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Minecraft: Automatisierung von Lagersystemen und Energieproduktion mit Create

Der Minecraft-Stream beginnt mit Windows-bedingten Problemen. Im Fokus: Ein automatisiertes Lagersystem mit Paketversand, Priorisierung per Analog Lever und Autocrafting. Es folgt die Planung einer Energieproduktion mit Lava, inklusive Ressourcensuche und Systemoptimierung in Zusammenarbeit mit Logo. Ziel ist eine effiziente Fabrik.
Technische Probleme und Windows-Updates
00:00:07Der Stream startet mit erheblichen technischen Schwierigkeiten, verursacht durch ein spontanes Windows-Update, das diverse Soundausgabeprobleme verursacht hat. Es wird der Frust über Microsoft und deren Update-Politik geäußert, da diese regelmäßig zu Problemen führen. Um die Probleme zu beheben, mussten mehrere Neustarts des PCs durchgeführt und Voice Meter sowie Doors neu installiert werden. Trotzdem gibt es weiterhin Probleme mit dem Ingame-Chat. Es wird die Überlegung angestellt, zukünftig auf Windows 10 zurückzukehren und keine Updates mehr zu akzeptieren, da jedes Update den Rechner verschlechtert. Linux wird momentan nicht als Alternative gesehen. Der Voice-Chat mit Logo war ebenfalls von den Problemen betroffen, da Einstellungen zurückgesetzt wurden und die Gruppe auf Push-to-Talk stand.
Vorstellung des automatisierten Lagersystems
00:09:06Es wird das neue automatisierte Lager vorgestellt, das auf einem paketbasierten System basiert. Dieses System ermöglicht es, Items einfach aus dem Lager zu entnehmen und einzulagern. Das Lager besteht aus einem großen Container, dem Hauptlager, und mehreren Vaults, in denen die Items gelagert werden. Über ein Terminal kann man auf das Lager zugreifen und Items bestellen, die dann per Paketpost geliefert werden. Das System ist vernetzt, sodass Items von verschiedenen Orten, wie zum Beispiel der Holzfarm, geliefert werden können. Es wird erklärt, wie man Items in das Lager einlagert, indem man sie in eine Kiste legt, von wo sie über ein Förderband in die Vaults transportiert werden. Die Vaults sind über Stocklinks mit dem Netzwerk verbunden, was den Zugriff auf alle Items ermöglicht. Es wird demonstriert, wie man über das Terminal Items auswählt und an verschiedene Stationen schickt.
Priorisierung von Lagerbeständen mit Analog Lever
00:23:43Es wird die Priorisierung von Lagerbeständen mithilfe eines Analog Levers erklärt. Normalerweise wird Holz bevorzugt von der Holzfarm geholt, auch wenn es im Lager vorhanden ist. Um dies zu ändern, wird ein Analog Lever an den Stocklink der Lagerkiste angebracht. Dieser wird auf eine negative Priorität (-1) eingestellt, sodass das System zuerst das Holz aus der Lagerkiste entnimmt, bevor es die Holzfarm nutzt. Es wird demonstriert, wie das System nun zuerst das Holz aus dem Lager holt und erst wenn dieses aufgebraucht ist, auf die Holzfarm zurückgreift. Ein neues System mit einer Cardboard-Kiste wird aufgebaut, um die Funktionsweise des Analog Levers zu demonstrieren. Es wird gezeigt, wie durch die Priorisierung sichergestellt wird, dass zuerst das Cardboard aus der Kiste entnommen wird, bevor neues von der Farm geholt wird. Das Lagersystem ermöglicht es, nicht nur Pakete zu verschicken, sondern auch Crafting-Rezepte.
Automatisierung des Craftings mit dem Autocrafter
00:30:41Es wird die Automatisierung des Craftings mit einem Autocrafter vorgestellt. Durch das Auswählen eines Rezepts im Interface (GEA) und Drücken des Plus-Symbols wird ein Blueprint erstellt, der die benötigten Items anzeigt. Diese Items können dann an einen Autocrafter geschickt werden, der sie automatisch craftet. Es wird ein Autocrafter in der Nähe des Lagersystems gebaut, der aus Mechanical Craftern besteht, die so verbunden sind, dass der Output nach oben geht. Die Energieversorgung erfolgt über ein Förderband, das mit Zahnrädern und Chefs an die Crafter angeschlossen ist. Es wird demonstriert, wie der Autocrafter ein Rezept craftet, indem er per Redstone-Signal ausgelöst wird und die fertigen Produkte nach oben transportiert. Es wird ein Packager und ein Frogport hinzugefügt, um die gecrafteten Items automatisch ins Hauptlager zu schicken. Ein Barrel dient als Zwischenspeicher, bevor die Items verpackt und versendet werden. Der gesamte Crafter wird zu einer Einheit verbunden, um den Prozess weiter zu automatisieren.
Automatisierung von Crafting-Rezepten mit dem Crafter
00:41:54Es wird ein System vorgestellt, bei dem der 'Crafter' genutzt wird, um automatisch Crafting-Rezepte zu erstellen. Holz wird in ein Lager importiert, und anschließend kann ein Rezept wie beispielsweise eine Kiste bestellt werden. Durch die Eingabe der Zieladresse 'Crafter' wird ein Paket erstellt, das die notwendigen Items und die Informationen zum Craften enthält. Dieses Paket wird an den Crafter gesendet, der dann automatisch die Kiste herstellt und zurück ins Lagersystem bringt. Es wird demonstriert, wie mehrere Crafting-Schritte hintereinander ausgeführt werden können, beispielsweise das Craften von Spruce Doors und Trapdoors. Allerdings wird ein Problem aufgezeigt: Der Crafter kann Items von verschiedenen Orten beziehen, was zu Komplikationen führen kann. Um dieses Problem zu lösen, wird ein 'Repackager' eingeführt, der mehrere Pakete mit Crafting-Anweisungen zu einem einzigen Paket zusammenfasst, das der Crafter verarbeiten kann.
