FACTORIO MULTIPLAYER - NEUES PROJEKT

Factorio: Neues Multiplayer-Projekt mit Blizzarino gestartet

FACTORIO MULTIPLAYER - NEUES PROJEKT
thejocraft_live
- - 04:43:15 - 9.050 - Minecraft

Ein neues Factorio-Projekt mit Blizzarino wird gestartet, um die Space Age Erweiterung zu spielen. Nach anfänglichen Netzwerkproblemen liegt der Fokus auf der Automatisierung von Ressourcen, dem Aufbau einer Basis und der Flucht vom Planeten. Blizzarino erhält eine Einführung in die Spielmechaniken, wobei der Schwerpunkt auf Automatisierung und Ressourcenmanagement liegt. Ein Kohlekraftwerk wird geplant.

Minecraft

00:00:00
Minecraft

Neues Factorio-Projekt mit Blizzarino

00:00:57

Der Stream startet mit der Ankündigung eines neuen Factorio-Projekts zusammen mit Blizzarino. Es wird die Space Age Erweiterung gespielt. Nach anfänglichen technischen Schwierigkeiten mit dem Netzwerk, die aber schnell behoben werden konnten, kann es losgehen. Ein geteilter Chat wird aufgrund von Problemen mit der Moderation und Fehlfunktionen im Chat nicht genutzt. Es wird kurz die Schwierigkeit von Factorio angesprochen, da es möglich ist in einen Game-Over-State zu geraten. Das Ziel des Spiels ist es, von einem fremden Planeten zu entkommen, auf dem die Spieler mit einem Luftschiff abgestürzt sind. Der Weg zur Flucht wird durch Forschung und den Aufbau einer Basis geebnet. Blizzarino, der das Spiel zum ersten Mal spielt, bekommt die Steuerung und grundlegende Spielmechaniken erklärt. Factorio ist sehr ähnlich wie Satisfactory, nur grafisch halt komplett anders. Und es gibt auch vieles anderes. Es ist ein Factory-Game.

Spielstart und erste Schritte

00:05:07

Das Spiel startet und es wird festgestellt, dass der Server funktioniert. Die Farben der Spieler werden auf rot und gelb festgelegt. Blizzarino hat noch nie Factorio gespielt und bekommt die grundlegenden Unterschiede zu anderen Spielen erklärt. Factorio konzentriert sich auf die Automatisierung von Prozessen. Ein Vertrag wird mündlich mit Blizzarino geschlossen, dass er thejocraft_live nicht verklagt, wenn er süchtig nach dem Spiel wird. Im Waldgebiet werden Erze abgebaut und die Herstellung von Items im Inventar erklärt. Es gibt verschiedene Erze auf dem Planeten, wie Kohle, Stein, Eisen, Uran und Kupfer. Die Ressourcen sind endlich, aber die Welt ist unendlich und generiert immer wieder neue Erzvorkommen. Je weiter man sich vom Spawn entfernt, desto größer sind die Erzvorkommen.

Automatisierung der Ressourcenbeschaffung

00:09:12

Es wird erklärt, dass es in Factorio darum geht, Dinge zu automatisieren. Blizzarino erhält Tipps und Tricks zur Steuerung und Bedienung des Spiels. Es wird beschlossen, Eisen zu automatisieren. Ein befeuerter Erzförderer wird platziert und mit Kohle befüllt, um automatisch Kohle abzubauen. Eine Holzkiste wird als Output für den Erzförderer platziert. Durch einen Trick wird der Erzförderer so platziert, dass er sich selbst mit Kohle befüllt. Ein weiterer Erzförderer für Eisen wird hergestellt und platziert. Es wird erklärt, wie man Sachen drehen kann, nachdem sie platziert wurden. Ein Erzförderer wird für Eisen gebaut und mit einer Kiste für den Output versehen. Es wird erklärt, dass es sich um eine exponentielle Geschwindigkeitskurve handelt und das Spiel immer schneller wird. Es gibt die Möglichkeit, Pins und Marker auf der Karte zu setzen, die aber nur für den jeweiligen Spieler sichtbar sind. Mit Alt und Rechtsklick kann man einen Ping setzen, der für alle sichtbar ist. Die Map kann mit M geöffnet werden.

Erste Automatisierungsschritte und Kohleabbau

00:16:42

Es wird besprochen, die ersten Dinge zu automatisieren, beginnend mit Eisen. Kohle wird benötigt, um die Öfen zu betreiben. Es wird erklärt, dass das Spiel am Anfang etwas langsam ist, aber später sehr abenteuerlich wird, wenn alles automatisiert ist. Eine neue Taste unter der Alt-Taste wird entdeckt, die für Stromkabelverbindungen verwendet wird. Ein befeuerter Erzförderer wird platziert, um Kohle abzubauen und in eine Kiste zu befördern. Durch geschicktes Platzieren der Erzförderer befüllen diese sich gegenseitig mit Kohle, wodurch ein unendlicher Kreislauf entsteht. Es wird festgestellt, dass weitere Erzförderer hergestellt werden können. Ein Zuschauer pinnt den Kanal von Blizzard an. Es wird erklärt, dass das Spiel eine exponentielle Geschwindigkeitskurve hat und immer schneller wird. Ein Marker wird auf der Karte gesetzt, der aber nur für den Streamer sichtbar ist. Mit Alt und Rechtsklick kann man einen Ping setzen, der für alle sichtbar ist. Die Map kann mit M geöffnet werden.

