CRAFT ATTACK 13: KUPFERGOLEM TECHNIK Letzte Chance für !ae pmm
Letzte Chance für Abend Angels: Autogrammkarten-Aktion gestartet
Es wurde eine wichtige Ankündigung für die Abend Angels gemacht. Für den Tag des Streams ist die absolute letzte Chance für Bestellungen angesetzt, da danach für längere Zeit keine Aufnahmen mehr möglich sind. Im Zusammenhang mit dem Craft Attack Event wurde eine Autogrammkarten-Verlosung gestartet.
Abend Angels Letzte Chance & Autogrammkarten-Aktion
00:16:39Der Streamer gibt eine wichtige Ankündigung für die Abend Angels aus. Heute, den Tag des Streams, ist die absolute letzte Chance, bei AE zu bestellen, da es danach für längere Zeit keine Aufnahmen mehr geben wird. Dies führt zur Einführung einer besonderen Aktion: Im Rahmen des Craft Attack Events wird eine Autogrammkarten-Verlosung gestartet. Pro 20 neuen Abonnenten, inklusive Prime- und Geschenk-Abos, wird eine Autogrammkarte im Chat verlost. Eine Teilnahme ist für jeden Zuschauer möglich, unabhängig vom Abonnementstatus.
Gesundheitlich bedingte Abwesenheit und technische Rücksprache
00:30:13Pumi, ein regelmäßiger Teilnehmer des Streams, ist aufgrund einer schweren Erkältung nicht in der Lage, aktiv zu sprechen. Er ist jedoch im Spiel anwesend und kommuniziert über den Chat. Der Streamer nimmt dies zum Anlass, die Zuschauer über die Funktionsweise von Flüsternachrichten bei Twitch aufzuklären, da diese für die Organisation der Autogrammkarten-Verlosung als sicherer Weg zur Kontaktaufnahme als Discord betrachtet wird.
Teilnahmebedingungen und erster Autogrammkarten-Gewinner
00:48:39Für die Teilnahme an der Autogrammkarten-Verlosung gibt es klare Regeln. Jeder Zuschauer kann mit dem Befehl '!karte' genau einmal am gesamten Stream teilnehmen. Gewinner unter 16 Jahren benötigen die Einwilligung ihrer Eltern, um die Karte mit Adresse erhalten zu können. Die erste Verlosung endet erfolgreich, und 'Fresh_V-R-E-S-H' wird als Gewinner ermittelt. Der Streamer bittet die Moderation, den Gewinner über eine Twitch-Flüsternachricht zu kontaktieren, um die weiteren Schritte zur Adresseingabe zu vermitteln.
Technischer Aufbau des Kupfergolem-Systems
00:54:17Der Fokus des Streams liegt auf dem Aufbau und der Testung der Kupfergolem-Technik. Gemeinsam mit einem Helfer, Fabo, wird die Redstone-Schaltung installiert, die die Kupfergolems aktiviert. Diese Technik umfasst eine Signalleitung, die den Blinken eines Knopfes anzeigt, und eine Mechanik, die sicherstellt, dass der Golem nur bei vollständigem Prozess gestartet werden kann. Nach dem Bau und den ersten Tests werden kleinere Anpassungen wie die Austausch eines fehlerhaften Kabels vorgenommen, um das System voll funktionsfähig zu machen.
Technische Probleme und erste Anlaufschwierigkeiten
01:25:05Zu Beginn des Streams wird über massive Server-Laggs geklagt, die die Zusammenarbeit der Streamer erschweren. Währenddessen wird an einer Kupfergolem-Farm gearbeitet, und es werden technische Details besprochen, wie die Installation von Wireless-Verbindungen und das Handhaben von Regen in der Anlage. Der Streamer unterbricht kurz, um zu essen, und bittet das Publikum, bis seine Rückkehr zu warten. Adi erhält die Erlaubnis, einen wichtigen Schalter zu betätigen, um die Technik zu aktivieren.
