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Create Life 6: Automatisierungsprojekte und Fabrikoptimierung im Fokus

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thejocraft_live
- - 04:40:50 - 15.602 - Minecraft

In Create Life 6 perfektioniert thejocraft_live Minecraft-Fabriken. Automatisierung von Quarz, Diorit und Alloys steht im Vordergrund. Es werden Lager optimiert, Recycling-Systeme gebaut und mit anderen zusammengearbeitet. Die Entwicklung eines eigenen Modpacks wird angedacht, während bestehende Systeme effizienter gestaltet werden.

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Start des Create Life 6 Streams und Begrüßung

00:00:35

Der Streamer startet den Create Life 6 Livestream und begrüßt die Zuschauer herzlich. Er bedankt sich bei Ben Max für sieben Monate Unterstützung und freut sich über die Anwesenheit der Zuschauer. Er erklärt, dass er den ganzen Tag mit Videoschnitt für das Headstar-Video verbracht hat. Er äußert sich positiv über die von Noah geleistete Arbeit und lobt den coolen Eingangsbereich. Es wird überlegt, eine Glastür wie auf der großen Krabbe zu bauen und einen Fahrstuhl einzubauen. Er lobt die Funktionalität der Anlage und die Möglichkeit, Sachen craften zu lassen. Es wird festgestellt, dass das Craften gut funktioniert und Schilder automatisch hergestellt werden. Der Streamer äußert den Wunsch nach einer schnelleren Anbindung nach unten und plant, Noah bezüglich eines schnelleren Fahrstuhls zu fragen. Er möchte die Farm weiterbauen und fragt Noah nach Erlaubnis, das Lagersystem zu verändern, um es zu beschleunigen. Er plant, einen Frog zu installieren, der die Sachen aufsammelt und runterschickt. Nach der Erlaubnis von Noah beginnt er mit den Veränderungen am Lagersystem, um den Itemtransport zu beschleunigen, indem er Weighted Ejectoren und Chutes in Betracht zieht. Er experimentiert mit verschiedenen Lösungen, um die Items schnell ins Lager zu bekommen, und entscheidet sich schließlich für eine Gantry mit Chains, um die Items direkt nach oben zu leiten. Er erklärt, dass dies die praktikabelste Lösung ist, um schnell auf das Lager zuzugreifen.

Organisation und Lageroptimierung

00:07:49

Der Streamer beginnt mit der Organisationsarbeit und nimmt verschiedene Ressourcen wie Eisen, Sticks, Holz und Redstone. Er stellt fest, dass das Lager leerer geworden ist und bedankt sich für verschenkte Subs. Da Noah erst spät zum Abend kommt, lässt er alles stehen und beantwortet Fragen zu geplanten Änderungen wie einer coolen Eingangstür und einem schnelleren Fahrstuhl. Er plant den Bau einer Eingangstür und eines Fahrstuhls, um den Lagerzugriff zu verbessern. Er diskutiert mit Noah über die Platzierung eines Lagerzugangspunkts und die Beschleunigung des Lagersystems. Er erhält die Erlaubnis, das Lagersystem zu verändern, um es zu beschleunigen, indem er Pakete einfach runterdroppt. Er experimentiert mit Weighted Ejectoren und Chutes, um den Itemtransport zu beschleunigen, entscheidet sich aber schließlich für eine Gantry mit Chains, um die Items direkt nach oben zu leiten. Er erklärt, dass dies die praktikabelste Lösung ist, um schnell auf das Lager zuzugreifen. Er baut einen kleinen Lagerpunkt, um leichter arbeiten zu können und testet das System. Er schickt Belts zum Crafter und freut sich über die schnelle Herstellung. Er lobt die Mod und die Möglichkeit, Crafting-Aufträge zu senden, ohne selbst craften zu müssen. Er plant, eine Smart Shoot zu bauen, benötigt aber Brass Sheets und nutzt vorübergehend die Pressen bei Logo.

