CREATE AUTOFABRIK larry !hetzner

Komplexe Autofabrik erfolgreich automatisiert

Transkription

Ein anspruchsvolles Minecraft-Projekt wurde erfolgreich abgeschlossen. Es wurde eine automatisierte Fabrik gebaut, die auf Basis von Konfigurationsdateien verschiedene Automodelle in Create produziert. Die Anlage liest die Einstellungen aus, bestellt die benötigten Teile und montiert diese bis zum fertigen Fahrzeug.

Minecraft
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Minecraft

Projektbeginn: Autofabrik und Fehlersuche

00:02:46

00:02:46 Alles Gute zum Geburtstag, Fiko the Sniffer. Zum 14. Na, hallo Leute, herzlich willkommen zum Livestream. Schön, dass ihr da seid. Na, chillig. Yo, moin an euch. Wir haben heute viel Zeit im Stream, das ist schön. Und heute geht es mir tatsächlich besser.

00:03:25 Deutlich besser. Okay, schön, dass ihr da seid. Wir werden jetzt in der Autofabrik weiterarbeiten. Und wenn wir gut genug durchkommen, werden wir heute noch ein bisschen Craft-Attack machen. Das ist der Plan für heute. So, alles ist geladen. Das sieht gut aus. So, so, so. Was haben wir ein schönes hier? Ich habe schon wieder meine Regina mitgebracht. Töftes. Das finde ich Töfte. Was für Motts hast du? Die Westen.

00:04:38 Ah, schön süß. Ein leckeres Zuckerwasser. Ich liebe Minecraft. Leute, ich sag euch was. Ich liebe nicht nur Minecraft. Ich lebe Minecraft. So, so, so. Ich glaube, wir waren just gerade dabei, die Konfiguration des Autos vornehmen zu lassen für unsere Fabrik. Wo haben wir denn stehen geblieben? Der Plan war, dass wir hier eine Assemble machen. Ja, im Notfall, wir müssen immer noch ein Failover-Design bauen. Hm, was mir gerade aufgefallen ist.

00:05:28 Das wäre slow, dass wir quasi für alles immer ein Default haben. So, okay, ja genau.

Lösungsidee: Implementierung einer Default-Konfiguration

00:05:42

00:05:42 Eine neue Session, es geht direkt weiter. Für euch war es nur ein Cut. Ich habe ein paar Tage in der Zwischenzeit verbracht über Nachdenken und mir ist ein Fehler aufgefallen. Wir müssen unbedingt ein Default bauen. Was wäre, wenn man eine Konfiguration abgibt, bei der alle Schalter in der Ausposition sind? In dem Fall würde unsere Fabrik kaputt gehen, weil sie in der Ausposition halt die Teile nicht bestellen würde, die dann an unsere Fertigungsstraße gehen. Das bedeutet...

00:06:09 dass wir eine Art sogenannte Default-Position brauchen, die halt für alles immer an der ersten Position ist. So, das heißt, Default ist weiß, weiß und auch hier weiß, weiß. Und Default funktioniert so, dass wir bei Default gar kein Signal geben müssen. Das heißt, wenn kein Signal vorliegt,

00:06:27 Dann wird nur ein Schalter hingesetzt. Und wenn nur ein Schalter hingesetzt wird, ohne Stromstärke, dann wird immer der Default-Wert ausgelesen. Das heißt, wir erklären sozusagen die 0 als gültige ID und haben damit nicht mehr das Problem. Das heißt quasi, das ist ID 0, das ist ID 1, das ist ID 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Das heißt, wir haben 10 Dinge in 9 Zahlen. In unserer Mathematik funktioniert auch übrigens genauso. Wir haben ein Dezimalsystem. Dezi bedeutet 10.

00:06:55 Und wir haben insgesamt zehn Ziffern, 0 bis 9, also Zahlen, die dann unsere Mathematik bilden. Im Computer heißt es Binärsystem. Binär heißt 2, also quasi ein 2 Ziffern, 0 und 1, checkt ihr. Und deshalb geben wir hier gar keine ID ab an das System. Wir sagen, das ist einfach der Default-Wert. Und alles andere gibt dann neue Stromstärken. So, ich muss mir jetzt eine Maschine bauen, die den Kram hier assembled. Das wird wiederum sehr kompliziert.

Technischer Aufbau: Der Click-to-Point-Inverter

00:07:25

00:07:25 Ja, das wird kompliziert. Das wird doch, ja, doch, ja, schon, schon kompliziert, aber machbar kompliziert. Vor allem können wir hier ein bisschen mit guter alter Minecraft-Logik arbeiten. Ich backfire das Ganze mal mit Trichter von hinten. So, wir machen mal mehrere Trichter hier so hin. Wir machen mal mehrere Trichter hier so hin. Schön, die Trichter geben es zur Seite und nach unten. Und dann können wir später per Frog Ports einfach die Items bestellen, dass die hier angeliefert werden. Das ist schon mal easy. Der ganze Kram muss dann noch mit Energie versorgt werden.

00:07:54 Und jeder dieser Schalter, der eine Konfiguration erstellt, muss natürlich dann das Richtige einstellen. Und da werde ich mir jetzt mal ein paar Gedanken zu machen. Und das machen wir zusammen. Hi Leute, schön, dass ihr da seid. King Shubi muss meine Kücheninsel aufräumen. Oh, ich will auch eine Kücheninsel haben. Ich suche noch.

00:08:19 Meine Suche wird nicht unerheblich dadurch vereinfacht, dass ich immer noch auf das Ergebnis meiner Masterarbeit warte. Aber ich denke, nächste Woche ist die Deadline. Also nächste Woche kriege ich mein Ergebnis und dann weiß ich auch, ob ich in Münster bleibe oder ob ich woanders hinziehe. Vielleicht ziehe ich ja nach Nibühl. Keine Ahnung. Irgendeine Stadt in Deutschland. Aus welcher Stadt kommt ihr, wenn ihr das schreiben möchtet? Ihr könnt doch einfach die größere Stadt in eurer Nähe schreiben. Ich komme aus Münster.

00:08:59 Welchen Herüberserver empfiehlst du mir? Also welchen Hetzner-Server ich dir empfehle? Es kommt drauf an, was willst du denn machen bei Hetzner? Braunschweig. Mönchengladbach. Pop-up-Fenster einfach. Mönchengladbach. Oh, nicht schlecht. Studegard. Dresden. Guxhaven. Oh, guck mal. Oh nein, ich bin gerade in der Nähe von Nibül. Aha, geht's einfach nach Sylt? Landau.

00:09:41 Okay, wir brauchen auf jeden Fall hier Energie. Wir haben ja gesagt, unsere Energie wird hier über das Kettensystem transportiert. Unsere Ketten sind, glaube ich, so aufgehängt, dass sie genau über einen Zweier reingehen. Ein Siegkreis, okay. Das hörte sich ja auch gut an.

00:10:18 Minecraft-Server, aber geht auch was anderes. Du kannst, also wenn du nur einen Minecraft-Server brauchst, nimmst du einen Cloud-Server, dann ist das nicht so teuer. Wenn du wirklich nur einen Server für zwei oder drei Leute brauchst, musst du überlegen, ob du wirklich dann Hetzner nehmen möchtest, oder ob du dann nicht etwas Einfacheres nehmen möchtest. Ich empfehle dir natürlich immer Hetzner, aber wenn du halt keine Ahnung hast, wie man Server einrichtet, ist weder dir noch Hetzner damit geholfen. Also du musst dich schon damit auseinandersetzen, wie man Server richtig einrichtet. Aber das ist machbar, das ist kein Hexenwerk.

00:10:47 Wenn du schlau genug bist zu lesen und zu googeln und einfach mal zu recherchieren, wie das geht, dann schaffst du das.

00:10:53 Wenn nicht, dann besser nicht. Genau, dann würde ich einen Cloud-Server tatsächlich erstmal nehmen. Die reichen aus. Also quasi, die sind schon sehr, sehr gut. Ist halt einfach günstiger. Ein Dedicated-Server kostet halt schon eine Menge Geld. Da musst du halt überlegen, ob du das Investment für dich so nimmst oder nicht. Jetzt haben wir mehrere Bausteine gleichzeitig hier. So, so, so.

Server-Beratung und Analyse von Geschäftsmodellen

00:11:33

00:11:33 Ich möchte jetzt den Click-to-Point-Inverter bauen. Ich glaube, den bauen wir einfach mal hier auf der Platine. Danke für die freche Antwort. Es ist halt, genau, muss halt gucken. Wenn ihr mal Ausrufezeichen Hetzner bei mir eingibt, macht mal kurz eben, Leute. Ach so, übrigens, kleiner Tipp, also Babo-Tipp tatsächlich von mir. Das ist noch ein bisschen geheim. Wenn ihr den Hetzner-Server euch holt, dann nehmt als Code.

00:12:14 Den hier, THC20. Wenn ihr den Code THC20 nehmt, THC20, kriegt ihr 20 Euro. Das ist eine Menge Geld, vor allem, wenn ihr euch einen kleinen Cloud-Server holt. Also, I mean, wenn wir bei Hetzen einfach mal draufgehen.

00:12:32 Ihr Account müsste theoretisch schon reingepackt werden, aber allein die Cloud-Server sind da schon bei um die 5, 6, 7 Euro. Das heißt, pro Monat, das ist schon ziemlich nice. Genau, ihr seht, Cloud-Server bei Hetzner gibt es auf jeden Fall. Cloud-Server erstellen könnt ihr einfach drücken, dann muss man sich wahrscheinlich jetzt anmelden. Stopp, stopp, stopp, nicht, dass ihr was seht, was ihr nicht sehen dürft. Ja, das dürftet ihr nicht sehen. Gut, dass ich es weggemacht habe. Genau, also. Müscht ihr gucken.

00:13:04 Hm, krass. Ja, das ist was für die Businesskunden natürlich. Hetzner ist halt etwas für die Großkunden. Also Dedicated sind tatsächlich feste Server, die ihr euch kaufen könnt. Ihr müsst halt wissen, was es ist. Also quasi, wenn ihr zum ersten Mal auf so eine Webseite geht, was heißt Deddy? Deddy bedeutet, das ist wirklich ein physischer Server. Also das ist ein Computer. Also wenn ihr den bestellt, dann baut ein Mitarbeiter tatsächlich einen echten Computer für euch.

00:13:31 Der wird gebaut und dieser gebaute Computer wird dann in ein Rechenzentrum getragen, dort eingesteckt und angeschlossen. Dann läuft er. Das ist ein richtiger Computer, den ihr dann mietet und der dann für euch zur Verfügung steht. Mit allem Pipapo. Also, das ist natürlich halt Barbo-Barbo-Ding. Wir haben auch so einen, auf dem unsere Projekte stattfinden. Rylan01, vielen, vielen Dank für 15 Monate. Schön, dass du mit dabei bist. Grüß dich. So, aber genau, Cloud-Hosting ist natürlich auch was anderes. Ähm, genau.

00:13:58 Shared Resources, Dedicated Resources gibt es. Dedicated Resources bedeutet, ihr bekommt dedicated was zugewiesen. Dedicated bedeutet, ihr bekommt physische Hardware, die trotzdem Teil des Cloud-Systems ist. Shared bedeutet halt quasi, da ist ein riesengroßer Server, der hat mehrere CPUs und die CPU rechnet dann für euch ein Teil nur. Also ihr teilt euch sozusagen im Server mit anderen Menschen, dadurch wird es günstiger. Ihr könnt das ein bisschen vergleichen.

00:14:23 Das hier ist wie so eine Art Mietwohnung. Eine Mietwohnung bedeutet, es wird ein Haus gebaut und im Haus wohnen mehrere Menschen. Manche Mietwohnungen sind größer, manche Mietwohnungen sind kleiner. Aber alle leben unterm gleichen Haus und alle werden über das gleiche Stromnetz versorgt, das gleiche Heizsystem etc. Das ist quasi shared. Dedicated ist wie ein eigenes Haus. Also da kauft ihr euch tatsächlich Eigentum, was nur euch dann quasi, solange der Mietvertrag läuft, gehört.

00:14:51 Und wenn man hier auf die Tarife geht, quasi da ist die Verfügbarkeit ist natürlich auch noch so eine Sache. Aber das Krasse bei Hetzner ist halt, ihr könnt pro Stunde bezahlen. Also ihr könnt euch so einen Server auch nur für drei, vier, fünf Stunden holen. Geht. Also wenn ihr zum Beispiel sagt, ich brauche wirklich nur für ein Minecraft-Event einmal kurz einen Server, dann kauft ihr euch den hier pro Stunde für fünf, sechs, sieben Stunden.

00:15:12 Wäre theoretisch möglich. Ist ein bisschen schwieriger, das jetzt zu machen, aber würde gehen. Und zum Beispiel jetzt, guck mal, also was kriegst du? Für 5,59 Euro pro Monat kriegst du einen Server mit zwei virtuellen CPU-Kernen. Für Minecraft reicht das, glaube ich, locker aus, weil Minecraft braucht eh nur einen Kern. 4 GB Arbeitsspeicher reicht auch für einen Minecraft-Server aus. Mit 4 GB kannst du einen Minecraft-Server machen, wo 20 Leute drauf spielen können, glaube ich.

00:15:39 Und 40 GB Speicherplatz auf dem Server. Wenn ihr sagt, ihr wollt einen Server einfach nur zum Speichern von Dingen, also wenn ihr sagt, ich will einfach eine virtuelle Speicherplatte, dann müsst ihr halt einfach unter Storage gucken, das ist dann wesentlich günstiger. Storagebox kostet 4 Euro pro Monat, könnt ihr euch 1 TB bestellen. Sie seht, das alles bietet Hetzner an. Ihr könnt auf Hetzner an eurer eigenen Webseite hosten, habe ich auch, die thejoecraft.de Webseite ist auch hier gehostet. Geht alles.

00:16:03 Ja, bei Aternos ist alles kostenlos, aber bei Aternos, da musst du halt auch tausendmal Werbung gucken und die Server laufen halt auch nur so, wie kostenlose Server laufen. Du musst du halt bedenken, also auf Aternos wirst du kein Event mit 20 Spielern machen können. Ich weiß nicht, was du erwartest. Nichts im Leben wird geschenkt. Also...

00:16:23 quasi auch Aternos macht eine Menge Geld mit euren Daten, mit Werbung, die da läuft und natürlich mit einem sehr in-perform-server. Ob es gut oder schlecht ist, muss jeder für sich entscheiden.

00:16:39 Wenn du quasi mit einem Freund mal eben schnell zusammen Minecraft zocken möchtest. Ganz ehrlich, es gibt eine Mod, die hat Logo installiert. Ich weiß gerade nicht, wie heißt die Mod. Die kannst du einfach installieren. Es gibt eine Mod in Minecraft. Und mit dieser Mod kann einfach ein anderer Spieler auf deinem PC connecten. In Java, ach in Badrock ist das schon Standard. Also wenn du am Badrock spielst, kannst du einfach übers Internet einen Freund einladen. Genau, und auf dem Java heißt die Mod Essential.

00:17:07 Essential wenn du die mod essential installiert ja ich möchte nur mal zeigen wie simpel der scheiß ist du gehst kurz vor du machst ein neues mod pack mal ganz gut gucken minecraft essential mod occurs fort einmal googeln essential mod ist auf die webseite welche version

00:17:27 Es verfügbar 1.21.11 unter allen Loadern. Okay, ihr müsst gucken, welche Version verfügbar ist und welche Loader. Okay, das heißt, ihr geht her, ihr möchtet mit eurem Freund zusammenspielen. Also, nehmt euch die Minecraft-Version, nehmt euch mal 1.26.1, nehmt euch mal die 1.21.11, so die aktuellste Version. Dann wählt ihr noch den Mod-Loader aus, zum Beispiel Neoforge ist ganz gut oder Fabric ist ganz gut. Dann nennt ihr das noch irgendwie...

00:17:50 Freunde zusammen spielen. Das ist auch komplett kostenlos. Komplett for free. Dann drückt ihr einfach auf Create. Dann wird ein Modpack hier angelegt. So, jetzt könnt ihr sagen, hier Add Content. Dieses Programm heißt Cursewatch. Ist kostenlos. Add Content. Dann sucht ihr nach Essential. Hier oben in der Liste. Und da ist sie schon. Essential Mod. So. Wenn du diese Mod installierst, wunderbar. Bums. Kannst du über diese Mod einfach jetzt einen Freund einladen.

00:18:16 Und dann könnt ihr zusammenspielen, weil diese Mod erstellt auf deinem PC, während du Minecraft läufst, einen Minecraft-Server, auf den dein Kollege connecten kann. Ende. So, also... Und unter uns das... Genau. Also das Problem bei Athanos ist, sichtweise... Ich will dir Athanos nicht schlechtreden. Ich hab früher auch Athanos gerne genutzt. Das ist halt ein geiler Dienst. Und die Idee ist halt auch eine coole Idee. Nur das Problem ist, die Leute, die hinter Athanos stecken, also...

00:18:46 Es gibt Leute, die machen for free etwas im Internet. Okay, aber wenn du etwas dafür bezahlen musst, dass andere Spaß haben im Internet, weiß ich. Stell dir vor, du bietest kostenlos Kekse an. Das kann ja sein, dass du das mal einen Tag gerne machst, aber stell dir vor, du würdest dein ganzes Leben lang Kekse verschenken. Du müsstest für tausende von Euro pro Monat Teig kaufen. Du müsstest für tausende von Euro...

00:19:11 Zutaten kaufen, du musst es den ganzen Tag in der Küche stehen und backen und verschenkst diese Kekse.

00:19:17 Und das Geld musst du ja auch erstmal verdienen, das heißt, du musst noch zusätzlich arbeiten. Du arbeitest, um noch mehr zu arbeiten, um das alles zu verschenken. Das wird niemand von euch machen. Vielleicht einmal zu einer Wohltätigkeit, aber niemand von euch wird das in die Belange machen. Deshalb, die Leute bei Atenos können euch nicht etwas schenken. Die müssen ja auch irgendwie Geld verdienen. Und Geld verdient man im Internet, also immer wenn im Internet etwas scheinbar kostenlos ist, dann garantiere ich euch, garantiere euch mit absoluter Sicherheit,

00:19:47 dass das definitiv eine Lüge ist. Irgendwo wird dort Geld verdient.

00:19:52 So, und oftmals wird Geld verdient mit Daten. Oftmals müsst ihr euch da anmelden mit eurer E-Mail-Adresse oder eurer Telefonnummer und diese Daten werden weitergegeben an Werbedienste. Das heißt, ihr bekommt dann plötzlich nach einer Zeit irgendwelche Anrufe auf euer Handy oder ihr bekommt plötzlich irgendwelche E-Mails mit irgendwelchen Spams und so. Und das, das ist eine Menge Geld. Also wenn ich zum Beispiel jetzt ein Formular aufmache und sage, ach Leute, tragt dort mal eure Handynummer ein und eure E-Mail-Adresse ein.

00:20:20 Wie viele Leute sind wir gerade im Stream? Wenn das 100 Leute von euch machen, kann ich damit tausende Euro Geld verdienen, wenn ich das verkaufe. Weil Unternehmen, die lefzen danach, diese Daten zu bekommen. Denn ihr habt mir ja freiwillig eure Daten gegeben. Das heißt, ich habe die Rechte, euch das weiterzugeben. Checkt ihr das? Also, ich kann wirklich super viel Geld damit verdienen.

00:20:41 Na, aber es ist halt nicht so geil. Und vor allem datenschutztechnisch ist es nicht cool. Deshalb haben wir auch in Europa und in Deutschland einen sehr, sehr harten Datenschutz. Und ihr unterschätzt das, Leute. Ihr unterschätzt wirklich, was da mit euch gemacht wird. Ihr werdet komplett einfach ausgenommen, ohne dass ihr es merkt. Also bitte.

00:21:00 Es gibt Menschen, die machen was freiwillig, das ist ein Ehrenamt. Und wie der Name schon sagt, ist das ein Ehrenamt. Aber auch ein Ehrenamt muss bezahlt werden, wofür der Staat aufkommt heutzutage. Was alle für alle, also alle für einen, einer für alle. Das ist so ein bisschen die Idee. Das heißt quasi zum Beispiel, die Leute, die ehrenamtlich bei der Feuerwehr sind, die ganzen Feuerwehrautos bezahlen sich ja auch nicht von alleine. Die müssen ja auch gewartet werden. Man braucht Sprit, man braucht Kosten, man braucht Strom und so. Und das wird dann ja...

00:21:29 wahrscheinlich vom Staat oder der Gemeinde oder von anderen Leuten übernommen. Und das ist halt etwas, was am Ende jeder von uns mitbezahlt, wenn wir Steuern bezahlen. So, also irgendwo ist das ja. Also quasi irgendwo muss es ja bezahlt werden, sonst funktioniert es halt nicht. Geh mal zu irgendeinem Menschen und lass dir was schenken. Ja, wenn er liebt. Ich mache nämlich auch ehrenamtliche Sachen.

00:21:50 So, aber ihr kriegt nie etwas geschenkt. Und lange Rede, kurzer Sinn, worauf wollte ich jetzt hinaus? Genau, also passt bitte auf mit Dingen, die kostenlos sind im Internet. Curse Forge ist auch kostenlos, aber ist euch schon mal aufgefallen, dass obwohl Curse Forge... Oh, da war gerade Larry! Habt ihr gerade Larry gesehen?

00:22:10 A Curse Watch ist ja auch kostenlos, aber dafür wird hier Werbung wiedergegeben. Und diese Werbung, die hier rechts wiedergegeben wird, die sehen Tausende von Menschen. Und ich kann euch aus Erfahrung sagen, so eine kleine Werbeanzeige hier, die kann euch so scheiße viel Geld einbringen, ihr checkt das gar nicht. Ihr checkt gar nicht, wie viel Geld man mit Werbung verdienen kann. Das ist echt der Hammer. Und wie viel Geld auch Unternehmen für Werbung ausgeben.

00:22:40 Weil Werbung ist so der essentiellste, wichtigste Sache. Ihr müsst nur einmal eine Werbung gesehen haben, dann brennt sich etwas in eurem Gehirn ein, und zwar dieses Produkt. Und wenn ihr dann tatsächlich einmal auf der Suche nach einem Produkt seid, je häufiger ihr eine Werbung zu einem Produkt gesehen habt, desto wahrscheinlicher ist es, dass ihr es kaufen werdet. Und es funktioniert. Also man hat es ja wissenschaftlich analysiert. Wenn man Werbung zu einem Produkt macht, dann wird dieses Produkt häufiger gekauft. Punkt. So funktionieren wir Menschen.

00:23:08 Weil im Supermarkt, wenn wir im Supermarkt vorm Regal stehen, ich kaufe mir jetzt Nudeln. Und dann habe ich dort No-Name-Nudeln und dann habe ich dort die Barilla-Markennudeln, weil ich ja schon die Barilla-Werbung gesehen habe. Und in der Barilla-Werbung waren die ganzen Leute alle so happy und glücklich. Also kaufe ich natürlich die Markennudeln, weil das sind ja richtig gute Nudeln. Sind sie qualitativ besser? Nein. Sind sie teurer? Ja. Ihr habt sie aber gekauft, weil ihr die Werbung gesehen habt.