Funktionsweise der Kupfergolem-Farm und Redstone-Logik
01:25:59Nach der Aktivierung durch Adi erklärt der Streamer im Detail, wie die Kupfergolem-Farm funktioniert. Wenn ein Knopf gedrückt wird, blinkt eine Anzeige, und die Technik startet. Lampen füllen sich als Fortschrittsanzeige. Die Farm erzeugt Kupfergolems, die als Rohstoff dienen. Es wird erläutert, dass der Golem durch eine komplexe Redstone-Maschine aus Slimeblöcken und Kolben angetrieben wird, die unter dem Golem verbaut ist. Das gesamte System erfordert eine enorme Menge an Redstone, die so knapp wurde, dass mit Dorfbewohnern gehandelt werden musste.
Vorstellung und Test einer Seilbahn-Gondeltechnik
01:35:15Der Fokus verschiebt sich zu einer neu gebauten Seilbahn-ähnlichen Anlage, die als immersives Transportmittel dienen soll. Adi demonstriert die Funktionsweise: Durch Drücken eines Knopfes fährt eine Minecart mit einem Schwein als Gondel auf einer Schienenkonstruktion. Es wird eine Warteschloge für die Gondeln gebaut, die automatisch die Fahrzeuge in einer Reihe anordnet und sie vorwärts schiebt. Das Problem der Entfernung und der daraus resultierenden Chunk-Ladezeiten wird angesprochen, und eine Lösung mittels Item-basierter Chunk-Loader wird vorgeschlagen.
Optimierung und Automatisierung der Seilbahn-Logik
01:46:10Die ursprüngliche Seilbahn-Logik wird durch eine komplexere, aber effizientere Methode mit sogenannten Fanskates (Sound-Blöcken) und Detektor-Schienen verbessert. Diese neue Technik sorgt dafür, dass Gondeln automatisch an Positionen in der Station eingereiht und versetzt abgefertigt werden. Der Streamer und Adi arbeiten daran, die Station so zu gestalten, dass sie immer eine feste Anzahl an Gondeln beherbergt und bei Überfüllung automatisch eine Gondel zur anderen Station zurückschickt, um ein ausgewogenes System zu gewährleisten.
Visuelle und atmosphärische Verbesserungen der Anlage
01:57:12Um das Fahrerlebnis noch realistischer zu gestalten, wird ein Glasblock als provisorischer 'Berg' platziert, durch den die Gondeln bei der Ausfahrt langsam hindurchschweben. Dies erzeugt ein effektvolles Gefühl der Beschleunigung und Elevation. Zusätzlich wird eine Reparatur-Funktion eingebaut, die eine kaputte Gondel automatisch zurücksetzt, was das Gefühl einer hochwertigen und durchdachten Anlage verstärkt. Die Technik soll ein nahtloses und beeindruckendes Spielerlebnis bieten, das an eine echte Seilbahn erinnert.
Geplante TNT-Explosionskiste im Bau
01:59:59Während der Arbeit an der Seilbahn taucht eine neue Idee auf: Bau einer TNT-Explosionskiste. Diese soll bei ihrer Öffnung im Umkreis eine massive Explosion auslösen und alle Gegenstände im Inventar des Opfers zerstören. Der Streamer skizziert die benötigten Komponenten: 20 TNT-Minecarts, eine goldene Schiene und eine gefangene Truhe. Er betont die Gefährlichkeit und Effektivität der Vorrichtung und kündigt an, den Bau im Detail zu erklären.
Feinschliff der Seilbahn-Logik mit einem Kondensator
02:08:46Um die Warteschlangen-Logik der Seilbahn noch reibungsloser zu machen, wird ein spezieller 'Stromspeicher' (Kondensator) aus Komparatoren implementiert. Dieser soll die Verzögerung beim Losfahren der Gondeln steuern. Das Prinzip ist, dass eine Gondel, die am Ende der Warteschlange zum Stehen kommt, ein Signal ausgibt, das den Kondensator entlädt und dadurch die vorderste Gondel auslöst. Dies sorgt für einen sanfteren, natürlicheren Abfertigungsprozess anstatt eines direkten, ruckartigen Starts.
