CREATE LIVE 6 ! Live: Montag 18 Uhr - SatisCity
Technikwunder im Create Live 6 Projekt
Im Rahmen des Create Live 6 Projekts wurde ein beeindruckendes Eisenenergieturm-System fertiggestellt, das für die nötige Energieversorgung sorgt. Gleichzeitig wurde die Tuff-Produktion umfassend automatisiert, indem Mechanical Arms und Autocrafters strategisch eingesetzt wurden. Ein Packager sorgt für eine bessere Optik und effizientere Verarbeitung der Materialien. Das System produziert automatisch die benötigten Ressourcen und füllt die Lager bei Bedarf nach, was eine nahtlose Produktion gewährleistet und die Grundlage für weitere komplexe Projekte legt.
Start des Streams und Einrichtung des Create Live 6 Modpacks
00:01:13Der Stream beginnt mit technischen Vorbereitungen für das Create Live 6 Modpack. Der Streamer überprüft verschiedene Optionen wie Server-Stat, Microsoft Instance, Resource-Packs und Shader-Packs. Nach einigen Startproblemen und technischen Herausforderungen kann das Spiel schließlich erfolgreich gestartet werden. Es werden verschiedene Mods wie Fullbright und Gamma Util erwähnt, um das Gameplay zu verbessern und auf Probleme mit dem Sound unter Windows eingegangen.
Technische Probleme und Server-Verbindung
00:10:24Während des Streams treten wiederholt technische Herausforderungen auf, darunter Internetverbindungsprobleme und Soundbug. Der Streamer berichtet über Schwierigkeiten mit dem Handy-Hotspot für den Stream und gibt Tipps zur Verbesserung der Verbindung durch Auswahl einer alten APN der Telekom. Gleichzeitig gibt es Probleme mit der Serververbindung und Voice-Chat-Laggs, die den Stream zeitweise beeinträchtigen.
Inventarverlust und Lösungsversuche
00:15:40Ein erheblicher Vorfall ereignet sich, als Logo inventarlose nach einem Tod feststellt und der Streamer plötzlich wichtige Gegenstände vermisst. Zusammen wird untersucht, was passiert ist, und es stellt sich heraus, dass möglicherweise eine Tür oder ein Zauber-Effekt die Gegenstände beeinflusst hat. Es wird die Gravestone-Mod erwähnt, um den letzten Tod von Logo zu überprüfen und die Gegenstände wiederherzustellen.
Fortschritte im Create-Projekt
00:26:23Nach technischen Problemen und Inventarfragen werden die jüngsten Entwicklungen im Create-Projekt gezeigt. Ein umfangreiser Eisenenergieturm ist fertiggestellt worden, der für die Energiegewinnung sorgt. Die Produktion von Tuff wird erwähnt und geplant, diese zu verbessern. Gleichzeitig wird an einer Redstone-Börse gearbeitet, wo Villager Redstone handeln werden. Es gibt auch Diskussionen über das Portal-System und dessen praktische Nutzung.
Fortführung der Börse und Portal-Systeme
00:38:06Die Arbeit an der Redstone-Börse wird fortgesetzt und das Portal-System wird genauer erklärt. Der Streamer zeigt, wie man Portale erstellt und nutzt, die zu beliebigen Koordinaten führen und sich nach einiger Zeit automatisch wieder abbauen. Es wird betont, dass diese Portale strategisch genutzt werden können und keine Mana-Kosten verursachen. Gleichzeitig werden weitere technische Aspekte des Servers und der Energieversorgung erörtert.
Orgel-Bau und Energieproduktion
00:45:27Logo zeigt stolz eine mächtige Orgel, die er während der Abwesenheit des Streamers gebaut hat. Die Orgel wird durch eine enorme Energiequelle angetrieben, die 6,9 Millionen SU produziert und damit beeindruckende Leistungen erbringt. Es werden technische Details zur Energiegewinnung erklärt, einschließlich der Umwandlung von Lava zu Source und dann zu Energie. Der Streamer bewundert die Komplexität und den Design der Maschinen.