00:23:35 Manipulation. So funktioniert unsere Gesellschaft. Ihr habt die Werbung gesehen. Ihr fragt es euch. Übrigens, das ist auch ein Grund, warum viele YouTuber so erfolgreich sind. Ich könnte, wenn ich wollte, auch Geld ausgeben, dafür, dass meine Videos gepusht werden. Dann werden meine Videos euch einfach vorgeschlagen, auch wenn ihr mich nicht abonniert habt. Aber, aber wozu? Wozu? Brauche ich nicht, will ich nicht, habe ich nicht nötig.

00:24:02 Aber schreibt euch bitte hinter die Ohren, nichts ist kostenlos im Internet. Niemals, wenn euch irgendjemand sagt, oh ihr kriegt das kostenlos, dann sollten alle Alarmglocken bei euch klingeln. So. Und in der Wirtschaft zum Beispiel, Leute, in der Wirtschaft wirst du nicht ernst genommen, wenn du zu günstig bist. Also wenn du zum Beispiel als Unternehmen, als Werbeunternehmen ein Angebot machst und sagst, oh ich kann dir für 100 Euro einen Werbefilm erstellen, dann sagen die, nee lass mal.

00:24:28 Das ist mir zu günstig. Weil die Unternehmen wissen genau, wenn das so günstig ist, dann kann das nicht gut sein. Wenn ich dann aber sage, okay, ich kann euch einen Werbefilm für 10.000 Euro erstellen, dann sagen die Unternehmen, okay, dann kommen wir ins Gespräch. Also, Mr. Krabs würde sagen, Geld, Geld, Geld. Ja, aber so funktioniert es halt. Das ist das Problem. Wir können es halt nicht wegdenken, es ist halt Teil des Lebens. Findet euch damit ab. Ja, okay. Ich würde das Konzept hier nochmal eben ändern.

00:25:22 Früher ist im Internet alles kostenlos gewesen. Hä, das ist Bullshit, Jens. Sorry, das ist absoluter Quatsch. Früher war... Früher? Weißt du, was das Internet früher an Geld gekostet hat? Bruder! Weißt du, wie scheiße teuer das Internet früher war?

00:25:41 Ich weiß noch, du bist nur einmal ganz kurz aus Versehen auf deinem Mobilhandy auf die Internet-App gekommen, ja? Und zwei Tage später ist ein Lastwagen vor deinem Haus vorgefahren und dann sind dort drei Menschen ausgestiegen und die haben dann die Rechnung, die Internetrechnung zu dir getragen, weil sie so groß und schwer ist.

Stream-Rückkehr: Fehlerbehebung und Neuimplementierung

00:26:13

00:26:13 Irgendeine arme Kreatur hatte aus Versehen sich mal vergessen gehabt in einem Hotel sich auszulocken aus dem Internet. Und dann lief die ganze Nacht das Internet weiter. Die musste am nächsten Tag mehrere tausend Euro bezahlen. Was ist mein Lieblingsmod? Create. Jetzt haben wir das Problem mit der Default-Konfiguration nicht mehr. Ja genau G-Max, so.

00:27:30 Das war mal früher halt so. Früher war halt auch nicht wirklich was kostenlos. Es gab Hobby-Webseiten von ein paar Leuten, die halt wirklich Spaß an der Sache hatten. Das gibt es heutzutage auch. Es gibt durchaus Webseiten, die kostenlos sind. Aber das Problem ist, die Schwierigkeit ist folgende. Angenommen, ihr baut euch jetzt eine Hobby-Seite auf, wo es kostenlos irgendein Spiel gibt, was ihr programmiert habt.

00:27:58 Dann ist das erstmal eine schöne Sache, aber ihr zahlt den Server. Ihr zahlt dann vielleicht 50, 60 Euro pro Monat für den Server. Alles ist cool.

00:28:05 Ihr sagt, ihr leistet euch, das ist halt euer Hobby. Ihr gebt dafür Geld aus und ihr freut euch, wenn da ein paar Menschen einfach mal auf die Webseite gehen und sich das angucken. Okay? Easy. So weit, so gut. Aber jetzt stellt euch mal vor, euer Spiel geht durch die Decke, wird viral und bekannt und plötzlich besuchen eure Webseite tausende von Menschen. Und euer Server kommt einfach nicht hinterher. Und ihr braucht dann plötzlich einen Server für die Webseite, der nicht 50 Euro pro Monat kostet, sondern 500 Euro pro Monat kostet. Dann ist halt die Frage, wollt ihr wirklich?

00:28:35 for free das Ganze weiter bezahlen? Wollt ihr wirklich einen Großteil eures Einkommens, also das Geld, für das ihr hart schuften und arbeiten müsst, abdrücken, dafür, dass ein paar Leute kostenlos euer Spiel spielen können? Oder überlegt ihr dann nicht, eventuell, gut, ich mache eine kleine Werbung auf die Webseite, damit ich zumindest das Geld, was das Server kostet, dafür, dass so viele Menschen das spielen wollen, wieder zurückbekomme? Und ihr könntet vielleicht sogar sagen, vielleicht verkaufe ich das Spiel für 50 Cent oder so.

00:29:04 So einfach quasi, das heißt quasi, man muss jetzt einen ganz kleinen Minigeldbetrag bezahlen. Wenn ihr sagt, ihr verkauft euer Spiel für 50 Cent und 1000 Leute kaufen das Spiel, dann habt ihr 500 Euro verdient pro Monat. Und so dann sofort. Und das skaliert. Das skaliert. Also ich kenne Leute, die haben ein Computerspiel programmiert. Das haben sie für 2, 3 Euro verkauft. Und dann haben über...

00:29:30 500, 600.000 Menschen dieses Spiel sich gekauft. Diese Leute sind von heute auf morgen zum Millionären geworden, vielleicht sogar auch Multimillionär geworden. Die konnten sich ein Haus kaufen, einen teuren Porsche kaufen und Urlaub machen, so viel sie wollen. Und das nur mit so Mini-Beträgen. Das heißt, auch wenn etwas vermeintbar günstig ist und wenig Geld kostet, dann kann es doch sein, dass sie trotzdem den Menschen so unfassbar viel Geld mitverdienen.

00:30:00 Also immer Augen auf und aufgepasst, Leute. Ich finde, mit Minecraft habe ich ein gutes Schnäppchen gemacht. Ich habe Minecraft damals für 15 Euro gekauft. Und mittlerweile habe ich tatsächlich, glaube ich, mit Minecraft mehr Geld als 15 Euro verdient in meinem Leben. Also die Kosten, die ich damals für Minecraft ausgegeben habe, habe ich mittlerweile, glaube ich, wieder reingeholt. So gerade eben.

00:30:23 Aldi ist günstig. Ja, es ist mal so. Aldi ist reich geworden. Ja klar. Das ist der Trick. Und dann, wenn es bekannt ist, also wenn ganz viele Leute günstig gekauft haben, dann stagniert es irgendwann. Also dann kaufen sich ja nicht mehr Leute etwas. Also ziehst du den Preis an. Und dann werden plötzlich alle Sachen teuer. Das funktioniert immer so. Das ist Wirtschaft schon seitdem sie existiert. So. Ich möchte, dass jetzt welche Stromstärke rausgibt? Eins.

00:30:55 Kann ich den Schalter auch direkt daneben stellen? Würde das funktionieren? Wo ist denn die Power? Nein, muss tatsächlich reinlaufen.

Signalverarbeitung und Sequenzierung

00:31:28

00:31:28 Ah, genau hier muss noch das Carry Signal reingehen.

00:32:05 Okay. Moke. Moke. Und jetzt müssen wir es noch verneinen. Das Signal muss noch einmal verneint werden. Verneint wir das Signal. Verneint wir es halt. Dann verneint wir es halt mit dem Crafter. So. Da ist schon das Signal verneint. Und so verneint man ein Signal. Regt es euch auf, wenn ich so spreche.

00:33:05 Marschall, das hat funktioniert. Sehr gut. Ja, ja, bist du noch Generation Transcendent, Bud Spencer? Ja, bin ich aber nö. War nicht so meins. So, Copy. Paste. Paste. Und Paste. So. First Position. Second Position. Stack. Select.

00:33:49 Guckst du hier, ist die Technik jetzt aufgebaut. Na schau. Schau halt hin, es funktioniert. So, was brauchen wir? Ah ja, das war jetzt nicht so gut. Das war jetzt nicht so gut. Das war nicht so gut. Nee, das können wir noch mal besser machen. Erstmal. Erstmal. Erstmal machen wir das besser. Nein.

00:34:33 So, das ist besser. Dann machen wir das besser. Na, ist das auch besser? Ja, das ist besser. Gut, das ist auch besser. Na dann, dann machen wir das so. Ist das eine gute Idee? Ja, das ist eine gute Idee. 3, 2, 1, 0. 1, 0, 1. Lass mich doch einfach bauen, ihr seht schon, was es wird. 1, so.

00:35:33 Das ist jetzt alles richtig gut. Dann brauchen wir noch einen Linky, mit dem wir das Ding aktivieren. Ich glaube, wir machen das hier unten so einen Button im Boden, oder? Findet ihr den Button im Boden cool? Oder wir bauen den Button schön hier so ein? Ja, irgendwie so. Malilju, vielen Dank für vier Monate. Danke für den Support. Schön, dass du mit dabei bist. Grüß dich. Servus.

00:36:37 Genau, immer wieder wenn ihr Larry hier im Stream seht, ne, denkt dran, ihr könnt dort was gewinnen. Larry ist ein Gewinnmensch, Gewinnermensch. Das heißt, wenn ihr den seht, gebt den Titel bei Ausrufezeichen LVM auf der Webseite ein und gewinnt. Dennis, du beschreibst sehr viel gerade. Ja, wie machen wir das mit dem Knopf? Ah Leute, das ist so, mit dem Knopf, das ist so eine Sache.

00:37:19 Na, wie würdet ihr das machen? Ich könnte mir tatsächlich vorstellen, man könnte halt ihmchen hier machen. Oder macht es halt im Boden, ne? Ja, das wär's, ne? Oder wir verlegern dort eins nach oben. Und bauen die eine überhalb. Ja, das ist gut. Das ist gut. Machen wir schon ein bisschen größer. Dann buchen wir das eins nach oben. Dann sieht das so aus. Ja. Tricky, Leute. Tricky-do. Tricky-de-do.

00:39:37 Wie gestalten wir das Interface jetzt hier? Ich könnte mir vorstellen, so Wand wäre cool. Das Problem ist, wenn ich jetzt halt eine Bell hier hin baue, würde sie halt das Ding hier aktivieren. Das soll es halt nicht aktivieren. Ich würde es da ein nach hinten rufen. Dann haben wir ein bisschen mehr Platz dafür. Okay. So. Dann holen wir uns mal Gacing und Aufnahme.

00:40:53 Mit dieser Bell kann man dann den Order-Auftrag geben. Das heißt, sobald man diese Bell ringt, startet der Auftrag. Das heißt, man kann erst die Konfiguration vornehmen und sobald man dann die Bell drückt, wird hier der Auftrag erstellt und an die Fabrik gesendet. Ich habe jetzt auch schon mal die Technik vorbereitet, die dann später unser Signal hier in Stromstöße einpacken wird. Jetzt müssen wir ganz kurz einmal gucken. Moment, warum ist das hier oben nicht korrekt?

00:41:25 Ha!

00:41:26 Spicy, spicy. Ah, okay, ich habe hier einfach was falsch konfiguriert gehabt. Wir müssen dafür sorgen, dass hier die Stromstärke so gering eingestellt ist, dass hier die Stromstärke 1 rauskommt. Das ist jetzt der Fall. Damit können wir später nämlich dann eben halt, wie wir die Technik hier gemacht haben, das Ganze durch pulsieren lassen. Das muss alles natürlich auf Dings sein, sodass überall erstmal eine 1 hier rauskommt. Das sieht gut aus. Und jetzt können wir den Ablauf definieren. Wenn die Bell geringt wird, dann sollen mehrere Dinge passieren. Oh ja.

00:41:55 Viele Dinge sollen auf einmal passieren. Ja, wir können mehrere Dinge auf einmal passieren lassen. Zunächst müssen diese ganzen Kollegen hier alle gleichzeitig laufen und mit Energie versorgt werden. Das ist schon ein bisschen tricky, aber das kriegen wir erstmal von unten hin. Also erstmal Energie in die ganzen Kollegen hier rein. Wie schnell dreht der Kollege sich hier eigentlich? Also wie schnell war der Bass-Speed von der ganzen Fabrik?

00:42:35 64 128 128 das mal zwei mal mal 256 gut dann gearbox okay das ist schon mal so scheiße aus

00:43:37 Energie holen wir uns von unserem Chain Conveyor Belt. Das Ganze ist jetzt auf 128 Umdrehungen. Deshalb möchte ich gerne die Umdrehung nochmal hier verdoppeln. Mal kurz überlegen, ich glaube, es ist genau andersherum. Ich muss erst den hier hinpacken, den hier hinpacken und den Kollegen können wir nochmal mit Strom reinpacken. Genau, das heißt, wir gehen wirklich mit maximaler Geschwindigkeit hier rein in die Arme. Pieks, pieks, pieks, pieks, pieks eine Maschine. Das ist cool, da hat keine Pieksmaschine gebaut, das gefällt mir. Und jetzt kommt der eigentliche Spaß.

00:44:04 Jetzt holen wir uns wieder ein Concrete, mit dem wir den Kollegen ausführen. Machen wir mal grün tatsächlich. So, der kommt dann hier hin. Wir müssen ein Timeout festlegen. Das heißt, nachdem er diesen Knopf gedrückt hat, muss dieser Knopf aus Sicherheitsgründen disabled werden. Das tun wir mit einem Puls, einmal Puls Repeater und Puls Expander. Puls Repeater, Puls Extender. Wir packen hier einen Puls Extender rein und sagen, dass das Ding für 5 Sekunden disabled wird. Und wir kommen dann ein Signal hier raus. Das heißt, einmal um es euch zu zeigen.

00:44:31 Wenn ich jetzt den hier mache und hier eine Lampe habe, dann seht ihr, kann ich die Lampe aktivieren und nicht nochmal aktivieren. Das ist egal, wie oft ich den jetzt drücke, die Lampe lässt sich erst aktivieren, wenn wir 5 Sekunden...

00:44:42 Nach fünf Sekunden dann jetzt kann ich die Lampe neu aktivieren lassen das ist sehr sehr sehr wichtig so das ist damit schon mal die Sequenz gefeuert jetzt sollen mehrere Dinge auf einmal passieren Das können wir jetzt relativ gut treiben das heißt erstmal verlängere ich das Signal mit diesem Verstärker und ich drehe das Signal einmal um das machen wir jetzt ja das war mit einer Fackel

00:45:05 Ich war gerade überlegen, ob man das mit einer Fackel macht. Aber ja, das kriegen wir mit einer Fackel tatsächlich am leichtesten hin. So. Das heißt, wir schalten etwas an und aus. Und zwar ein Linky. Ein Redstone Linky schalten wir mal an und aus. Und zwar diesen Redstone Linky schalten wir mal an und aus. Der funkt auf der Frequenz. Bell. Bell ist Auftrag. So. Auftrag. Und zwar, ich mache mal Train Casing. Also quasi, mach einen neuen Auftrag. So. Jetzt passieren mehrere Dinge.

00:45:31 Ich möchte gerne, dass das einmal dafür sorgt, dass diese ganzen Kollegen hier angehalten werden. Das heißt, jedes Mal, wenn ich die Bell ringe, dann werden diese Dinge einmal aktiviert, wie ihr seht. Wunderbar, und dann nicht nochmal. Und gleichzeitig soll das Ganze jetzt bei allen Anlagen dazu führen, dass erstmal hier kein Stromsignal rausgeht und wieder kein Stromsignal rausgeht. Und wenn ich zum Beispiel jetzt hier diesen Auftrag hier auswähle, das ist Nummero... Pass auf, pass auf, pass auf, pass auf. Ich zeige euch das mal anhand von...

00:46:00 dieser Lampe, machen wir diese Lampe hier. So, diese Lampe ist jetzt hier und die ist an. Und das ist die ID 0, das heißt, ich möchte, dass die Lampe einmal blinkt. Das heißt, wenn ich jetzt auf diesen Knopf drücke, muss diese Lampe dann einmal an und ausgehen. Genau, hat funktioniert. Ja, man hat es jetzt nicht so gut gesehen, aber es hat funktioniert. Vielleicht sollten wir keine Lampe nehmen. Vielleicht sollten wir was nehmen, was etwas schneller schaltet. So, machen wir es also nochmal.

00:46:25 Ja, ihr seht, der Piston ist einmal rein und raus gegangen. Wenn ich jetzt das hier auswähle, dann müsste dieser Piston dreimal rein und raus gehen. Achtung.

00:46:34 Eins, zwei, drei. Direkt dreimal hintereinander. Perfekt. Das ist genau die Precision, die wir haben wollen. Super. Und das muss ich jetzt, jetzt muss ich quasi alle dieser Dinger hier, nicht mit dem Train Casing, das können wir theoretisch mit einer Farbe machen. Alle Dinger, die wir jetzt hier haben, müssen jetzt verbunden werden mit der Konfiguration. So. Das ist super wichtig. Das heißt, wir müssen jetzt so eine Art Konfigurations-ID haben. Am besten machen wir das auch mit einer Farbe. Dann müssen wir uns überlegen, dass wir uns irgendein Material nehmen mit einer Farbe, das müssen wir noch nicht verwendet haben.

Farbcodierte Konfigurationsspeicherung

00:47:03

00:47:03 Um...

00:47:05 Konkret wäre, glaube ich, der beste Weg dafür. Oder Glas. Man könnte theoretisch buntes Glas nehmen. So, wir nehmen jetzt einfach mal Farben. Rot, Gelb, Grün, Blau. Wir brauchen insgesamt sechs, ne? Blau, Schwarz und Weiß. Dann hätten wir die alle. Okay, und jetzt bekommt jede Konfiguration eine Farbe. Das ist Weiß, das ist Schwarz. Das ist Blau, das ist Grün, das ist...

00:47:34 Gelb, das ist rot. Das ist super wichtig, dass wir das später auch entsprechend wieder zuordnen können. Denn das können wir jetzt hier auf diese Kollegen übertragen. Das heißt, ich sage zum Beispiel schon von vornherein, wir haben hier weiß, wir haben hier schwarz, wir haben hier blau, wir haben hier grün, wir haben hier gelb und wir haben hier rot. Das heißt, jede Konfiguration ist jetzt theoretisch richtig gespeichert. Grün ist da, schwarz ist da. Okay, das sieht gut aus. So, und diese Farben legen wir jetzt hier ein.

00:48:01 In die Kollegen, das heißt entsprechend, hier unten ist weiß, also ist das hier weiß, das ist schwarz, das ist blau, das ist grün, das hier ist gelb und wenn ich mich nicht vertan habe, ist das hier rot. Okay, perfekt. Und jetzt wird daraus einmal kurz rot, gelb die Dinger gemacht, grün, blau und schwarz und...

00:48:28 weiß ich hoffe ich habe es richtig gemacht und das muss jetzt genauso übernommen werden an die dinger rot dann gelb an dieser stelle dann grün dann blau dann schwarz und dann weiß ok es hat funktioniert das hier wieder ab machen ab machen ab machen jetzt können wir die ganzen dinge auf empfangen stellen so ab jetzt können diese arme angesteuert werden das heißt

00:48:54 Wenn ich jetzt eine Konfiguration eingebe, dann würde ich zum Beispiel sagen, alle Arme werden jetzt einmal angehen, bis auf der Arm blau. Der blaue Arm wird viermal angehen. Das heißt, wenn ich jetzt hier drauf drücke, müssten alle Arme bis auf der hier. Der hier müsste viermal pieksen und die andere müssten einmal pieksen.

00:49:12 Perfekt. Ihr seht, es hat funktioniert. Das heißt, je nachdem, wie wir die Konfiguration jetzt einstellen, wir machen mal folgendes. Wir machen den hier einmal, den hier zweimal, den hier eins, nee, warte mal. Der hier ist einmal, zweimal.

00:49:30 3 mal, 4 mal, 1, 2, 3, 4, 5 mal und 6 mal. So, so ist das jetzt eingestellt. Wenn ich jetzt drücke, werden die Arme das genau so ausführen. 1, 2, 3, 4, 5, 6. Perfekt. Ihr seht, das hat richtig gut funktioniert. Zum Beispiel der könnte jetzt das. Das heißt, jetzt kann die Konfiguration tatsächlich durch das Piksen der Arme gespeichert werden. Ihr seht, wir können jetzt eine Konfiguration auswählen. Und diese Konfiguration wird jetzt mit dem Piksen der Arme, sobald ich hier drauf drücke, wie ihr seht,

00:49:59 Die Arme pieksen jetzt entsprechend oft der Konfiguration, um das ganze Ding zu konfigurieren. Top. Jetzt müssen wir so viel Zeit lassen, dass alle Arme es schaffen, mindestens einmal durchzugehen. Das heißt, wenn wir das auf die längste Einheit stellen, also die meisten Klickis, dann müssen wir jetzt halt noch ein Timeout hier einbauen. Das muss noch eine letzte Sache passieren. Die letzte Sache, die passiert ist, dass das Minecraft hier losfährt. So, das können wir auch lösen, indem wir noch hier eine...

00:50:26 Nehmen wir noch eine weitere Technik mit einbauen. Und zwar sobald wir das Ding hier starten,

00:50:31 muss eine kurze Warteschleife eingebaut werden. Und die muss später dazu führen, dass der Kollege hier aktiviert wird. Das können wir eventuell einmal ganz elegant von unten lösen. Das heißt, wir haben hier eine Fackel. Das mache ich sogar jetzt noch einen Tag besser. Packen wir sie an Target. Dann können wir hier eine Redstone-Leitung entlanglegen. Und wir haben auch nochmal hier eine weitere Fackel. Wobei die wird dann gleich relevant. Dazwischen kommt sowas hier nochmal. Genau, hier kommt nochmal eine Fackel dazwischen. Sehr gut.

00:51:00 Und, ähm, ah, ne, doch, doch, doch, ne, hat...

00:51:07 Ne, warte, wir machen das anders. Wir lassen das so. Wir machen stattdessen lieber einen Pulsextender hier rein. So, und dieser Pulsextender, der muss jetzt so lang eingestellt werden, wie die Konfiguration braucht, um geladen zu werden. Ich mache mal vier Sekunden. Mal gucken, ob vier Sekunden passt. Also, ihr seht, sobald ich hier drauf rücke, geht das nämlich hier aus. Jetzt läuft der und wenn er fertig ist, muss das angehen. Achtung, ist zu früh angegangen. Okay, vier Sekunden ist schlecht, dann fünf Sekunden. Also, wir achten wieder hier drauf. Dumm, das geht aus und die Konfiguration wird geladen.

00:51:38 Und das geht an. Okay, ist schon zu viel tatsächlich. Also nehmen wir vier Sekunden und ich packe noch einen zweiten Pulse-Extender hier rein, den wir auf eine halbe Sekunde stellen. Mal gucken, ob das jetzt besser ist.