Entwicklung einer TNT-Minenkarte Falle
02:14:26Es wurde eine effektive Falle mit TNT-Minenkarten entwickelt. Das System basiert auf Antriebsschienen, wobei Strom in einen Block einen Schalter auslöst. Dies aktiviert die Minekarts, die daraufhin explodieren. Die Falle ist strategisch so gebaut, dass sie im Boden versteckt werden kann und durch das Öffnen einer Truhe aktiviert wird. Die Zerstörungskraft ist erheblich, bei 20 bis 25 Karts ist ein garantierter Tod für den Opfer wahrscheinlich, auch bei Verwendung von Totems.
Planung eines spielerischen Pranks
02:20:26Geplant ist, die TNT-Falle als spielerischen Streich zu verwenden, bei Zabex als Ziel. Der Streamer betont jedoch, dass eine vorherige Absprache im Roleplay-Kontext entscheidend sei. Der Einsatz solcher Fallen wird als extrem hart eingestuft, da der Verlust des gesamten Inventars droht. Die Erstattung des Schadens wird als angemessene Reaktion auf einen solchen Streich angesehen.
Verlosung von Autogrammkarten
02:21:46Aufgrund hoher Spenden und Abonnementzahlen wurde eine Verlosung von Autogrammkarten initiiert. Für 60 Spenden wurden drei Karten gesichert. Die Teilnahme erfolgte über einen Chat-Befehl, und ein Gewinner wurde per Zufall ausgewählt. Die Karten werden per Post versandt. Auch weitere Unterstützer wie Sorontic und Malmix wurden namentlich bedankt.
Bau eines Notenblock-Songs
02:29:33Der Streamer begann mit dem Bau einer Musikmaschine aus Notenblöcken. Es wurde gezielt nach Glas- und Sandblöcken gesucht, um eine bestimmte Melodie zu erzeugen. Die Positionierung der Blöcke und die Einstellung der Verstärker sind entscheidend für den Rhythmus des Songs, der später beim Abspielen getestet wurde. Ziel ist es, einen Song vollständig in Minecraft umzusetzen.
Vorstellung von Redstone-Technik und Farmen
02:50:57Es wurden effiziente automatisierte Farmen vorgestellt. Eine Flying-Maschine sammelt Kelp, der anschließend in einer Schmelzanlage zu Kelpblöcken verarbeitet wird. Diese profitabelstechnik wird als 'thesaurierende Anlage' beschrieben, die Material für weitere Produktionsketten liefert, wie eine riesige TNT-Produktionsanlage mit 20.000 Items pro Schicht.
Vorstellung des Freizeitparks
02:54:57Ein großer Themenfreizeitpark wird auf einer Insel gebaut. Es wurden bereits erste Attraktionen wie ein Freefall Tower, ein Karussell und ein Piraten-Schiff-Spiel gezeigt. Die Minispiele wie Dosenwerfen und Weitwurf mit Schneebällen sind funktionstüchtig und bieten eine spielerische Herausforderung. Geplant sind weitere Themengebiete wie Wild West.
Langfristige Vision des Freizeitparks
03:04:07Der Freizeitpark soll schrittweise erweitert werden und ganzjährig betrieben werden. Zukünftige Attraktionen sollen eine Holzachterbahn mit Looping, ein Pferderennen und eine Geisterbahn umfassen. Als Belohnungssystem ist eine Lotterie geplant, bei der erfolgreiche Teilnahme an Minispielen Lose gewährt werden, die gegen Belohning eingetauscht werden können.
