CRAFT ATTACK 13 ! HAPPY BIRTHDAY - XXL CRAFT ATTACK STREAM MIT EUCH ae !kalender !pmm
Minecraft: Geburtstag und XXL-Game-Session mit der Community
Bei dem Event wurde ein hochwertiges Geburtstagsgeschenk präsentiert. Der Fokus lag auf dem Bau eines großen Freizeitparks, für den eine neue Schneeball-Attraktion konzipiert und getestet wurde. Gemeinsam mit anderen wurde das Game optimiert und erste Weiten geworfen.
Begrüßung und Geburtstagsstimmung
00:02:55Der Streamer begrüßt seine Zuschauer herzlich zum Geburtstagstag und startet in eine lockere Runde. Es wird über das Alter geschmunzelt und ein besonderes Geschenk von 'Space' wird präsentiert. Das Geschenk umfasst eine Rüstung und Werkzeuge mit hochwertigen Verzauberungen wie Efficiency 5, Mending und Silk Touch. Die aufwendige Präsentation, inklusive einer Redstone-Falle und einer Liebesbotschaft, bewegt den Streamer sehr und löst Dankbarkeit aus.
Vorstellung der XP-Farm
00:26:33Der Streamer stellt eine XP-Farm basierend auf Ofen vor, die acht Level pro Ofenzyklus abwirft. Die Farm benötigt 20 Minuten pro Zyklus und ist darauf ausgelegt, permanent zu laufen, sobald das nächste Spielupdate die Bambusproduktion ohne Spielerpräsenz ermöglicht. Derzeit wird der Überschuss des Bambus genutzt und die Farm befindet sich noch im Beta-Status.
Start der Terraforming-Arbeiten
00:28:59Im Fokus steht nun die大规模的岛屿改造 (Massive island transformation). Mit Hilfe einer Flying Machine, die drei Blöck über dem Boden alles zerstört, und der TNT-Query wird begonnen, die Insel vom Urwald zu befreien. Gemeinsam mit dem Zuschauer 'Logo' wird ein sicherer AFK-Spot für die Maschine eingerichtet. Das Ziel ist es, eine große, ebene Fläche für den geplanten Freizeitpark zu schaffen.
Danksagung und Revanche-Plan
00:41:31Der Streamer ist tief berührt von Space' Geschenk und sieht darin mehr als nur ein Präsentat, sondern ein Zeichen von Freundschaft. Er kündigt an, sich bei Space revanchieren zu wollen, indem er ihm für sein Projekt oder seine Base etwas zurückgeben wird. Das Motto 'Wir rächen das Gute' wird ins Leben gerufen. Space' Prank mit einem Escape Room wurde leider nicht ausgeführt, da er nicht direkt nach dem Stream ausgeloggt war.
Vision für den Freizeitpark
00:46:57Die Vision für den Freizeitpark wird konkretisiert. Der Plan ist, diesen als Hauptattraktion der Craft Attack 13 Map zu gestalten, die später für alle zum Download verfügbar sein soll. Der Bau soll mit einem Wild-Western-Bereich beginnen, der eine Holzachterbahn mit Looping und ein Skillshot-Game beherbergen soll. Der Streamer betont, dass der Park schrittweise wachsen und gepflegt wird.
Wasserfüllung und Geländeoptimierung
00:53:30Nachdem die Flying Machine die Fläche vorbereitet hat, wird das ausgegrabene Becken mit Wasser gefüllt, um es optisch aufzuwerten. Unendliche Wasserquellen bilden sich automatisch. Anschließend wird diskutiert, wie die Inseln und Flüsse in das Gesamtkonzept integriert werden können, um zukünftige Attraktionen wie eine Wildwasserbahn mit dem Fluss zu verbinden.
Beginn des Baus des Eingangsbereichs
01:01:08Die Arbeiten konzentrieren sich nun auf die Gestaltung des Eingangsbereichs zum Freizeitpark. Es wird eine Brücke geplant, die von der Hauptinsel zur Parkfläche führen soll. Parallel dazu wird mit der Vorbereitung der ersten Spielelemente begonnen, wie zum Beispiel der Platzierung für ein zukünftiges Weitwurf-Game, das 80 Blöcke weit sein soll. Der Streamer erwähnt auch die Idee eines Casinos als mögliche Attraktion.
