SATIS CITY - Über 70 AKWs gehen ONLINE
SATIS CITY: AKW-Probleme, Endlager-Diskussionen und Fabrikbau im Fokus

Der Streamer thejocraft_live navigiert durch Herausforderungen mit einem Atomkraftwerk in Satisfactory, diskutiert Abriss und Endlagerung. Der Fokus verschiebt sich auf den Bau einer Diamantenfabrik und eines riesigen Kohle-Bahnhofs, inklusive Design-Überlegungen und Logistikplanung. Es werden auch frühere DSL-Erlebnisse und Gaming-Erinnerungen ausgetauscht.
Fokus auf Rentner-Humor und Spielstart
00:04:45Der Stream beginnt mit humorvollen Kommentaren über das eigene Alter und die lange Unterstützung der Zuschauer, wobei Anspielungen auf ein baldiges Rentnerdasein gemacht werden. Es wird über Rentner-Limousinen und E-Bikes gescherzt, während gleichzeitig die Wertschätzung für die Community betont wird. Nach der Begrüßung der Zuschauer und dem Dank für Abonnements und Unterstützung startet der Streamer das Spiel. Es wird kurz auf technische Probleme und die Audioeinstellungen eingegangen, bevor die Verbindung zum Spiel hergestellt wird. Der Fokus liegt darauf, das Spiel zu starten und die Zuschauer auf das Kommende einzustimmen. Es wird auch kurz überlegt, welche Art von Inhalten gespielt werden soll, wobei die Entscheidung letztendlich auf das Spiel fällt.
Probleme mit dem Atomkraftwerk und Troubleshooting
00:09:28Es gibt anfängliche Schwierigkeiten mit dem Atomkraftwerk, insbesondere mit der Uranversorgung, die nicht auszureichen scheint. Es wird festgestellt, dass einige der Plutonium- und Fixonium-Brennstoffzellen nicht richtig laufen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob alte Uranbrennstäbe angeschlossen werden können, was jedoch aufgrund möglicher Probleme mit der Entsorgungskette verworfen wird. Es wird festgestellt, dass die Urananlieferung ein Problem sein könnte, da das Förderband leer ist. Eine Überprüfung des Bahnhofs zeigt, dass die Anlieferung von 420 Gegenständen pro Minute möglicherweise nicht ausreichend ist. Es wird festgestellt, dass ein Rückstau in den Mixern entsteht, was darauf hindeutet, dass das System Zeit braucht, um auf voller Leistung zu laufen. Es wird festgestellt, dass laut Calculator 800 Uran pro Minute benötigt werden, aber nur 720 ankommen, was zu wenig ist. Es wird erkannt, dass der Bahnhof falsch gebaut wurde und dass der mittlere Container zweimal befüllt wird, was zu Problemen führt. Es wird bestätigt, dass der Müll, der aus dem AKW kommt, vollständig verarbeitet wird, um Rückstaus zu vermeiden.
Diskussion über AKW-Abriss, Endlager und zukünftige Pläne
00:19:06Es wird darüber gesprochen, dass das kommende 1.1 Update den AKW-Output verändern wird. Die Schwierigkeiten bei der Skalierung von Produktionsketten, insbesondere bei Fixonium, werden angesprochen. Es wird festgestellt, dass der Großteil der Energie von einem kleinen Teil des AKWs produziert wird und der Rest der Anlage nur zur Zulieferung dient. Es wird überlegt, ob das alte Atomkraftwerk abgerissen werden soll, wobei einige dafür plädieren, es stehen zu lassen. Die Frage des Endlagers wird diskutiert, wobei verschiedene Optionen wie Verschieben in eine Höhle oder Bau eines Sakrophags in Betracht gezogen werden. Es wird entschieden, das Endlager nicht zu verschieben und stattdessen einen Sakrophag zu bauen. Es wird die Idee diskutiert, das Meer mit dem Atommüll zu beheizen, um das Baden im Sommer angenehmer zu gestalten. Es wird über die Auswirkungen von schmelzendem Süßwasser-Eis auf den Salzgehalt des Meeres und die Meeresströmungen gesprochen. Es wird beschlossen, die alte Produktion des alten Werks unter Tage stehen zu lassen, möglicherweise für Notfälle.
