AUTOFABRIK mit CREATE bauen hetzner

Minecraft: Eine komplexe Autofabrik entsteht

Transkription

Es wurde eine komplexe Produktionslinie für die Herstellung von Fahrzeugen errichtet. Das umfasst verschiedene Stationen, die Lackierung, Montage und Endfertigung übernehmen. Ziel ist es, eine vollautomatisierte Fabrik zu schaffen, welche die Aufträge eigenständig bearbeitet.

Minecraft
00:00:00

Minecraft

Projektstart und technische Herausforderungen

00:03:20

00:03:20 Moin Moin! Hi Leute, schön, dass ihr dabei seid. Willkommen zu einem etwas längeren Livestream mal wieder. Aufgrund von Zeit, weil Master zu Ende. Ähm, gut. Interessante Musik. Ja, ne? Ich glaube, das wird euch nichts sagen. Dafür seid ihr alle zu jung. Was haben wir denn da Schönes gehabt? Das ist Bella Bella. Das ist ein Capri Fischer. Wenn bei Capri die rote Sonne im Meer versinkt. Tatsächlich ein Gänsehauten-Moment, den ich auf Sylt hatte.

00:03:51 Weil ich mit meinem Bruder in der Sonnenziebhaar saß. Und ich wusste, ich habe das nicht gesehen, weil vor mir eine dicke, fette Säule war. Und plötzlich geht diese Musik da an. Und alle stehen plötzlich auf und gehen raus. Und ich dachte so, was machen die denn da bitte? Warum gehen plötzlich alle Leute raus, während diese Musik läuft? Und dann, dann, au. Und dann habe ich einen der schönsten Sonnenuntergänge meines Lebens gesehen.

00:04:26 Den konntest du dort sehen. Holy shit, ey. Das war ein Sonnenuntergang. Krass, oder? Und dabei lief dieses Lied. Das war unfassbar schön. Richtiger Gänsehaut-Moment. Wenn bei Capri die rote Sonne mehr versinkt. Bella, Bella, Bella. Vergiss mich nie. Ah. Hui. Ich krieg jetzt sogar ganze Haut am Denken. Also das passte perfekt einfach zum Setting. Klar, altbacken, uralt. Aber das ist halt, ich glaub, das ist der Flair.

00:05:13 Das ist doch Tradition. Vielen herzlichen Dank. Ja, es gibt keinen zweiten Versuch. Das Projekt können wir leider nicht mal weitermachen. Ich habe mich tatsächlich entschieden, dass wir aufhören. Nein, das war ein Witz. Ich habe gestern Abend das Problem gelöst. Ich habe mich ja privat herumgefuchst und habe das Problem lösen können. Also, hier habe ich euch einen Schreck geil gejagt.

Reparatur und Optimierung des Fahrwerks

00:05:45

00:05:45 Ich hoffe doch. Gut. So, fast 100er Cupcake. War nicht offensichtlich. Okay, halt. Backup. Nein, da. Das ist das Richtige. Rein da. Craftedick Freizeitpack wird Sonntag wieder geben. Jetzt ist die Frage, mir ist aufgefallen, wenn ich am Laptop bin, also ich habe am Laptop das hier gebaut, da haben plötzlich Dinge nicht so funktioniert, wie ich es mir gewünscht hätte.

00:06:45 Ah, okay. Hat er so gemacht, okay. Ich hätte mir noch eine Zoom-Mod mit reinpacken müssen, was? Jetzt bin ich mal gespannt, ob das klappt. Weil das hier habe ich verändert. Ah, scheiße. Okay, es gibt tatsächlich ein Problem mit diesen Plänen. Okay, wenn man von Create-Instance zu Create-Instance wechselt, werden die Pläne nicht richtig geladen. Das scheint ein Bug zu sein. Das wird kritisch später für die Leute, die das hier downloaden wollen. Das ist kacke. Das ist doch gar nicht cool. Hallo zusammen.

00:07:56 Muss sein. Älteres Rest. Was? Alte Hasen hier im Chat. Was wird das? Käsebrotfabrik. Das ist doof. Das ist doof, ist das. Das ist doof. Vielleicht sollte man die Nummer anders benennen, die Schematics. Das ist ja doof. Vorderachse. Ist das Vorderachse, Hinterachse? Hinterachse 1? So, dass ich es gemerkt. Das ist ein bisschen weird, dass es so ist, ne? Könnte besser sein.

00:08:54 Stoß Stange 2. Ah ne, warte mal. Oh, Vorderachse. Aber ich habe das neu gemacht. Shit. Also, ich habe ein bisschen darüber nachgedacht, wie ich die Produktion ändere. Ähm, Kleberbaröse. Oh mein Gott. Nein. Verdammt. Auf Flixen zugenäht. Ich muss mal ganz kurz eben nachgucken.

00:09:31 Einer Meinung, ich kann hier oben folder drücken. Ämmerungsdatum. Gestern habe ich das geändert. EM1-Unterboden. EM1-Unterboden. Aber ich glaube, das war auch nicht das Richtige. Ne, das war das Falsche. Ach du Scheibendreck. Verflixt und zugenäht. Moin, moin. Ah ja, das machen wir schöne Musik hier rein. Was nehmen wir denn? Wir nehmen meinen eigenen Sender.

00:10:07 Fahrgestell Unterboden 2. Fahrgestell Unterboden. Das müsste es sein. Ja, genau. Nein, ist falsch. Das gibt es doch. Ich habe eine Frage. Welches ist das rechts? Hä? Was? Check ich nicht. Löschen alle Schmertex. Am besten mach alle neu. Vielleicht keine schlechte Idee. Einstiegsleisten. Quadrantunnel, Strohstange 2. Ne. Achsen hinten könnte es sein.

00:11:33 Aber das ist nicht Stoßstange vor der Achse. Ah. Was ist das? Aber ich meine, dass ich das nochmal geändert habe. Ich glaube, ich habe das geändert. Das ist das Ding nämlich. Ich kann halt nicht sehen, welcher Plan hier drin liegt. Das ist leider mega schlecht gemacht. Schade. King of Redstone. Hallo, sei mir gegrüßt. Moin, moin. Die sind aber auch wirklich nicht sortiert nach... Nicht sortiert. Endmontage 1.

00:12:29 Das ist ja falsch. Fahrwerk. Das muss ja Fahrwerk. Stoßstange 2. Fahrwerk, Achsen, hinten. Stoßstange 2 ist ja das Neue, was ich gemacht habe. Das müssen wir gleich nochmal ersetzen. Das heißt, Achsen, hinten wird wahrscheinlich das Ding sein. Hinten und Vorderachse. Fahrwerk, Vorderachse. Maybe ist es dann die Fahrwerk, Vorderachse. Oder warte mal. Oh, nee. Katastrophe. Aber egal.

00:13:23 Pass auf, wir müssen das einfach gleich nochmal neu machen. Ich muss mal ganz kurz eben nachgucken, weil ich Folgendes geändert habe an dem Fahrwerk. Ich habe überlegt, dass hier kein Kleber sein darf. Und stattdessen sollte hier Kleber sein. Wir machen am besten die ganzen Dinger nochmal neu. Und sonst kommen wir nachher irgendwann wirklich durcheinander. Also diese Schematics werden irgendwie nicht richtig geladen. Das ist halt das Doofe. Und ich habe mich leider nicht mehr daran erinnern können, wie ich diese Achsen genau benannt habe. Das ist auf jeden Fall die Vorderachse.

00:14:08 Ah, das ist jetzt richtig. Ah, okay. Doch, jetzt ist die richtig gebaut. Nee, ist falsch gebaut. Okay, pass auf, wir machen das jetzt nochmal richtig neu. Einmal ganz von vorne. Und machen auch die richtige Benennung. Der echte Joe Craft. Ja, ne? Sieht so aus.

00:15:10 Genau, aber warte, folgendes nochmal. Ich möchte eine kleine Änderung vornehmen und zwar das so machen. So, und das ist jetzt, also, Fahrwerk unter Strich 1. Fahrwerk 1. So, save and upload immediately. Fahrwerk 1. Fahrwerk 1. Perfekt. Und dann werden wir die Schematics einfach auch immer hier mit einlegen, damit es immer auch klar ist. Schematic.

00:15:55 fahrwerk unterstrich 1 so dann kriegen wir es auf jeden fall deutlich besser gut hin die nächste sache der nächste step ist ein step wo wir keinen glu brauchen das räder anbringen macht die maschine von alleine ok perfekt 5 4 3 2 1 0 der nächste schritt ist wieder ein schritt bei dem wir die schematics brauchen

00:16:30 So, wie ihr seht, auch hier läuft es leider nicht mit der Schematic. Was ja schade ist. Ist aber nicht so dramatisch. Müssen wir ganz kurz eben das Neue machen. Das ist... Wir haben einmal die Vorderachse. Nein, falsch. Die Strohstange ist das. Die neue Strohstange. Wir machen das auch beides in Eins. So, das ist die neue Strohstange. So, die neue Strohstange soll hier kein Kleber haben. Sonst gibt es da Ärger mit. Und wir brauchen dann die Hinterdämpfer. Also dann die...

00:17:17 Fahrwerkachsen hinten. Ich glaube, so heißt das, Baby. Ja. Und die werden, glaube ich, so angebracht. Das sieht auch gut aus. Dann printen wir das mal. Und jetzt machen wir daraus eine neue Konstruktion. Das heißt, wir reißen mal ganz kurz alles ab, bis auf das, was wirklich gebaut werden soll. An dieser Stelle würde ich auch direkt einmal den Auftrag zerstören, inklusive der Teile. Und jetzt können wir nämlich einfach direkt neu machen. Schematic. So. Barrel.

00:17:59 Kommt dann hier hin. Und wir nennen das jetzt. Schem ist Schem. Fahrwerk-2. Quatschig. Wir machen es nach Station. Fahrwerk-3 ist das. So. Die Schematic geht von da bis da. Wir sehen, das ist jetzt exakt die Schematic. Das wird Fahrwerk-3. Save and upload immediately. Und einmal platzieren.

00:18:41 Das bringen wir jetzt dem Kollegen bei. Dem Kollegen. Und dem Kollegen. Okay, top. Gut. Damit ist die Station jetzt eingerichtet. Wir können sie jetzt starten. Und diese Station müsste jetzt in der Lage sein, das korrekt zu machen. Nein. Oh je, ich habe noch Mist gebaut. Okay, aber sie setzt auf jeden Fall schon mal die Blöcke richtig. Ich freue mich auf jeden Fall, dass das funktioniert. Okay.

00:19:21 Wir löschen mal ganz kurz eben alle Aufträge raus. Der ist okay. Der darf hier drin bleiben. Nein, stopp. Doch, wir löschen den Auftrag auch raus. So. Entfernen mal ganz kurz die Gun Trees hier. Löschen das. Löschen das. Löschen das. Und packen den Pisten mal wieder dran. Den Pisten-Pole. Das war jetzt mein Fehler, dummerweise das wegzunehmen. Aber nach oben. Eins, zwei. Ich glaube zwei Blöcke war das nach oben, ne? Gut.

00:20:06 So, dann, ja, nächster Schritt. Also, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Okay. Und nächstes Ding. Eieiei. Da sagt mal jemand, Autofabrik sei nicht kompliziert. Also wir werden heute, wenn alles klappt, in die Endmontage gehen. Und auch einiges dort vorankommen. Oh, da wird es gewartet. Gut, das läuft. Das läuft.

Integration des Lackier-Arms und Logistiksystem

00:21:03

00:21:03 Okay, top. Auch heute war grauenhaftes Wetter bei uns. Nicht wirklich schön. Okay. Aber ihr seht, das Ding funktioniert jetzt. Auch das Just-in-Time-System funktioniert. Das werden schon mal, während der eine Sache gebaut wird, die Teile für den nächsten Schritt angeliefert. Das hat auch funktioniert. Jetzt wird es halt spannend, weil ich bei dem hier was Neues mir überlegt habe. Und zwar, dass wir das Fahrwerk ändern. Genau, das hat jetzt nicht funktioniert. Das müssen wir jetzt einmal neu machen. Schemerdek.

00:22:00 Das ist das neue Fahrwerk. Nicht Fahrwerk, sondern... Der neue Kardan-Tunnel. Das ist der Unterboden. Aber das ist nicht Endmontage, sondern... Der neue Kardan-Tunnel. Fahrgestell Unterboden war das. So. Nein. Dann... Ja, warte mal. Warte, ich baue das eben per Hand und das kann es eh nochmal neu ein. Eins.

00:22:48 2, 3, 4, 5. Okay. Ich löschen mal eben kurz hier alles raus. Ich löschen auch den Auftrag. Und das Gantry wird dann zurückgebracht. Sehr gut. Das kriegen wir schon in den Oscar. Übrigens, ich werde bald noch meine Autogrammkarte-Aktion machen und dann senden wir auch die ganzen Briefe los, die noch sind. Es gibt noch einige Autogrammkarten, die ausgeteilt werden müssen. Zurück zu dem Ding hier. Schematic.

00:23:38 Von da bis da. Fahrwerk unterstrich. Das ist der fünfte Schritt. Wir hatten den ersten, zweiten. Stopp. Das ist der vierte Schritt. Fahrwerk 4. Fahrwerk unterstrich 4. So. Boom. Perfekt. Gaming Tutorials Live. Vielen herzlichen Dank für die Unterstützung. Willkommen. Danke für den Support und schön, dass du dabei bist. So. Und vielen Dank auch an BrickCraft für einen Stack Monate.

00:24:15 Schön, dass du dabei bist. Danke, danke für euren Support. Okay, damit ist das jetzt auch im Step mit drin. Ja, perfekt. Und das Fahrwerk wird jetzt richtig angebracht. Und wenn ich das jetzt nicht falsch gemacht habe, ich hatte das Problem, dass man hiermit, genau, dass dadurch, wenn der Kleber unten ist, würde er diesen ganzen Teil mitmachen. Jetzt macht er nicht mehr mit. Aber jetzt ist das Fahrwerk fertiggestellt. Das heißt, unsere Fabrik kann jetzt Fahrwerk herstellen. Okay, Aufnahme.

00:24:59 Oh mein Gott, es ist viel Zeit seit dem letzten Cut vergangen. Ich bin tatsächlich nochmal in Klausur gegangen, also habe mich privat hingesetzt und wirklich nochmal die ganze Nacht an meinem Laptop gesessen, um dieses Problem zu lösen. Und dabei sind mir ein paar Dinge aufgefallen. Wenn man die Welt downloadet und auf einem anderes Gerät spielt, funktionieren die Schematics nicht mehr. Deshalb habe ich jetzt mal für alle Stationen eine eigene neue Schematic gebaut, die ich auch...

00:25:23 benannt habe, so dass man sie noch mal einfügen kann, falls sie nicht richtig funktioniert. Also falls es irgendwie einen Fehler gibt, wenn ihr das später downloadet, könnt ihr die Schmetik einfach einfügen. Dann konnte ich das Problem hier lösen. So, das wird natürlich jetzt auch nicht funktionieren, weil die Schmetik nicht geladen ist. Aber meine Idee war folgendes. Wir machen eine Maschine, die hin und her fährt und die wird den sogenannten Unterboden bauen. Den Unterboden, den habe ich auch hier vorbereitet. Ihr seht, hier muss ich jetzt sozusagen einmal... Schmetiks werden falsch geladen. Oh, das ist das Problem also.

00:25:54 Okay, spannend. Schematics werden falsch geladen. Das scheint irgendein Fehler zu sein, weil das ist nicht die Unterbodenschematic, wie ihr seht. EM Unterboden. Also die habe ich gestern entwickelt, diese Schematic. Die ist neu. Aber die werden wohl irgendwie falsch im Spiel dargestellt. Also da müsste man mal gucken, was genau der Fehler ist. EM Unterboden. EM1 Unterboden. So, ich werde die später eh nochmal umbenennen. Aber ihr seht, das ist der eigentliche Unterboden. Warte mal. Wie kriege ich den jetzt hingezurecht?

00:26:18 mach den mal so hin. Das ist der eigentliche Unterboden, den ich mir überlegt habe. Und ich habe auch darüber nachgedacht, wie man den platzieren kann. Das ist sogar falsch. Ich habe den Unterboden überlegt, ohne dieses Teil und ohne dieses Teil. Denn das Fahrwerk wird anders gebaut. Das Fahrwerk wird so gebaut, dass jetzt auch hier noch ein Teil ist und auch noch hier ein Teil ist. Und dazu musste ich die Produktion umbauen, weil...

00:26:40 Ihr müsst euch vorstellen, hier darunter, dazwischen, also unter dem Block, genau da war Kleber. Und wenn hier Kleber ist, dann würde diese gesamte Konstruktion mit dem Boden verbunden sein und nicht mehr funktionieren. Das war mega aufwendig. Lange Rede, kurzer Sinn. Wir haben jetzt ein brandneues Fahrwerk. So, das Fahrwerk habe ich nochmal neu konstruiert, ein bisschen verbessert. Und dieses verbesserte Fahrwerk kann jetzt in unsere Produktionslinie gebracht werden. Und mein Plan ist, dass wir erst den Unterboden setzen und...

00:27:07 Dann das andere setzen. Da müssen wir ganz kurz gucken. Was war das nochmal? Einfach nur EM-Unterboden. So, jetzt bin ich gespannt. Kann ich das Ding laden? So, EM-Unterboden. EM-1-Unterboden? Nein. Gibt es noch irgendwas anderes? Ich suche mal kurz. Ja, wo ist das Ding? EM-1-Unterboden. Nö. Hm.

00:27:38 Okay, ich finde es gerade nicht, dann machen wir folgendes. Dann fahren wir mal ganz kurz eben das Auto hier rein, schalten wir ganz kurz die Maschine hier aus und setzen den mal eben per Hand an die Stelle, wo er später hingesetzt werden soll. So, perfekt, das ist schon falsch, aber das Schöne ist, man kann es jetzt ja moven in Create, so wie wir es gerne haben möchten. Okay, na, nicht ganz, so möchte ich den gerne haben, später den Unterboden. Dann kann ich jetzt auf Print drücken, so.

00:28:02 Print, jetzt wurde er hingesetzt. Und als nächstes reißen wir einmal alles ab vom Auto. Also wir können einfach das gesamte Fahrgestell, was gebaut worden ist, abreißen. Löschen die Blöcke, die wir nicht mehr brauchen. Erhalten jetzt den perfekten Unterboten. Das ist genau der Unterboten, den ich haben möchte. So, und jetzt sind alle Probleme gelöst von gestern. Jetzt können wir wirklich wieder richtig weitermachen. Das erste, was ich also machen möchte, ist jetzt diesen neuen Unterboten zu markieren. Direkt auch mit der neuen Vorschrift hier, wie wir das machen. Also, das Ding heißt jetzt,

00:28:31 Montage unter Strich 1. Monat, ne, Montage unter Strich 1. Save. Dann pasten wir das an die gleiche Stelle ein. So.

00:28:42 Und wunderbar. Gleichzeitig legen wir jetzt an jede Station einen Barrel hin, damit wir das auch immer richtig bauen können. Und damit ihr das auch später, falls ein Fehler passiert, reparieren könnt. Packen wir einen Barrel hier hin. Schreibe ich da drauf, welche Schematic ist das? Das ist Montage unter Strich 1. So, dann richten wir die Deployer ein. Klick, Klick, Klick, Klick und Klick. So, die sind alle richtig eingerichtet. Dann kommt die Schematic hier rein. Genau, für den Fall, dass man Fehler passiert.

00:29:11 So, dann lösche ich mal kurz alle Items hier raus und wir aktivieren jetzt die Station hier einmal an und einmal aus. Das Schöne ist, während die Station aktiviert ist, die aktiviert ist, die sie automatisch die Teile, die sie braucht, nach, weil bei dieser Station werden immer die gleichen Teile benutzt. Wenn ich eine Station habe, die immer die gleichen Teile benutzt, bestellt die Station einfach selbst die Teile nach. Dann ist das unabhängig von der Anfrage des Automobils und fertig. So, wenn ich jetzt keinen Fehler gemacht habe,

00:29:37 Dann kann man auf den Knopf drücken. Das neue Farbwerk wird jetzt in diese Station reingebracht. So. Und ihr seht, jetzt alignt es auch mit den 3D-Druckern. Und die 3D-Drucker müssten jetzt...

00:29:50 Von alleine angehen und einmal die Teile drucken. Wunderbar. Die Teile wurden erfolgreich gedruckt. Sehr gut. Und ich muss mal kurz eben warten, bis das nächste System bereit ist. Sieht aber ganz gut aus. Warte, jetzt können wir machen. So, und jetzt gehen wir mal eine Station weiter. Ihr seht, das geht nahtlos. Perfekt.

00:30:10 Es ist nahtlos. Wunderbar. Und jetzt kommen wir zu der Station, die den Lack einbaut. In dieser Station muss ich eigentlich nur den Unterbodenlack setzen. Und vielleicht kriegen wir das sogar ein bisschen mit Raffinesse hin, auch schon mal die Seitenleisten zu setzen. Das heißt, da setze ich mich jetzt mal eben dran, das zu entwickeln. Aber ihr seht, wir machen Fortschritte. Black Eagle, vielen Dank für 18 Monate. Schön, dass du dabei bist. Hallo, grüß dich. Genau, die Seitenleisten könnten wir theoretisch schon einsetzen. Aber jetzt müssen wir halt hier einmal die Materialien einsetzen. Das wird jetzt spannend.

00:30:46 Ich glaube, es ist am sinnvollsten. Okay, hier brauchen wir ein Schiebesystem für. 1, 2, 3, 4, 5. 1, 2, 3. 1, 2, 3. Okay.

00:31:26 Für die Station machen wir es so, dass wir drei Schieber haben, die wir nach vorne packen und die Schieber werden dann automatisch mit den Items bestückt. Das heißt, diese Station braucht auch eine eigene Logistik. Das heißt, die Items kommen zwar an, aber ich muss dann eine Maschine bauen, die die Items korrekt auf drei Schieber, auf drei Gantries unterteilt, die dann später alle einmal hier reinfahren. So, hier ist ein Gantry, hier ist ein Gantry, hier ist ein Gantry.

00:31:47 Und die fahren sozusagen einmal hier rein mit so einem Arm da drüber und die fahren hin und her und können das Auto dann bestücken mit den Teilen. Das ist der Plan. Hier kann das Gantry einfach durchlaufen. Das heißt, hier möchten wir ganz gerne zwölf Items reinpacken. Hier wollen wir drei Items reinpacken. Hier wollen wir drei Items reinpacken. Okay. Und das Ganze brauche ich dann am Ende mit Linear Chassis. Das heißt, Linear Chassis brauche ich einmal so über das Ding drüber, wie ihr seht. Genau das Gleiche machen wir dann hier auch, nur dass es dann hier bei dieser Konstruktion etwas weiter nach vorne geht.

00:32:16 Und dass die Dinger hier vorne sind. Und bei der Konstruktion machen wir es genauso wie da hinten. Einmal so. Und dann packen wir unterrüber die Deployer. Und diesmal brauchen wir auch keine Baupläne oder irgendwas. Die machen das einfach von alleine. Das ist der Plan. Nur, wir müssen halt dann diese Konstruktion, die wir haben, einmal mit den entsprechenden Items ausstaffieren. Das ist der wichtige Teil. Das heißt, wenn wir jetzt die Deployer nehmen, dann brauche ich einmal einen Deployer hier, einmal einen Deployer hier, hier und hier.

00:32:42 Und einmal hier. So. Und jede Station, die wir haben, benötigt auch einmal einen Barrel mit den entsprechenden Sachen drin. Das ist, das ist jetzt der kompliziertere Teil. Die Logistik für diese Station. Ihr könnt die Barrels einfach so hier dran bauen. Und ich glaube mit Kleber einfach dran kleben. Das sollte funktionieren. Machen wir einfach so. Und so. Und so. Okay, top. Dann sind die Barrels schon mal alle so richtig verbunden.

00:33:05 Dann brauchen wir eine kurze Steuerung für das Ganze. Das Ganze können wir mit einem Sequential Gearshift ansteuern. Das machen wir eben. Das ist wirklich einer der krassesten Mods, die es gibt. Ja, auf jeden Fall. Create ist schon unfassbar mächtig für das, was es kann. Und auch meine persönliche Lieblingsmod. Ich hoffe, ich habe keinen Fehler gemacht, keinen Denkfehler. Denk fangen wir an. 28, 64. Die Frage brauchen wir 128 hier auf dem System.

00:34:26 Eigentlich gar nicht mehr so schlecht. Okay, dann nehmen wir mal die Energie runter mit dem Adjustable Chain Drive. Da sich diese Achse hier auf 128 dreht, setze ich einfach einen Adjustable Chain Drive hier so hin, weil es mit Redstone an ist, geht es dann an 64 raus. Das ist nicht so super dramatisch schlimm von der Geschwindigkeit. Und jetzt müssen wir das Sequenced Gear Shaft einmal hier einsetzen. So, perfekt, das kommt hier rein. Dann brauchen wir noch einmal einen Verbindungs Shaft für das Ganze und einen Test Redstone.

00:34:59 Pistons sagen wir 5 Meter, ist glaube ich richtig. Ja, 5 Meter, Delay, dann wieder. Piston 5 Meter andere Richtung. Mal gucken, ob es gleich richtig ist. Nein, ist nicht richtig. Müssen wir einmal umdrehen. Wunderbar. So, stopp. Und jetzt funktioniert es. Nein, war richtig. War richtig. War richtig. War richtig. Andersherum. Genau, so und so. Perfekt. Und ihr seht, genau, Default ist, dass diese ganzen Dinge alle hinten sind. Genau, so. Perfekt.

00:35:27 Ja, ja, ja, nein, nein, das ist nicht perfekt, leider nicht perfekt. Uh, I see problem, I see the problem. See and see auch the problem. The problem is this block over here. Das ist jetzt doof. Also wir können das Ding natürlich noch einen Block weiter nach da hinten fahren. Nur das Problem ist, ich muss der Anlage sagen,

00:35:58 dass ich nur beim Zurückfahren Blöcke platzieren darf.

00:36:02 Oh, also quasi das Ding kann, wie ihr seht, jetzt nach vorne fahren. Okay. Nur, wenn jetzt hier ein Item drin ist, also zum Beispiel angenommen, wir würden jetzt sagen, ich möchte gerne, dass hier Redstone-Blöcke eingesetzt werden. 1, 2, 3. So, jetzt wir geben dem Kollegen drei Redstone-Blöcke. Das ist das Problem, er würde jetzt einen Block hier hinsetzen und die anderen hier setzen. Seht ihr? Diesen einen Block, den er hier hinsetzt, das ist nicht gut. Das darf nicht passieren. Also er soll hier keinen Block hinsetzen. Das heißt, ich muss temporär den hier abschalten irgendwie. Das ist Möglichkeit Nummer 1.

00:36:32 Möglichkeit Nummer 2 ist, wir geben dem erst später die Items, dass er beim Zurückziehen die Items reinsetzt. Das wäre auch gut. Möglichkeit Nummer 3 ist, wir setzen hier einen temporären Block hin.

00:36:43 Den müssen wir irgendwie ausfahren. Also wir müssen hier irgendwie einen Block hinsetzen, damit er das hier nicht setzen kann, ehe er ja nicht nach vorne gefahren ist. Es gibt ja auch noch die Controls, die Constraption Controls heißt das. Constraption Control? Da, genau. Damit kann man theoretisch ja auch, ich glaube sogar per Redstone Signal, all Actors on oder off schalten. Ich weiß halt nur nicht.

00:37:09 Ob wir das wirelessly machen können. Also ob das Ding hier per Redstone reagiert. Das wäre natürlich spannend. Warte mal kurz. Ich kann das mit der Konstruktion verbinden. Das wäre natürlich cool, wenn das funktioniert, wenn wir das irgendwie steuerbar machen. Ich kann das verbinden. Jetzt kann ich schon sagen, all... Achso, genau. Ich kann jetzt sagen, welche Komponente sein soll. Ich möchte gerne, dass diese Komponente an- und ausschaltbar ist. Ihr seht...

00:37:33 Ihr seht, eigentlich müsste es klappen. Ah ja, jetzt ist all deployers off. Okay, das heißt, wenn wir jetzt mal ganz kurz eben das nochmal durchspielen, also das kommt raus, das kommt raus. Wir geben dem Deployer 1, 2, 3, dreimal ein Item. Dann könnte ich zum Beispiel sagen, wenn das, wir machen mal die Zeit hier ein bisschen länger, machen wir auf drei Sekunden. Wenn wir jetzt das Gantry ausführen, dann würde auf dem Hinweg nichts passieren und auf dem Rückweg schalten wir das an und auf dem Rückweg darf er dann einsetzen. Okay, so die Frage ist,

00:38:02 Lässt sich das per Redstone steuern? Ja. Okay. Okay. Okay, okay, okay. Das ist doch gut. Das ist doch schon mal... Das ist verdammt gut. Das heißt, wir können jetzt folgendes machen. Solange die Stromstärke 1 hier rauskommt...

00:38:23 Nein, stopp, machen das anders. Wir machen das hier, wenn die Stromstärke 2 hier rauskommt. Uh, das ist eine schlaue Idee. Pass auf, wir machen hier 2er. Das heißt quasi, die Stromstärke gibt an, in welchem Programm sich gerade das Sequenced Gearshift befindet. Das Sequenced Gearshift kann immer ein Programm abfahren. So, und pass auf. Wir lassen diese Controls nämlich hier oben drauf. Ich mache sie nur einmal andersherum, damit es ein bisschen schöner aussieht. Oder, warte mal, noch geiler. Können wir die an die Rand bauen? Ja, wir bauen es direkt an die Rand. Wir machen das richtig schön, richtig ordentlich und schön.

00:38:52 Geht das so? Nee, wir müssen es hier oben drauf machen. Okay, nee, warte, ich mach's doch hier oben drauf. Ich bin so hin und her gerissen gerade. Aber das ist die Idee, Leute. Das ist eine richtig gute Idee. Also, Schleim, Schleim. Controls, Controls. Die müssen wir eh noch mal später richtig einstellen. So, auf die Kollegen hier. Und jetzt holen wir uns einmal nochmal einen Slime. Nee, wer... Ihr seht, The Joke Craft ist die ganze Zeit am hin und her denken. Genau, hier brauchen wir das nicht. Hier laufen die eh die ganze Zeit durch. Aber...

00:39:21 Wir können das hier jetzt so machen und können jetzt hier gucken, wie das Programm abläuft. Und zwar, wenn er beim ersten Programm ist, das, wenn wir übernehmen, ist das. Okay, wir haben hier eine Fackel einfach, also wir bauen hier eine Redstone-Apparatur ein. Das Ganze würde ich gerne hier mit Cyaner-Dings machen, dass wir einfach wissen, hier ist Redstone gerade zu Gänge. Zack.

00:39:40 So, wenn das Sequential Gearshift sich im Programm 1 befindet, beim Hinfahren ist die aus, sobald es da vorne angekommen ist, geht diese Fackel aus. Also beim Zurückfahren ist die Fackel aus, beim Hinfahren ist die Fackel an. Und das ist schon die ganze Logik dahinter. Das heißt, wir schnappen uns jetzt noch einmal kurz einen Link, einen Redstone Link, packen den jetzt hier hin und die Frequenz ist, die Frequenz ist,

00:40:07 In diesem Fall einfach nochmal Constraption Controls und Deployer. Die werden wahrscheinlich häufiger benutzen, müssen wir uns noch andere Frequenzen überlegen. Aber nur einfach mal für den Moment, um zu gucken, ob es funktioniert. So, und dann machen wir jetzt hier und hier die Remote hin. Verbinden das miteinander. Verbinden das hier miteinander. Und aktuell müssten alle aus sein. Jetzt bin ich mal gespannt, ob es funktioniert. Also.

00:40:31 Theoretisch, wenn ich mich jetzt nicht ganz vertan habe, können wir dem jetzt dreimal ein Item geben, dem Kollegen hier. So, er hat jetzt dreimal ein Item. Und er würde beim Hinfahren das nicht platzieren. Beim Zurückfahren geht der Strom aus, die Dinger sind angeschaltet, er platziert sie. Geil. Okay, Problem gelöst. Absolut Problem gelöst. Und zwar elegant gelöst haben wir das Problem. Schön. Das heißt, ihr seht, so einfach können wir dafür sorgen, dass es funktioniert. Da mache ich jetzt ein bisschen Logistik, dass die Items noch hier reinkommen. Und dann bin ich happy.

00:41:08 Okay, das ist mega gut. Habe ich viel verpasst? Ne, ne. Ich bin auch gerade erst angefangen mit dem Stream. Wir müssen nochmal hier kurz eben schauen, dass wir das alles richtig verkabeln. Vielen Dank für die Unterstützung. Guten Tag. Puls Repeater. Okay, noch eine Erinnerung.

00:42:30 Und noch eine Änderung, die wir uns einfach nutzen können, dass es ein bisschen einfacher wird mit der Logistik. Wir brauchen das Gantry hier nicht. Und das gleiche gilt auch für das Gantry. Wir können alles einfach über das eine Gantry von dort aus steuern. Das macht das Leben uns wesentlich leichter. Beziehungsweise wir könnten auch alles dann über das Gantry hier steuern, indem wir einfach das Ding fünf Blöcke lang machen. Ja, perfekt. Und dann ist das jetzt sozusagen die Ansteuerung dafür.

Verteilung der Materialien und Funktionstest

00:42:56

00:42:56 Und den Rest können wir nicht sein lassen. Das macht es ein bisschen einfacher. Da können wir einfach alle Items in eine Kiste tun. Die werden alle von den Dingern richtig zugelegt. Ja, das klappt schon. Okay, ja, ihr seht viele Optimierungen hier am Rande, um das Ganze hier ordentlich hinzubekommen. Aber sollte meiner Meinung nach jetzt immer noch funktionieren. Ich habe jetzt auch hier diesen Observer eingebaut. Also da, den Observer, der erkennt, dass man angekommen ist. Der legt dann hier unten das T-Flipflop um. Das T-Flipflop wird entsprechend so gelegt, dass es dann funktioniert.

00:43:22 Ja, das Ding läuft einmal durch. Jetzt wird es ja angeschaltet. Wobei, es könnte schon Probleme machen. Das Anschalten sehe ich gerade. Könnte tatsächlich Probleme machen.

00:43:36 Ne, warte mal. Wir machen das jetzt mega schlau. Wir lassen das 5 Blöcke nach vorne fahren. Dann warten wir eine Sekunde. Dann lassen wir das einen Block zurückfahren. Dann Delay. Und dann lassen wir es 4 Blöcke zurückfahren. Warum so? Weil wir dann in diesem Delay das Ding anschalten können. Das ist quasi welcher Zustand? 1, 2, 3, 4. Das heißt erst bei Stromstärke 4. 1, 2...

00:44:03 3, 4, erst hier an dieser Stelle soll das Ding angemacht werden. So. Und jetzt geben wir ihm einfach mal irgendein Material, um das auszuprobieren. Das heißt, es fehlt hier noch das Barrel, das wir dann einfach mal ganz plump hier dran ansetzen und dann einfach verkleben. Zack, zack. Und dann geben wir dem jetzt mal einfach die Blöcke. Also wie viele Blöcke soll er platzieren? 1, 2, 3.

00:44:26 Plus 12 sind 15, 16, 17, 18 Blöcke soll er insgesamt platzieren. Gut, also 16, 17, 18, zack, 18 rein. Okay. Und wir testen es aus. Also, er müsste jetzt die beiden nicht platzieren. Ah, all actors off.