Bau einer Fabrik und Automatisierung von Ressourcen

00:19:18

Der Streamer möchte etwas Größeres bauen und plant, einen kurzen Lagerzugriffspunkt zu errichten, um die Arbeit zu erleichtern. Er baut einen kleinen Lagerpunkt, um leichter arbeiten zu können und testet das System. Er schickt Belts zum Crafter und freut sich über die schnelle Herstellung. Er lobt die Mod und die Möglichkeit, Crafting-Aufträge zu senden, ohne selbst craften zu müssen. Er plant, eine Smart Shoot zu bauen, benötigt aber Brass Sheets und nutzt vorübergehend die Pressen bei Logo. Er beginnt mit dem Bau einer Fabrik für Quarz und möchte die Eisenform optimieren, um Quartz zu gewinnen. Er plant den Bau einer Smart Shoot, um das Bypass-Produkt Gold weiterzuverarbeiten. Er besucht Logo, um die Pressen zu nutzen, da seine eigenen nicht betriebsbereit sind. Er lobt Logos coole Sachen und freut sich über die Veränderungen im Gelände. Er kündigt eine neue Folge an und begrüßt die Zuschauer mit einem Hey YouTube. Er erklärt, dass sich viel verändert hat und dass er mit Just Noah zusammen ein Warehouse baut. Er zeigt das Lagerinterface und den Aufzug und erklärt, dass er gerade eine Fabrik für Quads baut. Er wiederholt den Aufnahmetake wegen des Chats und erklärt das Lager- und Craftingsystem. Er zeigt, wie der Autocrafter automatisch Ressourcen verarbeitet und ins Lager schickt.

Automatisierung und Zusammenarbeit mit anderen Streamern

00:31:55

Der Streamer baut eine große Fabrik und arbeitet mit Noah und anderen zusammen. Er möchte die Automatisierung so weit vorantreiben, dass keine manuellen Bestellungen mehr nötig sind. Er plant die Automatisierung von Factory Gages, Precision Mechanismen und Cockwheels. Er erfährt, dass Kupfer nicht vollautomatisiert werden kann. Er möchte das Itemwort automatisieren, was relativ günstig ist. Redstone soll manuell aufgefüllt werden. Er hofft, Tuff automatisieren zu können, was aber zu OP wäre. Er baut eine temporäre Presse, um nicht immer zu Logo laufen zu müssen. Er möchte Haunted Dings herstellen und Propeller per Autocrafting im Lager produzieren lassen. Er achtet darauf, die Sachen nicht versehentlich falsch zu verschicken und plant, mehrere Interfaces zu nutzen, um dies zu verhindern. Er möchte so schnell wie möglich eine Produktion für Underseed automatisieren. Er bestellt Propeller und Underseed Casings und baut Fans. Er baut eine Anlage, die sich von alleine abschalten soll, wenn sie voll ist. Er möchte die Off-Mechanismen vorerst ignorieren und sich darauf konzentrieren, dass die Anlagen überhaupt funktionieren. Er baut Chain Drives und Gearboxen, um die Anlage in die richtige Richtung zu drehen. Er plant eine Waschstraße und ein Haunting-System für Sand. Er muss die Anlage abschalten, da sie sich nicht so einfach rückstauen kann. Er möchte Comparator automatisch herstellen lassen, benötigt aber Quarz. Er erweitert das Förderband und verbindet es mit Chain Drives. Er konfiguriert SoulSend und benötigt Alois. Er plant ein Postsystem mit Logo, um sich gegenseitig Sachen zuschicken zu können. Er besucht Logo und erhält Alois. Logo erklärt, dass man jetzt auch Crafting-Dinner senden kann und dass er ein Refill-System für Gleichigkeiten hat. Er isst das Precision-Mechanism-Dinner und bedankt sich bei Logo. Er möchte so schnell wie möglich Land gewinnen und baut eine Minibahn, die verschiedene Bereiche der Fabrik abfährt.

Ideenfindung für ein neues Modpack und Optimierung des Lagersystems

00:52:31

Es wird die Idee diskutiert, ein eigenes Modpack im Stile von 'Life in the Woods' zu erstellen, das kontinuierlich erweitert wird, beginnend mit Create. Das Lagersystem von Create wird als äußerst zufriedenstellend und effizient gelobt, da es durch die Verknüpfung weniger Elemente komplexe Abläufe ermöglicht. Es wird erwähnt, dass man das M-System sperren kann, um unbefugten Zugriff zu verhindern. Weiterhin werden Überlegungen zu Pranks gegenüber Logo angestellt, jedoch verworfen. Es wird ein Tipp bezüglich Fannis Online-Verhalten gegeben, der oft online ist, ohne aktiv zu sein. Die Anbindung der Basen wird als sehr gut beschrieben, und es wird kurz auf eine volle Kartoffelproduktion eingegangen.