Fokus auf Fabrikbau und Ressourcenbeschaffung
00:31:23Es wird beschlossen, die Sachen aus der alten Fabrik in die Stadt umzubauen, wobei Debi die Calculation machen soll, was als erstes fehlt. Es wird mit den Zeitkristallen angefangen, wobei Kohle als Ressource benötigt wird. Es wird überlegt, ob Diamanten aus Kohle oder Öl hergestellt werden sollen, wobei die Wahl auf Kohle fällt. Es wird eine Diamantenfabrik geplant, die wie eine Glaspyramide aussehen soll. Es wird festgestellt, dass sich die Autos in der Stadt regelmäßig resetten. Es wird besprochen, dass der Uranzug nicht rund läuft und dass das eine Uranvorkommen falsch gebaut ist. Es wird beschlossen, 60 Zeitkristalle pro Minute herzustellen, was vier Teilchenbeschleuniger und zehn Konverter erfordert. Der schwerste Punkt dürfte sein, zu der Anlage 2400 Kohle pro Minute zu bringen. Es wird festgestellt, dass zwei MK6-Belt voll Kohle benötigt werden, was zehn normale Kohlevorkommen erfordert. Es werden zwei Pure-Kohlevorkommen identifiziert, die für die Kohleproduktion genutzt werden können. Es wird beschlossen, einen Riesenbahnhof für die Kohle zu bauen, wobei lange Kohle-Züge eingesetzt werden sollen. Es wird ein To-Do für den Bau des Bahnhofs erstellt.
Foundation Bau und Baumproblematik
00:47:25Der Bau der Foundation beginnt, wobei eine freigeräumte Fläche genutzt wird. Es gibt Unklarheiten bezüglich der Pfeilrichtung im Blueprint. Eine riesige, bisher ungesehene Fläche wird entdeckt, und Quantenprozessoren werden hochgeladen. Es stellt sich heraus, dass Bäume auf der Fläche bei einem Spieler nicht korrekt dargestellt werden, ein Problem, das in der Vergangenheit bereits auftrat und möglicherweise durch ein Re-Log oder Patches behoben werden könnte. Diskussionen über den Bau eines riesigen Bahnhofs entstehen, wobei die Idee eines erhöhten Bahnhofs oder eines großen Fundaments in den Raum gestellt wird. Der schnelle Bau von Plattformen wird hervorgehoben, jedoch gibt es Betonmangel. Die benötigte Größe des Zuges und die Anzahl der Stationen werden besprochen, wobei eine Punkt-zu-Punkt-Verbindung für Kohle als sinnvoll erachtet wird und der Bahnhof den Namen 'Kohle Stonks' erhält.
Bahnhofsdesign und Probleme
00:53:34Es wird mit dem Bau eines Cases für den Bahnhof begonnen, wobei die erste Kohlequelle gesucht und gefunden wird. Diese befindet sich jedoch unterhalb, was zu Problemen führt. Beim Versuch, die Minen anzuschließen, stirbt ein Spieler durch Spinnen und muss wiederbelebt werden. Ein Relog wird notwendig, um den Spieler sichtbar zu machen und die Baumdarstellung zu korrigieren. Es wird beschlossen, den Bahnhof auf einer großen Plattform zu bauen, wobei ein bereits angeschlossenes Sam-Erz gefunden wird. Neue Glas-Panels werden erwähnt, und es wird ein kleines Design für die Bahnhofshalle entworfen, inspiriert von Transport Fever. Diskussionen über Autobahnbau in Transport Fever und die Vorliebe für quadratische Karten entstehen. Es wird vereinbart, ein Thumbnail für eine Playlist zu erstellen. Der Bahnhof wird nicht auf dem Raster gebaut, was anfangs zu Irritationen führt, aber durch die Blueprints erklärt wird. Eine Dachkonstruktion wird geplant.
