FROHES NEUES JAHR 2026 - Erster STREAM und NEUES SPIEL mit Debitor & RGB hetzner
Neues Jahr: Erstes Spiel als Gefangene im Weltall
Es wurde ein neues Spiel mit Gästen gespielt. Die Spieler starteten als verurteilte Strafgefangene und bauten eine Basis auf einem Planeten. Nachdem das System vor einer Gefahr warnte, traf ein Sonnensturm die Basis und verwandelte die Welt.
Begrüßung und Stream-Planung
00:05:54Der Stream beginnt mit einem verspäteten Frohes Neues Jahr und stellt den ersten Stream des Jahres 2026 dar. Der Streamer erwähnt, dass er aufgrund seiner Masterarbeit im Januar nur selten streamen wird. Er kündigt an, vorerst mit Craft Attack zu pausieren und erst mit dem Kupfergolem-Update weiterzumachen. Statessen wird heute ein völlig neues, unbekanntes Spiel gespielt, von dem der Streamer keine Ahnung hat, aber von dem Debitor als cool bezeichnet wurde.
Golden Hype-Train Event
00:10:08Ein seltener golden Hype-Train wird gestartet, nachdem der Streamer eine Weile nicht live war. Für die Teilnahme, durch einen Sub oder Bits, erhalten die Zuschauer für 24 Stunden das exklusive Goldene Kappa-Emote für alle Twitch-Chats. Der Chat beteiligt sich rege, und das Ziel wird erreicht. Die Stufe 2 wird ebenfalls freigeschaltet, was ein weiteres Emote für immer freischaltet.
Start in das neue Spiel Star Rapture
00:16:22Nach dem Hype-Train geht es ins neue Spiel 'Star Rapture'. Der Streamer hat sich nie Trailer oder Gameplay angesehen und hat nur ein kurzes Tutorial geschaut. Zusammen mit den Gästen Debitor und RGB spielen sie im Multiplayer. Sie starten als verurteilte Strafgefangene, die auf einem Planeten eine Basis bauen müssen, um Meteoritenangriffe abzuwehren und Ressourcen zu sammeln.
Grundlagen der Basis und Ressourcen
00:27:24Nach anfänglichen Problemen mit der Steuerung und dem Bau des Basiskerns, den sie für den Schutzschild benötigen, lernen die Spieler die Grundlagen des Spiels. Sie bauen Solarkollektoren für Strom, Erdschürfer für Ressourcen wie Titan und Wolfram, und einen Objektdrucker, um Bauteile wie Rohre herzustellen. Sie entdecken, dass sie Rohstoffe an verschiedene Konzerne liefern können, um neue Baupläne zu erhalten.
Logistik-System und erste Lieferung
00:42:27Die Spieler entwickeln ein erstes Logistik-System. Mit Schienen, Plattformen und Drohnen verbinden sie ihre Produktionseinrichtungen und transportieren Rohstoffe zum 3D-Drucker und zu den Herstellmaschinen. Sie bauen einen einfachen Objektdrucker und beginnen, Titan- und Wolfram-Barren herzustellen und erfolgreich an einen Bergbaukonzern zu liefern, um den Rang zu erhöhen.
Wellenwarnung und nächster Schritt
00:58:34Ein Computersystem im Spiel warnt vor einer 'Welle'. Die Spieler interpretieren dies als Meteoritenschauer oder Angriff und müssen sich in ihre Basis zurückziehen, um sich zu schützen. Während Joe den Weg zur Basis sucht, hat RGB bereits eine Forschungsanlage und ein Geschäftsterminal in der Basis gebaut. Die Sonne im Spiel verhält sich dabei ungewöhnlich.
Kosmische Katastrophe und Überlebenskampf
01:00:03Ein unvorhergesehener, heftiger Sonnensturm trifft die Basis und verwandelt die Außenwelt in eine lavaverseuchte Landschaft. Das Landungsschiff und wichtige Gebäude glühen und sind extrem heiß, was den sofortigen Rückzug in die schützende Basis erfordert. Streamer und Streamerin Debitor müssen schnell klären, ob alle Konstrukte und Ressourcen im Inneren des Schilds sicher sind und planen den Bau weiterer Schutzbunker für zukünftige Ereignisse.
Ressourcenmanagement und neue Erkenntnisse
01:03:42Nach der ersten Gefahr beginnt die systematische Erkundung der Auswirkungen des Sonnensturms. Es werden neue, glühende Meteoriten entdeckt, die Rohstoffe wie das seltene und wichtige Ignitium enthalten. Nach eingehender Analyse stellt sich heraus, dass diese Meteorite verschiedene, teils seltene Ressourcen und ein Meteoritenherz für den Bau eines neuen Schilds dropen. Das Spielprinzip des Sammelns wird zur Priorität.