Automatisierung der Quarzproduktion und Recycling-System

00:57:14

Es wird ein Itemfilter eingerichtet, um Quarz von anderen Items zu trennen und ein Recycling-System unter der Fabrik zu bauen, um nicht benötigte Items zu recyceln. Die Anlage wird so angepasst, dass sie automatisch stoppt, wenn zu viel Quarz vorhanden ist. Ein Redstone-Komparator und ein analoger Schalter werden verwendet, um die Anlage zu steuern und die hergestellte Menge zu regulieren. Die Hallianz wird gegründet, und die Quarzproduktion wird optimiert, um den fertigen Quarz zurück ins System zu führen. Ein Stocklink wird mit einer Negativpriorität versehen, um zuerst Quarz aus dem Lager zu verwenden und dann von der Station zu holen. Die Automatisierung von Quarz wird als erfolgreich abgeschlossen betrachtet.

Planung und Umsetzung der Dioritproduktion

01:09:15

Es wird die Automatisierung der Dioritproduktion geplant, wobei Quarz und Cobblestone gemischt werden sollen. Die Quarzproduktion soll beschleunigt werden. Tunnel werden als effizientere Lösung für den Transport von Materialien erkannt und eingesetzt. Filter werden bestellt, um die Materialflüsse zu optimieren. Logo wird kurz im Stream begrüßt. Die Quarz-Anlage wird optimiert, um eine schnellere Produktion zu gewährleisten. Es wird erwähnt, dass die Anlage so eingestellt ist, dass immer 32er-Packs verarbeitet werden. Die Automatisierung von Quarzblöcken wird in Betracht gezogen. Das Design der Quarzproduktion wird gelobt, und die breite Waschstraße wird als Vorteil für zukünftige Umbauten hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass Diorit für die Herstellung von Andesit benötigt wird und daher automatisiert werden muss.

Kompaktbauweise und Automatisierung der Diorit-Produktion

01:20:33

Es wird eine kompakte Bauweise für die nächste Maschine angestrebt, wobei der vorhandene Quarz direkt weiterverwendet wird. Casings werden für das Design verwendet. Der Quarz wird hauptsächlich für die Dioritproduktion benötigt, aber auch für Villager und Rose Quartz. Ein Mixer wird für die Dioritproduktion benötigt, und Drains werden gecraftet, um Items zu übergeben. Es wird überlegt, wie die Anlagen am besten angeschlossen werden können. Ein Packager wird direkt an das Basin angeschlossen, um die Diorit-Kabelanlieferung zu automatisieren. Factory Gauges werden bestellt, um Cobblestone anzufordern und bereitzustellen. Es wird festgestellt, dass dies eine neue Erkenntnis in Bezug auf Create ist. Das Ziel ist es, den Diorit für die Fabrik nutzbar zu machen. Es wird ein Drain genutzt, um die Items weiterzuleiten. Ein Enderman stiehlt etwas. Es wird überlegt, die Sandproduktion zu erhöhen, um den Quarz schneller herzustellen. Es wird das Ziel formuliert, kleine, akkurate Mengen herzustellen, die das System rekompensieren kann. Sobald die Materialien vorhanden sind, sollen Cockwheels, Underseed Casings und Gearboxen automatisiert werden. Es wird Kupfer benötigt, um weitere Drains zu bauen. Es wird kurz über Steam Whistles und Orgeln gesprochen und die Idee einer automatischen Orgel mit MIDI-Files aufgebracht. Die Drainage wird im Crafter gebaut. Ein Funnel wird verwendet, um die Items in die Anlage zu leiten. Die Anlage craftet Diorit und rekompensiert automatisch. Es wird die Übergabe von Zweier- oder Sechzehner-Stacks überlegt. Die Anlage wird an das Kettensystem angeschlossen, um unbegrenzt viel Diorit im System zu haben. Ein Stocklink wird mit einer geringeren Priorität versehen, um Diorit von dort abzuholen. Es wird überlegt, wie Endeside hergestellt werden kann.