00:51:52 5, 6, 7, 8, 9, tup, tup. Und los geht's. Okay, top, perfekt. Und das letzte, was wir noch brauchen, ist einen Dispenser, der ein neues Minecraft setzt. Und der kommt dann auch noch hier mit hin. Muss man ganz kurz gucken, wo wir den am besten hinbauen. Schauen wir mal. Schauen wir mal, dass das auch passt von der Technik her. Ich würde den hier hinsetzen. Und der muss jetzt auch noch an dieses Ding hier angeschlossen werden. Das heißt, wir können einfach hier das Kabel jetzt fortsetzen.

Integration des Ausgabesystems und Testläufe

00:52:18

00:52:21 Und wann immer wir eine neue Konfiguration machen, soll dieser Dispenser hier hinten aktiviert werden. Jetzt müssen wir ein bisschen aufpassen wegen des Redstones hier. Das sollte jetzt... Ah, da müssen wir ein bisschen vorsichtig sein. Können wir hier drüber gehen? Guck mal ganz kurz, wenn wir an das Seed nehmen, ich hoffe, dass es möglich ist, das Redstone einfach hier über das Kabel drüber zu legen. Ne, Casing. Aber ich kann auch, glaube ich, ein Casing hier drauf packen. Ja, perfekt. Dann müsste ich meinen Redstone auch theoretisch hier so hochlegen lassen können. Top, das sieht gut aus.

00:52:50 Und alles, was wir jetzt machen, ist, wir machen hier einen Puls Repeater rein. Das heißt, aus einem langen Signal wird ein kurzer Puls, der dann hier runtergeschickt wird und der dann diesen Dispenser aktiviert. So, das heißt, wenn jetzt unserem Dispenser Cards drin sind, Mine Cards drin sind, dann gucken wir mal, hier sind Mine Cards drin, perfekt.

00:53:08 Das hier können wir mal ganz kurz eben so schließen. Hier geht dann später die Konfiguration los in die Fabrik. Ich drücke auf den Knopf. Die Dinger aktivieren sich. Minecraft fährt vor, wartet hier drin. Die Konfiguration wird abgerufen. Fertig und Minecraft fährt los. Okay. Und jetzt testen wir es aus. Wir schnappen uns jetzt mal analoge Schalter. Und ja genau, die werden später aus der Fabrik natürlich kommen müssen. Das heißt, habe ich die denn schon hier drin? Sind die denn schon?

00:53:33 drin, ja, die sind schon drin, das heißt, warte mal, dann lass uns das doch direkt von vornherein vernünftig machen, denn wir müssen alle Sachen, die wir brauchen, einmal per Frogport hier anliefern. Das heißt, wir bauen uns einfach nur ein paar Packager. Packager, Packager, Packager, Packager, Packager. Okay, alle sind da, alle Packager. Dann müssen wir gucken, dass wir jetzt hier das Chain Conveyor System an die richtige Stelle legen. Da würde ich folgendes machen.

00:54:00 Damit das halt schön und ordentlich aussieht, packen wir einen Chain Conveyor hier hin. Und den anderen, den packen wir halt auf die Gerade dorthin. Dann sieht das ein bisschen schöner aus. Nehmen wir uns zweimal Chain. Einmal so, einmal so, einmal so und so. Perfekt, dann ist das alles auch schon angeschlossen. Ja, achso, eventuell müssen wir später noch ein zweites Chain Conveyor einbauen, mit dem dann der Teil versendet wird. Ist das auf der richtigen Gerade? Ja, das sieht gut aus. Dann schnappen wir uns Frog Ports und verbinden die.

00:54:29 Ähm, gib mal Sekunde, das mach ich mal eben. Hm. Ähm, was ist das? Konfigurator 1, 2, 3. Nehmen wir Gages.

00:55:24 Die Frogboards stehen. Als nächstes verbinden wir Factory Gages mit unserem Lagersystem. Ist verbunden und jetzt können wir halt auch entsprechend die Sachen anfordern, die wir hier brauchen. Fangen wir mal an. Jedes dieser Dinger bekommt jetzt einen Factory Gage eingebaut. Einmal hier, einmal dort und einmal dort. Und jetzt können wir auch sagen, was bestellt werden soll. Es sollen drei Sachen bestellt werden. Es sollen Cards bestellt werden. Es sollen...

00:55:47 Line-A-Chassis bestellt werden und es sollen analoge Schalter bestellt werden. An dieser Stelle hier sollen analoge Schalter bestellt werden, an dieser Stelle hier auch. An der Stelle hier sollen die Line-A-Chassis bestellt werden und hier sollen Minecarts bestellt werden. Jetzt müssen wir noch eben kurz sagen, wohin das Ganze geliefert werden soll, wann die Aufträge recycelt werden müssen.

00:56:06 Also quasi Konfigurator 2. Ich habe die einfach numerisch durchbenannt. 2, 3, 4, 5, 6, 7. So, hier ist Konfigurator 3. Glücklicherweise kann das Factory Gauge auch direkt das Auslesen, wie der Fogboard heißt. Also die Mod ist...

00:56:19 Jetzt müssen wir auch sagen, wie viel insgesamt angeliefert werden soll. 100 Schalter sollen angeliefert werden. Ich möchte auch gerne hier, dass 100 Schalter angeliefert werden. Ich möchte gerne, dass hier 100 Chassis angeliefert werden. Und Minecarts sollen hier bitte pro Trichter immer 3 Stück angeliefert werden. Die Trichter gehen ja später nach unten. Beziehungsweise, wir können sogar einen sagen, ein Minecart soll dabei sein. So, jetzt...

00:56:42 Kümmert sich der Rest der Technik darum. Ihr seht jetzt, hier in den Trichter kommen natürlich jetzt die Sachen rein. Die trichtern sich natürlich jetzt durch. Also ihr seht, die Sachen gehen natürlich jetzt immer wieder nach unten. Und alles wird sich jetzt erstmal vollfüllen. Das heißt, diese Dinger... Ah, warte. Hier habe ich glaube ich einen Fehler gemacht. Ja, ja, ich habe hier einen Fehler gemacht. Okay, den Fehler werden wir gleich sehen. Ja, ja, ja. Ich habe einen Fehler gemacht. Und zwar, die Dinger dürfen nur einen analogen Schalter haben. Da muss ich nochmal aufpassen. Kriegen wir hin. Das hier werden wir gleich ändern müssen.

00:57:15 Denn wenn die mehrere Schalter haben, funktioniert das nicht. Warte, ich reiße das auch mal direkt eben ab, ganz kurz. Das war leider ein Fehler von mir. Denn die dürfen nur einen Schalter haben, sonst funktioniert das mit dem Klicken nicht. Das war jetzt nicht so gut durchdacht von mir. Aber können wir gleich mal kurz eben testen. So, also. Genau, jetzt sind halt hier ein paar Pakete dadurch verlustlich gegangen. Die müssen wir ganz kurz einmal eben wegnehmen. Machen wir das mal ganz kurz eben weg. Das brauchen wir gerade nicht. Das sieht da oben umso besser aus. So, ich gehe jetzt einfach mal davon aus, dass...

00:57:41 all die Dinger hier genau einen Schalter haben. Der hat einen Schalter, der hat einen Schalter, der hat einen Schalter, der hat einen Schalter, der und der hat einen Schalter. Das ist super wichtig, dass die immer nur einen Schalter haben. Das müssen wir nochmal hinkriegen. Ja, ja. Das ist auch leichter gesagt als getan. Ich muss mir gleich nochmal Gedanken dazu machen, wie wir das hinkriegen können. Ich habe Ideen, wie wir das hinkriegen können.

00:58:05 Ja, ich habe eine Idee, wie wir das kriegen können. Glaube ich zumindest. Okay. So. Aber das Ding ist quasi, ihr seht, die Kollegen füllen sich jetzt hier auf. Die füllen sich jetzt so auf, dass jetzt überall hier die Dinger vorhanden sind. Und hier hinten sind jetzt überall Minecarts vorhanden. Das funktioniert auch soweit. Top. Das heißt, wenn wir jetzt einen Auftrag haben, eine Konfiguration haben, dann kann ich jetzt diese Konfiguration jetzt hier einstellen. So und so. So und so. So und so. Und sobald ich jetzt auf den Ringknopf drücke...

00:58:36 wird die konfiguration gespeichert und fährt los so und da haben unsere konfiguration wir seht die schalter sind jetzt in die richtige einstellung gespeichert die konfiguration wurde geladen top das ganze natürlich jetzt noch mal für alles sehen das ist quasi so wir gehen noch mal alles auf maximum aber es funktioniert genauso wie es mir gewünscht habe nur zwar noch nicht 100 prozent automatisiert aber es funktioniert ihr seht es geht schon mal so zack zack zack zack zack zack okay top dann achtung fertig los

00:59:10 Boah, top! Konfiguration wurden alle korrekt geladen, geil. Die Frage ist, was passiert, wenn ich jetzt mehrere analoge Schalter hier drin habe? Würde er die Schalter dann umstellen können oder nicht? Nein, ihr seht, ne? Diesmal klickt er nicht. Das ist genau die Sache. Deshalb müssen wir dafür sorgen, dass immer nur ein Schalter in dem Ding drin ist. Da muss ich mir mal ganz kurz Gedanken zu machen, wie wir das hinkriegen. Das ist kompliziert. Das ist wahrhaftig kompliziert.

00:59:52 Ich denke, dass wir das Problem lösen können durch Drains. Können wir nicht. Ja, der hat einmal weniger geklickt, weil das ist nur 9, das sind 10. Also wir haben unterschiedlich viele Konfigurationen. Das ergibt alles in Sinn. X-U-W oder wie spreche ich das richtig aus? Vielen Dank für euren Rate. Herzlich willkommen zu Minecraft Create. Wir bauen gerade eine Autophobic. Filter.

01:00:40 Nee, Filter bringt mich ja auch nicht weiter. Ich würde erstmal dafür sorgen, dass das später von hinten angeschlossen wird. Okay, das heißt von der Seite aus können wir es anschließen. Wir könnten es mit dem Mechanical Arm anschließen lassen. Das wäre eine Möglichkeit. Nur der Mechanical Arm müsste halt dann relativ schnell das Ganze aufladen, nachdem es erfüllt ist. Aber der macht es halt auch nur einmal. Wir könnten alles per Packager lösen. Auch das wäre eine Möglichkeit.

01:02:38 Wegen des Schalters hier wird es ein bisschen doof. Hm, ich kriege gerade mehr, ob das funktionieren würde. Okay, wir können das mit Trichtern lösen. Trichtern. Was kriegen wir hin? Okay, warte, das kriegen wir relativ simpel sogar hin. Ich will das nicht, dass die mit dem Hebel... Also gut, wir kriegen das Problem hin. Das einzige Problem ist gerade der Kollege hier. Nur der Schalter ist gerade eine doofe Position hier. So, so haben wir das Problem gelöst, okay.

Automatisierungs-Problem und Trichterlösung

01:04:04

01:04:04 Zack, ich habe eine Lösung für das Problem. Ich hoffe, dass die Lösung simpel funktioniert. Und zwar, wir nehmen einfach Trichter dahinter, die wir bepowern. So, über das gleiche Signal. Das heißt, wenn ich jetzt hier irgendein Item reinlege, so, und ich würde jetzt das Signal geben zum Erstellen der Konfiguration, dann wird dieses Item, glaube ich, einmal, ja, einmal hier reingeleitet. Geil, weil die Trichter halt einmal anblockt werden. So, bumm, Problem gelöst. Und dadurch, dass es halt Trichter sind, verteilen sie sich trotzdem noch ineinander rein.

01:04:33 Ah, warte mal. Würde das halt... Doch, doch. Das müsste gehen, oder? Nein, nein. Das Problem ist, die Items würden sich nicht nach unten verteilen. Weil dafür das Signal zu kurz ist. Okay. Das heißt, wir müssten eigentlich nur nochmal eine Trichterstraße dahinter bauen, die dann die Items verteilt.

01:04:52 Die werden immer aufgehalten. Das ist es. Das ist es, meine Damen und Herren. Das heißt, hier rüber kommen die Atems rein. Und die andere Trichterstraße, die verteilt sie dann. So weird es auch aussieht, aber das funktioniert halt actually gut. Okay, Problem gelöst. Krass, also das ist auf jeden Fall ein komplexeres Problem. Ne, warte mal. Hier, genau, machen wir das so. Und das gleiche halt jetzt. Bäh.

01:05:24 Wir müssen das von hier aus ansteuern. Hier, hier und hier. Das ist bäh. Das ist wirklich bäh. Das ist zu eng hier. Nein, Ron Robert und Redstone Requester funktioniert nicht aus dem Wort, das ist zu lang. Nein, vergesst es. Vergesst es, Leute. Ich weiß, was ich tue. Ich habe ein bisschen Ahnung davon. Vertrauen Sie mir, Leute. Auch wenn das jetzt ein bisschen der Arrogant-Craft ist, aber ich weiß, was ich tue.

Integration der Konfigurations-Steuerung

01:07:16

01:07:16 Ich habe das Ding jetzt einfach einen Block weiter nach hinten gelegt. So, das funktioniert. Jetzt können wir hier Trichter drauf machen. So drauf machen. Und dann den Rest, den kennen wir schon. Einfach Packager hier dran, Factory Gauge und bestellen. Adressieren bis richtig. Okay. Läuft. Ja, jetzt wird jetzt der kleine Moment halt dauern, bis es aufgefüllt hat. Könnt ihr mal gucken derzeit, ob die Autofabrik noch funktioniert an sich. War es was geholfen bei dir? Oh, läuft. Ab und zu mache ich mal ein bisschen was. Wenn ich Bock habe zu golfen, dann gehe ich golfen. Ist heute auch bei dir Osterfeuer? Nee.

Fehlerbehebung und Prozessverbesserung

01:10:15

01:10:15 Also ja, bestimmt, aber ich geh da nicht hin. Okay, cool, funktioniert noch. Unsere Fabrik läuft noch.

01:10:43 Ich habe das jetzt mal auffüllen lassen das scheint zu funktionieren so wenn ich jetzt das erste mal eine konfiguration lade und müssen wir vielleicht die konfiguration die abreißen nicht brauchen dann machen wir ganz kurz eben folgendes mit einer rail machen wir das hier in lava rein später die konfiguration dann in die fabrik rein geschickt und man soll auch hier auf dem board später sehen dass die konfiguration läuft es wäre cool wenn man so irgendwie eine zeit anzeigen können wie lange es dauert bis ein auto fertig gebaut wird

01:11:09 Cool, ich glaub, sowas baue ich noch. So eine Art Board, auf dem man aktuell sieht, wie die Produktion ausgelastet ist oder wo sich in der Produktion gerade Autos befinden. Boah, das wäre ziemlich sick. Kriegen wir hin, kriegen wir hin. So, also wir werden auf jeden Fall noch hier in dieses Ding mit reinbauen, das Gebäude, Mission Control. Und auch nochmal die Maschine, die den Takt der Fabrik macht, mit dem E-Stop und so. Das hier wird das Brain der Fabrik. So, also, ich drücke auf den Knopf. Jetzt dürften keine Schalter gesetzt werden. Doch, es klappt.

01:11:39 Hat funktioniert aber die Schalter wurden irgendwie nicht platziert. Ja klar weil ich keine Energie drauf habe. Oh mein Gott. Aber ansonsten hat es funktioniert wie gesehen hat. Die Maschinen haben sich die Schalter genommen. Die haben einfach keinen Strom gehabt. Das ist das Problem gewesen. So jetzt haben sie Energie. So nochmal. Zack. Okay der eine hier Kollege hat nichts gemacht. Warum hat der Kollege nichts gemacht? Das ist Rot.

01:12:09 Rot Rot Rot ist alle meine Felder warum ist Rot Gruff? Warum? Warum wollte Rot nichts machen? Weil der Redstone fehlte. Ok alles klar. So nächster Versuch Achtung fertig los und 23456789 ab jetzt kann man die nächste Konferenzung laden. Wie dies dass dieser Timeout hier funktioniert

01:12:41 Genau, okay, perfekt. Das ist super wichtig, dass wir das hier blockieren. Also, ne, dass das, wenn man jetzt mehrmals drückt, dass wenn man mehrmals drückt, dass das nicht kaputt geht. Konfiguration wird erstellt, Konfiguration wird an die Fabrik gesendet. Geilo! Okay, das heißt, wir haben, wir haben jetzt einen Autokonfigurator und jetzt müssen wir mehr daraus bauen. Hat's da gerade geklopft? Ihr müsst kurz eben schauen, Leute. Ho, ho, ho, es war der Weihnachtsmann. Okay, das, ähm, gefällt mir. Das gefällt mir. Sehr gut gefällt mir das.

01:14:00 Die Frage ist, wie aktivieren wir jetzt die Konfiguration? Die machen wir jetzt hier, ne? Gut, machen wir auf das gleiche Prinzip. The Stuhlcraft ist wieder back. Also, wir brauchen dafür einen Deployer. Ich baue das eher so sogar. Dann würde ich die hier gerne dissemblen, die Konfiguration. An dieser Stelle hier. Damit da nicht ein zu weit fährt, muss ich hier noch irgendwie eine Blockade bauen, dass das halt da einrastet. Brauche ich irgendwie eine Trapdoor oder irgendwas. Ah, ich habe eine Idee, wie wir das machen.

01:14:51 Wir machen das mit Copycats. So, ne, andersrum. So, okay, perfekt. Genau, dann wird er nämlich hier reingehen. So.

Aufbau des Konfigurations-Lesers

01:15:13

01:15:13 Der nächste Schritt ist, dass die Konfiguration an die Fabrik geschickt wird. Das heißt, wir überlegen uns eine Konfiguration hier. Ich gehe jetzt mal ganz kurz eben auf die Default-Konfiguration. Das heißt, alle Schalter sind nicht angeklickt. Wir gehen komplett zurück. Und jetzt müssen wir nämlich das in der Fabrik aufbauen. Jetzt müssen wir eine Fabrik-Maschine bauen, die die Konfiguration lesen kann. So, ihr seht, die Konfiguration wurde erstellt. Aber es wurde kein Minecraft mehr losgeschickt. Ja, weil ich das Minecraft hier abgeschnitten habe.

01:15:43 Das Problem das jetzt meistens vor dem Computer ist jetzt so dramatisch aber nicht weil das sieht man nicht von hier okay Also wir gehen mal davon aus dass es minecraft losgefahren wäre dann würde die konfiguration jetzt hier stehen bleiben an dieser stelle

01:15:59 Und genau an dieser Stelle soll sie jetzt abgebaut werden. Das heißt, wir packen jetzt hier einen Deployer hin. Den Deployer machen wir mal so hier hin. Perfekt. Oder? Na? Machen wir ihn mal so hier hin. Perfekt. Der Deployer muss auch noch mit Energie versorgt werden. Jetzt kommt ein Barbo-Trick. Wir können einfach den Kollegen so machen. Und so. Und so machen. Das geht tatsächlich. So. Und wir müssen dem Deployer jetzt... Jetzt wird es spannend. Jetzt müssen wir ein...

01:16:27 Das geht tatsächlich nur auf diese Art und Weise. Falls ihr es noch nie gesehen habt, werdet ihr jetzt was lernen für Create. Smart Shoot. Ihr braucht einen Filter.

01:16:36 Und ihr braucht eine Wrench und ihr braucht eine Chute. Das sind die Werkzeuge, mit der ihr etwas machen könnt, was normalerweise nicht geht. Ihr könnt ja nicht mit einer Wrench als Filter festlegen, aber ihr könnt in einem Smart Filter eine Wrench als Filter festlegen, sagen Denylist, alles außerdem, kommt hier rein. Und jetzt könnt ihr mit einer Chute hier eine Wrench reinpacken und dann kann dieser Arm tatsächlich, wie ihr seht,

01:17:03 Also der Arm kann, wie ihr seht, assemblen. Das ist so krass, dass das geht in Create. Das wusste ich halt auch nicht, bis ich es rausgefunden habe. Aber das ist möglich. Das heißt, ihr seht, wir können jetzt eine Konfiguration hier erstellen. Konfiguration wird auch geladen. Und dann kann die Konfiguration losfahren.

01:17:19 Wird direkt als item abgebaut so wurde direkt als item abgebaut befindet sich jetzt hier drin ich fände es noch ein bisschen cool wenn der kollege vielleicht Nachträglich einmal an raus geht das heißt theoretisch könnte man das jetzt noch mehr optimieren wir sind ja optimierte menschen will optimieren alles was man nur optimieren kann wird optimiert

01:17:40 Das heißt, ich würde hier noch einen zweiten Timer mit einbauen. Ich habe ja hier einen Puls Repeater schon und dann würde ich halt hier noch einen Puls Repeater einbauen, den ich jetzt zeitlich versetze. Sagen wir mal vier Sekunden oder lass es fünf Sekunden sein. Keine Ahnung, wir machen fünf Sekunden Verzögerung.

01:17:56 Oder zwei Sekunden. Ich mache mehrere hintereinander. Es gibt einen Grund, warum ich mehrere hintereinander haben möchte. Den Grund werdet ihr nachher auch verstehen. Das ist einfach, falls währenddessen eine neue Konfiguration entstanden ist, nicht der durcheinander kommt. Und dann machen wir das alte Spielchen Repeater so, so und anhalten. Okay, perfekt. Ich bin gespannt, ob das vom Timing her reicht. Wir machen eine Konfiguration. Ihr seht, der Repeater lädt sich auf. Der Repeater lädt sich auf. Das Minecraft fährt weg.

01:18:26 Und wird aufgesammelt. Okay, perfekt. Das war jetzt sehr knapp vom Timing her.

01:18:32 Ich lasse das hier bei 50. Ne, ich mache das hier auf 60. Okay, genau, perfekt. So, nächster Versuch. Bumm, zack, zack, zack. Die Konfiguration wird geladen. Nachdem die Konfiguration geladen ist, fährt das Ding da hin und, ups, wird abgebaut. Perfekt. Jetzt ist hier unser Item mit der Konfiguration, die wir haben und die wir nun an die Fabrik senden wollen. Jetzt wird es spannend, denn nun müssen wir die auf dieses Ding hier oben drauf kriegen und dafür sorgen, dass sie nun verschickt wird. So, deshalb.

01:19:01 würde ich jetzt als nächstes einmal unser Belt System hier einmal runter anschließen, perfekt, und die Chains einmal neu connecten und hier ein Frogport hin machen. Machen wir genauso wie da hinten mit Adresse, der dann die Items zur Assembly schickt. Ja, das wäre der Plan auf jeden Fall. Ist das gerade? Das ist gerade. Das ist gerade so gerade. Ähm...

01:19:38 Wir könnten theoretisch halt Konfigurationen vorbereiten, die man dann automatisiert losschicken kann. Müssen wir mal gucken halt. So, hier kommt später ein großes Display hin. Kann man auch sehen, was so alles passiert. So, neues Auto. Neues Auto. Hm.