Planetare Regeneration und Bedrohung durch Spinnen
01:14:16Der Planet beginnt sich nach dem Ereignis überraschend schnell zu regenerieren, neues Gras wächst und die Umwelt normalisiert sich. Diese Ruhe wird jedoch durch den Angriff einer Horde starker Spinnen unterbrochen, die aus einem Nest hervorbrechen. Ein kurzer Kampf entbrennt, bei dem ein Teammitglied eine Infektion erleidet, die aber nicht tödlich ist, und der Kampf gewonnen wird.
Aufbau des automatisierten Logistiknetzes
01:27:26Das Gameplay verschiebt sich vom einfachen Sammeln zum Aufbau eines fortgeschrittenen Logiksystems. Es werden Förderbänder (Schienen) zwischen Maschinen verlegt, die automatisch und intelligent Ressourcen zu den jeweiligen Produktionsanlagen leiten. Dieser Prozess wird mit einer Analysestation kombiniert, die durch das Einlegen von gesammelten Gegenständen Forschungspunkte generiert.
Forschung, Freischaltungen und Erkundung
01:41:24Die gesammelten Forschungspunkte werden gezielt in die Freischaltung neuer Technologien investiert. So werden z.B. eine Lagerkiste, ein Medizinkit und verschiedene Waffen verfügbar. Parallel dazu wird eine Höhle erkundet, die jedoch nach kurzer Zeit durch das schnelle Wachstum der Vegetation versperrt wird, was ein dynamisches Game-Element demonstriert.
Gameplay-Eindrücke und Bewertung
01:47:11Die Streamer bewerten das Spiel positiv, besonders für die Grafik und die flüssige Performance, auch auf leistungsschwächeren Systemen. Die Mischung aus Satisfactory-ähnlichem Aufbauspiel und den dynamischen, überlebenskritischen Ereignissen wie den Sonnenstürmen wird als gelungen angesehen. Ein aktiver Patch wird für den nächsten Tag angekündigt und das Spiel wird als mehr als fair bewertet.
Erkundung und Map-Freischaltung
02:03:32Zu Beginn erkunden die Spieler die Umgebung, um herauszufinden, wie man die gesperrten Geoscanner aktivieren kann. Eine Theorie im Chat besagt, dass man möglicherweise in das Objekt hineingehen muss, während es wächst, um es zu öffnen. Nachdem sie durch die Gegend gelaufen sind und die Map freigeschaltet haben, stellen sie fest, dass die Synchronisation zwischen den Spielern nicht funktioniert. Jeder Spieler muss seine Karte separat klicken, um die Position des anderen zu sehen.
Der gefundene Monolith und das Fabriknetzwerk
02:08:43Bei der weiteren Erkundung stößt einer der Spieler auf einen gruseligen Zauberkreis mit einem schwebenden Monolithen im Zentrum. Dieser ist radioaktiv. Die bemerkenswerteste Erkenntnis ist, dass man ein Fabriknetzwerk bauen kann, das über das Spielnetzwerk funktioniert und es den Spielern ermöglicht, Ressourcen und Maschinen zu teilen. Das bedeutet, dass man Ressourcen in eine Maschine einlegen kann und diese automatisch auf verbundene Maschinen verteilt werden.
Gefahren im Orbit und Ressourcenbeschaffung
02:10:45Die Erkundung ist nicht ungefährlich, da Mobs die Geoscanner angreifen. Man muss die Geräte gegen Wellen von Gegnern verteidigen, um sie erfolgreich zu aktivieren. Nachdem die Karte freigeschaltet ist, wird eine neue, gefährliche Zone entdeckt: eine unterirdische Höhle, die in einem hochradioaktiven Bereich liegt. Gleichzeitig gibt es laufende Sonneneruptionen, bei denen Meteoriten vom Himmel fallen und eine ständige Bedrohung darstellen.
Entwicklung des Skillsystems und der LEM-Implantate
02:11:50Das Spiel besitzt ein Skillsystem, das in die Kategorien Kampf, Überleben und Bewegung unterteilt ist. Durch das Sammeln von Erfahrungspunkten können Fähigkeiten in diesen Bereichen gesteigert werden. Eine weitere, denkerregende Entdeckung sind die sogenannten LEMs (Life Enhancement Modules), die man sich implantieren lassen kann. Diese bringen Bonis wie Regeneration, aber es wird spekuliert, dass zu viele Implantate, ähnlich wie in Cyberpunk, negative Folgen haben könnten.
Aufbau eines fortgeschrittenen Lagernetzwerks
02:20:42Um die wachsende Anzahl an Ressourcen zu verwalten, entscheiden sich die Spieler für den Bau eines ausgeklügelten Lagernetzwerks. Sie verwenden Lagerdepots, die als Art Buffer fungieren. Man kann ihnen Ressourcen zuführen und sie verteilen diese dann automatisch an angeschlossene Maschinen und Speicher. Ziel ist es, ein System zu schaffen, das dem ME-System aus Satisfactory ähnelt und die Logistik im gesamten Fabrikkomplex optimiert.