Automatisierung der Produktion mit Factory Gages und Barrel-System

01:47:24

Es wird ein System zur automatischen Produktion von Ressourcen aufgebaut. Factory Gages werden genutzt, um Quartz und Cobblestone zu bestellen und diese zur Underside Produktion zu transportieren. Trotz anfänglicher Anzeige von Nullbestand, was auf die Negativ-Priorität zurückzuführen ist, können beide Materialien gleichzeitig bestellt und verarbeitet werden. Ein Mixer wird gebaut, um Andesit herzustellen, wobei ein Barrel für die Ausgabe und ein Funnel als Eingang dienen. Das System sorgt automatisch für die Nachlieferung von Zutaten wie Diorit und Cobblestone, sobald diese entnommen werden. Die erstellte Anlage automatisiert die Hauptsachen im Spiel und es wird die Priorität zugeordnet, um die Quarzproduktion zu gewährleisten. Ein Problem mit einem Lüfter wird behoben, und die Andesitproduktion wird erfolgreich angeschlossen, wodurch Diorit automatisch in Andesit umgewandelt wird. Das Paketsystem funktioniert gut und die Frage aufkommt, ob der Sand eventuell beschleunigt werden soll, da ein höherer Bedarf besteht.

Informationen zur Teilnahme an Projekten und Ablehnung von Streamern

01:49:52

Es wird klargestellt, dass eine Teilnahme an bestimmten Projekten aufgrund einer kleinen, geschlossenen Gruppe nicht möglich ist und keine Wildcards vergeben werden können. Die Gruppe besteht aus Streamern, die vorgeschlagen werden und einem Rotationssystem unterliegen. Es wird betont, dass es sich um eine eigene geschlossene Gruppe handelt, jedoch jeder ermutigt wird, eigene Spiele zu veranstalten. Es wird erwähnt, dass sogar größere Streamer mit vielen Abonnenten abgelehnt wurden, da die Regeln für alle gleich gelten und technische Gründe eine Rolle spielen. Wer einmal an einem Projekt teilgenommen hat, darf weiterhin mitmachen.

Verbesserung der Sandproduktion und Planung der Gearbox-Automatisierung

01:56:10

Es wird geplant, die Sandproduktion zu beschleunigen, da ein höherer Bedarf besteht. Eine zweite Grindstone-Anlage wird hinzugefügt, um die Produktion zu erhöhen. Es wird kurz überlegt, ob die Chutes genügend Cobblestone leiten können. Das Ziel ist eine On-Demand-Produktion, bei der die Anlage die ganze Zeit durchläuft und ein Rückstau in der Kiste erzeugt wird. Es wird über die Staukapazität diskutiert und entschieden, 25 Stacks zu bestellen. Es wird festgestellt, dass die Geschwindigkeitserhöhung nicht den gewünschten Effekt hat und mehr Cobblestone benötigt wird. Die Cobblestone-Produktion wird als bereits optimiert angesehen und es wird beschlossen, das System durchlaufen zu lassen, da es grundsätzlich funktioniert.

Erweiterung der Fabrik zur Herstellung von Alloys und Automatisierung mit Factory Gages

02:02:10

Die Fabrik wird erweitert, um Alloys herzustellen, wobei Carboard verwendet wird, um das Aussehen zu verbessern. Die Alloys-Produktion soll in der Nähe der Andesit-Herstellung automatisiert werden, wobei das Netzwerk innerhalb der Fabrik verbunden wird. Es wird erwähnt, dass 1.728 Items in eine normale Truhe passen. Die Eisenproduktion wird noch nicht automatisch abgeschaltet, aber dies soll automatisiert werden, sobald Links verfügbar sind. Für die Alloys wird ein Mixer und ein Basin genutzt. Factory Gages werden verwendet, um Eisen zu bestellen und automatisch zu Eisen-Nuggets zu verarbeiten, die dann in das Basin gelangen. Es wird überlegt, ob das System einen Rückstau akzeptiert und ob es möglich ist, mehr Eisen zu bestellen. Da der Autocrafter immer nur ein Eisen benötigt, wird beschlossen, einen Zwischenspeicher mit einem Trichter zu bauen, um das System zu optimieren. Der Trichter wird mit Eisen gefüllt, das dann automatisch weitergeleitet wird.

