische Protoss-Spieler, bevorzugt heutzutage Sentry Openers, um die Vision auf der Terraner-Seite zu kontrollieren und entsprechend reagieren zu können. Er bevorzugt Aggressivität mit Stalkern, was in der aktuellen Meta konsistent ist, besonders gegen Cyclone Openings. HeroMarine hingegen könnte Cyclone in Tank spielen, abhängig davon, was er benötigt. Die Halluzinationen von Xando durch Sentry sind ein mächtiges Werkzeug zum Scouten. Terran hat Schwierigkeiten, Schaden an den Halluzinationen zu verursachen, bevor sie sich in den Strukturen befinden. Zoun plant eine Full-Scale-Strategie, während HeroMarine eventuell ein Banshee in Betracht zieht.
Spielverlauf und Strategien
02:28:32HeroMarine setzt auf einen aggressiven Ansatz mit Tank, Banshee und Marines, was jedoch von Zoun erkannt wird. Zoun hat eine gute Verteidigung gegen Banshees aufgebaut, was es ihm erlaubt, den Push von HeroMarine zu verzögern und Marines abzufangen. Obwohl HeroMarine in der Armeeversorgung vorne liegt, kann er die Karte nicht kontrollieren, da ungescoutete Banshees in der Main Base verheerende Schäden anrichten könnten. Zoun nutzt Stalker und Observer, um die Banshees abzuwehren und Marines abzufangen, was ihm einen Vorteil verschafft. Zealots erweisen sich als effektiv gegen Non-Steam-Marines und Tanks, während Zouns Armee besser positioniert ist und er eine vierte Basis errichtet. Er kontrolliert die Karte, produziert unaufhörlich Probes und strebt Colossus und +1 Upgrade an, was ihm die Freiheit gibt, sein Spiel zu gestalten.
Spielende und Analyse des ersten Spiels
02:36:22Zoun gewinnt das erste Spiel gegen HeroMarine, obwohl HeroMarine kurz vor dem Abschluss von +3 Upgrades stand. Zoun hatte mehr Einheiten und konnte das Spiel beenden. Selbst bei einem schlechten Trade konnte Zoun dies durch seine höhere Mining-Rate kompensieren. Zudem hatte er einen leichten Vorteil bei den Upgrades, was in diesem Matchup ungewöhnlich ist. HeroMarine hatte einen schweren Start, verlor SCVs und einen Cyclone. Babymarine hat jetzt etwas mehr Army Supply und die Chance, Cyclones und Tanks zu eliminieren. Ryung macht einen guten Job mit Cyclones und Reapers. Ryung spielt Mech, was es für Babymarine schwierig macht, da Mech das Spiel verlangsamt.
Spiel 2: HeroMarine vs. Zoun auf Last Fantasy
02:39:07Das zweite Spiel zwischen HeroMarine und Zoun startet auf Last Fantasy, einer Drei-Spieler-Map, die als problematisch für PVT angesehen wird, besonders wenn es keinen guten Tank-Spot unter dem Triangle 3 gibt. Zoun spielt wieder Stalker into Sentry, einen sicheren und soliden Stil, während HeroMarine denselben Build wählt, was zu einer Spiegelung führt. HeroMarine versucht, das letzte Spiel zu replizieren, indem er solide spielt, alles verteidigt, Banshees abwehrt und sechs Basen einnimmt, während der Terraner unter einem schlechten Early-Game leidet. HeroMarine müsste seinen Stil verbessern und seine Einheiten besser kontrollieren, um das Spiel anders zu gestalten. Das PVT-Matchup ist stark vom Early-Game abhängig, und Terraner beschweren sich oft über die Sentry, da es sich schwer anfühlt, etwas zu bewirken.
Strategie und Spielverlauf
02:48:14Zoun respektiert den Drop und platziert Kanonen an jeder Basis, um sich zu schützen. HeroMarine versucht, mit einem Raven Probes zu finden, was ihm auch gelingt. Zoun hat ein Plus-1 und ein Plus-2 Upgrade auf dem Weg, was seine Upgrade-Situation verbessert. HeroMarine muss vorsichtig sein, nicht zu viele Marines zu verlieren. Die Economy entwickelt sich gut für HeroMarine. Zoun kann die Medivacs abfangen und die Retriebe stoppen. HeroMarine ist mit wenigen Medivacs unterwegs. Zoun sollte etwas vorsichtiger sein. HeroMarine ist Low-HP. Es gibt mehr Widow Mines, ohne dass sie gefeuert werden. HeroMarine kann die Widow Mines nicht recyceln, aber die Armoury und Grinning-Klosse Upgrades sind aktiv. Die Widow Mines sind immer noch nützlich, obwohl Colossus auf dem Feld sind.
Mid- bis Late-Game Analyse
02:53:13Zoun plant möglicherweise einen Timing-Angriff, um die Vikings mit seinen Stalkern auszuschalten und dann den Trigger zu holen. Der Head-on-Supply ist für Terraner in diesem Match-Up nicht gut. Zouns Viking-Count ist ein großes Problem. Er muss wirklich anfangen, die Kolossus zu verletzen, bevor sie alle Bio-Unionen verletzen. Die Bio-Vikings-Force geht durch. Stalker blinken, um die Zarlsäge zu machen. Die Top-Klosser sind jetzt in der Refinery. Die Zarlsäge ist zu liftoff. Stalker blinken, aber sie können auch nicht mehr als sie können. Die Zarlsäge ist ein bisschen mehr aufgerissen. Die Bio-Armien ist auch schon hurtig. Die Zarlsäge hat zwei Vikings für free. Zaun ist noch weit in die Supply. Hiramain wird aufbauen und Zaun wird 2-1 in dieser Serie. Die Forge-Response hat einen Kamm per Base. Das ist der Weg zu gehen.
Spiel 4: Zaun vs. HeroMarine auf Torches
02:58:50Spiel Nummer vier zwischen Zaun und Heroin auf Torches, einer großartigen Karte für Phoenix. Zaun spielt Phoenix. Die gesamte rechte Seite der Karte ist sehr gut für Air. Das Healing Shrine ohne Air Blocker ist sehr gut für Phoenix. HeroMarine kontert mit Cyclones. Hero Minion ist noch nicht auf der 1-1-1-Setup. Er ist noch eine Factory. HeroMarine wird ein paar Vikings und ein paar Psychons machen und er wird versuchen, die Phönixen zu pushen. HeroMarine macht Vikings und Tanks. Zaun verliert alle seine Gator-Unit, also dachte er, dass er wirklich nicht mehr Basis konnte. Jetzt bekommt er die Triangle. HeroMarine ist auf der zweiten Stargate, plus ein Air. Er versucht wirklich zu gehen für das Phoenix-Colossus-Style. Alle Fönexes sterben für die Vikings und die Cyclones. Die Air superiority ist für die Terran. Die Cyclones haben Freerange über die Protoss Units. Die Massive Vikings sind einfach so gut.
Analyse von Hero Marines Spielstil und Map-Präferenz
03:05:57Hero Marine zeigt einen methodischen Spielstil. Die Map Persephone wird positiv bewertet, besonders für Protoss, da die Healung-Shrine bei Blink-Styles Vorteile bietet. Zauns Platzierung der Pylon in der Mitte der Basis wird hinterfragt, da eine dichtere Wall neben dem Gas oder eine Wall an der Rampe als effektiver angesehen wird. Es wird vermutet, dass Zaun möglicherweise Bio-Units hinter den Mineral Lines positionieren möchte, um Zehauts weniger effektiv kämpfen zu lassen. Zaun repliziert Game 1 mit einem textbuchmäßigen Spielstil, der auf Verteidigung und Schutz basiert. Hero Marine verpasst möglicherweise eine Gelegenheit mit Reapers und Hellen, da die Batterie unendlich Energie gegen diese Einheiten hat.
Spielentscheidungen und Konsequenzen
03:12:05Zauns Positionierungsprobleme werden ausgenutzt, aber der Verlust von sechs Probes ist ein Rückschlag. Hero Marine hat keinen Bunker und nur einen Tank. Zaun nutzt dies mit Stalkern und einem Observer aus, um die Tanks zu attackieren. Hero Marines 5-Racks-Push verliert an Bedeutung, da Zaun die Tech-Labs und Stim targettiert. Das Matchup ist sehr Early-Game-abhängig, und Hero Marine versucht Steam erneut, aber ein Double Drop ohne Stim ist fragwürdig. Zaun ist gut positioniert, um den Push abzuwehren, und Hero Marine hat kaum noch Optionen. Riong gewinnt gegen BabyMarine, was seiner Position und seinem Air Control zu verdanken ist. Zaun gewinnt das Spiel gegen Hero Marine mit 3-2.