Integration und Herausforderungen des Repackagers in das Crafting-System
00:44:17Es wird ein neues Lagersystem mit einem Packager und einem Frogport aufgebaut, um die Funktionalität des Crafters zu erweitern. Ein Stocklink wird verwendet, um die Kiste mit dem Lagernetzwerk zu verbinden. Es wird demonstriert, wie Items aus verschiedenen Lagern angefordert und an den Crafter gesendet werden. Dabei wird festgestellt, dass der Crafter nur ein einziges Paket für den Crafting-Prozess akzeptiert. Um dieses Problem zu beheben, wird der Repackager eingeführt, der mehrere Pakete in ein einzelnes Paket mit Crafting-Anweisungen umwandelt. Der Einbau des Repackagers erweist sich als kompliziert, da die korrekte Ausrichtung und Verbindung entscheidend sind. Nach mehreren Versuchen und Anpassungen wird die korrekte Konfiguration gefunden, bei der der Repackager die eintreffenden Pakete kombiniert und an den Crafter weiterleitet, wodurch der automatisierte Crafting-Prozess ermöglicht wird. Es wird erwähnt, dass für komplexere Rezepte eine 'Shoot' benötigt wird, um die Items korrekt weiterzuleiten.
Zukunftspläne für den automatisierten Autocrafter und Besuch von Logo
00:56:05Es werden Pläne für die Zukunft des automatisierten Autocrafters vorgestellt, einschließlich der Idee, mehrere Crafter nebeneinander zu bauen, die von einem Repackager als Input versorgt werden. Dies würde es ermöglichen, Crafting-Aufträge je nach Verfügbarkeit der Crafter abzuarbeiten und eine Maschine zu schaffen, die mehrere Sachen auf einmal craften kann. Anschließend wird Logo besucht, um ihm die Fortschritte in Create zu zeigen und sich seine eigenen Kreationen anzusehen. Es wird festgestellt, dass Logo bereits deutlich weiter in Create ist und eine beeindruckende Fabrik mit einem Fahrstuhl und einem automatisierten Lagersystem gebaut hat. Es kommt zu einem Gespräch über die Automatisierung von Crafting-Prozessen und die Nutzung des Stockkeeper-Lagersystems. Logo bietet an, Ressourcen zu teilen und Unterstützung zu leisten, was zu einer Diskussion über den Aufbau einer Art 'Stock Exchange' zwischen den beiden Spielern führt.
Planung und Aufbau einer Energieproduktion mit Lava
01:11:56Es wird der Plan gefasst, eine Energieproduktion aufzubauen, da ohne Energie keine weiteren Fortschritte möglich sind. Als Energiequelle soll Lava dienen, wofür Dripstone, Lava und Cauldrons benötigt werden. Es wird beschlossen, sich bei Logo mit Ressourcen zu bedienen, insbesondere Eisen, und ein Kraftwerk zu bauen. Der aktuelle Bereich soll dafür gecleart und umgestaltet werden. Es wird überlegt, eine kleine U-Bahn zu bauen, die später herumfährt. Als Dankeschön für die Nutzung von Logos Ressourcen soll Logo ein Geschenk bereitet werden. Es wird mit dem Abbau der aktuellen Anlagen begonnen, um Platz für die Energieanlage zu schaffen. Es wird erwähnt, dass ein Bohrer und ein Bodenmaterial hilfreich wären. Ziel ist es, eine schnelle Dampfmaschine zu bauen, wofür Kupfer und Eisen benötigt werden. Es wird überlegt, wie viele Dampfmaschinen später benötigt werden. Es wird beschlossen, Logos Tool Station zu nutzen, um schneller voranzukommen und Fluid Tanks, Pipes und Pumpen herzustellen. Es werden auch Steam Turbines und Golden Sheets benötigt, wofür Logo um Ressourcen gebeten wird.
Rohstoffbeschaffung und Systemoptimierung
01:26:08Es werden mehr Pipes benötigt, wofür auch Shards gebraucht werden. Es wird festgestellt, dass Kupfer benötigt wird, welches Logo gegeben werden soll. Das System mit dem Chain Conveyor wird als brillant gelobt, wobei Loco stark gelobt wird. Es wird erwähnt, dass Kenji in der Schule ist. Kupfer wird an Logo gegeben, um Pipes herzustellen. Soundprobleme werden angesprochen und Witze über einen 10-Euro-Gewinn-Scam gemacht. Es wird angekündigt, dass bald wieder Freizeitpark-Streams kommen, aber erst etwas Zeit benötigt wird. Für die Turbine werden Blazeburner benötigt, die aus Kohle hergestellt werden können. Holz wird verbrannt, um Holzkohle herzustellen, aber es wird festgestellt, dass Kohleblöcke nur aus normaler Kohle hergestellt werden können. Eisen-Sheets werden für die Herstellung von Blaze-Burnern benötigt. Es wird erwähnt, dass Lava gut zieht und Blaze Burner perfekt sind. Der Plan ist, am Fluss ein kleines Kraftwerk zu bauen und bis 22 oder 23 Uhr zu streamen. Ein guter Platz für die erste Dampfturbine wird gefunden, und es wird Platz für weitere reserviert. Die Dampfturbinen werden später mit Lava betrieben, die aus Lava-Generatoren kommt. Es wird geplant, Kessel aufzustellen, wo die Lava generiert wird, und zwar immer in kleineren Stücken. Lava soll mit Dripstones gesammelt und dann an Blazeburner weitergeleitet werden. Es wird viel Honig benötigt, um weitere Blaze Burner herzustellen.