01:21:28 Ich freue mich gerade so ein bisschen wie der Osterhase, denn wir können jetzt hier einen finalen Packager hinstellen, den wir auf den Dispenser packen und einen Frogport, den werden wir später ein neues Auto nennen. Und das Ganze muss jetzt nur noch an unser Chain Conveyernetz angeschlossen werden. Deshalb müssen wir mal ganz kurz gucken, kriegen wir das irgendwie hin, dass der auf der gleichen Höhe wie da ist. Ja, das sieht gut aus. Und das ist jetzt hier unsere finale Weiche innerhalb der Factory. Ist das auf einer Line? Ne, ich glaube der muss noch einen Block weiter nach links gebaut werden.

01:21:57 Aber mein Augenmaß sagt eher hier. Mal gucken, ob mein Augenmaß gut ist oder ob mein Gefühl besser ist. Mein Augenmaß sagt, dass die jetzt in einer Line sind. Mal schauen. It's too far apart. Too far apart. Das ist gar nicht gut. Dann müssen wir es weniger far apart machen. Auf der Höhe hier sollte es aber gehen, oder? Bist du jetzt glücklich? Yes. Bist du jetzt glücklich? Yes. Okay, wer sieht, das ist super. Das funktioniert. Das Chain Conveyor geht schon mal hier durch.

01:22:27 Dieses Chain Convair ist nur dafür da, dass wir jetzt hier einen Frogbot hinpacken können, den wir neues Auto nennen. So, and there we go, Leute. Jetzt wird es spannend. Wenn wir jetzt eine Konfiguration uns überlegen und ich assemble diese Konfiguration hier, dann geht diese assemblte Konfiguration jetzt einmal hier entlang, hier hin, wird abgebaut und jetzt per Paket versendet.

01:22:51 Und da ist unsere Konfiguration. Diese Konfiguration sagt der Fabrik, dass das neues Auto gebaut werden soll. Und das geht über unser Fabriknetzwerk. Bis hin...

01:23:01 Zu dem Kollegen hier. Und damit wird der neue Auftrag erstellt. Und ab jetzt wird theoretisch unsere Fabrik sich in Bewegung setzen und ein neues Auto erstellen. Ja, da geht's los. Da wurde die Konfiguration geladen. Hier ist jetzt unsere Konfiguration frisch erstellt gerade. Wir können jetzt mal einen der Dinger, machen wir mal den grünen zum Beispiel. Den grünen schalten wir mal auf Stufe 9. So, das heißt, ihr seht jetzt, die Konfiguration wird jetzt hier so geladen. Ein Schalter wird jetzt auf Stufe 9 gepackt.

01:23:30 So, da ist er auf Stufe 9. Der fährt jetzt los. Auch das Paket wird jetzt assembled. Können wir nochmal einen anderen Schalter auf Stufe 9 packen. Da können wir zum Beispiel diesen Schalter mal auf Stufe 9 packen und diesen Schalter auf Stufe 10 packen sogar. Da wird die nächste Konfiguration geladen, wird auch direkt einprogrammiert und fährt los.

01:23:49 Jetzt bin ich mal super duper gespannt, was hier passiert in unserer Autofabrik. Während die Autofabrik läuft. Konfiguration ist wahrscheinlich schon die erste hier drin. Die wird dann gleich hier losgeschickt. Jetzt bin ich mal gespannt, was passiert. Den müssten wir nämlich jetzt gleich hier sehen. Den einen Schalter. Ja, perfekt. Ihr seht, da ist der eine Schalter, der jetzt auf Stufe 9 ist. Seht ihr? Das heißt, das hat funktioniert. Das heißt, der müsste, wenn ich mir jetzt die Goggles packe, Stromstärke 8 ausgeben. Ja, perfekt. Und die anderen müssten Stromstärke 9 ausgeben.

01:24:17 Mal gucken, was passiert. Da kommt die nächste Konfiguration. Oh! Oh! Oh no! Oh no! Oh! Oh no! Oh no! Oh no! Oh no! Oh no! Ich hab'n Fehler gemacht! Ah! Ich hab'n Riesenfehler gemacht! Stimmt! Ah! Ah! Okay, ja. Es muss noch ein weiterer Dings mit dran gebaut werden.

01:24:58 Okay, das ist jetzt gar nicht gut. Okay, okay, das ist überhaupt nicht gut. Jetzt muss ich die Fabrik erstmal e-stoppen, weil die ganze Fabrik gerade durchgegangen ist. Ich habe vergessen, dass wir hier noch einen zweiten Schalter bauen, weil ansonsten ein Bud-Switch der die Technik da unten... Ja gut, dann bauen wir es alles nochmal halt um. Ja gut, dann lassen wir den Rest durchlaufen. Ja, heute ist kein Secret-Event. Das geht alles raus. Das geht raus, das geht raus, okay.

01:27:26 Da muss auch noch rausgenommen werden. Ich glaube, ich habe jetzt alle Kollegen hier weggemacht. Das Auto kann jetzt weggeschmissen werden. Scheiße. Darf ich Scheiße sagen? Okay. Ja, wir müssen leider, leider, leider, leider alles einen Block weiter nach unten schieben. Ist ein bisschen schade.

01:28:04 Aber es führt keinen Weg drum herum. Und durchs Meckern wird es jetzt auch nicht besser. Also gut, kriegen wir hin. Die Konfiguration oben müssen wir auch nicht alle kaputt machen. Aber wir müssen halt leider zum Beispiel jetzt diesen ganzen Teil hier einen Block nach unten schieben. Ich bin gerade am überlegen, ob ich das mit Worldedit ein bisschen lösen kann. Ich glaube ja.

01:28:21 Ohne dass allzu viel kaputt geht. Müsste ich in der Lage sein, den ganzen Teil, den wir hier haben, so, das ist der ganze Teil, hoffentlich einen Block nach unten zu schieben, ohne dass jetzt alles hier im Eimer ist. So, genau auf dieser Höhe wird es halt dann am Ende rauskommen. Das muss auch irgendwie funktionieren. Joa, schauen wir mal, ne? Jonas, vielen herzlichen Dank für den Prime Sub. Schönen Dank für die Unterstützung und willkommen, willkommen, willkommen.

01:29:35 Gut, das hat besser funktioniert als erwartet. Dann konfigurieren wir den Kram wieder zurück. Das sieht gut aus. Und was wir jetzt eben halt hinzufügen, ist einmal einen weiteren von diesen Deployern hier hinzufügen, den wir auch wieder per diesem Signal hier schalten. Und einen weiteren Trichter hinzumachen, dass er auch die E-Tons bekommt. Fertig. Das heißt, damit ist dieser Apparillo jetzt einfach verändert, dass wir jetzt genau diesen Platzhalter mit drin haben. Ich gucke mal, ob es funktioniert. Wir klicken hier drauf.

01:30:03 Dings wird gemacht, Minecraft funktioniert, Konfiguration wird auch mit übernommen, funktioniert. Kollege fährt los, Kollege wird disassembled, Kollege in die Kiste, Paket wird erstellt. Wunderbar, Paket mit Auftrag ist gesetzt. Geilo, jetzt müssen wir noch einmal hier das Chat-Incom-Player umlegen und dann funktioniert das wieder. Das heißt, der nächste Schritt wird sein, dass wir nur in der Fabrik ein Lesegerät bauen für die Konfiguration. Also quasi, es ist relativ wichtig, dass das Lesegerät auch universal ist. So können wir später mehrere Konfigurationen packen. Also wir können eine Konfiguration jetzt...

01:30:32 duplizieren und hier in Kisten legen. Wir können Vorkonfiguration machen, zum Beispiel ein weißes Auto, ein schwarzes Auto, ein blaues Auto, bla bla bla bla bla, die dann automatisch in dieser Fabrik hergestellt werden können. Wir können natürlich noch diese Priority Line einbauen. Weiß ich nicht, ob ich das brauche. Eigentlich brauche ich es nicht. Nee. Die Fabrik soll on demand produzieren, so wie es gerade benötigt wird. Sie kann theoretisch mehrere Autos gleichzeitig produzieren, ist für sie kein Problem. Und ich glaube, das reicht auch schon aus.

01:31:00 Damit habe ich alles gemacht und ihr könnt später mit dieser Welt eh, ich gebe euch sie zum Download, machen, was ihr wollt. Also, Konfigurator hier, Only Send Packages, wunderbar. Dann speicern wir mal eine neue Konfiguration ein. Wird gemacht, wird gesendet und ich kann jetzt die nächste Konfiguration laden.

01:31:21 Und da geht unsere eine Konfiguration bereits auf den Weg, macht sich auf den Weg, geht dann da durch unser Fabriknetz durch und wird jetzt gleich hier beim Konfigurator ankommen. Dann schauen wir mal, ob der es jetzt schafft, ein Auto zu bauen oder ob die Technik jetzt wieder failed und kaputt geht. Das sieht gut aus.

01:31:38 Diesmal gibt es jetzt auch kein durch den Schalter verursachtes Problem. Und jetzt wieder zurück zu dem, was ich euch vorhin gezeigt habe. Und zwar, der Schalter hier steht auf 9 und der obere Schalter sollte auch auf 9 stehen. Perfekt. So, das heißt, jetzt müssen wir nur noch genau an dieser Stelle hier ein Lesegerät bauen für die Konfiguration. Und dann dementsprechend, das können wir noch hier mit einbauen, die verschiedenen Settings laden. Dazu mache ich mir mal Gedanken, wie wir das bauen.

01:32:08 Es fehlt einem Hopper über dem Dropper. Das ist wahr. Das ist eine gute Information. Diese ganzen Optionen brauchen wir jetzt hier. Es ist crazy, wie viele Konfigurationsmöglichkeiten wir jetzt hier haben. Wir bringen die Pre-Konfiguration gerade in die End Assembly. Aber guck mal, es passt ja sogar noch vom Design her. Witzig, ne? Die Gebäudewand würde hier noch reinkommen. Okay. So.

01:34:14 Also wie kriege ich jetzt die ganzen Konfigurationen hier rausgelesen? Das ist ja sehr sehr viele Konfigurationen die wir haben und die Konfiguration soll ja auch unterschiedliche Wires triggern. Das heißt ich kann jetzt nicht einfach nur eine Hafer machen zum Out, sondern wir brauchen auf jeden Fall ein ganzes Assemblywerk halt für die Konfigurationsmöglichkeiten. Allein zum Beispiel beim Lack, müssen wir kurz gucken. Wir haben ja auf jeden Fall relativ viele Lackbereiche und solche, das muss jetzt alles konfiguriert werden.

01:34:44 Das wird keinen Spaß machen. Okay, dann weniger klagen, mehr machen. Ich blicke gerade, ob wir den Teil noch hier in die Fabrik mit einbauen. Platz wäre ja genug da. Wir müssen auch die Nullkonfiguration mit rausholen. Wir speichern am besten in ein Latch die aktuelle Konfiguration erstmal ein. Und dann geben wir einmal den Auftrag. Das ist es. So machen wir das. Okay, also speichern die Konfiguration ein und geben dann einmal den Auftrag. Das...

01:35:31 Klingt mir sinnvoll. Dann bauen wir das tatsächlich hier mit ein. Die Funkfrequenzen können ja über 100 Blöcke weit gehen. Machen wir mal Magenta. Magenta. Magenta. Wir brauchen jetzt eine Redstone-Technik, die latchen kann. Wir lesen das Ding aus. Und das Ding latcht uns dann die Technik. Und das Ding machen wir in Magenta. Wir latchen die Technik.

01:36:12 Also brauche ich jetzt eine Speicherzelle, die eine Stromstärke speichert. Das heißt, die braucht ein Input, die Speicherzelle. Und sie muss halt immer, wenn ein Input erfolgt, den vorherigen Output löschen. Okay, das können wir vielleicht von hinten feiern. Das heißt, hier könnten wir ein Input setzen. Wann immer der Input erfolgt, soll gleichzeitig auch der letzte Output disabled werden. Könnten wir das so machen und so machen. Könnten wir beides auf einmal setzen. So.

01:36:52 Das wäre die Möglichkeit, dass wir die Stromstärke, die wir reinsetzen, einmal kurz überschreiben. Das heißt, wir haben eine Stromstärke gesessen worden, die können wir hier reinsetzen. Damit würde eine Konfiguration geladen werden. 5, 3, 9, 3. Okay. So.

01:37:26 Das hier ist eine Speicherzelle. Diese Speicherzelle kann an dieser Stelle eine Stromstärke bekommen und sich diese Stromstärke merken. Das heißt, wenn wir zum Beispiel hier die Stromstärke 1, 2, 3, 4, 5, 6, irgendwie, keine Ahnung, ich mache euch die mal sichtbar, 5, ne doch, 6, 6, einmal hier reinschicken, dann seht ihr, speichert sie die Stromstärke 6. Wenn wir die Stromstärke ändern auf zum Beispiel 2 und wir schicken die jetzt hier rein, dann seht ihr, ändert die Zelle diese Stromstärke. Das ist sehr, sehr, sehr wichtig, denn

01:37:55 Ich möchte jetzt, dass diese Stromstärke auch auslesbar ist. Und es ist noch eine wichtige Sache. Ich möchte noch ein paar Sachen bei dieser Zelle verbessern. Also diese Stromstärke soll jetzt auslesbar sein. Das heißt, ich packe jetzt hier einen Kollegen hin, der die Stromstärke ausliest. So, dieser Kollege, der ist normalerweise geschlossen. So, bumm. Vielleicht eher so, bumm. Okay. So, der ist jetzt geschlossen. Und die Idee ist jetzt folgende.

01:38:19 Sobald dieses Card dort hinten auf eine Rail fährt, übertragen wir die Stromstärken aller Schalter und senden sie an diese Zellen hier. Und diese Zellen laden sie dann ein. Und sobald alle Sachen gespeichert worden sind, dann drücken wir einmal auf OK. Dann wird sie in ein Register gepackt, bestellt die Items. Und sobald wir auch auf OK drücken, soll gleichzeitig auch der letzte Zustand gelöscht werden. Das heißt, wir müssen hier noch...

01:38:45 irgendwas einbauen, was es löscht. Da muss ich nochmal gucken, ob wir das ordentlich bauen. Das ist immer so eine Sache mit Redstone. Aber warte mal, wir könnten das, glaube ich, so machen. Okay. Der Plan ist nämlich jetzt folgender.

01:39:02 Ja, sieht gut aus sogar. Der Plan ist folgender. Wenn ich jetzt hier auf OK drücke, dann kommt die Stromstärke raus und wird auch wieder gelöscht. Das heißt, dieses Magazin wird auch von alleine wieder gelöscht. Das ist sehr, sehr gut. Das Letzte, was wir machen müssen, ist, wir müssen dafür sorgen, dass immer die Stromstärke 1 auf jeden Fall rauskommt. Das heißt quasi, dann wäre aber gesagt, wenn nichts in dieses Ledge reingelegt wird, dann sollte halt mindestens immer die Stromstärke 1 rauskommen. Ja, wie realisiere ich das denn jetzt? Gute Frage.

01:39:38 In jedem Fall muss was ankommen, sonst würde er einfach die letzte Stromstärke übernehmen.

01:39:54 Wisst ihr was? So schnell? Ne, ne, ne, doch, ne. Wir müssen irgendwie dafür sorgen, dass immer mindestens Stromstärke 1 rauskommt, damit die Fabrik niemals leer läuft. Also es muss immer eine sogenannte Basiskonfiguration geben, die immer übernommen wird. Das Problem muss sich einfach, wenn ich den Schalter auf 1 stelle. Das heißt, es ist mindestens immer 1 drin. Ich kann jede andere Stromstärke hier einmal reinschicken. Das ist kein Problem. Zum Beispiel diese Stromstärke können wir hier reinschicken. 5. Dann bleibt 5 drin.

01:40:18 Aber wann immer diese Zelle gelöscht wird, ne, vollständig gelöscht wird, wird es immer wieder zurück auf 1 springen. Das ist halt die Sache. Das möchte ich auch noch irgendwie mit einbauen. Schwierig. So, das müsste es sein.

01:41:16 Ich glaube, ich habe es geschafft. Also, ihr seht, hier ist jetzt die Stromstärke 5 drin. Hier kann eine Stromstärke reingehen. Das ist einfach eine mathematische Einheit, die ich jetzt gebaut habe. So, wir können jede beliebige Stromstärke hier reinpacken, zum Beispiel Stromstärke 7. So, Klick, die wird auch gespeichert. Auch eine kleinere Stromstärke, wie zum Beispiel Stromstärke 2, Klick, wird übernommen und gespeichert in dieser Zelle. Wenn ich jetzt auf Auslesen drücke, wird diese Stromstärke, wie ihr seht, einmal rausgeschickt und die Zelle resettet sich automatisch auf 1.

01:41:44 Ihr seht, es wird immer einmal die Stromstärke, die drin ist, ausgelesen und die Zelle resetet sich. Das heißt, es wird so oder so, jedes Mal, wenn ich drücke, 1 ausgelesen, weil die Zelle sich resetet. Und ansonsten kann die Zelle jede beliebige Stromstärke, die sie in sich hat, dann einmal ausgeben. Ihr seht, hier ist 8 drin, achtet, das ist der Output und bup, 8 wurde einmal ausgelesen. So, top, das funktioniert. Diese Zelle ist auf jeden Fall jetzt schon mal sicher. Das ist der Computerchip, der später dafür sorgt, dass die Fabrik halt niemals Bullshit produziert.

01:42:14 Jetzt muss basierend auf der Stromstärke, die hier rausgekommen ist, eine Bestellung aufgegeben werden. Das bedeutet, die Stromstärke, die jetzt hier rausgekommen ist, muss in ein Signal, in eine Signalreihe geschickt werden, in der dann später die Bestellung aufgegeben wird, der Fabrik. Okay, das müssen wir auch noch mit einprogrammieren, das ganze Ding. Und da müssen wir halt gucken, wie viele Optionen es gibt. Ich glaube, pro Ding gibt es zehn Optionen. Das heißt, es wird ganz lecker. So, fein. Fehler, das sind eins und es.

01:42:49 Hä? Ne? Nö, es passt. Erzählt kein Quatsch, Leute. Okay, ich hätte die Zelle gerne umgedreht gehabt. Können wir sie spiegeln? Das klappt. Gespiegelt ist deutlich besser. Dann, Move minus S. Da ist es doch schon deutlich besser auch. Gut, dann, zwei. Ah ja, wir müssen es jetzt eh verlängern.

01:45:38 Someday, ba ba na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na na

01:46:26 So, eins, eins, zwei. Okay, das ist schon. So, stack 9, deselect. Das ist schon mal. Okay, perfekt.

01:47:18 Damit haben wir jetzt das Shift-Register gebaut. Das heißt, jetzt können wir basierend auf dem Input hier verschiedene Stärken aus dem System rausholen. So, ihr seht verschiedene Lampen hier. Und je nachdem, was jetzt in dem Ding an Wert drin ist, zum Beispiel jetzt 1, wenn ich 1 drücke, geht nur die erste Lampe an. Er ist käsig gebaut.

01:47:46 Schöner Appenzeller Käse. Bisschen käsig gebaut. Warte. Besser. Diese ist besser. So, nochmal. Also wenn ich auf die 1 drücke, dann geht die 1 an. Top. Und wenn jetzt ein Unterschied, die der Stromstärke drin ist, dann beispielsweise, wenn wir jetzt die Stromstärke 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 nehmen. Das ist das vorletzte Element. 8 ist eingespeichert. So. Wir drücken auf Knopf. Die 8. Lampe geht an. Top.

01:48:15 Dann 9. Lampe. So, 9 ist eingespeichert. Wir drücken auf den Knopf. Die 9. Lampe geht an. Wir drücken auf den Knopf und die 1. Lampe geht an. Perfekt. Und dann haben wir die Nummer 10. 10 ist eingespeichert. Hier sehen wir, was drin ist. Und ab die Post. 10 geht an. Okay, ihr seht, das Ding kann also kodieren. So, das ist die 1. Lackfarbe, die hier kodiert wird.

01:48:40 Da werden wir später die zweite Lackfarbe genauso codieren und die anderen Coder können ein bisschen kleiner sein. Ich überlege gerade, ob wir die zweimal übereinander bauen, weil dieses Ding, was wir jetzt hier gebaut haben, das brauche ich exakt genauso ein zweites Mal dahinter. Das heißt, auch hier nehmen wir uns wieder Worldedit zur Hilfe. Und das mal eben ganz kurz mit unserem Zauberstab. First Position. Und hier ist die letzte Sache. Second Position. Das ist schon das ganze Ding. Top. Dann gehen wir einmal hier hin. Gehen davor.

01:49:09 Drücken ein Slash Copy.

01:49:12 Gehen dann einmal nach da vorne und ich hoffe, dass wir jetzt nichts kaputt machen. Mal schauen, ob in der Hitbox irgendwas drin liegt, was wir kaputt machen könnten. Nope. Sieht gut aus. Dann baste ich das Ding jetzt hier ein und hier schon die zweite Zelle. Das ist dann für den zweiten Lack. So, das heißt, hier werden die beiden Lackfarben schon mal dekodiert. Der Rest sollte leichter werden. Also jetzt brauchen wir noch vier weitere Elemente für die Inneneinstattung, Innausstattung und was war das andere?

01:49:40 In Farbe und Innenausstattung. Okay, das wird ein bisschen einfacher, da brauchen wir nicht so viel Heckmeck. Das könnten wir theoretisch auch noch hier hinfitten. Hm. Da muss ich nochmal kurz gucken, wo wir die anderen Magazine einbauen. Juh. Das ist ein Song aus der Monster AG. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Das ist die Innenausstattung. 1, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Okay, perfekt.

01:51:06 Wollt ihr mal ausrechnen, wie viele Möglichkeiten es gibt, ein Auto zu konfigurieren? Wir haben insgesamt 10, 10, 9, 9, 10, 10.

Kombinatorische Möglichkeiten der Konfiguration

01:51:26

01:51:27 Also wir haben sechs Konfigurationsmöglichkeiten. Ich frage Chagibiti an dieser Stelle. Sowas kann Chagibiti ganz gut. Also, ich habe eine Autofabrik gebaut, wo es sechs verschiedene Konfigurationsmöglichkeiten gibt. Bei vier von den sechs Möglichkeiten hat man die Wahl zwischen zehn.

01:51:59 10 Auswahlmöglichkeiten. Bei 2 hat man 9 Auswahlmöglichkeiten. Wie viele Autos, wie viele unterschiedliche Autos kann das Ding machen? 810.000? Ne. 8 Millionen? Ja, 810.000. Sehr gut. Felix hat es auch. Genau.

01:52:29 10 hoch 4, 9 hoch 2, 81. Aber warum rechnet man das mal? Weil das geht. Ja klar, logischerweise. Okay, funktioniert. Ne, stimmt. 810.000 verschiedene Möglichkeiten, Autos zu konfigurieren, gibt es bei mir in der Fabrik. Das ist cool. I really like that. Schau, was er im letzten Satz geschrieben hat. Was ist er im letzten Satz geschrieben? Wenn du willst, kann ich auch zeigen, wie man das als Gemeindefonds ausschreibt. Deine Autopapierkant 810, hä? Ja.