00:44:50 Und jetzt hat er natürlich hier die beiden Blöcke platziert. Okay. Können wir mit Logik hinkriegen? Gib mir Sekunde, ich weiß, wie die Logik ist. Wir lassen den ein vorfahren. Also wir müssen es genau andersherum machen. Also quasi, wir müssen den ein vorfahren lassen, dann Delay, dann den Rest vorfahren lassen und dann kann er wieder zurückfahren. So, 4, 5 und dann schalten wir erst das ein. Okay, das funktioniert auch nicht.

00:45:25 Wir müssen ja wieder ausschalten. Shit, nein, das funktioniert nicht. Egal wie wir es drehen und wenden, das wird nicht funktionieren. Wir müssen nachdenken.

00:46:15 Also heute ist echt die Folge, in der wir Dinge bauen und sie dann am Ende wieder zurückbauen zu dem, wie wir es ursprünglich hatten. Ne, mein erster Gedanke war dann doch richtig, dass wir die Gentries tatsächlich auf drei aufteilen. Ist halt nur nervig wegen der Logistik. Okay, das heißt, ich muss mir jetzt irgendwie Gedanken machen, wie wir hier später die Items verteilen. Denn nur so können wir kontrollieren, welche Station wirklich an und aus ist. Und sonst würde das nicht funktionieren hier. So cool das auch ist, aber leider nein. Leider nein. Tja.

00:46:44 It is what it is. So, kriegen wir aber trotzdem dann hin. Okay, so, wie teilen wir die Items jetzt auf? Ja, kann ich denn festlegen, create, wie Items aufgeteilt werden sollen? 1, 2, 3, 1, 2, 3, 1, 2, 3. Warte, ich hätte eine Idee, wie wir das machen könnten. 3, 3, 1, 2, 3, 4, da, da, da, da. So können wir das machen. Das ist die Möglichkeit. Wenn ich jetzt ein, wie nennt sich das nochmal?

00:49:25 Hallöchen zusammen, wie nennt sich dieses Ding hier nochmal? Ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein. Nein, ich bin keine Kehrarm. Depot. Nein, doch. Depot. Train, Shaft, Gearbox. So, das haben wir. Dann Gearbox. So.

00:51:15 Jetzt können wir ein ganz schlaues Logistiksystem auf die Beine bauen mit einem Brass Funnel. Der Brass Funnel, der können wir ja sagen, wie viele Items auf einmal rausgehen sollen. Das heißt, wir werden später hier auf dem Depot die Menge an Items haben, die wir hier verbauen möchten. Das sind dann insgesamt, ich glaube, wir haben es ausgerechnet, wie viele es am Ende waren. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18. Das Ganze teilen wir auf in Dreierblöcke. Es werden also immer exakt...

00:51:44 Drei Items gleichzeitig rausgepackt, hier draufgepackt. Und jetzt haben wir einen Arm und der teilt das dann auf. Der nimmt die Items von hier und packt sie dahin, dahin, dahin, dahin und dahin. Und damit haben wir auch exakt die richtige Aufteilung. Drei Items gehen hier hin. Dann gehen dreimal vier Items in die Mitte, weil wir haben vier Orte, wo die entkommen und drei Items dorthin. Das heißt, diese Anlage hier sollte jetzt unsere... Ich habe schon wieder die Menge vergessen. War es 25? Nee, drei...

00:52:12 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18. 18 Items korrekt aufteilen. Ich bin gespannt. Also, 32, 16, 17, 18. Wir haben 18 Items. Wir legen die hier hin. Die Items gehen hier drüber. Der Arm teilt sie jetzt richtig auf. 2, 3,

00:52:28 4, 5 und aufgeteilt. Perfekt. Und wichtig ist, dass wir dem Arm auch sagen, Forced Round Robin. Okay, das hat geklappt. Und jetzt sind die Items alle richtig zusortiert. Und weil sie richtig zusortiert sind, würden sie jetzt auch entsprechend richtig eingebaut werden. Und...

00:52:46 Top und alle barrels wieder leer das heißt quasi seht jetzt wurde der unterboden korrekt richtig zu sortiert Was mich noch interessiert ist Wenn wir noch mal 18 items packen wie ist das wenn die anlage läuft würde der würde jetzt der die pläuer auch dort sachen rein tun Was wäre jetzt los der a macht jetzt gerade nichts okay perfekt das wollte ich nicht wissen dass der arm jetzt schön brav ruhig ist während die anlage läuft Sondern jetzt läuft sie weiter jetzt ist er dann weiter am verteilen auf die ganzen sachen drauf was wäre wenn die anlage läuft

00:53:15 Ja, dann wartet der Kollege ab. Die Frage ist, macht er dann da weiter, wo er stehen geblieben ist? Wenn er ein schlauer Arm ist, tut er das. Okay, mal gucken. Drei, drei, drei, drei, drei, eins. Ja genau, jetzt hat er ein paar Blöcke geplatziert. Okay, hat funktioniert. Wunderbar, check, check. Das heißt, die Anlage sollte theoretisch damit auch nicht durcheinander kommen. Wenn einmal alles funktioniert, funktioniert alles. Die Fabrik wird halt einmal so gebaut, dass die...

00:53:42 Sachen richtig funktionieren. Wir müssen halt Systeme bauen, dass auf keinen Fall die falschen Mengen an Items ausgeliefert werden. Aber there we go, Leute. Und das Prinzip, wie wir das hier mit der Anfrage machen, haben wir schon bereits gelöst. Das machen wir einfach hier mit einem Förderband, ein Belt. Was wir haben, auf dem die ganzen Pakete dann später liegen. Und das Ganze wird dann von einer Station übertragen. So, das ist ja schon der Klassiker, den wir uns überlegt haben. Das Belt geht dann hier entlang. Das können wir...

00:54:06 Kann man sogar noch richtig ordentlich bauen. Wir können das theoretisch einfach direkt von hier unten in Verbindung setzen mit einer Gearbox. Gearbox, Gearbox, Gearbox. Hier. Belt da. Und dann geht das hier nach oben. So. Die Gearbox dreht sich falsch herum. Also machen wir eine zweite Gearbox rein. Beziehungsweise würde ich einfach eine vertikale hier so einbauen. Und dann einmal so. Einmal so.

00:54:32 Dann brauchen wir noch den Packager. Stimmt. Das heißt, wir sollten vielleicht das Ding um 1 verkleinern. Packager hier dran. Funnel an den Packager. Top. Und last but not least benötigen wir noch einen Froggoport, den wir jetzt einfach hier mit verbinden. Und das ist Montage-2. Das ist die zweite Station. So, perfekt.

00:54:58 Und hier soll dann der Lack unten angebracht werden. So, geil, top. Damit haben wir es. Und jetzt, wenn ein Auto kommt, müssen wir nur noch die richtigen Items bestellen. Das heißt, entsprechend den richtigen Lack bestellen. In diesem Fall Cut Calcite ist das, den wir bestellen wollen. Muss man ganz kurz eben schauen. Wie mache ich das? Wie mache ich das? Da mache ich das. Cut Calcite. Das Ganze wird von dort aus bestellt. Okay, check, check, check. Das heißt, ich reiße mal ganz kurz diese Autos hier ab.

00:55:42 hier ist an. Dann machen wir das hier auch abreißen. Okay. Und das hier muss auch abgerissen. Okay. Na, das sieht doch gut aus.

00:56:09 Auf dem Band sind jetzt alle Autos abgerissen, das heißt jetzt tun wir es mal ganz so auf dem Netzwerk. Okay, und gehen wir ganz kurz ins Bestellsystem. Also das ist jetzt Montage-2. So, Montage-2 ist es richtig benannt. Sollte so sein, Montage-2, perfekt. Wie habe ich die hier benannt? Die habe ich einfach EM Copycat Unterboden genannt. Okay, würde ich auch mal kurz eben neue Design-Language. Montage-1.

00:56:37 Und das gleiche hier dann natürlich auch entsprechend. Montage unter Strich 1. So kriegt jede Station eine eigene ID. Das ist Station 1, das ist Station 2 und so weiter und so fort. Und Station soll dann entsprechend den Lack, also den Lack als Block geliefert bekommen. Und zwar exakt 18 mal Montage 2. Top. Das heißt, es sollte jetzt funktionieren. Ich bin mal gespannt, ob es klappt. Also, wenn wir jetzt auf den Knopf drücken, klick.

00:57:02 und ein Auto, ein Fahrwerk aus dem Ding rauskommt, wird das Fahrwerk quasi verbunden mit dem Ding jetzt ausgelesen und es werden jetzt die Items losbestellt.

00:57:12 Also ich habe noch die Stromverbindung hier unterbrochen. Genau, es werden die Items bestellt. In dem Fall der Lack. Der Lack macht sich auf den Weg als Paket, kommt das Paket hier an und kommt in die Warteschlange und wird hier schon mal vorbereitet und in der Station, wie ihr seht, schon mal eingepflegt. In der Zeit können wir mal ganz kurz eben jetzt das Fabrikssystem auf Dauerproduzieren stellen, um zu gucken, ob die Fabrik auch mit dem Tempo klarkommt. So, das heißt, der Lack ist schon mal vorbereitet für dieses Auto. Jetzt kriegt das Auto seinen Unterboden. Der wird jetzt eingebaut. Sehr schön, das hat funktioniert. Unterboden ist drin. Okay.

00:57:41 So. Und das Auto kann schon mal weiterfahren nach die nächste Position. Wir sehen, das funktioniert. Ich schalte mal ganz kurz eben die Fabrik aus, dass keine weiteren Autos produziert werden. So, zack, Aufträge raus. Jetzt werden keine Autos mehr produziert. Ich möchte nämlich sehen, dass jetzt alle ihren Lack richtig bekommen. So, da, das ist wie so eine Art, uh, hier ist einmal zu viel. Oh, natürlich ist einmal zu viel. Oh mein Gott, ich habe nicht drüber nachgedacht. Das ist ein Problem. Das ist wirklich ein Problem. Okay, wir müssen dafür sorgen,

00:58:14 dass der Kollege... Ja gut, stopp, stopp, stopp, stopp. Ja, ja, das ist ein Doof. Können wir das ordentlicher machen? Das können wir theoretisch ordentlicher machen.

00:58:37 Wenn ich das so baue, dass das hier gar nicht erst passieren kann, das hier, dann geht das auf jeden Fall fit. Okay, es ist noch nicht optimal, aber ich glaube, ich kann diese Produktion nochmal optimieren, dass er eben halt niemals einen Block hier hinsetzen kann, indem wir einfach dafür sorgen, dass dieser Fall einfach gar nicht eintritt. Genau, der muss nämlich gar nicht so weit rausfahren, das war nicht meine Überlegung. Stimmt, der Letzte muss nicht so weit rausfahren. Wir können auch einfach mit dem Chef das nämlich eingrenzen, wie weit der Kollege rausfährt.

00:59:05 und müssen ihn einfach wieder ausschalten auf dem zurückweg. Das ist einfach alles. Das ist quasi... So, zack, wir schalten jetzt einfach so und so und wir sagen, sobald der nach vorne gefahren ist, schalten wir den gleich einfach aus. Das ist lustig. Ja, Gearsekunde, wir progieren das hin. Okay, warte mal. Also, wir lassen den einen Meter vorfahren, dann darf er drei Meter vorfahren. Dann müssten wir eigentlich schon das Ding wieder anschalten. Eigentlich bräuchten wir ein größeres Sequenz-Gearschaft.

01:00:13 Warum hat der jetzt mehr Items als er eigentlich braucht? Ah, weil er Items nicht setzen konnte, deswegen. Okay. Nur auf dem Rückweg, oder? Ja, das ist die Frage, wie kriegen wir das jetzt am sinnvollsten hin? Wir könnten das tatsächlich nur auf dem Rückweg machen. Aber ja, stimmt, auf dem Rückweg können wir das anschalten. So können wir mit den Konstruktionen besser umgehen. Okay. Kurze Bestandskontrolle. Ist noch alles drin.

01:01:29 Hier ist noch alles drin. Okidoki. Automatische Zerstörung. Ja, das mit der automatischen Zerstörung werden wir noch machen. Später. Also, wir lassen das Ding direkt, also quasi Programme machen. Wir lassen es direkt fünf Blöcke vorfahren. Dann lassen wir es einen Block zurückfahren. Und dann... Wann werden wir es fünf Blöcke vorfahren lassen? Misch wie kompliziert.

Programmierung der Lackierstation

01:02:08

01:02:08 Fünf Blöcke vorgefahren. So, das passiert, wenn er fünf Blöcke vorfährt. Jetzt ist er hier. Genau, dann kann er jetzt schon direkt loslegen. Dann können wir direkt den Pisten machen. Drei Meter zurück. Delay. Dann wieder Pisten. Zwei Meter zurück. Ist das so gut? Ich glaube, ich kann sogar Delay noch einbauen. Also fünf Blöcke vorfahren. Dann haben wir...

01:03:15 3 Meter andere Richtung. Das Sprayter. Dann Delay. Sprayen aus. Und Piston. Dann komplett zurück. Das heißt, das Ding schaltet er quasi an. So, warte. Jetzt kommen wir zur Logik. Das Ding schaltet er an, sobald er bei der zweiten Sequenz ist. 3, 4. Und bei der vierten schaltet er es aus. An. Sprayen. An. Gut, irgendwas stimmt hier noch nicht mit den Dingern.

01:04:28 Fünf Blöcke nach da. Zwei Blöcke. Ich habe mich vertan. Zwei Blöcke. So. Genau. Eins, zwei. Aus. Und dann bis dahin. Okay. Ich glaube, jetzt klappt es. Probier es mal mit Autos. Ja. Okay. Autoproduktion gestartet. Cool. Doch, müsste klappen. Glaube ich zumindest. Das werden wir gleich sehen. Okay. Das Fahrwerk wird noch gerade hier assembled in der Fahrwerksfabrik. Nee, ich glaube, das klappt schon. Wir werden sehen. Also. Fünf Autos.

Testlauf der Lackierstation

01:06:21

01:06:21 Ich hoffe, dass ich das Problem lösen konnte. Also, 1, 2, 3, 4, 5 Autos werden jetzt gerade gebaut. Ihr seht, hier läuft das Ding hin. Jetzt gerade werden die Items bestellt. Hier wird der Lack für das erste Auto bestellt. Insgesamt wird fünfmal Lack jetzt hier angeliefert an die erste Lackmaschine. Und wir sehen auch, dass unser Roboterarm dabei ist, den Lack auf die unterschiedlichen Container hier zu verteilen. Das sieht ehrlich gesagt ziemlich gut aus. Die Frage ist, ob er das vom Tempo her schafft. So, das ist der 3D-Drucker für den Unterboden. Fünf Autos werden gebaut. Ich bin gespannt.

01:06:50 schon der Lack für den nächsten an. So, der kann jetzt reingebaut werden, ist aber egal. Die Maschine ist jetzt hoffentlich so eingestellt, dass der Lack nun richtig gesprayt wird in dieser Maschine. So, und jetzt geht's los. Also, der erste Drucker ist ready. Der ist unter Boden. So, perfekt unter Boden wird gemacht. Wurde gemacht. Sieht gut aus. Und das Auto kann jetzt weitergeleitet werden an den Sprayer hier. Hoho, ich bin gespannt. Ich bin gespannt, ob es jetzt funktioniert. Bitte sagt, dass ich keinen Fehler gemacht habe.

01:07:18 Ah, wir werden es sehen. Achtung, das Ding fährt bis nach da vorne, setzt das hier schon mal ein, der hier geht an, 3, schaltet sich aus und fährt zurück. Top, damit wurde der Lack exakt benutzt. Und jetzt ist halt die Frage, wir können jetzt Tick Sprint mal eben das ein bisschen schneller fahren lassen, hier die ganze Fabrik, das geht ja glücklicherweise. Einfach mal gucken, ob es funktioniert, wenn wir jetzt mehrere Autos hier durchfahren lassen. Es müsste jetzt exakt der Lack benutzt werden, also wir dürften am Ende dieser Maschine, da darf kein bisschen Lack mehr drin sein.

01:07:47 Und fertig. Ab jetzt muss diese Maschine leer sein. Es darf kein Lack mehr drin sein. Das Ding darf sich nicht verrechnen. Und ja, ihr seht, es hat funktioniert. Ab jetzt ist kein Lack mehr drin. Es wurde wirklich exakt jeder einzelne Block Lack hier verbaut. Geil. Das heißt, optimal die Maschine funktioniert. Dann kommen wir jetzt zur nächsten Station. Was willst du mehr, Leute? Perfekt. Sehr gut, sehr gut. Okay.

Planung der nächsten Montagestation

01:09:12

01:09:12 Das passt. Nächster Schritt. Also der nächste Schritt wird dann sein, warte, wir können nochmal eben zwei Schritte vorwärts gehen. So, die Lackmaschine funktioniert auf jeden Fall. Genau, der nächste Schritt. Wir haben es uns geschafft, den Unterboden einzusetzen. Jetzt können wir die Seitenpaneele anbauen. Okay, jetzt können wir auch alles 3D drucken, theoretisch. Also wir könnten, genau, wir könnten tatsächlich jetzt das, das, das, das und das anbauen. Auf der Seite genau das Gleiche. Hui.

01:10:14 Ja genau, wir können jetzt hier die gesamte Innenteil Board Elektronik und Co. einbauen. Das wird lustig.

01:10:30 Ja, es wird eine relativ mechanische Maschine, die wir jetzt bauen, sehe ich gerade. Aber hier würde ich auch nach dem 3D-Drucksystem gehen. Also ich versuche jetzt mal ganz kurz das aufzubauen, was diese Maschine alles setzen soll. Das ist dann doch eine ganze Menge. Vor allem hier wird auch der Motorkühlerblock reingesetzt. Das wird mit reingesetzt. Und diese Seitenpaneele dürfen auf jeden Fall mit reingesetzt werden. Das soll alles später in dieser Maschine gebaut werden. Okay, ich glaube, damit habe ich alle Blöcke gesetzt, die diese Maschine hier setzen soll.

01:10:56 Ich kontrolliere das mal ganz kurz eben nochmal nach dem Konzept, was wir uns hier überlegt haben. Das sieht aber ganz gut aus. Das Interieur könnte theoretisch auch schon reingesetzt werden, würde ich hier aber tatsächlich nicht machen. Problematisch sind nur diese beiden Blöcke hier. Ich bin die ganze Zeit am Nachdenken, ob ich eventuell diese Blöcke hier abreiße. Die hier. Das würde ich einfach gar nicht setzen.

01:11:28 Also wir könnten nämlich hier vorne bei der Assembly hier einfach diese beiden Blöcke erstmal temporär wegsetzen. Wir setzen die später hin. Ich glaube nämlich, dass es sinnvoller ist, weil dann können wir ein bisschen einfacher 3D drucken, weil sonst kommt mein Drucker nicht hier drüber. Wir könnten den auf Minecraft Assemblen, dann glitscht er so dadurch. Aber bei dieser Station vor allem ist es unabdingbar wichtig, dass wir hier dran kommen und hier dran kommen. Das heißt...

01:11:56 Ich würde es per se wirklich besser finden, wenn wir das Fahrwerk so bauen, dass die einfach gar nicht vorhanden sind. So, ihr seht schon, das macht die ganze Sache einen Tacken komplexer. Das bedeutet aber auch für uns, dass wir die an dieser Stelle aus der Produktion streichen. So, und das bedeutet, dass wir diesen Teil nochmal kurz eben überdenken. Wir haben ja hier für einen aktuellen Plan, das ist Fahrwerk unterstrich 4. Das würde ich jetzt tatsächlich gerne mal eben ändern. Also Fahrwerk unterstrich 4.

01:12:25 Soll anders gemacht werden. Also wir löschen mal eben alles raus. Ach ne, ist ja gar nicht bei der Station hier. Jetzt müssen wir echt ein bisschen aufpassen, dass wir nie durcheinander kommen. Das Auto nehmen wir ganz kurz eben raus aus der Produktion, weil ich es gerade gelöscht habe. Hier, bei der Station ist das wichtig.

01:12:43 Ich sehe gerade, wir können das hier relativ einfach ausstreichen. Wir müssen nur den Kollegen hier löschen. Wir müssen die Schemettik noch nicht mehr löschen. So, wir können die beiden jetzt runternehmen, die Dinger. Und alles, was wir machen müssen, ist, weniger Teile dieser Station zu geben. Also quasi 7, 6, 5. Wir geben einfach zwei weniger Items dieser Station, dann passt das. Aha! Okay, gut. Das heißt, jetzt wird ein Fahrwerk gebaut, bei dem das und das nicht mehr drauf ist. So.

01:13:08 Das erleichtert uns einiges. Das würde uns auch bei der Station einiges erleichtern. Die hätten diese Station nicht so aufbauen müssen, sondern andersherum aufbauen müssen. Das ist aber egal. Das heißt, jetzt können wir diese Items hier setzen. Und dafür müssen wir jetzt einmal alles rauslöschen, was nicht gebaut werden soll. Deshalb kommt alles weg, was wir jetzt nicht haben wollen. Und ich scanne gleich ein, was wir haben wollen, um die entsprechende Schematic zu setzen. Das kommt weg.

01:13:34 Das, das und das kommt weg. Okay. So, dieser ganze Teil, den wir jetzt hier sehen, diese ganze Wanne hier, das ist das Teil, was jetzt gedruckt werden soll mit dem 3D-Drucksystem von uns. Okay. Das heißt, dafür baue ich auch einen neuen 3D-Drucker auf und ich werde die Schematic dafür auch mal eben kurz einscannen. Das ist nämlich die Schematic Montage. Ich glaube, Montage unterstrich 3, wenn ich richtig gezählt habe. Der dritte Montageschritt. Nice.

01:14:03 Der Boden ist noch hinten dran. Ja. Danke. Alles richtig? Ja. So. Dann machen wir jetzt ein 3D-Drogramm.

01:15:15 Adjustable Chain Drive, Redstone, Redstone Block, zack, zack und zack. Energieverbindung steht. Dann machen wir den einmal hier hoch. Das war nach unten. Und ein Sequential Gearshaft. Genau dazwischen, wunderbar. Pisten. Wie viele Meter sind das jetzt? Relativ viel, ne? 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 Blöcke. Also.

01:15:44 Piston 11 Blöcke, delay, Piston 11 Blöcke zurück. Okay, Entry hier.

01:16:03 Dann kurzer Systemcheck. Wir haben Gantry. Wir haben das Ding hier. Gantry ist falsch herum. Also einmal so, einmal so. Ach ne Quatsch. Einfach nicht verbunden das Ganze. Das war mein Fehler. Zack und zack. Mal gucken, ob wir es richtig herum haben. Ja, also fährt elf Blöcke einmal in die Richtung. Wartet eine Sekunde, fährt elf Blöcke wieder zurück in die Richtung. Wunderbar. Perfekt. Dann verbinden wir jetzt die Konstruktion damit mit dem 3D Drucker. Der darf dann einmal später so über diese ganze Anlage drüber gehen. Na, sogar hier drüber gehen.

Optimierung der Montagestation 3

01:16:32

01:16:32 Wieder Slime, dann Ranch, dann Deployer, alles drin, perfekt. Ranch, stellen wir alles auf einen Block. 1, 2, 3, 4, 5, das ist der Klebebereich. Klick, klick, klick, klick, das soll alles gesetzt werden. Top. Dann unsere Schematic, die noch geladen ist an der richtigen Stelle, sieht gut aus.

01:16:55 wird mit den Deployern verbunden werden müssen. Dafür sollten wir die Deployer allerdings so herumsetzen, dass das etwas einfacher einzurichten ist. Also 1, 2, 3, 4, 5. Okay, hat auch funktioniert. Und auch bei dieser Maschine soll es so sein, immer wenn sie fertig ist mit ihrer Arbeit, soll sie einmal selbst die Items bestellen, die sie für den nächsten Vorgang braucht. Diese Maschine braucht nicht an das Auto-Dings gebaut werden, weil die macht immer das Gleiche.

01:17:23 Also das wird immer exakt gleich so eingesetzt. Deshalb können wir das alles ein wenig vereinfachen hier. Das Ganze müssen wir natürlich jetzt auch einmal vorbereiten. Da können wir auch direkt festlegen, welche Items bestellt werden sollen aus dem Lager. Immer nachdem sie einmal gebaut hat, soll sie einfach diese Items direkt bestellen. Die werden dann per Frogport direkt an diesen Packager hier geliefert. Das heißt, wir müssen auch da nochmal gucken, dass wir diese Logik hier verfolgen.

01:17:50 Ich gucke mal ganz kurz, schaffen wir das, wenn wir ein Dings hier hinsetzen? Würde der Frogport ausreichen? Ich glaube nicht. Ich bin mir sehr sicher, dass es nicht ausreichen wird. Ne, dann müssen wir vielleicht hier auch diagonal gehen. Eins, zwei, drei, vier, fünf. Genau, bis hier hin. Diagonal ist einfach ein bisschen schöner.

01:18:08 wenn wir solche Sachen bauen. Ich versuche das Ganze einen tacken symmetrisch zu bauen, dass diese ganzen Chain Conveyor und so nicht allzu doof aussehen. Weil wir haben dieses eine Chain Netz haben, was durch die gesamte Fabrik später durchgeht. Okay. Und dann werden wir auch später Säulen haben. Dann haben wir jetzt ein Frog Port. Und ihr seht quasi, wie ordentlich wir sind. Das ist jetzt Montage 3. Das heißt, der Frog Port, der heißt dann auch entsprechend Montage 3. Montage unterstrich 3. Top.

Integration des Gantry und Automatisierung

01:18:32

01:18:32 Und dann brauchen wir noch den Requester, den Redstone Requester, den wir mit unserem Netzwerk tunen. Perfekt, ist getunt aus Netzwerk. Dann gehen wir hier hin und holen uns einmal eben, achso, ich muss kurz gucken, wo das Gantry stehen bleibt. Das weiß ich gerade nicht. Das Gantry wird stehen bleiben.

01:18:51 Zwei Blöcke neben dieser Dings hier. Also zwei Blöcke neben dieser Dings hier ist hier. Das müsste passen. Ja, das passt. Perfekt. Genau, also wenn hier das Gantry stehen bleibt, dann brauchen wir auch hier wieder einen Observer, der das ganze Ding erkennt. Der Observer erkennt, ob das Gantry da ist oder nicht. Und je nachdem wird dann ein Toggle-Ledge umgelegt. So, das Toggle-Ledge, wenn es umgelegt wird, schaltet dann da unten.

01:19:16 Den Kollegen hier an. Das heißt, da müssen wir das Signal jetzt am besten einmal hinleiten. Das können wir jetzt nach unten gehend machen. Redstone geht tatsächlich das, dass wir es hier durchleiten können. Durch einen Block durchleiten können. Dann kommt das Toggle-Ledge als nächstes hier hin. Da kommt ein Puls-Repeater, der ein kurzes Blip-Signal draus macht. Da können wir sagen, mit wie viel Verzögerung das passieren soll. Ich mache es bis eine Sekunde Verzögerung. Ungefähr nach einer Sekunde Verzögerung soll es angehen. Und dann wird das Signal einfach hier drauf gehen.

01:19:45 Und aktiviert da unten den Kollegen. Das funktioniert schon mal. Und gleichzeitig möchte ich auch noch, dass der Redstone Request aktiviert wird. Den baue ich jetzt einfach mal hier so daneben. Der würde dann einfach mit aktiviert werden. Und der soll jetzt die Items bestellen, die hier benötigt werden. Okay. Und die müssen wir ganz kurz eben zählen. Montage-3 war das. Okay. Copycat Layer? Ne, Copycat Layer ist auch hier drin.

01:21:27 So, wie oft müssen wir jetzt die Items bestellen? Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, sechzehn. Sechzehn mal den hier. Zwei Lampen, zwei Lampen, eine Kiste, vier mal das, einmal das, einmal das. Okay.

01:21:45 Das müsste die Menge der Items sein, die wir bestellen können. Die Bestellung wird wahrscheinlich dann aus verschiedenen Lagern kommen. Wir haben ein Copycat-Lager, wir haben ein Lager mit diesen ganzen Items. Okay, sollte funktionieren. Das heißt, wir reißen den ganzen Kram jetzt einmal ab und machen einen Systemcheck für das ganze Ding. Also, ich bin gespannt. Abreißen, abreißen, abreißen. Und testen wir es. An. Okay. Ihr seht, die Maschine wird jetzt einmal roh etwas machen. Währenddessen müsste die Bestellung aufgegeben worden sein. Oder? Ich sehe noch keine Bestellung hier.

01:22:15 Ist der nicht richtig verbunden mit dem Netzwerk? Ich wähle den Kollegen aus. Nee, der ist richtig verbunden, aber irgendwie will er nicht bestellen. Warum?

01:22:26 Must send all items, allow Partitial Order. Okay, wir müssen das sagen. Allow Partitial Orders, maybe. War das das Problem? Okay, dann nochmal online. Ah, jetzt geht's. Okay. Es ist Partitial Order, bedeutet, dass es auf mehrere aufgeteilt werden kann, auf mehrere Pakete. Das ist sehr, sehr wichtig tatsächlich. Jetzt hat es funktioniert. Jetzt sind die Items auch angekommen. Ihr seht, die Items sind auch einmal da für einen Bau. Das heißt quasi, wenn ich das Ding jetzt aktiviere.

01:22:51 Dann seht ihr, werden die Items alle verbaut. Und theoretisch müssten wirklich exakt alle verbaut werden. Ja, es wurden auch alle verbaut. Ihr seht, sobald das Ding wieder zurück hier angekommen ist, Bums, werden die neuen Items alle hier entpackt. Okay, top. Das heißt, das funktioniert soweit. Ist jetzt auch in Sequence. Das ist alles eingestellt, das funktioniert alles. Okidoki. Mir ist gerade aufgefallen, das sollten wir vielleicht dann hier auch sagen, das Allow Partitial Orders. Das ist sehr, sehr wichtig.

01:23:19 Maybe bei denen hier dann auch, sagen Partition Orders, dass er einfach, wenn er mehrere Sachen bestellt, was jetzt nicht der Fall ist hier gerade, okay, aber wenn wir mehrere Sachen bestellen, dann muss unbedingt das Ganze auch aufteilbar sein. Okidoki. Das heißt, wir können mal testen. Wenn ich jetzt auf den Knopf hier drücke, dann fährt unser Auto weiter zu diesem 3D-Drucker und der müsste sich jetzt darum kümmern, das direkt zu bauen. Achtung.

Lösung von Kollisionen und Konstruktionsproblemen

01:23:45

01:23:45 Taktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktaktakt

01:23:53 Die Trapdoors fehlen die Falltüren fehlen ja ich wollte gerade sagen irgendwas fehlt die Trapdoors fehlen die habe ich ganz vergessen reinzusetzen ja genau okay Na na na na na da war noch ein bisschen nicht nachgedacht Fast perfekt das auto 1 2 3 4 Trapdoors habe ich vergessen mit in die Liste aufzunehmen da sind ja sie soll noch bestellt werden ich habe es waren einfach nicht im lager vorhanden check check Dann sind sie aber jetzt vorhanden das heißt wir lassen die konstruktion vorwärts fahren sie fährt nicht vorwärts

01:24:28 Das ist nicht gut. Das ist gar nicht gut. Okay, das ist jetzt leider nicht gut. Aufräumen. Einen Moment. Erstmal zu sehen, dass wir immer Nachschub haben. Wenn wir genug Autos nachschub kommen, haben wir noch genug Entries. Das war wahrscheinlich nicht so gut. Okay.

01:26:13 So, ich habe jetzt mal ein Auto hier drin und mal ganz kurz eben gucken, weil ich glaube, wenn ich das richtig gesehen habe, konnten die gerade nicht vorwärts bewegt werden, das Gantry. Also irgendwas ist hier festgefahren, dadurch, dass wir diese Blöcke gebaut haben. Da müssen wir jetzt echt mal aufpassen, was es genau ist.

01:26:29 Warum sich das Gantry nicht mehr assemblen konnte. So, okay. Jetzt stimmt es auf jeden Fall wieder und wir drücken auf vorwärts, aber es passiert nichts. Ich befürchte, dass jetzt irgendwo eine Connection nach unten ist. Dadurch, dass wir es haben. Ah ja. Hier ist tatsächlich eine Connection nach unten, aber warum schafft er es das nicht zu assemblen? Oh nein. Oh nein, oh nein, oh nein. Das ist jetzt doof. Weil er versucht jetzt irgendwie...

01:27:08 Irgendwie sich nach unten zu assemblen. Ihr seht, das ist das Problem. Also hier ist alles fein. Hier ist alles fein. Hier ist nicht fein. Okay. Was wäre, wenn wir jetzt hier die Dings ändern? Auf 5 zum Beispiel. Wäre das dann immer noch denkbar? Das würde gehen, oder? Wenn ich das auf 5 packe. Also das hier steht jetzt auf 5. Vielleicht müssen wir das nämlich dann nochmal gleich in der Konstruktion vorne mitbedenken. Ja, das geht. Okay.

01:27:50 Kann das Auto denn dann überhaupt noch funktionieren, wenn wir das auf 5 packen? Das ist eine gute Frage halt. Nicht, dass wir das Auto jetzt dadurch kaputt machen. Und wenn wir den Kollegen hier auf 5 schrauben. Gute Frage. Was jetzt? Ich muss mal kurz gucken, ob das Auto dann noch funktioniert. Ja, es funktioniert noch. Okay. Okay, ich habe gerade... Nochmal.

01:28:52 Ich habe es ausprobiert, es funktioniert tatsächlich noch. Also auch wenn wir das vorne auf 5 schalten, dieses Ding hier, dann reicht es immer noch aus, dass das ganze Auto mitgenommen wird in seiner Konstruktion später. Das bedeutet, wir müssen jetzt dann tatsächlich doch diesen ganzen Teil hier ändern einmal. Aktuell steht er auf 8, den müssen wir jetzt auf 5 setzen. Und dann müssen wir in dieser Station das nochmal neu einscannen tatsächlich. Also, damit das funktioniert...

01:29:20 lösche ich mal ganz kurz dieses Card raus. Ich nehme einmal die Items für das Card raus. Okay, Card ist rausgelöscht. Dann können wir jetzt an die Station reingehen. Wir vernichten den Auftrag, haben jetzt exakt die Sachen, die wir haben wollen. Und jetzt müssen wir halt einmal die eigentlich, die Fahrwerk-3, ähm...

01:29:39 Wir machen mal unterstrich zwei also quasi wir müssen das jetzt leider einmal so unschön machen aber es geht nicht anders einmal neu benennen das heißt wir packen uns neue schematic hin packen die schematic hier rein so ne stopp ne ne ne noch mal clear also first second genau das sieht richtig aus das ist fahrwerk 32 save and upload immediately dann hinsetzen das ganze und einmal einbauen und einmal hier

01:30:06 für die Zukunft festhalten. Das ist die neue Version. Die neue Version hat jetzt 5 an dieser Stelle mitgebaut. Okay, jetzt müssen wir mal ganz kurz eben das bei allen anderen Stationen ändern. Da packen wir es auch auf 5. Dann gehen wir hier hin, packen das hier auch auf 5. Dann gleiches Thema hier auch. Einmal auf 5. Diese Problematiken, die werden jetzt immer wieder auftreten im Verlauf der Fabrik. Also, tja, da können wir uns auf jeden Fall schon mal mit gütlich tun.

01:30:34 Okay, es hat funktioniert, perfekt. Ich habe keine Ahnung, warum er das jetzt so ausgerechnet so macht, aber er findet es wohl sehr lustig, sich das immer so zu machen. Einmal kurz eben hier noch alles abreißen, dann testen wir es aus. Hey, see Julian. Moin.