Baumfäll-Techniken und Modpack-Verfügbarkeit
01:34:48Ein Baum muss besser entfernt werden, und es wird überlegt, eine Säge zu verwenden, um den Baum auf einmal abzumachen. Es wird festgestellt, dass dies ein schneller Trick ist, um Bäume abzubauen. Es wird erwähnt, dass das Modpack möglicherweise noch nicht hochgeladen ist und Geduld gefragt ist. Ein Block wird gebaut, und es wird darauf geachtet, Spawnflächen für Creeper zu vermeiden. Es wird bestätigt, dass Freizeitpark mit den aktuellen Projekten mit Janus fortgeführt wird, meistens sonntags, aber aktuell wegen Create pausiert. Es wird betont, dass es erstmal egal ist, was als nächstes kommt, da jetzt Create gespielt wird. Es wird erwähnt, dass Blizzard-Fragen bezüglich des Modpacks an Blizzard gestellt werden sollten. Ein Baum soll entfernt werden, und es wird überlegt, wie man sicher runterspringen kann. Es wird festgestellt, dass das Modpack noch nicht auf Blizzard's Cursewatch Profile verfügbar ist und man noch warten muss. Es wird überlegt, ob die Pipes für die Lava-Generierung an der aktuellen Stelle platziert werden sollen, und die Idee einer kleinen Halle für die Generatoren wird diskutiert. Es sollen erstmal zwei Generatoren vorbereitet und anschließend die Halle mit den Stars gebaut werden, wo die Lava gefarmt wird.
Planung der Energieerzeugung und Zusammenarbeit
01:41:57Es wird gefragt, wie viele Dampfturbinen man an einen Kessel anschließen kann und ob es ein Limit gibt. Es wird betont, dass man sich im Hyperfokus befindet, um eine große Fabrik zu bauen. Clayton hilft dabei, und es soll ein kleines Netzwerk aufgebaut werden. Es wird erwähnt, dass jemand von der TwitchCon zurückgekommen ist und sich der Starter-Clique anschließen soll, um beim Bau einer Fabrik zu helfen, die alle Grundressourcen automatisiert. Es wird Kohle benötigt, und es wird festgestellt, dass es in der Mining Dimension keine Kohle gibt, sondern in der Oberwelt. Kohle wird abgebaut, und es wird erwähnt, dass das Modpack im Vorhinein nicht angeguckt wurde. Normale Kohle wird für die Blaze Burner benötigt, und es wird überlegt, eine kleine Lavafarm zu bauen. Der Plan ist, die Lava an einer Stelle zu generieren und in einen Zwischenspeicher zu tanken, bevor sie in einen großen Boiler geleitet wird. Der Boiler wird unter Druck gesetzt, und Dampf wird erzeugt, um Energie zu erzeugen. Dampfturbinen werden angebaut, um die Energie rauszulesen. Das System kann später vergrößert werden, um mehr Energie zu erhalten. Es wird überlegt, wie die Dampfturbinen am besten verteilt werden sollen.
Lava-System, Item-Lager und Automatisierung
01:53:16Es wird darauf geachtet, nicht wieder in ein Lavaloch zu bauen und Headroom eingeplant. Es wird erwähnt, dass eine Steam-Engine schon sehr weit bringt und Creeper in die Luft geflogen sind. Es wird ein riesiges Item-Wall gezeigt und erklärt, wie man es bedient. Es gibt ein Zentrallager mit zwei Ordnern für Interfaces. Sachen können ins Lager reingepackt und aus dem Lager rausgezogen werden. Es gibt zwei Interfaces, Get und Get2, und Frösche, um Sachen ins Lager zu schicken. Es wird gezeigt, wie man Holz und Cardboard aus dem Lager bestellt. Der Stalklink verbindet alle Kisten mit dem Netzwerk. Es wird erklärt, dass das System weiß, wo sich die Items aufhalten, wie bei Amazon. Später sollen auch automatisch Crafting-Rezepte darüber verteilt werden. Es wird dringend Energie benötigt. Kohle wird mitgebracht, um Empty Blaze Burner Cages zu craften. Es wird gefragt, ob sich ein Dripstone unter einem Dripstone-Block verlängert und ob Lava darüber funktionieren würde. Es wird ein Lava-Eimer bestellt, und es werden Dripstones platziert, damit Lava runterdrippt. Es wird eine Pumpe an ein Wasserrad angeschlossen, um die Lava in die Blaze-Burner zu pumpen. Es wird überlegt, ob neun Blaze-Burner mit dieser Lava-Quelle betrieben werden können. Wenn die Energieproduktion läuft, kann mit der Automatisierung begonnen werden. Honig wird benötigt, um Blaze Burner zu befüllen. Es wird festgestellt, dass die Pumpe zu langsam ist und mehr Honig benötigt wird. Es wird gefragt, woher der Honig kommt, und es wird eine Bienenfarm erwähnt.