01:53:27 Praktisch für deine Masterarbeit. Oh, super. Süß. ChatGPT. Süß. Ja. Jetzt kommt es raus. Meine gesamte Masterarbeit ist mit ChatGPT geschrieben. Der merkt sich sowas. Ja, ich weiß, ich weiß. Nein, aber tatsächlich quasi, ich habe natürlich ChatGPT zur Recherche und solche Sachen genutzt. Also habe ich ein Projekt angelegt bei ChatGPT. Für alles. ChatGPT weiß, glaube ich, auch, ob ich gerade ein Buch schreibe, oder? Warte, was würde mich mal interessieren?

01:54:17 Schreibe ich gerade ein Buch? Ja, er weiß es. Geil. Krass. Das ist schon nice. Ihr könnt aber, glaube ich, auch jeder KI jedes Mal sagen, ob er etwas sich merken soll oder nicht. So. Wir haben jetzt zweimal die Konfiguration, zweimal die Konfiguration. Das sollte funktionieren. Welche ist dein am besten? Ihr könnt jede KI nutzen, mit der ihr gut zurechtkommt. Am Ende funktionieren sie alle sehr ähnlich. Ich nutze halt ChatGPT für das meiste, was ich halt mache.

01:55:12 Wenn man es richtig verwendet, kann man auch eine coole Sache mitmachen. Okay, es funktioniert. Copy. Done. Rotate 90. Paste. Disselect. Undo. Rotate 180.

01:56:25 Ich habe jetzt noch mal kleinere Varianten gemacht, die nur 9 machen können. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Das ist vielleicht nicht so super gut, merke ich gerade, weil wir eine Konfiguration haben, bei der wir 10 Varianten haben. Also warte mal ganz kurz, ich kann es einfach so machen. Ich kann es per Undo wegmachen. Wir gehen einen Schritt weiter. So hier hin und pasten das einmal hier ein. Hoffentlich machen wir jetzt gerade nichts kaputt hier. Ja, jetzt haben wir hier was kaputt gemacht.

01:56:56 Ja, das war jetzt nicht so geil, dass es kaputt gegangen ist, aber ich glaube, das können wir wieder anschließen und dann sollte alles noch wieder laufen. Also, wir haben das Ding. Das lädt Lack 1, das lädt Lack 2, das lädt Innenausstattung 1, Innenausstattung 2, Innenausstattung 3, Innenausstattung 4. Wir haben ja...

01:57:14 den ganzen Farben zu sortiert. Deshalb sollten wir jetzt diese Farben als erstes nutzen. Weiß und Schwarz. Also werden jetzt diese Farben diesen Einheiten zuordnen, damit wir wissen, was ausgelesen wird. Das ist die Einheit Weiß. So, dann hätten wir hier die Einheit Schwarz. Jetzt müssen wir gucken, für die neun Innenteile, also quasi haben wir nur neun Möglichkeiten, wenn ihr zählt, haben wir einmal grün und blau. Okay, diese neun Möglichkeiten können wir dort auslesen. Also es wäre zum Beispiel einmal blau.

01:57:43 Wie wir es machen, ist egal, wie die da so durcheinander kommen. Das ist dann einmal grün, was ausgelesen wird. Okay. Und dann hätten wir nochmal zehn Möglichkeiten für die Innenausstattung. Das wäre dann gelb und rot. Und da können wir zum Beispiel sagen, das hier ist gelb.

01:58:00 Und das hier ist rot. Okay, wir müssen noch gucken, weil das sind aktuell glaube ich 9. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Top. Das heißt, hier können wir einfach das 10. Modul hinzufügen, das dann einfach die letzte Stromstärke mit dazu kodiert. Zack, zack, zack, zack. Wunderbar. Und das wird dann später, also hier oben werden wir später Rätsel und Requester einfach an diese Fackeln stellen, die dann die entsprechenden Teile beauftragen. Das wird halt nochmal unfassbar aufwendig.

01:58:28 Weil letzten Endes das die Variante ist, wie wir halt die Konfiguration laden. Und jetzt wird es spannend. Jetzt wird es halt mega spannend. Wir müssen jetzt das Ganze halt koordinieren mit einer Lesestation, die wir bauen. Das heißt quasi, wir können unser Minecraft jetzt hier in diese Lesestation reinbringen, wo es ausgelesen wird. Ich baue das mal eben vor und dann schaue ich mal, wie wir diese Lesestation richtig konfigurieren.

01:59:18 Erstmal desablen wir die Fabrik kurz. Dann bauen wir uns mal eine Pseudo-Konfiguration auf. Mit 1, 2, 3, 4, 5 und 6. Okay. So. In der Komponent wurde die Komponenten an Anmelder geschickt. Im Besagter-Koport gab es die Möglichkeit, sich anzuwenden. Assistenten überhaupt nutzen. Ja, ich nutze ChatGPT halt relativ lang schon. Damit komme ich eigentlich ganz gut zurecht. So, Goggles.

02:01:30 So, also hier bauen wir jetzt die Station, die es auslesen wird. Das wird so sein, dass wir jetzt ein S-Timeline haben. Wichtig ist, dass wir es jetzt kontrollieren, wie genau das abläuft.

02:02:02 Und an dieser Stelle hier bauen wir einmal den Assembler, der später unsere Konstruktion auslesen wird. Was ich gerade gemacht habe, ist, ich habe eine Pseudo-Konfiguration gemacht, die wir jetzt so gebaut haben, dass wir 1, 2, 3, 4, 5 und 6 einprogrammiert haben. 1, 2, 3, 4, 5 und 6, perfekt. So, diese Konfiguration, die habe ich bereits mir einmal hier in die Kiste gepackt. Und wir werden jetzt diese Konfiguration einmal hier in der Fabrik laden. Das heißt quasi, am besten mit dem Assembler.

02:02:32 Da geht es, glaube ich, nicht schief. Ich glaube, wenn ich eine Sammler packe, wird es immer richtig herumgeladen. Wir sehen, dass der Schalter jetzt gerade oben ist. Wenn ich das von hier aus lade, dann ist es auch genau richtig herumperfekt. Das ist einmal wichtig, dass es immer richtig herumgeladen wird. Und wenn wir jetzt das Ding vorwärts schicken, dann soll die Konfiguration jetzt hier genau an diese Stelle fahren und ich hier mal stehen bleiben. Und hier möchte ich die Konfiguration jetzt auslesen.

02:02:56 Jetzt müssen wir ein bisschen aufpassen, wie wir das genau machen, denn wir müssen das updaten. Das heißt, wir müssen jetzt hier eine Technik bauen, die geupdatet wird. Das ist sehr, sehr spannend. Ich glaube, das müssen wir später mit...

02:03:11 Ne, wir können es natürlich direkt mit Redstone Links updaten. Nur wir müssen halt die Redstone Links auch updaten, dass sie wissen, dass das gerade geupdatet werden kann. Das ist ziemlich wild. Aber schauen wir gleich. Also, wir bauen uns jetzt hier, am besten aus Netherite, zwei Säulen. Und diese Säulen, die lesen jetzt die Konfiguration dann aus. Ich glaube, es ist nur noch einen weiter versetzt, wäre gut. Einmal hier eine Säule und einmal hier eine Säule. Ich hoffe, dass das auch reicht, dass das Auto, wenn das hier entlang geht, nicht hier ran schrappt. Ne, das sieht aber gut aus. Das sollte funktionieren. Und jetzt...

02:03:40 Jetzt kommen hier die Links rein, die das auslesen werden, die Redstone Links. Wir haben insgesamt eine Konfiguration. Ich muss mal gucken, wie lesen wir das aus? Ich würde sagen, Netherite ist nun tatsächlich der Ausleseblock. Und jetzt müssen wir quasi auch wieder auf unsere Glasscheiben gehen, die wir gesetzt haben. Das heißt quasi nach der Reihenfolge, wie jetzt hier 1, 2, 3, 4, 5, 6 gelegt ist, machen wir 1, 2, 3, 4, 5, 6. Und das Coole ist,

02:04:06 Das Ganze sehen wir jetzt ja an den Schaltern. Das heißt, wir können die Zuordnung direkt richtig machen. Wir können jetzt nämlich einmal direkt jetzt hier hingehen. Können einmal kurz den Kollegen übernehmen jetzt auf alle Seiten soweit. Und jetzt können wir gucken, also wo ist der Schalter mit Nummer 1? Das ist Schalter 1. Minus 1 immer, quasi so. Das ist der erste Schalter. Das ist der zweite Schalter. Das ist der dritte Schalter. Das ist der vierte Schalter. Das ist der fünfte Schalter. Und das ist der sechste Schalter. So, und die übernehmen jetzt exakt.

02:04:35 Dieses Signal, wie wir sehen, okay, das muss jetzt später automatisiert an alle Zellen geschickt werden. Gut. Wenn das MyCard dann losfährt oder weiterfährt, die Problematik ist, ah ne, der kriegt das tatsächlich hin, sehe ich gerade. Okay, das ist cool, dass er das hinkriegt. Wie ist das denn, wenn ein neues Card dann hier reinkommt? Wir schicken mal noch ein Card hier rein, lassen es einfach mal so hier durchlaufen. Mal gucken, was passiert. Kann er es laden? Ja, er lädt es tatsächlich. Okay, das ist cool. Also quasi, wir müssen es noch nicht mehr updaten.

02:05:04 Das ist super. So, der wird das jetzt schon mal laden. Okay, jetzt muss ich das noch mit den ganzen Stationen hier verbinden. Vielen Dank an C1458 für die Unterstützung. Dankeschön. Wir könnten so ein Archiv bauen mit den letzten Aufträgen, theoretisch. Wie so ein Logbuch. Vielen Dank für die Unterstützung. Danke für den Support. Hallo.

02:06:29 1 2 3 4 5 6 schwarz weiß grün alle farben einfach falsch verdreht rot und gelb rot ok

Finalisierung des Testlaufs

02:07:48

02:07:48 Jetzt haben wir hier die Gegenstücke zu den Redstone Links eingebaut. Ich habe das auch nochmal mit den Farben richtig kodiert, dass wir wissen, dass das alles funktioniert. So, so und das ist der letzte Kollege hier. Das sieht gut aus. Und der nächste Schritt ist testen. Wir haben unsere Konfiguration geladen mit den Sachen. Wir schicken die Konfiguration los. Jetzt bin ich gespannt, was passiert. Also, sobald der Kollege hier nämlich einfährt, werden schon die Sachen gesendet an alle Sachen. Wir sehen jetzt, das hier ist eins. Perfekt, das hat funktioniert. Das hier ist...

02:08:16 Nicht 1, das sollte 2 sein, das hat nicht funktioniert. Warum hat das nicht funktioniert? Ah, nee, nee, nee, nee, nee. Richtig, stimmt. Ich habe einen Denkfehler gemacht. Natürlich. 0 ist gleich 1.

02:08:36 Okay, warte, dann, warte, dann muss die Konfiguration anders funktionieren. Dann ändern wir doch nochmal was hier aus. Und zwar, ähm, hier bei der Konfiguration müssen wir tatsächlich ändern, dass es gar keine Null-Konfiguration gibt. Also es gibt nicht die Option, dass ein Schalter bei Null ist. Hier ist ja aktuell der Schalter auf Null, deshalb ist es gleich 1, 1 ist 1. Äh, das ist Quatsch. Okay, warte, dann machen wir das nochmal alles weg. Und ändern eine Kleinigkeit hier bei der Konfiguration. Muss mal ganz kurz überlegen, wie wir das jetzt machen. Ich denke, alles, was wir machen müssen, ist, äh,

02:09:07 Ein wenig mehr zu lassen, jetzt muss ich kurz nachdenken. Wenn wir mehr rausholen, müssen wir ein weniger abziehen. Das heißt, wir müssen ein weniger abziehen. Wenn wir ein weniger bei jeder Zelle abziehen, dann kommt eine Konfiguration mehr mit raus. Jetzt müssen wir natürlich aufpassen, dass die Timings nach wie vor stimmen. Also bevor der Kollege jetzt hier losdüst.

02:09:33 Also, ob losgeschickt wird, das war ja hier, glaube ich, drüber, würde ich das nochmal ganz kurz ein bisschen erweitern auf 20 Ticks. Und los geht's!

02:09:43 Genau, jetzt gibt es die Option gar nicht, dass ein Schalter nicht umgelegt ist. Jeder Schalter ist jetzt mindestens einmal umgelegt. Okay, das ist super wichtig. Genau, Paket kann gerade nicht zugestellt werden. Können wir das Paket irgendwie bekommen. Perfekt, wir bekommen das Paket. Dann entpacken wir das Paket. Hier ist unsere Konfiguration. Habe ich das gerade fallen gelassen? Na, egal. Hier ist unsere neue Konfiguration. Die schmeißen wir ganz kurz eben weg. Neue Konfiguration. So, und bei der neuen Konfiguration ist es jetzt auch so, wenn wir uns die angucken, jetzt müsste es halt 1, 2, 3, 4, 5 genauso richtig sortiert sein. Also.

02:10:12 Das ist 1, das ist 2, das ist 3, das ist 4, das ist 5, das ist 6. Okay. Und wenn wir das jetzt reinschicken, dann sollte alles funktionieren. Also, aktuell ist hier Nummer 2 geladen. Ja, genau, die Konfiguration ist geladen. Hier ist jetzt 2 geladen. Perfekt. Hier im Magazin ist 3 geladen. Hier ist 4 geladen. Top, das funktioniert alles. Dann ist hier vorne 5 geladen und hier ist Nummer 6 geladen. Perfekt. Super gut.

02:10:39 Das heißt, das hat schon mal funktioniert. Und sobald jetzt die Konfiguration geladen ist, soll folgendes passieren. Wir brauchen dafür ein Pulse Extender, war das glaube ich. Ist Pulse Extender das richtige, was wir brauchen? I don't know. Aber wir müssen jetzt hier so eine Art Sequenz abfeuern. Okay.

02:12:10 Gut, die Sequenz, die wird folgende sein. Also, sobald der Kollege hier einfährt, dann wartet er einen kleinen Moment, damit die Konfiguration in Ruhe geladen werden kann. Dann fährt er weiter und dann wird anschließend, nachdem er weitergefahren ist, ist super wichtig, dass wir es auch nochmal hier mit einer Straße weitergehen, dass der Kollege hier aus dem Konfigurator rausfährt, dann soll einen kleinen Moment später an dieser Stelle hier, machen wir auch mit Netherride, die Konfiguration...

02:12:38 abgerufen werden. Das heißt hier würde ich dann den Kollegen machen, netherite, netherite und das ist dann wirklich, du darfst die Konfiguration laden. Den Kollegen machen wir dann hier dran und einmal so. Das machen wir jetzt an jede Station dort, wo der Button ist. Das heißt hier darf dann die Konfiguration geladen werden und sobald die Konfiguration geladen wird, werden die Requester angesteuert und ab dann bestellt auch erst die Fabrik die Items. So.

02:13:03 Aber das ist jetzt schon automatisiert und im Prozess mit drin. Das heißt, die Konfiguration wird vorgeladen. Und nachdem sie vorgeladen ist, werden gleichzeitig die Bestellungen losgeschickt. So funktioniert das auch sicher. Und somit können wir auch sicherstellen, dass nur einmal die Konfiguration richtig geladen wird. Sollte ein Schalter nicht richtig stehen, wird immer 1 geladen. 1 ist sozusagen Default. Das ist egal, ob der Schalter auf 1 ist oder fehlt. Wenn der Schalter fehlt, wird so oder so immer die 1 geladen. So, ihr seht, der Kollege fährt jetzt hier rein und aktiviert die Sequenz.

02:13:31 Fährt weiter und bumm. Okay, das mit dem Weiterfahren hat jetzt noch nicht funktioniert. Das ist aber nicht so dramatisch. Das muss ich einmal von hier aus regeln. So, das sollte aber klappen. Und die Konfiguration müsste schon geladen worden sein. Wir testen das nochmal erneut aus. Schnappen uns wieder an Kollegen. So, packen den jetzt mal hier hin. So, rein mit dir und abfahrt. Jetzt bin ich gespannt. Also, hier ist Konfiguration 5 gerade. So, die Konfiguration wurde geladen. Geht aus und...

02:14:00 führt sie aus konfiguration wurde ausgeführt und er hat sich auf 1 resettet der hat sich auf 1 resettet perfekt fabrik hat sich komplett wieder zurück auf 1 resettet top das heißt die konfiguration wurden alle nun erfolgreich geladen erfolgreich ausgeführt so anschließend soll der kollege hier zerstört werden ich habe überlegt dass wir eventuell eine art archivsystem bauen

02:14:20 dass wir Konfigurationen, die bereits liefen, einmal archivieren, bevor wir sie vernichten, sodass wir eine Art Dokumentation darüber haben, was in der Fabrik hergestellt wurde. Falls mal was schief geht, könnte man, werde ich aber nicht, nachgucken, wie das funktioniert. Deswegen baue ich mir, glaube ich, ein kleines Archiv auf irgendwie. Ich muss mal gerade überlegen, wie wir das Archiv am besten gestalten. Es wäre sinnvoll, wenn wir irgendwie...

02:14:54 einen Item-Container haben, wo Items rein und raus gehen können? Ich weiß es nicht. Oder wir vernichten die Sachen einfach. Es wurscht. Wir können die Konfiguration einfach dann vernichten. Warum nicht? Wir lassen sie die spawnen. Ich glaube, das ist der leichteste Teil. So können wir auch Probleme lösen. Falls man also noch die Konfiguration nochmal nachvollziehen möchte, könnte man das, aber braucht man auch nicht mehr. Das heißt, lediglich jetzt müssen wir hier nochmal genau das gleiche bauen, was wir bereits gebaut hatten. Also wir schnappen uns einen Deployer. Den Deployer packen wir hier hin. Darunter Smart Shoot mit dem Filter und Co. Ihr kennt schon das Prinzip. Baue ich mal eben.

02:15:28 Wir müssen Sachen auch nicht over-engineeren. Okay.

Erstes vollautomatisches Auto

02:16:39

02:16:39 Was gebaut ist okay dann konfiguration laden konfiguration wird jetzt in die fabrik reingepackt wir sehen quasi hier wird die konfiguration geladen 6 wurde geladen 6 wird ausgeführt und wurde ausgeführt und unser card wurde das ist es ist automatisch das heißt ihr seht das funktioniert relativ smooth Dings geht hier rein konfiguration wird geladen konfiguration wird ausgeführt und ab die post bumm da jetzt kann schon das nächste grad kommen

02:17:08 Das heißt, Ladies and Gentlemen, wir haben jetzt die Möglichkeit eine Konfiguration zu laden. Jetzt müssen wir sie nur noch bestellen. Das heißt, jetzt müssen wir einmal kurz überlegen, wie die Fabrik aufgebaut ist.

02:17:23 Das wird jetzt mega spannend. Bevor ich die Konfiguration einrichte, werde ich jetzt erstmal gucken, was jetzt was ist. Also das hier sind alle Requester. Ich muss mir vorsichtig sein, dass ich die jetzt nicht kaputt mache. Das wäre riesen Ärger. Das sind alle Requester, die wir brauchen. Müssen wir gucken, was ist der eine Lack, was ist der andere Lack. Also wir haben an einer Station, wir müssen es ein bisschen aufsortieren. Also das ist ja eine Station, die hier holt sich den zweiten Lack. Der zweite Lack ist 5 Lack. Also Montage 5 Lack ist der zweite Lack. Das ist der hier.

02:17:52 Den packen wir ganz kurz eben weg. So, hier hin. Dann sortieren wir mal ganz kurz diese Requester durch. Alles, was mit dem Lack zu tun hat, kommt einmal hier hin. Das hat auch was mit dem Lack zu tun. Das kommt hier hin. Dann ist das auch nochmal Hauptlack. Kommt hier hin. Habe ich noch mehr Lack? Nee, perfekt. Dann haben wir das alles schon sortiert. Also quasi das hier wäre einmal eine Konfigurationsmöglichkeit. Nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein,

02:18:20 Ich habe es gecleared. Ah. Okay.

02:18:27 Das wird auch nochmal wichtig. Okay, jetzt nicht durcheinander kommen. Also Media links und ich glaube, das war Media rechts. Ja, ja. Media links und glücklicherweise sind die Namen relativ intuitiv. Media rechts. Okay. Und hier hatte ich das hier als Item und hier habe ich dann das als Item. So, jetzt gehe ich die Finger weg von denen. Die bleiben jetzt hier stehen. Einen noch. Den packen wir mal dahin. Teppich. Sitz. Okay, auch das wird konfigurierbar sein. Gut. Und damit müssen wir was draus machen.

02:18:57 Glaub ich zumindest. 2, 1, 2, 5.

Einrichtung des ersten Lackbereichs

02:19:29

02:19:29 Dann kommen wir mal zum ersten Lack. Also, jetzt kann ich die Requester hier anbauen. Jetzt müssen wir vorsichtig sein. Ein hier, ein hier, dann ein hier, ein hier und den hier am Ende da dran. So, das heißt, diese Redstone-Leitung würde jetzt diese ganzen Requester bestellen und dafür sorgen, dass sie ihre Basis-Konfiguration laden. Gut. Und dann natürlich jetzt je nachdem, wie sie eingestellt sind.

02:19:55 So, die Frage ist, kann ich das jetzt für alle Einheiten stacken oder muss ich das per Hand bauen? Ich weiß nicht, ob Worldit in der Lage ist, die Requester richtig zu übernehmen. Es wäre schön, wenn sie das schaffen. Aber zur Sicherheit müssen wir einfach mal gucken. Also, ich stack das mal durch. Hat das funktioniert? Ja, hat funktioniert. Jetzt sogar mit Einstellungen gestackt. Okay, das ist cool. Das heißt, wir stacken das neunmal durch, weil wir zehn Konfigurationsmöglichkeiten haben. Das ist jetzt der erste Lack. Der erste Lack, der jetzt hier geladen kann. Der ist zwar immer noch auf...

02:20:23 Das gleiche eingestellt. Werden wir später aber natürlich ändern auf die entsprechende richtige Sache. So, dann kommen wir zum zweiten Lack. Beim zweiten Lack hätten wir gar nicht so eine große Maschine bauen müssen, merke ich gerade. Okay. Ja, der zweite Lack ist ja ein bisschen trivialer, wie wir sehen. Das ist halt nur ein Kollege. Der zweite Lack ist halt nur eine Station, wo bestellt werden muss. Hätte ich tatsächlich im gleichen Ding bauen können wie die Dinger hier. Lassen Sie es jetzt einfach so.

Konfiguration der Innenraumbereiche

02:20:52

02:20:52 Die nächste Sache, jetzt müssen wir aufpassen, jetzt kommen wir zum Innenbereich. Genau, da müssen wir gucken, was ist was? Grün und Blau. Später müssen wir das natürlich color coden. Klar, müssen wir darauf achten, was was ist. Aber wir haben ja einmal Sitze und wir haben Teppich. Ich würde sagen, jetzt so von der reinen Logik her, wenn wir das jetzt hier aufbauen, was könnte Sitz sein, was könnte Teppich sein? Ich mache grünes Sitz, blaues Teppich. So, grünes Sitz, blaues Teppich. Das heißt, ich nehme mit.

