FROHES NEUES JAHR 2026 - Erster STREAM und NEUES SPIEL mit Debitor & RGB hetzner

Jahresauftakt 2026: Neue Spielewelt mit Debitor & RGB

FROHES NEUES JAHR 2026 - Erster STREA...
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- - 04:03:34 - 11.266 - StarRupture

Zum Jahresbeginn 2026 zeigt der Kanal die Live-Premiere eines neuen Spiels. Die Kooperation mit Debitor und RGB führt in eine unveröffentlichte Spielewelt ein. Neben der Vorstellung zentraler Spielmechaniken demonstriert die Präsentation erste Grafikaufnahmen und Besonderheiten des Titels. Die Veranstaltung markiert den Start ins neue Spieljahr.

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Start des Jahres 2026 mit Neuigkeiten und Pausenankündigung

00:05:54

Der Stream beginnt mit verspäteten Neujahrsgrüßen und der Nachricht, dass dies der erste Stream im neuen Jahr ist. Es wird erklärt, dass Craft Attack ausgesetzt wird, bis das Kupfergolem-Update erscheint, da die Organisation ein offizielles Datum festlegen wird. Gleichzeitig wird die Masterarbeit als Hauptpriorität genannt, die derzeit geschrieben wird und mit 21.000 Teilnehmern eine hochsignifikante Analyse liefert. Dies führt dazu, dass Streams und YouTube-Content in diesem Monat rar sein werden, aber der heutige Stream bleibt bestehen.

Ankündigung eines neuen Spiels und seltener Hypetrain-Event

00:07:32

Ein neues Spiel namens 'Star Rapture' wird heute ausprobiert, ohne dass Vorkenntnisse darüber bestehen. Parallel dazu wird ein extrem seltener goldener Hypetrain gestartet, der für 24 Stunden den goldenen Kappa-Emote in allen Twitch-Chats freischaltet. Beteiligte erhalten zusätzliche Emotes, und bei Erreichen der Stufe 2 gibt es sogar ein permanent nutzbares Kamera-Emote. Der Hypetrain wird durch Subs und Bits der Community aktiviert und löst besondere Feierlichkeiten aus.

Installation und Vorbereitung von 'Star Rapture' im Multiplayer

00:12:10

Nach dem Hypetrain-Event wird das Spiel 'Star Rapture' installiert. Diskussionen laufen über die Spielmechanik: Es handelt sich um eine Mischung aus Satisfactory und Factorio mit Base-Defense-Elementen, bei der Asteroiden abgebaut und eine Basis mit Schutzschild gebaut werden muss. Der Streamer erklärt, dass er sich bewusst keine Trailer oder Gameplay-Videos angesehen hat, um unvoreingenommen zu sein. Es folgt die Charakterauswahl mit Hintergrundgeschichten der Figuren, darunter ein Wissenschaftler, eine Ingenieurin und ein Soldat.

Spielbeginn: Erste Schritte in 'Star Rapture' mit technischen Herausforderungen

00:16:49

Das Spiel startet mit einer Einführung: Die Spieler sind Strafgefangene, die einen Planeten ausrauben sollen. Nach der Charakterauswahl kommt es zu Einladungsproblemen via Steam-Freundschaftscodes. Nach dem erfolgreichen Beitritt von Debitor und RGB wird die Steuerung erklärt: Bewegung mit WASD, Sprinten, Springen und Interaktion. Ein Tutorial-Abschnitt zeigt den Abbau von Asteroiden und die Kühlung des Lasers. Dabei treten Grafik-Bugs auf, wie das Verschwinden der Waffe oder Moonwalk-Effekte beim Rückwärtslaufen.

Basisbau und Ressourcenmanagement im neuen Spiel

00:27:24

Der Fokus liegt auf dem Bau der Basis. Der Basiskern muss platziert werden, um Meteoritenschutz zu bieten, und Ressourcen wie Titan und Wolfram werden gesammelt. Diskussionen über die optimale Positionierung entstehen, da Nähe zu Rohstoffquellen Vorteile bringt. Es werden erste Gebäude wie Solarkollektoren und Wohnkomplexe geplant, aber auch Stabilitätsprobleme beim Bauen durch Statik und das Entity-Limit von 1000 Items pro Kern festgestellt. Eine Leiche wird gefunden und gelootet, was Munition und ein Speichermodul liefert.