Urlaubsberichte und technische Optimierungen
00:55:08Nach einer kleineren Pause, in der der Streamer eine wichtige Nachricht auf seinem Handy bearbeitet, teilt er seine Urlaubsaktivitäten in Weimar mit. Er berichtet von Klassenreisen, Sehenswürdigkeiten wie dem Goethe-Haus und der faszinierenden Bauhaus-Architektur. Gleichzeitig wird die technische Optimierung der Tuff-Produktion in Angriff genommen, wobei ein Autocrafter und ein Mechanical Arm eingesetzt werden sollen, um den Prozess zu automatisieren und zu verbessern.
Automatisierung der Tuff-Produktion
01:02:16Die technische Einrichtung der automatisierten Tuff-Produktion wird detailliert gezeigt und erklärt. Ein Mechanical Arm soll Gegenstände aus Depots entnehmen und in den Autocrafter einfügen, sodass die Produktion ohne manuelle Eingriffe erfolgt. Es werden spezifische Mengen und Anordnungen beschrieben, damit der Arm effizient arbeitet und die richtigen Komponenten in der richtigen Reihenfolge verarbeitet. Die Energieversorgung des gesamten Systems wird ebenfalls gesichert.
Einrichtung des Crafting-Systems
01:04:09Der Streamer arbeitet an der Verbesserung seines Crafting-Systems. Er installiert einen Packager und schließt ihn an das System an, um eine bessere Optik zu erreichen. Anschließend bestellt er wichtige Items wie Deep Slate und Manipulation Assents über den Tough Crafter und stellt sicher, dass diese an den richtigen Ort geliefert werden. Das System funktioniert bereits, aber der Streamer bemerkt, dass die Verarbeitungsgeschwindigkeit zu langsam ist und plant, dies zu optimieren.
Probleme mit dem Chat und technische Schwierigkeiten
01:05:36Während der Arbeit kommt es zu Unterbrechungen durch den Chat, wo der Streamer eine Lesevorlage macht. Es werden private Witze und Anspielungen ausgetauscht, was zu humorvollen Momenten führt. Gleichzeitig treten technische Probleme auf, da die Pakete nicht korrekt ausgeliefert werden. Der Streamer stellt fest, dass der Frogbot nicht korrekt benannt war und muss das System neu konfigurieren, um die Pakete ordnungsgemäß zu verteilen lassen zu können.
Optimierung der Produktionsgeschwindigkeit
01:09:22Nach mehreren Versuchen gelingt es dem Streamer, die Produktionsgeschwindigkeit zu erhöhen. Indem er Mechanical Arms strategisch platziert, kann er den Workload besser verteilen. Das System funktioniert nun effizienter und produziert schneller die benötigten Materialien. Gleichzeitig wird die TAF-Produktion für verschiedene Materialien sichergestellt, damit die oben liegende Fabrik reibungslos weiterarbeiten kann. Der Streamer stellt sicher, dass genug Gems und andere Ressourcen im System vorhanden sind.
Planung und Bau der Bahnstrecke
01:14:58Der Streamer plant nun den Bau einer Bahnstrecke und möchte dafür eine einfache Produktionslinie für Schienen aufbauen. Er entscheidet sich für eine relativ schnelle und einfache Lösung, bei der er Funnels und andere notwendige Materialien benötigt. Er überprüft das bestehende Logistiknetzwerk und stellt sicher, dass alle Komponenten wie Kupfer, Sandpapier und andere Materialien reibungslos funktionieren. Gleichzeitig bemerkt er, dass Redstone-Mangelware ist und muss dieses Problem lösen.
Automatisierung der Schienenproduktion
01:21:47Der Streamer setzt die Produktion der Schienen um. Er installiert Factory Gages und stellt sicher, dass Eisen Nuggets und Stone Slabs automatisch hergestellt und geliefert werden. Das System wird mit Energie versorgt und verschiedene Komponenten wie Zahnräder werden eingebaut. Er verbindet alles miteinander und konfiguriert die Packager, damit die Schienen korrekt produziert und geliefert werden. Das System funktioniert nun automatisch und füllt das Lager bei Bedarf nach.