Interview mit Zaun und Analyse des Turniers
03:17:32Zaun wird nach seinem Gameplan und seinen Gedanken zum Matchup gefragt. Er hatte nicht erwartet, dass Hero Marine Mech spielt, was es schwieriger macht. Er äußert sich zu seinen Gewinnchancen im Turnier und sieht starke Protoss-Spieler wie SOS und Showtime als Konkurrenz. Zaun bevorzugt Riong im nächsten PvdZ-Matchup. Es wird festgestellt, dass die Strategien der Spieler aufgrund des bevorstehenden EWC nicht vollständig gezeigt werden. BabyMarine war nach 15 Tanks in seiner Basis in Schwierigkeiten, konnte aber durch Ravens und Vikings kontern. Riong gewinnt das Spiel und zieht als einziger Nicht-Protoss in die Top 4 ein. Babymarine nimmt aus seiner Niederlage viele positive Dinge mit und hat mehr Selbstvertrauen.
Vorbereitung und Erwartungen für das Match SOS gegen Showtime
03:37:58Es wird über das bevorstehende Match zwischen SOS und Showtime diskutiert, wobei ein aggressives PvP erwartet wird. Showtime wird als "Die Mauer" bezeichnet, während SOS für seine trickreichen Strategien bekannt ist. Es wird spekuliert, ob SOS seine Form wiedergefunden hat. SOS spielt im Turnier eher Macro-lastig und bereitet sich möglicherweise nicht spezifisch auf jeden Gegner vor. Showtime ist bekannt für seine Fähigkeit, sich anzupassen und bei Bedarf zu cheesen. Es wird erwartet, dass Showtime in einem 1-Gate-Mirror stark ist und SOS möglicherweise zu einem 2-Gate-Forge-Mirror greifen muss. SOS feierte bis in die frühen Morgenstunden, ist aber dennoch motiviert zu gewinnen. Showtime zeigt sich in guter Form.
Dekorationen im Studio und Spielstart
03:44:53Es wird über die Tradition gesprochen, dass Spieler und Beteiligte Gegenstände im Studio signieren, die dann aufgehängt werden. Die Dekoration des Studios wird als clever und unterhaltsam beschrieben. Showtime und SOS beginnen ihr Spiel auf Persephone. Showtime ist im unteren linken Eck und SOS im oberen linken Eck. Es wird über SOS' Karriere gesprochen, der bereits in den frühen Tagen von StarCraft II Weltmeisterschaften gewonnen hat. Es ist unklar, ob er seinen Militärdienst geleistet hat. Showtime eröffnet mit einem Proxy-Pilot, was ungewöhnlich ist.
Spielverlauf und Strategieanalyse
03:48:53Showtime setzt auf Double-Gate-Proxy, während SOS unerwartet mit einem Stargate, Sentries und einem 2-Gate kontert. SOS blockiert mit einem Pylon und erzwingt eine 1-Base-Situation für Showtime. Showtime entscheidet sich für eine Robobay, während SOS in die Main geht und ebenfalls eine Robobay baut. SOS startet Stargate und baut Phoenixe. Showtime ist all-in und benötigt den Sieg. SOS splittet seine Armee gut auf und kontert Showtimes Angriffe. Showtime greift zu einem Hail-Mary-Move mit Robobay, was als riskant eingeschätzt wird. SOS gewinnt das erste Spiel gegen Showtime.
Diskussion über Spielstil und Historie
03:56:04Es wird erwartet, dass Showtime im nächsten Spiel aggressiver vorgehen wird, möglicherweise mit Phoenix Wars. Phoenix Wars gelten als unberechenbar. Es wird darüber diskutiert, wie lange es her ist, dass zwei koreanische Protoss-Spieler im Finale der Homestory Cup standen. Patient und Zest standen 2016 im Finale. Showtime überrascht mit einem 2-Gate-Build, nachdem er zunächst einen 1-Gate-Build angedeutet hatte. Beide Spieler setzen auf Stalker-Sentry, wobei Showtime leicht in Führung liegt. SOS wirkt unentschlossen und startet und bricht verschiedene Einheitenproduktionen ab.
Strategische Wendungen und Spielentscheidungen
04:00:12SOS reagiert auf Showtimes Twilight-Build, wirkt aber unentschlossen. Er nimmt viel Schaden durch Showtimes Move-out. Showtime scoutet und greift mit einem Glave-Push an. SOS verliert viele Arbeiter durch Oracle und Adept, was sich als kritisch erweist. Er entscheidet sich für Mass Gateway und Archons, was jedoch nicht optimal ist. Showtime cancelt Warpprismen, um zu Hause verteidigen zu können. Showtime gewinnt das zweite Spiel und gleicht die Serie aus. Es wird diskutiert, ob Showtime aufgrund der koreanischen PvP-Meta in der GSL einen Gate gegen zwei Gates spielt.
Showtime vs. sOs: Entscheidende Momente und Wendungen
04:11:56In einem kritischen Moment des Spiels zwischen Showtime und sOs analysieren die Kommentatoren die Situation, in der sOs mit einem All-In droht. Showtimes Reaktion mit einem Adept wird als nicht optimal bewertet, da er nicht in die richtige Richtung zielt und die Shield-Batterien außer Acht lässt. sOs' Mind-Game und der Versuch, Void-Rays zu bauen, werden hervorgehoben. Showtime erkennt dies und entscheidet sich für einen Robo anstelle von Void-Rays, benötigt aber mehr Batterien. Trotz einer starken Verteidigung von Showtime und guter Entscheidungsfindung, die es ihm ermöglicht, viele Probes zu verlieren und trotzdem im Spiel zu bleiben, wird er durch einen Supply Block erheblich behindert. sOs nutzt die Situation aus, um Shield-Batterien zu bauen, was zu einem zermürbenden Standoff führt. Obwohl Showtime Immortals produziert, kommt er zu spät, um den Kampf zu beeinflussen, und sOs gewinnt die Oberhand, indem er Showtimes Verteidigung durchbricht und dessen Supply Block ausnutzt. Showtime reflektiert später über seinen Fehler, sich blockieren zu lassen, und die Bedeutung der Positionierung von Batterien. Die Kommentatoren diskutieren die möglichen Gedankenspiele von sOs und Showtimes Bereitschaft für All-Ins, was die Unberechenbarkeit von sOs unterstreicht.
Parallele Spiele und Strategieanalysen
04:17:28Während des Turniers finden parallel mehrere Spiele statt, darunter Zaun gegen Ryung. Die Kommentatoren erwähnen eine Proxy-Gateway-Strategie, die Ryung in Schwierigkeiten bringt. Es wird betont, dass es sich um ein Double-Elimination-Turnier handelt, was bedeutet, dass der Verlierer einer Serie noch eine Chance hat. Die Kommentatoren schätzen, dass jede Best-of-Five-Serie etwa eine Stunde dauert, was zu langen Turniertagen führt. In Bezug auf das Spiel zwischen Showtime und sOs wird eine 1-Gate-Strategie von beiden Spielern erwähnt, wobei sOs diesmal kein Skipping-Zod macht. Die Kommentatoren analysieren verschiedene Build-Order-Optionen und betonen die Stärke einer Proxy-2-Gateway-Strategie. Sie spekulieren über Showtimes möglichen Spielstil und ob er eine übermäßig sichere Spielweise wählen wird. sOs' aggressives Proxy-Pylon-Spiel wird hervorgehoben, während Showtime versucht, eine dritte Basis zu sichern. Die Bedeutung des Phoenix-Scoutings wird betont, um die Strategie des Gegners zu erkennen und entsprechend zu reagieren. Die Kommentatoren diskutieren die Notwendigkeit, die Phoenixe präzise zu steuern, um sie effektiv zu stapeln.