01:31:09 Okay, es ist alles abgerissen. Na dann bin ich mal gespannt. Also, wir drücken auf den Knopf, lassen das Ding hier schon mal vorfahren. Ihr seht, das klappt. Die Dinger gehen an. Was mich jetzt interessiert ist, wenn jetzt die Station hier neu ist, setzt sie die Sachen richtig. Oh, ich weiß gar nicht, ob beide... Habe ich beiden denn die neuen Dings gegeben? Ja, aber ihr seht, das funktioniert. 8, 5 und hier läuft es auch. Okay, perfekt. Ich hoffe, dass der jetzt beide die neuen hat. Also, gucken wir jetzt ganz kurz eben. Ich klicke hier nochmal, ich klicke da nochmal. Aber ich glaube, das sieht gut aus.

01:31:38 Das heißt, ab jetzt werden Autos so gebaut, dass der vorne auf 5 gestellt ist. Okay, damit es halt keine Rückkopplung mehr gibt. Und nun sollte das hier auch besser aussehen. Ich bin gespannt. Also, chibidi-bub. Ich finde es ganz cool, er baut die Items. Während er die Items baut, werden sie aus dem Lager frisch bestellt. Das ist sehr nice. Okay. Das hat geklappt. Wunderbar. Und wenn ich jetzt alles richtig gemacht habe, dann sollte sich das vorwärts bewegen. Yippie-yay, es läuft.

01:32:07 Sehr schön und da wird der Frame des nächsten Autos hingesetzt. Oh, guck mal, dicht an dicht. Also wirklich mit nur zwei Blöcken dazwischen, nee, einem Block, mit nur einem Block Luft dazwischen werden jetzt die Autos gebaut. Aber das sieht sehr, sehr gut aus. Das heißt, wir kommen jetzt zur letzten Station, die wir heute noch bauen in dieser Folge. Und zwar diese Station hier. Die Fahrwerk Nummer 5 wird das, nee, die 4 Nummer 4, das ist 3, das ist Montage Nummer 4.

Planung der Montagestation 4 für Lackierung und Innenraum

01:32:34

01:32:34 Mal ganz kurz auch hier markieren, dass das genau die Mitte ist. Wir müssen das Gantry eh nochmal ein bisschen erweitern später, dass die Fabrik nicht zu groß wird. Jetzt kommt eine sehr spannende Nummer, denn hier werden jetzt einige Assets vorbereitet werden müssen. Wir werden nämlich aber den Seitenlack anbringen. Wir haben ja schon gesagt, der Seitenlack wird ein anderer Lack sein als der Vorderlack. Also wir haben zwei verschiedene Lackfarben. Das Auto kann nämlich unterschiedliche Lackfarben da haben. Das heißt Lackfarbe 1. Lackfarbe, dann machen wir Seitenlack.

01:33:03 ist dann auf der rechten Seite der Schalter. Der Schalter macht Seitenlack, der andere links, gleiches ID-System. Das heißt, wir haben dafür einen unterschiedlichen Lack. Das wird dann später hier in der Auslesestation, also in der Computerstation, festgelegt werden, welcher Lack wo bestellt wird. Wir werden jetzt, wie gesagt, für den Moment erstmal nur beim Basislack bleiben. Der Seitenlack wird dann quasi an diese Embleme, an die Seite dran gebracht. Da kann man schöne Streifen später erzeugen auf dem Auto. Und gleichzeitig wollen wir auch noch das Interieur hinsetzen lassen.

01:33:30 Wir haben gesagt, wir haben zwei Interieurplätze. Und zwar einmal hier und einmal da. Diese beiden Dinger. Wir können die Türen anbringen lassen. Also wir können jetzt relativ viel auf einmal machen an dieser Station. Genau. Das wäre nämlich jetzt dieser Step hier. Das hier schon wieder normale Lackfarbe. Die Seitenstreifen werden wirklich nur dieses Element hier sein. Das ist die Zierleiste. Also. Und jetzt kommt eine ganze Menge mehr. Also wir haben gesagt, wir haben ein bisschen Konfiguration. Wir haben jetzt alles auf einmal, sehe ich gerade. Huiuiui.

01:34:00 Das wird offenbar lustig. Wir haben drei Stationen hier. Wir haben das. Also wir haben den Carpet. Ist der Carpet nicht durchgehend? Genau. Und wir haben die Sitzplätze. Hui. Ja, das sind eine Menge. Plus die Türen. Die Türen setze ich vielleicht von der Seite. Doch, die müssen wir auch von der Seite setzen. Die Türen würde ich vielleicht später setzen. Die würde ich nicht jetzt setzen. Die setzen wir später rein. Aber was wir jetzt setzen können, ist das Interieur.

01:34:35 A und B. Wir haben das ja aufgeschrieben, was wir das machen. Also wir haben Lack 1, Lack 2, Media links, Media rechts, Innenfarbe und Tür. Innenfarbe ist gekoppelt mit den Sitzplätzen. Okay. Das wird auf einmal platziert. Ich werde mir kurz Gedanken machen, wie wir das dynamisch hinkriegen. Aber das wird wild. Wie schreibt man Interieur? Wie schreibt man Interieur? E.

01:36:03 So, Interior, Dankeschön. Genau. Ja, die Farben werden auf jeden Fall die gleiche Farbe haben wie die Lackfarbe. Äh, wie die Sitzfarbe. Das Einzige, was bei dieser Station halt jetzt wirklich spektakulär wird, ist die Technologie dahinter. Das machen wir mal anders. Druckst du wieder 3D? Ja. Ich glaube, dass das sinnvoll ist. Oder? Hm. Das Problem ist halt die Tür. Oder ich setze die Tür jetzt doch erst.

01:37:44 Hat nämlich Vorteile, wenn ich die Tür erst setze, dann ist es ein bisschen leichter, die ganzen Sachen anzubringen. Das ist eine sehr aufwendige Station. Ich muss nochmal wirklich Gedanken machen, wie wir die Tür am besten setzen. Okay, so schon mal nicht. Oh je. Eieiei, das mit der Tür wird echt ein Pain. Scheiße, das mit der Tür wird mega kompliziert. Wie muss für mich von innen gesetzt werden, dass das funktioniert? Oh je. Ja, wie machen wir das? Das ist auch eine Herausforderung, sehe ich gerade.

01:39:15 Oder wir 3D-Drucken die Tür immer die gleiche. Okay. Ich habe ein Problem entdeckt. Und zwar die Tür müssten wir von innen setzen, damit das funktioniert. Ist mir gerade aufgefallen. Der Deployer, der die Tür setzt, muss von innen sein. Ich gehe dafür einen Kompromiss ein. Wir lassen das mit der Tür und machen immer die gleiche Tür ins Fahrzeug. Dann müssen wir uns gleich nochmal entscheiden, welche Tür wir nehmen und 3D-Drucken die Tür einfach an der entsprechenden Stelle. Ich glaube, dann ist das Markezeichen dafür.

01:39:47 Dafür könnten wir tatsächlich mehr Konfiguration im Innenraum anbieten. Das Schöne ist, wenn wir die Tür 3D drucken, können wir auch dafür sorgen, dass sie immer nach hinten aufgeht. Weil das könnten wir zum Beispiel auch nicht. Wir könnten nicht kontrollieren, dass sie immer nach hinten aufgeht. Das würde nicht gehen. Ich würde sagen, Train Door ist am coolsten dann tatsächlich mit dem Glas auch. Man könnte eine Glastür nehmen. Theoretisch wäre das auch noch denkbar. Maybe zu sagen, okay.

01:40:12 Aber ich glaube, die Train Door ist für ein Auto etwas cooler als die Glastür. Oder, ich frag mal meinen Chat eben. Chat, meint ihr Glastür oder Train Door? Was würde euch mehr munden als Türdesign? Ja, Glastür ist halt ulkig, finde ich nicht so geil. Train Door, ne? Alles andere ist jetzt nicht so geil. Andeside Door wäre natürlich auch noch möglich. Die öffnet sich halt so ganz komisch zur Seite halt. Wäre natürlich auch noch was, ne?

01:40:51 Train Door oder Ender Side Door? Das ist nicht so geil. Ich finde die Train Doors am coolsten, oder? Train Door, okay.

01:41:22 Train Door ist cool. Okay, das heißt, wir ändern eine Konfigurationsmöglichkeit. Wir haben gesagt, die Tür in Farbe, dann machen wir einfach Sitzfarbe. So, das heißt, dann haben wir quasi Sitzfarbe und Innenfarbe als eigenen Marker. Media links, Media rechts haben wir als eigenen Konfigurationsmöglichkeit. So, das macht es uns ein bisschen einfacher. Dann 3D drucken wir einfach die Tür an die richtige Stelle. Und...

01:41:46 Die hätten wir auch hier 3D drucken können, merke ich gerade. Gut, okay, wisst ihr was? Sollten wir machen. Das heißt, ich sollte unbedingt hier das in den Prozess mit einbauen, dass die Tür hier 3D gedruckt werden kann. Ich überlege gerade, ob wir die Tür sogar nochmal separat machen. Nee, aber das kann Teil des Dings hier werden.

01:42:07 Gut, dann soll es halt so sein. Dann müssen wir mal ganz kurz eben die Tür noch hinzufügen und mal eben kurz den Bauplan ändern. Kriegen wir hin. Also Tür erstmal möchte ich gerne zweimal bestellen. Hinzufügen, damit die Tür bestellbar ist, muss sie auch im Lager vorhanden sein. Ich nehme jetzt einfach mal ein paar Sachen raus, von denen wir nicht so viele brauchen und setze einfach mal kurz eben hier die Türen ein, dass die bestellbar sind. Okay, tipptopp.

01:42:35 Und dann müssen wir unsere Konstruktion einmal ändern. Das können wir aber relativ einfach machen, indem wir den Plan aktuell einmal positionieren, woanders positionieren. Und zwar einmal hier positionieren. Okay. Und einmal printen. Okay, top. Und dann einmal die Tür temporär mit reinsetzen in den Plan. Das heißt einmal her so. Zack. Tür auf, Tür zu. Einmal hier. Tür auf, Tür zu. Okay. Und einen neuen Bauplan eben erstellen. Muss er jetzt doppelt so hoch sein wegen der Tür.

01:43:15 Ich glaube ja. Ich glaube aber, er wird die Tür richtig setzen, oder? Das kriegen die Deployer doch hin, oder? Safe schafft er das. Okay, hier ist die neue Schematic. Ich bin natürlich jetzt sehr gespannt, ob er es tatsächlich schafft, auch die Türen zu drucken. Deshalb löschen wir mal ganz kurz eben alle Items raus, die aktuell drin sind. Und ich würde mal ganz kurz auch eben das Ding, was er gedruckt hat, einmal entfernen von dem aktuellen Wagen hier, der da ist.

01:44:37 So, das heißt alles einmal löschen, was zu drucken ist. Okay, ich glaube, es ist alles gelöscht. Ja, Kiste auch. Das ist das Fahrgestell, so wie es die ganze Zeit ist und war. Dann bestellen wir mal ganz kurz eben was Neues. Aktuell konnte ja nichts drücken. Okay, kommen die Teile dann richtig an? Wir werden es sehen. So, zick, da werden sie dann packt.

01:45:00 Wunderbar, Train Doors sind jetzt mit drin. Und jetzt bin ich mal gespannt, ob das funktioniert, Leute. Also, und let's go. Kann er die Türen auf jeden Fall drucken oder nicht? Doch, ja, kann er. Mega. Okay, ja, nice. Also, kein Problem. Das heißt, die Türen sind jetzt schon mal eingebaut. Gut, das heißt, jetzt kommt dieser Teil hier dran. Uhuhu, uhlala. Das wird auch nochmal lustig. Vor allem, weil wir einen haben, der dann hin und her fährt. Und drei fahren, die einmal was machen.

01:45:29 Das heißt, die drei setzen auf jeden Fall Media ein und setzen das Lenkrad ein. Also solche Sachen dürfen auch schon mal vorbereitet werden. Das wird alles kompliziert. Aber wir sind ja da, Leute.

Implementierung der Innenraum-Montage und Logistik

01:45:45

01:45:45 Ja gut, okay. Das heißt, wir brauchen sozusagen auch mal wieder eine neue Kiste hier im Lagersystem. Machen wir eine neue Lagerkiste auf und dann später die ganzen Sachen drin sein werden. So, zack, auf jeden Fall verbunden. So und so. Das Ganze wird später natürlich dann nochmal viel, viel ordentlicher sein. Packet Fraud ist verbunden. Ja, dann lass mich mal kurz überlegen, wie wir das am besten machen. Es müssen zwei verschiedene Dinger sein, sehe ich gerade. Weil der eine soll ja Sitze drucken, der andere sowas anderes drucken. Okay. Es müssen zwei verschiedene Konstruktionen sein. So und so.

01:46:59 Glücklicherweise gibt es in Create zwei unterschiedliche Linear Chassis, damit wir damit zwei verschiedene Konstruktionen bauen können. Also das ist ziemlich gut durchdacht von der Mod soweit.

01:47:10 Die Frage ist jetzt nur, wie machen wir das am ordentlichsten? Ich möchte das nämlich lieber so machen, dass wir es direkt so draufsetzen können. Dann kann ich das so verbinden und das gleiche gilt dann auch hierfür. Dann kann ich das so verbinden. Tipptopp. Dann können wir hier direkt gleich Kleber dran bauen und das einmal korrekt verbinden. Dann hätten wir ein Element, das wir hin und her bewegen können. Dann kann es auch nur einmal platziert werden. Das eine Lenkrad, das andere ist Teppich. Sollte hingesetzt werden. Lenkrad, Quatsch. Sitze und Teppich. So, wunderbar.

01:47:36 Und dann haben wir da schon mal zwei Kisten, die wir bestellen können. Also eins, eins. Dann, wichtig ist auch später hier, dass wir eine Warteschlange haben. Das ist super wichtig. Also wir können das mit dem Frogport nicht direkt machen, sondern wir müssen unbedingt für alle Items, die hier vorbestellt werden, eine Art Warteschlange machen, damit sie in der richtigen Reihenfolge reingehen. Deshalb muss ich erst hier vorne diese Warteschlange bauen, wo dann die Pakete vorbereitet werden. Und dann nacheinander reingehen.

01:48:08 Ja, und deshalb ist es auch wichtig, dass wir an diese Konstruktion dran ein Depot bauen. Also quasi hier jeweils ein Depot dran setzen, in die das reingepackt wird, dass auch immer nur ein Item drin ist. Ein Depot hat nämlich nur exakt einen einzigen Item Platz, in dem natürlich da die X-Zoomte-Items, also N von Items drin sein können. Aber das ist der Weg, wie wir das hinkriegen. Dann kommen wir hier an unsere Deployer hin. Dann ist alles E auf...

01:48:34 1 gestellt. Nein, jetzt ist alles auf 1 gestellt und hier muss auch alles auf 1 gestellt werden. Okay, tipptopp. Das würde funktionieren. Dann brauchen wir die Warteschlange. Die Warteschlange ist dann hier vorne einfach. Item-12345. Das sind dann Pakete, die einfach darauf warten, dass sie zugeliefert werden. Okay, easy. Damit ist diese Apparatur funktionsfähig. Jupp, sieht gut aus. Irgendwelchen dummen Fehler gemacht.

01:49:03 Nein, nein, soweit nicht. Okay, und das Gleiche gilt auch nochmal für die Kollegen hier oben. Da müssen wir auch zwei verschiedene Items hinleiten lassen mit entsprechender Warteschlange.

01:49:19 Ich glaube, dann machen wir das mit zwei Armen, die wir hier einbauen. Das heißt quasi, wir machen diese Warteschlange ein bisschen größer. Shaft, so, einmal so und so. Können dann später hier einen Förderbanden langlegen, ein Belt. Und können das einfach vergrößern. Das heißt, wir haben dann hier vier Variable Items. Also das sind dann für die vier verschiedenen Möglichkeiten. Diese Station hat vier Variablen. Überlegt euch das mal, wie krass das ist. Und...

01:49:46 Ja, ja, ja, warte mal, durch ein bisschen schlaues Engineering kriegen wir das auf jeden Fall hin. Zwei, drei, so, können wir auf jeden Fall hier nach oben gehen. Und oben ist da einfach ein mechanischer Arm, der das dann vom Depot runter nimmt, so wie wir es bereits schon mal bei einer Konstruktion hatten. Ja, okay, das kriegen wir hin, Leute. Einen Moment. In dem Case Chain Drive, tschick, tschick, tschick, tschick. Okay. Wichtig ist, dass wir jetzt mal kurz eben die Signs nicht durcheinander bringen. Also das wäre Sitzplätze. Ah, ne.

01:51:03 Kein Sign da drauf machen, egal. Aber wir bräuchten jetzt sowas wie ein Hanging Sign. Ist das besser? Oh, lecker essen gibt es gleich. Also das ist Sitz. Warte, ich mach's nochmal einen höher. Das sieht so ein bisschen doof aus, wenn die Pakete hier oben sind. Die kann man nicht als Balken hinstellen, oder? Wie, konnte man die nochmal dick bauen? Es gab schon eine Möglichkeit, die dick zu bauen. Okay. Na, sieht doch gut aus.

01:52:30 So, irgendwie. Ja, das sieht fein aus. Dann hätten wir einmal Sitz. Dann hätten wir Boden. Ne, Teppich. Dann hätten wir Media links. Media links. Media rechts. Okay. Station. Die Station ist genau hier auf der Achse.

01:53:23 Das heißt hier. Jo, es muss für real. Gibt es eine Möglichkeit, Vanilla oder Command-Wars das Modell eines Items zu ändern, wenn es einen bestimmten Namen hat? Ja. Ja, ja, ja. Frag ChatGPT. Das ist mein bester Tipp tatsächlich. Das kann eine KI dir relativ schnell erklären, wie das geht. Ich weiß nämlich gerade nicht, wie man es genau geht, aber ich weiß, dass es geht. Das habe ich schon mal irgendwo gesehen. Im Datapack, glaube ich. Servus zusammen. Hallöchen. Aaron.

01:54:01 So, jetzt ist ein Block of Iron, umso mehr Factoring-mäßig das Ganze aussieht. Dann, was brauchen wir nochmal? Ein Funnel. Richtig gebaut jetzt. Ja, ne? Das sieht richtig aus. Okay. So. Das sieht auch richtig aus. Ja, so langsam seht ihr, tut sich was. Ich habe das nochmal ordentlich beschriftet. Sitzteppich mit der links und der rechts. Hier oben werden das dann...

01:55:14 Arme einmal hier reingeben. Dieses Ding also in der Sprecher Red Store Link verbunden, dass wir nur einmal was bauen sollen. Wir müssen aber noch das Lenkrad hier oben hinbringen, sehe ich gerade.

01:55:24 Das mit dem Lenkrad ist ein bisschen schwieriger. Das würde ich über ein eigenes Fabriknetzwerk nochmal machen. Wir haben ja ein Fabriknetzwerk, was wir mal weiter laufen lassen. So, die ganzen Frogs sind auch verbunden. Ich müsste auch an die Frogs dran die Outputs machen können. Die verstecken sich jetzt so ein bisschen hinter dem Vorhang. Was ganz witzig aussieht, aber die können auf jeden Fall von hier oben die Sachen runter snacken. Das ist wichtig, dass das einfach funktioniert. Dann...

01:55:47 muss das ganze sich noch bewegen und drehen das heißt wir müssen auch noch mal irgendwie das ganze einbauen und die sequential gear shafts also die ganze station die muss auch erstmal Irgendwie in Produktion gebracht werden soll ich lass mal eben kurz die ganzen autos hier weiterfahren ja das sieht schon so langsam nach autofabrik aus das freut mich Einfach damit wir den nächsten abschnitt markieren dass wir einfach wissen wo der schon mal ist wo der nächste abschnitt sein wird so perfekt hier wird das sein das mal ganz kurz eben wieder weg machen und die logistik weiter bauen

01:56:16 Vielen herzlichen Dank für den Prime Stopp. Schön, dass du mit dabei bist. Grüß dich. So, ich gehe mal ganz kurz eben was zu essen holen, Leute. Bin gespannt und bin gleich sofort für euch wieder da. Bis gleich.

01:58:53 Ich wollte doch gerade sagen, das höre ich doch gerade auf den Kopf heran. Hier ein Jahr. Red Eagle, vielen Dank für zwölf Monate. Willkommen zurück. Danke für die Support. Danke für die Zeit. Selastor auch. Danke heute für Prime Stop. Ich weiß nicht, ob ich vorhin Danke gesagt habe. Ich merke ganz oft, dass ich denke und nicht dabei rede. Das ist mein Problem. Kennt ihr das? Dass man was denkt und plötzlich merkt, oh man hat es gar nicht ausgesprochen. Man hat nonverbal Dinge geäußert.

01:59:25 Ich rede und denke nicht. Das ist auch eine Möglichkeit. Kenn ich. Es gibt von Oma leckeren dicke Bohneneintopf mit vegetarischer Wurst innen drin. Lecker. Kann ich sehr empfehlen. Melissa. Danke für die fünf Monate. Willkommen zurück. Können vier Eingänge an einem Ding gemacht werden? Ja. Okay, top. Logistikband läuft von hier. Guten Appetit. Dankeschön. Dann...

02:01:27 Bauen wir ein paar Gearboxen. Ein paar Shafts. So. So. Okay, das ist cool. Das wird, glaube ich, mega. Oh ja, ich werde aber noch gut Zeit brauchen dafür. Das ist so aufwendig, was wir hier bauen. Das dauert. Das können wir nicht mal eben fertig bauen. Guck mal, wir könnten hier eine Vertical Gearbox anbauen. Dann könnten wir von hier aus das ganze Ding mit Energie versorgen. Das würde gehen, glaube ich. Lecker, lecker, lecker. Yum, yum.

02:03:12 Wie aufwendig. Leute, aber ich glaube, heute werden wir die Autofabrik fertigstellen. Also die Fabrik. Gucken wir mal, wie weit wir heute kommen. Ich glaube, dass wir heute die Endmontage schaffen. Wir sind jetzt bei einem der aufwendigsten Schritte. Da ist die Antriebsachse. Dann zapfen wir mal Energie ab. Mit einem Adjustable Chainride. Und einem Redstone-Block als Ausgang. Zack. Sag mal, Leute. Ich finde persönlich...

02:04:19 Immer diese ganzen Sachen, es bewegt sich etwas, Zahnräder und solche Sachen. Mega faszinierend. Wie geht es euch eigentlich da? Findet ihr das auch so spannend wie ich? Also diese ganzen mechanischen Sachen. Pisten drei Blöcke, Delay für zwei Sekunden oder eine Sekunde und dann pisten drei Blöcke zurück. Okay. Ah, ich sehe gerade noch ein Problem. Das könnte tatsächlich ein Problem werden. Die Tür verbindet nichts.

02:05:20 Ah doch, okay das ist verbunden. Müssen wir noch mal ein bisschen aufpassen, in der Art und Weise wie wir es verkabeln. Keine Connection schaffen. Ich finde es auf jeden Fall mega entspannt, dass man so viel hier machen kann, dieser Mod. So, jetzt haben die auch da oben Energie. Da es mit Dampf angetrieben wird. Ja, wir können auf jeden Fall noch eine Dampffabrik bauen. Sehr gut. Spannende Konstruktion hier auf jeden Fall. Ich finde es witzig, wie das Fahrwerk hier reingeht, so ohne alles. Und dann wird langsam auf das Fahrwerk das ganze Chassis montiert.

02:07:18 Hier ist das Interieur. Und das ist am Ende noch schön gebaut. Ich lass mir helfen. Machen wir uns nichts vor. Ich kann nicht schön bauen. Okay. Oh nein, ich hab die Kofferraumklappe vergessen. Stimmt. Hab ich vergessen, die einzuscannen? Ich hab vergessen, die einzuscannen. Ihr habt absolut recht. So war die, ne? Okay, müssen wir auch noch gleich machen. Gut aufgepasst. Die muss auf jeden Fall auch noch mit rein. So, Essen fertig.

02:09:35 Ich bin gleich sofort wieder. Ich gehe noch einmal kurz auf Toilette. Und dann bauen wir die Kofferraumklappe ein. Bis gleich. So Leute, danke für eure Geduld. Es geht weiter. Was gab es denn heute bei euch zum Abendessen? Oder seid ihr heute gar nicht? Seid eigentlich eher Abendessen-Menschen oder Mittagsessen-Menschen?

02:11:37 Das würde mich mal auch interessieren. Viele Leute essen zum Beispiel mittags gerne warm. Und dann gibt es manche, bei denen ich weiß, dass sie auch abends gar nicht mehr groß was essen. Bei uns hat es irgendwie immer so traditionsmäßig Abendessen war immer das große Essen. Mittags gab es bei uns immer nur Kaffee und Kuchen. Aber ich weiß, in vielen Familien ist es nur andersherum. Mittags quasi großes Essen. Und abends ist dann nur eine Kleinigkeit.

02:12:05 Wir müssen die Montage auf jeden Fall nochmal ändern, denn dem Stream-Chat ist gerade aufgefallen, dass wir was vergessen haben, wir bei Nausen. Wir haben einfach die Kofferraumklappe vergessen. Das heißt, wir machen das einmal neu, setzen die Schematic auch nochmal ganz kurz neu hin. Okay, perfekt. Sieht richtig aus. Wurde richtig gesetzt. Müssen wir mal ganz kurz eben den Dingern hier erklären, wie das jetzt zu bauen ist. Der neue Bauplan wird eingelegt, ist eingelegt.

02:12:33 Und einmal hier rein. Ab jetzt wird auch mit Kofferraumklappe gebaut. Ich glaube, das müssen wir gar nicht mehr groß testen. Ist alles da. Wir löschen nochmal ganz kurz. Ebenmal ist es raus. Und bestellen die Eitems nochmal neu. So. Funktioniert es. Dann setzt er da mal kurz den neuen Bauplan hin. Und ab jetzt wird die Kofferraumklappe auch mitbestellt. Wenn vorhanden. Genau. Die ist aber nicht vorhanden. Gute Frage. Nächste Frage. Transport. Traindoor.

02:13:02 Ja, nehmen wir mal ganz kurz ein bisschen hier was raus. Zack, einfach damit die ganzen Sachen mit drin sind. So und so. Das Ganze wird später eh aus wirklich, ich glaube für jedes Item, was wir in der Fabrik haben, werde ich ein eigenes Lagersystem bauen. Dass wir dieses Item halt immer unendlich oft da haben.

02:13:20 Ich will ja schon alles noch mal ganz kurz eben raus. Noch mal eben kurz versucht. So, jetzt müsste es aber richtig bestellt werden, ne? Da kommen die Pakete. Paketpost funktioniert. Pakete kommen an. Okay, jetzt ist die Frage, macht ihr das richtig? 3, 2, 1 und... Nee. Nee. Weil die auch noch nicht bestellt sind. Okay, check. Das ist das Problem. Ich muss die natürlich auch noch bestellen. Also müssen wir hier nochmal Bescheid sehen. Da. Jetzt haben wir wirklich die maximale Bestellung erreicht. Das mehr geht gerade nicht. Eine.

02:13:50 Einmal das Teil. Okay. Und noch ein drittes Mal, weil es so schön ist, können wir es nochmal alles bestellen. Ich möchte gerne sehen, dass die richtigen Items ankommen. Das ist das Wichtige bei unserer Fabrik. Die richtigen Items zur richtigen Zeit am richtigen Ort. Und ihr seht, hier habe ich auch schon angefangen, das Ganze anzuschließen. Das heißt, das Ding läuft schon so weit. Hier werden wir später unsere Bestellung in Sequence einordern. Das heißt, die Pakete sind dann schon vorbereitet auf dem Fließband. Die dürfen auch nicht die Reihenfolge später wechseln. Das müssen wir...

02:14:17 Auf jeden Fall ausprobieren, wenn wir später die Fabrik laufen lassen, dass es da keinen Ärger gibt. Und jetzt müssen wir noch eben hier gleich ein bisschen was vorbereiten. Erstmal gucke ich ganz kurz hier, hat das jetzt gemacht? Ja, perfekt. Das ist jetzt angekommen. Das heißt, jetzt läuft die Station ja auch und würde das auch richtig bauten, das Gestell. Dann kommen wir jetzt zum Interieur und Sitzplatzfarbe und solche Sachen. Also.

Feinabstimmung der Innenraum-Montage und Automatisierung

02:14:41

02:14:41 Ich muss noch zwei Sachen hier machen und zwar wir müssen das Ding hier noch eben verbinden, dass es automatisch angeht per Observer, wenn diese Station aktiviert wird. Und wir müssen noch dafür sorgen, dass hier immer ein Lenkrad vorhanden ist. Das können wir mit einem Factory Gauge machen. Wie das funktioniert, zeige ich euch gleich. Aber erstmal richtig noch das Ding hier ein, also quasi das bekannte Ding hier. Kann man einfach zack, zack, zack, zack, ihn hier hinsetzen. So, Bums, Toggle Ledge hier hin. Puls Repeater einmal so dahin. Okay, dann.

02:15:10 Wäre es auch noch dem wichtig, dass wir den mit einer Fackel verbinden. Sehr gut. Und einmal dem hier, dass wir quasi an- und ausschalten das Ganze. Sehr gut. Und was schalten wir an- und aus? Wir schalten einen Link an- und aus. Und in den Link setzen wir jetzt rein an diese Station. Das ist Deployer.

02:15:31 Ich mache einfach mal einen Sitzplatz dafür, dass wir wissen, dass das Interieur ist. So, also Interieur soll gesetzt werden. Dann disablen wir die Kollegen jetzt hier alle. Das müsste alles funktionieren. Okay, die sind alle disabled. Perfekt, ausgeschaltet. Und dann haben wir noch das Sequential Gearshift hier, das beides bedient. Das können wir jetzt mit einem einfachen Trick machen. Und zwar, ich setze dafür hier einen Block hin. An den Block setzen wir eine Fackel.

02:15:58 Damit schaltet sich das Ding jetzt an. Und hier drauf packen wir mal ganz kurz einen Empfänger. So, das heißt, wenn sich diese Station aktiviert, klick, dann gehen die Arme einmal runter, wie ihr seht, und dieses Ding fährt einmal hin und her. Nice. Sieht relativ simpel auf, ist aber ziemlich aufwendig. Top. Dann kommen wir jetzt zu der Bestückung der ganzen Teile. Das heißt, jetzt kommen die ganzen Teile in das ganze Ding rein.

02:16:22 Ich nehme jetzt für das aktuelle Auto nur das Soundsystem. Das heißt, wir sagen Soundsystem rechts und links. Dann brauchen wir ein Carpet. Da werden wir später verschiedene Farben haben. Ich mache alles in weiß für den Anfang. Also Carpet weiß. Dann brauchen wir Sitzplätze. Sitzplätze machen wir auch mit rein, die in das Auto reingebracht werden müssen. Und ein Lenkrad muss noch mit eingebaut werden. Da haben wir gesagt, glaube ich, Construction Controls ist das Lenkrad, was wir einbauen wollen. Perfekt. Gut. Das heißt, das...

02:16:49 sind die Variablen, die wir haben. Dann fangen wir mal an. Das ist Montage 4. Das ist Montage 3, dann ist es Montage 4. Dann fangen wir mal mit dem Lenkrad an. Also, Lenkrad soll von hier aus bestellt werden an Montage unter Strich 4 unter Strich...

02:17:06 Montage für Lenkrad. Okay. Montage für Lenkrad. Diesmal machen wir das mit einem Selbstbesteller. Das heißt, wir packen jetzt ein Factory Gauge auf das Fabriknetzwerk. Okay. Das Factory Gauge können wir jetzt einfach hier hinpacken. Wir können sagen, dass das Lenkrad, das ist ja Construction Controls, das ist unser Lenkrad. Dieses Lenkrad soll bitte bestellt werden hier hin. Wenn es nicht bestellt wird nach...

02:17:33 In einer Minute darf man in 30 Sekunden etwas neu bestellen. Und ich möchte, dass immer ein Lenkrad hier vorhanden ist. Das Ding würde jetzt aus unserem Lagersystem automatisch ein Lenkrad bestellen, sobald ein Lenkrad benötigt wird.

02:17:49 Gut, ihr seht, das Lenkrad befindet sich auch hier drin. Jetzt ist die Frage, ob das Lenkrad richtig platziert wird. Wir müssen eventuell das 3D drucken, dass das Lenkrad richtig herum platziert wird. Das ist immer ein Problem. Deshalb aktivieren wir das Ding jetzt mal ganz kurz und schauen, wie das Lenkrad platziert wird. Es wird natürlich falsch herum platziert. Ah ja, klar. Deshalb müssen wir auch hier einmal dann per Schmettig das richtig herum platzieren lassen. Aber das ist kein Problem. Ihr seht, an all solche Sachen muss man hier denken. Bei dieser Anlage. Das ist schon krass.

02:18:16 So, machen wir den da hin, machen wir den da hin. So, wunderbar. Dann Schematic ist das, was wir bedenken müssen. Die Montage 4 ist eigentlich nur das Lenkrad. Montage 4, okay, perfekt. Dann Schematic, gehen wir hier rein, machen so und so. Und das ist Schematic Montage unter Strich 4. Upload und Save, dahin direkt platziert. Dann einmal.

02:18:44 ihm gegeben, dass er weiß, was zu tun ist und den hier rein tun. Jetzt ist die Frage, würde der das jetzt richtig machen? Nein! Er macht jetzt gar nichts. Weil er sich auf eine Konstruktion bewegen muss. Ja klar, dass das nicht so einfach ist. Okay. Ah, nichts ist einfach, ne? Nichts ist einfach. Ist das doof? Mit dem Lenkrad. Ah, okay, ich muss mir was Neues dafür überlegen. Wie können wir das Lenkrad richtig platzieren? Jo.

02:19:33 Ja, das ist doof. Man muss nicht drüber nachdenken. Okay, das wäre eine Möglichkeit. Oh Gott, no. Ich weiß, wie wir das Problem lösen. Houston, ich denke zu kompliziert. Wir können das Problem viel, viel einfacher lösen lassen, indem wir gar nichts hier mit einer Schomatic machen, sondern wir lassen das Lenkrad einfach hier platzieren. Das geht ja. Wir können ja einfach bei der Innenausstattung einfach das Lenkrad mit planen. So, dann sagen wir hier, bitte Lenkrad da neu mit einbauen und das geht ja.

02:21:45 Dann haben wir es auf jeden Fall einfach in Montage 3 mit platziert. Das heißt für uns, wir brauchen eine neue Version. Das ist schon die vierte Version hier, Montage 3, 4. Aber das sollte klappen. Wir müssen es dann nur nochmal als Zusatz-Item bestellen. Kriegen wir mal hin. Also, so, zack. Und zack, das ist der ganze Interieur-Fond. Wunderbar. Und Montage 4. Save and upload immediately. Dann vorsichtig das Ding einmal platzieren.

02:22:14 In meinem Livestream-Chat sagen die Leute, ja, habe ich es dir nicht gesagt? Ja, ja, ja, Chat ist gut. So, Chat hat ordentlich aufgepasst. Seht ihr, manchmal think outside of the box, manchmal ist das Problem zu lösen einfacher, als man denkt. Gut, ist drin, nur bestellen wird es ein bisschen schwieriger, das müssen wir jetzt einmal anders machen. Wir müssen einfach das Lenkrad dafür nochmal an diese Stelle hin bestellen. Einmal, perfekt, wunderbar.

02:22:42 Sollte klappen. Nehmen wir mal ganz kurz eben alles hier raus. Lenkrad ist ja bereits schon im Lagersystem drin. Und auf geht's. Das Ding aktiviert sich.