Designüberlegungen für die Bootsanlegestelle
01:34:43Der Streamer denkt über das Design der Bootsanlegestelle nach und möchte keine Türen, sondern einen Steg, der sich ausfährt. Er möchte Displays integrieren, die Ankunftszeiten anzeigen. Gleichzeitig bespricht er das Aussehen des Bootes, das als Bahn dienen soll. Über die Verwendung von Copycats wird diskutiert, um ein ansprechendes Design zu schaffen. Der Streamer erwähnt, dass er ein kleines Floß bauen möchte, das sich reproduzieren lässt und wie ein Schiff aussieht.
Überprüfung der Fabriken und zukünftige Pläne
01:57:33Der Streamer überprüft den Zustand der Fabriken und stellt fest, dass alles reibungslos läuft. Er zeigt die Menge an Kupfer im System und betont, wie beeindruckend die neue Fabrik aussieht. Gleichzeitig erwähnt er, dass sie bald mit dem Bau der Zugstrecke beginnen werden und sich für die Zukunft Pipe-Orgen vorstellen. Der Streamer ist motiviert und möchte weitere kreative Elemente in sein Projekt integrieren, während er gleichzeitig die bestehende Infrastruktur pflegt.
Bau von magischen Einrichtungen
02:03:55Im Stream werden verschiedene magische Einrichtungen gebaut. Ein Elch-ähnliches Mob wird erstellt, der automatisch Mob Drops fallen lässt, wenn Mobs in der Nähe sind. Eine Pumpe wird eingerichtet, um Wasser abzusaugen und einen Kanal zu schaffen. Es wird die Erstellung einer Statue erwähnt und eine massive Anzahl von Elfen führt zu Serverproblemen. Die Streamer finden eine Lösung, um die Elfen zu beseitigen und den Server zu stabilisieren.
Entdeckung des Drinkbee Mobs
02:07:44Ein besonderer Mob namens Drinkbee wird vorgestellt. Dieser Mob nimmt die Loots von Mobs und droppt sie in eine Kiste. Die Streamer überlegen, wie man diese Funktion optimieren kann, indem man mehrere Mobs gleichzeitig einsperrt und den Drinkbee effizienter nutzt. Es wird ein System geplant, um die Drops automatisch zu sortieren und nicht benötigte Items zu verbrennen.
Errichtung des Magieturms
02:16:49Die Streamer beginnen mit dem Bau eines Magieturms, in dem sie die Drinkbee Farm installieren wollen. Sie bauen eine Etage ein, die mit einer speziellen Quelle (Source) versorgt wird. Der Turm soll mit einem Liftsystem ausgestattet werden, um die verschiedenen Ebenen zu erreichen. Die Streamer planen, mehrere Mobs wie Enderman und Hexen zu fangen und in Glaskammern zu halten, damit die Drinkbees deren Loots sammeln können.
Verbesserung des Sortiersystems
02:28:52Das Sortiersystem für die Drops der Drinkbees wird weiterentwickelt. Chain Conveyors werden installiert, um die Items zu transportieren. Die Streamer beheben ein Problem mit dem Crafter, der nicht mehr funktionierte, weil der Bereich nicht mit dem Lager verbunden war. Sie planen, die Drops direkt in spezielle Kisten zu sortieren, um das Hauptlager nicht zu überlasten, und nicht benötigte Items zu verbrennen.
Test der Drinkbee Funktionalität
02:48:00Die Streamer testen die Funktionalität des Drinkbees, indem sie einen Mob, den sie Süßi nennen, spawnen. Sie verlinken ihn mit einer Kiste und testen, ob er die Drops der eingesperrten Mobs in die Kiste bringt. Sie haben Schwierigkeiten, die Hexe zu fangen und zu handhaben, und entwickeln einen Plan, die Mobs in kleine Glaskammern zu sperren, um sie zu kontrollieren und die Drops effizient zu sammeln.