Vorbereitungen für den Freizeitpark
01:24:24Der Stream konzentriert sich auf die Vorbereitung einer riesigen Insel für einen Freizeitpark. Eine TNT-Flying-Maschine räumt den Dschungelplan und eine Bergmaschine kontrolliert das Gelände, um mögliche Wasserquellen zu vermeiden, die die Sprengung stören könnten. Gleichzeitig werden erste Materialien gesammelt, wie Strings und Kupfer, sowie die Schaufel repariert. Der erste Bauabschnitt besteht aus dem Anlegen einer Dirt-Plattform als Basis für den Park. Der Streamer baut auch bereits erste Attraktionen wie einen Freefall Tower vor.
Technische Erklärungen und Zusammenkünfte
01:25:53Es wird erklärt, wie man Zeitrafferaufnahmen in Minecraft mit Replay-Mods wie "Flashback" oder "Replay" aufzeichnet. Der Streamer stellt zudem Technik im Fokus: Er baut eine automatisierte Farm zur Erzeugung von Schleim und Spinnweben mit Allays, Silberfischen, Tränken und speziellen Blöcken wie Magma. Er trifft sich mit anderen Spielern, wie Fabo, um sich Gunpowder zu besorgen und schenkt ihm im Gegenzug einen Trident. Es wird auch kurz über Minecraft-Server und Bannsysteme gesprochen.
Planung der Attraktionen und Biome
01:33:14Nachdem das Gelände vorbereitet ist, beginnt die detaillierte Planung des Freizeitparks. Der erste Fokus liegt auf einem "Weitwurf"-Game mit Piraten-Thema, das an den Rand der Insel gebaut werden soll. Weitere geplante Attraktionen sind ein Karussell, eine Geisterbahn und eine Achterbahn, die eventuell aus Bambusholz bestehen könnte. Der Eingangsbereich wird diagonal angelegt. Geplant ist zudem, die Insel mit verschiedenen Biomen zu gestalten, wie einer kleinen Wild-West-Wüste oder einem Kirmes-Bereich.
Weiterbau und Materialbeschaffung
02:33:27Nach einer Pause zur Serverstabilisierung wird der Bau des Freizeitparks fortgesetzt. Eine Spinnenweben-Farm, die über Nacht sehr effizient liefert, sorgt für das benötigte String-Material, das für ein Minigame unerlässlich ist. Der Streamer bereitet die nächsten Tränke vor und plant, den Redstone-Aufbau für das "Weitwurf"-Game zu beginnen, das ein erheblicher Ressourcen- und Technikbedarf hat. Außerdem wird das Gelände weiter ausgeleuchtet und Materialien für den Transport und den Bau vorbereitet.
Projektbeginn: Ausleuchtung und Materialbeschaffung
02:49:31Der Stream beginnt mit der Planung und dem Bau eines Bereichs für das geplante Minigame. Es wird systematisch mit Fackeln ausgeluchtet, um das Spawnen von Mobs zu verhindern, bevor der Bereich später mit einer TNT-Maschine gesprengt wird. Gleichzeitig wird die Beschaffung von Wolle von einem Mitspieler namens Eli für den Bau der Spielfläche besprochen und angefordert. Als wichtiges Werkzeug für das anstehende Projekt wird auch der Bedarf an Hooks und Strings für die Konstruktion erwähnt.
Game-Konzept: Der Schneeball-Weitwurf-Wettbewerb
03:10:45Das zentrale Minigame wird als Schneeball-Weitwurf-Wettbewerb konzipiert. Der Streamer erläutert, dass die Wurftechnik entscheidend ist und kombiniertes Sprinten und Springen zu den maximalen Weiten führt. Zur Visualisierung der Weite und zum Wettkampfcharakter soll eine rot-weiße Linie aus Wolle als Landemarkierung dienen. Die eigentliche Herausforderung ist der Bau einer Redstone-Technik, die exakt misst, wie weit der Schneeball geworfen wurde, um die Leistungen der Spieler vergleichen zu können.