Showtime vs. sOs: Taktische Wendungen und Upgrade-Rennen
04:22:46Showtime sichert sich das Reichweiten-Upgrade, was seine Phoenixe erheblich verbessert, während sOs auf eine 2-Basen-Alden-Strategie setzt. Der Verlust von zwei Phoenixen schmerzt sOs, da die Zahlen schnell skalieren. Showtime ist kurz vor dem Abschluss seines Reichweiten-Upgrades, was sOs zum Handeln zwingt. sOs versucht, Showtimes Phoenixe zu flankieren, erkennt aber, dass Showtime bereits das Reichweiten-Upgrade hat. In einem entscheidenden Kampf verpatzt Showtime das Micro-Management und verliert alle seine Phoenixe, was sOs einen Vorteil verschafft. Trotzdem hat Showtime immer noch einen massiven Arbeiter-Vorteil. sOs hinkt hinterher, was das Reichweiten-Upgrade angeht, entscheidet sich aber für zusätzliche Stargates, um schneller mehr Phoenixe zu produzieren. Showtime sollte aggressiv auf der Karte agieren, um nicht erneut überrannt zu werden. Showtime fügt einen Mothership hinzu, was das Spiel verändern könnte. sOs benötigt dringend einen Kampf, um eine Chance zu haben. Er weigert sich weiterhin, das Reichweiten-Upgrade zu machen, und investiert stattdessen in Kanonen, was auf einen Kanonen-Rush hindeutet. Showtime setzt seinen Mothership effektiv ein, um sOs unter Druck zu setzen.
Showtime triumphiert über sOs in einem spannenden Phoenix-Krieg
04:35:27Showtime gelingt es schließlich, sOs zu besiegen, nachdem er sich in einem unglaublich stressigen und schwierigen Spiel durchgesetzt hat. Der Schlüssel zum Sieg war Showtimes Fähigkeit, die Interceptoren von sOs auszuschalten, ohne dass diese Schaden anrichten konnten, was durch den Einsatz von Disruptor-Feldern unterstützt wurde. Trotz des Sieges ist die Serie noch nicht vorbei, und es stehen noch schwierige Entscheidungen bevor. Parallel zu diesem Spiel läuft eine weitere Serie, zu der die Kommentatoren später zurückkehren werden. In der Zwischenzeit wird Ryungs Unzufriedenheit mit dem Spielausgang angedeutet, und es wird spekuliert, dass die Buchstaben 'O' in seinen Nachrichten für 'Oblivious Observer' stehen könnten. Es gab Bedenken hinsichtlich möglicher Verzögerungen im Spiel von Ryung, die möglicherweise durch Lag verursacht wurden. Zaun scheint die Oberhand über Ryung zu gewinnen, indem er Marine-, Marauder- und Minen-Einheiten sowie bald auch Kolosse einsetzt. Ryung setzt Viking ein, um die Kolosse zu kontern, was auf ein längeres Spiel hindeutet. Zaun sichert sich das wichtige Reichweiten-Upgrade für seine Kolosse, was seine Position weiter festigt. Ryung verliert zunehmend an Wirtschaftskraft und muss dringend einen entscheidenden Kampf erzwingen, bevor Zaun seine Vorteile weiter ausbauen kann. Zaun gewinnt schließlich das Spiel und zeigt eine beeindruckende Leistung.
Home Story Cup: Kooperatives Kochen mit Hindernissen
05:17:19Ein Highlight des Home Story Cups ist das kooperative Kochen, bei dem Rolli und Fjant als Kontrahenten antreten. Rolli, der die Rezeptanweisungen lesen kann, wird durch ein Headset isoliert, während Fjant mit Ofenhandschuhen und ohne Sicht auf das Rezept kochen muss. Die erste Aufgabe besteht darin, 400 Einheiten raffiniertes Weizenprodukt abzumessen, wobei Fjant sich unsicher ist, welches Material er verwenden soll. Er versucht, die Menge abzuschätzen und zu erreichen. Als Nächstes müssen 750 Milliliter fettarme Kuhsekretion (Milch) hinzugefügt werden, wobei Fjant sich der Umrechnung von Litern in Milliliter bewusst ist. Ein Hauch taktischer Natriumkristalle (Salz) und drei große Eier folgen. Fjant knackt die Eier geschickt, ohne Schalen in die Mischung zu bekommen. Zuletzt soll ein Schuss CO2-reichem, flüssigem Brennstoff (wahrscheinlich ein Getränk) hinzugefügt werden, was Fjant sichtlich verwirrt. Nach den Grundzutaten beginnt die eigentliche Zubereitung. Die Zutaten müssen von Hand vermischt werden, bis Luftblasen entstehen. Anschließend soll die Mischung für 30 Minuten gekühlt werden, was jedoch übersprungen wird. Nun muss eine Bratpfanne auf höchster Stufe erhitzt und mit Butter (oder Öl) eingefettet werden. Schließlich wird eine kleine Menge Teig in die heiße Pfanne gegeben und gleichmäßig verteilt. Es wird betont, dass ein zu frühes Wenden des Teigs zu Rezeptfragmentierung führen kann.
Kulinarische Eskapaden und strategische Überlegungen
05:28:51Ein humorvolles Kochsegment nimmt seinen Lauf, wobei taktische Tipps zum Wenden von Pfannkuchen gegeben werden. Es wird betont, wie wichtig es ist, den richtigen Zeitpunkt zum Wenden zu erwischen, um eine Fragmentierung des Rezepts zu vermeiden. Die Situation eskaliert, als die Frage aufkommt, ob die Mission abgebrochen werden soll, da die Gefahr besteht, dass die Main Base überrannt wird. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und zu viel Öl wird der Pfannkuchenprozess fortgesetzt, wobei die Beteiligten über ungleichmäßige Hitzeverteilung und die Notwendigkeit des Wendens diskutieren. Nach einigen Missgeschicken und Anpassungen wird der Pfannkuchen schließlich fertiggestellt, wenn auch mit gemischten Ergebnissen. Die Moderatoren scherzen darüber, dass dies eine Bestrafung für Spieler sein könnte, die im nächsten Homestory Cup 0-10 gehen. Hiromarine erklärt sich bereit, das kulinarische Ergebnis zu probieren und bewertet es mit 627 von 10, was die unerwartete Akzeptanz widerspiegelt. Nach dem Kochsegment wird eine kurze Pause angekündigt, bevor es mit StarCraft-Spielen weitergeht, wobei die Moderatoren hoffen, dass niemand an den ungekochten Pfannkuchen stirbt.
Ankündigung der StarCraft-Übertragung und humorvolle Einlagen
05:36:25Die Übertragung von StarCraft-Spielen wird angekündigt, beginnend mit einem Match zwischen sOs und Ryung. Die Moderatoren kommentieren humorvoll die fehlende Begeisterung der anderen Kommentatoren, während sie auf ihren Einsatz warten. Es wird erwähnt, dass einer der Kommentatoren sich noch in der Küche befindet und auf seinen Einsatz als Pfannkuchentester wartet. Der Twitch-Chat wird begrüßt, und ein Infestor wird als Co-Kommentator vorgestellt. Die Abwesenheit von Loco wird humorvoll thematisiert, und es wird spekuliert, dass die anderen Kommentatoren möglicherweise in der Küche sind, um eine weitere Runde des Kochsegments zu veranstalten. Die Moderatoren diskutieren über den Favoriten des Twitch-Chats für den Gesamtsieg und kommentieren das verspätete Eintreffen eines Teilnehmers. Ein unerwarteter Donator in Höhe von 150 Euro löst die Ankündigung von 50 Shots an der Bar aus, was zu Überlegungen über den Wert dieser Spende führt. Es wird bestätigt, dass die Shots vorbereitet sind und zur Casting Couch gebracht werden sollen. Ein grüner Shot namens 'Gruner', der anscheinend 'Bathing Venom' ist, wird probiert und als überraschend lecker befunden.
Spielanalyse und Strategiediskussionen
05:42:29Die Analyse des Spiels Ryung gegen sOs beginnt, wobei ein Lower-Bracket-Matchup und die Map Persephone vorgestellt werden. Die Kommentatoren diskutieren über sOs' Spielstil, der als konservativ und manchmal etwas verrückt beschrieben wird. Ryungs Proxy-Robo wird erwähnt, aber sein Spielstil wird als konservativ eingeschätzt. Es wird spekuliert, dass sOs' Fähigkeit, seine Gegner im Midgame auszumanövrieren, ein wiederkehrendes Thema ist. Die Kommentatoren analysieren Ryungs Two-Base-All-In-Strategie und sOs' Reaktion darauf, einschließlich des Einsatzes von Halluzinationen und Colossus mit Reichweite. Die Bedeutung von Force Fields und der Einsatz von Raven durch Ryung werden hervorgehoben. Die Kommentatoren diskutieren über sOs' Ressourcenmanagement und seine Tendenz, die Arbeiterproduktion in bestimmten Phasen des Spiels zu vernachlässigen. Ryungs langsamer Push und sOs' defensive Haltung werden analysiert, wobei die Kommentatoren sOs' Geduld und Ryungs konservativen Start hervorheben.