Automatisierte Eisenproduktion

00:25:09

Es werden weitere beförderte Erzförderer und Förderbänder hergestellt, um die Eisenproduktion zu automatisieren. Die Erzförderer werden so platziert, dass ein Förderband durchlaufen kann. Ein Bautrick wird gezeigt, wie man Förderbänder schnell platzieren kann, indem man die Maustaste gedrückt hält und läuft. Es wird erklärt, dass Förderbänder zweiseitig sind und immer zwei Items auf beiden Seiten transportieren können. Durch geschicktes Platzieren der Förderbänder können Kurven und Migratoren erzeugt werden. Es wird erklärt, wie man Eisen vom Förderband aufnehmen kann, indem man F drückt. Der Plan ist, die Kohle auch automatisch nach oben zu befördern. Es wird ein akuter Eisenmangel festgestellt. Es werden sehr viele Förderbänder gebaut, um das Eisen zu den Öfen zu transportieren.

Factorio

00:30:03
Factorio

Umweltverschmutzung und automatisierter Kohleabbau

00:33:34

Es wird eine Flamme auf der Karte angeklickt, die die Umweltverschmutzung anzeigt, die sich von den Maschinen ausbreitet. Die Bäume kompensieren die Umweltverschmutzung. Es wird erklärt, dass die Mission ist, ganz viel Eisen anzuholen. Es werden zwei beförderte Erzförderer und vier befeuerte Greifarme hergestellt. Die Erzförderer werden so platziert, dass sie Kohle abbauen und die Greifarme die Kohle in die Förderer legen. Die Greifarme nehmen sich selbst die Kohle, die sie zum Arbeiten brauchen. Es wird ein großes Förderband gebaut, um die Kohle nach unten zu bewegen. Es wird erklärt, wie man Greifarme filtert, welche Items sie grabben sollen. Es wird erklärt, wie man mit Shift und Linksklick ein Item so oft wie möglich herstellt. Es wird erklärt, wie man ein Item im Inventar mit Q anwählen kann. Es wird gescherzt, dass es im Spiel auch Flammenwerfer und Atombomben gibt. Es wird ein Kohleförderband gebaut und das Eisen soll noch geholt werden.

Automatisierung der Eisenverhüttung

00:42:37

Es wird erklärt, wie man mit Shift und Rechtsklick einen Ofen auf einmal entleeren kann. Ein Förderband wird so platziert, dass die Kohle nicht weiterläuft. Ein Splitter wird gebaut, dass zwei Förderbänder auf ein Förderband migrieren. Es werden Öfen hergestellt und mit Abstand zum Förderband platziert. Ein beförderter Greifarm wird platziert, um die Kohle in den Ofen zu legen. Es wird die erste Automatisierung gebaut. Die Kohle wird automatisch die Förderarme beliefern und die greifen jetzt auch die Items und packen sie da rein. Ein weiterer Förderarm wird so gelegt, dass er in eine Kiste reingeht von der Kohle, dass ein bisschen Kohle gebunkert wird. Es wird erklärt, wie man in den Kisten begrenzen kann, wie viel Platz in den Kisten ist. Es wird überlegt, wie es weitergeht. Die befeuerten Erzgram-Dinger brauchen Kohle, um zu arbeiten. Es wird ein Exit-Förderband gebaut, dann können auch hier befeuerte Greifarme hinstellen. Aber die können sich ja keine Kohle übernehmen. Deshalb gibt es elektrische Beförderer. Um die zu bauen, werden Schaltkreise benötigt und dafür Kupfer.

Kupferquelle und Förderband-Optimierung

00:47:57

Es wird besprochen, wie die Kupferförderung optimiert werden kann, indem ein zusätzliches Förderband gelegt wird. Es soll das vorhandene Material genutzt werden, um die Kupferdinger anzuschließen. Blizzy wird beauftragt, Förderer an der Kupferquelle zu installieren und ein Förderband nach unten zu legen. Währenddessen kümmert sich der Streamer um andere Aufgaben. Die Menge der geförderten Items hält nicht mit dem Bedarf Schritt, daher sollen mehr Förderer gebaut und die Öfen aktualisiert werden. Kohle wird in die Öfen gefüllt, und es wird erwähnt, dass weitere Forschungen später folgen werden. Derzeit wird Stein abgebaut, um mehr Öfen und Förderer zu bauen, wobei das Ziel ist, jede Quelle mit mindestens sechs Förderern auszustatten. Zukünftig soll auf elektrische Erzförderer umgestellt werden, um von der Kohle wegzukommen. Die Kohlequelle wird aktualisiert, um die Fördermenge zu verdoppeln, und auch die Eisengewinnung wird optimiert. Die Kohle wird jedoch auch noch für andere Zwecke benötigt.