Geburtstagsfeier und Kooperationen
03:03:43Ein Höhepunkt des Streams ist die Gratulation von Mitspieler Hanno zum Geburtstag. Es werden kooperative Pläne für den Freizeitpark besprochen, Hanno soll bei der Gestaltung eines Piratenthemas helfen und das Minigame optisch anpassen. Es besteht Absicht, ihm als Belohnung für die Wolle Lieferung als einer der Ersten das neue Game spielen zu lassen. Dies fördert den Gemeinschaftsaspekt des Streams und den Aufbau vonAttraktionen.
Partnerankündigung: Zusammenarbeit mit PrepMyMeal
03:15:46Es erfolgt eine ausführliche Ankündigung einer Partnerschaft mit dem Anbieter PrepMyMeal. Ein exklusiver Rabatt von 15-30% wird für Zuschauer beworben, der über den Code THEJOE eingelöst werden kann. Der Streamer betont die hohe Qualität der Produkte, die tiefgekühlt geliefert werden und sich gesund, proteinreich und auf diverse Ernährungsziele spezialisiert. Die Aktion wird als begrenzte Zeitaktion beworben und verschiedene Gerichte werden persönlich vorgestellt und gelobt.
Weiteres Projekt: Das Copper Kingdom und der Enderdrachen
03:36:31Neben dem Freizeitpark-Projekt wird auch über weitere Aspekte des Craft-Attack-Events gesprochen. Es wird das Konzept des "Copper Kingdom" vorgestellt, bei dem Spieler sich ins Grundbuch eintragen und später einen eigenen Copper Golem erhalten. Für den späteren Enderdrachenkampf wird über die Spielregulation diskutiert. Der Drache soll anspruchsvoller gestaltet werden, indem er verschiedene Phasen hat und eventuell Wither spawnt, während das Inventar der Spieler durch den Keep-Inventory-Modus geschützt bleibt.
Bauphase: Redstone-Technik für das Minigame
03:47:04Die Konstruktion des Schneeball-Weitwurf-Games nimmt konkrete Formen an. Die Spielfläche mit den Strings für die Detektoren wird fertiggestellt. Der Fokus liegt nun auf dem Bau der komplexen Redstone-Schaltung, die die Weite des Wurfs blockgenau auswerten soll. Dabei tauchen Herausforderungen auf, wie der Bedarf an einer sehr langen Redstone-Leitung und die Überlegung, wie man effizient eine Mauer baut, die zwar Spieler durchlässt, aber Tiere zurückhält, was für das Funktionieren des Spiels relevant ist.
Konzeption der Schneeballweitwurf-Attraktion
03:59:00Der Stream konzipiert eine Attraktion für den Freizeitpark bei der Spieler Schneebälle werfen und die Weite messen können. Dazu wird eine funktionale Idee mit Redstone-Technik angestrebt. Zuerst wird die Arena erweitert und eine Basis aus Stormbricks als Untergrund für die Redstone-Leitung geplant. Es werden Materialien wie Stonebricks oder idealerweise Smoothstone in Betracht gezogen, um eine Redstone-Leitung zu verlegen, die das Aufkommen des Schneeballs detektiert.
Technische Realisierung der Detektion
04:02:24Die Detektion des Schneeballs erfolgt über eine Redstone-Leitung, die durch eine Reihe von Blöcken verläuft. Die Funktionsweise ist, dass das Signal zeitversetzt ankommt, je weiter der Schneeball geworfen wird. Um dieses Signal zu erfassen und umzukehren, wird eine Insta-Wire mithilfe von Pistons gebaut. Diese Technik sorgt dafür, dass das Redstone-Signal sofort umgekehrt wird, sobald der Schneeball aufkommt.
Auswertung der Distanz durch einen Zähler
04:45:32Nach der Detektion und Signalumkehr wird die Zeitversetzung des Signals genutzt, um die Distanz zu messen. Ein zentraler Baustein ist ein Clock-Mechanismus, der kontinuierlich ein Signal erzeugt. Wenn das vom Schneeball ausgelöste Signal eintrifft, wird der Clock an einer bestimmten Stelle gestoppt. Die Position, an der das Signal anhält, entspricht der Zelle, die die Distanz angibt. Dies geschieht durch geschickte Verkabelung mit Repeatern und einem Kondensator.