Spielverlauf und strategische Wendepunkte
05:52:57Die Kommentatoren diskutieren über den Spielverlauf und die strategischen Entscheidungen der Spieler. Ryungs langsamer Angriff wird als potenzieller Fehler angesehen, und es wird spekuliert, dass ein aggressiverer Ansatz möglicherweise erfolgreicher gewesen wäre. Die Kommentatoren scherzen über den Anti-Harstem-Club und diskutieren über die Vor- und Nachteile verschiedener Builds. Die zweite Runde des Spiels beginnt auf der Map Torches, wobei Ryung und sOs erneut aufeinandertreffen. sOs setzt einen frühen Zealot-Angriff ein, um Ryungs Basis zu stören und eine schnelle Cyclone-Produktion zu verzögern. Die Kommentatoren analysieren die Auswirkungen dieses Angriffs auf Ryungs Wirtschaft und Strategie. sOs geht zu einem 2-Gate-Build über, während Ryung versucht, sich mit einem Ebay und einem 3-Gate zu verteidigen. Die Kommentatoren spekulieren über Ryungs Plan und sOs' mögliche Reaktionen, einschließlich eines 2-Base-All-Ins oder eines Übergangs zu Colossus. Ryung setzt einen Double Drop ein, während sOs versucht, seine Basis zu verteidigen und eine dritte Basis zu errichten. Die Kommentatoren kritisieren sOs' Wirtschaft und spekulieren, dass er möglicherweise Angst vor einem schnelleren Third-Base-Build von Ryung hatte.
Spenden, Spielanalysen und strategische Entscheidungen
06:00:12Eine Spende von 500 Euro von Rocket Cloud wird erwähnt, was zu Diskussionen über die Anzahl der Shots führt, die dafür gekauft werden könnten. Die Kommentatoren analysieren sOs' wirtschaftliche Situation, die als schlechter als die eines Investors beschrieben wird. Ryung wird empfohlen, sich zurückzulehnen und eine dritte Basis zu errichten, anstatt aggressiv zu spielen. Die Kommentatoren spekulieren über sOs' Ängste und seine Entscheidung, eine dritte Basis zu verzögern. Ryung investiert in ein Late-Midgame-Setup, während sOs defensiv spielt. Die Kommentatoren diskutieren über die Bedeutung von Ryungs 2-2-Upgrades und die potenziellen Schwierigkeiten, die sOs damit haben könnte. Ryung setzt einen Drilling-Claw-Build ein, der in TvP immer seltener zu sehen ist. sOs' niedrige Arbeiterzahl und seine Versuche, eine fünfte Basis zu errichten, werden kommentiert. Ryung sucht nach einem Kampf und versucht, sOs' Wirtschaft zu stören. sOs wehrt den Angriff ab und nutzt einen Recall, um seine Truppen zu verlegen. Ryung verpasst es, die Nexus mit EMP zu belegen, was sOs einen Vorteil verschafft. sOs baut eine Proxy-Basis in der Ecke der Map, während Ryung sich auf Liberator-Harass konzentriert.
Überraschungen, Spielentscheidungen und unerwartete Wendungen
06:07:33Ein Admin wird für eine unerwartete Aktion verantwortlich gemacht. Ryung versucht einen Angriff, wird aber von sOs überrascht, der seine Truppen gut positioniert hat. Ryung verliert Command Center, während sOs Chaos verursacht. sOs dehnt seine Expansion über die gesamte linke Seite der Map aus und arbeitet an seinem Macro-Spiel. Ryung setzt Liberator-Harass ein, während sOs seine Wirtschaft weiter ausbaut. Ryung gelingt es nicht, eine fünfte Basis zu errichten, was seine Möglichkeiten einschränkt. sOs teilt seine Liberator auf und verteidigt seine Basen effektiv. Ryung steht vor großen Herausforderungen und hat Schwierigkeiten, sOs' Armee zu kontern. sOs teleportiert seine Armee zu einer ungesehenen Basis und zwingt Ryung zu einer Basen-Race. Ryung erkennt seine aussichtslose Lage und gibt auf. Die Kommentatoren loben sOs' Spiel und Ryungs Bemühungen. Sie diskutieren über die Bedeutung von Map-Kontrolle und Wirtschaft im Spiel. Ein Zuschauer wird für seine Kommentare gelobt, und die Kommentatoren scherzen über verschiedene Themen. Sie bewundern ein Cinnamon-Roll-ähnliches Wesen und erkennen, dass sie zu alt sind, um zu wissen, was es ist.
Unterhaltung, Suche nach Uthermal und Spielanalyse
06:15:43Die Kommentatoren scherzen über Anime und die Suche nach Uthermal, der erfolgreich gefunden wird. Sie kommentieren die schnelle Arbeit der Polizei bei der Suche nach den Droll-Figuren. Die Kommentatoren diskutieren über die Sehfähigkeit und ob sie eine Brille benötigen. Sie erzählen von ihren Erfahrungen mit MRT-Untersuchungen und den damit verbundenen Einschränkungen. Die Kommentatoren kehren zur Spielanalyse zurück und diskutieren über Ryungs Strategie und sOs' Verteidigung. Sie analysieren einen Build, den Benji verwendet, und erinnern sich an vergangene Spiele. Sie diskutieren über die verschiedenen Möglichkeiten, wie dieser Build ausgeführt werden kann. Die Kommentatoren analysieren sOs' Verteidigung gegen Ryungs Angriff und loben seine Entscheidungen. Sie diskutieren über die Bedeutung von Mineral-Line-Drops und wie sOs darauf reagiert. Sie analysieren sOs' Robobay-Timing und die Vor- und Nachteile von Charge-First-Builds. Die Kommentatoren diskutieren über die Popularität verschiedener Builds und die Bedeutung von Upgrades.
Strategische Analysen und Spielentscheidungen
06:22:38Die Kommentatoren analysieren Ryungs strategische Entscheidungen und sOs' Reaktionen. Sie diskutieren über die Legalität bestimmter Pushs mit Charge und die potenziellen Risiken und Vorteile. Ryung setzt einen Doppeldrop ein, der von sOs gut gekontert wird. Die Kommentatoren loben Ryungs Armeeaufteilung und sOs' Fähigkeit, seine Gegner auszumanövrieren. Sie spekulieren über sOs' Wissen über seine Gegner und ob er Glück hat oder über gute Informationen verfügt. Die Kommentatoren betonen, dass sOs' Fähigkeit, seine Gegner auszuspielen, auf seinem tiefen Verständnis ihrer Strategien und Bewegungen beruht. Sie diskutieren über die Bedeutung von Intel und die Fähigkeit, die Bewegungen des Gegners vorherzusehen. Die Kommentatoren loben sOs' Fähigkeit, die richtigen Entscheidungen im richtigen Moment zu treffen, und seine Fähigkeit, seine Gegner zu überlisten.
SOS' Spiel gegen Riyoung und Rocket Clouds Spende
06:24:46SOS setzt Medevacs ein, um die Back-Units zu schützen. Rocket Cloud spendet 500 Euro, später sogar 1337 Euro. SOS teilt seine Armee auf und erwartet einen zweiten Angriff, der aber nicht kommt. Riyoung bereitet sich auf ein 2-2 Upgrade vor und maximiert seine Armee. SOS sollte aggressiver vorgehen, anstatt abzuwarten. Es folgt ein dreifacher Drop in die Main Base, wobei ein Colossus ausgeschaltet wird. SOS startet ein 3-3 Upgrade für Riyoung, was als Fehler angesehen wird. SOS' Wirtschaft stagniert, was zu einer Niederlage gegen Riyoung führt. SOS gewinnt mit 3-0 und erreicht die Top 3 des Home Story Cup 27.
SOS' Analyse seiner Strategie und Vorbereitung auf das Finale
06:33:07SOS analysiert seine Armeesplits und betont, wie wichtig es ist, zur richtigen Zeit am richtigen Ort zu sein, auch ohne vollständige Informationen. Er erklärt, dass er die klassischen Macro-Games vermeiden und stattdessen auf Bewegung und größere Armeen setzen wollte, um Disruptoren zu umgehen. Bezüglich des Finales gegen Showtime oder Zaun äußert er, dass beide Spieler sehr stark sind und er im PvP zuletzt verloren hat. Er hofft auf ein gutes Spiel. Nach dem Spiel wird noch eine kleine Spende gefunden.