Planung eines Kohlekraftwerks und Wasserversorgung

00:56:38

Es wird beschlossen, ein Kraftwerk zu bauen, um ins Energiegeschäft einzusteigen. Der Standort für das Kraftwerk wird in der Nähe einer Wasserquelle festgelegt, und ein Pumpwerk sowie Rohre werden benötigt, um Wasser zu gewinnen. Es wird erklärt, dass normale Rohre verwendet werden sollen, keine unterirdischen, da diese später noch wichtig werden. Das Pumpwerk pumpt automatisch Wasser, ohne Strom zu benötigen. Die Schwierigkeit, durch Rohre nicht laufen zu können, wird angesprochen, und die Verwendung von unterirdischen Rohren wird demonstriert. Es wird entschieden, die Kohle nach unten zum Fluss zu transportieren, um das Kraftwerk dort zu bauen. Ein Kohlepfad wird gebaut, und ein beförderter Erzförderer wird verwendet, um die Kohle in Heizkessel zu befördern. Die Funktionsweise der Heizkessel wird erklärt, und es wird gezeigt, wie die Kohle über ein Fließband in die Kessel gelangt. Unterirdische Rohre werden eingebaut, um Platz zu sparen. Es wird erklärt, dass pro Heizkessel zwei Dampfturbinen angebaut werden können, und es werden 14 Dampfmaschinen benötigt, um ein ordentliches Kohlekraftwerk zu betreiben.

Erstes Kraftwerk und Forschungslabor

01:08:38

Es wird das erste kleine Kraftwerk aufgebaut, das bereits Strom erzeugt. Es wird erklärt, dass nur so viel Strom erzeugt wird, wie verbraucht wird, was als realistisch angesehen wird. Da momentan kein Verbrauch vorhanden ist, läuft das Kraftwerk nicht. Es wird vorgeschlagen, mehr Öfen zu bauen und die Anlage auszubauen, um das erste Forschungslabor zu errichten. Die herumliegenden Bruchstücke sollen als Mahnmal stehen gelassen werden. Es wird betont, dass man jetzt mit dem Bau der ersten Fabrik beginnen muss, ob man will oder nicht. Die ersten Basic-Automatisierungen machen bereits Spaß und motivieren. Es wird ein Strommast platziert, um die letzte Anlage anzuschließen. Durch Anklicken des Strommasts kann man das Stromnetz einsehen, das 14,4 Megawatt zur Verfügung stellt. Es wird beschlossen, ein Labor zu bauen, um die Forschung voranzutreiben. Es werden vier Labore um einen Strommast herum gebaut, was ein wichtiger Aspekt des Spiels ist.

Forschung, Automatisierung und Fabrikbau

01:16:22

Es wird ein Achievement freigeschaltet, und die Funktionsweise des Spiels wird gelobt. Es wird ein kleiner Spoiler gegeben, wie man mit STRG+C etwas markieren und kopieren kann, um es später von Robotern bauen zu lassen. Es wird gezeigt, wie man einen Blueprint auf der Map platzieren kann, aber es wird wieder rückgängig gemacht. Die Labore sind fertig, und Wissenschaftspakete für Automatisierung werden hergestellt und auf die Labore verteilt. Es wird das erste Mal die Möglichkeit genutzt, Dinge zu erforschen, beginnend mit Logistik. Es wird erklärt, wie die Forschung funktioniert und wie Strom und Forschungspotions benötigt werden. Die Forschung läuft auf maximaler Geschwindigkeit, und es werden weitere Forschungssachen in die Warteschlange eingereiht. Elektrische Erzförderer werden bald verfügbar sein, und es wird geplant, die Produktion umzustellen. Es wird eine erste Fabrik gebaut, um rote Potions zu automatisieren, und jedes Item soll automatisiert werden. Es wird eine Maschinenpistole hergestellt und Munition produziert. Mit der Taste C kann zwischen Pistole und Maschinenpistole gewechselt werden. Es wird ein Radarturm hergestellt, der die Map aufdeckt und einen Überblick über die Umgebung verschafft.