Aufbau einer Crafting-Straße und Energieversorgung
02:19:31Während Just Noah die Lava-Zufuhr optimiert, beginnt der Aufbau einer Crafting-Straße. Der Plan sieht ein Warehouse auf der einen Seite und mehrere Crafter auf der anderen Seite vor. Der Repackager erstellt Crafting-Rezept-Pakete, die von den Craftern abgearbeitet werden. Ein Förderband dient als Warteschlange für die Crafting-Aufträge. Das Hauptproblem ist die Energieversorgung, an der Noah arbeitet. Die erste Lava ist da und es wird geprüft, ob das System funktioniert. Es wird überlegt, die Pumpe mit einem Wasserrad oder Windrad zu betreiben, wobei ein Windrad aufgrund von Frame-Problemen vermieden werden soll. Die Software Fraps wird erwähnt, die früher für Videoaufnahmen verwendet wurde, aber durch OBS ersetzt wurde. Es wird ein Wasserrad gebaut, um die Pumpe zu betreiben, und es wird festgestellt, dass ein großes Wasserrad langsamer ist als ein kleines. Es wird ein System gebaut, um die Blaze Burner zu betreiben, und es wird geprüft, ob es ausreichend Lava gibt. Es wird ein ME-Lagersystem gebaut, in dem alle Sachen automatisch gecraftet werden können. Rezepte können ausgewählt und an die Crafter übergeben werden.
Wasserversorgung und Design-Überlegungen
02:28:22Es wird eine Farm gebaut und überlegt, wie Wasser hineingeleitet werden kann, auch wenn kein Stream läuft. Ein Getriebe mit einem größeren Wasserrad soll das Wasser fördern, ohne die Anlage selbst zu versorgen. Es wird überlegt, wie das Rohr, das das Wasser anpumpt, in die Fabrik integriert werden kann. Logo hat weiterhin Audio-Probleme. Es wird diskutiert, wie die Steam Engine mit Wasser versorgt werden kann, ohne dass sich das System selbst erhalten muss. Die Pumpen sollen mit einem Wasserrad betrieben werden. Es wird überlegt, das Wasserrad an das Werk anzubauen. Die Lava ist voll gefüllt und es wird geprüft, ob die Betankung der Blaze Burner funktioniert. Es wird die designtechnische Hilfe von Noah eingeholt. Es wird überlegt, ob ein Wasserrad an das Gebäude gebaut oder versteckt werden soll. Es wird ein kleiner Trick gezeigt, wie man ein kompaktes Getriebe baut, indem man ein Casing verwendet.
YouTube-Strategie und Chat-Interaktion
02:38:15Es wird erwähnt, dass die coolsten Momente aus dem Stream zu Videos für YouTube gemacht werden sollen. Joe holt sich etwas zu essen und unterhält sich mit dem Chat. Es wird festgestellt, dass es ein Meme ist, dass Joe den Chat nicht liest. Es wird ein Banger-Trick für Create gezeigt. Joe geht auf Toilette und Noah übernimmt den Chat. Die Halli-Runde wird gestartet, eine Begrüßungsrunde mit dem Wort Halli. Noah freut sich darüber, dass die Emotes fortschreiben. Joe nennt seine Mutter die Küche, was für Verwirrung sorgt. Es wird überlegt, wer die Küche bei anderen ist. Joe wird als unhinged bezeichnet und es wird spekuliert, wann er gecancelt wird. Es wird diskutiert, ob Joe cancelbar ist. Noah macht den Wasserkocher. Es wird festgestellt, dass Noah ein Schatz ist, aber von Joel versklavt wird. Der Chat spammt Halli und Joe bittet darum, damit aufzuhören.
Energieversorgung und Fabrikbau
02:53:36Es wird überlegt, wie mehr Energie erzeugt werden kann. Noah soll Lava aus dem Tank klauen und in die Dripstones füllen. Der Plan ist, eine Fabrik für Strom und Energie zu bauen. Logo hat weiterhin Probleme mit seinem Audio. Noah soll bei einem Besuch nicht Chatkönig einlösen. Es wird diskutiert, was lowkey bedeutet. Ein großes Wasserrad treibt ein Getriebe an, das Wasser in die Steam-Turbine pumpt. Es wird geprüft, ob der Lava-Tank sich füllt oder leer wird. Es muss ein Netzwerk aufgebaut werden, um die Fabrikmaschinen zu bauen. Es wird überlegt, wie die Chainrise mit der Halle verbunden werden kann, um Energie einzuspeisen. Es werden Belts und ein Rotation Speed Controller benötigt. Der Chat soll nicht mehr Halli schreiben. Clayton wird gefragt, ob er Redstone hat, aber die anderen drohen, die Base in die Luft zu sprengen, wenn er Redstone nimmt. Es werden Gearboxen benötigt.
Planung und Bau der Fabrik
03:03:32Es wird besprochen, wo die Fabrik gebaut werden soll, wobei die Anordnung der Gebäude und die Energieversorgung berücksichtigt werden. Es soll darauf geachtet werden, dass die Pakete noch durch die Eingänge passen. Es wird überlegt, ein Design für den unteren Bereich zu finden und Holz zu besorgen. Aufgrund von Netzwerkproblemen können aktuell keine Bestellungen aufgegeben werden. Es wird mit dem Bau der ersten großen Fabrik begonnen, wobei die Automatisierung von Grundressourcen und die Nutzung des Netzwerks geplant sind. Die Herstellung eines tragbaren Bohrers wird thematisiert, wobei eine Steam Engine benötigt wird, die auf einer Produktionsstraße oder manuell mit einem Deployer hergestellt werden kann. Es wird überlegt, Redstone aus der Mining Dimension zu holen, um die Automatisierung zu ermöglichen. Die Chain Drives sollen symmetrisch gebaut werden, und es wird ein Speed-Controller oder Stressometer installiert, um die Funktionstüchtigkeit zu überwachen. Die Lava-Produktion scheint ausreichend zu sein, und es wird überlegt, was passiert, wenn alle Blazeburner aktiv sind.