Diskussion über Protoss und das kommende Spiel Showtime gegen Zaun
06:48:01Es wird festgestellt, dass es über 1.000 Grad warm ist, aber die Teilnehmer sind zurück für den letzten Tag des Home Story Cup 27. Es wird ein Protoss gegen Protoss Spiel geben. Jemand äußerte, dass Protoss im Moment ziemlich gut sein könnte. Es wird spekuliert, dass Protoss-Spieler in der Vergangenheit möglicherweise nicht ihr volles Potenzial ausgeschöpft haben, und nun durch Buffs gestärkt wurden. Es wird erwähnt, dass SC Historian später dazustoßen wird. Das kommende Spiel ist das Halbfinale der Lower Bracket zwischen Showtime und Zaun. Beide Spieler haben bisher beeindruckende Leistungen gezeigt und unterhaltsame Serien gespielt. Showtime wird als besonders konstant und qualitativ hochwertig beschrieben. Es wird erwartet, dass das Spiel zwischen Showtime und Zaun geradliniger verlaufen wird als frühere Spiele.
Showtime gegen Zaun: Analyse des Spielstils und Strategien
06:53:21Es wird erwartet, dass das Spiel zwischen Showtime und Zaun geradliniger verlaufen wird. Beide Spieler neigen zu ähnlichen Bedrohungen und spielen ein standardmäßiges PvP. Halluzinierte Phönixe sind in diesem Match-Up beliebt und effektiv, besonders mit Energy Overcharge. Dies fördert defensive, geradlinige Macro-Protoss-Spiele. Es wird erwartet, dass sich die Spielweise der Spieler hauptsächlich in der Armeezusammensetzung nach dem Aufbau der dritten Basis unterscheiden wird. Der Fokus liegt auf dem Timing und der Ausführung der Engagements. Halluzinierte Phönixe ermöglichen konstantes Scouting und Kontrolle über die gegnerische Basis. Showtime expandiert schnell und sichert sich einen Vorteil. Ein Lag-Spike wird festgestellt, der aber hauptsächlich den Observer betrifft. Showtime verliert zwar einige Probes, hält aber seinen Vorteil gegenüber Zaun aufrecht.
Showtime vs. Zaun: Cannon Rush und Spielverlauf
07:02:25SC Historian stößt zur Übertragung hinzu. Im zweiten Spiel startet Zaun mit einer Forge-first Strategie, was auf einen Cannon Rush hindeutet. Showtime reagiert mit eigenen Photon Cannons zur Verteidigung. Zaun setzt auf eine All-In Cannon Strategie. Showtime versucht Zeit zu gewinnen, um einen Oracle zu bauen. Zaun konzentriert sich darauf, Showtimes Expansion zu verhindern. Showtime geht mit 2-0 in Führung. Es wird diskutiert, ob ein Cannon Rush die richtige Antwort auf Showtimes Spielweise ist. Rocket Cloud spendet erneut, diesmal 300 Euro. Showtime führt mit 2:0 gegen Zaun. Es wird über die Definition von "Rising Star" im E-Sport diskutiert und festgestellt, dass selbst vier Jahre Zuschauen in der StarCraft-Szene als "neu" gilt.
Showtime vs. Zaun: Strategien und Spielanalyse
07:10:37Es werden spiegelbildliche Builds beobachtet, ohne Single-Gate-Expos. Showtime bevorzugt normalerweise Single-Gate-Expos, aber nicht in diesem Turnier. Showtime ist bekannt dafür, zwischen 1-Gate- und 2-Gate-Styles zu wechseln. Die Twilight Council kommt bei beiden Spielern ins Spiel, aber Showtime ist schneller. Halluzinierte und echte Phönixe prägen das heutige PvP. Showtime baut eine Robo, während Zaun darauf verzichtet. Showtime findet das Proxy Pylon von Zaun und zerstört es. Zaun setzt auf eine schnellere Charge und zusätzliche Gateways. Showtime hat einen Vorteil beim +1 Upgrade. Zauns Zealot-lastige Armee wird durch Showtimes Immortals und Adepts gekontert. Showtimes Forcefields sind entscheidend. Showtime gewinnt durch seine Immortals und das +1 Attack Upgrade.
Showtime vs. Zaun: Wendepunkt und Spielverlauf
07:17:19Showtime hat viele Mineralien auf der Bank und Schwierigkeiten, sein Geld auszugeben. Der Verlust eines Immortals im frühen Kampf schmerzt Showtime. Zaun nutzt dies aus, um teure Einheiten auszuschalten. Zaun greift aggressiv mit Blink an und gewinnt langsam die Oberhand. Showtime hat Schwierigkeiten, sich zu verteidigen. Zaun zerstört Showtimes dritte Basis und gewinnt das Spiel. Es wird analysiert, dass Showtime das Spiel durch seine Fehlentscheidungen verloren hat. Er hatte nicht genug Gas und produzierte zu viele Zealots. Eine Spende von 100 Euro von Skandy wird erwähnt. Rocket Cloud wird für seine Unterstützung gelobt. Im vierten Spiel steht es zwischen Showtime und Zaun 2:1.
Showtime vs. Zaun: Psychologische Auswirkungen und Strategie für das vierte Spiel
07:21:21Es wird diskutiert, dass der Verlust des letzten Spiels ein Rückschlag für Showtime sein könnte, da er die Kontrolle über das Spiel hatte. Zaun hingegen dürfte sich durch den Sieg gestärkt fühlen. Showtime geht im vierten Spiel mit einer Robo aus. Zaun setzt wieder auf Twilight. Es wird spekuliert, dass Showtime mit einem schnellen Observer oder DTs Druck ausüben könnte. Zaun verteidigt sich gut gegen Showtimes Angriff. Es wird festgestellt, dass Zaun eine relativ hohe Energiebatterie hat. Showtime verliert seine Warp Prism. Die Kräfte scheinen relativ ausgeglichen zu sein, wobei Zaun einen Verteidigungsvorteil hat.
Showtime vs. Zoun: Taktische Manöver und entscheidende Momente
07:25:27In einer kritischen Phase des Spiels zwischen Showtime und Zoun versucht Zoun, mit einem Prism und Sentries die Mineral Line von Showtime zu attackieren. Showtime kontert dies mit Blink und riskiert den Verlust eines vollen Prism, was einem Spielverlust gleichkommen könnte. Er positioniert das Prism zwischen Main und Natural, um es bei Bedarf zurückzurufen. Zoun startet einen Angriff mit Stalkern, während Showtime eine Gold Base errichtet und Batterien sowie Cannons platziert, um sich abzusichern. Showtime scoutet die Gold Base nicht, was riskant ist, da Zoun dort präsent ist. Es entwickelt sich eine angespannte Situation, in der Showtime Schwierigkeiten hat, sich zu verteidigen und Zoun's Angriffen standzuhalten. Showtime gelingt es, mit geschicktem Micro die Immortals zu jonglieren und den Angriff abzuwehren, was letztendlich zum GG und einem 3-1 Sieg für Showtime führt. Zoun scheidet vorerst aus, während Showtime ins Finale einzieht.
Analyse des Spiels und Ausblick auf kommende Begegnungen
07:32:38Nach dem Spiel reflektiert Showtime über seine Schwierigkeiten, insbesondere das fehlende Gas, um seine Mineralien auszugeben und mehr Stalker zu produzieren. Er gesteht ein, dass er zu viele Mineralien hatte, aber nicht in der Lage war, sie effektiv zu nutzen. Die Kommentatoren analysieren, dass Showtime eine gute Einschätzung des Spiels hatte und loben seine Entscheidung, die Probes zu retten. Showtime äußert sich zu den kommenden Spielen, insbesondere gegen SOS und Zoun, und betont, dass er gegen Zoun stärker ist, da dessen Spielstil ihm entgegenkommt. Er erwähnt, dass SOS dazu neigt, Spiele zu verkomplizieren, was es schwierig macht, gegen ihn zu spielen. Abschließend gratulieren die Kommentatoren Showtime zum Sieg und wünschen ihm viel Glück für die kommenden PvP-Matches.
Homestory Cup 27: Rückblick und Ausblick auf den Finaltag
07:50:11Der dritte und letzte Tag des Homestory Cup 27 beginnt mit Vorfreude auf weitere spannende StarCraft II-Matches. Die Kommentatoren begrüßen die Zuschauer und weisen auf die Dominanz der Protoss-Spieler hin, sowohl auf dem Bildschirm als auch am Kommentatorenpult. Es wird humorvoll angemerkt, dass Spenden in Form von 'grünem Geld' weiterhin erwünscht sind, um zukünftige Homestory Cups zu sichern. Die Gesprächspartner scherzen über ihr Alter und ihre nachlassenden Fähigkeiten, sind aber zuversichtlich, dass StarCraft II noch lange relevant bleiben wird. Es folgt ein kurzer Exkurs über ein Fußballspiel und die Fähigkeiten der koreanischen Profispieler in anderen Disziplinen. Abschließend werden die beiden koreanischen Protoss-Spieler Zoun und SOS vorgestellt, die im Lower Bracket Finale aufeinandertreffen werden.