Fabrikplanung und Ressourcenbeschaffung

01:45:50

Nachdem eine große Menge an Ressourcen entdeckt wurde, wird beschlossen, eine Fabrik in der Nähe zu errichten, wobei der Fokus zunächst auf einer ausgedehnten Schmelzanlage liegt. Es wird viel Eisen benötigt, um eine Produktionsstraße zu bauen, die automatisch Förderbänder und Produktionsmaschinen herstellt. Der Plan sieht vor, eine gigantische Schmelzstraße zu errichten. Ein Förderband kann 7,5 Gegenstände pro Seite transportieren, was die Notwendigkeit vieler elektrischer Erzförderer bedingt. Währenddessen erkundet der Mitspieler die Umgebung, entdeckt weitere Kohlevorkommen und beseitigt Monster, um das Gebiet zu sichern. Es wird beschlossen, eine große Schmelzstraße und eine Assembly Line für Materialien zu bauen, um alles zu automatisieren und die manuelle Herstellung überflüssig zu machen. Der Mitspieler wird ermutigt, Fische zur Heilung zu nutzen und die Wichtigkeit der Automatisierung für die Effizienz der Fabrik betont. Die Zusammenarbeit und Aufgabenverteilung zwischen den Spielern wird deutlich, wobei einer die Umgebung erkundet und Ressourcen sammelt, während der andere die Produktionslinien plant und aufbaut. Die Notwendigkeit, die Fabrik vor ankommenden Gegnerwellen zu schützen wird angesprochen.

Schmelzstraßenbau und Automatisierungsplanung

01:49:13

Es wird eine große Schmelzstraße geplant, gefolgt von einer Assembly Line zur Materialherstellung, mit dem Ziel, die Produktion vollständig zu automatisieren. Der Bau der Schmelzstraße beginnt, wobei der Fokus auf der effizienten Verarbeitung von Kupfer und Eisen liegt. Es wird die Bedeutung von Fischen als Nahrungsquelle hervorgehoben, um im Kampf zu überleben. Die Türme der Gegner können sich nicht bewegen, aber die kleinen Kakerlaken greifen in großen Gruppen an. Nach dem Tod des Mitspielers werden die Items zurückgeholt. Es wird beschlossen, Geschütztürme zur Verteidigung zu bauen, um die Monsterwellen zu bekämpfen. Es wird die Notwendigkeit betont, nicht zu viel von der Karte aufzudecken. Die Gegner bauen neue Nester und entwickeln sich weiter, was die Notwendigkeit einer stetigen Expansion und Verbesserung der Verteidigungsanlagen unterstreicht. Es wird überlegt, eine 'Mall' mit einem Förderband als Durchgang zu bauen, um die Produktion zu vereinfachen. Der Mitspieler erkundet die Umgebung nach Kohlevorkommen und beginnt mit dem Bau elektrischer Erzförderer. Es wird die Möglichkeit erwähnt, später Züge für den Transport von Ressourcen zu nutzen, was die Logistik erheblich vereinfachen wird.

Errichtung einer Mega-Fabrik und Stromversorgung

01:56:58

Es wird der Bau einer Mega-Fabrik angekündigt. Auf einem Förderband sollen Eisen und Kupfer transportiert werden. Es wird eine Stromleitung vom Kraftwerk benötigt, um die elektrischen Erzförderer zu betreiben. Die elektrischen Erzförderer haben eine größere Reichweite und müssen nicht direkt nebeneinander platziert werden. Es wird die Anzahl der benötigten Öfen für ein volles Förderband diskutiert (48 für ein gelbes Förderband). Ein Wald muss gerodet werden, um Platz für die Fabrik zu schaffen. Der Bau der Mega-Fabrik beginnt, wobei die Spieler feststellen, dass sie zu zweit schneller vorankommen. Es wird geplant, bis 23 Uhr zu spielen und aus dem Early-Game herauszukommen. Die Kohleversorgung könnte ein Problem darstellen, aber es wird erwartet, dass es gelöst werden kann. Die Stromversorgung wird durch ein gutes Kraftwerk gewährleistet. Es wird die Kohlemine auf der linken Seite angezapft, und das mittlere Förderband soll für Kohle, das untere für Kupfer genutzt werden. Die Menge an gefördertem Eisen soll erhöht werden, um einen durchgehenden Strom auf dem Förderband zu gewährleisten. Es wird überlegt, Verteidigungsanlagen zu bauen, da die Emissionen Feinde anlocken werden.

Effizienzsteigerung und Automatisierung

02:07:58

Es wird festgestellt, dass die bisherige Eisenproduktion nicht ausreicht und mehr Öfen benötigt werden. Der Mitspieler erhält Bautricks gezeigt, wie man Fließbänder effizienter verlegt, indem man unterirdische und normale Fließbänder kombiniert. Es wird die automatische Tunnelplatzierung durch das Spiel hervorgehoben. Die Stromversorgung der Fabrik wird verbessert, indem Strommasten strategisch platziert werden, um alle Greifarme mit Strom zu versorgen. Es wird überlegt, Lampen zur Beleuchtung der Fabrik zu installieren. Es wird ein Schaltungsnetzwerk erwähnt, mit dem Maschinen anhand von Bedingungen und Variablen gesteuert werden können. Eine erste Schmelzanlage wird in Betrieb genommen, die Eisenplatten produziert. Diese Anlage wird später gespiegelt und nach unten gebaut, um die Produktion zu verdoppeln. Es wird die Blueprint-Funktion genutzt, um den Bau zu erleichtern. Die Kupferquelle soll angeschlossen werden, und die Eisenproduktion muss weiter erhöht werden. Es werden blaue Greifarme in Zukunft genutzt, da diese schneller sind. Es wird darauf hingewiesen, dass Förderbänder immer nur zwei Items gleichzeitig befördern können. Es wird die Möglichkeit erwähnt, später im Spiel schneller unterwegs zu sein und alles remote zu steuern. Die Bedeutung von Robotern für den Bau von Malls wird hervorgehoben. Die Unterschiede zwischen Factorio und Satisfactory werden diskutiert, wobei Factorio mehr Möglichkeiten zur Steuerung und Automatisierung bietet.