02:21:21 Sitz und ich nehme mit Teppich. Grün ist Sitz, also fangen wir an mit Grün. So, das ist die Station hier, das soll die Sitze konfigurieren. Da kommt jetzt einmal Sitz, Sitz, Sitz, Sitz, Sitz, Sitz, Sitz, Sitz und Sitz hin und blaues Teppich. So funktioniert das als Sitz. Und hier kommen später die Teppichfarben hin. Teppich, Teppich, Teppich, Teppich, Teppich, Teppich, Teppich, Teppich.

02:21:49 Und hab ich. Okay, perfekt. Hat funktioniert. So. Und last but not least haben wir die Innenausstattung Media Rechts und Media Links. Haben wir, glaube ich, gesagt, das hier ist rechts, das ist links, also rot ist rechts, das andere ist links. Dann gucken wir mal ganz kurz eben. Dann haben wir einmal links und wir haben rechts, rechts und links. Rot ist rechts und rot rechts ist. Dann müssen wir aber hier klicken. Rechts, rechts, rechts, rechts, rechts, rechts.

02:22:17 Rechts, rechts, rechts, rechts. Nein, cleared, nicht clear. Nochmal rechts. Okay, perfekt. Und das andere ist links. Also haben wir einmal links, einmal links, einmal links, einmal links. Links, links, links, links, links, links. Okay, perfekt. Das sollte es sein. Und damit kann die Konfiguration geladen werden. Na dann. Aktuell ist alles auf die gleiche Konfiguration eingestellt, aber...

02:22:46 Wir probieren jetzt einfach mal was aus. Aktuell sind die Konfigurationen jetzt nicht gespeichert, aber ich möchte gerne wissen, ob die Autofabrik jetzt funktioniert oder nicht. Deshalb machen wir ein Welt-Backup. Ich packe mal alles jetzt kurz auf Basic-Einstellung zurück. Wir deaktivieren jede Konfiguration einmal wieder zurück auf den Ursprung. Und ich mache ein kurzes Backup und dann testen wir es aus. Also Autofabrik, Edit, Make Backup.

Erster Funktionstest der Autofabrik

02:23:17

02:23:17 Perfekt. Und wir starten eine Produktion eines Autos. Die Konfiguration wird gespeichert. Sie wurde auf 1 eingestellt. Alle Schalter wurden auf 1 eingestellt. Die Schalter werden exportiert, gehen rein, gehen an das Fabriksystem. Und ihr seht, das Paket macht sich auf den Weg in unsere Fabrik. Jetzt bin ich gespannt. Wir machen ein bisschen Tick-Sprint jetzt für eine Minute. Können wir mal ein bisschen sich beeilen. So, Paket ist da angekommen. Wunderbar. Zack, da wird das erste Teil gebaut. So, bumm, da wird das nächste Teil gebaut.

02:23:45 Die Formontage läuft jetzt gerade, das nächste Teil wird gebaut, die Räder werden angebaut, das funktioniert alles. Das nächste Teil wird gebaut, sieht auch gut aus, Tick, Sprint, Stop, bereite ich schon mal vor, dass wir gleich das deaktivieren können. Also, wir sind jetzt schon wieder auf normalem Tempo.

02:24:01 Zack, das hat auch geklappt. Wir sehen, unsere Konfiguration fährt ja am Anfang mit dem Auto erstmal mit. Also quasi mit der Assembly mit. Noch ist die Endmontage nicht aktiv und die Endmontage wird jetzt gleich aktiv. Aktuell sind noch keine Items für die Endmontage bestellt. Ich möchte natürlich jetzt sehen, dass die richtige Menge der Items bestellt wird, ohne dass die Endmontage gleich durcheinander geht. Jetzt wird es halt spannend. Jetzt geht das Auto auf die letzte Position. Ah!

Test der Endmontage und Fehlerbehebung

02:24:25

02:24:25 Sollte eigentlich jetzt schon losfahren. Das können wir auch mal ganz kurz eben wegmachen. Genau, das darf eigentlich direkt schon losfahren jetzt. Geht jetzt hier in den Konfigurator. Der lädt die Konfiguration. Und jetzt wird sie abgeschickt. Genau, jetzt sollten halt aus dem Lager sich die Bestellungen auf dem Weg in die Endmontage machen. Ihr seht quasi, da kommt die Kette der Bestellung, die jetzt der Kollege hier gerade ausgefunden hat.

02:24:47 Das Auto hat sich schon auf dem Weg in die Endmontage bereitet und die Endmontage bereitet sich jetzt auf diese Konfiguration vor, die wir gerade gegeben haben. Jetzt ist die Frage, funktioniert das? Also, klassische Spielchen, Unterboden und Co. Wir lassen es mal durchlaufen. Tick, Sprint, 120 Sekunden, ab die Post. So, Unterboden wurde eingezogen. Nächste Kollege, das sieht auch gut aus. Jo, perfekt, wurde richtig eingefügt. Und es bleibt nichts zurück. Es ist immer wichtig, dass nichts zurückbleibt in der Station. Das hat funktioniert, werden die Sachen richtig eingesetzt. Interior, da fehlt was.

02:25:16 Rechts fehlt was. Rechts fehlt was. Rechts fehlt was. Da habe ich wohl einen Fehler gemacht. Also eine Sache wurde nicht richtig übernommen. So, perfekt. Mein geschultes Auge als Autofabrikleiter zeigt mir, dass die Media Rechts nicht funktioniert hat. Also wahrscheinlich habe ich in dem Media Rechts Besteller...

02:25:40 einen schriftlichen Fehler gemacht, den wir natürlich noch mal ganz kurz eben zu korrigieren haben. Rechts war rot. Ja, perfekt. Warum? Warum? Ah, weil die nicht auf das Fabriknetzwerk geeicht waren. Ja, die sind nicht auf unser Fabriknetzwerk eingestellt gewesen. Das war das Problem. Also konfigurieren wir sie auf unser Netzwerk. Das war das Problem. Also, zack, zack, zack.

02:26:10 Zack, zack und wieder gelöscht. Oh mein Gott, das ist echt... Oh, okay, es ist schwierig. Wenn man einfach ins Leere klickt, dann löscht man die Konfiguration. So, und jetzt sind, glaube ich, alle richtig eingestellt, ne? Ja, okay, das wird jetzt funktionieren. Ich gehe davon aus, dass es funktioniert. So, das heißt, meine Damen und Herren, jetzt fehlt noch eine letzte Sache. Jetzt müssen wir nur noch die Konfiguration einrichten. Das heißt, ich werde jetzt jedem dieser Dinger beibringen, wie die Konfiguration funktionieren und dann...

Farbkodierung für Lack und Ausstattung

02:26:44

02:26:44 Haben es geschafft und das machen wir jetzt chat fangen wir mit dem lack an ja okay karl zieht slap dann an der side da da haben die ersten drei jetzt zählt mal bitte mit leute ne 1 2 und 3 gut dann fangen wir an also ich habe die idee wie wir das color coden also als erstes setzen wir den hier ein müssen das wirklich ordentlich machen den hier ein

02:27:50 Den hier ein, den hier ein, den hier ein und damit ist der erste Teil geschafft. Nächster Endeside 2. Dann Tav ist ja glaube ich sowieso schon konfiguriert, also können wir das nehmen, perfekt.

02:28:35 So, 3. Also wir haben 1, 2 und 3 haben wir drin. Tough war das letzte, was wir hatten. Da kommt jetzt 4, 5 und 6. Crimside. Cut, Crimside. 1, 2, 3. Dann haben wir als nächstes Asurin. Cut, Asurin. 1, 2, 3. Und Granit. Cut, Granit. 1, 2, 3.

02:29:25 Das hat geklappt. Nächstes. Eins, zwei, drei, Granit. Eins, zwei, drei, vier, fünf. Super. Oh, gut. Das hat funktioniert. Dann brauchen wir jetzt noch sieben, acht, neun und zehn. Sieben ist gerade auch rum.

02:30:24 Eins, eins, zwei, drei. Das nächste ist... Kat, äh... Kat Scoria. Eins, zwei, drei. Das andere ist Shor-Shia. Eins, zwei, drei. Ich glaube, das ist direkt so. Top. So. Äh, waren wir jetzt da stehen geblieben? Ja, genau. Top. Äh, eins. Ich muss mich ein bisschen konzentrieren, Leute. Deshalb ist es ein bisschen schwierig, gerade im Chat mitzukommen.

02:31:15 Das ist cool das song ruby du I wanna be like you like youtube ist das nicht aus dem dschungelbuch see it's true an app like me Hat gerade skibidi du da gesagt

02:32:09 Veredium. Veredium. Veredium. Oh, you be do. I wanna be like you. I want up like you. Rock like you too. You see it's true. Nap like me.

02:32:40 Okay. So, die erste Reihe ist gemacht. Das ist doch gelacht. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun. Eins, zwei, drei, vier, sechs, sieben, neun. Nice. Musikgeschmack eines 80-Jährigen. Und was hörst du?

02:33:48 Was hörst du für geile Musik? I'm feeling nice, Ruby-Doo. I wanna be like you. Was ist mit den ID nochmal? 1, genau. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Sitze. Sitz war grün, ne? War grün Sitz? Ich weiß es nicht mehr. Grün ist Sitz. Okay.

02:34:29 Eins, zwei, drei, vier. Ist das gerade Lady... Das ist Lady Gaga. Ja, genau. Tony Bennett und Lady Gaga. Die haben zusammen ein Broadway-Album gemacht. Das ist so geil. Das ist so eine krasse Kombi. Was für... Das ist... Ich weiß auch gar nicht, wie dieses Album entstanden ist, aber es ist so crazy gut. Guck mal, ich habe ganz heimlich in meine Fabrik, ganz sneaky, die Deutschlandflagge mit integriert. Schwarz-Rot-Gold.

02:36:02 Man kann sagen, dass das hier eine deutsche Autofabrik ist. Mit nicht so viel Softwareproblemen. Okay. Last but not least, the configuration from this one, please. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8.

02:37:18 9. Wir üben nochmal zählen. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Ist das pappig? Auch geil. Fehler beim Rass? Fehler beim was? Fehler beim Rass? Was, was, was? Fass. Hä? Ach, Fass. Ah, ich liebe euch. Ich liebe euch, Leute. Ihr seid echt hilfreich. Okay.

Produktionsstart für verschiedene Autos

02:38:31

02:38:31 Das letzte Teil ist der Enchantment Table. Da haben wir es geschafft. Da haben wir wirklich alle Konfigurationen eingerichtet. Also auch einmal hier Enchantment Table und einmal hier Enchantment Table. Leute!

02:38:43 Klick! Damit ist eigentlich die Autobahnfabrik jetzt theoretisch technisch fertig. Theoretisch müsste sie jetzt auch funktionieren. Das heißt, wir machen jetzt mal eine Basiskonfiguration. Weißer Lack, weiße Sitze und zweimal die Jukebox innen drin. Ab die Post. Das Ganze soll jetzt gebaut werden und hergestellt werden als Auto. Dann machen wir als nächstes ein rotes Auto. Roter Lack.

02:39:10 Rotes Interieur. Und weil wir es drauf haben, können wir einfach mal eine Craftingbank und ein Fass rein konfigurieren. So, perfekt, wird bestellt. Dann bauen wir ein komplett dunkles Auto, ein schwarzes Auto mit schwarzem Interieur. Machen wir mal so und eventuell einen Ofen und einen Bienenstock und ab die Post. Und lassen uns noch ein Auto bauen, zwar ein grünes Auto, komplett grün.

02:39:38 Grüne Sitze, grünes Interior, Kartografie-Table und Komposter mit rein. Perfekt. Und jetzt machen wir nochmal ein grünes Auto mit roten Streifen hinterher. Und schwarzen Sitzen, roter Boden und einmal frei konfiguriert im Innenraum. Zack. So, ihr seht, so kann man jetzt Autos konfigurieren. Und diese ganzen Sachen, die wir jetzt gerade konfiguriert haben, werden jetzt zur Fabrik gebracht. Und werden hier in dieser Fabrik jetzt ausgeführt.

Fehleranalyse und Stabilitätssicherung

02:40:06

02:40:06 Das ist total crazy, ne? So, und ich bin jetzt sehr gespannt, ob unsere Fabrik funktioniert. Warte mal, an dieser Stelle mache ich ein Backup. Besser ist es. Ich habe wirklich gerade Sorge. Wenn jetzt irgendwas schief geht, können wir das Backup-Notfall nochmal laden. Und bevor die Teile bestellt werden, ja, werden wir jetzt sehen, ob unsere Fabrik tatsächlich die Autos in der Reihenfolge, auch so wie ich sie gerade vorgeschlagen habe, produziert. Ja gut, es kann sein, dass die jetzt hinten vielleicht durcheinander kommen. Moment, das sieht mir nicht gut aus.

02:40:39 Ja, was going on? Ja gut, jetzt hat er sich halt hier einmal vertan, das ist gerade durch das Weltenladen passiert. Ähm...

02:40:48 Ja, das muss ich mal ganz kurz eben retten, tatsächlich. So, so, so. Das ist leider dadurch, dass ich jetzt gerade die Welt geladen habe, ist er jetzt hier durcheinander gekommen. Das sollte eigentlich nicht passieren, das ist jetzt ein Minecraft-Bug gewesen. So, Tick, unfreeze. Gut, das ist akzeptabel. Normalerweise sollte man vielleicht nicht die Welt stoppen, während die Autofabrik am Arbeiten ist. Ist so ein The Joe Craft Tipp von mir.

02:41:16 Aber jetzt bin ich gespannt, ob jetzt alles gut läuft, weil aktuell sieht sie wieder besser aus. Diese Minecarts, die werden halt berechnet vom Spiel, wann sie etwas platzieren und aufbauen, wann nicht. So, wie viele Autos waren es insgesamt? Ich habe jetzt nicht aufgepasst. Ich hoffe, dass mein Livestream-Chat mit aufgepasst hat, die schlauen Leute. Denn jetzt gucken wir mal, ob die Autos genau so in dieser Konfiguration, wie wir sie jetzt gerade bestellt haben, geladen werden. Ich glaube, wir haben viermal einen unterschiedlichen Lack. So, aber jetzt geht es nämlich los. So, hier wird jetzt die erste Bestellung aufgegeben. Mal gucken, ob es funktioniert. Boom. Ich glaube, die Bestellung wurde aufgegeben.

02:41:47 Das heißt, die Konfiguration für dieses Auto wird gerade schon geladen und geht jetzt gerade schon zur Fabrik rüber. Da kommt schon die nächste Konfiguration. Mal gucken, was passiert. Wir beobachten mal diese Technik hier.

02:41:58 Ja, okay, sie hat auch mal was bestellt. Also es wurde ausgeführt, diese Bestellung. Und da kommt sie auch aus dem Lager an. Das heißt, auch das hat schon mal funktioniert. Und ihr seht, das Fahrgestell geht in die Endmontage. Und jetzt bleibt es halt spannend, Leute. Wird die Fabrik die Autos so produzieren, wie ich sie gerne hätte oder nicht? Das ist die goldene Frage. Aber es sollte eigentlich klauen.

02:42:22 Ich bin ziemlich zuversichtlich, dass es funktioniert. Wir haben an alle Sicherheitsmechanismen gedacht. Also wir haben Fallback-Systeme für den Fall, dass eine Konfiguration nicht gelesen werden kann. Wird einfach eine Default-Weiß-Konfiguration geladen, ohne alles. Das heißt, nur um es euch mal kurz zu zeigen, wenn ich jetzt zum Beispiel, also wie mächtig die Fabrik ist, also wenn ich jetzt nur ein Minecart hier rein tue, ohne alles,

02:42:44 dann wird es trotzdem funktionieren. Wir können mal nur ein Minecraft hier rausspucken. Es wird dann auch ein Auftrag erstellt, aber am Ende kommt dann nur ein normales kleines weißes Auto raus. Mehr nicht. Aber ihr seht, die Fabrik schafft es einfach gerade, verschiedene Konfigurationen zu laden. Guckt es euch an. Hier sind schon die nächsten Konfigurationen vorbereitet. Die ganze Fabrik weiß genau, was zu tun ist und wie hergestellt wird. Die Logistik funktioniert, die ganzen Pakete laufen hier durch die Fabrik.

02:43:10 Und das krasse ist, wir haben tatsächlich Just-in-Time-Production. Das heißt, die Teile werden zur richtigen Zeit am richtigen Ort vorbereitet, werden schon hier vorbereitet, wie ihr seht. Konfigurationen werden vorbereitet. So, bumm. Und da rollt es gerade hier vom Band das Auto. So, zack. Das geht zurück.

02:43:29 Wir haben ein weißes Auto, wir haben ein rotes Auto, wir haben ein schwarzes Auto, wir haben ein grünes Auto und wir haben ein grünes Auto mit roten Streifen. Vom Interior hat es auch geklappt. Also wir gucken mal ganz kurz eben vom Innenraum. Also wir können hier später, hier ist die Endabnahme, da können wir einfach mal, die Endabnahme warten wir einfach mal drauf. Aber guckt euch an, wie krass die Roboter alle arbeiten und funktionieren. Ich finde es so krass, Leute.

02:43:51 Es ist absolut Hammer. Oh mein Gott. Zack. Und da haben wir ein weißes Auto. No. Dann lassen wir uns mal die nächste Station gleich nochmal vorfahren. Hier machen wir kurz die Endkontrolle. Ob unsere Bestellung auch tatsächlich richtig ausgeführt worden ist. Also. Die erste Bestellung. Wir haben ein weißes Auto mit weißem Innenraum. Und Jukebox und so wie ihr seht ist drin. Weißer Innenraum. Weißes Auto hat funktioniert. Sehr gut.

02:44:18 Dann kommen wir zum nächsten Auto, was bestellt worden ist. Das nächste Auto sollte ein vollständig rotes Auto sein. Mit rotem Innenraum und allem Pipapo. Fährt vorwärts, zack, ist da. Wir gucken rein. Roter Innenraum, Crafting Table, Barrel hat funktioniert. Wunderbar. Dann als nächstes ein schwarzes Auto.

02:44:38 Was wir gleich noch machen müssen, ist, wir müssen auch gleich einen Konfigurationscheck machen. Das heißt, wir müssen jede Konfiguration einmal laden und gucken, ob das richtig funktioniert und richtig angestellt wird. Schwarzes Auto, Bienenstock und den Ofen, der wurde auch noch mit eingebaut, hat auch funktioniert. Dann haben wir ein grünes Auto mit roten Streifen. Und habe ich nochmal ein grünes Auto gebaut? Jetzt bin ich gerade ein bisschen irritiert, warum da jetzt nochmal ein grünes Auto ist. Hatte ich zweimal ein grünes Auto in Auftrag gegeben? Das weiß ich jetzt gerade nicht mehr auswendig.

02:45:07 Ich glaube, ich hatte irgendeine Konfiguration Auftrag gegeben, ne? Keine Ahnung, war das jetzt zweimal grün? Oder hat sich die Fabrik dann doch noch vertan am Ende des Tages?

02:45:17 Ja doch, war grün, ne? Ich glaube, das war vollständig grün. Von innen grün. Ah ja, genau. Hier war es nämlich nicht von... Ach so, das hier ist das letzte Auto. Stimmt. Das hier war das wild konfigurierte Auto. Die wurden einfach nicht in Reihenfolge gebaut. Ah ja, okay. Gut. Wurde halt nicht in Reihenfolge gebaut, weil ich einfach kein Anfragesystem habe für das System. Das heißt, die Autos können auch ein bisschen per Zufall gebaut werden. Weil wir einen Dispenser haben, der auch noch per Zufall Autos aufs Weg setzt. Das heißt, wir sind nicht in der Reihenfolge, in der man die Autos in Auftrag gibt, werden sie nicht unbedingt...

02:45:46 abgearbeitet. Man könnte das noch als Goodie hinzubauen und ihr seht quasi, hier ist die leere Konfiguration, wo einfach nur ein Minecraft war oder alles, aber es wird eine vollständig leere Konfiguration damit gebildet. Das heißt, die Fabrik funktioniert. Sie funktioniert hervorragend. Ich werde jetzt noch einmal, wie gesagt, einen Test machen, wo ich jede Konfiguration einmal lade, dass wir einfach mal alles ausprobieren können. So, und einmal die Fabrik wirklich zum Kochen bringen. Das heißt, ihr seht quasi, der Trick wird jetzt so sein, das überspringen wir gleich mit dem Cut, aber

02:46:15 Wir machen als erstes das hier. Laden einmal so eine Konfiguration. Muss ich noch warten. Ich kann direkt neu konfigurieren. Zack, zack. Und dann zack, zack. Und zack, zack. Das ist dann die nächste Konfiguration. Und so weiter und so fort. So werde ich jetzt einmal jede Konfiguration durchgehen. Und wir gucken mal, ob es funktioniert. The Dark Lord. Vielen herzlichen Dank für die Unterstützung. Okay. Oh. Ah. Okay, das ist jetzt doof.

02:48:09 Okay, er schafft die Konfiguration nicht zu laden. Das ist nicht gut. Ja, da habe ich gerade einen Fehler am Konfigurator gebaut. Ich glaube, ich muss es ein bisschen kürzer machen. Vorm Signaleinheit. Jetzt werden irgendwelche Autos gerade produziert. Ja, die Welt wird es später zum Donut geben. Ja, es werden jetzt Basiskonfigurationen geladen, weil die Konfigurationen alle spinnen. Ein paar Fehler dran gewesen. Ist auch nicht so schlimm. Okay. Okay, jetzt mit dem Trichter hat es leider nicht so funktioniert, wie erwartet. Aber jetzt geht es, glaube ich.

02:51:19 Klappt ja ich glaube ich habe vorhin einmal glaube ich irgendwas zu schnell gedrückt irgendwas hat hier die konfiguration verhauen Jetzt scheint es zu klappen mal gucken Es wird wahrscheinlich auf die webseite kommen downloads.joecraft.de aber wenn man über diese welt download müsst ihr halt die welt einrichten das ist super wichtig Ich würde dazu noch ein video machen was man beachten muss wenn man diese welt downloadet okay und die letzte konfiguration bitte Okay top okay sehr gut schon geil oder es macht schon spaß zuzugucken oder

02:54:19 Wir können ja ein Auto nochmal konfigurieren, so wie ich es gerne hätte. Das ist mein Traumauto. Wie würde ich es gerne haben? So, wie würde mein Traumauto aussehen, Leute? Ich finde Veredium als Außenmaterial schon sehr geil. Und dann vielleicht so als Seitenstreifen schwarz oder rot. Ich glaube, rot ist ganz cool, oder? Rote Seitenstreifen. Innenfarbe. Schwarze Sitze. Und blauen Boden.

02:54:53 Was möchte ich an Technik drin haben? Ich würde schon gerne ein Table rechts haben und einen Jukebox-Spieler links haben. Konfigurieren. Auftrag wurde erstellt und Auftrag wird an die Fabrik gesendet. Da geht er los. Hier kommen die Autos vom Fließband übrigens.