Der fertige Notenblock-Song
03:18:32Nach wochenlanger Vorarbeit wurde der fertige Notenblock-Song präsentiert. Eine überwältigende Menge von Zuschauern nahmen durch Eingaben im Chat aktiv an der Premiere teil. Der Song 'Dirt' wurde mit speziellen Blöcken wie Glowstone und Dirt platziert. Das Zusammenspiel aus visueller Animation und der komplexen Redstone-Technik sorgte für einen beeindruckenden Höhepunkt des Streams.
Dosenwerfen im Freizeitpark
03:25:49Ein neues Spiel namens Dosenwerfen wird vorgestellt. Dabei müssen Spieler drei Dosen werfen und Ziel ist, so viele Dosen wie möglich zu treffen. Das Spiel wird im Freizeitpark integriert. Max startet und schafft 4 von 6 Dosen. Das Technik-System berechnet Punkte automatisch und alles ist automatisiert, was den Streamer begeistert. Es gibt noch weitere Runden geplant und die Möglichkeit, Tickets zu erhalten.
Freizeitpark-Erweiterungen
03:27:27Nach dem Minispiel Dosenwerfen werden die Pläne für den Freizeitpark näher erläutert. Spieler können durch Erfolg in Minispielen Lotterielose erhalten und am Glücksrad teilnehmen. Neue Themenbereiche wie Wild Western mit Holzachterbahn und Looping sowie Geisterbahn und Pferderennen sind angekündigt. Für den Themenbereich Piratenbay ist ein Spiel geplant, bei dem Spieler Piratenschichen ausweichen müssen.
Präsentation der Premium-Holzfarm
03:28:33Die Aufmerksamkeit richtet sich auf eine extrem effiziente Holzfarm. Das Kernstück ist eine Fliegmaschine, die Bäume komplett abschneidet, ohne Trichter zu benötigen. Die Allays sammeln das Holz automatisch auf und bringen es zur Verarbeitung. Die Farm produziert 8000 Einheiten pro Stunde und ist der Beginn eines umfassenderen Systems zur Brennstoff- und XP-Produktion. Die Technik sieht vor, dass die Öfen nur für 20 Levelxp arbeiten, um die Effizienz zu steigern.
Gelüftete Cap-XP-Ofen-Technik
03:32:46Eine innovative Technik zur Erstellung von XP-Farmen wird enthüllt. Dabei werden Öfen so gecappt, dass sie exakt 20 Levelpunkte gewähren, ohne durchzuschmelzen. Der Trick besteht in einem Rückstau des Inventars. Diese Technik ist hochgradig effizient und verbraucht keine Ressourcen. Der Streamer präsentiert verschiedene Designs, darunter ein Modell, das sich automatisch öffnet, sobald die Ofen fertig sind, um die XP abzuholen. Eine konstante Trichterstraße versorgt die Anlage ununterbrochen.
Bau und Funktion der Kelp-Farm
03:35:57Der Bau einer Kelp-Farm wird gezeigt, die das sammeln aufwendig macht. Die Lösung sind Allays, die mit einem Notenblock gesteuert werden. Dieser produziert ein Geräusch, das die Allays dazu anregt, das gedropte Kelp zu sammeln. Das System ist, laut Streamer, extrem einfach einzurichten. Es wird darauf hingewiesen, dass Flying-Maschinen bei Server-Restarts Probleme bereiten können, bei dieser Technik aber dank Wasserquellen, die sich wiederherstellen, nicht.
Stasis-Chamber und Teleport-System
03:37:38Ein Teleport-System in einer Stasis-Chamber wird demonstriert. Die Besonderheit ist, dass Perlen von unten geworfen werden. Eine Property-Einstellung sorgt dafür, dass nach dem Aus- und Einloggen der Spieler automatisch teleportiert wird, nur wenn die Session nicht zu lange unterbrochen war. Die Technik ist gegen Phantome geschützt, die durch das schnelle Aus- und Einloggen ausgelöst werden könnten.