Automatisierung von Zwischenprodukten

02:26:20

Es wird der Bau eines durchgehenden Förderbands geplant, das in verschiedene Bereiche der Fabrik führt. Es wird beschlossen, alles im Inventar zu automatisieren, um die Arbeit zu erleichtern. Eine Anlage zur Herstellung elektronischer Schaltkreise soll gebaut werden. Es werden die drei Komponenten im Spiel unterschieden: Materialien, Produktion und Zwischenprodukte. Es soll sichergestellt werden, dass Eisen, Kupfer und die drei Zwischenprodukte auf dem Förderband vorhanden sind: Schaltkreise, Kupferkabel und Zahnräder. Es wird mit der Automatisierung der Zahnradproduktion begonnen, indem eine Montagemaschine gebaut wird, die Zahnräder herstellt. Es werden mehrere Montagemaschinen übereinander gebaut, um die Produktion zu erhöhen. Es wird ein Trick gezeigt, wie man das Crafting-Rezept von einer Maschine auf andere überträgt (Shift-Rechtsklick und Shift-Linksklick). Es wird eine zweite Produktionslinie für Kupferdrähte gebaut. Das Konzept der Zusammenarbeit wird betont. Es wird eine Produktionshalle gebaut, die alle benötigten Items automatisiert herstellt. Es werden die Schaltkreise automatisiert, indem Eisenplatten und Kupferkabel auf einem Förderband zusammengeführt werden. Es werden rote Arme für die Zufuhr der Materialien benötigt. Es werden zehn Montagemaschinen für Schaltkreise gebaut. Die Wichtigkeit von grünen Platinen wird hervorgehoben.

Automatisierung und Produktionsoptimierung

02:39:25

Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Strom noch ausreicht. Es werden die ersten Sachen automatisiert. Es wird überlegt, ob ein Sushi-Belt sinnvoll ist. Es wird der Plan gefasst, rote Potions automatisiert herzustellen, da diese für das Labor sehr wichtig sind. Alle Teile, die benötigt werden, sollen automatisiert hergestellt werden. Es soll eine Mall mit mehreren Items gebaut werden. Es wird die Wichtigkeit betont, zuerst die eigenen Sachen zu automatisieren. Es wird eine Spezialproduktion für die benötigten Items gebaut. Das Förderband wird gesplittet, um alle Items zu verteilen. Es wird festgestellt, dass nicht genug Kupfer ankommt, und mehr elektrische Erzförderer benötigt werden. Es werden Platten geholt. Es wird zugegeben, dass es nicht so einfach ist, aber dass man noch am Anfang steht. Es wird ein Fehler beim Bauen gemacht und wieder korrigiert. Es wird eine Sushi-Belt gebaut, um zu zeigen, wie komplex das Spiel werden kann. Es wird eine Umleitung für das Förderband gebaut. Es wird festgestellt, dass etwas falsch gebaut wurde, aber es trotzdem funktioniert.

Einführung in das Sushi-Belt-System

02:48:36

Es wird das Prinzip des Sushi-Belts erklärt, ein System, bei dem Items über ein Förderband zu den Fabrikatoren transportiert werden. Die Fabrikatoren produzieren unterschiedliche Items, die in Kisten gelagert werden, um bei Bedarf entnommen zu werden. Blaue Greifer werden eingesetzt, um die Items zu den Fabrikatoren zu transportieren. Ein Förderband wird um die Fabrikatoren herum gebaut, wobei das Problem der Item-Ansammlung durch ein Logistik-Netzwerk gelöst werden soll. Aufgrund einer fehlenden Technologie beim Mitspieler, wird diese manuell freigeschaltet, indem rote Tränke hergestellt und die Technologie 'Schaltungsnetze' erforscht wird. Es werden Geschütztürme erwähnt, die automatisch auf Gegner feuern und in Zukunft wichtig sein werden.

Logistiknetzwerke und Item-Kontrolle

02:51:44

Es wird erklärt, wie man mit roten und grünen Kabeln ein Logistiknetzwerk aufbaut, um die Item-Verteilung auf dem Förderband zu steuern. Durch das Auslesen der Items auf dem Fließband und die Nutzung von Bedingungen kann man kontrollieren, wie viele Items auf das Förderband gelangen. Es wird ein erstes Schaltungsnetzwerk eingerichtet, um die Menge der Items zu begrenzen, die auf das Förderband gelangen. Das Ziel ist es, den Sushi-Belt fertigzustellen, sodass alle benötigten Items automatisch hergestellt werden können. Die Kisten werden begrenzt, um von jedem Item drei Stacks herzustellen und alles zu automatisieren. Es wird erwähnt, dass es für manche Sachen Zwischenschritte braucht und dass die Anlage unendlich viele Förderbänder herstellen soll.