Suche nach Kaktus für Green Lime und Automatisierung von Eisen-Nuggets

02:06:15

Es wird nach einer Möglichkeit gesucht, Green Lime zu erhalten, wobei Ferns und Kaktus als beste Optionen genannt werden. Da keine Wüste vorhanden ist, wird der Chat gefragt, ob jemand Kaktus hat. Logo wird als möglicher Kaktusbesitzer genannt. Es wird überlegt, Eisen-Nuggets am schnellsten mit einem Autocrafter herzustellen. Fuchsel gibt den Tipp, einen neuen Autocrafter einzubauen. Es wird erwähnt, dass Ferns die effizienteste Möglichkeit für Lime ist, aber schwer zu finden sind. Ein Kaktus wäre ideal, um ihn zu vermehren. Logo wird gefragt, ob er einen Kaktus abzwacken kann. Es wird bestätigt, dass man Fern mit Bone Meal vermehren kann. Es wird beschlossen, die Alloys zu automatisieren und es wird festgestellt, dass Zahnräder vorhanden sind.

Fertigstellung der Alloy-Automatisierung und Suche nach Lösungen für Schleim-Engpass

02:17:19

Das System wird mit einem Trichter optimiert, um einen Rückstau zu erzeugen. Ein Frogport und Packager werden für die Underseed benötigt, um die Alloys zu automatisieren. Die Sachen sollen automatisch im Crafter-System gecraftet werden. Es wird ein Packer gesucht. Es wird Musik und Germanistik auf Lehramt studiert. Ein Frogport wird genutzt, um Endeside zu holen. Es wird gesagt, was alles aus anders sieht hergestellt werden soll im Crafter. Es wird festgestellt, dass Schleim ein Bottleneck ist und man sich darum kümmern muss. Es wird die Maschine angeschmissen. Es wird festgestellt, dass die Endeside Alloys automatisiert sind und in der Factory hergestellt werden können. Quartz und Co. ist gerade das Bottleneck, aber das läuft von alleine runter.

Kooperation mit Clayton und Planung einer automatischen Weizenfarm

02:24:06

Clayton wird in die Gruppe gerufen, um besser reden zu können. Es wird erklärt, dass die Basic-Produktion fertig ist und Ressourcen automatisiert werden. Andesit, Andesit Alloys, Eisen, Quarz und Sand sind automatisiert. Es wird geplant, eine eigene automatische Weizenfarm zu bauen, wobei das Design von Blizzard als Vorlage dient. Es wird eine Kaktus-Farm für Lime-Dye benötigt, da Schleim knapp ist. Clayton bietet an, Schleim mitzufarmen. Es wird gefragt, ob es Kakteen gibt, aber es scheint keine zu geben. Es wird versucht, von Logo einen Kaktus zu bekommen, aber sein Fahrstuhl funktioniert nicht. Es wird nur ein Kaktus benötigt. Es wird erwähnt, dass Logo schon zweimal abgefackelt hat und zur Entschädigung einen Kaktus geben könnte. Logo behauptet, keinen Kaktus zu haben und dass es ein Gerücht sei.

Build Battle um die beste Lösung für Green Dye und Entdeckung von Bulk-Coloring

02:29:00

Es wird eine Farm für grünen Farbstoff gebaut. Es wird ein Build Battle gestartet, um die beste Lösung für Green Dye zu finden. Es werden verschiedene Möglichkeiten zur Herstellung von Lime-Dye diskutiert, darunter Tulpen, Mendosten und Sea Pickles, aber keine davon ist verfügbar. Es wird beschlossen, den langen Weg über Green Dye zu nehmen und Ferns zu automatisieren. Es wird überlegt, ob man Fern über Bone Meal bekommen kann oder ob man eine Poppy-Farm baut. Es wird die Idee eingebracht, Rosen zu bone mealen. Es wird diskutiert, ob man Green Dye mit Wasser mischen kann. Es wird die Möglichkeit von Bulk Coloring entdeckt, um automatische Slime-Farm zu machen, die aus Teig Slime-Bälle macht.