Ritual zur Aktivierung des Drinkbees
03:02:24Ein Ritual wird durchgeführt, um den Drinkbee vollständig zu aktivieren und seine Funktion sicherzustellen. Die Streamer stellen fest, dass ein spezielles Ritual notwendig ist, damit der Drinkbee die Drops der Mobs in die angeschlossene Kiste legt. Sie überlegen, wie sie mehrere Drinkbees und verschiedene Mobs effizient im Magieturm integrieren können, um eine maximale Ressourcengewinnung zu erreichen.
Ritual und Mob-Einfang
03:04:54Die Streamer untersuchen ein Ritual zur Einfangung von Mobs, insbesondere eine Hexe. Clayton zeigt ein grünes Energie-System mit einem Glas, das dazu dient, Mobs einzufangen. Nach mehrmaligem Versuche gelingt es ihnen, die Hexe in einem Glas einzuschließen. Sie diskutieren über die Funktionsweise des Rituals und die Notwendigkeit, die Hexe in einemContainment Jar zu speichern, um sie später nutzen zu können.
Farm-System und Loot-Generierung
03:15:58Die Streamer entwickeln ein komplexes Farm-System zur automatisierten Loot-Generierung. Sie verwenden mehrere Drink Bees, Mobs in Gläsern und eine Source, um Drops zu erzeugen. Clayton erklärt das System mit mehreren Mobs pro Stein und verschiedenen Materialien wie Redstone und Glowstone. Nach anfänglichen Problemen mit der Ausgabe der Drops gelingt es ihnen, das System zu optimieren und funktionstüchtig zu machen.
Sortier-System und Automatisierung
03:34:15Nachdem das Farm-System läuft, konzentrieren sich die Streamer auf die Entwicklung eines Sortier-Systems. Sie planen, verschiedene Items wie Redstone, Sticks und Gläser zu sortieren und zu verarbeiten. Clayton demonstriert, wie man das System einrichtet und welche Materialien besonders wichtig sind. Sie entscheiden, die wichtigsten Ressourcen zuerst zu sortieren und planen, das System später auf andere Mobs auszuweiten.
Boot-Projekt und Zug-System
03:41:33Die Streamer wechseln zu einem Boot-Projekt, das Noah entworfen hat. Sie diskutieren verschiedene Möglichkeiten, das Boot in Create einzubauen, darunter die Platzierung von Schienen im Boden oder unter Wasser. Clayton erklärt, wie ein Zug-System mit zwei Stationen und einem Pendelverkehr funktionieren könnte. Sie planen, das Boot später auf dem Zug zu installieren, damit es automatisch zwischen den Stationen fährt.
Tiefbau und technische Herausforderungen
03:50:31Beim Bau des Zug-Tunnels stoßen die Streamer auf technische Herausforderungen. Clayton und Noah graben einen Schacht auf Höhe 50, um die Schienen zu verlegen. Sie müssen sicherstellen, dass die Konstruktion nicht zu tief ist, um Lags zu vermeiden. Clayton demonstriert die Verwendung eines Tauchhelms zum schnelleren Graben. Sie diskutieren über die Platzierung der Schienen und die Gestaltung der Bahnhöfe.
Zug-Konfiguration und Test
03:56:03Clayton testet verschiedene Einstellungen für den Zug, darunter die Geschwindigkeit und die Positionierung der Train Controls. Er zeigt, wie man den Zug so konfigurieren kann, dass er zwischen zwei Stationen pendelt und an jeder Station für fünf Sekunden anhält. Die Streamer erkunden verschiedene Optionen für die Gestaltung der Bahnhöfe und das Design des Bootes auf dem Zug.
Fertigstellung des Boot-Projekts
04:00:39Nach erfolgreichen Tests konfigurieren die Streamer den Zug endgültig mit zwei Train Controls und einem festen Fahrplan. Sie entscheiden, das Boot von Noah auf dem Zug zu installieren, damit es automatisch zwischen den Stationen fährt. Clayton erklärt, wie man das Boot mit dem Zug verbindet und sicherstellt, dass es korrekt ausgerichtet ist. Sie planen, das Projekt später auf dem Hauptserver umzusetzen.