02:55:20 Gut, der große Test läuft. Also, aktuell befindet sich jede Konfiguration einmal auf dem Fließband. Dann schauen wir mal. Also, das ist das erste Auto. Zwei Tables dort. Hat funktioniert. Schauen wir das Auto hier rein. Ist da drin perfekt. Dann würde ich jetzt sagen, tic, sprinten wir das Ding einfach mal etwas schneller, dass wir ein bisschen mit Gute vorankommen. Also, hier drin sind die beiden Bienentische. Es hat funktioniert. Nächstes Auto. Ihr seht, alles von der Farbe her gleich. Perfekt. Funktioniert. Hat geklappt. Nächstes Auto. Innenraum zweimal Barrel. Komplett die Farbe. Hat funktioniert. Sieht auch sehr, sehr schön.

02:55:50 schön aus. Nächstes Auto, innen drin zwar Cartography Table, Black Innenraum, blaues Auto, grüner, äh, orangener Innenraum, perfekt, sieht auch gut aus. Als nächstes ein weißes Auto mit weißem Interior hat funktioniert. Ich glaube, das werden nochmal Just for Fun Konfigurationen und ähm...

02:56:07 Hat auch geklappt. Rotes Auto, sehen wir, funktioniert mit rotem Innenraum, hat auch geklappt. Und den Dingern. Dann nochmal ein graues Auto hier, perfekt. Und ich habe mir noch ein Wunschauto gerade gemacht. So, wie würde ich mein persönliches Auto dieser Fabrik konfigurieren? Da wird es gerade hergestellt, läuft gerade vom Band. Und es ist einfach so cool, wir können einfach jedes beliebige Auto jetzt konfigurieren. 810.000 Möglichkeiten, wie man es haben kann. So, dann machen wir Tick, Sprint und Stop und schauen mal. Genau, grünes Auto mit roten Streifen.

02:56:35 Sieht schon sehr, sehr lecker aus tatsächlich. Man könnte es auch komplett grün machen, wenn man es haben möchte. Und im Interior haben wir schwarze Sitze, blaues Ding, links ein Jukebox, rechts einmal so ein Tisch. Können wir uns dran setzen und mit dem Auto fahren. Brum, brum. Okay, Ladies and Gentlemen, in der nächsten Folge...

Ausblick auf zukünftige Inhalte und Streamende

02:56:52

02:56:52 werden wir uns ein bisschen um das Design der Fabrik kümmern. Ich baue noch einen kleinen Parkplatz auf und noch einen kleinen Raum, wo man ein paar Stats sieht und so sieht, wie die Autos gerade produziert werden, Informationen. Und dann sind wir auch schon durch. Das heißt, die nächste Folge wird wahrscheinlich die letzte Folge sein. Deshalb abonniert gerne den Kanal. Es wird dann nochmal eine Folge geben, wo es einen Download gibt. Ich erkläre euch auch, was ihr beachten müsst, wenn ihr die Welt selber downloaden möchtet, spielen müsst, weil ihr...

02:57:15 Wenn ihr die Welt downloadet, einmal die Schematics laden müsst, sonst funktioniert die Fabrik nicht. Aber das würde ich euch dann in einem separaten Video nochmal erklären. Vielen herzlichen Dank fürs Zuschauen. Euch alles Gute, macht's gut, bis bald und ciao, Leute. Ja, ich bin happy, Leute. Ich bin mehr als nur ein bisschen happy über die Fabrik. Unfassbar gut geworden. Ich warte noch, bis die letzten Pakete ankommen. Ja, es passt.

02:57:43 Ne, ich glaube, ich mache keinen Randomizer. Das könnt ihr gerne bauen, Leute, aber das wird mir zu lang. Das Projekt, es klingt nämlich bald Create Live. Und bis dahin möchte ich mit diesem Projekt durch sein. Was wünscht ihr euch denn nochmal für ein Auto? Lass uns ein letztes Auto machen. Also, ich mache noch ganz kurz eben Schilder, damit ich weiß eben, äh, Haupt, Lack, Seitenstreifen, Sitz, Farbe, Teppich, Farbe, dann, ähm,

02:58:24 Innenraum rechts. Innenraum links. Gut. Die nächste Person, die hier abonniert mit einem Prime Sub, darf sagen, welches die erste Farbe ist. Hauptlack ist. Machen wir das jetzt mal. Falls jemand von euch einen Prime Sub über hat. Falls nicht, ist nicht schlimm. Kein Sub verschenken bitte. Nur wenn es ein Prime Sub ist, mache ich das. Ansonsten muss Chat entscheiden. Wir gehen gleich in Craft Attack übrigens noch rein. Rip. Done.

02:59:19 Chat, seid ihr dran? Okay, dann fragen wir, wer möchte sagen Hauptlack? Rote Streifen. Okay, bleiben wir bei roten Streifen. Was soll der Hauptlack sein? Wir können ein komplett rotes Auto bauen. Vollständig rot. Wir können rot mit schwarzen Streifen machen. Gut, wir machen ein rotes Auto mit schwarzen Streifen. Einverstanden? Dann Cupcake schreibt blau. Dann machen wir blaue Sitze. Und welche Bodenfarbe? Welche Farbe soll der Boden haben?

03:00:14 Braun. Bist mal was Neues haben. Dann dürfen wir zwei Sachen sagen. Akuras, vielen Dank für fünf Monate. Akuras, welchen Interior-Blöcke möchtest du oben haben? Einen von den Blöcken, die hier sind. Welchen möchtest du rechts haben? Fangen wir an. Welchen Interior-Blöcke möchtest du rechts haben, Akuras? Das Bookshelf. Okay. Dann kommen wir zum letzten. Was soll links gebaut werden?

03:00:46 Eine Jukebox, da nehmen wir die Jukebox. Ja, lassen wir die Jukebox. Okay. Gut, damit ist die Konfiguration da. Und wir laden die Konfiguration. Konfiguration wird gespeichert. Konfiguration wurde gespeichert und wird an die Fabrik gesendet. Konfiguration ist der Fabrik angekommen und die Fabrik bereitet sich gleich vor, das Auto zu bauen. Da wird es gebaut. Wer von den Mods ist gerade da? Kann jemand von den Mods einmal bitte...

03:01:46 So freundlich sein und einmal als Titel schreiben Craft Detect, wir bauen aus Maze Runner das Labyrinth. Da geht es jetzt nämlich weiter. Ihr könnt jetzt zugucken, wie das Auto produziert wird. Ich bin gleich wieder da. Bis gleich. Na, da wird das Auto gerade fertiggestellt. Dann brauchen wir noch einmal eine Klatsch und ein Schalterchen. Haben die Mods den Titel schon umgestellt auf Craft Detect? Dann wissen auch gleich die Leute Bescheid, dass heute Craft Detect wieder ist. Und da ist euer Auto, Leute.

03:05:35 Ist eine schöne Konfiguration, die euch da überlegt hat. Das gefällt mir richtig gut. Schaut es euch an. Ist gut geworden. Mega schön ist das geworden. Links der Jukebox-Player, rechts das Bookshelf. Ein schönes Autochchen, Leute. Gut. Dann Craft-Tech. So. Jetzt muss man eben hier umschalten. Craft-Tech 13.

03:06:41 In Craft Tech bauen wir gerade Mace Runner, das Labyrinth. In der letzten Folge haben wir... Und ich glaube, das ist soweit fertiggestellt. Das heißt, in der heutigen Folge und Session Craft Tech wird es richtig abgehen, weil wir heute die Technik bauen und theoretisch können wir auch schon mal uns Gedanken zu dem nächsten Game bauen. Ahoi, Brause. Das gibt es ja auch noch. Sehr schön. Natürlich kannst du die Autos nicht fahren. Es geht exemplarisch eher darum, zu zeigen, was theoretisch möglich ist. So, das Spiel lädt.

03:07:28 Und das Spiel ist da. Die Sulphacubes. Da bin ich mal gespannt, was die später so drauf haben werden. Und wie wir die nutzen können. Kriegen wir Frames? Dankeschön. Boah, sieht das cool aus. Oh mein Gott, das Texturing ist so gelungen, Leute. So ein bisschen Star Wars-Vibes, ne? Wo diese Laserschranken sind. Erste Folge gegen Darth Maul. Die sich öffnen und schließen. Nein! Gefangen! Ja, wir kommen raus, wir kommen raus, wir kommen raus, wir kommen raus.

03:10:10 Nein! Mir kommt nicht raus! Vielleicht sollten wir das Timing schneller einstellen, wie die Türen sich öffnen und schließen. Oder findet ihr das Timing so passend? Gut, ich guck mal, wie wir das Timing verändern. Ein bisschen schneller, ne? Mach mal doppelte Geschwindigkeit. Boah, jetzt ist es schneller eingestellt. Das, was man jetzt halt noch machen könnte, wäre zum Beispiel halt noch Timings dazwischen einfügen, dass nicht alle sofort gehen, sondern dass die nacheinander irgendwie arbeiten oder so.

03:11:52 Das ist halt so ein krasses Element mit den Türen natürlich, dass die immer wieder auf und zu sein können. Wenn du dann auch noch gejagt wirst. Okay, cool. Ich liebe es schon jetzt, Leute. Wirklich. Heute werden wir die geile Technik dann entwickeln. Dieses ganze Labyrinth dann später. Ah ne, warte mal. Ich würde tatsächlich den Update-Rhythmus ein bisschen anders machen. Ich glaube, das war einfach, keine Ahnung, Gary, Lupi. Ich habe den gleichen Fehler nicht nochmal entdeckt. Vielleicht habe ich mich auch einfach verguckt. Ja.

03:13:13 Wie kommt man aus dem Labyrinth raus, wo man keinen Bock mehr hat? Wir machen es schon über Zeit, würde ich sagen. Dass man eine Zeit einstellen kann. Ja, ich glaube, ich weiß schon, wie wir das machen. Keine Panik-Buttons, als ob. Quatsch. Was wir machen müssen, ist uns ein paar Gedanken bezüglich der Items. So, ist der Chunkloader aktiv? Im nächsten Craft-Attack muss ich mir auf jeden Fall irgendwie eine Rats-Un-Technik legen. Ja, perfekt. Dann will ich einfach mal ein Feedback bekommen, ob der Chunkloader aktiv oder nicht ist.

03:15:11 Theoretisch könnte man die Technik sogar so bauen. Oh mein Gott. Man könnte es auch viel intelligenter machen. Man könnte die Chunkloader einfach so machen, dass sie aktiv sind, solange ich online bin. Das ist eigentlich viel, viel schlauer. Ja, das ist mega schlau. So würde ich die Base später auch aufbauen, Craft Detect, dass die Chunkloader nur dann angehen, wenn ich auch online bin. Damit ersparen wir uns diese Probleme, dass die Chunkloader leerlaufen. Dann können sie auch gar nicht leerlaufen. Das ist voll genial, das so zu machen. Hier ist schon mal ein Durchgang.

03:16:09 Wie bricht man das Spiel denn ab? Auch eine gute Frage. Hm. Aber ich glaube, ich mache keine Panic Buttons. Wir machen es einfach tatsächlich auf Zeit. Und ich mache verschiedene Zeiten, die man dort hier haben kann. Machen 2 Minuten, 3, 4, 5, 6, 7. Von 2 bis 7 Minuten ist, glaube ich, ganz gut. Oder 1 Minute. 1 bis 9 Minuten. Man kann da einstellen, wie lange das Ding läuft. Und dann schaltet es sich aus. Es ist auch immer wichtig, dass man es hat, dass man es an- und ausschalten kann.

03:17:17 Man muss es aber zu zweit spielen, oder? Eine Möglichkeit. Ich würde mich dann hier so eine Art Box machen, die beide Sucher reinkommen. Da gehen sie schon mal rein. Sollt beide auf Start drücken, gehen die Türen hinter sich zu, dann... Man kann auch per Zufall machen, wer Sucher und Dings ist. Ne, aber ich würde tatsächlich das per Weg machen. Der Sucher beginnt immer... Der Verstecker beginnt vor dem Sucher. Der Sucher wird ein paar Minuten später losgelassen. Aber die Spieler müssen nicht getrappt werden, oder?

03:19:37 Ich habe eine bessere Idee, wie wir die Technik aufbauen. Wir machen es so, sobald man ins Labyrinth reinläuft, geht sofort die Zeit los. Ja, das ist schlau. Genau, wir machen es sobald man ins Labyrinth geht, geht sofort die Zeit los. Ah, Logo. Grüße. Ich Streamsniper de Joe Croft. Das ist gut. Ich überlege gerade, wie wir die Basic-Technik von dem Labyrinth bauen. Vor allem, wie ich das Ding resette.

03:20:32 Ich weiß schon wie. Ah ne doch. Schaffe ich das? Sicher. Weiß ich nicht. Ich habe heute auch schon Craft Attack gespielt. Ich war heute sogar schon eine Stunde wieder hier am Ackern. Aha. Ich fress die ganzen Süßigkeiten hier. Ich sollte mal kurz mich zurückhalten, sonst bin ich bald überzuckerte JoCraft. So.

03:21:01 Das sind so Brausebombungs. Logo, ich frag mich gerade, wie man das mit dem Labyrinth macht. Ich glaube, ich packe die Spieler so eine Schleuse. Dann müssen sie beide einen Knopf drücken, um zu sagen, dass sie bereit sind. Sobald beide den Knopf drücken, beginnt das Spiel.

03:21:16 Ja, das ist am sichersten nicht, dass einer das startet und die Schaltung zerschießt. Also das ist halt wie so eine Addierungsschaltung oder wie das heißt, wo beide das klicken müssen. Und vorher muss man ein Ticket bezahlen und damit reset die Schaltung. Perfekt. Jetzt weiß ich, wie ich es mache. Das Ding ist quasi, sobald das Labyrinth zu Ende ist, sollen sich alle Türen öffnen.

03:21:34 Und die Eingangstüren, die öffnen sich dann auch und erst wenn man ein Ticket bezahlt hat, schließen sich die Eingangstüren. Da kann man in die Schleuse gehen und in der Schleuse müssen beide auf Go drücken, dann schließen sich hinter den Schleusentüren und dann wird der eine Spieler zuerst reingelassen und dann der andere. Der eine sucht, der andere fängt. Kannst du mit blauen und roten Concrete organisieren? Blauen, kann man das irgendwie schnell machen? Keine Ahnung. Blauer Farbstoff.

03:22:07 Roter Farbstoff, easy, blauer Farbstoff muss ich mal gucken. Was würde ich erzählen? Achso, ich habe übrigens bei deinem Pirate Bay oder wie das Ding da heißt. Ich habe diese Artifische Wasserkante gefixt, die da noch offen war, das wo man so unter diese Erde drunter gucken kann. Das heißt, wenn man jetzt vorne aus dem Park kommt, ist das jetzt richtig geteraformt mit dem Wasser. Oh, war eigentlich auch. Warte mal, das ist ganz schön.

03:22:32 Es ist halt nur stein aber es war halt ist glaube ich war wirklich bitter aber sieht das bei mir sieht man das auf jeden fall weil ich habe quasi Geil ja aber ich sehe sofort

03:22:45 Ich wollte es noch ein bisschen ausschmücken, hier fehlt ja noch ein bisschen Terraformen, aber ich finde das ist wirklich wichtig, so kleine Details. Ich finde die Brücke könnte auch halt noch mal ein bisschen so, das ist halt, also quasi das ist halt alles noch schon ganz schön, aber irgendwie so ein bisschen meh. Ich hatte überlegt, das Weg-Zussein, also ich mache mich jetzt erstmal an die Kanten der Insel und sowas.

03:23:06 Da bin ich ja gerade dran mit dem Weg und so. Die Brücke ist jetzt auch erstmal so weit. Das ist bei der Brücke gefällt mir richtig gut. Auch vor allem dieser Plaza, der jetzt auf den Wüstenbereich zuführt. Geil. Mir fehlt echt noch bei der Wüste als letztes Detail noch irgendwie dieses Eingangsschild und der Karren hier. Wo ist Felix Rohpilz, wenn man ihn mal braucht? Da müssen wir den Felix nochmal in die Mangel nehmen, oder? Der muss mal online kommen, ja. Also das kann ich nicht bauen. Das ist too advanced für mich. Ja, check.

03:23:34 Okay, ich habe ein Konzept für den Ehrgarten, dann würde ich da heute dran weiter arbeiten. Vielleicht schaffe ich es heute den fertig zu bauen. Das wäre natürlich sickity sick. Ich muss es nur überlegen. Du brauchst normales Blau? Ja, ich würde einfach zwei Farben nehmen, dass man einfach so zwei schöne Farben hat, irgendwie als Eingang dann das Color-Coden kann. Welcher Eingang wo ist, wer der Sucher ist. Ja, dann hole ich das jetzt. Wie nennen wir die Rollen überhaupt? Der eine ist der Sucher und der andere ist der Läufer. Ja, Läufer natürlich, wie beim Mace Runner, klar.

03:24:03 Läufer und Sucher. Der eine ist der Maser, der kriegt so ein Maze in die Hand. Und dann ist der Runner. Wir haben jetzt gerade ein bisschen Gedanken, wie ich die Technik hier so aufbaue. Also wenn man das jetzt so macht, dass es auch ganz nett aussieht.

03:24:37 Alles Glück, ich habe heute schon Emirates getradet, ich kaufe Lapis und äh, kann man Lapis zu blauer Farbe machen? Ja sonst, lass uns, ne, Lapis, sonst nimmt man einfach zwei verschiedene Farben. Ist egal, wir können auch einfach... Ja, aber blau-rot ist doch geil, oder? Blau-rot ist doch so eine typische, ja, blau-rot, weil es geht jetzt darum, wer Sucher und wer Fänger ist. Rot ist Fänger, ne? Und also, rot ist, genau. Rot ist der Fänger und blau ist derjenige, der wegrennt, ja. Der laufe. Okay, na dann kaufe ich hier Lapis. Okay.

03:25:09 So, hier ist dann der Eingang, ne? Das heißt quasi, hier könnte man ein spätes Plateau ein bisschen abrunden, so einen Eingangsbereich machen für das Minigame. Ist noch nicht geklärt, wie man es im Final hat. Schauen wir mal. Könnte man so eine kleine Ruine drumherum bauen. So. So, wie du das gerade gesagt hast. Ja, lass doch mal eine Ruine. Also die einzige Ruine hier bin ich. Ja.

03:25:44 Nee, aber ich hab da heute früh mich auch hingestellt und hab kurz so ein bisschen versucht, in Gedanken zu gehen. Jetzt sind ja nur noch die zwei Themenbereiche offen. Und es fühlt sich wirklich geil an. Ja, aber man kann auch viel mehr machen. Ab jetzt kommt da Detailarbeit und so. Wir können das ganze Jahr über noch was hier machen, aber zwei Themenbereiche ist schon riesig. Die Games, die noch kommen, die werden halt auch noch mal extrem aufwendig. Aber wir schaffen das.

03:26:18 Das sollte jetzt nicht demotivierend sein. Oh, ich hab dich demotiviert, oder? Nee, nee, nee, nee, nee. Ich meinte im Sinne von, wie weit das jetzt schon gekommen ist. Ja, das ist Wahnsinn. Das ist wirklich heftig. Das ist jetzt bald. Also wenn wir das komplett abschließen, ist, glaube ich, das größte Projekt in dem Jahr. Also klar, der Kupfergolem war natürlich auch ein monumentales Ding, aber das ist ja halt alleine, was hier in Redstone-Zeit drin steckt. Gigantisch. Ich sage, nächstes Jahr, wir heben einfach nur einen Perimeter aus. So schnell wie möglich. Für Gunpowder. Und dann verkaufen wir das für Subs.

03:26:52 Für die drei subs aber bloß und wer was klaut wird sofort zu spark report der wird weg vom server gebannt ich glaube ich bei uns hier die stasis chamber das muss man so schöne vielleicht schon doppelt chamber oder so wir sind broke wir haben keinen keys mehr das gut skrimien hier könnte man stasis chamber bauen so

03:27:25 Er brauchst du den als trockenbeton oder als beton wie ist das wurscht die so viel ist das nicht so ein bisschen was vom boden das ist einfach nur design deswegen aber wir haben nicht mal wir haben nicht mal dafür genug kies Rudi dann also dann können wir kies einfach holen Ist das vielleicht so eine illusion in der du lebst dass sachen immer bei dir auftauchen wenn du sie brauchst ja Du hast diese illusion gefördert

03:27:54 Mach sie jetzt nicht kaputt. Farbe habe ich genug, ja. Ich muss jetzt nur noch irgendwo Kies auftreiben. Ich versuche nur die ganze Zeit darüber nachzudenken, wie ich die Darstellung mache. Also quasi, also der Eingangsbereich, der steht jetzt schon. Das würde so funktionieren. Wir haben eine Schleuse. Der Ablauf ist so, man bezahlt ein Ticket. Die beiden ersten Türen gehen dadurch dann zu. Dann kann man die Schleuse gehen. Wenn beide Spieler gleichzeitig auf OK drücken, geht's los.

03:28:35 Ich würde sagen, okay, Ledge ist natürlich sehr wichtig, Logo. Das heißt, dass beide Spieler halt so ein Ledge geben fürs Okay. Das ist natürlich schon wieder schwerer dann. Klar, natürlich ist es ein Ledge. Du willst jetzt auch kein großes Interface bauen. Nee, aber das Ding ist quasi, ich möchte nicht, dass sie gleichzeitig Okay drücken, sondern beide Spieler müssen halt sagen, ich bin bereit. Und sobald beide Spieler bereit gedrückt haben, geht das Game los. Dann gibt es halt ein Notenblock-Signal, der Läufer startet. Ich überlege gerade, dann machen wir es vielleicht so, dass man sich gegenseitig angucken kann hier in der Kamera. Das ist vielleicht ganz sinnvoll.

03:29:16 Jetzt müssen wir so eine Sichtachse rüber haben. Dann kommen die Buttons halt nämlich rechts und links hin, dann können wir sie ledgen. Immer wenn man ein Ticket bezahlt, wird es auch resetet, die Technik. Das ist super wichtig. Ticket bezahlen muss alles automatisch resetten. Dann haben wir die Stasis Chamber. Die werden per Zeit ausgeführt. Dann brauchen wir noch einen Automaten, wo man sich Enderperlen kaufen kann, falls die Spieler keine EPs haben. Und es muss noch ein Display geben, was die Zeit anzeigt.

03:30:11 müssen wir mal ein paar ein cashen das war welche auf lager haben ja das wäre sinnvoll aber kann man die kann man sich ja kaufen beim villager ist ja die trainer immer unter immer wieder war wenn ich daran denke in der kiste dort im trading habt da lege ich immer immer jetzt rein dich überhaupt wenn ich zum beispiel essen oder so kaufe das ist die trade meistens immer full aus damit wir halt immer immer jetzt noch ein bisschen auf tasche

03:30:46 Der Gag bei dem Game ist eben halt, dass wenn man gefangen wird, dass die Enderperle dazu führt, dass man halt zurückgebracht wird. Okay, diese ganze Startup-Technik ist doch komplizierter als erwartet. Holy moly, ich versuche gerade, einfach mir gerade den Schallplan zurückzulegen. Und die Logikverkettung. Aber das wird auf jeden Fall doch nochmal ein dicker Beißer. Was? Ja, ja. Dicker Beißer.