02:22:55 Drei Pakete machen sich gleich auf den weg hier hin das ist krass so viele Pakete auf einmal Mensch heute ist ja weihnachten hier zick zick und da sind alle sachen drin tiptop hat funktioniert das schöne ist dann brauchen wir das conveyor nicht mehr gut So dann zurück zu der produktion hier jetzt kommen wir eigentlich zu dem mega spannenden teil denn jetzt müssen wir die dinger alle

02:23:21 Also das ist Montage Nummer 4, Unterstrich, Media, Unterstrich, Rechts, so, Media, Rechts, dann haben wir hier Media, Unterstrich, Links, okay, perfekt, dann haben wir Teppich, Teppich, okay, top, und wir haben Sitz.

02:23:44 Sitz. So, und je nachdem, was da jetzt hierhin bestellt wird zu dieser Station, können wir, also quasi, wir können uns die ganzen Sachen jetzt merken. Und das Coole ist, je nachdem, was bestellt wird, habe ich das schon alles richtig eingegeben. Montage 4 Sitz. Dann Montage 4 unter Strich Teppich. Super. Dann Montage 4 unter Strich Media unter Strich links. Und Montage 4 unter Strich Media unter Strich rechts. Okay, perfekt.

02:24:12 Dann lass uns mal Folgendes machen. Kartografie-Table. Kartografie-Table. Da können wir, wie gesagt, alles Mögliche später reinsetzen. Dann machen wir nochmal ein Kartografie-Table mit rein, einfach um das mal auszuprobieren. Dann können wir jetzt die ganzen verschiedenen Varianten durchprobieren. Wir können das testen, wir können das testen, wir können das testen, wir können das testen. So, und jetzt können wir hier im Konfigurator sagen, was wir haben wollen. Also als Sitz möchte ich gerne...

02:24:34 dreimal den Sitz zum Beispiel haben, als Teppich möchte ich gerne haben, ein, zwei, drei mal den weißen Teppich, als Media Links möchte ich gerne haben, eine Box und als Media Rechts möchte ich gerne haben, ein Kartografie-Table. Das kann alles Mögliche sein. So, und jetzt bin ich gespannt, Leute, denn...

02:24:53 Wenn ich das jetzt bestelle, dann wird eine Bestellung aufgegeben aus dem Hauptlager. Ihr seht, das Ding bestellt die Sachen. Die Items werden jetzt hier angeliefert per Paketpost, werden schon mal vorbereitet. Das hat auch schon mal funktioniert, sehr gut. Warum funktioniert das hier nicht? Das ist die nächste Frage.

02:25:18 Also hier oben wurden die Sachen schon mal platziert. Ihr seht, links und rechts hat er die Sachen schon mal richtig in die Hand genommen. Warum macht er das hier nicht? Das verstehe ich jetzt auch nicht. Oh, muss er das von unten entpacken an die Dinger? Das kann sein, dass das nur funktioniert, wenn er das von unten an die Dinger entpackt. Okay, Moment. Packager braucht ein Redstone. Nein, tut mir leid, aber nein. Ich kenne mich aus.

02:26:14 Die können Sachen hin und her transportieren von A nach B. Paketnetzwerk. Ich habe ein richtig langes Video gemacht dazu. Das ultimative Create Tutorial. Ich empfehle dir das zu schauen. Weißt du Bescheid, was die Dinger können? Da erkläre ich das. Okay.

02:26:35 Also meine Vermutung ist, dass die nur nach unten das bauen können, was jetzt nicht so dramatisch ist. Also von unten das reinbauen können. Deshalb müsste, wenn ich das jetzt so baue, alles wieder funktionieren. Wir müssen dieses Förderband nochmal antreiben. So und so. Ich nehme mal ganz kurz die Items hier raus und hier raus. Okay, top. Das sieht gut aus. Dann brauchen wir eine Funnel. Den Funnel machen wir dann da dran. Das sieht auch gut aus.

02:27:04 Und least but not last ein Conveyor Chain, um das Baby anzutreiben. Okay, das läuft jetzt alles wieder. Hier ist auch alles wieder richtig angetrieben. Das sieht gut aus. Ich aktiviere die Station hier mal ganz kurz eben. Die laufen auch noch hin und her. Das scheint zu funktionieren. So, was ich jetzt nochmal eben kurz machen möchte, ist die Station zu aktivieren. Und mal ganz kurz die jetzt in diesem Zustand stehen zu lassen. Und dann...

02:27:32 Aktivieren wir noch mal kurz die Bestellung. Bestellen uns die ganzen Items, die jetzt hier benötigt werden. Die werden einmal bestellt, wie ihr seht. So, bumms, da kommen sie an. Hier gehen sie jetzt nicht rein. Hier oben gehen sie rein. Die Roboterarme verteilen sie schon mal. Perfekt. Und wenn ich jetzt den Kollegen hier unten einmal nach hinten fahren lasse, sollten jetzt... Okay.

02:28:07 Ähm, das ist interessant. Sollte es eigentlich so funktionieren, dass du die Sachen da entpackt. Aber, tja.

02:28:19 Also er entpackt sie nur, wenn das geupdatet wird hier oben. Das heißt, vielleicht müssten wir die unteren Dinger mitschleifen lassen. Muss ich mal rumprobieren, ob das funktioniert. So, aber egal. Grundsätzlich ist das erstmal so, ihr seht, man macht das Ding an und aus. Ihr seht, die Sitzplätze werden richtig eingebaut und auch das Multimedia wird richtig eingebaut. Okay, also das funktioniert schon mal. Das ist sehr, sehr gut, dass es funktioniert. Nur, da brauche ich nochmal hier unten eine Lösung für.

Lösung des Entpack-Problems mit Mechanical Arms

02:28:41

02:28:41 Nein, die brauchen kein Redstone, Leute. Ich glaube, ich weiß das genau. Die brauchen nur dann Redstone, wenn sie was entpacken sollen. Aber nicht, wenn sie was packen sollen. Aber nicht entpacken. Entpacken muss ohne Redstone sein. Leute, ich habe Ahnung von der Mod. Ich kenne die Mod ziemlich gut. Vertraut mir, ich weiß da mehr. Okay, nächster Versuch. Mal gucken, was jetzt passiert. Nein, Redstone bedeutet entpacken. Ich glaube, dass das jetzt funktioniert, wenn wir den Packager mitbewegen. Gut, ich kann es einmal mit Redstone ausprobieren.

02:29:44 Nein, seht ihr? Das ist Kacka. Scheiße ist das. Hier kriegt ihr das doch auch hin. Wenn der Packager erkennt, dass da wieder was dran ist. Zwei Arme davor. Ja, ich bin überlegen, ob wir die Arme tatsächlich nehmen. Das sollt ihr jetzt nicht entpacken, ne? Okay. Scheint wohl irgendein Update-Problem zu sein. Okay. Das ist doof. Das ist leider wirklich ein bisschen doof.

02:32:22 Die bestellten Items kommen später aus dem Lagersystem. Die kommen aktuell aus diesen Kisten hier raus. Später werden wir dafür ein Lagersystem bauen. Ja, wir müssen das ein bisschen umbauen von der Technik her. Das Problem ist, wir haben nicht viel Platz hier. Das ist nämlich gerade ein bisschen lumpt. Okay, wir machen das mit Mechanical Arms. Wir bauen hier oben die Dinger dran, die wir mitbewegen. Ich glaube, dass der Mechanical Arm das besser kann. Take, einfügen. Boom. Take, einfügen.

02:33:32 Vielleicht können wir das Problem mit Mechanical Arms lösen. Das heißt, wir bewegen jetzt diese oberen beiden Viecher mit und nicht die unteren beiden. Sonst heißt, ihr seht quasi, der obere Teil wird mitbewegt und der untere Teil nicht. Ich glaube, dass das das Problem lösen wird. Mal gucken. Also, wir bestellen das Ding jetzt zweimal. Eins, zwei. Also zweimal geben wir diese Bestellung jetzt auf. Das heißt, wenn ich das jetzt richtig sehe, werden die Items reingelegt. Der obere Arm legt es hier hin. Super. Und jetzt kommen die Items nochmal hier rein.

Endmontage und Interior-Einbau

02:34:00

02:34:00 Aber diesmal, seht ihr, machen die Mechanical Arms nichts. So, bis die Maschine jetzt einmal ihre Arbeit gemacht hat. Ihr seht, die Maschine macht das, verteilt die Sachen, die gehen hier hin und jetzt, ja, super perfekt, synchron bewegen die Mechanical Arms für den nächsten Bauprozess das einmal hier hin. So, zack, und die nächste Einheit kann gebaut werden und das Interieur der nächsten Einheit wird gesetzt. Tipptopp. Okay, damit können wir jetzt auch schedulen, das heißt, damit können wir auch eine Konfiguration jetzt

02:34:29 In Sequenzlagen, weil quasi hier staunen sich dann die Pakete später pro Konfiguration auf. Das heißt, das würde auf jeden Fall funktionieren pro Card, was dann hier in die Endmontage reinläuft. Haben wir dann entsprechend die Konfiguration gespeichert. Cool. Das heißt, damit ist das Interior fertig, Leute. Nice. Dann kommen wir zur nächsten Station. Die nächste Station.

02:34:55 Hat das Interieur bereits eingesetzt? Hm. Was nun? Was nun? Jetzt könnte man theoretisch bei der nächsten Station zwei Sachen machen. Und zwar einmal, man könnte hier painten, also die Sachen unpainten, rechts und links, und den oberen Teil schon mal draufsetzen. Oder wir setzen... Oh, nee, nee, nee, warte mal. Genau, das wird auf jeden Fall sehr lustig.

Design der Lackierstation

02:35:19

02:35:19 Denn wir müssten auf jeden Fall noch die Dinger hier alle einsetzen. Aber theoretisch wäre es schon sinnvoll, dass wir die ganzen Sachen einsetzen und schon mal den ersten Painting-Job übernehmen. Ich glaube, das ist gut. Beziehungsweise, ich gucke gerade, das und das. Können wir das irgendwie noch mit in diese Station hier reinkriegen? Denn je mehr wir in einer Station machen können, desto besser wäre es. Ich muss einfach nochmal gucken, was wir alles noch machen können.

02:35:50 Ja, wir kriegen das auf jeden Fall hin. Warte mal. Das und das drucken können wir ja und auch noch das Glas. Wir können viel auf einmal machen. Nein, können wir nicht. Nein, können wir nicht, weil die ja nur eine Ebene macht. Nee, vergiss es, Leute. Ich wollte gerade sagen, wir können hier noch mehr drucken auf der Station. Nee, können wir... Moment, wer sagt, dass wir es nicht können? Doch, wir können das machen, klar. Würde das hier Probleme machen bei der Station? Das kann durchgehen, wenn das Glas schon drin ist.

02:36:27 Nein, weil er hier rüber haken würde. Nee, okay, nee, nee, nee. Dann machen wir das ab der nächsten Station. Okay, so. Nee, aber ist gut. Das heißt, ich weiß jetzt schon mal Bescheid. Dann lassen wir die Fabrik mal einen weiter vorfahren. So, das funktioniert alles. Hier setzt er jetzt auch endlich alles richtig, inklusive Kofferraum und Co. Es sind natürlich jetzt keine Items hierfür da gewesen. Das heißt quasi, erst ab dem nächsten Auto können diese Items mitgebaut werden.

02:37:00 Aber er ist schon vorbereitet, wie wir sehen, dafür. Hoho, ist das krass, Leute. Ich finde schon sehr beeindruckend, dass die Fabrik bis hier wirklich schon ein sehr, sehr komplexes Bauteil zusammensitzt. Also wir bauen ein ganzes Auto, ne? Literally. Ihr müsst euch das halt mal vorstellen, dass das ganze Auto auf einmal gesetzt wird. Okay, dann nehme ich mal den Remote-Sender mit. Zick und zick. So, perfekt. Und jetzt würde dann ab dem nächsten Auto auch das Interieur hier richtig eingesetzt werden. So, bumm.

02:37:28 Macht er. Oh ja, perfekt. Da hast du das Interieur eingesetzt. Nice. Und ab jetzt wird das auch überall gebaut werden. Zack, die ganzen Singer gehen alle im Akkord. Wunderbar. Und da kommen auch schon die nächsten Pakete für die nächste Station an. Ohlala. Das gefällt mir gut, Leute. So. Dann machen wir jetzt hier bei der nächsten Station tatsächlich Painting von außen. Das heißt, wir pinseln hier den Lack von außen an und bauen schon mal die nächsten Teile ein. Also je mehr wir an einer Station schaffen, desto besser ist es. Desto glücklicher ist auch ein Joe hier.

02:37:56 Aber, so, jetzt aber, jetzt können wir es mal vorrücken lassen, jetzt haben wir auch Interieur. Genau, also Paintingstationen von außen und von innen, von beiden Seiten können wir es, glaube ich, machen. Plus, ich habe gedacht, können wir alles auf einmal in einer Station machen? Kann eine Station sowohl painten, als auch Blöcke setzen? Weiß ich nicht. Aber was wir auf jeden Fall jetzt brauchen, ist eine Station. Ich muss mal selber gleich ein bisschen gucken, wie wir das jetzt sinnvoll lösen.

02:38:29 Wir können es tatsächlich mit zwei Gantries machen, die sich hier drum herum bewegen. Also einmal ein Gantry, was sich bewegt, um quasi den Lack anzubringen von beiden Seiten. Das heißt, der painted den Lack von der einen Seite. Und dann bräuchten wir theoretisch noch ein zweites Gantry, was wir auf der anderen Seite machen können, was dann den Kofferraum drauf setzt.

02:38:51 Also, was jetzt die weiteren Blöcke draufsetzt. Wir könnten zum Beispiel diese Blöcke auch anbauen lassen. Das sind dann einmal die Stair von dem entsprechenden Material. Aber vor allem auch das hier vorne. Also diesen ganzen Teil hier. Die Frontscheibe plus das. Hier ist später auch wieder Lack.

02:39:19 Plus Kofferraum. Es ist echt schwierig sich Gedanken dazu zu machen, was genau pro Einheit gesetzt werden soll. Aber es wäre halt schön, wenn wir das irgendwie schaffen, dass wir halt den ganzen Kram hier vorne, also das auf jeden Fall bauen können, das auf jeden Fall bauen können und die Trapdoors hier bauen können. Ich meine, das können wir schon mal so einscannen. Da könnten wir das hier setzen, während der Lack gesetzt wird. Das ist ja eine Möglichkeit. Die Frage ist, wie setze ich das Ding hier dann? Das könnten wir theoretisch tatsächlich wirklich über ein zweites Gantry lösen.

02:39:47 die wir voneinander entkoppeln. Das könnte funktionieren. Das ist ziemlich wahnsinnig, was wir vorhaben, aber ich habe eine Idee. Wir bauen eine zweischrittbasierte Station hier auf. Und das sieht so langsam ein bisschen aus wie ein Auto. Okay, da würde ich noch mal kurz ein bisschen Hand anlegen. Hallöchen zusammen, auch an die neuen Leute, die dazu gekommen sind. Schönen guten Tag. Okay, also wir machen jetzt Multifunktionssystem hier.

02:41:12 So, die einfach asynchron zueinander laufen. Wir lassen zwei Gantry-Systeme hier asynchron zueinander laufen. Holy fucking shit. Okay. Ich glaube, ihr checkt, was ich vorhab, oder? Checkt ihr es? Oder checkt ihr es nicht? Holy fuck. Genau das. Sequential Gearschiff hier. Sequential Gearschiff da. If you believe it. Heilige Gabel. Schön gesagt. Okay, Chain Drive. Gearbox.

02:42:54 Also der Plan ist folgender. Wenn wir jetzt in der Mitte hier rausgehen, und das ist heute mal eine super echt lange Folge, Create, aber es macht auch mega viel Spaß, ich hoffe euch auch. Also, wir können jetzt hier mit den Adjustable Chains so reingehen in dieses Ding hier. Dann haben wir jetzt hier zwei Sequential Gear Shafts und wichtig ist, dass wir die gleichzeitig aktivieren. Das heißt, im Idealfall machen wir das einfach über Redstone. Schließen sie per Redstone an.

02:43:20 denke, so würde ich es auch ehrlich gesagt am liebsten machen bei dieser Station hier. Dass wir einfach sicherstellen, dass sie immer gleichzeitig laufen, die Dinger hier. So, bumms. Und ich hier auch einmal, zack. So, das heißt, die Dinger werden gleichzeitig aktiviert. Und die sollen jetzt zeitversetzt zueinander laufen. Das heißt so, dass wir verschiedene Sachen auf einmal machen können. Das heißt, wir können die ganze Station einmal auf beide Seiten lang abfahren, um Dinge zu setzen. Dann fangen wir an mit dem hier. Da machen wir Pisten.

02:43:48 Ich glaube, das sind genau 9, wenn ich das richtig gesehen habe. 1, 2, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. Das sind 10 Blöcke, die er laufen soll. Dann Delay. Und dann dafür direkt wieder Pisten. 10 Blöcke in die andere Richtung fahren. Mal gucken, ob es funktioniert. Wir aktivieren das Ding mal von hier. Beide Seiten gleichzeitig. So. Ah. Am besten hier macht er gar nichts. Okay. Das hat gar nicht funktioniert. Jetzt. Ja, ihr seht, der geht zur Seite.

02:44:15 Und geht auch wieder zurück. Tipptopp. Dann noch was. Adjustable Chain Ride. Ich möchte gerne dafür sorgen, dass der Output verlangsamt ist.

02:44:27 Nicht, dass das jetzt so schnell läuft. Genau, das darf ein bisschen ruhiger ablaufen, die Station. Das finde ich sehr wichtig, dass es ein bisschen angenehmer auch aussieht. So, das Gleiche gilt dann auch für diesen Adjustable Chain Drive. Auch hier ist wichtig, dass wir den einmal etwas verlangsamen. Mit dem Redstone Block geht das. So, und jetzt kommt's. Die Zeit, die der eine jetzt braucht, machen wir jetzt Delay rein. Das heißt, hier können wir zum Beispiel sagen, Delay 5 Sekunden oder 4 Sekunden.

02:44:51 Und dann Pisten und das gleiche wieder. 10 Blöcke, dann Delay für eine Sekunde, maybe. Und dann wieder Pisten für 10 Meter in die andere Richtung. So, jetzt bin ich mal gespannt, ob das funktioniert. Weil erst soll der Kollege nach links fahren. So, dann fährt er zurück und dann fährt er hier los. Okay, die Timings passen noch nicht ganz. Ihr seht aber, dass der Plan der richtige ist. 6 Sekunden machen wir mal.

Umsetzung des Lackier- und Montage-Plans

02:45:14

02:45:14 Okay, nochmal. Also 1, 2, 3, 4, 5, 6 und dann darf sich der in Bewegung setzen. Okay, wenn ich das nämlich jetzt nicht falsch gebaut habe, können wir jetzt dadurch zwei verschiedene Linear Chassis bauen, die dann unterschiedlich funktionieren, aber beide eben halt auch mit dem 3D-Drucksystem arbeiten. Das heißt, ihr seht quasi, wir können jetzt dadurch auch zwei Stationen bauen, wo sie halt unterschiedlich verbunden sind. Hier ist keine Verbindung.

02:45:43 Und hier ist auch keine Verbindung. Und jetzt müsste in der Station das so sein, dass die eine, wie ihr seht, sich jetzt hier hin bewegen kann. So. Und dann wieder zurückfährt. Und während die zurückfährt, kann jetzt die andere Station losfahren. Und pinselt dann den anderen Teil an und kann dann auch wieder zurückfahren. Hoho. Aber das funktioniert, Leute. Okay. Geil. Das ist absolut Premium Design.

02:46:08 Und das Ding hier wird den Lack anpinseln und dieses Ding hier wird dann schon mal den nächsten Teil des Fahrgestells bauen. Da müssen wir mal gucken, weil die nicht alles bauen kann. Doch kann sie. Doch kann sie. Doch kann sie. Doch kann sie. Doch kann sie. Soll sie tatsächlich können. Eieiei.

02:46:27 Das ist echt komplex, was wir uns überlegt haben. Also, er soll auf jeden Fall den hier noch anbauen. Und den hier anbauen. Er soll den hier anbauen. Er soll den hier anbauen. Und er soll das hier auch noch anbauen. So, hier kommen ja später dann die Stairs hin. Okay, das heißt, dann ist das der ganze Teil. Warte, ich nehme mal kurz die Tür weg. Das müssen wir unbedingt mal im Einscannen. Ich bereite das Ganze mal eben vor. Und ich sage einfach mal, krass. Das ist krass, Leute. So, was haben wir jetzt hier?

02:47:20 Montage 5. Muss es einen länger werden? Kann sein, dass es hier genau einen länger werden muss. Kriegen wir hin? Verkleben wir einfach gleich die Konstruktion. Der hier muss glaube ich einen höher gebaut werden. Müssen wir so herum bauen. 1, 2, 3, 4, 5. 4, 5. Okay. Sehr gut. Dann Barrel. Brauchen wir noch Barrels. Einmal Barrel hier.

02:49:06 Oh, und auch wieder hier die Sache mit dem Depot. Ganz wichtig. Das wollen wir die richtige Menge haben. Slime. Depot hier. Perfekt. Dann machen wir es gleich wieder mit Mechanical Arm, so wie wir es halt gewohnt sind. Und ich glaube, hier können wir einfach einen Packager anbauen. Bei Paketen scheint das, also bei Barrels scheint das irgendwie besser zu funktionieren. Ohne Probleme, habe ich das Gefühl. So, dann müssen wir kurz gucken, wo ist das Chain Conveyor System. Hier ist das Chain Conveyor System. So. Dann Chain.

02:49:46 Okay. Bis wann streamst du bis 22 Uhr? Okay. Das ist Montage 5, ne? Hier, von hier. Montage 5. Das ist... Wie nennt sich das dann drumherum? Glas, ne? Ich nenne es mal... Wie nennen wir das? Was ist das, was oben drauf sitzt auf dem Auto drumherum? Lackierer? Nein, das ist nicht der Lackierer. Das ist das andere. Das ist nicht der Lackierer, sondern der...

02:51:13 Chat, Chat, Chat, Chat, gib mir eine Hilfe. Karosse, Dach. Ist das Dach schon? Nein, das ist nicht das Dach. Karosse, ne? Karosse. Das ist Karosse. Kabine. Ja, Kabine wäre auch möglich. Egal. So. Okay. Dann. Next.

02:52:31 Okay, dann ist der nächste Teil, den wir machen müssen, einmal die Items zu bestellen, die wir hier oben setzen wollen. Das ist das, das und das. Das sind schon alle Items, die wir brauchen. Wichtig ist, dass wir sie auch mal kurz eben anlegen.

Logistik und Item-Bestellung

02:53:10

02:53:10 Müssen wir mal gucken, dass die Kisten hier voll bleiben, sonst gibt es Probleme. Wenn wir ein Auto bestellen, werden halt alle Items gerade hergenommen. Wir haben noch kein Zentrallager, das müssen wir dringend gleich machen. Okay. Boah, guckt euch. Das ist ja wahnsinnig groß. Holy shit, ey. Was bauen wir hier nur Verrücktes? Das ist einfach nur crazy. Guckt es euch an. Aber man erkennt, dass es ein Auto wird. Also, nächster Schritt.

02:53:39 Wir müssen die Items bestellen, die wir brauchen. Und zwar an die Karosse.

02:53:44 So, das Netz ist vorbereitet. Dann haben wir jetzt einen Redstone Requester, den wir wieder benötigen, der dann Items aus dem Hauptlager bestellt. Also können wir es auch wieder mit dem Fabriknetzwerk verbinden. Klick, ist verbunden mit dem Fabriknetzwerk. Und der bestellt dann immer die gleiche Menge. Die können wir unten reinstecken. So, soll sie dann dorthin bestellen. Was brauchen wir denn? Wir brauchen das, das und das, also die drei Dasse. So, das, das und das brauchen wir. Jetzt müssen wir kurz gucken, wie häufig wir das brauchen. Frontscheibe brauchen wir dreimal.

02:54:13 Diese Dinger brauchen wir 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 mal. 12 mal die Schätzchen hier. Und die Glasscheibe brauchen wir 1, 2, 3, 4 mal. Okay, dann 1, 2, 3, 4. Wups, wunderbar, einmal eingestellt. Dann löschen wir mal ganz kurz eben per Hand das alles hier raus und testen unsere Anlage, ob dieser Teil schon mal funktioniert. Das ist alles zurückgesetzt. Dann schalten wir das ganze Ding mal eben an.

02:54:41 Wieder aus und warten wir ganz kurz, bis das Programm jetzt abgefahren hat. Ihr seht, der Lackierer macht als erstes seine Lackierarbeit. Der hier macht als nächstes seine Arbeit. Da kommt schon der Frogport und sammelt gerade die Pakete auf. Das hat funktioniert. Die sollten jetzt alle hier in das Barrel übertragen werden. Bei Barrels funktioniert es komischerweise. Perfekt. Die Adams wurden richtig vorbereitet. Und wenn wir jetzt die Anlage nochmal anschalten, dann sollte jetzt beim zweiten Mal der 3D-Drucker sich auch hier in Bewegung setzen. Und...

02:55:08 Wenn alles klappt, oh ja, perfekt, die Frontscheibe hinsetzen. Sehr geil. Jetzt müssen wir ganz kurz einmal gucken, ob der leer ist. Genau, hat funktioniert. Es wurde wirklich jeder Block einmal perfekt gesetzt. Das sieht absolut gut aus. Oh mein Gott, Leute. Wir schaffen das. Und jetzt fehlt nur noch der Lackierer. Den Lackierer, habe ich gesagt, machen wir hier rüber. Also über Frogport. Ne, Quatsch, über einen...

02:55:34 Wie heißt das Ding nochmal? Mechanical Arm, der die Sachen dann von hier nimmt. Und dann brauchen wir einen Packager, der dann hier die Sachen verpackt und einpackt. Ich weiß aber gerade nicht, ob das so funktioniert oder ob das auch wieder von oben sein muss. Bis jetzt habe ich es immer von unten gemacht. Also machen wir es hier auch weiter von unten. Okay. Und wir brauchen...

02:55:52 Ein Förderband, welches sozusagen unsere Warteschlange ist für die Items, die da noch kommen. Das Ganze lasse ich dann kurz hier unten durchlaufen und dann in ein Frogport rein, der sich hier befindet. Und ehrlich gesagt können wir den auch theoretisch mal hier an ein Chain dran anbauen. Ich habe das zwar etwas lieber, wenn die immer an solchen Knotenpunkten sind, aber ich glaube, das geht auch klar, wenn wir den einfach hier hin bauen, den Frogport. So, das ist nämlich...

02:56:17 Der soll bitte da angebaut werden. Genau. Das ist nämlich auch Karosse 5, aber in diesem Fall Lack. Dings klein geschrieben bitte. L-A-C-K. Okay. Montage 5 Lack. Der Lack muss jetzt auch bestellt werden. 4, 8, 16 mal. Das heißt, den können wir auch direkt einmal hier mitbestellen. Das heißt, das brauche ich gleich hier mit ein, weil das ja quasi auf der Lack-Konfiguration ist.

02:56:43 Lack 2. So, dann machen wir folgendes. Dann nehmen wir mal ganz kurz den hier mit. Zu dem Teil hier. Dann das hier weg. Das ist dann Montage 5 Lack. Nur, dass wir einmal Bescheid wissen. So, das ist Lack 1, den wir hierhin bestellen. Und in dem Fall hatten wir, glaube ich, als Item...

02:57:01 Das hier genommen, Cut Calcite. Okay, perfekt. Wie viel haben wir gesagt? 18. 18 mal muss bestellt werden. 16, 17, 18. Perfekt. 18 mal soll dahin bestellt werden. Ist, glaube ich, jetzt auch schon vorbereitet. Das heißt, wir können bestellen. Die Bestellung geht auch aus dem Lagersystem raus, wird verarbeitet und wird von dem Frogport entgegengenommen. Ah ja, okay, perfekt.

02:57:24 Okay, okay, okay, ja, muss ich gleich nochmal ändern, gefällt mir nicht so super gut. Dann müssen wir nochmal kurz das Förderband hier aufbauen und den Mechanical Arm. Vertical Gearbox, so, dreht sich falsch rum. Machen wir so ein, so ein Zahnrad. Mechanical Arm, Belt, Pfanne.

02:58:23 Alles ist vorbereitet, perfekt. Wir haben das Belt, Mechanical Arm von hier take, dahin tun. So, Bums, ist aufgebaut. Der sollte funktionieren. Dann haben wir unser Förderband einmal so. Haben ein Dings hier. Wunderbar, das sieht gut aus. Dann reiße ich mal ganz kurz eben den Teil hier wieder ab. So. Wir reißen das ganze Auto hier schnell eben ab. Wir können es jetzt direkt mit dem nächsten Auto testen. Ich glaube, dass es funktionieren wird. Ich bin gespannt, ob das klappen wird. Aber ich glaube, dass es auf Anhieb funktionieren wird, was wir hier vorhaben.

02:58:52 Das wäre natürlich sehr schön, wenn es auf Anhieb funktioniert. Das wäre sehr schade, wenn nicht. Das werden wir gleich sehen. Also wird der zweite Lack angebracht. So, wir könnten als zweiten Lack einfach für den Moment auch mal eben was anderes nehmen. Einfach, weil wir es können. Komm, lass uns als zweiten Lack wirklich was anderes nehmen. Stattdessen können wir hier was Dunkles nehmen. Skoria. Skoria-Blöcke. Okay, Cut Skoria. Wird der zweite Lack werden. Also Lack 2 ist mal was anderes. Ähm.

Probleme mit 3D-Druck-Schematics

02:59:19

02:59:19 Das ist auch Lack 1. Ne, Moment, stopp, stopp, stopp, stopp. Das ist ja völlig falsch hier. Das ist Sitz. Sitz. Okay, warte, die Schilder müssen wir eh nochmal neu machen. Aber hier ist dann Lack 2. So, der Lack 2 ist ja die Kontrastfarbe. Nehmen wir einfach mal Skoria. Wunderbar. Beziehungsweise jetzt werden wir genau den Fall haben, dass wir mal zwei unterschiedliche Autos bauen werden. Das wird lustig, Leute. Warum werdet ihr gleich sehen?

02:59:44 Konzentration, Joe. Mach jetzt keinen Fehler. Wir müssen Skoria noch eben im Lagersystem reinführen. Das ist das Ding, was ich noch machen wollte. So, Skoria ist gebaut. Okay. So, jetzt pass auf. Wenn ich mich jetzt nicht vertue, werden wir zwei unterschiedliche Autos bauen.

02:59:59 Ich glaube, ich vertue mich nicht. Okay, wir probieren es aus. So, Paket geht da rein, Paket geht hier rein. Der Lack wurde entpackt und wurde schon mal vorbereitet. Und jetzt bin ich gespannt. Jetzt müssen wir zwei unterschiedliche Autos bauen, wenn wir die Fabrik einen vorfahren lassen. Tun wir es einfach mal. So, klick. Die ganzen Autos fahren vor. Dieses Auto wird jetzt weiß gepinselt. Ich bin gespannt, ob es klappt. Achtung. Ah nein, ich habe den einen Block hier vergessen. Okay, das ist nicht gut.

03:00:27 Aber dafür habe ich auch einmal zu wenig Lack angebracht, ne? So, aber immerhin, es hat funktioniert. Jetzt ist der zweite Lack hier angebracht. Okay. Wenn wir jetzt die Fabrik wieder ein vorwärts fahren lassen. Oh, geht nicht. Spannend. Die sind nicht richtig verbunden gewesen. Okay. Ich weiß auch warum. Wir müssen gleich reparieren. Okay, jetzt sind ein paar dumme Dinge passiert. Gut, ich repariere es eben. Einen Moment bitte.

03:01:07 Wir müssen diese oberen Teile wieder setzen. Okay. Wir bauen das einfach genauso, wie wir es schon mal hatten. Erst ab dem zweiten machen wir hier eine Fackel hin. Die verneint das Signal. Dann kommt das hier hin. Okay, das kommt dann hier hin. Jetzt müssen wir nur aufpassen, dass wir nicht das gleiche nochmal nehmen, was wir schon mal hatten.

03:03:00 Wir nehmen Skory einfach. Ist wirklich scheißegal, was wir nehmen.

03:03:07 Hiermit lösen wir das Lackproblem, dass der Lack richtig platziert wird. Wichtig ist, dass wir es auch gluen. Das machen wir genauso, wie wir es bereits schon mal gemacht hatten. Das hat sich bewährt funktioniert. Das heißt, wir können in der Konstruktion einfach die Dinger ausschalten. So, dass ihr seht, der Lack ist sozusagen vorbereitet. Das sind genau 18 Mal der Lack, den wir brauchen. Der ist sozusagen vorbereitet. Wir können auch unterschiedliche Lacke haben. Das heißt, wir könnten theoretisch zum Beispiel vorbereiten einen anderen Lack.

03:03:35 Ich nehme jetzt einfach mal Holzlack, weil ich es ganz lustig finde. 16, 17, 18. So, ihr seht, dann ist jetzt ein Holzlack hier vorbereitet. Und für den Fall, dass jetzt schon das nächste Auto in Bereitschaft steht, würde der nächste Lack sich einfach als Paket hier anordnen. Und alle Lacke werden dann als Paket sozusagen für das entsprechende Auto, was dann kommen wird, hier vorbereitet sein. Gut, dann, bevor ich es vergesse, wollte ich den Frog einmal ganz kurz eben auf die richtige Position einstellen. So, perfekt. Und einmal Namen richtig setzen. Top.

03:04:04 Ihr seht, Paket wartet hier darauf, zugestellt zu werden. Okidoki. Dann habe ich diese Controls hier oben drauf gebaut. Mal schauen, ob das funktioniert, dass er jetzt den Lack auch richtig anbringt. Also, ihr seht, das Ding fährt auf jeden Fall vor. Das hat geklappt. Hier gibt es noch gerade Ärger an der Station. Ja, hier hat sich irgendwas verfahren. Ja, ja. Auffahrunfall in der Fabrik. Ach du heilige Mutter Gottes.

03:04:30 Oh nein, was ist los? Oh, was ist los? Sind uns die Teile ausgegangen in der Vorproduktion oder warum zum Geier läuft die ganze Sache schon wieder hier nicht? Ähm, ja, also, das ist alles gar nicht gut, was wir hier sehen. Das ist alles gar nicht gut. Das ist nicht so gut. Das ist auch nicht so gut. Es ist, hä, leeres Chassis? What the heck ist passiert? Irgendwas spinnt hier.

03:05:04 Okay, where's the problem? Haben wir einfach keine Teile mehr. Teile sind auch genug da. Gibt es schon wieder ein Problem mit diesen, mit den Schematics? Ich glaube, diese Schematics haben schon wieder hier ein Problem. Das ist gar nicht geil. Ich glaube, das ist ein Bug in Create. Weil er schafft es gerade nicht, die Schematics... Ja, er schafft es nicht, die Schematics hier nochmal wieder zu setzen. Hell nah. Okay, hier hat er die Schematics gesetzt.

03:05:36 Seht ihr? Also irgendwie scheint die Produktion nicht richtig zu laufen. Also Schematics machen mir gerade wirklich Bauchschmerzen. Diese drei ganzen 3D-Druck-Schematics scheinen irgendwelche riesengroßen Fehler in sich drin zu haben. Okay, lass mich mal ganz kurz eben alles hier bereinigen und reparieren. Das Projekt ist echt schwierig. Ja, genau das, was ich haben möchte. Unglücklich zu sein. Einfach kann ja jeder.

03:07:18 So, wichtig ist, dass man erstmal nichts mehr hier in diesem Teil der Fabrik gelassen wird. Diese 3D-Schematics scheint echt ein Problem zu sein. Warum auch immer. Keiner Meinung nach. Es scheint ein Bug in der Create-Version zu sein, wenn wir gerade unterwegs sind. So, wir löschen einmal alles. Das muss nicht gelöscht werden. Das hier muss gelöscht werden. Bevor wir auf Massenproduktion gehen, müssen wir erstmal checken, dass hier alles wirklich sicher läuft. So, 6, 18, passt. Geschichte-Hausaufgaben musst du noch machen. Eieiei. Das passt auch, das wird ja immer richtig sein.