Bahnhofshallen Design und Bau
01:05:13Eine neue Kategorie für Baupläne, speziell für Bahnhofshallen, wird erstellt. Ein kleines Design für eine Halle wird konstruiert, das vielseitig einsetzbar ist. Das erste Kohleförderband wird installiert. Es wird festgestellt, dass der Balloffice nicht symmetrisch in der Mitte gebaut hat, was zu leichter Irritation führt. Der Chat wird nach Ideen zur Verbesserung der Bahnhofshalle gefragt. Beleuchtung wird diskutiert, aber die Bahnhöfe selbst sind bereits beleuchtet. Es werden Lichter hinzugefügt, und es wird zwischen reinen und unreinen unterschieden. Der Bau der Bahnhofshalle wird fortgesetzt, wobei auf die richtige Seite für die Beleuchtung geachtet wird. Die Idee einer Ein- und Ausfahrt in die Bahnhofshalle wird integriert, und Baupläne werden verwendet. Es gibt Probleme mit dem Speichern des Verzeichnisses für die Baupläne. Ein Bahnhof Ein- und Ausgang wird gebaut, wobei darauf geachtet wird, dass das Blueprint-Design harmoniert. Es werden Türen und Blokelemente hinzugefügt, um das Design zu verbessern.
Fertigstellung und Tipps
01:16:03Der Bahnhofseingang wird mit dem Blueprint-Designer eingesetzt, was die Konstruktion vereinfacht. Der Bahnhof wird platziert und mit Frachtplattformen für Güter versehen. Ein Blueprint für die Bahnhofseinfahrt wird erstellt. Es wird festgestellt, wie einfach der Bahnhof durch die Blueprints zu bauen war. Die Lampen müssen noch miteinander verbunden werden. Eine coole Bahnhofshalle wird präsentiert, die aus mehreren Elementen besteht und mit dem Blueprint-Designer gestakt werden kann. Ein Verspätungsbildschirm soll noch gebaut werden. Es wird besprochen, wie viele Kohlebänder ankommen und wie diese auf die Warnhöfe verteilt werden müssen. Die Fabrik benötigt 2400 Kohle. Es wird überlegt, wie der Input in die Bahnhofsanlage erfolgen soll und wie die Anhänger korrekt aufgeteilt werden können. Es werden verschiedene Kohlequellen angeschlossen. Wichtig ist immer, wenn man einen Bahnhof baut, davor Logistik-Container zu bauen, denn solange der Zug quasi beladen wird, nimmt der Bahnhof keine Güter an.
Doppelhalle und TikTok
01:24:31Der Bau einer Doppelhalle wird beschlossen. Es wird von runden Bauten abgeraten. Es wird festgestellt, wie schön es ist, im Raster zu bauen. Die Eingangshalle wird beleuchtet und in das Design integriert. Eine zweite Halle wird gebaut. Das Bauen in Satisfactory geht auf schnellem Niveau voran. Eine fertige Bahnhofshalle wird präsentiert. Es wird besprochen, wo die Förderbänder ankommen sollen. Es wird erwähnt, dass sich in der Nähe ein Nucular Obelisk befindet. Es wird ein Tipp gegeben, vor dem Bau eines Bahnhofs Logistik-Container zu bauen, damit der Bahnhof keine Güter annimmt, während der Zug beladen wird. Es wird über TikToks und Clouds gesprochen. Ein neues Projekt, an dem viele YouTuber mitarbeiten, wird erwähnt. Die Haare waren der Grund, warum das TikTok so gut ankam. Es wird überlegt, was eine Cloud ist. Bubble sind quasi so deine Kollegen und Cloud sind so deine Zuschauer.
Opi auf Twitch
01:35:30Es wird über ältere Menschen, die zocken, gesprochen. Ein Veteran, der Scharfschütze war, wird erwähnt. Es wird überlegt, ob ältere Menschen trollen wollen. Es wird festgestellt, dass es viele Leute im Internet gibt, die nicht wissen, wie es funktioniert. Es werden Beispiele für unpassende Kommentare genannt. Es wird über Quizsendungen im Fernsehen gesprochen. Es wird erklärt, warum die Fragen so dumm waren. Es war nicht erlaubt, im Fernsehen Glücksspiel zu machen. Es wird über 9Live gesprochen. Es wird festgestellt, wie gut sich die Spieler schon gelegt haben. Es wird über eine Spinne gesprochen. Es wird über eine Solaranlage gesprochen. Es wird überlegt, wie man den Zähler auslesen kann. Es wird über Stromleser gesprochen. Es wird über Smart Meter gesprochen. Es wird über einen Equalizer gesprochen. Es wird über einen Shelly gesprochen. Es wird über TAS-Motor-Dinger gesprochen.