Strategische Analysen und überraschende Spielzüge im Lower Bracket Finale
07:56:03Die Kommentatoren äußern sich überrascht über Zouns Cannon Rush gegen Showtime und diskutieren die potenziellen Gründe für diesen ungewöhnlichen Spielzug. Es wird spekuliert, dass Zoun möglicherweise verzweifelt war, nachdem das erste Spiel schlecht lief. Anschließend analysieren sie Zouns Proxy Robo gegen SOS und dessen Reaktion darauf. Die Kommentatoren diskutieren verschiedene Strategien und Build Orders, die SOS hätte wählen können, um auf Zouns Eröffnung zu reagieren. Sie erwähnen auch, dass SOS in diesem Turnier bereits mehrfach Proxy Robos eingesetzt hat. Es wird hervorgehoben, dass SOS's frühe Stargate-Entscheidung riskant ist, aber potenziell effektiv gegen Zouns Strategie sein könnte. Die Kommentatoren analysieren die Vor- und Nachteile verschiedener Tech-Pfade und Einheitenkompositionen im PvP-Matchup.
Dramatische Wendungen und entscheidende Momente im Spiel zwischen SOS und Zoun
08:04:10Es wird diskutiert, dass SOS in seinen Spielen oft in eine Situation gerät, in der er entweder stark beginnt oder den Fokus verliert. Zoun entdeckt das Templar Archiv von SOS und bereitet sich innerlich auf den Kampf vor. Die Kommentatoren analysieren die Truppenbewegungen und Formationen beider Spieler und stellen fest, dass SOS's Immortal-Void Ray-Armee sehr stark ist. Zoun versucht, mit Zealots und Archons anzugreifen, aber SOS kontert dies effektiv mit Prism Micro. Die Prismen von SOS machen den Unterschied und ermöglichen es ihm, den Kampf zu gewinnen. SOS nutzt den Vorteil und drängt Zoun zurück, während er gleichzeitig versucht, einen Basentausch zu erzwingen. Zoun hat noch Chancen, muss aber kreativ werden, um gegen SOS zu bestehen. SOS hat nur noch eine Nexus, aber seine Armee ist stark genug, um sich zu verteidigen. Zoun greift an, aber SOS's Archons sind zu stark. SOS gewinnt das Spiel und zieht ins Finale ein.
Analyse des Spiels SOS gegen Zoun und Ausblick auf das Finale
08:12:41Die Kommentatoren loben SOS für sein beeindruckendes Spiel und seine Entscheidungsfindung, obwohl er nicht für sein sauberes Macro-Spiel bekannt ist. Sie analysieren die Build Order von SOS, die aus einem frühen Stargate mit Void Rays, Templar Archiven und Immortals besteht. Zoun hingegen versuchte es mit einer Armee aus Archons und Zealots, was sich jedoch als nicht effektiv erwies. Die Kommentatoren betonen, dass Zoun möglicherweise die Stärke von SOS's Armee und dessen defensive Positionierung unterschätzt hat. Abschließend wird auf das nächste Spiel zwischen Zoun und SOS hingewiesen, wobei Zoun im unteren Bracket spielt und SOS im oberen Bracket antritt. Die Kommentatoren sind gespannt auf die weitere Entwicklung des Turniers und die möglichen Strategien der Spieler.
Strategische Eröffnungen und überraschende Wendungen im Spiel zwischen SOS und Zoun
08:15:07Die Kommentatoren beobachten die Eröffnungszüge von SOS und Zoun und spekulieren über ihre Strategien. SOS setzt auf einen frühen Gruner-Boost, während Zoun versucht, mit einem Proxy Oracle zu überraschen. Es wird diskutiert, dass Zoun sich zu sehr auf Stalker-Aggression konzentriert und die Stargate-Option von SOS außer Acht lässt. Zoun greift mit einem Immortal an, hat aber keine Einheiten oder Batterien zur Verteidigung. SOS verliert Arbeiter durch den Oracle-Angriff, aber Zoun verliert noch mehr. Die Kommentatoren sind beeindruckt von Zouns unorthodoxem Spielstil und seiner Fähigkeit, das Spiel zu seinen Gunsten zu wenden. Es wird betont, dass Zoun das Glück erzwungen hat, indem er von der traditionellen Trigate-Aggression abgewichen ist. Zoun gelingt es, SOS zu überraschen und einen Vorteil zu erlangen.
Taktische Analysen und persönliche Anekdoten am Rande des Lower Bracket Finals
08:20:30Die Kommentatoren diskutieren über die Bedeutung von frühem Worker-Scouting und Informationsbeschaffung im Spiel. Sie vergleichen SOS's Spielstil mit dem von MaxPax und betonen, dass MaxPax in der Lage ist, jede kleine Koordinate auf der Karte zu finden und zu kontrollieren. Es wird angemerkt, dass SOS es nicht geschafft hat, Zoun daran zu hindern, Informationen über seine Strategie zu erhalten, was Zouns Gamble erleichtert hat. Anschließend wird das dritte Spiel des Lower Bracket Finals zwischen SOS und Zoun geladen. Die Kommentatoren scherzen über ihre persönlichen Vorlieben für Protoss-Spieler und erzählen Anekdoten über Coaching-Erfahrungen und ethische Entscheidungen im Zusammenhang mit StarCraft II. Abschließend wird auf das bevorstehende Spiel eingegangen und die Frage aufgeworfen, wer im Grand Final gegen Dimao antreten wird.
Entscheidende Momente und taktische Überlegungen im Lower Bracket Finale
08:24:22Die Kommentatoren blicken auf das legendäre Homestory Cup Finale zwischen Showtime und Gumio zurück und analysieren die aktuelle Spielsituation zwischen Zoun und SOS. Zoun versucht, SOS mit einem Fake Proxy zu täuschen, aber SOS entdeckt dies und kontert mit einer Drei-Gate-Verteidigung anstelle einer Robo-Verteidigung. Die Kommentatoren diskutieren die Bedeutung von Forcefields und Guardian Shield in der aktuellen Situation und sind überrascht, dass SOS nicht das letzte Forcefield eingesetzt hat. Es wird spekuliert, dass SOS möglicherweise dachte, es handele sich um ein All-In von Zoun. Die Kommentatoren analysieren die Truppenbewegungen und taktischen Entscheidungen beider Spieler und sind gespannt auf den weiteren Verlauf des Spiels.
Analyse der Spielsituation zwischen Zaun und sOs
08:25:38Die Kommentatoren analysieren die aktuelle Spielsituation zwischen Zaun und sOs. Zaun scheint Schwierigkeiten zu haben, die Fino-Gap zu kontrollieren, während sOs seine Probes rettet und eine Batterie auf der Rampe platziert, um sein Mining zu schützen. Es wird diskutiert, ob Zaun Adepts für Druck einsetzen sollte, da sOs' Robo und das Fehlen von Blink bekannt sind. sOs' Gamble scheint aufgegangen zu sein, da er seine Probes retten konnte. Es wird spekuliert, dass sOs einen 2-Base All-In mit sechs Gateways plant. Zaun geht auf drei Basen, was als riskant angesehen wird. S.O.S. zerstört Pylons und Stalker, muss sich aber zurückziehen, nachdem er seinen Prism verloren hat. Zaun kontert mit Adepten und Disruptoren, während S.O.S. Disruptoren und DTs einsetzt. Es wird diskutiert, ob Glaives in der Defensive eine gute Wahl sind. S.O.S. erinnert sich an sein Atk-Timing, hat aber keine Upgrades. Zaun hat eine Disruptor bei der Zeit der Push-Hits und S.O.S. hat keine Blink, keine Charge. DTs werden in den Mineralien eingesetzt, um Mining-Zeit zu gewinnen. Die Kommentatoren beobachten die verrückten Blinks und Disruptor-Schüsse und sind gespannt auf den weiteren Verlauf des Spiels. Zaun gewinnt schließlich das Spiel, nachdem er einen Prism von SOS zerstört hat und seine Einheiten in einer ungünstigen Position gefangen sind.