Funktionsprobe und Anzeige der Entfernung
05:05:23Der Zähler-Mechanismus wird erfolgreich getestet. Es wird gezeigt, dass bei einem Treffer auf die erste Zelle das Signal an Position 1 stoppt, bei der zweiten an Position 2 und so weiter. Über einen externen Zähler kann die Gesamtentfernung in Blöcken berechnet werden. Die finale Anzeige soll mithilfe von Lampen erfolgen, die die jeweilige Position markieren. Das Design und die Platzierung des Displays, inklusive der Abschussbahn, werden diskutiert.
Technischer Prank und Vorhaben mit Space
05:19:39Zu Beginn des Streamabschnitts wird ein technischer Vorfall besprochen, bei dem der Streamer zunächst dachte, gehackt oder technisch manipuliert zu sein. Es stellte sich jedoch heraus, dass es sich um einen extrem guten Prank handelte, der viel Spaß bereitet hat. Mit Blick in die Zukunft plant der Streamer weitere finstere Pranks für Space, und hat bereits eine Jokebox-Technik direkt unter Spaces Kiste versteckt, die eines Tages für eine große Überraschung aktiviert wird.
Redstone-Technik für Schneeball-Wurf-Attraktion
05:28:29Der Streamer konzentriert sich nun auf den Bau einer komplexen Redstone-Technik, um die Distanz von geworfenen Schneebällen zu messen. Er erklärt und baut eine Anordnung mit Lampen und Komparatoren, die Stromstärken übermitteln und in Zehner- und Einer-Bereiche aufteilen. Die Technik ist darauf ausgelegt, die Wurfweite in Zweierschritten zu messen und das Ergebnis an einem Display anzuzeigen. Die Planung und der Bau dieser Mechanik erfordert viel Fokus und wird als aufwendig beschrieben.
Fehlerbehebung und Funktionsweise der Technik
05:36:30Während des Baus der Redstone-Technik tauchen verschiedene Herausforderungen und Fehler auf. Der Streamer muss die Logik der Stromstärkenberechnung neu anordnen und komprimieren. Nachdem er Theorie und Praxis kombiniert hat, gelingt es ihm, einen funktionierenden Prototypen zu erstellen. Die Technik wertet nun korrekt aus, wie weit ein Schneeball geflogen ist, und zeigt das Ergebnis über Lampen an. Ein manuelles Reset ist dafür notwendig.
Demonstration der Technik mit Dima
05:59:21Die fertige Schneeball-Wurf-Technik wird im Stream der Community präsentiert, konkret mit dem Streamer Dima. Die Attraktion ist als eine Art Bühne mit einem Zielzaun konzipiert. Dima testet die Wurf-Weite, und die Technik wertet seine Schüsse in Echtzeit aus, indem sie die Distanz in Blöcken anzeigt. Die Demonstration zeigt, dass die Technik einwandfrei funktioniert und für zukünftige Spiele im Freizeitpark, wie zum Beispiel ein Piraten-Thema, eingesetzt werden kann.
Spielstrategie und Test mit der Community
06:16:32Nach der anfänglichen Demonstration wird die Schneeball-Wurf-Attraktion für andere Mitglieder geöffnet. Debitor ist der nächste, der die Technik ausprobiert. Streamer und Zuschauer diskutieren über optimale Wurfstrategien, wie zum Beispiel den Winkel und die Kombination aus Sprinten und Springen. Die Messung erfolgt weiterhin in Zweierschritten, und die Teilnehmer üben, um möglichst hohe Highscores zu erzielen. DieAttraktion wird als süchtig machend und als vollwertiges Minispiel beschrieben.
Übergang und Aktivitäten im Freizeitpark
06:23:50Nach ausgiebigen Tests der Schneeball-Wurf-Attraktion wendet sich der Streamer anderen Aktivitäten im Freizeitpark zu. Er spricht mit verschiedenen Zuschauern und übernimmt Aufgaben wie das Farmen von Netherit für ein weiteres Projekt. Parallel dazu wird das allgemeine Projekt des Freizeitparks vorangetrieben, wobei auch andere Mitglieder wie Sebastian und Peter erwähnt werden, die ebenfalls aktiv am Bau beteiligt sind.