Nahrungsforschung und die Angst vor dem Sonnensturm
02:40:06Ein wiederkehrendes Problem ist der Mangel an Nahrung, der zu Dehydration führt. Daher priorisieren die Spieler die Forschung von Nahrungsmitteln und Trinklösungen wie Hydro-Birnen und Kalorienriegel. Währenddessen lastet eine ständige Angst vor den Sonneneruptionen auf den Spielern, die eine ständige Zeitdruck und Gefahr während der Erkundung erzeugen. Sie müssen immer einen sicheren Ort im Auge behalten und rennen bei der ersten Warnung um ihr Leben.
Militär-Forschung und Verbesserung der Ausrüstung
02:55:43Ein Fokus der aktuellen Forschung liegt auf dem militärischen Bereich. Die Spieler arbeiten daran, ihre Waffen zu verbessern, indem sie Magazine vergrößern und bessere Munition wie schwere Munition für Schärfschützengewehre herstellen. Das Ziel ist, gut für zukünftige Herausforderungen gerüstet zu sein, insbesondere für die Entdeckung neuer und gefährlicherer Orte.
Zusammenarbeit und strategische Planung
02:59:49Die Zusammenarbeit ist entscheidend. Die Spieler bauen Stützpunkte an strategischen Orten mit Ressourcenvorkommen wie Quarz und Calcium, um die Produktion zu beschleunigen. Sie planen, diese entfernten Basen zukünftig mit Schienen oder ähnlichen Transportmitteln zu verbinden, um ein noch größeres, effizienteres Produktionsnetzwerk aufzubauen, das dem bekannten ME-System nahekommt.
Erkundung und Rohstoffabbau
03:04:49Die Streamer erkunden die Spielwelt und konzentrieren sich auf das Sammeln von Ressourcen. Sie stoßen auf eine Leiche, die sie looten müssen, um einen Geoscaner zu aktivieren. Beim Abbau von Meteoriten stellen sie fest, dass sie zunächst nur Bruchstücke erhalten. Sie finden auch eine Sternträne, die für die Herstellung von Medikits benötigt wird, und entdecken eine weitere Leiche sowie einen mysteriösen Monolithen, dessen Funktion noch unklar ist.
Kämpfe gegen Alien-Lebewesen
03:07:18Die Konfrontation mit alienartigen Kreativen wird zum zentralen Gameplay-Element. Die Streamer kämpfen gegen diese Viecher, die von allen Seiten angreifen und nerven. Um sich effektiver verteidigen zu können, planen sie den Bau automatisierter Geschütze, sogenannter Türme, um die Außenbezirke ihrer Basis zu schützen. Die Kämpfe werden mit einer Hitmarker-ähnlichen Darstellung im Stil von Call of Duty geführt und als "voll geil" empfunden.
Aufbau der Produktionsbasis
03:10:39Die Entwicklung einer effizienten Produktionsanlage rückt in den Fokus. Die Streamer beginnen damit, ein Netzwerk aus Förderbändern, Lagern und Fabrikatoren zu erstellen, um die Ressourcen automatisiert zu verarbeiten und weiterzuverarbeiten. Sie stoßen dabei auf Herausforderungen, wie zum Beispiel das rote, giftige Gras, das den Spieler verlangsamt. Die Zusammenarbeit beim Aufbau des Systems ist entscheidend, um Spaghetti-Logistik zu vermeiden und einen reibungslosen Materialfluss zu gewährleisten.
Forschung und technologischer Fortschritt
03:29:10Das Forschungssystem des Spiels wird eingehend analysiert. Die Streamer nutzen gesammelte Datenpunkte, um neue Technologien und Baupläne freizuschalten. Ein wichtiger Meilenstein ist der Zugang zu der Anleitungsstation, die es ermöglicht, Rezepte für neue Materialien wie Titanbleche zu erforschen. Sie entdecken auch das Konzept der_boostenden Unternehmen, um gezielt in Technologien wie Windturbinen zu investieren und so den Fortschritt zu beschleunigen.
Streamende und Ausblick
03:55:25Der Streamer nimmt mehrere technische Bugs und Anomalien im Spiel wahr, wie beispielsweise einen falsch angezeigten Charakter-Level. Trotz dieser kleineren Unstimmigkeiten bewertet er den Spielspaß sehr positiv. Er kündigt an, dass das Spiel am nächsten Tag offiziell veröffentlicht wird. Für den nächsten Montag plant er bereits eine weitere Session, um das gemeinsam mit den Zuschauerschaft weiterzuerkunden. Der Stream endet mit einem Abschied und den Wünschen für eine schöne Zeit.