Zusammenfassung des Matches und Ausblick auf die Grand Finals
08:48:05Nach einem 3-1 Sieg über sOs zieht Zaun in die Grand Finals ein. Die Kommentatoren loben Zauns solidere Spielweise und seine Fähigkeit, wichtige Momente wie das Snipen des Prisms auszunutzen. Sie erwähnen, dass sOs' Spielstil anders ist als der typische PvP-Stil. Es wird spekuliert, dass Zaun als Favorit in die Serie gegen Showtime geht und dass Showtime sich Sorgen machen sollte, da Zaun das Interview ablehnte, um sich vorzubereiten. Die Kommentatoren loben Zauns Entwicklung in diesem Jahr und seine Fähigkeit, konstant hohe Leistungen zu erbringen. Sie vergleichen ihn mit einem "Kingslayer", vor dem sich niemand sicher fühlen sollte. Abschließend bedanken sie sich bei allen Beteiligten und Zuschauern für die Unterstützung und freuen sich auf die Grand Finals.
Dank an die Community und Ankündigung eines neuen Termins
09:00:45Die Kommentatoren bedanken sich bei der Community für die großartige Unterstützung und erwähnen, dass das Event technisch reibungslos verlaufen ist. Sie kündigen an, dass sie den Termin für den nächsten Home Story Cup auf Ende Januar verschieben möchten, da der Dezember für viele Leute eine sehr geschäftige Zeit ist. Sie erwähnen auch, dass sie ein neues System haben, um die Spenden zu verfolgen und eine "Wall of Fame" für alle Unterstützer zu erstellen. Sie bedanken sich bei Voodoo Entity für die Programmierung eines Tools, das hilft, die Spenden zu verwalten. Sie betonen, dass die Home Story Cups ohne die Unterstützung der Community nicht möglich wären und dass sie sich freuen, wenn sie die Kosten decken können. Sie sprechen über das Ziel, den 30. Home Story Cup zu veranstalten und planen, dafür ein besonderes Konzept zu entwickeln und Partner zu suchen.
Ideen für den 30. Home Story Cup
09:17:43Die Kommentatoren diskutieren Ideen für den 30. Home Story Cup und schlagen einen Themenpark als möglichen Veranstaltungsort vor. Sie erwähnen Walibi World als eine Option, da es nicht so überfüllt ist wie Phantasialand und möglicherweise eher bereit ist, mit ihnen zusammenzuarbeiten. Sie sprechen auch über die logistischen Herausforderungen bei der Organisation eines solchen Events und die Notwendigkeit, Unterkünfte für die Teilnehmer zu finden. Sie erwähnen die Idee, zu einem Format mit 32 Spielern zurückzukehren und das Event auf vier Tage auszudehnen. Die Kommentatoren ermutigen die Zuschauer, weitere Ideen einzubringen und betonen, dass sie offen für alles sind. Sie erwähnen, dass sie mit der Planung für den 30. Home Story Cup im nächsten Jahr beginnen möchten, um genügend Zeit für die Vorbereitung zu haben.
Dank an die Community und Ankündigung der Galaxy
09:24:57Die Zuschauer werden für ihre Unterstützung gelobt, die es ermöglicht, spezielle Projekte umzusetzen. Zum ersten Mal wird eine "Galaxy" präsentiert, auf der alle Namen der Unterstützer verewigt sind. Es wird versichert, dass niemand vergessen wird. Diese Galaxy soll nicht nur im Stream gezeigt, sondern auch gedruckt und auf Social Media sowie in zukünftigen HomeStory Cup Recaps präsentiert werden, um die Wertschätzung für die Community auszudrücken. Die unglaubliche Unterstützung der Community wird hervorgehoben, die es ermöglicht, solche Projekte zu realisieren und die Wertschätzung auf diese Weise auszudrücken. Die Galaxy wird als Zeichen des Dankes für die großzügige Hilfe der Zuschauer präsentiert.
Dank an Crew, Produktion und Helfer
09:26:34Die Gelegenheit wird genutzt, um der Produktion, der Crew und allen freiwilligen Helfern für ihren Einsatz zu danken. Besonders hervorgehoben wird Nakazami für das hervorragende Essen. Es wird betont, dass es beim letzten Mal viele technische Probleme gab, die diesmal jedoch dank des Engagements aller Beteiligten behoben werden konnten. Ein besonderer Dank geht an Roddy, der nicht nur privat anwesend war, sondern auch beim Casting und in der Küche geholfen hat. Es wird betont, dass der Erfolg der Veranstaltung vor allem auf dem Engagement der vielen Helfer beruht, einschließlich der Spieler und des Moderators. Die Wertschätzung für das gesamte Team wird zum Ausdruck gebracht, das zum Gelingen des HomeStory Cups beiträgt.
Ticketing für den nächsten Homestory Cup ist live
09:27:42Es wird angekündigt, dass der Ticketverkauf für den nächsten HomeStory Cup gestartet ist. Besonders das Ultra-Ticket, auch bekannt als Hardcore-Ticket, ist sehr beliebt und erfahrungsgemäß schnell ausverkauft. Käufer dieses Tickets erhalten Zugang zum VIP-Bereich, wo sie Poker spielen und kostenlose Getränke genießen können. Außerdem beinhaltet das Ticket Merchandise-Artikel wie Hoodies und T-Shirts. Da es schwierig ist, die Nachfrage im Voraus genau zu bestimmen und Überbestände vermieden werden sollen, wird empfohlen, ein Premium- oder Ultra-Ticket zu erwerben, um sicherzustellen, dass man Merchandise erhält. Der nächste HomeStory Cup findet Ende Januar statt, und man sollte sich den Termin im Kalender markieren. Es wird betont, dass es die beste Community ist und ein Besuch sich lohnt.
Zusätzliche Information zum VIP-Ticket und Erreichen des Spendenziels
09:29:28Es wird scherzhaft erwähnt, dass im VIP-Bereich traditionell am Samstagabend ein Striptease von Loco stattfindet, was den Verkauf der Tickets zusätzlich ankurbeln dürfte. Kurz darauf wird bekannt gegeben, dass das Spendenziel von 20.000 Euro fast erreicht ist. Artie Man, ein langjähriger HomeStory Cup-Besucher, wird ebenfalls erwähnt. Abschließend wird betont, dass der HomeStory Cup eine gute Gelegenheit ist, dem Winter zu entfliehen und eine schöne Zeit in der Community zu verbringen. Es wird noch erwähnt, dass die Klimaanlage defekt ist, aber Ersatzteile bestellt wurden. Das Spendenziel von 20.000€ wurde erreicht und die Community wird dafür gefeiert. Der nächste Homestory Cup findet Ende Januar 2026 statt und es wird dazu aufgerufen sich den Termin freizuhalten.
Homestory Cup als Familienurlaub
09:34:20Es wird darauf hingewiesen, dass der Homestory Cup auch als Gelegenheit für einen Familienurlaub dienen kann, da es in der Nähe von Krefeld Attraktionen wie Köln, Phantasialand und Kirchen gibt. Somit lässt sich der Besuch des Events gut mit anderen Aktivitäten verbinden. Es wird betont, dass Leute aus aller Welt anreisen, darunter viele aus den USA und Europa. Es wird nahegelegt, eine Möglichkeit zu finden, die Teilnahme am Homestory Cup mit anderen Interessen zu verbinden, und versichert, dass es sich lohnen wird. Abschließend wird angekündigt, dass es eine kurze Werbepause geben wird, bevor die Spieler bereit sind und die Spiele fortgesetzt werden. Ein Dank geht an alle Zuschauer und Unterstützer des HomeStory Cups.
Showtime vs. Zaun im Finale
09:47:12Es wird erklärt, dass das Finale ein Best-of-Five ist, aber wenn Zaun das Best-of-Five gewinnt, gibt es ein Re-Match im Best-of-Three-Format. Showtime hat den Vorteil, da er aus dem Upper Bracket kommt und nur eine Serie gewinnen muss. Es wird über Showtimes Spielstil diskutiert, insbesondere seine Vorliebe für symmetrische Early-Games wie 1-Gate vs. 1-Gate oder 2-Gate vs. 2-Gate. Es wird analysiert, dass Zauns 4-Stalker-Open ihm zwar frühe Aggressionsmöglichkeiten gibt, aber Showtimes schnellerer Tech und das Halluzinations-Scouting ihm Vorteile verschaffen. Showtimes Spielstil wird als vorsichtig beschrieben, was ihm zwar eine gute Wirtschaft ermöglicht, aber auch Raum für Zaun lässt, sich zurückzukämpfen. Es wird betont, dass es sich um ein Macro-Spiel handelt, in dem beide Spieler vorsichtig agieren und auf den richtigen Moment für einen Angriff warten.