Ankündigung eines Game-Mode-Events und Forschung

02:58:14

Es wird ein Game-Mode-Event angekündigt, dessen Video am Sonntag erscheinen soll. Das Event fand im Dezember statt und beinhaltete eine Challenge, bei der ein LA eingefangen werden musste. Es wird erwähnt, dass die Erstellung des Datapacks zeitaufwendig ist, aber Spaß macht. Im Spiel wird die Technologie für grüne Objekte erforscht, die für Schaltungsnetze benötigt werden. Es wird erklärt, dass zukünftig immer mehr Potions für die Forschung benötigt werden, je komplexer diese wird. Steinmauern werden für die Sicherheit gebaut. Als nächstes wird die Technologie für Logistik benötigt, wofür insgesamt 75 Einheiten benötigt werden.

Planung der Fabrik und Forschung

03:01:20

Es wird besprochen, dass Schaltungsnetze und rote Förderbänder benötigt werden, um die Fabrik aufzubauen. Die aktuelle Fabrik soll rote und grüne Potions herstellen, während eine neue Fabrik geplant wird. Sobald rote und grüne Potions hergestellt sind, kann die Forschung vorangetrieben werden. Durch die Forschung werden fortgeschrittene Materialverarbeitung, elektrische Öfen und Automatisierung freigeschaltet. Langfristig sollen Züge für den Transport von Ressourcen eingesetzt werden. Während die Forschung läuft, wird die Umgebung erkundet. Es wird die Technologie Logistik 2 erforscht und die Technologie Schaltungsnetze freigeschaltet. Es werden grüne Potions hergestellt, die aufwendiger sind als rote. Die grünen Potions werden für die Forschung benötigt.

Erste Schritte mit Schaltungsnetzen und Sushi-Belt-Optimierung

03:02:50

Es wird das erste Schaltungsnetzwerk aufgebaut und erklärt, wie man Förderbänder verkabelt, um Informationen über die Anzahl der Items zu übertragen. Eine Bedingung wird festgelegt, um die Item-Zufuhr zu steuern. Der Sinn dahinter ist, Fabriken und Maschinen zu steuern. Der Sushi-Belt wird fertiggestellt und optimiert, indem die Menge der Items auf 30 begrenzt wird. Es wird beschlossen, dass das Sushi-Belt nur für selbst hergestellte Sachen verwendet wird. Für die Fabrik zur Herstellung von roten und grünen Potions soll ein ordentliches System gebaut werden. Es wird geplant, eine Fabrik zu bauen, die alle Items herstellt, um genügend Güter zu haben. Der Mitspieler soll eine Fabrik für grüne und rote Potions bauen, wobei die benötigten Items vom Main Bus bereitgestellt werden.

Fabrikbau und Ressourcenmanagement

03:08:19

Es wird besprochen, dass die Fabrik für rote und grüne Potions gebaut werden soll, wobei der Chat um Rat gefragt wird, wie groß sie sein soll. Der Mitspieler soll sich um die roten Potions kümmern, während die grünen Potions in das System eingespeist werden. Es wird erwähnt, dass genügend Ressourcen vorhanden sind, um die Fabrik zu bauen. Es wird ein Mainbelt eingerichtet, um die Fabrik mit Ressourcen zu versorgen. Der Mitspieler soll zwei Anlagen bauen, eine für rote und eine für grüne Potions, und überlegen, wie groß diese sein sollen. Zahnräder und Kupferplatten werden benötigt, um die Fabrik zu bauen. Es wird ein Splitter benötigt, um die Ressourcen aufzuteilen. Es wird eine Mall gebaut, um die wichtigsten Sachen herzustellen.

Mall-Bau und Automatisierung

03:13:54

Es wird ein Labor am Eingang der Fabrik platziert, um die Forschung automatisch zu betreiben. Die Mall soll nur für den Eigenbedarf dienen. Es wird betont, dass es in diesem Spiel keinen optimalen Weg gibt und man immer schauen muss, was am sinnvollsten ist. Die Basic-Zutaten werden automatisiert hergestellt. Es wird erklärt, dass man für jede Factorio-Produktion die Items hinleiten muss, während beim Sushi-Belt alles automatisch durchläuft. Es wird in Echtzeit darüber nachgedacht, wie man Sachen am besten baut. Es werden elektrische Erzförderer automatisiert hergestellt. Es wird nach Robotern gefragt und festgestellt, dass man dafür Chemie herstellen muss.