03:08:32 Wie es bei der Station? Ja, bei der Station soll Lack drin sein. Den müssen wir auch ganz kurz eben löschen. Gut, das hier wird auch immer richtig sein. Okay. Komisch, also die ganzen Shams, die laufen alle noch ab. Wie weit ist meine Render Distance? 21 Chunks. Eigentlich dürfte es da keine Probleme geben. Okay, so. Nun schauen wir uns mal den Vorproduktionsteil an. Weil hier scheint es auch noch Ärger zu geben. Das hier hat er richtig gemacht. Nur hier gibt es Ärger. Bei der Station. Die aller allererste Station macht Ärger.

03:09:40 3 4 5 6 7 8 9 10 3 4 5 6 7 8 9 10 ok check ich nicht aber sie sind noch da Hä? What the hell? Aber die bauen es nicht Hä? Was zum Geier? Ok irgendwas ist hier weird aber wirklich weird die Schematic ist geladen wie ihr seht also sie ist wirklich geladen

03:10:38 Aber irgendwie scheint die nicht gebaut werden wollen von den Dingern hier. Ich habe keine Ahnung, ob die das vergessen haben, die Dinger. Aber die Finger sind irgendwie... Die Finger haben aufgehört zu fingern. So ein JoCraftsatz hier. Aber ihr seht, die bauen nichts mehr hin. Warum bauen die nichts mehr hin? Hä? But, but, but, but, but, but, but, but, but, what the fork is... Warum? Hä?

03:11:17 Also, irgendwas stimmt mit der ersten Station nicht. Das gefällt mir gar nicht. Deshalb, ich würde das nochmal anders eben bauen, weil... Au. Au, ihr seht, das Ding ist nicht mehr richtig geladen. Er konnte sie auch nicht printen gerade. Also, irgendwas hat sich bei dem ersten Ding gerade vertan. Aber ordentlich. Guck mal, wenn ich jetzt auf Print drücke, passiert nichts. Diese Schemetic hat sich vertan. Fahrwerk unter Strich 1 ist irgendwie entladen worden.

03:11:48 Nee, also irgendwas ist hier entladen worden. Fahrwerk 1 funktioniert nicht mehr. Gibt es ein Limit, wie viele gleichzeitig geladen werden können von diesen Dingern? Ist das maybe ein Problem? Also wenn das tatsächlich ein Problem ist, dann haben wir gleich ein Problem, was die Autofabrik angeht. Aber jetzt ist das Ding nämlich wieder da, Fahrwerk 1. Jetzt geben wir das den Dingern mal so und so. Ist das irgendein Arbeitsspeicherproblem von Create? So, jetzt kann er die wieder setzen. Jetzt setzt er sie auch wieder.

Lösung der Schematic-Problematik

03:12:24

03:12:24 Das ist aber gar nicht gut. Also wenn das nicht funktioniert, müssen wir gleich nochmal gucken, ob es da vielleicht Probleme gibt. Okay, so, Fabrik ist an. Dann lass uns mal zumindest ein Auto produzieren, um mal zu gucken, ob das gut geht. Also wenn ein Auto produziert werden kann, dann können auch mehrere Autos produziert werden. Ich habe das Gefühl, dass es eine Maximalanzahl an Shams gibt, die geladen werden können. Und wenn das der Fall ist, dann haben wir ein ernsthaftes Problem.

03:12:47 Weil das ja die erste Schematic war, die wir heute geladen hatten. Und jetzt vorhin haben wir eine neue Schematic geladen. Aber ist nicht so schlimm. Wir hatten im Verlauf, also ich glaube, wir haben das Limit nicht ausgeschöpft, weil wir ja noch viele andere Schematics geladen haben. Also wir sollten nicht mehr mit so vielen 3D-Druckern arbeiten. Das ist das Wichtigste. Gut, da machen wir mal Ticks, Print 600 Sekunden. Dann können wir es gleich stoppen. Dann können wir ein bisschen schneller vorangehen. Also, Räder wurden angebaut. Das hat funktioniert. Nächster Teil der Station. Das wird angebaut. Das funktioniert auch. Okay.

03:13:16 Nächster Teil der Station. Das hier wird angebaut. Das funktioniert nicht. Okay, Tick, Stop. Sprint, Stop. Okay, alles klar. Stop, Stop, Stop, Stop, Stop. Hier schon der erste Fehler. Hier müssen wir auf jeden Fall direkt eingreifen. Also, weil hier auch schon wieder eine Schemetic nicht mehr richtig geladen ist. Ich befürchte, dass das tatsächlich ein Problem ist. Stopp! Also, offensichtlich können die Schemetics nicht mehr richtig geladen werden. Das ist ein ernsthaftes Problem.

03:13:45 Genau, das hier war nämlich die zweite Schematic, die wir heute geladen haben. Also es ergibt schon Sinn tatsächlich, dass Schematic ein Problem ist mit der Schematic. Das ist nicht gut. Das ist nicht gut. Ich würde die Welt vielleicht nochmal ganz kurz neu laden. Vielleicht können wir dadurch das Problem lösen. Aber die nächste Schematic hier kann nicht geladen werden. Fahrwerk 4 ist die Schematic. Fahrwerk 4 wird nicht richtig geladen. Alles klaro.

03:14:17 Gerr, okay, dann muss ich mal kurz ein bisschen troubleshooten und dann sehen wir uns gleich wieder. Der Beste, vielen herzlichen Dank für die 23 Monate, dass du dabei bist. Grüß dich. Gerr. 3, 2, 1, 0. Ja, aber jetzt hat er sie gesetzt. Hä? Ähm, okay. Ziemlich wild, er hat sie jetzt gesetzt von alleine. Ich habe keine Ahnung, warum er sie jetzt plötzlich gesetzt hat.

03:16:19 Aber er hat sie gesetzt. Okay, gut. Naja, egal. Also, es scheint funktioniert zu haben. Okay, jetzt gerade hat er es geschafft, die zu setzen. Ich dachte, ich setze die jetzt nochmal neu. Nee, ich musste sie gar nicht neu setzen. Also, jetzt hat er es irgendwie geschafft, das Fahrwerk richtig zu bauen. Merkwürdig. So, da gehen jetzt die Aufträge rein. Also, ihr seht, jetzt werden die Sachen bestellt für die Fabrik. Also, während das Ding sich jetzt auf den Weg in die Endmontage macht, werden jetzt die ganzen Items für die Endmontage vorbereitet.

03:16:43 Das ist schon mal gut. Ich glaube, einmal zu viel werden sie vorbereitet, weil vorhin ein Auftrag eben flöten gegangen ist. Ist auch nicht so dramatisch. Jetzt bin ich mal gespannt, ob der Rest hier funktioniert in der Endmontage. Also, es wird spannend, Leute.

03:16:56 Wird es klappen oder nicht? Ich brauche noch einen E-Stop irgendwie, einen Emergency-Stop, wenn mal die Sache hier nicht funktioniert. So, es geht rein in die Endmontage. Der erste Step ist das hier. Der Plan funktioniert noch. Okay, top, wunderbar. Das hat geklappt. Der 3D-Gram wurde richtig gesetzt. Der zweite Step ist die Lackiererei. In der Lackiererei müssten jetzt entsprechend die Items richtig gelegt sein. Doch, sieht sogar gut aus. Da ist einmal zu viel reingelegt. So, Lackiererei geht an und...

03:17:26 Läuft. Okay, nice. Hat sie richtig gemacht. Alles wurde wunderbar gebaut. Dann ist der nächste Step. Das Ding hier. Ich könnte mir vorstellen, dass der jetzt nicht geladen ist, der Plan. Nö, ist geladen. Macht er sogar. Wird alles richtig gesetzt. Geil. Top.

03:17:48 Da wurden die Sachen auch direkt nachbestellt. Der Frogport nimmt die ganze Sache auf. Okay, nice. Nächster Step ist das Interieur. Okay, so und an dieser Stelle mal ganz schnell eben die Fabrik deaktivieren. Mal kurz alles anhalten, so, weil ich gerne ab jetzt manuell weitergehen möchte. Aber auch das hat funktioniert. Das Interieur wurde richtig reingesetzt. So, ich entferne mal ganz kurz die Items, die wir gerade nicht brauchen. Zack und zack. Da habe ich nämlich jetzt einmal nicht richtig aufgepasst, ist aber nicht so dramatisch.

03:18:17 Die brauchen wir. Hier kommen einmal kurz die Items weg, die nicht mehr benötigt werden. Sechs, drei Dings kommt weg. Ist nicht so dramatisch. Hätte sie einfach da unten rausgenommen. Ich check das Problem. Gut, nice. Jetzt wird es spannend. Also jetzt kommen wir zu dem Baby hier. Die Frage ist, wie wird der jetzt hier arbeiten? Also, Auto rückt vor und let's go.

03:18:42 Der fährt jetzt nach dahin. Jetzt schaltet sich der Lackierer an. Der Lackierer baut den Skoria ein. Öffnet sogar die Türen dabei. Finde ich süß. Ich glaube, ich habe mich verrechnet. Kann das sein? Es wird einmal Skoria zu viel platziert. Und er hat die Konstruktion richtig gesetzt. Okay, warum wird einmal Skoria zu viel gesetzt? Weil hier hinten nur drei sind und vorne sind vier. Okay, das heißt, die Menge des Skorias stimmt nicht. Die muss bei 16 sein. Weil wir 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7.

03:19:14 Weil ich bin doof, ne?

03:19:16 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. 8 plus 8 ist 16. Und ich habe 18 bestellt? Ich habe 18 bestellt. Okay, das war einfach das Problem. Ich habe einfach 2 zu viel bestellt. Das heißt, die Menge stimmte eigentlich nicht. Gut, machen wir es mal neu. So, 16. 16 bei Skoria muss bestellt werden für diese Anlage. Probieren wir es einmal ganz kurz eben aus. So, wird bestellt, ist auf dem Weg dahin. Zur Lackiererei.

03:19:45 Nummer 2 sollte gleich ankommen. Die Türen sind noch zu. Ist wieder drin. Und Abfahrt. Der läuft. Das hat funktioniert. Und Ende. Okay, hat gemacht. Hat gemacht. Das bleibt über. Okay, hat auch geklappt. So. Und jetzt ist die goldene Frage. Der wird jetzt nicht weitergehen können, der Wagen, weil jetzt noch Items fehlen.

Vervollständigung des Aufbaus

03:20:18

03:20:18 Hier, an dieser Stelle. Das müssen wir doch theoretisch mit einbauen, damit das funktioniert. Also, quasi genau diese Dinger hier müssen noch mit eingebaut werden, damit das funktioniert. Plus eigentlich auch noch die Stairs. Also, der Step ist noch nicht 100% fertig. Heieiei. Da muss ich nochmal drüber nachdenken. Das ist leider noch nicht top. Okay, ich würde da 3D drucken, auf jeden Fall.

03:21:30 Ja, okay, wir drucken die 3er davor. Okay, okay, okay, okay. Gut, ich weiß, was zu tun ist. Also, zunächst schließen wir mal die Türen. Wir ändern das 3D-Druckmodell hier, auch in der Gefahr, dass sich jetzt alle Sachen dadurch wieder ändern, wir da hinten nochmal alles resetten müssen. So, aber es fehlen ja hier diese Stairs. An dieser Stelle einmal hier und hier. Und die sind wichtig, damit alles später zusammen ist. Die setzen wir im Schritt davor. Da haben wir noch Platz. Da können wir gleich hier noch eine Maschine hinbauen, die das hinsetzt in dem Schritt zuvor.

03:21:55 Aber wichtig ist, dass diese Dinge auch noch mit 3D gedruckt werden, diese oberen Teile, die oberen Bolzen. Und das werde ich jetzt auch nochmal hier mit dem Schematic machen. Das heißt, auch hier ändern wir die Rezeptur. Das wird jetzt Montage 5 unter Strich 2. So, das heißt, das wird jetzt der neue Bauplan. Und dafür brauchen wir, kann ich das zu klären? Okay, dafür brauchen wir nochmal die Schematic. So, das kriegen wir, glaube ich, alles hin.

03:22:19 Einmal First Position so und die Seconde Position ist dann einmal...

03:22:28 Hier. Ist alles mit drin im Kasten? Nein, ist falsch gesetzt. Machen wir nochmal neu. Es darf für mich alles richtig gemacht werden. So, first position. Und die zweite Position ist... Alter, create! Seien Sie mal lieb zu mir. First position und position secondi. Okay, jetzt ist richtig. Gut, perfekt. Speichern wir ein. 5.2. Save and upload immediately.

03:22:53 Okay, wurde hochgeladen. Das, was wir hier drin haben, wird gelöscht. Stattdessen geben wir jetzt dem Ding das, das, das, das und das. Perfekt. Und packen unsere Schemmertik hier rein. So, und wir müssen jetzt zwei weitere Teile bestellen. Ne, drei weitere Teile bestellen. Diese Framed Glass müssen wir einmal weiter bestellen. Also quasi vier Framed Glass. Und wir brauchen zweimal das Radial Chassis noch, was dazu kommt auf unserer Einkaufsliste. Wunderbar.

03:23:22 Dann testen wir es gleich auch mal aus. Wir löschen das alles raus. Löschen das raus. Löschen das raus. Raus, raus, raus, raus. Raus, raus, raus. Okay. Hier ist gerade nichts bestellt. Die Bestellung von hier löschen wir. Dann aktivieren wir den Besteller nochmal neu. Bing. Okay. Bestellung wurde aufgegeben. Vom Lagersystem kommen die Items angeliefert. Oh, guck mal. Von da ganz hinten kommt gerade das Radial Chassis. Das hat einen extrem weiten Weg.

03:23:48 Das ist aber kein Problem. Unser Logistiknetzwerk kriegt das auf jeden Fall hin. Wir müssen eben warten, bis es dann angekommen ist. In 3, 2, 1 und angekommen. Perfekt und los geht's. Jetzt bin ich gespannt, ob es funktioniert. Die neue Bestellung wurde bereits aufgegeben und das Ding fährt los.

03:24:08 Ja, jetzt haben sie gar nichts gedruckt, die 3D-Drucker. Also habe ich irgendwas offensichtlich falsch gemacht. Also irgendwie wurde die Schimmertik nicht richtig geladen. Wahrscheinlich habe ich sie nicht platziert. Ja, ich hätte sie platzieren müssen. Also klick, klick, klick, klick und klick. So, jetzt habe ich sie aber richtig platziert hoffentlich. Dann legen wir nochmal die neue N2 ein. Und aktivieren das Gantry nochmal neu. So, jetzt bin ich aber gespannt, ob er sie jetzt richtig platzieren wird.

03:24:40 Position vergessen, ja, okay. Ah, das ist ja jetzt macht das. Das sieht gut aus. Das sieht sehr gut aus sogar. Okay, top. Und wenn jetzt im Schritt davor an dieser Stelle hier eine Stär gesetzt worden wäre, was ja noch nicht der Fall ist, müsste das Ding sich vorwärts bewegen. Ja!

Erfolgreiche Testproduktion

03:25:04

03:25:04 Halleluja, Leute. Das wird auf mein Oschi. Gut, dann würde ich sagen, stellen wir wieder ein Auto her. Ich baue jetzt mal eben zwei Autos hintereinander oder drei Autos hintereinander, um mal zu gucken, ob es funktioniert. Dann müssen wir diesen Step noch einbauen und haben es geschafft. Yippie, Leute. Na, blickt ihr noch alles durch, Leute? Ich blicke noch alles. Holy shit, ist das komplex. Okay, jetzt bin ich gespannt, ob es funktioniert. Drei Autos bauen wir. Eins, zwei, drei. Drei verschiedene Autos. Let's go.

03:26:29 Ich weiß, die Create-Creates, aber wir werden das später nochmal anders machen. Über Recycling gehen wir später. Mal gucken, ob er noch funktioniert. Ja, es läuft. Ja, es läuft. Die Melbell. Vielen Dank für den Prime-Sub. Dankeschön für die Unterstützung. Vielen herzlichen Dank. Herzlich willkommen. Prime ist wunderbar, Leute. Ihr könnt mit Prime einfach mich unterstützen und kriegt keine Werbung mehr auf dem Stream. Wenn ihr Prime habt, nutzt es gerne. So. Ich liebe Create-Sing.

03:27:46 Das läuft auch wieder. Top. Ich habe jetzt einfach mal drei Autos bestellt und produzieren lassen. Die fahren jetzt hier in die Straße ein. Ich warte jetzt darauf, bis die zu diesem Position hier vorgefahren sind, um das mal auszuprobieren. Aber aktuell funktioniert es. Auch die Fahrwerke werden richtig gebaut. All das sieht gut aus. Die Items werden jetzt auch alle just in time richtig bestellt. Ja, das sieht aktuell sehr vielversprechend aus. So, perfekt. Und da geht es auch schon auf die erste Position hin.

03:28:33 So, bumm, und das Ding fängt jetzt an zu produzieren. Endmontage, oh, stopp, alles klar, da wurde die erste Schematic entladen, da wissen wir jetzt Bescheid. Gut, dass wir es gesehen haben. Und ich habe eine Vermutung, Leute. Ihr seht, das Ding hat jetzt ja nichts gemacht, ne? Ich habe eine Vermutung. Das ist jetzt die Schematic Montage unter Strich 1. Ich glaube...

03:28:54 Alles, was ich machen muss, damit das wieder funktioniert, ist einmal die Schemetic zu laden. Und zwar Montage 1. Ich muss sie einfach nur irgendwie laden. Montage 1. Okay. So. Und ich glaube, ich muss sie noch nicht mal platzieren. Ich glaube, es reicht jetzt einfach, die Maschinen nochmal zu aktivieren.

03:29:10 So, und jetzt wird es wieder richtig platziert. Ja, okay, es ist also nur ein Ladeding. Also sie müssen nur einmal geladen werden. Ich muss sie nicht nochmal neu platzieren, sondern ich muss sie nur einmal mit diesem Table laden. Das heißt, sie sind tatsächlich entladen, diese Schematics. Das ist eklig. Das ist sehr, sehr eklig. Okay, aber zumindest weiß ich jetzt, wo das Problem ist.

03:29:33 Das ist schon mal gut zu sehen. Und ich glaube, wenn einmal alles läuft, dann wird auch alles laufen. Gut. So, das Ding jetzt weiter. Die Lackiererei, die braucht, nee, nichts. Also ihr seht, jetzt läuft er nämlich. Jetzt macht er das immer wieder automatisch. Okay, das funktioniert. Gut, das funktioniert auch. Wir warten eben kurz, bis der Takt zu Ende ist. Ab jetzt ist Takt zu Ende. Drei Autos haben wir hintereinander. Und wir gehen jetzt zur nächsten Station vor. Jetzt bin ich gespannt, wie das hier ist. Ob das hier auch noch entladen ist oder wenn neu geladen werden muss. Ich habe keine Ahnung, wir werden es sehen. Nee, hier läuft es auf jeden Fall.

03:30:02 Das sieht auch gut aus. So, und im nächsten Schritt, im nächsten Schritt soll automatisch wieder...

03:30:12 Ja, im nächsten Schritt brauchen wir die Stairs, die gesetzt werden sollen. Das ist dann auch Lack 1. Lack 1 Stairs, die dann jetzt hingesetzt werden müssen. So, bumm. Interior wird reingesetzt. Und jetzt möchte ich gerne, dass hier noch zwei Stairs gesetzt werden. Die müssten wir allerdings einmal gucken, wie wir sie richtig setzen, damit sie auch richtig herum sind. Das ist auch ein bisschen tricky, aber ich glaube, wir müssen dafür das über diese Dinger hier setzen.

03:30:42 Ich probiere mal ein bisschen was aus. So, zack, wir setzen das hier hin. Das kommt hier hin, das kommt da hin. Wenn ich dem jetzt hier eine Stair in die Hand gebe und das einmal ankurbel, mal gucken, ob das funktioniert. Ja, so wird die Stair richtig herumgesetzt. Okay. Wenn ich das richtig sehe, können die Dinger da stehen bleiben. Es gibt kein Problem mit dem Auto. Oder...

03:31:07 Vielleicht über die Rückleuchten. Ja doch, über die Rückleuchten gibt es ein Problem. Ah, scheiß. Hab ich nicht gesagt. Mist, hab ich gesagt. Mist wollte ich sagen. Mist. Ach Mensch, das ist doch wirklich Mist. Können wir es eher anbringen? Zum Beispiel hier. Oder hier. Bei der allerersten Station, maybe.

03:31:49 Macht das sonst irgendwelche Probleme? Nein, ich glaube dann bringe ich das tatsächlich, den Lack bringen wir bei der ersten Station an. Ja.

03:31:58 Ja, wir bringen den Lack bei der ersten Station an. Okay, was mich mal eben interessieren würde, ist, wenn wir das Ding jetzt mal durchlaufen lassen, ob alle Items richtig verarbeitet werden. Also, wir gehen jetzt einfach davon aus, dass alle Autos bereits die Stairs hier haben. Das wurde gemacht, das hat richtig funktioniert. Da vorne hat er jetzt auch alles richtig gesetzt. Und der hier ist richtig gesetzt, der hier ist richtig gesetzt.

03:32:23 Das sieht gut aus. Der ist richtig gesetzt. Guck mal, er hat jetzt auch hier die zweiten Lackfarbe richtig angebaut. Okay. So. Auto fährt weiter. Wieder die nächste Station. So, bumms. Da wird das Interieur gerade reingesetzt. Geil. Okay, das macht er richtig. Jetzt wird die Lackfarbe hier angesetzt. Die Türen werden einmal kurz geöffnet und geschlossen. Und ich glaube, er ist bereit für den nächsten Step.

03:32:52 Und wenn ich alles richtig gemacht habe, müssten aber jetzt alle Items runter sein. Ihr seht quasi, hier ist nichts mehr drin. Auch hier bei der Lackstation wird der letzte Lack jetzt gerade aufgebraucht. Hier ist der Lack gerade drauf. Der malt, malt, malt, malt und aus. Perfekt. Alle Items wurden aufgebraucht. Top. Funktioniert. Und da haben wir jetzt dreimal hintereinander das gleiche Auto gebaut. Geil. Sehr, sehr, sehr schön. Okay, das heißt, die Stairs müssen noch draufgesetzt werden. Das machen wir dann am Anfang.

03:33:20 Ja, obwohl ich gestern Crash-Out gegangen bin. Reloc, vielen herzlichen Dank für fünf Monate. Willkommen zurück und danke schön an Eumot für die 100 Bits. Ja, gestern bin ich voll Crash-Out gegangen. Aber ihr seht, Leute, einfach machen. Machen wir jetzt mal ein Backup. Dann starten wir neue Assembly. Ein Auto bitte herstellen. Das ist unser Probeauto.

03:34:21 Wie wärs mit ner Zugfabrik? Tobi vielen Dank für 32 Monate, willkommen zurück, schön dass du dabei bist, grüß dich! Ah nein es gibt kein Crashout Clip, also ich bin nicht Crashout gegangen, so was ich rumgeschrien hab. Ich hatte einfach keinen Bock mehr und hab den Stream beendet. Chassis, läuft. Das Fahrwerk wird aus zwei Teilen zusammengesetzt, Räder, weitere Chassis Komponenten, geil, hat geklappt. Ja jetzt auch funktioniert wunderbar.

03:35:51 Die EndAssembly hat noch gar keine Items drin. Ah, warte mal, hier sind Items drin. Warum sind die noch Items drin? Keine Ahnung. Hat er hier zu viele Items bestellt? Das weiß ich gerade nicht. Das müssen wir mal rausfinden, ob da zu viele Items bestellt worden sind. Es kann auch sein, dass hier irgendwo zu viele Items drin sind. Diese ganzen Sachen müssen wir vielleicht auch einmal irgendwie noch mal restocken und resetten. Wir leeren einmal die gesamte EndAssembly durch. Lernen wir das auch einmal durch? Okay, alles ist durchgeleert.

03:36:54 Dann Start. Jetzt geht das Auto aus der First-Montage rüber in die End-Montage und es werden jetzt alle Items bestellt, die benötigt werden für die End-Assembly. Ihr seht, da kommen jetzt die Pakete. Die machen sie jetzt auf dem Weg zu den Stationen. Die werden eingerichtet bei den Stationen. Alle Stationen werden belegt. Sobald alle Stationen belegt sind, geht es dann los. Okay. Ich weiß nicht, ob das jetzt sinnvoll ist, was wir hier machen, aber vielleicht bei der ersten Lackiererei könnten wir das mit einbauen.

03:37:47 Die beiden Dinger. Ah ne, warte mal, jetzt haben wir ein Fehlerchen gemacht. Ist nicht so schlimm. Einmal hier. Einmal hier hin. Okay, das könnte funktionieren eventuell, Leute, wenn wir die hier nutzen. Äh, okay. Das würde sogar, glaube ich, funktionieren. So.

03:38:34 Ich könnte mir vorstellen, dass wir bei dieser Station die Stairs einbringen, also bei der zweiten Station. Bei der ersten ist es ein bisschen schwierig, die Deployer zu platzieren. Hier kriegen wir es, glaube ich, besser hin, also verkettet und hin. Das heißt, ich drücke jetzt mal auf den Knopf, wir lassen das Auto vorfahren. Ihr seht, da passiert nichts. Solange es in Bewegung ist, geht ja auch nichts kaputt. So, Auto ist drin.

03:38:54 Okay, die Station macht etwas, das ist schon mal gut. Und wenn sie fertig ist mit dem Arbeiten, diese Station, das heißt genau jetzt, sollen sich diese Deployer auf den Weg machen, oder? Oder sie sind schon vorbereitet, das wäre auch vielleicht die Möglichkeit.

03:39:07 dass wir die so vorbereiten. Ich glaube, da gibt es auch kein Ärgernis, wenn wir die direkt hier anbauen. Ja, das würde, glaube ich, gehen. So, das heißt, ich muss die auch mal ganz kurz eben irgendwie zum Arbeiten bringen. Wahrscheinlich am sinnvollsten von der Seite ausgehend. Ah ja, perfekt. Hier mit der Kette. Dann gehen wir hier nach oben. Über das Ding bis nach oben an.

03:39:36 Die Spitze. Okay. Genau, die laufen. Die sollen natürlich nicht die ganze Zeit laufen, sondern die sollen laufen, sobald sich die Station aktiviert. Jetzt muss ich mal kurz nachdenken, wie wir das am sinnvollsten machen. Also, es ist meiner Meinung nach sinnvoll, dass sich die Station so erst nach zwei Sekunden aktiviert oder nach drei Sekunden aktiviert.

03:40:10 Und erst, das allererste was passiert ist, dass dann die anderen sich aktivieren. Das heißt, wir machen dann sozusagen zwei Sequenzen jetzt hier rein. Ich glaube, das ist der leichteste Weg, das so zu machen.

03:40:20 Können wir sagen, hier darf sich das sofort aktivieren, sobald sich diese Station aktiviert. Gleiches Spielchen, was wir bereits hatten. So, das heißt, da können wir das auch wieder an- und aussteuern. Das heißt, hier machen wir das einmal so, machen das einmal so. Und setzen dann sozusagen einen Redstone Link hier hin. Linky, einen Redstone Linky. Einmal hier mit Deployer und Stare. Ich nehme jetzt einfach mal die Stare, dann wissen wir, was das ist. Okay, der kommt dann einmal...

03:40:48 An die Dinger hier dran. Da müssen wir uns ein bisschen aufpassen. So und so kommt der Linky dran. Ich glaube, das geht. Ich glaube, das macht keine Probleme. So. Das heißt, wenn sich die Station aktiviert, dann machen die einmal das. Und dann aktiviert sich einen Moment später der ganze Zug hier. So, wir machen das mal ganz kurz eben zum Test. Also, das Ding kommt an. Einmal aktivieren die sich. Und einen Moment später aktiviert sich dann die Lackiererei und lackiert das ganze Ding, nachdem hier die Dinger gesetzt sind. Ich glaube, das klappt. Okay. Gut.

03:41:17 Die Dinger brauchen natürlich jetzt noch die Stairs. Das heißt, wir brauchen einen Mechanical Arm, der sich die Sachen holt. Die Frage ist, würde der es schaffen, von der Reichweite her, wenn ich den hier hin baue, alles zu bestücken? Ich denke, das geht. Dann müssen wir mal kurz mit dem Depot arbeiten und auch hier wieder Anfragesystem. Also gleiche Sache, die wir hier hatten mit dem Förderband, können wir hier glücklicherweise einfach mit integrieren.

03:41:46 Das ist meine zweite Autofabrik, aber ich hätte nicht gedacht, dass das so aufwendig wird. So entlang. Eine Gearbox. Ist falsch rumgesetzt. Eine Vertical Gearbox wird das Problem hier lösen. Ist schon mal richtig rumgesetzt. So. Was ist denn das da hinten, Leute? Ist das die B-Säule? Das ist die B-Säule, oder? Ja, das müsste immer die B-Säule sein. Montage 2. Montage 2 unterstrich B.

03:43:43 An Montage 2 unter Strich B, das steht für B-Säule, werden jetzt die Stairs dann, die Cut-Stairs, die Cut-Kalzid-Stairs werden gesendet als B-Säule. Das ist meine B-Säule in dem Auto, zweimal. Perfekt. Der Empfänger ist dieser Frau Rupport, der sendet die Items dann hier entlang. Dann möchte ich aus Sicherheitsgründen, damit die Pakete hier nicht in der Kurve kaputt gehen, zur Sicherheit nochmal einen Tunnel anbauen, dass die dann wirklich so drückt.

03:44:12 weitergehen. Tipptopp. Und dann müssen wir noch einmal Ihmchen hier anschließen.

Problemlösung und Optimierung der Lackierstation

03:44:19

03:44:19 Wie mache ich das denn jetzt am besten? Das ist auch eine gute Frage. Ich glaube, ich weiß nicht, wie es machen. Wir gehen hier entlang und einfach so nach oben. Perfekt. Und dann einmal ein Schafti, der hier nach oben geht. Und dann einmal ein Zahnrad, was dann an unseren Kollegen rankommt. Und den müssen wir erklären. Hier nimmst du Items und dann packst du hier hin und packst du da hin. So, perfekt. Und wichtig ist ihm dann auch zu sagen...

03:44:47 Forced round robin. Das Auto fährt daran vorbei. Das ist eine ziemlich schmale Angelegenheit, Leute. Aber ich glaube, das klappt. So. Ich hoffe, dass es klappt. Wir probieren es auf jeden Fall mal aus. Ich bestelle jetzt diese Items mal zu dieser Station hin. Achtung. Klick. So, das heißt, die zwei Dinger werden bestellt. Befinden sich jetzt darin, werden angeliefert. Paket geht durch, geht hier rein. Und der...

03:45:17 There we go. Genau, ich habe vergessen, dass wir die noch extrahieren müssen. Dass er quasi nicht beide auf einmal da reinpacken muss, sondern quasi müssen wir das noch entpacken. Gut, dass wir auch daran gedacht haben. Dann brauchen wir vielleicht diesen ganzen Kram hier nicht. Dann machen wir das mal eben anders. Ich glaube, es gibt keine Probleme mit dem Auto. Das müsst ihr daran langen Path finden. Okay, das schafft er nicht. Das schafft er. Okay. Forced round robin. Alles klar, Ron.

03:46:59 So, alles ist jetzt neu gebaut, auch wieder hier Force Front Robin. Jetzt habe ich das so gemacht, dass die entpackt werden und einzeln zerlegt werden. Über die Sings gehen wir drüber. Das ist so ein cooler Trick, in Create geht das tatsächlich. Dann aller guten Dinge sind drei. Testen wir es nochmal aus. Paket wird gesendet, kommt jetzt an. Der Lack ist ja bereits schon angebracht bei dem Auto hier. Da rollen die Dinger drüber, eins nach dem anderen. Einer da hin und einer da vorne hin. So, perfekt, beide haben einen.

03:47:25 Und wenn sich dann der Teil der Station aktiviert, wo werden die beiden richtig gesetzt? Top. Dann kann das Auto dann weiterrollen. Wir gucken mal, wir probieren es aus.

03:47:36 Ja, sieht gut aus. Scheint geklappt zu haben. Dann setzt der den hier an. Okay, Leute, das heißt, wir können jetzt gleich mal ausprobieren, ob die Anlage funktioniert, indem wir drei Autos produzieren lassen. Und ich bin äußerst neugierig zu sehen, ob mein Vorhaben funktioniert hat oder auch nicht. Ich wollte gerade sagen, haben wir ein Maximum erreicht? Nein, es gibt kein Maximum für Guntrees, oder? Boah, ist das krass. Aber das hat funktioniert. Dann, nächster Produktionsstep.

Testlauf der vollständigen Autofertigung

03:48:04

03:48:04 ist der hier. Wir sehen auch hier, die beiden B-Säulen sind mit drin. Interieur wird eingesetzt. Auch das hat funktioniert. Gibt es hier irgendwas, was items nicht hätten sein sollen? Nö, das sieht alles gut aus. Okay. Und the next Produktionsstep ist der letzte. Das ist dann quasi den Skoria-Lack anbringen plus Frontscheibe und Co. draufsetzen. Lackiererei geht in Betrieb und ab die Post. Skoria wird angebracht.

03:48:33 Das wird angebracht, das wird angebracht und wenn ich alles richtig gemacht habe, sollte die Fabrik in der Lage sein, jetzt weiterzufahren. Ja, ja, es ist Hammer, Leute. Gut, dann kommen wir jetzt zum finalen Check-up. Ich lasse jetzt drei Autos produzieren. Wenn jetzt gleich hier hinten drei Autos stehen, ohne dass es ein Problem gibt, bin ich extrem happy. Ich nehme euch natürlich mit für die Produktion.

03:49:06 Die Projekte, Leute, kommen, wenn sie kommen. Einfach gucken. Ich weiß noch nicht, wann ich ein anderes Projekt weiterbekomme. So. Bekommt jetzt kein Dach? Nein. Unser Autoplatten-Cabrio. Jetzt wird natürlich ein Dach bekommen. Wir sind noch nicht fertig mit der Produktion. Okay. Seid ihr ready? So, Fabrik an. Fabrik läuft. Und ich gebe der Fabrik jetzt den Auftrag, drei Autos zu bauen. Meise, vielen Dank für zwei Monate. Schön, dass ihr mit dabei bist. Willkommen zurück. Dankeschön.

03:49:47 Die Daumen sind gedrückt. Ich hoffe, dass es funktioniert. So, dreimal das gleiche Auto soll produziert werden. Der Auftrag steht. Und jetzt bin ich mal gespannt. Wir werden das jetzt mal ein bisschen beobachten. Wenn sich nichts vertan hat in der Fabrik, sollte das jetzt alles klappen. Also, ihr seht, das erste Auto wurde bereits als Auftrag erstellt. Hier ist der Auftrag mit der Konfiguration, die dann später entsprechend eingestellt werden kann. Dazu kommen wir dann in einer anderen Folge. Und das erste, was passiert ist.

03:50:13 dass die beiden Säulen gebaut werden. Die Grundlage für das ganze Auto. Perfekt, da wurden die Säulen gebaut. Top.

03:50:21 Es geht weiter zur nächsten Station. Dort werden Räder gebaut und jetzt ist halt das Coole, die Fabrik kann dann alle Steps gleichzeitig ausführen. Also ihr seht, während jetzt die Räder gebaut werden, ist dabei die Station nochmal da, die Säulen zu setzen. Und dann werden die Räder gebaut und es dauert erstmal einen kleinen Moment, bis das Fahrgestell gebaut wird. Stefan, vielen herzlichen Dank für 65 Monate. Servus und grüß dich. Schön, dass du mit dabei bist. Grüß dich.