Automatisierung von Ressourcen und Aufbau einer Weizenfarm

02:44:25

Es wird versucht, die wichtigsten Ressourcen wie Harvester zu automatisieren, wobei Schleim eine zentrale Rolle spielt. Der Autocraft wird genutzt, um Harvester herzustellen, wobei Eisen Sheets benötigt werden. Eine simple Presse für Eisen wird eingerichtet, und es wird darauf geachtet, dass genügend Eisen vorhanden ist, um die Produktion nicht zu gefährden. Die Diaride-Produktion wird überwacht, um sicherzustellen, dass genügend Endosite Alloys hergestellt werden können. Es wird eine Weizenfarm gebaut, um Weizen, Tomaten und andere organische Inhalte anzubauen, die für Farbstoff und Bonemeal benötigt werden. Das Ziel ist die Automatisierung von Weizen, um daraus Teig und Schleim herzustellen. Die Farm wird nach einem bekannten Prinzip aufgebaut, mit Barrel und Portable Storage Interface. Logo hat einen Weg gefunden, Schleim herzustellen, indem DAW (Teig) und grüne Farbe verwendet werden. Es wird geplant, diese Methode in einem YouTube-Tutorial zu zeigen und Logo dafür zu erwähnen. Es wird überlegt, eine Eisengolem-Farm zu bauen, aber die Organisation des Hauptsystems wird als effizienter angesehen. Frog Ports sollen auto-craften werden, und ein Bestellsystem wird eingerichtet, um die Produktion zu optimieren.

Effizienzsteigerung durch Automatisierung und Systemoptimierung

02:54:42

Es werden Frog Ports gecraftet und in den Refiller gepackt, um das System zu optimieren. Ein Bestellsystem wird eingerichtet, ähnlich einem Logistik-Hub, um die Effizienz zu steigern. Das Transfersystem wird mit Frogs verbessert, um es kompakter zu gestalten. Checkboards werden zur Organisation verwendet. Es wird kurz überlegt, Schleim von Clayton zu holen, aber verworfen, da die eigene Schleimproduktion bald anläuft. Es wird diskutiert, dass große Crafting-Rezepte nicht gesendet werden können, was schade ist. Die Automatisierung von Flammenwerfern wird als nicht sinnvoll erachtet. Es wird ein Update für Valkyrian Sky erwartet. Eine Weizenfarm wird zum Laufen gebracht und optimiert, wobei auf eine ordentliche Bewässerung geachtet wird. Nach dem Tod eines Hundes durch einen Creeper wird die Farm fertiggestellt und Weizen bestellt. Eine Mini-Factory für DAW wird gebaut, um später das Feld zu bestellen. Das Feld wird mit Wasserslabs und Fackeln beleuchtet, und ein Ort für die Weizenabgabe wird eingerichtet. Nicht benötigte Items werden verbrannt, während die anderen mitgenommen werden. Es wird eine Teigproduktion gebaut, und das Rezept von Logo soll genutzt werden. Barrels und andere benötigte Materialien werden beschafft, um die Produktion zu gewährleisten.

Automatisierung der Schleimherstellung und Erweiterung des Lagersystems

03:08:08

Es werden Zahnräder, Schäfte und Funnels für die Teigproduktion benötigt, die per Wasserrad gelöst werden soll. Ein Trichter mit Speicher wird verwendet, um die Items zu sortieren. Es wird entschieden, einen Trichter zu verwenden, da dieser Speichervolumen hat. Die Farm übergibt alle Items an den Trichter, der sie dann in ein Barrel leitet. Von dort werden die Sachen auf ein Förderband gebracht und zusortiert. Eine Sortieranlage wird gebaut, und sobald die Kisten voll sind, wird der Rest vernichtet. Das Förderband dreht sich langsam, angetrieben von einem Waterwheel. Es wird ein System für Weizen und andere Materialien eingerichtet. Es wird geplant, Schleim herzustellen, indem Weed gemillt wird, um Floor zu erhalten. Eine einfache Produktionsstraße mit Mill, Samen- und Weizenlagerung wird gebaut. Es werden Tudes, Funnels und ein Millstone benötigt. Ein Update für Babel wird erwähnt. Es wird überlegt, Energie aus dem bestehenden System zu holen, aber vermieden. Zwei Tunnel sollen zum Sortieren gebaut werden, oder ein Tunnel und eine Kiste. Filter werden definiert und Fans platziert, um den Prozess zu optimieren. Weizen soll zu Floor geschreddert werden, und alles außer Schleim soll durchgesetzt werden. Es wird geplant, das System an das Frog-Port-System anzuschließen. Die Anlage soll nicht zu schnell laufen, und ein Getriebe wird für die Anlage gebaut. Das erste Weizen ist gewachsen, und das Weizen wird in den Milestone gepackt, um Floor zu produzieren. Die Lüfter laufen in die falsche Richtung und müssen korrigiert werden. Der geheime Logo-Trick wird angewendet, um Schleim herzustellen, indem Lime Dye verwendet wird. Der Dough wird zu Schleim, und die Schleimproduktion ist abgeschlossen. Die Samen werden für weitere Sachen verwendet. Die Schleimproduktion wird an das Lagernetz angeschlossen. Es werden Frogpots gecraftet und Itemfalls und Barrels hergestellt.