Stromversorgung und Zusammenarbeit mit Konzernen

00:40:48

Strom wird zum zentralen Thema: Solarpaneele werden gebaut und über Plattformen und Schienen verbunden, wobei die Energieerzeugung im Schatten reduziert ist. Es folgt die Einrichtung eines einfachen Objektdruckers für Herstellungen. Spieler entdecken fünf Konzerne (Bergbau, Energie, Logistik etc.), mit denen Lieferungen getätigt werden können, z. B. Titanenbarren an die Bergbaufirma. Drohnen logieren die Waren automatisch, und der Erfolg führt zu Stufen-Aufstiegen mit neuen Möglichkeiten.

Logistik-Systeme und Vorbereitung auf Wellenwarnungen

00:53:46

Der Bau von Logistikkomponenten wie Splitters und Schienen wird vorangetrieben, um Drohnenrouten zu optimieren. Es wird eine Wellenwarnung durch das System GLaDOS ausgelöst, die auf Meteoriten oder Angriffe hindeutet, weshalb die Spieler ins Wohnhaus flüchten. Dort wird eine Forschungsanlage und ein Geschäftsterminal präsentiert. Der Stream endet mit der Erkundung der Aussichtsarea und der Planung weiterer Bauten für die Basis, während die Community das Spiel morgen erwerben kann.

Erste Sonneneruption und Überlebenskampf

01:00:03

Während einer massiven Sonneneruption diskutieren die Spieler die Zerstörung ihrer Umgebung durch Lava und Hitze. Sie beobachten eine grüne Umgebung, die vollständig verbrannt wird und Diskussionen über das Überleben in dieser Katastrophensituation entstehen. Nach dem Abkühlen erkunden sie die neu entstandenen Lavaformationen und stellen fest, dass ihre Konstruktionen zerstört wurden, während sie Strategien zum schnellen Rückzug und zur Sicherung von Ressourcen entwickeln.

Ressourcensammlung und Basisplanung

01:04:10

Die Spieler sammeln kritische Ressourcen wie Ignitium und Meteoritenherzen, die für Schildgeneratoren und Lagerkisten benötigt werden. Sie entdecken, dass grüne Meteoriten wichtige Rohstoffe enthalten und bauen erste Schutzstrukturen. Debitor und RGB planen den Ausbau ihrer Basis mit Wolfram-Verarbeitung, Abgabestationen für Logistikfirmen und Lagerkapazitäten, während sie die Vorteile von automatisierten Fördersystemen diskutieren.

Erkundung und Spinnenangriffe

01:09:18

Bei der Erkundung des Planeten finden sie Trümmerhaufen und zerstörte Basen ehemaliger Spieler. Plötzlich werden sie von neuen Spinnenarten angegriffen, die stärker sind und Sporen verteilen, die Infektionen verursachen. Gemeinsam kämpfen sie gegen Wellen dieser Kreaturen, während sie Helium-3-Extraktoren und Loot aus Wracks sammeln. Diskussionen über den Bau von Verteidigungswaffen und Schutzkleidung gegen die Bedrohungen werden intensiviert.

Logistiknetzwerk und Automatisierung

01:17:22

Die Spieler entdecken die Funktionalität des Logistiknetzwerks, bei dem Items automatisch zwischen Maschinen transportiert werden, ohne manuelle Förderbänder. Sie bauen Fabricators und Produktionsanlagen, schalten Lager durch Fraktions-Upgrades frei und testen die intelligente Verteilung von Ressourcen. RGB und Debitor optimieren das Netzwerk, um mehrere Gegenstände gleichzeitig herzustellen und Diskussionen über Kapazitätslimits und Effizienz finden statt.

Forschung und Fraktionsprogression

01:28:21

Durch das Analysieren von Pflanzen und Gegenständen sammeln sie Forschungspunkte, um Technologien freizuschalten. Sie interagieren mit Firmen wie Clever Robotics und Moon Energy, um Inventarplätze und Upgrades zu erhalten. Der Bau von Geoscannern zur Kartierung und die Freischaltung von Medizingeräten stehen im Fokus, während sie die Wichtigkeit von Datenkernen für Fortschritt betonen.