03:51:10 Und damit ist das Fahrwerk fertiggestellt. Richtig spannend wird es jetzt, denn sobald nun das Auto aus der Vorproduktion rausgeht, sobald jetzt auch hier der Auftrag hierhin weiterfährt, werden auch die Items bestellt, die benötigt werden. Das ist nämlich jetzt der Fall. Ihr seht, das Auto macht sich jetzt auf den Weg in die Endmontage. In der Zeit wurden jetzt alle Pakete bestellt, die benötigt werden, um das Endauto herzustellen. Also wurde einmal die richtige Menge, wie ihr seht, zugesetzt.

03:51:36 Ich möchte mal eine Sache schnell ausprobieren währenddessen. Ich weiß nicht, ob wir das so schnell hinkriegen. Und zwar, ich gucke mal, ob wir es schaffen können, dass wir das letzte Auto mit weißen Streifen bestellen als Lack. So, das heißt quasi, wir ändern mal ganz kurz eben die Lackfarbe von Skoria auf diesen Skoria. So, ich bin gespannt, ob das funktioniert. Währenddessen lasse ich mal ganz kurz eben das Auto hier einfach in die Fabrik. Jetzt bin ich gespannt, ob alles hier klappt.

03:51:59 Also setzt er die, genau, der setzt auf jeden Fall die. Das letzte Auto wird jetzt mit einem anderen Lack bestellt. Also quasi, ja, wenn das funktioniert, wir werden es sehen. Ich bin gespannt, ob es klappt. So, das hat auf jeden Fall funktioniert. Das fährt vor, das fährt vor. Da wurde die B-Säule richtig hingesetzt. Da wird der Lack dort eingezogen. Hier wurde der Lack auch richtig eingezogen. Okay, perfekt. Nice. So.

03:52:28 Und das letzte Auto wird andere Streifen haben. Die beiden Autos werden schwarze Streifen an der Seite haben und das letzte Auto wird weiße Streifen an der Seite haben, wenn ich alles richtig gebaut habe. Das werden wir gleich sehen. So, aber aktuell scheint er das richtig zu machen. So, okay. Dann geht es weiter. In der Station wird gerade das Interieur reingesetzt. Da wird das reingesetzt. Die Steps laufen alle gleichzeitig vom Band.

Konfiguration der Lackfarben und Integration des Zentralsystems

03:53:01

03:53:01 Und jetzt kommen wir zur Endlackiererei für die Streifen. Und der soll jetzt einmal schwarz, einmal schwarz, einmal weiß machen. Mal gucken, ob das Programm richtig geladen ist. So, der hat es schon mal richtig gemacht. Bumm. Top. Das hat funktioniert. Und da setzt er den Kram hin. Hat auch funktioniert. Guckt euch das an, wie synchron das alles hier läuft. So.

03:53:46 Hat auch funktioniert. Und wir sehen tatsächlich, das letzte Auto wird mit weißen Streifen gebaut. Oha, Leute. Es ist absolut perfekt, was wir gebaut haben. Unsere Fabrik funktioniert. Und wenn wir jetzt keinen Fehler gemacht haben, müssten jetzt alle anderen Stationen keine Items mehr drin haben. Das heißt, es wurden exakt nur die Items bestellt, die benötigt worden sind. Klar, natürlich, die sind jetzt wurscht. Aber hier ist nichts mehr drin, hier ist nichts mehr drin. So, und ihr seht jetzt.

03:54:14 Jetzt seht ihr so ein bisschen auch die Macht dieser ganzen Sache hier. Das letzte Auto hat einen anderen Seitenlack. Seht ihr das? Die Seitenstreifen sind hier schwarz und die sind bei dem letzten Auto in weiß. Das heißt, wir können die Grundlackfarbe ändern, wir können die Seitenlackfarbe ändern, wir können die Innenausstattung ändern, wir können die Sitzfarbe ändern und die Teppichfarbe ändern in dem Auto.

03:54:36 Okay, ihr seht schon, das wird ziemlich krass. Wir haben all diese Variablen und das alles kann diese Produktionsstraße mitbedenken. Ich würde sagen, das ist ziemlich krass. In diesem Sinne, vielen herzlichen Dank fürs Zuschauen. Macht's gut, bis bald und zur nächsten Folge. Ciao, Leute. Ja, ihr seht, wir haben es geschafft. Das sieht doch gut aus. Guten Abend. Schön, dass du mit dabei bist.

03:55:17 Die Anticipation holds you down. You can have it all. You can have it all. Ja, die werden fahren. Ungefähr. So, come on. See the night. Your time is coming. Don't be late. Hey, hey. So, come on. Crimside. Cut Crimside. Okay. Scoria. Cut Scoria.

03:56:19 Okay, mal gucken, was wir jetzt machbar machen. Gut. Dann neue Folge. Aufnahme in 5. Ah ne, wir müssen uns überwinden. Los geht's.

03:56:53 Hallo Leute und herzlich willkommen zurück auf TheJoCraft und herzlich willkommen zu einer weiteren Folge der Create Autofabrik, wo wir mit der Create Mod eine funktionierende Autofabrik in Minecraft bauen. Und in der letzten Folge haben wir es geschafft, einen Großteil der sogenannten Endmontage fertigzustellen. Und ich zeige euch mal, was diese Autofabrik kann. Wir sind gerade hier im Teil der Autofabrik.

03:57:14 Später wird das hier ein Haus sein, in dem das Ganze drin ist, in dem das sogenannte Fahrgestell gebaut wird. Auf dieses Fahrgestell drauf wird dann ein Auto gebaut und wir können festlegen, wie das Auto aussehen soll. Das aktuelle Automodell, was wir haben, wird weißen Lack bekommen und einen schwarzen Streifen bekommen. Und diese Anlage hier später kann der Fabrik sagen, was sie produzieren soll. Wir haben drei Autos, die jetzt hergestellt werden. So, und wir legen jetzt mal die Konfiguration fest. Das erste Auto soll...

03:57:42 Weißen Lack bekommen und Streifen bekommen. Jetzt ändere ich das mal ganz kurz eben für das nächste Auto. Das nächste Auto soll komplett in Rot gebaut werden. Das heißt quasi das bekommt weißen Lack, schwarze Streifen. Das nächste Auto soll komplett in Rot gebaut werden. Roten Lack, rote Streifen.

03:58:00 Und das dritte Auto soll schwarzen Lack und rote Streifen bekommen. So, das heißt, wir können hier in diesem System, was wir später nochmal irgendwann zu einem Computer ausbauen werden, festlegen, wie diese Autos produziert werden sollen. Und jetzt schaut euch das an. Das Fahrgestell kommt hier an. Das erste, was passiert ist, dass der Unterboden hier eingebaut wird.

03:58:20 Ihr seht, da kommt schon das nächste Fahrgestell an und da kommt das nächste Fahrgestell an. Und das ist die sogenannte Endmontage. Ihr seht, hier rücken die Autos dann in Reihe vor. So, hier ist die Lackiererei. Die erste Lackiererei wird jetzt nacheinander diese Aufträge abarbeiten, so wie wir sie gerade bestellt haben. Oh, und hier sehen wir auch schon die ersten Fehler, die die Maschine macht. Okay, gut zu wissen. Das ist schon mal gut für mich zu wissen, dass da Fehler drin sind. Scheiße.

03:58:48 Hat nicht funktioniert mit dem Auftrag. Irgendwie hat sich gerade der eine Auftrag mit dem anderen Auftrag vermischt. Also seht, der hat sowohl weißen als auch roten Lack und andersherum auch. Ich weiß auch schon, wo der Fehler ist, aber die Streifen werden funktionieren. Zumindest eine Sache, die funktioniert. Die Streifen funktionieren. Das sind die Streifen, die hier vorne sind. Hier wird gerade Interieur eingesetzt. Da können wir auch später sagen, was genau für ein Interieur eingesetzt werden soll. Also was für ein Teppich, was für Sitzplätze eingesetzt werden sollen.

03:59:15 All das lässt sich dann später konfigurieren. So, aber die Streifen, da bin ich mir jetzt sicher, dass das funktionieren wird. Also die ersten Streifen waren, glaube ich, schwarz. So, mach bitte schwarze Streifen. Bitte, bitte mach mich glücklich, Anlage. Mach brav. Okay, ich sehe, die macht schwarze Streifen. Wunderbar. Währenddessen wird auch schon die Windschutzscheibe eingesetzt und solche Sachen hier. Die nächste Anlage sollte jetzt rote Streifen bauen. Ich bin gespannt, ob das funktioniert.

03:59:41 Da stehen die Autos wieder. So, der Lackierroboter fährt an die richtige Stelle und lackiert rote Streifen. Das hat funktioniert. Und es sollen jetzt nochmal rote Streifen gemacht werden. Später ist die Idee, dass man sich ein Auto bestellen kann. Also das Ganze soll halt so sein, man kann auswählen, was für ein Auto man gerne haben möchte. Das kann man dann bestellen. Und dann soll die Fabrik, wenn alles funktioniert, die ganzen Sachen automatisiert herstellen. Und nochmal rote Streifen. Okay, das hat...

04:00:08 Ihr seht, aus der Flick heraus kommen aktuell drei unfertige Cabrios. Es fehlt natürlich noch das Dach und hier auf der Motorhaube und hinten beim Kofferraum muss noch der Lack angebracht werden.

04:00:19 Solche Sachen sollen auch rauskommen. Von der Form wird später sowas hier rauskommen. Ihr seht, also hier das ganze Dach fehlt auf jeden Fall noch. Das muss auch nochmal entsprechend aus dem richtigen Lack gebaut werden. Aber wir nähern uns schon dem finalen Endergebnis. Und wir nähern uns auch hier ganz vielen hervorragenden Auffahrunfälle, die wir hier haben werden. Aber es ist cool zu sehen. Guckt euch das an.

04:00:40 Wir können die Autos jetzt wahrscheinlich einfach in Reihe und Glied weiter nach vorne schieben lassen. Oh ja, perfekt. Wir werden dann später auf den großen Autohof kommen, den wir hier bauen werden. Also das ist das Projekt. Ihr seht, so funktioniert es bislang. Und wir springen direkt mal rein. Warum hat unsere Lackiererei den Auftrag nicht richtig ausgeführt? Ich habe...

04:00:58 Vorahnungen, woran es liegt. Kann ich diese Vorahnung lösen? Ja, kann ich lösen. Das Problem ist, dass wir hier einen Barrel benutzt haben. Das muss ich ändern. Es darf kein Barrel sein hier. Es müssen Depots sein. So, wenn es Depots sind, können sie nämlich immer nur ein Item gleichzeitig speichern. Okay, das heißt, wir wiederholen das Experiment nochmal. Das heißt, ich lösche mal kurz diese Autos raus.

04:01:41 Und als nächstes würden wir einfach mal drei neue Autos starten. Also ihr solltet später wissen, wenn wir diese Autos bauen, dann kann man die konfigurieren. Das heißt, ich kann zum Beispiel mit einer Nummer sagen, was welcher Lack werden soll. Das Ganze wird dann gespeichert in dieser Säule hier. In dieser Säule sind Schalter dran. Diese Schalter merken sich ihre Position. Das Ganze wird dann in so eine Construction gebracht. Das heißt, so können wir verschiedene Aufträge als Item erstellen. In diesem Item drin ist gespeichert, wie das Auto gebaut werden soll. Und da geht es in die Fabrik einfach rein. Die Fabrik platziert dann diesen.

04:02:11 Auftrag, also quasi die Fabrik macht noch gar nichts. Sie wartet auf den richtigen Moment, platziert den Auftrag und dann startet sie das Fahrgestell. Das Fahrgestell wird ja immer gleich gebaut, deshalb werden diese Schalter hier nicht ausgelesen. Die laufen sozusagen mit dem Fahrgestell mit. Also ihr müsst euch vorstellen, das ist unser Fahrgestell. Ihr seht, das läuft jetzt sozusagen mit dem Fahrgestell mit. Und währenddessen produziert die Fabrik und just in time werden zur richtigen Zeit am richtigen Ort die Teile angeliefert. Jede Produktionsstelle holt sich quasi

04:02:40 Also macht eine Vorbestellung. Das heißt, wenn jetzt dieses Ding zur nächsten Produktion fährt, werden für die nächste Produktion jetzt schon Sachen vorbestellt. Also es wurden jetzt Sachen vorbestellt, die jetzt hier hinkommen, während das Auto noch im Produktionsstep davor ist. So, dann gehen wir jetzt nochmal ganz kurz hier hin und bestellen nochmal unterschiedliche Lacke. Diesmal bin ich gespannt. Wir bestellen alle Lacke mit unterschiedlichen Sachen. Also, gucken wir mal. Als erstes bestellen wir ein komplett weißes Auto. Weißer Lack.

04:03:06 Und rote Streifen, warum nicht? Weißer Lack und rote Streifen. Finde ich cool. Machen wir es mal so. Ihr wart jetzt mal ganz kurz eben. Also später müsst ihr euch vorstellen, hier an dieser Stelle werden diese Schalter ausgelesen. Und je nachdem, wie diese Schalter sind, würde der Computer dann entsprechend den richtigen Lack bestellen. Das mache ich jetzt gerade einfach per Hand, weil ich gucken möchte, ob das funktioniert. So, Vorproduktion läuft. Wir warten darauf, dass jetzt der erste Auftrag gleich rauskommt. So, das ist jeden Moment der Fall. Achtung. Drei, zwei.

04:03:35 Eins. Und jetzt kommt der erste Auftrag hier hin. Und der erste Auftrag wird ein weißes Auto mit weißen Streifen. Ne, roten Streifen. So. Dann machen wir ein rotes Auto mit schwarzen Streifen. Okay. So. Das wird dann der nächste Auftrag sein. Weißes Auto mit roten Streifen. Ein rotes Auto mit schwarzen Streifen. Und dann, nachdem das bestellt worden ist. Okay, wird bestellt. Machen wir ein schwarzes Auto mit...

04:04:06 Schwarzen Streifen. Warum nicht? Schwarzes Auto mit schwarzen Streifen. Lassen wir mal so, wie es ist. Okay, gut. Die Items werden bestellt. Und diese Items werden quasi auf ein Förderband vorbereitet. In unserer Maschine. Wir sehen, die Lackiererei hat hier schon das erste Rezept geladen. Weiß. Jetzt bin ich mal gespannt, ob jetzt alles funktioniert. Das sollte theoretisch funktionieren. Ihr seht, hier ist auch schon rot vorbereitet. Und ihr seht, das Paket mit den schwarzen Lackierungen ist auch schon vorbereitet.

04:04:32 Jetzt bin ich gespannt. Also, Lackiererei, Achtung, fertig, los geht's. So, setzt den Auftrag um und ist fertig mit dem Auftrag. So, und jetzt kann dieser Roboter, ich hoffe, schnell genug hier die Items alle reinbringen, bevor die Lackiererei sich als nächstes wieder in Gänge setzt. Hat funktioniert, rechtzeitig sogar. Dann wird das nächste Auto produziert.

04:04:55 Hat funktioniert? Hat funktioniert. Okay, jetzt klappt es, jetzt klappt es. Und jetzt seht ihr, wird hier der nächste Auftrag vorbereitet. Der Roboter bringt den Lack an dieser Stelle schon mal richtig an. Auf die Lackier-Roboter, das sind unsere Lackier-Roboter. Der Lack ist angebracht und wunderbar. So, und die Konfiguration, die wir jetzt gerade hatten, müssten jetzt entsprechend korrekt geladen werden. Ihr seht hier schon das Interieur, also quasi auch hier schon das Interieur für die nächsten drei Autos vorbereitet.

04:05:19 Das nächste Auto wird weiß von innen, das nächste Auto wird weiß von innen. Welche Überraschung, auch das können wir später konfigurieren. Da wurde es gerade eingesetzt, das Interieur für dieses Auto. Und jetzt kommt das Interieur für das Auto, wird auch vorbereitet von diesen Robotern. Und jetzt am Ende kommen unsere Lackkonfigurationen raus. Also, ich glaube, das erste war weiß mit rot. Ihr seht, der Unterboden ist bei dem Auto komplett in welcher Farbe? In weiß, perfekt.

04:05:43 Natürlich fehlt hier noch die Motorhaube und so. Auch das Dach, das wird natürlich dann auch die Lackpfeil sein. Der Unterboden ist in weiß, das hat funktioniert. Das nächste ist roter Unterboden. Ihr seht, Unterboden ist rot mit schwarzen Streifen. Und das letzte ist schwarzer Unterboden mit schwarzen Streifen. Ich glaube, der macht auch einfach jetzt schwarze Streifen wieder dran. Das heißt, diese ganze Technik funktioniert, wie ihr seht. Also wir können bestellen.

04:06:07 Wir können Konfigurationen laden und die Assembly hier schafft es tatsächlich, die Sachen korrekt herzustellen und holt sich auch immer die Teile bei unserem Logistiknetzwerk. Piu! Extrem krasse, oder? Dann wird es jetzt Zeit, dass wir weiterarbeiten. Das heißt, der nächste Step ist die nächste Lackiererei. Jetzt müssen wir eine Lackiererei bauen, die einmal das, das und den hinteren Teil des Autos lackiert. Das wird auch noch lustig. Und das Dach muss zuletzt draufgesetzt werden. Dann ist das Auto auch schon fertig und kann vom Fließbad runterrollen. Das heißt...

04:06:37 Zwei Produktions-Steps werden wir noch haben. Eine Lackiererei und eine Maschine, die das Dach drauf setzt. Und ich überlege gerade, dass wir das vielleicht sogar alles, könnten wir sogar wirklich alles in einem Produktions-Step bauen. Also, ich bereite alles vor und dann werden wir die Maschine zum Glühen bringen. Hallo Jens, wie geht's, wie steht's? Chat, wir haben am Samstag ein Event vorbereitet. Jens hat sich ganz viel Mühe gegeben, das zu programmieren.

04:07:13 Wir werden Hide and Seek spielen auf einer Map. Und ich würde mich freuen, wenn ihr dabei seid. Ihr müsst dafür Samstagabend ab 18 Uhr eigentlich nur Minecraft 1.21.10 Java Edition vorbereitet haben. Ihr bekommt eine IP. Und dann probieren wir das aus. Ich werde nochmal eine größere Ankündigung irgendwann anders machen. Wir werden das probieren. Das wird eine Premiere sein. Es kann sein, dass es nicht funktioniert. Es kann sein, dass es hervorragend funktioniert. Wir werden sehen. Deshalb machen wir ein Experiment draus. Ich würde mich freuen, wenn ihr dabei seid.

04:08:08 Okay. So, jedes Auto hat natürlich seine Produktionszeit, wenn man es bestellt. Aber es können auch Sachen in Sequenz bestellt werden. Später können wir halt eine Maschine machen, die per Zufall sich Konfigurationen überlegt. Und der Spieler kann jederzeit auch seine eigene Konfigurationen mitladen, was natürlich auch ziemlich geil ist. Endmontage geht schon los. So. Ich habe nur Create drin. Das ist nur, nur, nur, nur, nur Create. Nichts anderes außer Create. Achso, geil. Das ist krass, was man machen kann. Ja, finde ich auch.

Planung des finalen Montageschrittes für das Dach

04:10:12

04:10:12 Richtig schwarz ist auch so jetzt. Zweite Lackiererei. Ich werde auch einen fetten Vault machen, wo alle Items liegen. Wobei ich mehrere Vaults machen, dass wir wirklich ein Logistiklager haben. Wo dann die Items bestellt werden und dann rüber geliefert werden in die verschiedenen Fabriken. Okay. So.

04:11:06 Ich habe mal drei Autos vorbereitet und ihr seht, die stehen jetzt hier in Warteschlange auf unserem Produktionsband und ich habe die Fabrik angehalten, sodass wir sie manuell jedes Mal mit diesem Signal hier einen Step vorfahren lassen können. Das heißt, wir eröffnen sozusagen jetzt hier unsere nächste Assembly. So, ich markiere das mir einmal nochmal mit einem Punkt, dass ich weiß, wo das Ganze später sein wird. Ihr seht, hier steht das Auto und hier sollen jetzt folgende Dinge passieren. Erstens.

04:11:32 Hier muss Lack angebracht werden. Zweitens, hier muss Lack angebracht werden. Drittens, wir haben glaube ich noch ein paar Copycat-Panels, die hier drauf gesetzt werden müssen. Plus die Slabs, die oben aufs Dach drauf gesetzt werden müssen. Also das wird auch spannend. Also, wir müssen einmal hier Panels anbringen. Einmal so und einmal so. Und das gleiche auch einmal hier. Ne, stopp, die Panels müssen glaube ich direkt an der Windschutzscheibe drauf gebracht werden. So, so, so.

04:12:00 Und so, so, so, die müssen drauf gesetzt werden. Und dann müssen Slabs hier oben drauf gesetzt werden. Jetzt ist die Frage...

04:12:07 Wie kriegen wir das hin? Kann ein Deployer dieses Slab von oben setzen? Das wäre jetzt sehr, sehr, sehr wichtig rauszufinden. Ich setze mal ganz kurz einen Deployer hier hin. Wir geben dem Deployer eine Slab in die Hand. Der bekommt ja später dann entsprechend die Slab des Lacks. Also das entscheidet ja später der Computer, welchen Lack gesetzt werden soll. Und ja, perfekt, ersetzt das richtig. Gut, das ist sehr, sehr wichtig, dass er das so macht.

04:12:31 Das heißt für uns, dass wir das am besten auch per Roboter machen. Ich denke, es ist am leichtesten, dass wir einen Bauroboter bauen, der diese 3x3 Slabs hier hinsetzen wird. Der wird sich dann quasi an dieser Station hin und her bewegen. Ich werde euch versuchen, das auch ein bisschen zu zeigen, zu erklären, wie es funktioniert.

04:12:50 Also Roboter bedeutet, dass wir jetzt das so einmal bauen. Seht quasi, jetzt haben wir hier Deployer. Diese Deployer werden dann später neun Items bekommen, also neun Slabs bekommen. Und der fährt dann einmal hin und her auf beiden Seiten und setzt dann somit das rein. Das geht. Okay, top. Dann seht ihr, ist noch wichtig, dass hier das gesetzt wird.

04:13:13 Das muss mit einem anderen Roboter gesetzt werden. Also eigentlich ähnliche Sache wie hier, aber anderer Roboter. So, wir können mehrere Konstruktionen in Create miteinander vereinen. Das ist ziemlich crazy, dass das geht, aber es geht. So, jetzt habe ich noch eine wahnwitzige Idee, was wir hier machen können. Ob das jetzt verrückt ist, weiß ich nicht, werden wir dann sehen. Aber ich möchte gerne noch hier einen Roboter haben, der...

04:13:39 dann ein zweiter Roboter, der dann hier diese Copycat-Panels einsetzt. Und wir bräuchten dann noch einen Roboter, der dann in diese Copycat-Panels den finalen Lack einsetzt. Oder wir teilen es nochmal auf zwei Steps auf. Zwei Produktions-Steps. Ich glaube, letzteres ist besser. Wir müssen ja erst die Dinger setzen und dann muss noch was rein. Ich werde jetzt mal kurz drüber nachdenken, wie wir das am sinnvollsten machen.

04:14:26 Das geht. Interessiert sich für Harry Potter? Also ich kenne Harry Potter ganz gut, habe es immer wieder gern gelesen und gehört. Also ich würde sagen, so 60% kenne ich mich gut aus mit Harry Potter. 60-70%. 1,21,10, also die neueste Version fürs Event. Okay, also wir können Gantry nutzen, um da hin und her zu gehen. Ich will ihn nicht zu groß machen, diese Konstruktion. Hallo, hallo allerseits. Ihr Süßmäuße, wie geht's euch? Okay, sieht jetzt ein bisschen verrückt aus.

04:17:43 Das sieht jetzt ein bisschen verrückt aus, aber es hat einen Grund, dass ich diese Form so crazy gebaut habe, aus zwei verschiedenen Teilen.

04:17:49 Denn wir können jetzt zwei verschiedene Gantries, das sind diese Dinger hier, gleichzeitig nach vorne bringen. Und es sind trotzdem zwei unterschiedliche Konstruktionen. Es ist ein Create immer sehr, sehr wichtig, dass Dinge unterschiedliche Konstruktionen sind, um Items von A nach B zu leiten. Denn innerhalb einer Konstruktion können Items geleitet werden. So, jetzt kommt hier überall Kleber dran. Jetzt bauen wir hier überall die Deployer dran. Aber je nachdem, in welche Konstruktion wir nun Items reinlegen, werden unterschiedliche Items platziert. So, das heißt...

04:18:18 Wir werden hier noch einen alten Item Speicher anbauen, an dieser Seite. In dem Fall nehmen wir ein Depot, weil in einem Depot kann nur ein einziges Item eines Types reingelegt werden. Das ist sehr, sehr wichtig, damit das funktioniert. Und was wir jetzt machen, ist, wir legen 1, 2, 3 mal hier das hier ein. Nein, Quatsch, Spass, wir legen 6 mal das hier ein. 1, 2, 3, 5, 6, so. 6 mal kommt der hier rein. Und beim Dach...

04:18:41 Dann müssen wir noch Slap insgesamt, egal welches Slap, nehmen wir jetzt mal irgendeine, neunmal einlegen. So, ihr seht, neunmal da rein, neunmal sechsmal da rein. Und das Ganze werden wir dann über Encased Chain Drive antreiben. So, ich teste das jetzt mal ganz kurz eben aus mit einem Motor, den wir dran setzen. Motor und ein Gearshift.

04:19:06 Und einmal so. Zack, zack, zack, zack und an. Ihr seht, das Ding geht jetzt nach vorne. Oh. Na, das ist jetzt auch spannend. Warum? Warum hat er die Slabs nach oben gebaut? Warum? Also, das check ich jetzt gerade nicht. Warum baut er die Slabs nach oben? Hä? Okay, also, schön, dass er die schon mal richtig gesetzt hat. Nicht schön, dass er die Slabs nach oben gebaut hat. Warum tut er das? Hä?

04:19:42 Aber okay, es hat schon mal funktioniert auf jeden Fall, dass beide Teile auf einmal Items genommen haben. Was mit den Slabs check ich gerade nicht. Warum baut er die nach oben? Er hätte doch vorhin die nach unten gebaut. Bin ich jetzt komplett behämmert. Ne, Lucci macht sie immer nach oben. Hä? Aber warum? Aber warum? Aber warum? Aber warum? Aber warum?

04:20:07 Aber ich check nicht. Ich check grad wirklich nicht. Warum macht er die nach oben? Wenn ich die mit einer Kurbel anmache, dann baut er sie doch nach unten. Okay, also dann müssen wir es tatsächlich anders machen. Geben Sie mir einen Moment. Dann müssen wir es so machen. Gantry. Ja, jetzt komm mal da. Wunderbar.

04:21:13 Das sieht doch gut aus, meine Damen und Herren. Das sieht doch gut aus. Nur wir müssen leider, wir müssen leider machen, anders das bauen. Nein. So. Nein. So. Nein. Jetzt aber. Jetzt. Jetzt ist es richtig gebaut. Servus, bin wieder da. Hallöchen. Popöchen.

04:22:11 Ja, dann müssen wir es halt irgendwie so machen, dass wir halt ein 3x3 Feld haben, das dann automatisch angesteuert wird. Gefällt mir jetzt nicht so super geil bei dieser Konstruktion hier, aber geht nicht anders. Okay, dann verbinden wir das Ganze. Erstens Sequential Gear Shift. Da können wir sagen, Pisten soll drei, nee, zwei Blöcke tatsächlich, ne? Eins, zwei, zwei Blöcke nach vorne gehen, dann kurz warten und dann Pisten direkt wieder zwei Blöcke in die andere Richtung.

04:22:37 Das Ganze muss mit Energie versorgt werden. Dafür haben wir hier unten eine Energiewelle, die das Ganze mit Energie versorgen kann. Die Energiewelle können wir mit einem Encased und Adjustable Chain Drive so bauen, dass sie ein bisschen weniger Energie ausgibt. Das heißt, wir können sie verlangsamen, indem wir das so machen und so machen. Jetzt ist das hier nur noch halb so schnell wie das eine. Das gleiche machen wir andersherum auch. Einmal so, perfekt.

04:23:01 Und dann einmal so, dann kommt das ein bisschen langsamer hier an. Das heißt, ihr seht, wenn ich das jetzt aktiviere, geht das Ding etwas ruhiger nach vorne und auch etwas ruhiger wieder nach hinten. Funktioniert. Dieses Ding hier oben muss auch angesteuert werden. Das machen wir über eine weitere Adjustable Chain Drive. Aufpassen, dass wir hier nicht irgendeinen Kurzschluss haben mit der Tür und den Säulen, die da dran sind. Deshalb gehen wir am besten hier hinten nach unten. Einfach, dass es keine Verbindung, keine physische Verbindung zwischen...

04:23:30 Auto und der Antriebswelle hier gibt. Kurze Kontrolle, funktioniert das? Ja, ich gehe einfach nur nochmal sicher. Wir gehen tatsächlich lieber einen Block weiter hier hinten nach unten bis zur Antriebswelle im Boden. Das ist unsere Antriebswelle. Perfekt. Ich sehe gerade, wir können das sogar noch viel ordentlicher bauen. Wir können einfach das alles so miteinander antreiben. Das gefällt mir. Gut, ihr seht, die Dinger hier oben sind die ganze Zeit am

04:23:59 Und um das zu verhindern, müssen wir einmal hier einen Observer hinbauen. Das ist die Detection, dass sich gerade ein Auto an dieser Station befindet. Die Detection läuft über ein sogenanntes T-Flip-Flop, mit dem wir ganz kurz eben hier ein bisschen Technik machen. Tick, tack, tick. Also, sobald das Ding erkennt, dass hier was ist, entweder da oder fort, gibt es ein Signal und schaltet dann diesen Schalter auf an oder aus. An ist es da, aus ist es nicht mehr da.

04:24:28 Das bedeutet, hiermit kriegen wir kurz das Blibssignal.

04:24:31 Blip-Signal wird verlängert, also immer wenn es angeht, kriegen wir ein Blip-Signal, wenn es ausgeht nicht, an Blip, aus nicht, an Blip. Blip-Signal wird jetzt per Redstone-Fackel an einen Link geschickt in Create, da können wir zwei Frequenzen einstellen. Wir stellen hier die Frequenz Deployer und einmal Slap für Dach ein. Das muss sagen, Slap, Slap, Slap, Slap, Slap. Deployer und Slap für Dach.

04:25:00 Dieses Ding kommt dann hier oben an. Hier oben machen wir einen Empfänger, packen einmal Redstone hier drumherum und damit sind die ganzen Deployer hier oben ausgeschaltet. Wenn also das Ding sich aktiviert, schalten sich die Deployer oben, wie ihr seht, einmal an und aus. Das hat funktioniert. Und das gleiche gilt jetzt auch noch hier für dieses Adjustable Chain Drive. Auch hier können wir unseren Redstone Link, den wir gebaut haben, einmal kurz nehmen und...

04:25:24 anbauen und verbinden, sodass alles auf einmal passiert. Das heißt, das Auto kommt in diese Station rein und ihr seht, haben sie es gemacht? Haben die Finger gefingert? Ist das die Frage? Nein, die Finger fingern nicht. Warum fingern meine Finger nicht mehr? Das ist nicht gut. Hä?

04:25:44 Ach man, Leute. Ah, ich sehe das Problem. Okay, ja, ja, gut. Der hier hat das mitgerissen. Ich verstehe auch das Problem, warum. Der hat gerade einfach die Ranch mitgenommen. Dann müssen wir ganz kurz das Ding auf 1 stellen, dass immer nur ein Block mitgenommen wird. So, dann meine Finger. Fingert mal wieder rum. Wunderbar, das sieht gut aus.

04:26:04 Und geht auch wieder zurück. Okidoki. Das heißt, der Teil der Station funktioniert. Jetzt müssen wir doch dafür sorgen, dass hier oben die Items ankommen, die wir benötigen. Deswegen müssen wir einmal folgendes machen. Wir fahren unsere Station mal eben vor. Lassen jetzt die Technik hier stehen. Okay, das sieht gut aus. Und bauen jetzt hier oben eine Maschine ein, die auf diese Dinger Items drauf verteilt. Und das alles am besten noch von unten und...

04:26:32 kompliziert. Ich baue das einfach mal eben mit ein bisschen Videomagie. Gut so. Depo. Cockwheel. Vertical Gearbox. Mechanical Arm. Ich glaube, der kann so weit greifen, oder? Ich weiß gar nicht, wie weit kommt der Mechanical Arm denn? Der hat nicht von unten irgendwie einen Anschluss. Oder manchmal haben Blöcke ja von unten eine Anschlussmöglichkeit. Nö. Finde ich auch ein bisschen weird. Chat. Ist weird.

04:27:26 Der Mechanical Arm soll 9 Items hier oben reinpacken. Moshi, vielen Dank für den Prime Sub. Schön, dass du mit dabei bist. Danke für den Support. Die Videomagie funktioniert im Stream ja gar nicht. Wie ärgerlich. Ich dachte, du wolltest das ganze Jahr Craft Attack suchen. Ja klar, jeden Sonntag. Wo ist das Problemchen? Jeden Sonntag Craft Attack. Ist das Robbie Williams? Love Songs sind sowas von wahr, Leute. So, Chains.

04:29:38 So. Allerdings, Familienleben geht vor. Auf jeden Fall. Franco Porto. Was ist das jetzt nochmal? Das ist Endmontage... 6. Endmontage 6. Montage 6 unterstrich... Unterstrich 6 unterstrich frame. Montage unterstrich 6 unterstrich dach.

04:30:41 Montage-6-Dach. Funnel. Okay, sieht gut aus. Funnel. Top. 1, 2, 3, 5, 6 sollen dann bestellt werden. Da brauchen wir einen Redstone Request dafür. Redstone Request auf das Fabriknetzwerk. Geeicht, genormt, gemacht und bestellt an dieser Stelle hier.

04:31:53 Montage-6-Frame bestellt werden soll. Zack, das insgesamt sechsmal. Okay, weg damit. Weg da und ersetzt. Kann nichts setzen. Item wurde bestellt. Paket kommt. Paket angekommen. Ach ja, das alte Problem.

04:32:29 Bei ist ja egal, kann Barrel sein. Barrel wird funktionieren. Drei Dinger kann er ansetzen. Wunderbar, das funktioniert. Paket ist auf dem Weg. Paket angekommen und extrahiert. Check! Hat funktioniert. Dann, next wall here. Drain. Zick, zack. Zick, zack. Wrench. Schup. Raus hier. Dann, mechanical arm.

04:33:26 Warcast Crafter! Wow! Das passt ja wirklich perfekt.

04:33:35 Vielen herzlichen Dank für den Raidcast. Schön, dass du da bist. Grüß dich. Also, es wird dieses Jahr ein Create Live 7 geben. Es wird bald dazu Informationen für die Teilnehmer geben. Und ich bin jetzt gerade nicht in Create Live, sondern in einem Kreativprojekt von Create. Wir bauen eine Autofabrik, bei der ihr konfigurieren könnt, wie genau euer Auto aussehen soll. Und diese Fabrik baut dann per Auto, also baut dann automatisch dieses Auto.

04:34:04 Und wirklich vom Förderband sollen später Autos kommen. Man kann diese Autos dann konfigurieren. Das heißt, ihr sagt, ich möchte gerne roten Lack haben. Ich möchte weiße Ready-Streifen haben. Ich möchte Jukebox-Interieur haben. Ich möchte rotes Leder haben. Ich möchte gelbe Sessel haben. Das geht. Ist alles komplett customizable später. Und wir haben gebaut eine Fabrik, die das Fahrgestell baut. Und wir bauen gerade die sogenannte Endmontage.