Ausbau der Automatisierung und Holzverarbeitung

03:32:58

Es werden Frogpots gecraftet, wobei Itemfalls und Barrels fehlen. Es wird festgestellt, dass Barrels ein Bottleneck sind. Es werden mehrere Crafting-Rezepte gesendet, um Barrels herzustellen. Es werden mehr Spruce Planks und Slabs benötigt. Während das System craftet, wird die Craft beobachtet. Weitere Barrels werden gecraftet und die Automatisierung von Frog-Prods und Item-Walls wird angestrebt. Es wird festgestellt, dass das Auto-Crafting-System mehr Kapazität benötigt und ein zweiter Autocrafter in Betrieb genommen werden muss. Es werden Frog Ports gecraftet, um Volts herzustellen. Die Schleimproduktion wird automatisiert, um Frog Ports herstellen zu können. Die Eisenfabrik wird aufgefüllt. Das Ziel ist, Sachen wie Frog Ports, Stock Links, Factory Gauges und Lock Levels zu automatisieren. Endersite Alloys werden an das Netzwerk angeschlossen und können nun in großen Mengen bestellt werden. Eine Holzverarbeitung soll gebaut werden. Cardboard wird für Casings benötigt, die mit dem Deployer angewendet werden müssen. Es wird überlegt, Clipboards für Frogboards zu verwenden, aber es wird bevorzugt, hin und her zu klicken. Gear und Gearboxen werden benötigt. Stripped Oak soll für Planks verwendet werden. Mehrere Sores werden benötigt, aber es fehlt ein Anderseat-Casing. Casings sind nervig, aber Alloys sind nun unendlich verfügbar. Es werden Sägen hergestellt. Der Plan ist, eine kleine Holzverarbeitung zu bauen, die Spruce Planks und Casings automatisch herstellt. Holz wird von der Fabrik angefordert und eine Spruce-Verarbeitung gebaut. Ein Factory Gauge wird verwendet, um Holz zu bestellen. Das Holz wird auf eine Beltstraße gelegt und eine Säge wird platziert, um das Holz zu verarbeiten. Das hergestellte Item soll zweifach verarbeitet werden, und Funnels werden verwendet, um das Holz in zwei Richtungen zu splitten. Eine weitere Säge wird platziert, um das finale Produkt herzustellen. Ein Deployer soll Ender Seed Alloys auftragen. Die Energieübersetzung wird eingerichtet. Sägemüll fällt an.

Problembehebung bei der Sägemühle und Tree Bark Aussortierung

03:52:06

Es wird festgestellt, dass die Säge Tree Bark produziert, was zu Problemen führt. Es muss eine Lösung gefunden werden, um den Tree Bark auszusortieren, da dieser die Anlage verstopft. Zunächst wird ein teurer Tunnel gebaut, um den Tree Bark auszufiltern und manuell gecraftet. Es wird ein weiteres Förderband installiert, um den Tree Bark auszusortieren und für spätere Verwendung aufzubewahren. Der überschüssige Tree Bark soll verbrannt werden, was jedoch aufgrund von Platzmangel nicht sofort möglich ist. Es wird kurz geprüft, ob Tree Bark für irgendwelche Rezepte benötigt wird, wobei Papierherstellung als mögliche Verwendung identifiziert wird. Die Säge stellt eine Gefahr dar, daher wird der Tree Bark notgedrungen aussortiert und zwischengelagert, um die Anlage funktionsfähig zu halten. Es wird überlegt, wie der Tree Bark später weiterverarbeitet werden kann.