Hinweis auf Partner und persönliche Aktivitäten
06:25:44Gegen Ende des Streams gibt der Streamer einen Hinweis auf einen Partner. Er präsentiert ein Kleidungsstück der Marke Armed Angels und kündigt einen limitierten Partnercode für die Community an, der bis zum 16. November gültig ist. Dies geschieht im Rahmen von persönlichen Themen, die er neben den technischen und baubezogenen Inhalten des Streams teilt.
Produktvorstellung: Nachhaltige Kleidung von Armed Angels
06:28:33Im Stream wird der Partner Armed Angels vorgestellt, der für qualitativ hochwertige, fair hergestellte Kleidung wirbt. Besonders Strickwaren werden als cooles und stylisches Highlight hervorgehoben. Ein wichtiger Aspekt der Marke ist ihr Fokus auf Nachhaltigkeit und faire Arbeitsbedingungen, was dem Streamer wichtig ist. Ein exklusiver Partner-Code 'thejoecraftlive-15' wird angeboten, der einen 15% Rabatt auf sämtliche Artikel ermöglicht und laut Streamer eine erhebliche Ersparnis darstellt.
Interaktion mit dem Chat und ein besonderer Gast
06:39:29Es kommt zu einer interaktiven Phase, in der der Streamer mit Chatmitgliedern spricht. Dabei taucht eine Figur namens 'Spacey' auf, die sich als freundlicher 'Picklin' (eine Minecraft-Mob-Art) ausgibt. Spacey ist sehr gesprächig und agiert ungewöhnlich, was den Streamer amüsiert. Spacey gibt auch einen Geburtstagsshoutout für den Streamer, was die positive Stimmung im Chat unterstreicht.
Bau eines Spieleparkelements: Schneeballschießen
06:47:11Für den Freizeitpark wird ein neues Spiel konzipiert und getestet. Spacey hat die Ehre, das erste 'Schneeballschießen' zu spielen. Es handelt sich um eine Schussanlage, mit der man Schneebälle auf eine Zielfläche verschießt. Eine Lampenanzeige zeigt anschließend, wie weit der Schuss in Blöcken ging. Spacey ist begeistert und findet das Spiel süchtig machend, was den Streamer bestätigt, der weitere Verbesserungen wie Sounds und Highscore-Tracker plant.
Technische Herausforderung und Lösungsansätze für das Bingo
06:55:48Bei der Planung für das Bingo-Event treten technische Schwierigkeiten auf. Eigentlich sollten neue 'Shelf'-Blöcke zur Anzeige der Bingo-Zahlen verwendet werden. Da diese im aktuellen Server-Update nicht verfügbar sind, muss der Streamer improvisieren. Als Alternative wird die Idee entwickelt, die Zahlen mit einfachen Redstone-Lampen an einer Wand darzustellen, wobei eine Lampe für die Zehner und eine für die Einer zuständig ist.
Die Jagd auf eine Katze für den Teleporter
07:12:34Der Hauptaktionsteil des Streams ist die zeitaufwändige Suche nach einer Katze. Diese ist notwendig, um einen sogenannten 'Katzen-Teleporter' zu bauen, eine komplexe Redstone-Schaltung, die das schnelle Reisen durch die Minecraft-Welt ermöglichen soll. Die Suche gestaltet sich schwierig, da der richtige Fisch (Lachs) zum Tameen gefangen werden muss, was wiederum viel Geduld und mehreren Versuche erfordert.
Gelungene Katzenjagd und Bau des Teleporterraums
07:39:09Nach langem Suchen und einem erfolgreichen Wechsel in den Nether gelingt es endlich, eine Katze zu finden und zu zähmen. Diese wird zurück zur Basis gebracht. Der Streamer beginnt sofort mit dem Bau eines provisorischen Raumes, in dem die komplexe Technik für den Katzen-Teleporter entwickelt und installiert werden soll. Es handelt sich um ein wichtiges Projekt für die zukünftige Logistik im Server.
Stream-Ende und Ausblick auf die Zukunft
07:41:05Der Streamer kündigt an, dass er für den Tag fertig ist und das Streamen beendet. Er bedankt sich für den Zuspruch und die Liebe, die er zu seinem Geburtstag erhalten hat. Der Ausschuss auf den nächsten Tag gegeben, an dem die technische Herausforderung mit den Lampen fürs Bingo und der Bau der nächsten Attraktion im Freizeitpark, möglicherweise ein Karussell, fortgesetzt werden soll.