04:34:33 Jo, Create halt, ne? Was man so machen kann. Ich bin gerade dabei, jetzt dafür zu sorgen, dass das Auto ein Dach bekommt, ne? Und das Dach soll dann auf das Auto eingesetzt werden. Jedes Auto bekommt ein unterschiedliches Dach dann später automatisch zugesetzt. Wenn ich alles richtig gemacht habe, so, sieht sich dieser Arm auch richtig hin, setzt sich dieser Arm richtig hin, wunderbar. Okay, das heißt, jetzt kann ein Dach bestellt werden an dieser Stelle hier. Das ist das Create Live 6 Dach. Jetzt müssen wir ganz kurz einmal gucken. Dann...

04:35:02 3, 2, ich zeige euch einfach, wie es funktioniert. 3, 2, 1. Okay, die Logistik hier sollte es auf jeden Fall möglich machen. Und wir haben jetzt hier Montage 6 Dach. Das heißt, wir gehen jetzt zum Zentralkomputer. Hier werden ja später die ganzen Items bestellt, die benötigt werden für eine Fertigung des Autos. Und ich packe einmal kurz dazwischen Verstärker, zur Sicherheit, dass wir immer richtig rankommen.

04:35:27 Dann können wir nämlich jetzt an das entsprechende Ding hier, nicht das, sondern, jetzt muss man mal kurz gucken, an Montage 6 Dach, die das Dach senden. In diesem Fall nehmen wir einfach mal, weil wir es gerade können. Ja, was hatten wir noch mal? Wir hatten Kat Calcid, war das, ne? Kat Calcid als Dach, nehmen ein weißes Dach. So, wir müssen dafür dann neunmal das Item an diese Fabrik entsprechend schicken.

04:35:53 Und natürlich, das Item muss auch im Zentrallager später vorhanden sein. Also das Zentrallager, das Item. Wenn also jetzt, das ist Lack 1 in diesem Fall, Lack 1 ist ja das, was unser Dach später sein wird. Das heißt, dieses Item kann dann, wenn das Auto konfiguriert wurde, bestellt werden, wird über unser Zentrallager bestellt, macht sich über das Paketnetz auf den Weg.

04:36:15 geht bis zur letzten Station, reiht sich in die Warteschlange ein, wird extrahiert und wird jetzt Block für Block hier einmal an die Deployer verteilt. Das macht jetzt der Kollege hier oben. Ich weiß aber gerade nicht, ob er das schnell genug schafft, bis die nächste Station ready ist, aber sollte eigentlich. Es müsste eigentlich klappen. Vom Zeitkontingent müsste es funktionieren.

04:36:38 Und wir testen das jetzt mal aus anhand dieser drei Autos, die wir haben, mit drei verschiedenen Dachfarben. Also, wir haben einmal das hier. Dann können wir Scoria nochmal nehmen. Dann können wir das einfach mal als Dach auch nochmal definieren. Und wir nehmen Crimson als Dach. Also hier Cut Crimson. Das heißt, wir machen jetzt drei verschiedene Dächer einmal, um zu gucken, ob das funktioniert. Also, das erste war weiß. Das zweite Dach wird rot.

04:37:04 äh, nee, braun und das dritte Dach wird rot. So, die Aufträge können nacheinander hier reingebracht werden. Das Magazin hier seht ihr, der Auftrag wird jetzt hier hochgebracht, wird schon mal vorbereitet, ist vorbereitet, aber ihr seht, der Arm führt den Auftrag noch nicht aus, sondern erst, wenn das Auto durch ist.

04:37:22 First Round Robin. Und ihr seht, hier steht schon das nächste Paket bereit für die Station. Das heißt, wir schalten sie jetzt an. Achtung. Drei, zwei, eins. Let's go. Und bumm. Dach wurde draufgesetzt. Weißes Dach hier. Die Frames wurden draufgesetzt. Station ist fertig. Und jetzt bin ich mal gespannt, ob es funktioniert. Wir warten kurz einen kleinen Moment, bis der Roboter da oben fertig ist. Und Autoproduktion in drei, zwei, eins. Let's go. Bam. Da rückt das ganze Ding jetzt vor. Das nächste Dach wird braun.

04:37:52 Hat funktioniert. So währenddessen setzt sich die Anlage hier in Bewegung. Braunes Dach wurde draufgesetzt. Der geht hier drauf, setzt den Frame ein, lackiert das Auto von außen. Windschutzscheibe wird eingebaut. Windschutzscheibe wurde eingebaut und Anlage rückt einen Step weiter vor. Schafft es der Roboter rechtzeitig? Ja, er schafft es rechtzeitig. Und das nächste Dach wird rot gebaut. Perfekt. Das heißt, wir sind zu 99,9% fertig mit dem Auto. Das letzte, was jetzt noch gemacht werden muss.

04:38:21 ist, dass die Motorhaube und der Rest des Autos einmal lackiert wird. Das heißt, wir brauchen jetzt eine finale Lackiererei, die einmal das Auto nochmal komplett lackiert. Und das ist ehrlich gesagt relativ easy. Ja, denn, dass das ist so easy, benutzen wir nochmal ein bisschen Videomagie, um das zu bauen. Und da haben wir Videomagie.

Letzte Lackierstation und Fertigstellung des Projekts

04:38:47

04:38:47 Okay, also wir brauchen jetzt noch eine Lackiererei und dann sind wir durch, Leute. Und dann ist die Autoproduktion ready. Und dann werdet ihr sehen, also der Plan ist tatsächlich, dass diese Fabrik wie eine echte Autofabrik funktioniert. So, die Fabrik stellt also hier ein Fahrwerk her. Da gibt es sozusagen eine Hochzeit, gibt es hier nicht. Normalerweise hast du quasi dieses Fahrwerk hergestellt und du hast das Fahrwerk und das Chassis, das wird dann vereint.

04:39:11 Das stimmt nicht. Hochzeit ist, glaube ich, wenn der Motor auf das Fahrwerk kommt. Das nennt sich Hochzeit, oder? Auf jeden Fall werden die dann vereint und dann gibt es die sogenannte Endmontage. Und bei der Endmontage gibt es dann viele Mitarbeiter und Roboter und die bauen dann alle dort die Teile ein, wenn ihr euch ein Auto bestellt. Das läuft halt auch auf dem Fließband. Das heißt, die Fabrik kann halt mehrere Autos gleichzeitig bauen. Checkt ihr das?

04:39:33 Also hier sind jetzt einfach drei hintereinander, aber diese Fabrik kann später unendlich viele auf einmal bauen. So, das ist der Plan. Wirklich, dass wir unendlich viele verschiedene Autos bauen können. Das ist ziemlich geil. Okay, jetzt müssen wir auf jeden Fall noch den, äh, den Lack hier hinten anbringen. Das heißt, die letzte Lackiererei bauen wir jetzt. Und dann sind wir durch. Das ist der letzte Step in der Fabrik. Krass, Leute.

04:40:02 Okay, ihr werdet heute sehen, wie die Endmontage fertig wird. Dann müssen wir als nächstes das Logistiksystem bauen und den Zentralkomputer bauen, der die ganzen Bestellungen hier verwaltet. Gefällt euch denn Create? Ich hoffe, dass es euch auch Spaß macht. Und ihr ein bisschen was da für euch auch mitnehmen könnt aus diesen Videos und den Sachen, die wir machen. Und The Creepers. Vielen herzlichen Dank für 22 Monate. Lies mal vor. Ja.

04:40:40 Wir hatten das im Survival in Create Life 2 gebaut, aber ich sage euch ganz ehrlich, ich hätte es auch nie wenden können, weil das ist so unfassbar aufwendig. Das hätte ich, glaube ich, niemals geschafft, im Survival komplett fertigzustellen. Ist einfach unglaublich aufwendig. Aber es macht auch Spaß. Also ich finde es auch ziemlich geil. So, jetzt kommen wir zur letzten Lackiererei.

04:41:04 Das heißt, hier müssen wir jetzt ein kleines Maschinchen bauen, das den Rest des Lacks einsetzt. Ich sehe aber gerade etwas. Ich sehe etwas, was du nicht siehst. Ganz kurz eben. Nicht, dass ich die Fabrik jetzt kaputt mache, aber ich muss mal ganz kurz einmal einen Step Back gehen. Es fehlen noch zwei Lackteile. Hier und da.

04:41:46 Können wir die auch automatisch platzieren lassen? Da müssen wir es nicht gleich machen. Aber dann machen wir es doch an der Station. Ja, das ist ein bisschen doof. Kann ich das irgendwie da hinten produzieren lassen? Nein, ne? Ja, okay. Das heißt, wir müssen am besten nochmal hier ein Deployer hinmachen. Und hier nochmal ein Deployer hinmachen. Ja, okay. Ist am sinnvollsten. Der dann den Teil setzt.

04:42:40 Power Grid und the Factory must grow. Ja, habe ich schon gehört, dass da tatsächlich, dass das auch ein ziemlich geiler Mod ist, mit dem man viel umsetzen kann. Wird nur Positives über die Mod berichtet. Aber es ist halt, in Create muss man sich auch immer Gedanken machen, wie routet man Power zum Beispiel. Also erstmal das hier zum Beispiel, wir routen Power dorthin. So und wie übergeben wir jetzt die Items an die Dinger? Okay, also erstmal, wir müssen noch zweimal Luck hierhin bestellen. Stopp. Und stopp.

04:43:15 Mal, mit dem können wir das anhalten. Mit dem können wir das hier anhalten. Es wird der Lack... Ne, der Lack wird nicht als Block hier hingebracht. Das heißt, wir müssen noch ein drittes Förderband hier aufbauen, das den Lack hier als Block hinbaut. Und dann übergibt. Okay. Kriegen wir, glaube ich, gewuppt. Dafür brauchen wir wieder ein Depot. Setzen wir hier hin ganz kurz. Und dann müssen wir wahrscheinlich... Spicy. Ja, schon spicy.

04:43:50 Okay, ich würde es tatsächlich mit einem Mechanical Arm wagen. Und einer Vertical Gearbox. Und der Mechanical Arm übergibt es dann... Kann man das irgendwie schlau lösen? Krank, was du machst. Respekt, wird das nicht können. Alles gut, das kann man lernen. Das ist einfach halt ein bisschen nerdig. Man muss halt die ganze Zeit drüber nachdenken, was man hier tut. Aber es ist halt, Übung macht den meister, Leute. Wie bei allem. Einfach etwas häufig machen und ihr seid dann richtig gut drin.

04:44:27 Sowas nennt sich Hobby. Jeder von euch sucht euch irgendwas, was euch gefällt, was euch Spaß macht in Tätigkeit und macht diese Tätigkeit einfach sehr häufig. Ihr werdet sehen, innerhalb von kürzester Zeit seid ihr da drin ein richtiger Gott. Was ist das denn? Das ist die B-Säule, ne? Ne, das ist die C-Säule. Ist das die C-Säule? A, B, C. Das ist die C-Säule. Also. Dann schließen wir das Ding an das Förderband hier oben an. Das ist Endmontage.

04:44:57 Endmontage 6-C, das ist die C-Säule. Hier soll der entsprechende Lack dann hingebracht werden. 6-C, der Lack soll dann in Form von Lack 1, entsprechend dann Cut Calcit. Machen wir ein Auto ohne Farbe, können wir nachher mal machen. Also wir können alles dann produzieren, wenn es funktioniert. Wir können ein komplett weißes Basisauto mal machen. Hab ein bisschen Geduld Erebus.

04:45:39 So, das hat funktioniert. Der würde jetzt hier das Paket hinbringen, das Paket extrahieren. Zwei Blöcke sind da drin. Jetzt passt's. Der kann jetzt dorthin geschickt werden. Das Item kommt hier an. Warteschlange. Check. Dann... Ich merke gerade, ist das noch nicht so gut aufgebaut, oder? Wobei...

04:46:09 Kann ich hier was hinbauen, ohne dass es Probleme gibt? Ja, es geht. Okay, dann Drain. Es gibt so einen Trick in Create, kann ich euch allen empfehlen. Item Drains können auch Items leiten. Also funktionieren wie ein Förderband, actually. Was ziemlich geil ist. Einfach den hier machen kann, den hier machen kann. So, das Paket wird entpackt. Das Paket wird auf zwei gepackt. Hier geht es immer nur ein Item durch. Ein Item liegt hier. Und jetzt kommt die Schwierigkeit. Würde ich es hinkriegen, eine Roboter-Army hinzubauen?

04:46:40 Wisst ihr, was ziemlich crazy wäre? Was wäre, wenn wir hier einen Roboterarm hinbauen, der einfach beides erreichen kann? Kann er nicht, kann er nicht. Glaube ich nicht, dass er es kann. Okay, ist nicht so dramatisch. Darin, vielen Dank für den Raid. Hallo allerseits. Wir machen eins hier. Aber wir müssen noch irgendwie ein Item hier hinkriegen. Das muss irgendwie hier hinkommen, an dieser Stelle hier. Ich will hier gerade, ob wir mit einer Chute arbeiten. Oder Drains.

04:47:21 Ganz schön problematisch, die Angelegenheit sehe ich gerade, weil... Wir kriegen das nicht aufgeteilt. Ah, Dreck. Dreck! Nein. Nein, das ist doch komplizierter als erwartet. Oh mein Gott, werfen! Ihr seid brillant, klar. Ja, natürlich. Wir haben ja die Ejector. Danke, Leute. Na, seid ihr schlau. Aber... Wie können wir dafür sorgen, dass die Reihenfolge die gleiche bleibt? Ähm...

04:48:28 Also es ist wirklich ein Problem gerade. Tunnel. Sie müssen halt beide von auf einmal angesteuert werden. Es ist nicht leicht. Gäbe es eine alternative Lösung. Wir brauchen leider dieses Förderband als Warteschlange, weil da werden später mehrere Pakete sich aufstauen als Warteschlange für das Item, was kommen soll. Wir könnten beide Seiten einzeln beliefern. Das wäre, glaube ich, die sinnvollste Möglichkeit.

04:49:16 Oder, mir geht noch was anderes gerade durch den Kopf. Sind wir in der Lage, hier das Ganze aufzuteilen auf zwei Ebenen? Ja, wären wir theoretisch schon. Wird aber auch nicht funktionieren. Wir müssten halt den Zwischenstep mit berücksichtigen. Shit. Okay, wäre denn ein Arm rein theoretisch in der Lage, beide zu erreichen? Hallo, Frechdachs. Ja.

Produktionsstart und Lackierprozess

04:49:54

04:49:54 Wenn er hier steht, ja. Aber er wäre... Er wäre jetzt mit dem Chassis verbunden. Er muss da stehen, wenn das funktioniert. Das ist, glaube ich, ein Block zu weit weg, oder? Doch, es geht. Es geht. Es geht. Es geht. Es geht. Es geht. Aber der ist immer noch verbunden. Oh nein, der ist immer noch mit dem Chassis verbunden. Okay, was? Jetzt wird es schwierig. Aber hier geht es nicht mehr, ne? Wie weit kommst du, lieber Arm? Zeig es mir. Hallo. Das geht nicht, oder? Es geht.

04:50:33 Es geht. Okay. Das ist möglich. Dann stellen wir den Arm hier hin und der Arm kann nämlich dann... Der Arm kann round robin und das ist wichtig. Round robin ist das, was wir brauchen, damit das funktioniert. Okay. Okay. Okay, let's go. Das kriegen wir hin. Gut, dann müssen wir ein bisschen was umbauen. Problem lesen wir auf dem Fall damit. Ich bin glücklich damit. Das ist gut, dass es geht. Das ist sehr gut.

04:51:13 Gehen wir mal hier rüber. Dann gehen wir mal hier entlang. Also, Depot. Depot hier. Depot da. Depot da. Depondance. Dann so. Packager. Packager ans Depot. Funnel.

04:51:35 Funnel hier rein. Funnel hier raus. Funnel hier raus. Ausgang. Done. Drain. Drain, Drain, Drain geht einmal hier entlang. Zack. Nutzen wir als Item-Übergabesystem. Und jetzt unser Ding. Take. Einfügen. Einfügen. Mechanikermaßen one input and two outputs. Hat geklappt. Ist connected. Braucht noch Energie. Soll er bekommen.

04:52:09 Soll er kriegen von hier und zwei Zahnrätle. Okay, klappt. Wir testen es aus. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Die hat er auf jeden Fall gesetzt. Das geht weg. Klappt, es funktioniert, Leute. Und auf geht's. Bestellung wird gesendet. Der geht rein. Zwei Items werden platziert. Einmal da und einmal da.

04:52:54 round robin super wichtig der da oben platziert auch noch die items und zwar immer einzeln das ist halt wichtig dass die einzelnen gezählt werden dass wir immer neun stück auf einmal haben dass die sequenz nicht durcheinander gerät ok und dann ab die post ja geil hat funktioniert hat funktioniert sehr geil leute ok das war doch sehr aufwendig dann lackierei der letzte lackroboter

04:53:42 Hier kommt der letzte Lackroboter hin. Der soll dann einmal hier, hier, hier, hier und hier lackieren. Sehr schön. Und da. Okay. Haben wir glaube ich alles richtig gemacht. Die Form sieht gut aus. Das sequential Geschick von hier übernehmen wir einmal. Bauen wir hier ein. Und kann ich die Antriebswelle hier mit übernehmen? Ich gucke mal, ob ich die einfach hier rüber haue.

04:54:38 Dann schaffte ich das mal an. Okay, und wir testen mal ganz kurz eben, ach so wichtig ist es, wir noch einstellen auf kleine Stärke und dann austesten. Das funktioniert. Sieht gut aus. Sieht gut aus. Okay, das hat geklappt. Dann ist es jetzt auch wichtig, dass wir dem Lackierroboter das Depot geben. So, der kriegt jetzt einmal hier ein Depot. Ich baue das mal lieber hier ein.

04:55:10 Und verbinde das mal dann von unten. Und wichtig ist, damit das funktioniert, muss der Roboter jetzt so eingestellt werden. Also wir müssen es per Armroboter übergeben. Depot ist immer ein bisschen doof, was das angeht. Haben wir schon Probleme gehabt mit. Ist aber nicht so dramatisch. Der darf ein bisschen langsamer sein. Kein Problem. Vertical Gearbox. Einmal hier unten rein. Dann einmal ein Zahnrad an dieser Stelle. Dann einmal Mechanical Arm. Hier hin. Dann...

04:55:40 Nächstes Ding einmal hier. Perfekt. Von hier nehmen, da einfügen. So, bumm. Eingefügt. Sehr gut. Dann Station muss natürlich noch ein- und ausschaltbar sein. Observer. Zack. Dann klassische Technik. Observer ist hier angeschlossen. Darübergehend geht dann das hier. Observer schaltet Toggle Edge. Toggle Edge schaltet Pulse Repeater.

04:56:14 Puls Repeater mit einer Verzögerung von drei Sekunden schaltet, einfach damit die Maschinen asynchron laufen, schaltet Gunntree. So, zack, Gunntree aktiviert sich. Drei Sekunden später. Jetzt. Zeit ist abgelaufen, nichts passiert. Noch mal eine Sekunde. Das ist nicht richtig konfiguriert. Was ist das Problem? Hallo? Ah, Tockelech ist falsch rum gebaut. Okay, nochmal. Boom.

04:56:50 Roboter geht nach vorne, geht nach hinten. Check. Dann bleiben wir wieder bei drei Sekunden. Fertig. Okay, dann die letzten Items. Die letzte Warteschlange sozusagen für Items. Na gut, das Ding ist am weitesten entfernt. Also eigentlich muss ich das anders machen. Eigentlich müsste ich das so bauen, dass wir die Warteschlange etwas länger machen hier.

04:57:21 So, kann ich aber glaube ich auch direkt hier mit verbinden, wenn ich das richtig sehe. Da kann man einfach einen Chef nehmen, den hier mit einbauen. Die Frogboards können das Ganze dann connecten. Der wird da verbunden. Zack, zack, zack, zack, zack. Das geht durch, durch, durch, durch und durch. Da brauchen wir Pfanne. Die Items gehen dann in einen Packager.

Integration der Endmontagestation

04:57:50

04:57:50 Der Packager entpackt es da hin. Funnel kommt hier rein. Frogos Portos kommt hier hin. Das ist dann Montage 7, wenn ich das richtig in Erinnerung habe. War das hier 6? Ja, Montage 7. Wunderbar. Und damit fertig. Wir haben es geschafft, Leute. Montage 7 bekommt dann noch den letzten Lack, der verfügbar ist.

04:58:24 Montage 7. Jetzt müssen wir ganz kurz einmal rechnen, wie viel Lack er bekommt. Aber erstmal Aufnahme.

04:58:36 Und einiges ist dann doch jetzt noch passiert. Wenn ihr genau hingeschaut habt, seht ihr, dass hier was passiert ist. Denn es fehlte noch an der Seite hier der Lack hierfür. Seht ihr? Und dafür habe ich jetzt einfach nochmal hier eine Maschine gebaut. Die würde dann einfach den Lack nehmen. Dieser Roboterarm bringt das dann einmal an den Kollegen und an den Kollegen. Und die biegsen dann einmal den Lack von der Seite rein. So. Und das hier ist die letzte Lackiererei. Wir müssen einmal zählen. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben.

04:59:02 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16 mal muss die den Lack anbauen. So, dann haben wir einmal 16 mal den Lack. Und zwar 16 mal den dunklen Lack und 16 mal den hellen Lack. Ich weiß nicht, ob ich die eben gespeichert, die Materialien hier. Wir nehmen jetzt einfach mal hellen Lack, egal. Cut Calcid nehmen wir einfach mal. Auch das ist wieder Lack 1. So, 16 mal muss der bestellt werden. Und ich bestelle den, damit das gleich funktioniert, 2.

04:59:31 Mal, Achtung, chick und chick. So, zweimal wurde jetzt dieser Lack bestellt, zweimal 16 Mal. Mal gucken, ob es funktioniert. Der müsste das jetzt richtig vorbereiten. Ihr seht, Paket geht entlang, geht hier rein, erstes Paket wird entpackt. Der Roboterarm hier legt 16 Mal den Lack jetzt auf die Station hier, wird jetzt aber warten, bis sie einmal durchgefahren ist, um zu lackieren. Das machen wir jetzt einmal. Wir schalten sie auf scharf. 3, 2, 1, go. Ist scharf geschaltet. Und...

05:00:00 Lackiert, lackiert, fertig. Boom. Autos fertig lackiert. Dann testen wir es aus, ob es automatisch funktioniert. Wir lassen die ganze Fabrik einen Step weiter vorwärts fahren. Und gucken, ob das letzte Auto lackiert wird. Und dann können wir testen. Ich bin gespannt. So, wird das letzte Auto lackiert? Warum sind wir nicht richtig? Habe ich irgendwo einen dummen Fehler gemacht? Einen Moment, bitte. Da fehlt ein Stück.

05:00:49 Ja, es fehlt tatsächlich ein Stück, sehe ich gerade. Und warum ist das Auto jetzt falsch gefahren? Einen Moment bitte. Okay, irgendwas stimmt hier gar nicht. Ein Stück weiter vorwärts fahren. Ah, ist jetzt natürlich ein dummes Gantry. Jetzt müssen wir ein ganzes Auto abreißen. Okay, Leute. Auch die Leute, die von Cast4 rübergekommen sind, wer hat noch nicht gesehen, wie die Fabrik funktioniert? Wer hat nämlich jetzt einmal die Fabrik anwerfen, um neue Autos zu produzieren?

05:01:27 Wir können gleich nochmal sehen, was hier abgehen wird. Der Beobachter, eigentlich dürfte der aber nicht falsch sein. Da gibt es eigentlich keinen Fehler. Da habe ich irgendwas Dummes gemacht. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. Oh, scheiße. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11. Wir regen uns nicht auf.

05:02:42 Wir regen uns nicht auf. Wir machen das brav und ordentlich und sehen zu, dass es wieder repariert wird. Ich habe keine Ahnung, wie ich es geschafft habe, das so falsch zu machen. So. Besser. Dann, ihr habt absolut recht. Ich habe vergessen, einen einzigen Lack habe ich vergessen anzubringen. So, jetzt müsste es aber passen. Ist alles auf 16 eingestellt? Ich glaube schon. Ja, ja. Okay. Dann brauchen wir nochmal den Mechanical Arm. Und ein Frogport.

Testlauf und Fehlerbehebung

05:03:27

05:03:27 Take. Einfügen. Dann von hier. Dahin. Nein. Montage 7. Montage 7. Einfach nur Montage 7 war das. Okidoki. Okay, das sollte klappen. Jetzt haben wir es, glaube ich, wieder richtig gebaut. Okay, dann testen wir es aus. Ich bin gespannt. Wir stellen mal drei komplett weiße Autos her. Einverstanden. Calcite.

05:04:04 Kalzit, Kalzit. Komplett weiße Autos. Einverstanden. Oder wollt ihr weiße Autos mit roten Streifen haben? Weiße Autos mit schwarzen Streifen oder weiße Autos mit roten Streifen? Okay, wir machen weiße Autos mit roten Streifen. Weiße Autos, rote Streifen. Das ist Lack 2. Lack 1 ist der Hauptlack. Weißes Auto, weißes Auto, weißes Auto. Okay. Produktion läuft. Wir wählen eine Konfiguration aus. Und los geht's.

05:05:12 Die Fabrik steht soweit leer. Nichts ist drin, nichts ist vorhanden. Das passt, glaube ich, alles. Alles richtig gemacht. So. Erik, vielen Dank für den Raid. So, Achtung. Ich glaube, das Problem ist gefixt. Also, ich sprinte das Game mal ein bisschen vorwärts und wir testen mal aus, ob das jetzt funktioniert. Ihr seht, der Unterboden wird angebracht. Dann wird das angebracht. Das funktioniert. Etwas schneller läuft das Spiel einfach gerade ab. Das klappt. Ihr setzt die Teile auf jeden Fall schon mal hin. Auch da macht er alles richtig.

05:05:44 Interieur wird auch korrekt eingesetzt. So, dann haben wir unseren 3D-Drucker hier. Der druckt das einmal so und drückt das so. Das funktioniert auch. Dann sie hat das Dach draufgesetzt. Die Seitenteile werden draufgesetzt. Und in der letzten Lackiererei. Stopp! Läuft einfach so nicht. Sitzplatz aus. Warum, warum, warum, warum, warum? Warum machst du nicht? Bist du ein Frechdachs? Geh an und lackiere.

05:06:09 Ah, okay. So, perfekt. Und das Auto wurde lackiert. So, geschafft. Und wenn das geschafft worden ist, dann darf das Auto auch die Fabrik nun verlassen. Und ihr seht, damit haben wir jetzt ein weißes Auto mit roten Streifen gebaut. Oh mein Gott, sieht das gut aus. Okay, dann können wir jetzt tatsächlich verschiedene Modelle mal laden. Ich würde jetzt erstmal immer alles weiß lassen und ich würde jetzt einfach mal die Streifen ändern. Das heißt, ich...

05:06:37 Ich würde jetzt einfach die Fabrik mal aufwendig arbeiten lassen, um zu gucken, ob alles gut geht. Ich lasse die Fabrik jetzt mal fünf Autos bauen. Und wenn das funktioniert, nachdem fünf Autos gebaut sind, dass tatsächlich hier nichts mehr in der Fabrik drin ist, dann bin ich gespannt. Es dürfen nirgendwo jetzt Items hier rumliegen.

05:06:56 die nirgendwo hingehört. Ihr seht, alle Farben sind drin, alle Lacks sind drin, alle Stationen sind leer. Okay, dann können wir nochmal, während die Autos gebaut werden, auch die Konfiguration ein bisschen ändern, ein bisschen anpassen, so wie wir es gerade lustig haben. Wir machen mal verschiedene Streifen auf den Autos drauf.

05:07:11 Was haben wir denn zur Verfügung? Wir haben die verschiedenen Scorias zur Verfügung. Wir können auch mal was Verrücktes machen. Einfach just for fun. Wir können mal Streifen aus Notenblöcken machen. Einfach, weil wir lustig sind. Okay, dann lass uns mal fünf Autos bauen. Ich bin gespannt, ob die Fabrik in der Lage ist, fünf Autos korrekt zu bauen. So, fünf Autos bitte rein da. So, das erste, was passiert ist natürlich, wir können das Game mal ein bisschen vorbeschleunigen, ist der erste Teil.

05:07:37 Der Montage. Wir können hier die Streifen einstellen. Genau, das sind die Streifen des Autos. Streifen. Da werden wir jetzt unterschiedliche Formen der Streifen nehmen. So, wir warten eben, bis die schon mal so weit ist. Tick Sprint stoppen wir im richtigen Moment, während die Grundproduktion läuft. Okay, und jetzt machen wir mal fünf verschiedene Streifen. Wir fangen an mit weißen Streifen. Das ist das erste, was gebaut wird. Dann...

05:08:02 Genau in dieser Reihenfolge machen wir die Streifen. Ich lege sie im Eventar einfach mal richtig rein. Verschiedene Streifen auf dem Auto drauf. Also, die ersten Streifen werden weiße Streifen sein. Die zweiten Streifen werden schwarze Streifen sein. Jetzt müssen wir warten, bis die nächste Bestellung aufgegeben worden ist. Ich habe gerade das gehört. Die erste Bestellung wurde schon mal an das System geschickt. Dann wird jetzt hier im Moment die nächste Bestellung aufgegeben. Achtung!

05:08:25 Und die nächste Bestellung geht von Bord mit schwarzen Streifen. Bums, da wurden die schwarzen Streifen bestellt. Dann ein Auto mit roten Streifen. Warten wir eben, bis die auch aus der Endmontage rausgehen. Aus der Vormontage rausgehen. In die Endmontage geht das Auto schon rein da hinten. So, rote Streifen werden gesetzt. Hat geklappt. Dann wollen wir noch ein Auto haben mit...

05:08:49 Notblockstreifen. Einfach, weil wir es können. Nur weil wir es können. Nur weil wir es können machen wir es. Das wird später natürlich nicht so sein. Das ist einfach eine Demonstration, was wir technisch möglich machen können. Und das letzte Auto, was wir herstellen, wird weiße Streifen haben. Also weißes Auto mit weißen Streifen. So, wird auch festgelegt. Okay, top. Die Autos sind in dieser Reihenfolge fertig gelegt und ihr seht, alles läuft. Also wir sehen hier schon die Endmontage. In der Endmontage sind schon drei Autos untereinander. Die Vormontage ist noch dabei, weitere Autos zu bauen. Wir sehen...

05:09:17 Alle Autos werden weiß lackiert. Alle Autos bekommen auch das gleiche Interieur. Nur die Streifen werden unterschiedlich später sein. Das Dach wird auch komplett weiß sein. All das funktioniert. Ihr seht, die Maschine arbeitet. Und die gesamte Werkstatt kann jetzt tatsächlich mehrere Autos gleichzeitig hintereinander bauen. Das ist ziemlich geil. Vor allen Dingen, wie ihr seht, im Akkord funktioniert das Ganze hier. Da läuft gerade das letzte Chassis aus der Vorproduktion hier rein. Das erste Fahrwerk.

05:09:45 Und ihr seht, dass tatsächlich in einem einheitlichen Takt das Ganze umsetzbar ist. So, Interieur kann man anpassen, alles kann man anpassen. Das heißt, der nächste Trick wird halt sein, dass wir das Hauptlager bauen und dass wir uns Gedanken machen, wie wir nun diese Anpassbarkeit vornehmen. Aber ihr seht, da ist die Lackiererei, die sich um die Streifen kümmert und die sich um den oberen Teil kümmert. Das funktioniert. Die Nachbestellung der Items aus dem Lagersystem scheint auch zu funktionieren. Wenn natürlich irgendwelche Items und irgendwelche Teile ausgehen, ist das...

05:10:14 Nicht so gut, aber es sieht gut aus. Vor allem, ihr seht hier auch die ganzen Pakete, die in der Warteschlange schon stehen. Ihr seht hier bei der hintersten Station die Pakete in der Warteschlange für alle Teile, die hier noch ausgeliefert werden. Und hier sehen wir das Auto für die letzte Lackiererei, die einmal die Dachrelings und die andere Sachen lackiert. Düt, düt, düt, hat funktioniert. Maschine fährt zurück, der Roboterarm holt sich die Teile, während die Autos nach vorne fahren.

05:10:39 Aber ich hoffe, dass es funktioniert. Aber ne, doch, die müssten alle in Weiß lackiert werden. Ja, es ist alles weiß, genau. Das müssten alles weiße Pakete sein. So. Und, ähm...

05:10:49 Eben mal ganz kurz eben hier gucken. Oh ja, das mit den Notenblöcken funktioniert tatsächlich. Ist es geil, ne? Theoretisch könnten wir jeden beliebigen Block einstellen. Wir könnten auch verschiedene andere... Also wir können die Produktion unfassbar einfach umstellen, ne? Das würde auch funktionieren. Boah, ist das krass. Guckt es euch an tatsächlich. So, und da wird wieder weißes Dach oben drauf gesetzt. Wir könnten sogar ein Glasdach oben drauf setzen. Auch das wäre, glaube ich, theoretisch möglich, wenn man das bestellt oder so. Panorama-Glasdach gibt es dann auch bei uns. So.

05:11:18 Das ist sehr sweet, dass das auch funktioniert. Wie ihr seht, die Autos werden hier in Reihe gefertigt. Und wir sind jetzt bei der letzten Produktion. Ihr seht, das letzte Paket wird hier entpackt. Und ab jetzt ist alles leer hier. Und das ist genau der Plan tatsächlich. Ihr seht, alles ist leer. Das ist leer, das ist leer. Das heißt, die Fabrik hat wirklich nur die Menge Items bestellt, die benötigt. Mit Just-in-Time wurden alle die Items richtig angeliefert. Und die Fabrik kann jetzt... Ja.

05:11:44 beliebig Autos produzieren, auch mit einem Abstand dazwischen gar kein Problem. Und ihr seht, hinten aus der Fabrik raus, werden die ganzen Autos alle rausgeschoben. Das, das ist Wahnsinn.

05:11:56 Ey, seht, es hat funktioniert. Wir haben Fahrgestellen, Fahrwerk, wir können diese Autos dann später auf eine Schiene setzen und dann fahren lassen. Kühlergrill, alles ist drin, Autos sind auch betretbar, wie wir sehen. Wir können in die Autos reingehen, während sie fahren, sich vorwärts bewegen. Die Sitzplätze funktionieren, die Technik funktioniert, Interieur funktioniert. Ja, die Maschine hat es halt zusammengesetzt. Das heißt, wir haben damit jetzt von der technischen Seite die Produktionsstraße fertiggestellt. Was jetzt noch fehlt...

05:12:25 ist die Logistik. Das heißt, für unsere Fabrik, die wir gerade am Bauen sind, müssen wir uns als nächstes um die Logistikabteilung kümmern. Wir haben also jetzt die ganze Produktion durch. Wir haben eine spannende Reise gemacht, überlegt. Wir haben überlegt, wie das Auto aussehen soll. Wir haben das Auto zerlegt in Teilschritte und wir haben es geschafft, diese Sachen dann jetzt in einer Endproduktion aufzubauen. Das heißt, der nächste Schritt ist Logistik. Also jetzt müssen wir für die Fabrik, damit alles in dieser Fabrik funktioniert, ein eigenes...

05:12:52 Logistik Center bauen. Das wird auch nochmal mega anspruchsvoll. Clayton, Hallöchen, schön, dass du da bist. Ich grüße dich. Ja, wir haben eine Autofabrik gebaut in Minecraft. Okay, lass uns mal 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 Autos bauen. Was haltet ihr davon? Wir machen mal wirklich Gigaproduktion. 10 Autos.