Materialbeschaffung und Designentscheidungen
03:11:59Es wird festgestellt, dass Redstone vorhanden sein sollte. Die Frage nach einem geeigneten Bodenmaterial wird aufgeworfen, wobei Holz als Option in Betracht gezogen wird, aber auch Erde in Erwägung gezogen wird, um Flächen aufzuschütten. Der Plan ist, später ein neues Gebäude zu bauen und den Bereich mit Cardboard abzustecken. Es wird überlegt, das Gebäude mit dem Lager mit einer Art Vorbau zu versehen, um dort die Zentrale einzurichten. Es wird besprochen, dass das Hauptlager die Crafter bekommt, während die Fabriken die Grundmaterialien herstellen. Es soll sichergestellt werden, dass immer eine bestimmte Menge an Frogports im Lager vorhanden ist und automatisch nachgecraftet wird, wenn sie entnommen werden. Ein Gang soll so gestaltet werden, dass Chain Conveyors gut rauf und runter laufen können, um so eine Art Lift zu erzeugen. Es wird mit Cardboard markiert, wo später Sachen sind.
Fabrikbau und Automatisierung
03:16:21Die Farm funktioniert und das System läuft auf maximaler Geschwindigkeit, wodurch die ersten Grundressourcen automatisiert werden können. Cardboard wird verwendet, um die Positionen der zukünftigen Elemente zu markieren. Es wird ein Netzwerk für Conveyor innerhalb der ersten Farm geplant. Es gibt Probleme mit aufdringlichen Paketen, die im Weg sind. Es wird überlegt, eine große Factory zu bauen, die die wichtigsten Sachen wie Eisen automatisiert. Noah kümmert sich um das Terraform, während mit dem Bau der Fabrik begonnen wird. Es wird eine Maschine gebaut, die Cobblestone generiert und an die Crusher liefert. Dafür werden viele Frog Ports und andere Dinge benötigt. Clayton wird gebeten, Kupfer mitzunehmen, wenn er welches findet, da viel Kupfer benötigt wird. Es wird erwähnt, dass Redstone benötigt wird, um die automatische Herstellung von weißen Sachen zu ermöglichen. Der Plan ist, eine Demand-On-Demand-Produktion zu realisieren und nicht verschwenderisch auf Lager zu produzieren.
Technische Details und Designüberlegungen
03:32:54Es wird besprochen, wie Crafting-Informationen per Paket transportiert werden können. Das Hauptsystem hat das Problem, dass es nicht beschriftet ist. Die Encased Chain Drives können auf die Seite dringen. Es wird überlegt, wie die Fabrik so billig wie möglich gebaut werden kann. Ein automatischer Deployer soll gebaut werden, der die Casings herstellt. Es wird diskutiert, ob es durch die Crushing Wheels einen Rückstau gibt, wenn das System voll ist. Solange alles mit Schächten gemacht wird, staut es sich nicht auf. Es wird erwähnt, dass Logo ein System mit schlauen Schächten verwendet, um Rückstau zu vermeiden. Es wird vermutet, dass der Durchsatz von mehreren gestapelten Schächten erhöht werden kann, wenn der Lüfter auf der anderen Seite des Schachts oben angebracht wird. Es wird überlegt, wie die Fabrik aufgebaut werden soll, wobei es schwierig ist, von Scrap-Fabriken zu bauen, die später ordentlich aussehen. Es wird erwähnt, dass die neuen Frog Ports genutzt werden sollen. Clayton wird gebeten, Frog Ports und Stocklings zu besorgen, wofür er viel Kupfer benötigen wird. Es wird gehofft, dass Logo mit dem Rückstau nicht gelogen hat.
Herstellung von Frogports, Stocklinks und Elektronik-Tubes
03:56:45Es wird besprochen, wie viele Frogports, Stocklinks und Elektronik-Tubes benötigt werden. Zunächst sollen 16 Stück von den Elektronik-Tubes hergestellt werden. Die Priorität liegt auf Frogports und Stocklinks, da diese für eine Maschine benötigt werden. Ein Lava-Problem wurde mit einer Pipe gelöst, was als einfache, aber effektive Lösung gelobt wird. Es werden Gearboxen benötigt, etwa sechs Stück, um alles miteinander zu verbinden. Der Bau der Anlage soll diesmal erfolgreich abgeschlossen werden, ohne sich im Design zu verlieren. Es wird darauf geachtet, keine 64x64 Lavalöcher zu graben, um Todesquellen zu vermeiden. Versehentlich gecraftete Items werden ignoriert. Ein weiterer Blaze-Burner wird benötigt, um später Auto-Crafting zu ermöglichen, was den Prozess beschleunigen soll. Die Fabrik soll seitlich erweitert werden, wobei darauf geachtet wird, bestehende Strukturen nicht zu beschädigen. Die erste Fabrik soll angeschlossen werden, wobei die Energieversorgung und die Drehrichtung der Komponenten eine Herausforderung darstellen. Letztendlich wird eine Cobblestone-Farm fertiggestellt, die Sand, Gravel und Kabel produziert und an ein Logistiknetzwerk angeschlossen wird. Ein Rückstau soll verhindert werden, indem die Anlage bei vollen Kisten automatisch abschaltet wird, was durch Komparatoren und eine Kupplung realisiert wird. Performance-technisch ist diese Lösung von Vorteil. Es wird eine Zoom-Mod entdeckt und die Möglichkeit diskutiert, Ketten unterirdisch zu verlegen.