Förderbänder und Minen
01:47:06Es wird besprochen, wie viele Raten auf den einzelnen Förderbändern sind. Es wird überlegt, wie die Kohlequellen balanciert werden können. Es wird gefragt, ob die Förderbänder maximal ausgelastet sind. Es wird überlegt, wie die Kohlequellen angeschlossen werden müssen. Es wird gefragt, wie viel insgesamt ankommt. Es wird festgestellt, dass es sich um fünf Minen handelt. Es wird ausgerechnet, wie viel die reinen, unreinen und normalen Minen machen. Es wird festgestellt, dass 4 Mark 6 Bänder benötigt werden. Es wird überlegt, wie die 5 auf die 4 Splitter verteilt werden können. Es wird überlegt, ob die Splitter übereinander gemacht werden sollen. Es wird Strom benötigt, um herumfliegen zu können. Es wird ein Splitter gebaut, der auf 4 geht. Es wird überlegt, wie die Förderbänder ordentlich verlegt werden können.
Fabrikplanung und Bau von Förderband-Splittern
01:55:53Es wird an der Optimierung der Fabrik gearbeitet, insbesondere an der Anordnung von Förderbändern und Splittern. Es wird überlegt, wie vier Förderbänder am besten zusammengeführt werden können, entweder nebeneinander oder übereinander. Ein Bauplan für einen 1-zu-4-Splitter wird geladen, und es wird experimentiert, wie dieser am besten in die bestehende Struktur integriert werden kann. Dabei wird auch die Ästhetik berücksichtigt. Es werden verschiedene Anordnungen getestet, um die effizienteste und optisch ansprechendste Lösung zu finden. Es wird ein Fusionator verwendet, um die Förderbänder zusammenzuführen. Das Ziel ist es, ein kompaktes und intelligentes System zu schaffen, bei dem die Materialien auf vier Lanes verteilt und dann zusammengeführt werden. Es wird auch überlegt, wie das Management der Förderbänder auf verschiedenen Ebenen organisiert werden kann, um den Durchsatz zu maximieren. Es wird ein Load Balancer gebaut, um die Ressourcen gleichmäßig zu verteilen.
DSL-Erlebnisse und Gaming-Erinnerungen
02:07:32Es wird eine Anekdote über die frühen Tage von DSL-Internetanschlüssen erzählt, einschließlich der Schwierigkeiten, die neueste Version von AOL zu installieren, um überhaupt ins Internet zu gelangen. Es werden Erinnerungen an Computerzeitschriften mit CDs ausgetauscht, die oft mit Raubkopien behaftet waren. Es wird über kommende Inhalte in Gaming-Zeitschriften gesprochen, darunter das Spiel Solar Punk. Es wird über City Skylines 2 DLC gesprochen und über die Notwendigkeit von Bugfixes im Vergleich zu neuen Inhalten diskutiert. Es wird über Verkehrsprobleme in City Skylines gesprochen. Es wird über Handyspiele und In-App-Käufe diskutiert, insbesondere im Vergleich zu PC-Spielen. Es wird über Mario Kart und dessen potenzielle Rolle für die Nintendo Switch 2 spekuliert. Es wird über die KI in älteren Mario Kart-Spielen gesprochen, insbesondere über den Gummiband-Effekt.
Visuelle Aspekte des Spiels und Thumbnail-Erstellung
02:15:11Die zufriedenstellende Ankunft von Kohle wird hervorgehoben und die Notwendigkeit eines Thumbnails für das Video wird besprochen. Es wird überlegt, wie ein gutes Foto für das Thumbnail erstellt werden kann, einschließlich der Diskussion über einen dedizierten Screenshot-Modus, der in einer zukünftigen Version des Spiels verfügbar sein soll. Es wird überlegt, ein Foto vom Atomkraftwerk zu machen und sich später in der Stadt für ein gemeinsames Foto zu treffen. Es wird die gute Arbeit beim Bau eines zufriedenstellenden Bahnhofs gelobt, der die Kohlekraftwerke ordentlich anschließt und den gesamten Durchsatz korrekt auf die Zugabteile aufteilt. Es wird überlegt, ob mehr Leistung mit den Zügen benötigt wird. Es wird überlegt, wie man am besten Lokomotiven anbringt und wie man einen leeren Wagon hinzufügt. Es wird überlegt, was der RGB beim Atomkraftwerk gemacht hat. Es wird über den Bau eines Turms für die Thumbnail-Erstellung gesprochen. Es wird über alte Methoden zum Wechseln von Skins in Minecraft gesprochen.