Experimente mit Zauberei und Licht
04:03:26Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Zaubern und Lichteffekten im Spiel. Er freut sich über die magischen Fähigkeiten, die ihm neue Möglichkeiten eröffnen, insbesondere der Lichtzauber Lumus, der es erlaubt, Lichtquellen zu erstellen. Dabei zeigt er Begeisterung für die kreativen Aspekte des Spiels und probiert verschiedene Zaubertricks aus, ohne dabei jedoch wichtige Spielmechaniken zu beschädigen. Die Experimente führen zu einigen unvorhergesehenen Situationen, die aber letztlich gelöst werden.
Vorbereitung des Schiffes für die Wasserung
04:07:00Nachdem die notwendigen Komponenten wie Blaze-Burner aus dem Kraftwerk geholt wurden, beginnt der Streamer mit der Vorbereitung des Schiffes für seine Wasserung. Er baut eine kleine Train Station unter Wasser vor, um das Schiff später assemblieren zu können. Dabei gehen er und Noah auf technische Details wie die Notwendigkeit von Train Controls in beide Richtungen und die genaue Platzierung der Komponenten ein, um das Schiff später sicher bewegen zu können.
Assemblierung des Zuges und des Schiffes
04:07:48Der Streamer konzentriert sich darauf, den Zug mit Train Controls in beide Richtungen zu assemblieren, was nach mehreren Versuchen gelingt. Anschließend wird das Schiff sorgfältig vorbereitet, indem versucht wird, es ohne Wasser im Inneren zu assemblieren. Dabei kommt es zu einigen technischen Herausforderungen, insbesondere mit der Klebefunktion und der korrekten Positionierung des Schiffes im Wasser. Nach mehreren Anpassungen gelingt es schließlich, das Schiff erfolgreich zu assemblieren und ins Wasser zu setzen.
Lösung für das Problem mit Wasser im Schiff
04:20:33Als Problem stellt sich heraus, dass sich Wasser im Schiff befindet, was die Funktionalität beeinträchtigen könnte. Nach verschiedenen Lösungsansätzen, darunter das Anheben des Schiffes oder das Überdecken mit Seeds, findet der Streamer dank des Chats eine elegante Lösung mit Archwood Chests, die das optische Problem lösen, während das Schiff weiterhin im Wasser schwimmt. Diese Lösung wird als gelungen angesehen und verbessert das Gesamtbild des Projekts erheblich.
Einrichtung des Displays und des Fahrplans
04:28:50Nachdem das Schiff erfolgreich im Wasser ist, richtet der Streamer ein Display ein, um Informationen über die ankommenden Züge anzuzeigen. Dabei probiert er verschiedene Display-Optionen aus, darunter Advanced Display Boards, die für Bahnhöfe konzipiert sind. Nach einigen Experimenten entscheidet er sich für ein kleineres Display, das nur die Ankunftszeiten anzeigt, was für die kleine Station als ausreichend und passend angesehen wird.
Bewertung von Pizzerien-Bauten
04:48:45Gegen Ende des Streams findet ein kleiner Wettbewerb statt, in dem zwei Teilnehmer ihre Pizzerien-Bauten präsentieren. Der Streamer bewertet die Konstruktionen kritisch und vergibt Punkte basierend auf Effizienz, Hygiene und Funktionalität. Während eine Pizzerie durch den Einsatz verrotteter Tomaten und mangelhafte Produktion kritisiert wird, überzeugt die andere mit einer effizienten und sauberen Umsetzung, was zum Sieg führt und bei den Zuschauerinnen und Zuschauern für Unterhaltung sorgt.
Zusammenfassung und Ausblick
04:51:00Zum Ende des Streams blickt der Streamer auf die erreichten Fortschritte zurück und gibt einen Ausblick auf die nächsten geplanten Aktivitäten. Er plant, sich mit Noah morgen erneut zum Bau der Bahnhöfe zu treffen und das Display weiter zu optimieren. Gleichzeitig kündigt er mögliche Streams bei Clayton an, was bei der Community auf positive Resonanz stößt. Der Stream endet mit einem herzlichen Dank an die Zuschauerinnen und Zuschauer.