Effizienter Fabrikbau und Automatisierung
04:10:12Ziel ist es, eine intelligente Farm zu bauen, die sich bei Bedarf automatisch abschaltet, um effizient zu arbeiten. Es wird über frühere Stream Together Erfahrungen gesprochen und die Nachteile des aktuellen geteilten Chats kritisiert. Die Baumfarmen sind über Frogports angeschlossen. Es wird die Geschwindigkeit der Arbeitskräfte thematisiert, während ein Redstone Link erstellt wird. Elektronik-Tubes und Frogports sind fertig, Stocklings sind das Bottleneck. Actiontyps werden später benötigt, Frog Ports und Stocklings haben Priorität. Transmitter werden benötigt, um Redstone Links zu erstellen, die für das Farmkonzept wichtig sind. Komparatoren sind mit analogen Levels verbunden, um die Anlage bei vollem Füllstand abzuschalten. Ein Redstone Cobblestone System wird eingerichtet, um das Aussignal zu senden. Die Gravelproduktion wird beschleunigt, während Sand langsam generiert wird. Die Füllstände der Kisten werden überwacht, um die Farm bei Bedarf abzuschalten. Ein Filter sortiert unerwünschte Produkte wie Sticks aus. Es wird überlegt, Gravel von der anderen Seite zu generieren, um den Prozess zu beschleunigen. Ein Füllstand wird eingestellt, bei dem die Kiste fast voll ist, bevor die Anlage abschaltet. Die Farm soll sich ausschalten, wenn die Kisten voll sind. Frogpods sollen angebaut werden, um die produzierten Materialien weiterzuleiten. Es werden interaktive Firmenstände und Merchandise auf den Videodays erwähnt.
VideoDays Erfahrungen und Automatisierung der Farm
04:21:00Es werden Erfahrungen auf den VideoDays ausgetauscht, die für Gaming-Creator als weniger relevant eingeschätzt werden. Eine vollautomatische Anlage für Gravel, Cobblestone und Sand wird vorgestellt, die sich bei Entnahme von Material automatisch wieder einschaltet. Die Anlage nutzt Stocklings, Electron Tubes und Frog Ports. Die Anlage wird an das Lagersystem angeschlossen, wodurch 2100 Cobblestone, 1800 Gravel und 1000 Sand zur Verfügung stehen. Jede Maschine soll sich selbst bedienen können. Die Produktion ist so eingestellt, dass sie sich bei Sättigung abschaltet. Der Füllstand der Kisten wird absichtlich nicht ganz voll gemacht, um Platz für unerwünschte Items zu lassen. Flint wird als potenzielles Handelsprodukt für Emeralds in Betracht gezogen und soll daher gespeichert werden. Es werden weitere Stocklings benötigt. Es wird überlegt, Gravel für Eisen zu waschen, aber die Effizienz wird in Frage gestellt. Die Grundregel des Nixens wird erklärt, bei der man anwesend sagen muss, um nicht genixt zu werden. Es wird überlegt, Drains als Förderbandersatz zu nutzen. Es wird ein Smart Funnel für die Flint-Verarbeitung benötigt. Es wird diskutiert, ob ein Fan die Sachen auf dem Förderband mit Wasser befeuchten kann. Es werden Leafs mit Wasser gelockt benötigt.
Automatisierung, Materialbeschaffung und Fabrikoptimierung
04:42:21Es wird überlegt, wie Gravel für andere Zwecke benötigt wird, z.B. für Undecide, das effektiver mit Dyrite und Cobblestone hergestellt werden kann. Quartz und Cobblestone können im Mixer gemischt werden. Ein Frogport soll die benötigten Materialien bestellen. Der Flint soll mit einer Smart-Shoot unten rausgeleitet werden. Die Farben wurden über das markierte Gebiet hinausgebaut. Es wird festgestellt, dass sich die Dinger von den grünen Bäumen nicht von selbst zersetzen. Es wird diskutiert, ob eine Chute unter dem Basin oder ein Förderband zur besseren Aussortierung verwendet werden soll. Ein Packager wird benötigt. Die Baum- und Bammusfarmen sollen nach unten versetzt werden. Eine Gearbox wird benötigt, um die Anlage zum Laufen zu bringen. Ein Packager und eine Gearbox sind die fehlenden Teile für den zweiten Teil der Fabrik. Die Magie der Frogpots soll demonstriert werden. Die Anlage soll Eisen herstellen, indem Gravel gewaschen wird. Der Flint geht runter, das Eisen geht rein und wird zu Eisen. Die Energie wird in das Ding reingeleitet. Der Lüfter ist falsch herum und muss korrigiert werden. Eine Vertical Gearbox wird eingebaut. In dem Barrel wird Gravel benötigt. Ein Frogport wird an die bestehende Leitung angeschlossen und erhält den Namen Gravel Waschstraße.