Finale Tonalität des Golems
03:51:20Nach dem Stimmen der Notenblöcke klingt das im Golem integrierte Lied etwas anders. Der Streamer ist mit dem Ergebnis zufrieden, der Server ist aber durch die hohen Spielerzahlen stark belastet und laggt. Es ist geplant, das Lied mit einer Wassershow zu synchronisieren. Da dies derzeit aber nicht möglich ist, wird an einem Tag mit besserer Performance nachgeholt. Ein externes Event vom Server Trimax findet zeitgleich statt.
Offizielle Golem-Eröffnung
04:15:12Der Kupfer-Golem ist offiziell fertig und wird für die Öffentlichkeit freigegeben. Statistiken zufolge wurden über 222.000 Blöcke verbaut, darunter 187.000 Kupferblöcke und 35.552 Glow Lamps. Eine innovative Technik erlaubt es, den Golem von innen zu beleuchten. Nach der Eröffnungszeremonie mit Licht- und Feuerwerkseffekten wird den Zuschauern erlaubt, den Golem zu erkunden. Das Team war stolz, das Projekt trotz des chaotischen Prozesses erfolgreich abzuschließen.
Item-Hebeanlage als platzsparende Lösung
04:31:14Gezeigt wird eine platzsparende Item-Hebeanlage mit einem Dropper, die nur aktiv wird, wenn sich Items im Behälter befinden. Im Gegensatz zu konstant klickenden Systemen ist diese Technik leise und energiesparend. Items werden über Trichter in den Dropper geleitet und anschließend über Wasserstraßen nach oben transportiert. Dies ist besonders in dicht bebauten Anlagen wie der Stein-Farm eine effiziente Methode zur Förderung von Ressourcen.
Freizeitpark-Eröffnung und Kupfergolem-Mob-Farming
04:32:48Die Eröffnung des Freizeitparks ist für den kommenden Samstag geplant. Der Server ist aufgrund der vielen Spieler deutlich langsamer. Neben den geplanten Attraktionen wie einer Holzachterbahn und einem Horrorbereich werden Kupfergolems als intelligente Helfer für den Item-Transport vorgeschlagen. Diese können automatisch Wege finden und Items übertragen, was komplexe Farm-Systeme vereinfacht und alternative Lösungsansätze für das Pathfinding-Problem in Minecraft bietet.
GroKo-KI-Shop und Drödel-Shop
04:43:53Ein besonderes Highlight ist der von Basti programmierte Drödel-Shop, der an die Fernsehsendung 'Bares für Rares' angelehnt ist und seltene Items anbietet. GroKo hat zudem eine KI entwickelt, die Lichter für den Shop automatisch ein- und ausschaltet, sobald Spieler vorbeifliegen. Diese Kreative Anwendung neuer Minecraft-Features wird als brillant und genial gelobt und zeigt innovatives Bauen im Multiplayer-Modus.
Massives Autogrammkarten-Giveaway
04:45:37Aufgrund des hohen Sub-Aufkommens wird ein großes Autogrammkarten-Giveaway veranstaltet. Für jeweils 20 Subs wird eine Karte verlost. Gewinner über eine Zufallsauslosung werden im Chat benannt und müssen ihre Adresse via Flüsternachricht an den Mod MK Feuer übermitteln, um die Karte zu erhalten. Die Aktion wird aufgrund der hohen Nachfrage mehrmals wiederholt, bis die Kartenvorräte erschöpft sind und endet mit 18 verlosten Karten.
Kooperation und weitere Pläne
05:04:13Für den weiteren Verlauf der Woche ist ein Gespräch über das 'Rad von unglaublicher Größe' geplant, bei dem Preisgestaltungen für das neue System besprochen werden. Der Stream endet mit einem Raid bei dem Streamer Space, bei dem Zuschauer aufgefordert werden, mit Follows und Subs zu unterstützen. Ein Versprechen für einen Landwirtschaftssimulator-Stream gibt es erst für die Zeit nach der Rückkehr von Debitol.