Automatisierung der Basis-Create-Items und Redstone-Beschaffung

03:58:34

Clayton kann die ganze Mithilfe nutzen, um die wichtigsten Basic-Create-Items zu automatisieren, sobald alles funktioniert. Dazu gehören Zahnräder, Shafts, Cockwheels und Under-Seat-Casings. Es wird festgestellt, dass noch Precision-Mechanism und viel Redstone benötigt werden. Latvila (Trayla) besitzt sehr viel Redstone und es wird geplant, sie zu besuchen, um Redstone von ihr zu bekommen. Im Gegenzug für Redstone soll ein Stack Redstone verbrannt werden. Undesite Casings werden bereits angeliefert und die Säge wird so eingestellt, dass sie Holz herstellt. Die Säge benötigt noch ein Zahnrad, um die entgegengesetzte Laufrichtung zu gewährleisten. Es wird überlegt, wie die Treebox zwischengespeichert und später verwertet werden kann. In einem Barrel sollen Holz und Endeside Casings gelagert werden.

Redstone-Verbrennung und Fehlerbehebung bei der Holzverteilung

04:12:17

Trotz des Schmerzes über die verbrannte Redstone-Menge, bedankt sich der Streamer für die erhaltene Redstone-Lieferung. Es wird angedeutet, dass der Verbrennungsprozess in Zukunft automatisiert werden könnte. Clayton wird gebeten, Schleim von der Weizenfarm zu holen, um Frogpots herzustellen. Die Anlage läuft und Clayton wird die Funktionsweise später erklärt. Es werden über 1700 Ender Seed Casings hergestellt. Die Ender Seed Casings werden aus Ender Seed Alloys und Holz hergestellt, wobei die Frogpots die benötigten Materialien automatisch aus dem System entnehmen. Eisen wird ebenfalls automatisiert hergestellt, wobei Andersit aus Cobblestone und Diorit aus Cobblestone und Quarz produziert wird. Die Waschstraße für Quarz schaltet sich nur bei Bedarf ein, um Energie zu sparen. Es sollen nun Factory Gages verwendet werden, um die Crafting Steps zu automatisieren, beginnend mit der automatischen Herstellung von Shafts.

Automatisierung der Fabrik mit Factory Gages und Bau von Kontrollwand

04:19:02

Es wird mit der Automatisierung der Hauptsachen begonnen, wobei ein Clay-Block als Basis für die Kontrollwand ausgewählt wird. Das Herzstück der Fabrik, der Bauplan für autonome Crafting-Rezepte, wird platziert. Es wird überlegt, ob die Fabrik auf der aktuellen Seite erweitert werden soll. Clayton wird gebeten, das Gras abzubauen und Fackeln zu holen, um die Umgebung auszuleuchten. Es sollen Chefs, Cockwheels, große Cockwheels und Gearboxen automatisiert werden. Es wird festgelegt, dass immer zwei Stacks von jedem Item im System verfügbar sein sollen, bei Chefs sogar vier Stacks. Planks werden als Ressource im System definiert und die automatische Herstellung von Zahnrädern (klein und groß) wird in Auftrag gegeben. Die Zahnräder sollen im Crafter hergestellt werden, wobei jeweils drei Stacks im System vorhanden sein sollen. Die Ender-Side-Casings werden ebenfalls als Ressource eingeführt und ins System integriert. Es wird die automatische Herstellung von Gearboxen, Sticks und Fässern geplant, wobei jeweils 100 Stück im System vorhanden sein sollen. Die Item-Volts sollen als nächstes automatisiert werden.

Fehlerbehebung und Neustart der automatisierten Produktion

04:31:48

Es wird festgestellt, dass die Gearboxen fehlschlagen, was auf ein Problem im System hindeutet. Es wird festgestellt, dass Pakete falsch benannt sind und es zu einem Paket-Overflow kommt. Die gesamte Anlage wird schnell heruntergefahren, um eine weitere Überfüllung zu verhindern. Die gestapelten Pakete müssen geöffnet und vernichtet werden. Es wird die Idee diskutiert, mehr Crafter zu bauen oder unterschiedliche Crafter für verschiedene Aufgaben zu verwenden. Ein zweiter Autocrafter soll gebaut werden, um die Last zu verteilen. Nach dem Rückgängigmachen der Änderungen wird die Anlage langsam wieder aktiviert. Das Timing für die Rezepte wird auf 5 Minuten gesetzt, um zu verhindern, dass bei Problemen sofort neue Aufträge gesendet werden. Das Lager wird aufgeräumt und der Crafter wird beobachtet, um sicherzustellen, dass er ordnungsgemäß funktioniert. Es wird betont, dass das System empfindlich ist und Fehler vermieden werden müssen.