Automatisierung der Gravel-Produktion und -Verarbeitung
04:49:52Es wird ein System zur automatischen Bestellung und Verarbeitung von Gravel eingerichtet. Ein Factory Gauge wird verwendet, um Gravel zu bestellen und an eine Gravel-Waschstraße zu liefern. Der Factory Gauge überwacht eine Kiste und bestellt automatisch Gravel, wenn der Vorrat zur Neige geht. Die Gravel-Waschstraße wird mit einer Gearbox angetrieben und ist mit einem Packager verbunden, der wiederum mit der Kiste verbunden ist. Es wird festgelegt, dass immer zehn Stacks Gravel in der Kiste vorhanden sein sollen. Das System funktioniert automatisch und versorgt die Waschstraße kontinuierlich mit Gravel. Es wird festgestellt, dass die Waschstraße noch nicht optimal funktioniert und Anpassungen erforderlich sind. Die korrekte Ausrichtung der Förderbänder und die korrekte Benennung der Gravel-Waschstraße sind wichtig für den reibungslosen Ablauf. Die Waschstraße soll Gravel in Stacks waschen, wobei 64er Stacks auf das Fließband gesetzt werden. Die Stacks kommen aus einer Kiste, die über ein Stalklings-System mit Gravel versorgt wird. Es wird überlegt, ob kleinere Stacks von 32 oder 16 Einheiten sinnvoller wären, da das Waschen eines Stacks sehr lange dauert. Es wird festgestellt, dass die Waschstraße Eisen-Ingots produziert, was ein gewünschter Nebeneffekt ist. Die Waschstraße soll möglicherweise vergrößert werden, um die Waschkapazität zu erhöhen.
Eisenverarbeitung und Redstone-Gewinnung
04:55:16Es wird besprochen, wie aus Eisen Redstone gewonnen werden kann. Durch das Crushen von Roheisen und anschließendes Waschen können Iron Nuggets und Redstone Dust gewonnen werden. Es wird empfohlen, viel Eisen abzubauen, um Redstone zu erhalten. Ein Filter wird konfiguriert, um Iron Nuggets auszusortieren. Gravel soll ebenfalls auf die Blacklist gesetzt werden, um zu verhindern, dass es auf das Fließband gelangt. Flint, der als Abfallprodukt anfällt, soll gesammelt und später verkauft werden, um Urals zu erhalten. Das System wird optimiert, indem ein Packager an das Kettensystem angeschlossen und ein Factory Gauge hinzugefügt wird, um Gravel zu bestellen und zur Gravel-Waschstraße zu transportieren. Es wird eine Prioritätsschaltung eingerichtet, die sicherstellt, dass Gravel zuerst aus dem Hauptlager verwendet wird, bevor neues Gravel bestellt wird. Das System bestellt automatisch Gravel von der Gravel-Farm, um das Lager aufzufüllen. Das Ziel ist ein vollautomatisches Paketnetz, das Eisen produziert und bei Bedarf Redstone liefert. Es wird erwähnt, dass eine Anlage eventuell ausgeschaltet wird, wenn sie nicht mehr benötigt wird.
Terraforming und Farm-Optimierung
05:06:30Es wird über Terraforming-Fortschritte gesprochen und die Idee, Gebäude in die Landschaft zu integrieren. Die Farben sollen reduziert und die Gebäude in die Umgebung eingefügt werden. Die Baumfarmen sind effizient und benötigen keine Änderungen, sollen aber in ein Gebäude integriert werden. Es wird diskutiert, wie die Baumfarmen in den Boden eingelassen werden können, ohne die Funktionalität zu beeinträchtigen. Lava soll verwendet werden, um überschüssiges Holz zu vernichten. Die Baumfarm ist selbstversorgend und benötigt keine zusätzliche Energie. Es wird vorgeschlagen, ein kleines Plateau um die Baumfarm zu bauen. Twitch-Update bezüglich Rabattaktionen wird angesprochen. Es wird erklärt, dass Twitch eine Änderung vorgenommen hat, bei der Rabattaktionen auf Kosten des Streamers gehen. Es wird empfohlen, diese Option in den Einstellungen zu deaktivieren, um zu vermeiden, dass man für Rabatte zahlt, die Twitch gewährt. Das System mit Frogpots und Paketen wird vorgeführt, um die automatische Weiterleitung von Gravel zu demonstrieren. Es wird erörtert, ob Milestones anstelle von Crushing Wheels verwendet werden sollen, wobei die Crushing Wheels bevorzugt werden, da Milestones mehr Leistung verbrauchen.
Automatisierung von Quarz und Eisenverarbeitung
05:12:28Es wird nach Zuckerrohr und Schokolade gefragt. Es wird erwähnt, dass Quarz automatisiert werden soll und dafür Soul Sand geschmolzen werden muss. Es wird diskutiert, wie Gold gewonnen werden kann, nämlich über roten Sand. Es wird erörtert, ob ein normaler Hopper oder eine Shoot unter eine Maschine platziert werden soll, wobei die Shoot bevorzugt wird, da sie schneller ist. Ein schlauer Schacht wird erwähnt. Ein Blaze Burner soll verwendet werden, um den Autocrafter zu bedienen und Rezepte automatisch zu craften. Der alte Crafter soll wieder angeschlossen werden, um mehrere Crafterzellen gleichzeitig betreiben zu können. Es wird überlegt, wie ein Stopper in das Förderband eingebaut werden kann. Ein Packager wird verwendet, um die Items ins Lager zu übergeben. Auto-Craften wird eingerichtet, um Sachen automatisch herzustellen. Es wird Gold und Glas benötigt. Es wird demonstriert, wie man Crafting-Rezepte in Auftrag geben kann, die dann automatisch abgearbeitet werden, solange die Sachen im Lager sind. Es wird getestet, ob Barrels automatisch hergestellt werden können. Der Crafter benötigt Strom, um zu funktionieren. Es wird festgestellt, dass der Crafter große Rezepte nicht richtig verarbeiten kann. Es wird erwähnt, dass man ein vergrößertes Crafting-Feld bauen kann. Es wird erklärt, dass jedes Item einzeln hergestellt wird und nicht als Stack. Es wird die Option erwähnt, dass man das Holz von alleine vercraften lassen kann. Es werden wahrscheinlich mehrere Repackager benötigt.