Fabrikoptimierung und Forschungs-Campus

03:21:35

Es wird ein Output für die Fabrik konstruiert, um die volle Menge eines Belts auszuschöpfen. Es wird berechnet, wie viele Maschinen benötigt werden, um eine bestimmte Menge pro Minute herzustellen. Das Ziel ist es, von beiden Potions 10 pro Sekunde herzustellen. Ein Wissenschaftscampus wird in der Nähe des abgestürzten Raumschiffs gebaut. Es wird besprochen, dass man Pumpgun-Munition herstellen sollte. Es wird erwähnt, dass die Fabrik bereits die ersten Sachen herstellt. Es wird diskutiert, wie lange es dauert, das Spiel zu beenden und ob es ein längeres Projekt werden soll. Züge sollen freigeschaltet werden, um Fabriken zu verbinden und Items zu transportieren. Ein Speedrun wird erwähnt, der neun Stunden dauert. Es werden grüne Potions auf das Fließband gepackt. Die Kohleproduktion wird überprüft. Ein großer Wissenschaftscampus wird gebaut und mit Potions versorgt. Es wird ein Tunnel aus Versehen gebaut.

Abschluss der grünen Potions-Produktion und modulare Bauweise

03:45:01

Die grüne Potions-Produktion wird erfolgreich abgeschlossen, was das Vorantreiben wichtiger Forschungen ermöglicht. Es wird die Bedeutung modularer Bauweise hervorgehoben, um spätere Erweiterungen zu vereinfachen. Das Team optimiert die Anordnung von Förderbändern, um den verfügbaren Platz effizient zu nutzen und die Produktionslinien erweiterbar zu gestalten. Die Automatisierung der grünen Potions ermöglicht es, die Forschung mit einer Geschwindigkeit von zwei Einheiten pro Sekunde voranzutreiben, was den Weg für fortgeschrittene Technologien und Ausrüstung ebnet. Die Spieler diskutieren über die Vorteile der modularen Bauweise, die es ihnen ermöglicht, die Produktion bei Bedarf schnell zu erweitern, ohne die gesamte Fabrik neu aufbauen zu müssen. Diese Flexibilität ist entscheidend für den langfristigen Erfolg und die Anpassungsfähigkeit an neue Herausforderungen im Spiel.

Forschungsstrategie und bevorstehende Technologien

03:48:33

Es wird eine Diskussion über die nächsten Forschungsschritte geführt, wobei Automatisierung 2, Solarenergie und Schaltungsnetze als vielversprechende Optionen identifiziert werden. Die Spieler erörtern die Vor- und Nachteile verschiedener Technologien und priorisieren diejenigen, die den größten unmittelbaren Nutzen bringen. Die bevorstehende Freischaltung von Mechanik-Rüstungen und Zügen wird als bedeutender Fortschritt dargestellt, der neue Möglichkeiten für Erkundung, Ressourcengewinnung und Fabrikbau eröffnet. Die Spieler planen, Solaranlagen zu bauen, um ihren ökologischen Fußabdruck zu reduzieren, erkennen aber auch, dass sie langfristig auf Atomenergie umsteigen werden. Die Diskussion umfasst auch die Notwendigkeit, Radarsysteme zu verteilen, um die Umgebung zu überwachen und feindliche Bedrohungen frühzeitig zu erkennen, was für die Sicherheit der Fabrik unerlässlich ist.

Fokus auf Robotertechnologie und Waffenentwicklung

03:50:40

Das Team legt einen klaren Fokus auf die baldige Entwicklung von Robotern, da diese viele Vorteile bieten und den eigentlichen Bauteil des Spiels einleiten. Parallel dazu wird die Notwendigkeit erkannt, die Waffen zu verbessern, um sich gegen die wachsende Bedrohung durch feindliche Kreaturen zu verteidigen. Die Erforschung von Militär 2 ermöglicht den Bau von Granaten, die im Kampf gegen die Monster eingesetzt werden können. Es wird ein Plan geschmiedet, dedizierte Fabriken für die Herstellung von Eisen- und Stahlplatten zu errichten, um die Produktion effizienter zu gestalten. Die Spieler tauschen Ideen aus, wie sie ihre Fabrik weiterentwickeln und optimieren können, wobei sie sowohl kurzfristige Bedürfnisse als auch langfristige Ziele berücksichtigen. Die Entwicklung von Robotern wird als entscheidender Schritt angesehen, der es ihnen ermöglicht, ihre Fabrikbau- und Automatisierungsbemühungen erheblich zu beschleunigen.

Verteidigungsstrategie und Erkundung feindlicher Gebiete

03:56:42

Die Spieler erkennen die Notwendigkeit, ihre Fabrik vor feindlichen Angriffen zu schützen, und planen den Bau von Geschütztürmen zur Verteidigung. Sie erkunden feindliche Gebiete, um Ressourcen zu finden und die Bedrohung durch die Monster einzuschätzen. Dabei stellen sie fest, dass die Gegner immer stärker werden, je weiter sie sich von ihrer Basis entfernen. Die Spieler entwickeln Taktiken, um die Monster zu bekämpfen und ihre Angriffe abzuwehren, wobei sie sowohl ihre Waffen als auch die Geschütztürme einsetzen. Sie entdecken auch neue Ölquellen, die für die zukünftige Energieversorgung von Bedeutung sein werden. Die Erkundung und Verteidigung sind entscheidend, um das Überleben der Fabrik zu sichern und die Expansion in neue Gebiete zu ermöglichen. Die Spieler arbeiten zusammen, um die Herausforderungen zu meistern und ihre Ziele zu erreichen.