Zaun gewinnt das erste Spiel gegen Showtime
09:57:51Zaun gewinnt das erste Spiel im Best-of-Five gegen Showtime, trotz einer anfänglich schlechten Position. Showtime hatte zwischenzeitlich einen Supply-Vorteil von 15-20, aber Zaun konnte sich durch gut getimete Run-bys zurückkämpfen. Es wird analysiert, dass Zauns Halluzinations-Scouting nicht optimal war, aber er danach phänomenal gespielt hat. Showtime hingegen war möglicherweise etwas zu vorsichtig. Es wird spekuliert, dass Zaun möglicherweise ein Macro-Game erzwingen möchte, was gegen Showtime ein Fehler sein könnte. Showtimes Spielstil wird mit einem Schwamm verglichen, der Informationen aufsaugt, aber nichts preisgibt. Es wird angekündigt, dass das zweite Spiel beginnt, in dem Showtime versucht, den Rückstand aufzuholen. Wenn Showtime das Best-of-Five verliert, gibt es ein abschließendes Best-of-Three, um den Turniersieger zu ermitteln.
Zweites Spiel: Showtime vs. Zaun
10:01:18Es wird ein 2-Gate vs. 2-Gate Spiel erwartet, wobei Showtime nach dem verlorenen ersten Spiel seine Strategie leicht ändert und mit einem Stalker-Sentry-Opener beginnt. Dieser Opener ist sehr beliebt, da das Halluzinations-Scouting sehr stark ist. Es gibt keine Proxies, und beide Spieler scheinen auf Expansion aus zu sein. Es wird ein Kampf um die Expansion erwartet, wobei beide Spieler versuchen, den anderen zu blockieren. Showtime hat 27 Worker, aber seine nächste Expansion könnte verzögert sein. Es wird Showtimes aggressiver Spielstil hervorgehoben, der sich in seiner Entscheidung für Glaves widerspiegelt. Zaun hingegen muss defensiv spielen und Einheitenverluste vermeiden. Showtime faked eine Probe, um Informationen zu gewinnen und seinen Gegner zu täuschen.
Showtime vs. Zoun: Analyse der Spielstrategien und Truppenzusammensetzung
10:22:00Die Analyse des Spiels zwischen Showtime und Zoun hebt die Bedeutung von Cannons hervor. Es wird diskutiert, dass Adepten im späteren Mid-Game hauptsächlich zum Sondieren eingesetzt werden sollten. Der Wert von Adepten wird in Frage gestellt, da sie im Vergleich zu Stalkern, Sentrys und Archons weniger effektiv sind. Showtime gerät in ein Supply-Defizit, während Zoun einen Upgrade-Vorsprung erzielt. Es wird die Bedeutung der richtigen Positionierung für Showtime betont, um Zouns Angriff abzuwehren. Zoun baut eine große Armee auf, was zu einem GG führt. Die Diskussion geht auf die Templer Archive ein, wobei die Synergie zwischen Zealots und Archons hervorgehoben wird. Der Übergang von Stalkern zu Disruptoren wird als Alternative zu Zealots gegen Adepten betrachtet. Es wird festgestellt, dass Showtime in diesem Spiel frustriert war, da er nie in einer guten Position war. Abschließend wird Zouns Leistung gelobt.
Hinter den Kulissen: HTP Alpha, Krefeld-Erinnerungen und Turnierformat
10:25:57Es wird erwähnt, dass Logo möglicherweise einen zweiten Tanz aufführt, jedoch nur im VIP-Bereich. HTP Alpha wird als eine der unbesungenen Legenden der StarCraft-Community gewürdigt, der maßgeblich zur Liquidpedia-Seite beiträgt. Anekdoten über Aufenthalte in Krefeld werden ausgetauscht, inklusive der kuriosen Zustände in einer WG mit Bergen von ungewaschenem Geschirr. Das Format des Turniers wird erläutert, bei dem Sound aus dem Lower Bracket kommend ein zweites Best-of-3 spielen muss, da Showtime noch nicht ausgeschieden ist. Es wird festgestellt, dass das Turnier planmäßig vor Mitternacht beendet werden kann.
Showtime vs. Zoun: Oracle-Taktiken, Stasis-Wards und wirtschaftliche Vorteile
10:32:03Zoun setzt früh auf Oracle, was Showtime überrascht. Showtime kontert jedoch und erzielt Worker-Kills. Halluzinierte Phoenixe werden zur Aufklärung eingesetzt. Showtime sichert sich weitere Kills und stört Zouns Mining. Showtime gerät kurzzeitig ins Hintertreffen, erholt sich aber und baut Stasis Wards. Showtime findet sich erneut in einer vorteilhaften Position wieder, muss aber aufpassen, nicht zu passiv zu agieren. Zoun kontert mit Templar Archives und Archons. Showtime setzt weiterhin auf Stasis Wards, um Zoun zu kontrollieren und einen Containment zu errichten. Zoun ist wirtschaftlich im Hintertreffen, und Showtime muss seinen Vorteil nutzen, bevor Zoun eine starke Immortal-Archon-Armee aufbauen kann. Showtime sichert sich den ersten Sieg in diesem Best-of-3.
Showtime vs. Zoun: Analyse von Spiel 1, Strategien und Herausforderungen
10:44:46Sound kämpfte sich trotz einer schwierigen Position zurück und setzte Oracles aggressiv ein, um Showtime zu bedrängen. Showtimes vierte Basis wurde verzögert, aber er verteidigte sich geschickt. Zouns Split-Strategie mit Zealot-Archon gegen Stalker-Immortals wird gelobt. Showtime hat herausgefunden, was in den ersten Spielen passiert ist, aber der Mid-Game wird es stoppen. Showtime baut versehentlich die Cybernetics Core zu spät. Showtime eröffnet mit Double Adept und Stargate, was ungewöhnlich für ihn ist. Zoun reagiert nicht effektiv auf Showtimes Taktiken, was diesem einen Vorteil verschafft. Showtime spielt wie ein erfahrener Turnierspieler und ist in einer komfortablen Position. Zoun scoutet die Karte, während Showtime defensiv agiert und auf Blink setzt. Showtime baut eine Proxy-Gate, während Zoun ebenfalls Proxy-Gateways errichtet. Showtime profitiert von Stasis Wards und Batterien.
Showtime vs. Zoun: Eskalation, Taktiken und Basisrennen
10:52:00Zoun versucht, mit 15 Stalkern gegen 10 zu gewinnen, aber Showtime hält stand. Showtime sichert sich ein Plus-1 Upgrade und verteidigt seine Natural Expansion mit Shield Batterien. Showtime plant eine dritte Basis und scoutet mit Oracles. Zoun baut eine Forge und plant Zealots, aber Showtime konzentriert sich auf Stalker-Produktion. Zoun tech sehr schnell auf Robobay. Showtime muss sich zurückziehen und setzt Stasis Wards ein, um Zealots aufzuhalten. Showtime geht auf Plus-3 Angriff und baut eine Dark Shrine. Showtime opfert einen Stalker, um einen Disruptor zu zerstören. Showtime verliert seine Proxy Pylon und Gateway. Showtime plant einen Übergang weg von reinen Stalkern. Zoun scoutet mit Zealots und entdeckt keine fünfte Basis von Showtime. Showtime baut Dark Templar und plant einen Angriff. Showtime entkommt mit vielen Workern, baut Batterien und plant einen Stasis-Angriff. Zoun weiß nichts von der neuen Basis und Showtime greift Zouns Main Base an. Zoun startet einen Gegenangriff und zerstört Showtimes Basis. Zoun gewinnt das Spiel und erzwingt ein entscheidendes Spiel.
Showtime vs. Zoun: Entscheidungsspiel, Strategien und das Ende einer Ära
11:05:36Das letzte Spiel beginnt auf Persephone. Zoun eröffnet mit Double Gateway, während Showtime auf eine Single-Gate-Expansion setzt. Showtime hatte mit dieser Strategie in früheren Spielen Erfolg. Zoun muss herausfinden, was Showtime plant. Zoun proxyt einen Pylon. Showtime scoutet und entdeckt Zouns Proxy. Showtime baut Batterien zur Verteidigung. Zoun greift mit Void Rays an. Showtime verteidigt sich mit Stalkern, Sentrys und Force Fields. Zoun konzentriert sich darauf, Showtimes Einheiten zu eliminieren. Showtime verliert seine Batterieheilung und einen Void Ray. Zoun gewinnt das Spiel und wird Champion der Homestory Cup 27. Sound bedankt sich bei seinen Fans und Team Vitality. Es wird erwartet, dass Sound mit den Fans feiert. Die Home Story Cup 27 endet mit Dankesworten an die Caster und Zuschauer.