Bahnhofsprobleme, AKW-Bau und Kohle-Stonks
02:24:07Es wird festgestellt, dass der Bahnhof versetzt ist, was zu Diskussionen und schließlich zur Entscheidung führt, ihn zu fixen. Es wird über den Speicherort von Screenshots diskutiert und wie man den richtigen Ordner findet. Es wird festgestellt, dass die Bahnhofshalle falsch gebaut wurde. Es wird überlegt, wie viel Strom das AKW verbraucht und ob ein zweites AKW gebaut werden soll. Stattdessen wird vorgeschlagen, Schaltkreisbooster zu bauen. Der Bahnhof Kohle Stonks ist fertig und ansteuerbar. Es wird das AKW begutachtet und die Verkleidung an der Seite gelobt. Es wird überlegt, wie man das AKW mit der 1.1 noch schicker machen kann. Es wird über das Fundament des AKWs gesprochen. Es wird überlegt, ob man Treppen am AKW anbringen soll. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, Blueprints für runde Strukturen zu erstellen. Es wird über ein Perfektionstool zum Rotieren von Dingen in Satisfactory gesprochen. Es wird überlegt, ob man Züge färben kann. Es wird ein langer Zug gebaut und zum Kohle-Stonks-Bahnhof geschickt.
Logistik, Zugfahrt und Bahnhofsdesign
02:39:28Es werden neue logische Möglichkeiten im Spiel erwähnt, die vorher fast unmöglich waren, einschließlich automatischer Reaktoren. Es wird darüber gesprochen, wie lange das Projekt schon läuft und wie der Zug in der Ferne zu sehen ist. Es wird überlegt, ob mehr Signale auf der Strecke benötigt werden. Es wird festgestellt, dass der Zug mit Kohle beladen wurde, aber ein Güterwagen nicht beladen wurde. Es wird über die Musik im Spiel gesprochen und ob ein bestimmtes Musikstück fehl am Platz wirkt. Es wird sich auf die Hyper-Tubes im 1.1-Upgrade gefreut. Es wird erklärt, wie die Kohle wieder in den Kreislauf kommt, sobald die Anlieferung abgeschlossen ist. Es wird bestätigt, dass das Spiel nicht gemoddet ist. Es wird sich darüber gefreut, dass die Splitter funktionieren. Es wird überlegt, ob man die Automated Gates übereinander bauen kann. Es wird das Bahnhofsdesign gelobt und der Streamer zeigt seinen Stream. Es wird über Breaking Force geforscht. Es wird überlegt, wie man Sachen in den Weltraum schießt, um sie von überall auf der Welt zu transportieren. Es wird festgestellt, dass sich die Kohle zurückstaut und mehr Throughput auf den Förderbändern ist.
Kohlequellen, Balancing und Zug-Throughput
02:47:46Es wird erklärt, woher die Kohle kommt und dass sie von verschiedenen Kohlestandorten geholt wird. Es wird ein Balancer gezeigt, der kontrolliert, dass alles gut läuft. Es wird erklärt, dass es fünf Förderbänder gibt, die ankommen: drei reine Kohlequellen, eine normale Kohlequelle und eine unreine Kohlequelle. Es wird erklärt, dass alles zusammen gemacht wird und dass Debi und Debi Tor die Kohlequellen angeschlossen haben. Es wird erklärt, dass immer auf vier gebalanced wird und die vier dann auf die Bahnhöfe verteilt werden. Es wird erklärt, dass vor dem Bahnhof immer ein Lager gemacht wird, damit das Lager buffern kann, wenn der Bahnhof belädt. Es wird erklärt, dass gleich der gesamte Throughput über ein Belt läuft. Es wird erklärt, dass die Idee ist, einen Achterzug zu haben, um wirklich eine Menge Throughput bis zur Hauptstadt zu bringen. Es wird erklärt, dass zwei Züge fahren gelassen werden, damit mit der Geschwindigkeit, die reingeht, auch wieder rausgegangen werden kann. Es wird erklärt, dass sehr viel Kohle gebraucht wird, weil sehr, sehr viele Diamanten daraus gepresst werden. Der Streamer verabschiedet sich.