Rückzug und Fokus auf Forschung und Verteidigung

04:14:09

Nachdem ein feindliches Lager als zu stark eingeschätzt wird, beschließen die Spieler, sich zurückzuziehen und sich auf den Aufbau besserer Rüstungen und Verteidigungsanlagen zu konzentrieren. Sie diskutieren über die Priorisierung von Forschungsprojekten, wobei Wissenschaftspakete für das Militär und die Erforschung von Zügen als wichtige Ziele identifiziert werden. Die Spieler erkennen, dass sie zunächst ihre Fabrik ausbauen und ihre Verteidigung stärken müssen, bevor sie weitere riskante Angriffe wagen können. Sie planen den Bau von Geschützen als Backup und diskutieren über die Notwendigkeit, Mauern zu errichten, um ihre Basis zu schützen. Die Spieler tauschen sich über die besten Strategien zur Verteidigung gegen feindliche Angriffe aus und erkennen, dass sie langfristig auf automatisierte Verteidigungssysteme setzen müssen. Die Entscheidung, sich zurückzuziehen und sich auf Forschung und Verteidigung zu konzentrieren, ist ein strategischer Schritt, um ihre langfristigen Überlebenschancen zu verbessern.

Verbesserung der Infrastruktur und Vorbereitung auf Züge

04:20:17

Die Spieler beginnen mit dem Bau von Geschützen und verbessern ihre Infrastruktur, indem sie rote Fließbänder für einen schnelleren Transport von Ressourcen verwenden. Sie planen den Bau einer Stahlproduktion, um den Bedarf an Stahl für zukünftige Projekte zu decken. Die bevorstehende Freischaltung von Zügen wird als bedeutender Fortschritt angesehen, der es ihnen ermöglicht, Ressourcen effizienter über große Entfernungen zu transportieren. Die Spieler planen den Bau einer kleinen Produktion für Schienen und Zugteile in der Nähe einer Eisenquelle. Sie diskutieren über die Vorteile von Zügen und Robotern und erkennen, dass diese Technologien ihnen ermöglichen werden, ihre Fabrikbau- und Automatisierungsbemühungen erheblich zu beschleunigen. Die Verbesserung der Infrastruktur und die Vorbereitung auf Züge sind entscheidende Schritte, um ihre langfristige Produktionskapazität und Effizienz zu steigern.

Forschungsfokus und Fabrikoptimierung

04:27:48

Der Fokus liegt weiterhin auf der Forschung, wobei das Ziel ist, eine Produktionsrate von zwei Wissenschaftspotions pro Sekunde zu erreichen. Neue Fabriken sollen gebaut werden, um die Forschung weiter zu beschleunigen. Eine kleine Stahlproduktion wird errichtet, um den Bedarf an Stahl zu decken, auch wenn diese nicht für den gesamten Bedarf ausreicht. Es wird überlegt, wo Strom angeschlossen werden soll, um die Stahlproduktion zu betreiben. Die Spieler diskutieren über die Notwendigkeit, die Forschung so schnell wie möglich voranzutreiben, da dies der Schlüssel zum Fortschritt im Spiel ist. Sie planen den Bau neuer Fabriken, um die Produktion von Wissenschaftspotions zu erhöhen und ihre Forschungsbemühungen zu beschleunigen. Die Optimierung der Fabrik und die Beschleunigung der Forschung sind entscheidend, um neue Technologien freizuschalten und ihre langfristigen Ziele zu erreichen.

Planung für die Zukunft und Spielende

04:33:32

Die Spieler planen, am Freitag mit dem Spiel fortzufahren und sich dann auf den Bau von Zugsystemen zu konzentrieren. Sie erkennen die Notwendigkeit, kleine Produktionen in feindlichem Gebiet zu errichten und diese automatisch zu verteidigen. Der Streamer kündigt an, dass er müde wird und bald Feierabend machen wird. Er bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Teilnahme und verabschiedet sich. Die Spieler diskutieren über die nächsten Schritte im Spiel, wobei der Bau von Zugsystemen und die Verteidigung ihrer Fabrik im Vordergrund stehen. Sie erkennen, dass sie sich bald mit feindlichen Angriffen auseinandersetzen müssen und planen, ihre Verteidigungsanlagen entsprechend zu verstärken. Das Spielende wird als ein erfolgreicher Start in das Early-Game angesehen, wobei die Spieler bereits viel erreicht haben. Sie freuen sich darauf, am Freitag mit dem Spiel fortzufahren und neue Herausforderungen zu meistern.