05:13:21 Komm, zehn Autos am Stück. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn Autos produziert die Fabrik. Diese Fabrik hier kann Autos produzieren. Das ist ziemlich krass. Müssen wir ganz kurz einmal gucken, dass alle Items nachgefüllt werden, die genötigt werden für Fahrwerk und Co. So. Und wir lassen jetzt zehn Autos auf einmal produzieren. So, zack, das ist noch vorhanden, das ist vorhanden. Wichtig ist, dass wir genug von den Dingern vorhanden haben. Das sieht alles noch gut aus. Das sieht gut aus.

05:13:50 Das sieht auch gut aus. Okay, das geht's. Also das ist eine Autofabrik, die wir gebaut haben. Hi Clayton. Genau, wir haben eine Autofabrik gebaut, eine Just-in-Time-funktionierte Autofabrik, die auf Bestellung Autos produzieren kann. Später kann man dann einen Konfigurator machen, da kannst du sagen, was genau gebaut werden soll. Und ihr könnt das hier richtig begleiten. Also wir können es auch schon mal ein Auto begleiten.

05:14:16 Das hier wird später ein Auto. Das Ding setzt sich gleich in Bewegung. Drei, zwei, eins, go. Wir begleiten jetzt dieses Auto auf dem Weg. Das erste, was passiert, ist, dass zwei Chassis gesetzt werden. Also zwei Säulen werden gesetzt. Die Items werden halt auch immer just in time bestellt. Also ihr seht, die Items werden so bestellt, dass sie immer zur richtigen Zeit am richtigen Ort sind. Das war der Schritt eins. Wir haben zwei Säulen gemacht. Der nächste Schritt ist, die Räder werden an diese beiden Säulen angebaut.

05:14:46 Da werden die Räder angeliefert. Just in time. Wunderbar. Wurden angeliefert. All das machen aktuell Robotermaschinen. Dann geht es weiter zum nächsten Step. Beim nächsten Step werden Rail Chassis. Also es wird zum Beispiel der Stoßdämpfer angebaut und die Rückendämpfer werden angebaut. So. Hat auch funktioniert. Das läuft dann über diese Maschine hier.

05:15:13 Und dann geht es weiter. Warte mal kurz, ich konfiguriere das Auto mal eben kurz anders. Wir können auch jederzeit Autos konfigurieren und festlegen, wie die Autos aussehen sollen. Wir geben den Autos mal roten Streifen ab jetzt. Können jederzeit auch die Produktion umstellen und sagen zum Beispiel, wie die Streifen aussehen sollen. Okay. Dieses Auto wird rote Streifen bekommen. Alle anderen Autos bis jetzt nicht. Also dieses Auto wird rote Streifen, ab diesem Auto wird es rote Streifen geben. So.

05:15:38 Ihr seht, da vorne wird noch das Mittelwerk angebaut und das Auto wird jetzt in die Endmontage gebracht. Ist jetzt auf dem Weg in die Endmontage, muss kurz eben warten und weiter geht's. Das Auto vorher wird keine rote Streifen haben, weil dieses Auto wird rote Streifen haben.

05:15:57 So, Auto ist jetzt in der Endmontage angekommen. Das Fahrwerk ist fertig. Das Fahrwerk ist für alle Autos gleich. Nur in der Endmontage werden jetzt die Autos später customized. Also alles, was ab jetzt passiert, lässt sich ändern im Fabrikprozess per Automation. Es wird als erstes eine Vorlage für den Unterboden eingezogen. Nachdem das passiert ist, geht es zur nächsten Station.

05:16:22 Dort wird der erste Lack aufgebracht, in dem Fall ein weißer Lack. Auch das lässt sich einstellen. Wir können jeden anderen Lack auswählen. Lack fertig. Es geht weiter zur nächsten Station. Hier werden jetzt Türen und Seitenbänder eingebaut. Motor wird reingesetzt, Licht wird reingesetzt, Kofferraum wird reingesetzt. Es geht weiter.

05:17:00 In dieser Station wird jetzt der Innenraum gebaut. Der Innenraum lässt sich auch komplett frei gestalten. Man kann die Farbe auswählen und man kann sagen, welche Blöcke dort platziert werden sollen. Ihr seht, dieses Auto hat noch weiße Seitenwände bekommen, aber ich habe euch gesagt, dieses Auto wird rote Seitenwände bekommen, weil wir es vorhin eingestellt haben. Was wir vorhin eingestellt haben, wird jetzt ausgeführt. Die Lackiererei weiß, dass dieses Auto rote Wände bekommt und ihr seht, das Ding baut jetzt rote Wände hier ein. Die Lackiererei kann sich also schon merken, was in der Zukunft passieren wird.

05:17:33 Es geht weiter zur nächsten Station. Hier wird das Dach aufs Auto gesetzt und Teile der Seitenwände werden auch gesetzt. Und dann geht es zur finalen Lackiererei. Das ist der letzte Produktionsstep. Das ist genau das hier. Hier werden die letzten Elemente draufgesetzt. Motorhaube und noch Kofferraumdeckel. Fertig.

05:18:00 Und so können wir am Stück jedes beliebige Auto produzieren. Wir können so viele Konfigurationen laden, wie wir wollen. Und die ganze Maschine und Anlage, wie ihr seht, arbeitet im Akkord. Und es kann immer ein Auto so produziert werden, wie wir es gerade haben wollen, wie wir es brauchen. Da seht ihr quasi die ganze Fabrik gerade am Kochen. Und auch hier die ganzen Warteschlangen. Es ist gut, dass das funktioniert. Das wollte ich halt überprüft haben, wie das mit den Warteschlangen ist, wenn wir mehrere Aufträge haben. Ob es da Ärger gibt oder nicht.

05:18:49 Ich möchte jetzt gerne... Die können wir noch nicht gefahren werden. Dafür ist noch nicht vorbereitet. Dann produzieren wir jetzt nochmal 20 Autos. Ich möchte gerne wirklich die Produktion mal kurz auf Maximum hoch bouncen. Machen wir mal ein schwarzes Dach obendrauf. Das Dach können wir jetzt auch festlegen. Oder können die Motorhaube zum Beispiel auch anders machen. Okay.

05:19:39 Wir lassen es mal ganz kurz eben durchlaufen. Ich möchte gerne wissen, ob die Maschine damit klarkommt, wenn so viele Autos auf einmal gebaut werden sollen. Also was passiert, wenn am laufenden Stück Autos gebaut werden? 20 Stück. Ich glaube, so viele pro Zell, ne? 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 20, 20, 20, 20, 20, 21, 21, 22, 21, 22, 22, 23, 23, 24, 24, 25, 25, 26, 27, 28, 29, 29, 29, 30, 29, 30, 30, 31, 32, 32, 32, 32, 32, 32, 33, 33, 34, 35, 35, 35, 36, 37, 38, 39, 30, 31, 32, 32, 33, 34, 35, 36

05:20:20 Zeit für einen Belastungstest für die Fabrik. Ich möchte gerne wissen, was passiert, wenn die gesamte Fabrik am Arbeiten ist. Also wenn wirklich jede Station besetzt ist, ob das funktioniert. Deshalb sprinte ich gerade das Game vor. Ich habe insgesamt Auftrag für 20 Autos gegeben. 10 davon müssen noch hergestellt werden. Vielleicht machen wir nochmal ein paar obendrauf. 26 Autos insgesamt. Und ich versuche die ganze Zeit da hinten die Sachen zu löschen. Das heißt, die Autos, die es dann schaffen, hier hinten reinzufahren.

05:20:46 Einfach mal gucken, was abgeht. Aber es sieht so aus. Ja, die Produktionsstraße ist schon wieder voll. Läuft sie denn? No. No. No. No. No. No. No. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein

05:21:30 Ja, also. Ähm, darf ich das Wort mit S sagen? Also das scheiße Wort, darf ich das sagen jetzt? Gib mir eine Sekunde. Nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein. Oh nein. Das ist doof. Das ist doof, ist es. Gar nicht gut.

05:22:33 Ich habe keine Ahnung, was schon jetzt schiefgegangen ist hier. Spannend auf jeden Fall, das zu beobachten. Waren das diese zwei Trapdoors, weil ich sie nicht gelöscht habe? Ja, das kann sein. Es kann sein, dass die zwei Trapdoors, die ich mit WorldEdit nicht gelöscht habe. Oh, der hat dieses Auto aufgehalten. Der hat dieses Auto... Okay, okay, okay, okay. Ähm...

05:22:55 Ich weiß wenigens, was das Problem ist. Ich habe in WorldEdit hier was gelöscht und es waren genau an dieser Stelle hier zwei Trapdoors. Und diese zwei Trapdoors haben dieses Auto aufgehalten. Es gab einen Auffahrunfall von diesem Auto und dadurch ist das dem aufgefahren, das dem aufgefahren, das dem aufgefahren, das dem aufgefahren und so weiter und so fort. Die gesamte Maschine ist dadurch durcheinander geraten und der gesamte Takt der Fabrik ist damit durcheinander geraten. Ein Auffahrunfall.

05:23:21 Aber hallo Leute, das ist wirklich, das ist so eine Kettenreaktion. Das gibt es auch im echten Leben tatsächlich. Also zum Beispiel, kleiner Tipp im echten Leben, wenn ihr an der Ampel seid, dann fahrt dem Vordermann nicht so dicht dran. Wenn jemand euch von hinten, bumm, aufs Auto auffällt, gibt es eine Karambolage. Die werden dann nach vorne durchgegeben.

05:23:43 Ja, also wenn ihr nicht so dicht an die Leute vor euch auffahrt, dann passiert da glaube ich nicht so dramatisch etwas. Ah, ich muss die ganze Fabrik mal kurz anhalten und alles mal kurz per Hand reinigen. Okay Leute, viel Liebe für die Fabrik und danach machen wir einen Belastungstest. Wir müssen die ganze Maschine auch einmal gleich durchspülen. Fehler dürfen am besten gar nicht erst passieren bei solchen Maschinen. Checkt ihr jetzt, warum ich das Miss Rifle nicht bauen wollte? Gibt das für euch einen Sinn?

05:24:31 Wir werden jetzt gleich für jede Station einen System-Check machen müssen, Health-Check machen müssen. Ganz kurz eben die Pakete und Sachen löschen. Aber das kriegen wir hin. Das ist natürlich jetzt auch geil. Ja, es ist eine Menge kaputt gegangen deswegen. Immerhin ist der nicht kaputt gegangen. Ah, check, das ist alles durcheinander geraten. Okay, verstehe das Problem. Okay. Okay. Wir machen das gleich mit dem Command-Block, dass die Autos gelöscht werden. Bring mal hin. Ich glaube, in der Vormontage gab es keine Probleme. Dann haben wir das quasi alles gerettet.

05:27:21 Hier ist alles heile geblieben. Okay. Jo macht seine eigene Fabrik kaputt. Tja, gibt's das denn? Wir müssen nachher eh nochmal alles kontrollieren. Das kommt erstmal weg. Das kommt weg. 14 Autos hier. Cool. Alter. Das sind eine Menge Pakete, die hier verlustig gegangen sind. Das sind schon alles Autos, die nie gebaut worden sind. So. Ist alles leer, ne? Ja, das sieht alles leergeräumt aus. Perfekt. Bei den Dingern ist es wurscht. Hier ist alles leergeräumt.

05:28:22 Hier ist alles leer geräumt. Das sieht besser aus. Mal gucken, ob das funktioniert später. Ach ja. Seid lieb zu einer Fabrik, sonst ist die Fabrik nicht mehr zu euch lieb. Weil hier sieht aktuell auch alles ganz gut aus noch. Hier ist doof. Klar. Das ergibt Sinn. Kommt das ja auch mal weg. Das ist sein PC mit... Ach, dass so viele Items rumliegen. Ach, das ist dem PC egal. Gut. Die Items sind alle weg. Ja, die müssen wir gleich so löschen. Okay, können wir das Ding jetzt fortführen lassen?

05:29:45 Ich aktiviere die Fabrik bei ihm, dass das Laufband wieder anders ist. Ich glaube, es sind zu viele Items einfach hier miteinander verbunden. Der Abstand muss natürlich immer der gleiche bleiben zwischen den Autos. Wir zerlegen das Auto hier nochmal eben per Hand. Ich baue da gleich einen Command-Block, der die Autos zerlegt. Ich hätte von vornherein daran denken müssen, einfach eine Maschine zu bauen, die die Autos erstmal zerstört, bevor sie aus der Fabrik rauskommen. Sonst haben wir nachher nur Problemchen. Okay. Ah ja, klar, das kann ich jetzt nicht mehr mitnehmen. Jetzt müsst ihr aber vorwärts fahren können, oder?

05:30:49 Vorwärts mit dir! Ne, bewegt sich nicht mehr die Achse. Wahrscheinlich, weil er hier was versucht zu sammeln, was er nicht mehr sammeln kann. Okay. Meint ihr, dass die Fabrik jetzt wieder funktioniert? Lass mal eine kleine Kanal... Sind Mods noch da? Können wir eine Kanalwette machen? Wird die Fabrik funktionieren oder glaubt ihr, dass irgendein Fehler sich jetzt eingeschlichen hat dadurch? Einmal eine Kanalwette. Hm. So, ich geh jetzt mal kurz alles durch. Okay.

05:32:24 Okay, dann machen wir es ohne Kanalwette. Seid ihr bereit? Ich teste es aus. Erstmal, also ich teste jetzt quasi aus, ob die Fabrik überhaupt ein Auto in der Lage ist, herzustellen. Und wenn sie ein Auto ist in der Lage herzustellen, dann stellen wir ganz viele Autos her. Dann machen wir nochmal einen Belastungstest. Ne, den Command Output lasse ich bitte an, weil ich möchte gerne sehen, dass das funktioniert, was da passiert. So.

05:32:42 Item sind noch genug da, ne? Das ist wichtig. Jopp, das sieht gut aus. Jopp, das sieht gut aus. Dann fangen sie mal an. Tick, Sprint. 200 Sekunden. Das willst du auf jeden Fall mindestens die Zeit benötigen. Schau mal. Also, von denen sind noch genug da, von denen sind noch genug da. Das sieht gut aus. Ich habe auch erstmal noch genug Material. Hier haben wir genug Material. Hier haben wir genug Material. Tick, Sprint, Stop. Du hast was vergessen, Ende der Hände. Ja? Kann ich jetzt nicht sehen. Müssen wir uns gleich angucken.

05:33:24 So, jetzt schauen wir erstmal. Also, funktioniert die Station? Ja, das sieht gut aus. Die hat schon mal richtig gearbeitet. Dann, nächste Station.

05:33:50 Die Fabrik ist wieder aufgeräumt. Ich hoffe, dass sie jetzt noch funktioniert und dass jetzt keine Fehler eingeschlichen sind. Und ich habe da hinten mal einen Command-Block hingestellt, der die Autos vernichtet, sobald sie aus der Fabrik rausgehen. Aber ich möchte wirklich einen Belastungstest machen. Das müssen wir vor allem machen, um zu gucken, ob die ganzen Anfragen durchgehen. Und ob die Fabrik auch anschließend, jetzt Gesundheit, nachdem sie alle Autos gebaut hat, auch wieder in den Ruhezustand zurückgeht. Also es sollen ja nur die Items geliefert werden, die wir benötigen. Nicht mehr und nicht weniger.

05:34:18 Aber aktuell sieht es ganz gut aus. Ihr seht, jede Station hat sich jetzt exakt die Items genommen, die sie braucht. Ich beobachte gerade den Vorgang. Interieur funktioniert auf jeden Fall. Dann kommen wir zur ersten Lackiererei. Jetzt noch die zweite Lackiererei gleich. Da sehen wir, kommt das hin. So, Arme fahren in Position und los geht's. Ich freue mich auf den Belastungstest. Also an dem kann man dann sehen, ob so eine Fabrik gut funktioniert oder nicht gut funktioniert. So.

05:34:43 Wir machen rote Wände. Ich habe einfach gerade irgendwas eingestellt, irgendwas konfiguriert, um einfach mal zu schauen, ob die Fabrik soweit funktioniert. Dann haben wir noch das Dach, was eingebaut wird. Das machen wir jetzt. Und die Seitenwände. Warte mal, hier hat er jetzt gar nichts gemacht. Warum? Okay. Ah ja, weil der Observer hier unten verschoben ist. Okay, gut zu wissen.

05:35:04 Dann müsste ich den noch mal neu hinsetzen, dass das auf jeden Fall wieder funktioniert. So, okay, der hat sich verschoben, der Observer, also fast perfekt. Und funktioniert die Lackiererei. Ne, die scheint auch nicht zu funktionieren. Warum? Stopp, ich halte mal ganz kurz die Fabrik an. Die Items sind nicht da. Ich glaube, die ganze Lackiererei hat sich verschoben. Ah nein, ja, Tatsache, guckt euch das an.

05:35:31 Die ganze Lackiererei hat sich verschoben. Die müssen wir mal ganz kurz eben wieder gerade schieben. So, mit einem Gantry. Guck mal, dieser Kolossale Crash, den ich hatte, sorgte dafür, dass die gesamte Lackiererei sich einfach verschoben hat. So, schieben sie wieder in die richtige Position, die Lackiererei. Wir setzen das Gantry in die richtige Position. Lackiererei ist wieder, glaube ich, in Betrieb. Wir sehen, der ist auf jeden Fall glücklich. Und Stipply Stop. Hat es funktioniert. Und...

05:36:00 Yes, sie. Fast. Ein Item fehlte. Ist nicht so dramatisch. Hat keiner gesehen. Oder?

05:36:14 Gucken wir mal, ob es gleich funktioniert. So, wie dem was sei, jetzt habe ich es so eingebaut, dass das Auto dann automatisch hier zerstört werden soll. Das heißt, wenn wir mal kurz Tick Sprint machen für 60 oder 30 Sekunden, lassen wir die Fabrik weiter fortfahren. Sobald das Auto in diesem Bereich hier geht, wird es automatisch zerstört. Zack, ihr seht, das wird zerstört. Und der Rest wird auch zerstört, oder? Mal gucken.

05:36:41 Ja, nicht ganz. Also der Bereich ist noch nicht richtig gesetzt, der zerstört wird. Gehen wir noch ein bisschen tiefer rein. Das ist das Ding hier. Einfach, dass die Autos auf jeden Fall richtig zerstört werden. Gut. Dann, ja, ich überprüfe doch noch mal die Lackiererei. Einen Moment. Ich sehe, hier habe ich noch nichts rausgenommen. Und recht, hier hat man noch was vergessen. Okay. Und dann machen wir noch mal einen Belastungstest.

05:37:47 So, hier im Schnelldurchlauf. Jetzt bin ich mal gespannt. Das Game läuft gerade etwas beschleunigt. Einfach mal um zu schauen, ob alles funktioniert. Das sieht gut aus. Dann nächste Station. So, top. Lack wird gesetzt. Das wird gesetzt. Das funktioniert. Das geht hier hin. Dach wird gesetzt. Seitenpaneele wurden erfolgreich gesetzt. Lackiererei. Und machst du diesmal alles richtig?

05:38:08 Also ein bisschen doof Lackiererei, ehrlich. Vor allem, ich checke auch gerade gar nicht, warum die so dumm sich anstellt. Genau, das habe ich einfach falsch gemacht. Gut, Auto wird richtig zerstört. Ja, sieht das danach aus, als ob es richtig zerstört wird? 77. Keine Ahnung, warum das Auto sich so seltsam zerstört an dieser Stelle. Einen Moment. Guten Abend, Hallöchen, vielen Dank für die Unterstützung. Give the Geocraft Command Block. Ness.

05:39:11 Dankeschön für die 247-Bits Arsia. Dankeschön. Shadow Reload. Habe ich durch den Shadow Reload irgendwas kaputt gemacht? Nein, das läuft noch. Chassis wird hergestellt. Chassis wird hergestellt. Mitgenommen. Geht die Endmontage. So.

05:39:59 Aller guten Dinge sind drei. Jetzt bin ich mal gespannt, ob es jetzt funktioniert. Werden wir sehen, ob das Auto jetzt auch am Ende durchkommt. Die Lackiererei ist jetzt auch richtig eingestellt hier hinten. Da war einfach noch das Ding falsch umgedreht. Zack, das funktioniert. Das funktioniert. Dach wird gesetzt. Wunderbar. Komm, bitte mach nicht so viele Probleme. Lackiererei. Alles, was du tun musst, ist den einen Block noch mit anzubauen. Ich check's gerade nicht. Hä?

05:40:25 Okay, und irgendwie scheint das mit dem Command Block ja auch nicht zu funktionieren. Ach Gottchen, ehrlich. Okay, ich check nicht, warum die Lackiererei diesen Müll macht. Nee, ich check's wirklich nicht. Ich check das nicht. Ach, gib mir ne Sekunde. Unglücklichte JoCraft gerade. Das ist nicht geil. Das ist nicht das, was ich mir gewünscht hätte. Beste Lackiererei der Welt. Die bekommt zu wenig Lohn. Ja, ich hab das Gefühl, dass sie zu wenig Lohn bekommt.

05:41:04 Vielleicht muss man sie zweimal drüber laufen lassen. Vielleicht ist die Lackiererei auch einfach falsch eingestellt. Ich habe sie jetzt mal so gebaut, dass sie zweimal hin und her geht. So, pass auf, stopp. Genau, also, ich habe sie so eingestellt, dass sie jetzt zweimal ihr Programm abfährt, die Lackiererei. Vielleicht ist das die Lösung unserer Probleme. Ich darf dann auch relativ schnell starten, eine Sekunde später. So, Lackiererei an. Okay, sie versucht das jetzt so zu machen. Geht wieder zurück und geht wieder hin. Ah, nee, irgendwie scheint sie den Block hier nicht richtig setzen zu können. Weil...

05:42:09 Keine Ahnung. Das ist für mich wirklich nicht erklärbar. Warum dieser eine Fuzzblock nicht richtig gesetzt wird. Naja, wie lieb was sei. Ich habe mir überlegt, wenn wir den Commandblock, können wir wahrscheinlich so machen, dass wir den Commandblock einfach hier hinstellen, der die Sachen zu R macht. Das heißt, sobald das Auto jetzt da ist und das nächste Auto reinkommt, wird einfach geklagt. Okay.

05:42:36 Nee, aber das ist wirklich mit dem Arm, ist weird, dass der das nicht macht. Das ist der, der den Kofferraumteil macht. Okay, was ist, wenn ich den Arm wegmache und dann einen Block weniger bestelle für die Lackiererei hier hinten? Wo ist das denn? Wo ist das denn? Das ist die Lackiererei. Die kriegt jetzt nur noch 15 Blöcke. Und ich muss wahrscheinlich nochmal irgendwo diesen einen Block nachsetzen. Aber das ist jetzt nicht so dramatisch. Für den Moment reicht es. Ich will jetzt einen Belastungstest machen für die Fabrik. Und den starten wir jetzt, indem wir erstmal das Game beschleunigen. Game ist nun beschleunigt. Ich mache...

05:43:05 Ich mache ein Backup. Ich halte das für eine super geniale Idee, einfach ein Backup jetzt zu machen. Das ist mega smart. Macht ein Backup, bevor ihr sowas hier macht. Und jetzt testen wir es aus. Achtung. Fertig. 32 Autos auf die Post. Los geht's. Müssen wir wahrscheinlich nochmal sprinten. So. Das hat funktioniert.

05:43:27 Hat geklappt. Okay. Tick, Sprint, Stop. Ich lege mir mal den E-Command hier hin, dass wir relativ schnell die Fabrik aufhalten können, falls irgendwas nicht klappt. Aber das sieht gut aus. Das sieht auch gut aus. Und die Frage ist, werden jetzt die richtigen Type-Eiter bestellt? So. Tick, Freeze. Das ist der Command, den wir nutzen können, falls irgendwas schief geht. Dann können wir das Game einfach anhalten. So. Erstes Teil wird hergestellt. Okay. Zweites Teil wird hergestellt.

05:43:54 Die Pakete stauen sich jetzt auch schon so langsam hier hinten in der Paketpost. Das funktioniert. Drittes Teil wird hergestellt. Wichtig ist, dass diese Paketpost nicht out of sync gerät. Also das ist das Wichtigste von allem. Für jedes weitere Auto, was kommt, kommt ja ein weiteres Paket hier drauf auf diese Station. Also dieses Förderband hier hinten ist eines der wichtigsten Förderbänder von allen. Aber ich glaube, jetzt geht es tatsächlich. Ja genau, jetzt funktioniert es. Unser Auto rollt jetzt leider immer mit einem Ding raus, was halt nicht funktioniert.

05:44:23 Ich halte das Game jetzt tatsächlich an dieser Stelle an, weil ich gerade sehe, dass hier etwas passiert ist, was nicht gut ist.

05:44:33 Das Auto wurde nicht richtig gelöscht. Das ist gut, dass wir das Game anhalten können. Denn, ihr seht, dass... Also hier ist schon das Problem, dass die beiden Autos leider schon verbunden waren. Und da müssen wir echt aufpassen, wie wir das genau machen mit dem Löschen der Autos. Ich gehe mal ganz kurz hier hin. Post 2, Set 0. Dann Tick, Unfreeze. So, lassen wir uns einmal ein weiterfahren, die Fabrik. Okay, Tick, Freeze. Hier halten wir kurz wieder an.

05:45:01 Bauen einmal Observer auf.

05:45:04 Die selekten alles hier. Setzen den Observer hier hin. Da machen wir wieder Tick Unfreeze einmal ganz kurz eben. Warten, bis das nächste Auto da ist. Machen wir jetzt einmal das Ganze ordentlich. Wir müssen das ordentlich machen. Give the Joe Craft Command Block. Okay. So, und wir lassen das Ding wieder ein weiterfahren, eine Station. Ich möchte einfach sehen, dass diese Fabrik ordentlich funktioniert, aber ich muss jetzt einmal hier eine Maschine bauen, die ganz kurz das Auto löscht. Genau, und dann machen wir einfach hier ein Fill. Ein Fill von da.

05:45:33 Bis einmal an diese Stelle mit Air. Perfekt. Dieser Fill-Befehl darf ausgeführt werden. Einen Moment später, nachdem der Dings aktiviert worden ist. Wunderbar. Okay, und jetzt können wir Tick Unfreeze machen und Tick Sprint 300 Sekunden. Dann lassen wir jetzt die Fabrik mal auf voller Pulle arbeiten. So, ab jetzt werden die Autos auch alle, wie ihr seht, hier richtig gelöscht, ohne dass wir uns Sorgen machen müssen. Ah, und da kommen Fehler. Da sind schon Fehler. Tick Freeze.

05:46:07 Irgendwo in der Produktion hier sind Fehler. Ja, hier sind schon Fehler drin. Ja, ja, ja, es hat sich nach hinten wieder gestaut. Okay, irgendwas hat sich hier nach hinten gestaut. Wahrscheinlich war das tatsächlich vorhin kurz dieser eine Moment, wo wir es falsch gemacht haben. Okay, ist nicht schlimm. Ich werde das Backup laden, aber ich mache erst in der nächsten Session weiter. Für euch ist es nun ein Cut und wir gucken mal, wie wir weiterverfahren. Gut, wir müssen Backup laden. Jetzt mal kurz das richtig machen, nicht, dass wir da jetzt irgendwie durcheinander sind. Instances.

05:46:43 Create Supercar, Saves, Old. Wo finden wir denn die Backups? Die finden wir unter Backups. Änderungsdatum, 25.03.22 Uhr 7. Create Supercar, Saves, Autofabrik. Die müssen wir glaube ich noch machen. Du hast glaube ich ein Block zu wenig bei Bestellung für Dachfarben. Gehen wir mal durch, gucken wir uns an. Mal zwei Autos bestellen. Ja, es passt genau. Es ist alles richtig, hat seine Richtigkeit. Okay.

05:48:42 Ich glaube, ich hatte da einfach Mist gebaut. Okay, ich habe das Backup geladen. Also es ging mir jetzt doch noch durch den Kopf, dass ich das heute gerne machen möchte. So, Backup ist geladen. Dann werde ich nochmal kurz den Command-Block neu machen, den wir uns überlegt haben. Give the JoeCraft Command-Block. Ich glaube, ich kann einfach mit Steuerung... Ich hatte, glaube ich, den Befehl hier noch auf der Kopieablage. Perfekt, das müsste der richtige Befehl sein. So, das heißt, das sollte funktionieren. Das Auto sollte jetzt richtig zerstört werden. Ja, perfekt. Okay, gut. Und ich glaube, dass das jetzt besser ist.

05:49:13 Check. Das heißt, wir testen es nochmal aus. Also wir machen doch jetzt nochmal einen Großtest und schauen mal, ob das jetzt besser funktioniert. Schaffst du es 32 Autos produzieren? Ja oder nein? Wir werden es sehen. Tick, Sprint und Abfahrt, meine Damen und Herren. Los geht's. Die Fabrik darf mal zeigen, was sie leisten kann. Ich bin gespannt. Genug Gantries sind da. Ich gucke, dass im Lagersystem permanent genug Items da sind.

05:49:39 Mein Wunsch ist halt zu schauen, ob einmal dieser Belastungstest funktioniert, weil er müsste eigentlich funktionieren. Es gibt eigentlich nichts, was dagegen spricht, dass es nicht funktioniert. Es sei denn, es fehlen Items. Das kann natürlich passieren, eben halt, dass Items ausgehen. Dass vor allem kritische Items ausgehen, die sehr wichtig sind. So.

Belastungstest und Logistikplanung

05:49:56

05:49:56 Aber wir gucken mal. Das erste Auto geht in die Endmontage rein. Das hat funktioniert. Das zweite Auto geht in die Endmontage rein. Das hat funktioniert. Das dritte Auto geht in die Endmontage rein. Das hat funktioniert. Ich muss mal ganz kurz gucken, ob sich hier hinten eventuell irgendein Fehler einschleicht. Es kann sein, dass sich hier irgendwo ein Fehler einschleicht. Das ist natürlich auch im Bereich des Möglichen. Dass einfach die Autos nach einer Zeit in der Endmontage nicht mehr richtig auf dem Förderband drauf sind. Das ist auch möglich.

05:50:21 Wir müssen uns gucken, wo diese Fehler sich einstreichen, wenn das Ding läuft. Also genau, ein Item haben wir da noch nicht gelegt, das ist das da. Aber aktuell sieht's gut aus. Sobald mir irgendwas auffällt, was komisch ist, freeze ich das Game. Aber aktuell...

05:50:38 Aktuell scheint es keine Probleme zu geben. Aktuell scheint da wirklich ein Auto nach dem anderen zu bauen. Okay, ich freeze das Game ganz kurz eben. Ich hatte gerade das Gefühl, dass er hier hinten Mist macht. Aber nee. Nee. Tick an Freeze. Nee. Aktuell scheint es hier hinten zu klappen alles. Wir lassen uns mal kurz auf normalem Tempo weiterlaufen. Die ganze Assembly auf normalem Tempo weiterlaufen. Wie schaut es hier hinten aus? Gibt es irgendwelche Simulation-Probleme? Das ist natürlich auch wichtig. Simulation, Distance und alles ist alles wunderbar hier bei mir.

05:51:11 Na, das geht auch. Wild auf jeden Fall, dass er hier das nicht richtig löscht. Also, das ignorieren wir mal ganz kurz eben für den Moment. Aber aktuell sieht es wirklich gut aus. Ihr seht, die Warteschlange hier hinten hält auch das Kontingent aus. Seht quasi bis hier. Das Problem ist, es darf sich nicht in den Frogpod zurückstauen, aber das funktioniert. Ihr seht, die Warteschlange ist cool damit. Die Warteschlange ist auch cool damit.

05:51:35 Die Warteschlange hier ist auch cool damit. Ihr seht, hier kommen auch die ganze Zeit die entsprechenden Items an, die dann auf das Interieur zurückzuführen sind. Ist auch cool damit. Der Kollege ist cool damit. Aktuell sieht es gut aus. Also ich glaube, der Belastungstest gelingt. Dann machen wir Tick Sprint. Dann sprinten wir nochmal. Die Frage ist, schafft das wirklich, die Menge an Autos zu bauen? So. Das nächste Auto läuft vom Fließband. Und das nächste Auto läuft vom Fließband.

05:52:07 Wir könnten so einen Zähler auch theoretisch bauen, der es dann zählt. Aber aktuell sieht das alles gut aus. Es muss halt auch funktionieren. Wenn jetzt als letztes Auto vom Fließband gelaufen ist und dann alles fein ist, dann bin ich unfassbar glücklich. Dann hat der 2,3 noch vier Autos müssen produziert werden. Schafft er es noch vier Autos zu produzieren, ohne dass irgendein Fehler passiert? Aktuell sieht es gut aus.

05:52:32 So. Und wir begleiten gleich das letzte Auto. Das ist das letzte Auto. Okay, wir begleiten das letzte Auto durch die Produktion. Ich bin gespannt. Hier kommt das letzte Auto. Das ist das letzte Auto. Es fährt hier rein. Im nächsten Teil fährt es rein.

05:52:51 In den nächsten Teil. Oh mein Gott, sieht das gut aus. Das ist halt das natürlich, das ist diese Skalierung, die bei Fabriken auch spannend ist. Wenn man es schafft eben, dass das funktioniert und dass alle Maschinen wie ein Zahnrad ineinander gehen. Aber ihr seht, wenn nur eine Maschine einen Fehler hat, wenn nur ein Zahnrad einen Fehler hat, dann geht die ganze Fabrik, ups. Ja, jetzt sind Fehler da. Ja, jetzt passiert ein Fehler. Okay, warte, jetzt passiert ein Fehler. Aber ich vermute, dass die Fehler was damit zu tun haben, dass die Teile ausgegangen sind. Jede Wette?

05:53:23 Ja, die Teile sind ausgegangen. Okay. Das heißt, die Fehler, die aktuell passieren, sind darauf zu führen, dass Teile ausgegangen sind. Das heißt, ihr habt nicht genug Teile für das letzte Auto zur Verfügung. Das ist jetzt nicht so dramatisch. Da kann ich nochmal weggucken. Das ist jetzt nicht das Dramatischste auf der Welt. Es sind einfach nicht genug Teile da gewesen für das letzte Auto. Tick, unfreeze. So, dann lassen wir mal weiterarbeiten, die Maschine.

05:53:53 Aber immerhin, wir sehen, es würde funktionieren, wenn wir genug Teile laden. Okay, dann würde ich das Backup nochmal laden, aber das heißt, wir wissen, das funktioniert mit dem Backup. Das heißt, wir müssen uns jetzt um Logistik kümmern, damit genug Teile da sind. Und die Fabrik muss automatisch e-stop, wenn tatsächlich Teile im Lager ausgehen. Das machen wir dann im nächsten Klick. Okay, Leute. Dann nochmal ganz kurz eben das Backup laden. So, zack.

05:54:40 Ist geladen. Wunderbar. Und ich packe mir das mal zur Sicherheit auch nochmal in die Cloud rein. Dass ich da nochmal dran weiterarbeiten kann, wenn ich daran arbeiten möchte. Gut. Leute, dann wünsche ich euch jetzt noch einen wunderschönen Abend. Ich gucke mal ganz kurz, ob wir nochmal auf Twitch jemanden raten können.

05:55:03 Ich schicke euch einfach mal zu Logo rüber, wenn der live ist. Ich glaube, der ist live um diese Uhrzeit. Wir sehen uns morgen wieder zu RGB Pixel und mir, wie wir All The Mods spielen. Also wenn ihr interessiert seid, herauszufinden, wie Minecraft aussieht mit 10 Millionen Mods, dann schaltet gerne ein. Ich wünsche euch noch einen schönen Abend. Bis morgen und ciao Leute!