Automatisierung der Crafter-Rezepte und Fabrikplanung
05:36:56Es wird ein Rezept mit Spruce und Spruce Planks im Crafter ausprobiert, um Barrels automatisch herzustellen. Das Ziel ist es, Aufträge zu erteilen und die Rezepte selbstständig durchzuführen zu lassen. Später soll der Prozess komplett automatisiert werden, wobei die Fabrik den Crafter bedient und Rezepte selbstständig einstellt, z.B. für die Herstellung von Granit aus rotem Sand. Die Cobblestone-Farmen sollen so angepasst werden, dass sie automatisch Gravel in Öfen umwandeln. Es wird erklärt, dass ein Pull-System verwendet wird, bei dem ein Factory Gauge immer dann neue Öfen anfordert, wenn welche aus einer Lagerstation entnommen werden. Clayton soll die Funktionsweise der Factory Gages gezeigt werden, wofür noch einige hergestellt werden müssen. Die Factory Gages benötigen Stocklings und Precision Mechanisms als Basis. Das Ziel ist es, das 'geilste Feature' von Guns Create zu demonstrieren, sobald Noahs Spiel wieder läuft.
Vorstellung der Factory Gages und deren Vernetzung
05:45:54Es werden Factory Gages hergestellt, um die Baumfarm mit dem Lagersystem zu verbinden. Die Factory Gages werden auf das Netzwerk getunt, um Holz und Cobblestone zu erkennen. Das Ziel ist es, Spruce Planks automatisch herzustellen und im Lagersystem zu lagern. Ein Factory Gage wird platziert und mit dem Netzwerk verbunden, um den Holzbestand zu überwachen. Ein weiteres Gage wird für Cobblestone hinzugefügt. Es wird erklärt, wie man ein Rezept hinzufügt, um aus einem Holz vier Planks herzustellen, und wie man den Crafter als Herstellungsort zuweist. Clayton wird gezeigt, wie man die Menge auf einen Stack einstellt, um die Fabrik automatisch arbeiten zu lassen. Das System schickt automatisch Holz zum Crafter, der es in Planks umwandelt, bis 64 Holz im Lagersystem sind. Es wird festgestellt, dass ein Crafting-Rezept falsch übergeben wurde und korrigiert werden muss. Das Prinzip, dass die Fabrik automatisch die eingestellte Menge herstellt, wird erklärt.
Erweiterung der Automatisierung mit Sticks und Levers
05:50:02Es wird erklärt, wie man weitere Items wie Sticks automatisiert, indem man Factory Gages verbindet und die mechanische Herstellung nutzt. Das System wird so eingestellt, dass immer 64 Sticks im Lager vorhanden sind. Anschließend wird die Herstellung von Levers automatisiert, indem Verbindungen hergestellt und die mechanische Herstellung im Crafter aktiviert wird. Das System sorgt dafür, dass die Anfragen erfüllt werden und die entsprechenden Items hergestellt werden. Die Fabrik stellt sicher, dass die definierten Anfragen erfüllt werden, wobei die Anzeigen grün leuchten, wenn alle Anforderungen erfüllt sind. Es wird demonstriert, wie das System die benötigten Items craftet, wenn Levers aus dem Lagersystem entnommen werden. Das System craftet automatisch Sticks aus Holz, wenn Sticks fehlen und Holz aus Stämmen, wenn Holz fehlt. Das System wartet, wenn kein Holz mehr vorhanden ist.
Factory Gages, Automatisierung und Lagerverwaltung
05:58:46Es wird gezeigt, wie man mit Factory Gages Bedingungen für die Herstellung von Items festlegt. Es wird erklärt, wie man die Verfügbarkeit von Items über die Farm steuert und wie das System die benötigten Materialien automatisch anfordert und herstellt. Es wird betont, wie wichtig es ist, das 'Promises Expiria After' einzustellen, um zu verhindern, dass das System auf unbestimmte Zeit auf ein fehlendes Paket wartet. Es wird besprochen, die grundlegenden Materialien zu automatisieren, um alle Create-Maschinen mit einem Stack im Lager zu haben. Es wird der Plan erläutert, alle Maschinen automatisiert auf mindestens 200 im Lager zu haben, sodass alle benötigten Items vorhanden sind. Die Automatisierung nerviger Rezepte wie Precision Mechanisms und Smart-Dinger wird angestrebt. Es wird die Idee einer Burger-Kette angesprochen, aber auch andere Wünsche der Teilnehmer berücksichtigt. Die Crafter-Straßen sollen ausgebaut werden, um mehrere Crafting-Aufträge gleichzeitig bearbeiten zu können. Es wird empfohlen, Redstone-Stocklings mit Analoglevern zu versehen, um eine Negativpriorität festzulegen.