Vorbereitung auf Katastrophen

01:38:31

Eine neue Sonneneruption kündigt sich an, während die Spieler einen Aussichtspunkt bauen, um die Instabilität der Sonne zu beobachten. Sie sammeln Meteoritenherzen für Forschung und Pflanzen zur Nahrungsbeschaffung, bevor sie in eine Höhle flüchten. Dabei entdecken sie strahlungsverseuchte Zonen und diskutieren den Bedarf an Strahlenschutz für zukünftige Erkundungen.

Ressourcenmanagement und Firmeninteraktion

01:49:53

Sie versorgen Erzunternehmen mit Rohstoffen, um Lagerkapazitäten zu erhalten, und analysieren Probleme mit der Stahl-Lieferung. Durch den Bau von Erzschürfern und dem Konsum von Bio-Früchten optimieren sie ihre Versorgungskette. Gleichzeitig planen sie den Kauf von Rabatten auf das Spiel und diskutieren die Kosten-Nutzen-Ratio von Upgrades für ihre Basis.

Höhlenforschung und Absicherung

01:56:58

Die Spieler erkunden eine Höhle mit glühenden Asteroiden, die schnell nachwachsen. Sie entdecken Strahlungszonen und diskutieren den Bau von Flammenwerfern oder spezieller Ausrüstung für zukünftige Expeditionen. Bei der Navigation verlieren sie sich, finden aber mineralreiche Stellen, während sie auf Warnsignale wie ungewöhnliche Geräusche achten und Notfallprotokolle für Sonneneruptionen entwickeln.

Erste Spieleeindrücke und Automatisierung

02:03:32

Das Spiel wird als Mischung aus Satisfactory und anderen Titeln beschrieben, mit starkem Story- und Automatisierungsfokus. Es wird die Freischaltung der Karte diskutiert, wofür 750 Punkte investiert wurden. Ein Geoscanner wird platziert, der größere Kartenbereiche freigibt. Die Spieler erkunden die Umgebung und stoßen auf radioaktive Zonen sowie mysteriöse Strukturen wie einen Monolithen. Es werden erste Basiserweiterungen geplant, darunter der Bau von Fabrikatoren für Baumaterialien und die Einrichtung eines Logistiknetzwerks mit Drohnen für automatischen Ressourcentransport zwischen Maschinen.

Kämpfe und Überlebensmechaniken

02:10:50

Nach Aktivierung eines Geoscanners löst das System Wellen von Mobs aus, die die Scanneranlage angreifen. Die Spieler müssen diese verteidigen, um die Kartenfreischaltung abzuschließen. Dabei werden neue Kampfmechaniken entdeckt, wie ein Schnellmodus zum schnelleren Abbau. Es werden giftige Gegner und Pflanzen identifiziert, die Vergiftung verursachen, aber auch Boni geben. Das Kampfsystem umfasst verschiedene Waffen wie Pistolen, Gewehre und später geplante Maschinengewehre oder Schrotflinten. Überlebensaspekte wie Hydration und Gesundheit werden wichtig, besonders während Sonneneruptionen.

Sonneneruption und Schutzmaßnahmen

02:23:20

Während einer Sonneneruption flüchten die Spieler in eine Höhle, die als Sicherheitszone dient. Sie diskutieren die Notwendigkeit von Strahlungsschutzanzügen und bauen eine kleine Außenbasis mit Kern zur Ressourcengewinnung. Nach der Eruption kehren sie zurück und erkunden unterirdische Höhlen mit wertvollem Quarz. Die Spieler planen die Errichtung eines größeren Logistiknetzwerks mit Lagerdepots und Pufferkisten, ähnlich einem ME-System, um Ressourcen effizienter zu verteilen.

Forschung und Technologieentwicklung

02:41:40

Die Spieler freischalten neue Technologien durch Forschungspunkte, darunter LEM-Module (Cyberware-Implantate) für Boni wie Regeneration. Es werden Baupläne für Quarzblöcke und Statorn gefunden. Die Militärforschung führt zu größeren Magazinen für Waffen. Das Spiel verlangt das Sammeln seltener Ressourcen wie Sterntränen für medizinische Produkte. Ein persönliches Lager wird eingerichtet, aber die begrenzte Stack-Größe führt zu Herausforderungen im Ressourcenmanagement.

Basisoptimierung und Logistik

02:55:43

Das Logistiknetzwerk wird ausgebaut, mit Drohnen, die automatisch Ressourcen zwischen Maschinen und Lagern transportieren. Die Spieler experimentieren mit Förderbändern außerhalb des Schutzschilds und Bufferkisten zur Ressourcenpufferung. Es wird eine Lagersystem-Strategie diskutiert, die sich selbst beliefern soll. Unterschiedliche Corporations (Clever Robotics, Future Health) werden beliefert, um Fortschritte in verschiedenen Forschungsbäumen zu erzielen.

Zukunftsplanung und Spielvergleich

03:01:45

Die Spieler reflektieren über das Gameplay und vergleichen es mit Titeln wie Planet Crafter und Satisfactory. Sie planen den Bau eines Produktionsnetzwerks mit Rail-Systemen für den Transport zwischen Basen. Es werden Ideen für Zyklopäden oder ähnliche Strukturen gewälzt. Die Herausforderung bleibt, mehrere Basen miteinander zu verbinden, besonders wenn sie auf unterschiedlichen Höhen sind. Das Spiel wird als atmosphärisch mit ständiger Spannung durch mögliche Sonnenstürme beschrieben.

Spielmechaniken und Ressourcensysteme

03:04:22

Der Streamer demonstriert fortgeschrittene Spielmechaniken, während er Items während des laufenden Betriebs wechselt und dabei auf Fehlermeldungen trifft. Die Bedeutung von Sterntränen für die Herstellung von Medikamenten wird hervorgehoben, während gleichzeitig Geoscaner an Leichen aktiviert werden. Es folgt die Diskussion über den Aufbau von Produktionsstätten und die systematische Erkundung der Umgebung, wobei Meteoriten abgebaut und Monolithen entdeckt werden. Die Erweiterung des eigenen Territoriums wird mit der Story-Entwicklung von ähnlichen Spielen wie Satisfactory verglichen, während strategisch entschieden wird, welche Gebiete zuerst erobert werden sollen.

Kampfsystem und Verteidigungsausbau

03:07:18

Der Streamer führt Kämpfe gegen einheimische Kreaturen durch und diskutiert dabei die Spielmechaniken des Schießens und der Verteidigung. Es werden automatische Geschützstellungen geplant, um sich gegen Fernkampfgegner zu schützen, während gleichzeitig Produktionsanlagen erweitert werden. Die Aktivierung von Antennen führt zu epischen Musiksequenzen und die Erkundung von roten Grasflächen enthüllt giftige Zonen, die verlangsamen. Die Notwendigkeit, verschiedene Scanner zu nutzen, wird betont, während gleichzeitig strategische Punkte markiert werden.

Forschung und Netzwerkoptimierung

03:14:20

Die Erforschung neuer Ressourcen wie Schlangenwurzel wird für bessere Medikamente vorangetrieben, während das Produktionsnetzwerk stetig erweitert wird. Der Streamer zeigt die Einrichtung von Drohnen-basierten Transportsystemen und erklärt die Funktionsweise von Lagerdepots mit Füllstands-Anzeige. Es folgt die Diskussion über die Priorisierung von Produktionsrezepten und die Optimierung der Energieversorgung durch Windturbinen und Solargeneratoren. Die Zusammenarbeit mit den Moon Energy Corporation ermöglicht wichtige Upgrades, während gleichzeitig Radioaktive Zonen als natürliche Barriere dienen.

Infrastruktur und Zukunftsplanung

03:24:17

Ein Sonnensturm trifft die Basis, während orbitalen Transporter für den Ressourcentransport eingerichtet werden. Das Schienensystem wird mit Cross-Layout optimiert, um Materialien effizient zu verteilen, während neue Baupläne für Multischienen und Frachtdrohnen freigeschaltet werden. Der Streamer kündigt an, dass das Spiel morgen offiziell erscheint und plant die nächste Session für den kommenden Montag. Gleichzeitig bereitet er sich auf die Abgabe der Masterarbeit vor und teilt mit, dass Craft Attack erst nach dem Freischalten des Kupfergolems fortgesetzt wird.