03:31:14 Nein, Alter. Vielleicht haben wir einen Rosenbusch.

03:31:58 Genau die Vorderschleuse, damit der Kai manipulieren kann. Genau das ist der Plan. Und die Stasis mache ich auch so weit entfernt, dass der eine Spieler die Stasis vom anderen nicht triggern kann. Das ist auch der Plan. Hey Logo. Grüße.

03:32:40 Das muss ja auch nochmal alles mal schön aufgeräumt werden. Hier, meine Bases sind rein. Ich hab da auch, also gestern Abend hab ich mir das auch nochmal angeguckt. Wir müssen eigentlich auch mal das Hub müssen wir irgendwann mal hübsch machen. Also so, weißt du? Wie das Hub? Na halt, die Base obendrauf ist alles glatt und so. Also da oben drauf bitte nichts bauen, weil da tatsächlich, also da hab ich noch eine Idee, da möchte ich gerne, wenn ich Zeit hab, das wird so ein kleines Zwischenprojekt sein, was irgendwann im Verlauf des Jahres kommen wird.

03:33:07 möchte ich aber ein Craft-Dick machen, das Redstone Hotel. Und meine Idee ist tatsächlich, ein kleines Hotel dort zu bauen. Also ja, machen wir. Ich habe es nur auf die Liste gepackt. Also das Terraformen, wo man sieht halt desaströs aus. Genau, bitte nichts der Terraformen, weil den Platz würde ich mir gerne für ein Hotel aufheben. Da würde ich gerne ein Hotel hinsetzen.

03:33:27 Also du meinst einfach ein Quadrat, wo dann ganz viel Redstone-Technik drin ist? Sehr lustig. Nein, ein schönes Haus mit Zimpern, die man vermieten kann. Und dann kann man sich Schlüssel kaufen. Es gibt dann quasi auch einen Essensbereich, wo du hingehen kannst. Und nach Tageszeiten öffnen sich die dann. Morgens gibt es ein Frühstücksbuffet. Abends gibt es à la carte Essen und so. Dann kannst du es bestellen, dann wird das dir geliefert und so. Alte Innovationen, die ich damals auf YouTube gemacht habe, die wollte ich nochmal ein bisschen aufleben lassen. Freuen sich einige Zuschauer.

03:33:55 Der ganze Craft-Detect-Server wird sich das sicherlich gönnen. Ja, natürlich, auf jeden Fall, darum geht es aber nicht. Geht nur darum, dass ich Spaß dran habe. Abgesehen von dir und mal ein paar Freunden würde ich dir ja eh niemand das, was wir hier machen, also. Ich glaube, 90% der Teilnehmer wissen gar nicht, dass noch irgendwas auf dem Server passiert.

03:34:20 Ich würde sagen, dass 70% der Teilnehmer noch nicht mal wissen, dass dieser Freizeitpark existiert. Und ich würde sagen, dass 99,9% dieser Teilnehmer, die auf CraftTech mit dabei sind, keine Ahnung von der Komplexität der Technik haben, die dahinter ist. Also sie ist ja alles. Es läuft ja alles. Es ist so Redstone ist normal. Dass halt da jedes Mal ganze Computerwerke hinter stecken, das kennst du bestimmt, Logo. So, wo muss der Trockenbeton und alles hin? Arrp.

03:34:55 Du hast mich jetzt erst mal zum Nachdenken gebracht. Also. Am besten einfach, lass mal den hier in der Kiste reinstellen. Ich packe mal hier in der Kiste schnell hin. Timer. Brauchen wir überhaupt einen Timer? Also einen Visible Timer? Ja, ja. Aber brauchen wir den überhaupt? Einen Visible Timer? Man kann doch einfach die Zeiten einstellen und gut ist.

03:35:40 Oder ist das halt für die Spieler ein Komfort, dass man die Zeit anzeigt, wo man gefangen worden ist? Ich könnte natürlich einen mit den neuen Türen da bauen. Wie heißt das da? Mit den Displays? Item-Displays? Nee, Item-Displays. Ah, ach so. Das wird halt dann 10 Milliarden mal komplizierter. Du, packst das schon. Das ist süß von dir. Ähm, nee. Ist ja mega kompliziert. Wobei, es würde gehen, Logo. Es würde gehen.

03:36:46 Ja, ja, es geht. Das wird halt eine riesen Technik werden dafür, nur für so einen scheiß Timer. Ich glaube nicht, dass sich das lohnt mit dem Timer. Doch, also ich will einfach geile Technik bauen. Ich baue die Sachen ja, weil ich es kann. Ich check schon, aber... Ja? Das ist natürlich nur halt so eine Kleinigkeit, da wäre doch natürlich ein komplettes Game in der Zeit nochmal cooler, oder? Nö. Siehst du, das hast du davon. Ich baue eine komplizierte Technik. Ich quitte. Ich habe gerade am Kopf eine Idee. Was machst du? Nicht quitten.

03:37:19 Ich bin... Don't quit and drive. Ich glaube, ich krieg das hin. Ich glaube, ich krieg das hin. Ich glaube, ich krieg das hin. Achtung, hier sind überall Monster. Pass auf, dass es nicht stirbt. Ja, ja, ich denk grad nach. Pass auf, ich geh mal kurz in die Testwelt. Ich hab ne Idee. Ich bin gleich wieder da. Das wird einen Moment dauern. Ich hab ne Idee.

03:37:42 Ich habe eine Idee. Ich habe Idee, ich habe Idee, ich habe Idee, ich habe Idee, ich habe eine Idee, wie wir das Problem lösen könnten. Allerdings wäre das sehr kompliziert. Ich muss gucken, ob das klappt. Aber ich glaube, das klappt. Okay. Ich hatte gerade eine Vision, wie ich kontrollieren kann. Doch, das geht.

03:38:12 Das geht. Okay, pass auf, das wird jetzt ein bisschen merkwürdig. Wir brauchen sehr viele Schneebälle. Aber ich glaube, das geht. Okay, pass auf. Display. Display. Nee, Frame. Ach, verdammter Müll. Nein, das geht ja nicht. Ich kriege das ja nicht raus, das Item. Wir müssen eine Innovation machen. Ich habe eine Idee, aber ich weiß nicht, ob die Idee gut ist. Ich muss mal ein paar Sachen ausprobieren, Leute. Wenn es Minecraft ein Item-Trichter gibt. So.

03:39:27 Dann kann ich dafür sorgen, dass der Trichter theoretisch an- und ausschaltbar ist. Ich kann das Ganze normieren mit einem speziellen Redstone-Signal. Dafür sorgen, dass auch immer nur x Menge Items rausgenommen wird. Das heißt, wenn jetzt hier was drin ist, dann kann ich den Gegenstand rausnehmen, wenn das Redstone-Signal die korrekte Länge hat. Ich kann damit genau kontrollieren, wie viele Gegenstände rausgenommen werden aus dem Trichter, wie viele nicht. Wenn ich jetzt das hier mache, jetzt wird es halt schon ein bisschen kompliziert. Also erstmal, das ist doof.

03:40:15 Das ist jetzt nicht so gut. Okay, könnten wir auf jeden Fall umgehen, indem wir hier noch einen zweiten Saugtrichter dazwischen packen. Für die Exklusivität. Aber wir haben dann später trotzdem die Chaney. Ich hoffe, dass meine Gedanken jetzt stimmen. So, das Schöne ist, der saugt ja quasi. Das heißt, wenn hier Items drin sind, ah ne, kriegt er sie trotzdem da nicht raus. Gut, also müsste das Setup anders sein.

03:40:44 Setup müsste sogar schon an dieser Stelle anders gebaut werden, damit das funktionieren kann überhaupt. Was wäre, wenn ich das so baue? Dann würde dieser Trichter leer gemacht werden können. Okay, das funktioniert. Okay, es ist gut, dass es funktioniert. Der Vorteil, wenn wir das so bauen, ist, dass wir jetzt die Verkettung machen können, von der ich die ganze Zeit am überlegen bin. Das würde nicht nach unten funktionieren, weil du nach unten nichts freibauen kannst. Scheiße. Oh, nee. Das würde nicht funktionieren.

Entwicklung einer komplexen Item-Verarbeitungslogik

03:41:32

03:41:32 Die Update Order würde auch nicht funktionieren. Damit ist das nicht möglich, was ich vorhabe. Ich möchte gerne eigentlich dafür sorgen, dass es möglich ist, die Reihe von rechts nach links zu befüllen. Was passiert eigentlich, wenn das so ist? Das wird halt von da nach da befüllt. Das Problem ist halt, Doppelt Items werden halt doppelt gemoppelt auf einen Platz. Es sei denn, ein Item wäre hier, dann glaube ich geht das. Ja, dann würde das gehen.

03:42:15 Also angenommen, wir schaffen es tatsächlich, den Trichter von rechts nach links zu leeren. Das wäre der Traum, wenn ich es hinkriege, den von rechts nach links zu leeren. Die Logik wäre eben halt, wir legen Filler-Items rein. Zwei Filler-Items. Und die Frage ist halt, das Problem ist, wenn ich jetzt zwei Filler-Items reinlege, und ich werfe jetzt hier ein Item rein, und ich lasse jetzt ein Item raus, dann wird das Filler-Item rausgepackt.

03:43:00 Und wir könnten natürlich zwei Vleitums rauspacken. Eins wieder reinpacken, dann das nächste reinpacken, dann resetten. Okay, das wäre eine Möglichkeit. Wenn man das so baut, ginge das schon. Das heißt quasi, na gut, würde sogar gehen. Würde gehen. Unten ist ein T-Loop, der wäre scheißegal. Basically könnte man oben dann einen so machen. Das heißt, es gibt eine Logik. In, Out, Out.

03:43:48 In, in, out, in. Wenn wir diese Logik befolgen, könnte das funktionieren. Das heißt, entwickeln wir das mal. Es gibt die Möglichkeit, dass wir erstmal einen normalen Weight Detector bauen. Das ist ein klassisches Item Relay. Allerdings jetzt in diesem Setup als Recycler. Das heißt, hier ist dann der Flasch. Das heißt, hier gehen die Sachen raus.

Design und Aufbau der Redstone-Technik

03:44:28

03:44:28 So, hier drüber gehen sie rein, das heißt so, und hier werden sie rausgezogen von dem System. Das heißt, hier drüber könnte theoretisch schon der Trichter sein. Genau, und hier könnte dann jetzt das Item-Display sein, dann wäre das auf jeden Fall schon mal so inkludiert. Jetzt, genau, vielleicht machen wir es genau anders herum. Das ist ja fein, dann machen wir das so herum. Hätten wir auf jeden Fall hier hinten eine Technik, die von dieser Seite aus neue Items reinpacken muss.

03:45:01 So, und wenn wir zum Beispiel sagen, wir haben Cards drin, also quasi wir sagen, wir haben eine X-Anzahl an festen Items drin. 1, 2, 3, 4, 5. Dann gehen die ja auf jeden Fall hier unten rein. Okay. Die gehen nicht da raus. Das heißt, die könnten jetzt theoretisch in einem Doppel-Dropper sein. Muss es ein Triple sein oder Doppel? Es muss ein Triple sein. 1, 2, 3. Okay, ist aber wurscht. Wäre ja vollkommen egal. Wir könnten das ja so backflaschen.

03:45:33 Und wir können die ja glücklicherweise alle auf einmal hierüber ansteuern. Das heißt, wir könnten den Dropper quasi einmal hier ansteuern. Jetzt muss halt auch eine Logik mit rein. Die Logik macht es halt schon komplizierter, weil dieser Trichter muss gesperrt werden können. Deshalb muss noch irgendwas dahinter gemacht werden, um den Trichter zu sperren.

Implementierung der Steuerungslogik und Reset-Funktion

03:46:10

03:46:10 Am leichtesten wäre es, den Trichter von dieser Seite aus zu sperren. Da müssen wir halt vorsichtig sein. Ja gut, aber es würde keinen Bud-Switch geben. Also quasi selbst wenn ich das jetzt so baue, haben wir keinen Bud-Switch. Also wäre das legitim, das so zu bauen, das würde funktionieren. Ja, würde auch keinen Bud-Switch erzeugen. Das heißt, der Kollege ist gesperrt darüber. Und damit ist jetzt auch das Ding einsatzbereit. So, dann muss jetzt die Logik her. Die Logik muss natürlich jetzt sagen, das ist halt das Problem mit der Logik jetzt.

03:46:46 Wenn ich jetzt die Item zur Redstone-Kling reinlegen möchte, ich muss jetzt folgendes machen. Theoretisch müsste jetzt die Redstone-Technik einige Minecarts hier vorbereiten. So, die werden schon mal geprimed. Und jetzt müsste es so sein, dass wir 1, 2, 3, Quatsch, eigentlich nur 2 Mal, 2 Minecarts reinschicken. Oder was auch immer. Jetzt können wir das erste Item reinschicken. So, nachdem wir das erste Item reingeschickt haben, müssen 2 Minecarts runtergenommen werden.

03:47:19 Und eins wieder reingetan werden, damit das nächste Item reingeschickt werden kann. So, dann kann wieder ein Item weggenommen werden und das dritte kann reingeschickt werden. Jetzt steht das alles so, wenn ich die Zelle resetten möchte, dann sieht das so aus. Die Frage ist, könnte man das jetzt in die Logik bringen, dass das Ganze möglichst simpel automatisiert passiert. Man kann ja ein bisschen damit arbeiten, dass der Trichter hier gebuddet ist.

03:48:31 Das heißt, ich könnte theoretisch sagen, okay, 1, 2. So, das heißt, ich würde jedes Mal so das hier machen. Einmal so, zweimal so, 1, 2, genau. Okay, unten hätten wir schon gerade eine Konstante. So, einmal so, 1, 2, nee, das würde nicht funktionieren. Könnten wir hinter dem Trichter irgendwas machen?

03:49:39 Die Idee ist aber nicht schlecht, dass man diese Sequenz abfeuert. Das Problem ist, es gibt keinen Block, mit dem wir eine Sequenz merken können. Deshalb müssen wir gucken, ob es jetzt irgendeine Vereinfachung gibt, dass wir die Sequenz irgendwie versimpelt bauen können. Warte, wir bauen es einfach mal so, wie wir es gerne haben wollen. Ja, warte mal, warte mal. Eigentlich können wir es sogar noch vereinfachen, weil eigentlich brauche ich das ja nur einmal, diese Logik.

Konzeption eines innovativen Timer-Designs

03:50:30

03:50:30 Ich brauche das ja nur einmal, wenn ich eine Zeit anzeigen möchte. Also pass auf, ich prime das jetzt mal nur für den Anwendungsfall. So, dann geht einmal raus und einmal rein. Und das nächste Item darf sein. Okay, das kriegen wir hin. Das andere ist zu komplex vom Setup her. Aber der Setup hier wäre sogar ziemlich gut, wenn wir den so haben. Gut, wenn die Zelle resettet wird, könnte man das theoretisch mit einer Copper Bulb haben. Die Copper Bulb resettet die Zelle.

03:51:42 Da muss die Zelle so vorbereitet werden, dass halt einer hier ist. Könnte man mit dem Gewicht arbeiten eventuell. Aber ich glaube, das dritte Element kann später einfach nachgeliefert werden. Oh mein Gott, das ist einfach die Order, in der es geplaced wird. Aber okay, nee, weiss auf. Dann würde jetzt das erste Element reingehen. Jetzt muss ich natürlich detektieren, dass das erste Element reingeht. Und die Zelle muss halt jetzt in zwei Zuständen sein. Das heißt, wir brauchen so eine Art Logik.

03:52:19 der so ein bisschen counten kann. Eine Counting-Logik brauchen wir jetzt. Das könnte man wie gesagt schon Copperbibes irgendwie realisieren. Also wenn diese Copperbib angeht, dann soll einmal der ausgeführt werden. Aber es muss halt mit dem Minecart verbunden werden. Also quasi... Es muss doch irgendwie ein Save-State geben, dass ein Minecart drin ist. Ja, warte mal. Dann könnte ich das doch hier rüber machen. Ja, Logo. Klar. Natürlich.

03:52:56 Natürlich, natürlich, natürlich. Aber da darf ich keine Copperball nehmen, da muss ich einen T-Flipflop nehmen. Einfach. Ähm. Okay, nehmen wir mal ein billiges T-Flipflop. Okay, ich glaube, ich hab's. Ich glaube, ich hab's, Leute. Und dann brauche ich noch hier den Master Reset. Der Master Reset wird später sehr wichtig. So. Was ich jetzt machen könnte, wäre ja theoretisch sowas hier. Die Frage ist, wie verlängere ich das Signal? Ich glaube, indem ich hier einfach sowas hier nutze. Gut, das heißt, läuft das schon?

03:54:05 Ich kann den Block hin tun. Dann hätte ich das hier so und so. Und wenn ich jetzt hier oben was reinwerfe, dann bleibt das eingeletscht. Aber das ist genau falsch, Herr Rommel. Eigentlich muss es genau andersrum. Okay, Chat, ich glaube, ich bin da was dran. Ich bin gleich sofort wieder durch. Rommel mal eben Essen ab. Bis gleich. So, nein, nein, nein. Das muss mit dem Ledge funktionieren. Ich glaube, die Idee ist schon ganz gut, die wir haben. Ich weiß nicht, ob das zu kompliziert wird. Aber es wäre schon cool, wenn wir das schaffen. Guten Appetit. Danke. Wir müssen halt eine Filterlogik bauen.

03:58:27 Die Items da richtig reinschickt. Ich glaube, dass das schon so funktioniert. Das wird halt schon ein bisschen aufwendiger. Aber warte mal, das könnte man eventuell noch viel schlauer machen. Man könnte das so machen. Oh ja, das ist sehr gut sogar. Ja, das ist mega schlau, das so zu machen. Und das ist jetzt der Reset einfach. Hier müssen wir auch noch eine Logik mit einbauen. Und das ist die Reset-Logik. Okay, ich hab's. Check, ich hab's, Leute.

04:00:30 Sehr gut, das ist es. Das wird funktionieren. Also Reset-Logik, löscht das Ganze, setzt alles zurück und es wird automatisch ein Minecart reingesetzt. Also Reset-Logik, können wir von hier aus machen, löscht alles. Und nach dem Löschen wird ein Minecart reingesetzt an die erste Position. So, jetzt kann ich quasi Item 1 reinschicken. Ich sehe jetzt ein bisschen verkackt hier. Genau, ich kann jetzt Item 1 hier reinschicken.

04:01:05 Die Verzögerung war jetzt ein bisschen dumm. Das ist natürlich dumm hier. Und das sollte klappen. Okay, das war einfach falsch von der Logik her aufgepackt. Es darf nicht weiter nach rechts gehen. Ah, scheiße. Die Dinger sollen ja direkt nebeneinander stehen, die zwei Dinger. Okay, ist das denn möglich, das so zu bauen? Okay, es muss ja möglich sein, das so zu bauen, dass es noch kompakter ist. Ja. Okay, ich will das noch kompakter haben und ich kriege das noch kompakter hin. Chat? Ich kriege immer meinen Willen.

04:02:43 Es muss tileable sein. Und ich glaube, das kriege ich auch hin. Ich sage immer, verdammter Pfeffer. Ich glaube, ich bin bei 90% dessen, was ich bauen möchte. Piep, piep, piep. Warum denn dieser Trockner ist diese Nervensäge? Ich gönne mir noch eine Schorle. Ich habe mir eine Schorle verdient, oder, Jack? Was isst du? Nudeln mit einer Tomaten-Paprikasauce und Parmesan. Ich glaube, das geht sogar so.

04:04:25 Gut, das können wir von beiden Seiten so bauen. Dann können wir spiegelverkehrt bauen. Okay, jetzt pass auf. Jetzt seht ihr, der Kollege ist da. Okay, fast. Das Timing war noch nicht so anständig. Gucken wir mal, ob das Timing jetzt besser geworden ist dadurch. Re-Reset nochmal alles. Ah, fast perfekt. Okay. Ich könnte natürlich einfach den hier machen. Mit einem Repeater das verlängern. Das ist vielleicht nicht der eleganteste Move. Aber würde gehen. Das heißt, ich sende ein Item.

04:05:36 Jetzt wird es erst verbichtet. Okay. Das hat jetzt nicht funktioniert. Oh, da hat sich ein Budswitch einfach reingepackt. Auch gut. Auch so kriegen wir das Budswitch-Problem gelöst. Okay. Reset. So, und jetzt haben wir das Item-Polation-Problem nicht mehr. Das heißt quasi, ich kann jetzt zweimal das gleiche Item miteinander herschicken. Und die werden jetzt direkt nebeneinander gepackt. Kacke. Das Reset-Nut. Oh Gott, ey. Nein, das funktioniert nicht so. Hm.

04:06:21 Ja, wir müssen noch einen Flipflop hier einbauen. Jetzt frage ich mich so langsam, ob es nicht dann doch zu kompliziert wird. Die Frage ist, wie kompliziert darf eine Technik sein? Auf einer Skala von 1 bis Ja. Hier ist das zweite Flip. Und das muss natürlich mit der Reset-Technik verbunden werden. Das heißt, wenn die Reset-Technik firet, dann muss auch das Flip sich zurücksetzen. Okay, Reset. Jetzt setzen wir ein Item rein.

04:07:25 Redstone hin, Item entfernt. Zweites Item rein. Drittes Item integriert sich damit, ist egal. Das dritte Item wird ein Doppelpunkt sein für die Zeit. Top. Löschen. Alles wird automatisch gelöscht. Hat funktioniert. Timings könnte man noch verbessern. Ich glaube, wir könnten einfach den hier machen. Das wird immer noch funktionieren. Ja, wunderbar. Den können wir auch relativ schnell die Items schicken. Könnt tatsächlich... Ja, relativ schnell die Items schicken. Okay. Das sieht doch gar nicht mal so scheiße aus.

04:08:21 Ich weiß nicht, ob das zu simpel oder zu gut ist. Chat, was meint ihr? Es sei denn, wir bauten das nochmal mit der Kupfergole in Technik. Ich bin nicht happy mit dem Design. Also es wäre eine Möglichkeit, das so zu machen, aber ich weiß es nicht. So. Moin Moin im Chat. Es ist... Oh, jetzt wollte ich gerade hier im Kreativmodus fliegen. Es ist Schwerlogo. Grüße. Hi. Ich bin nicht so happy mit dem Zeitdesign. Mhm.

04:10:44 Kann man ein Gegenstand in Minecraft ein ganz, ganz, ganz kleines bisschen move'n? Was meinst du mit move'n? Ein ganz winziges bisschen vorwärts bewegen. Du meinst weniger als ein Full-Block-Move? Ja, ja, genau. Das wär' natürlich geil. Nee. Mit den neuen Slimes geht das, maybe. Alle sagen immer, nee. Kann man nicht ein Amor-Stand irgendwie mit Wasser nehmen und dann mit Wasser ein ganz kleines bisschen platzieren? Ist ja kein...

04:11:19 Das ist ja kein herkömmlicher Block, das ist ja eine Entity. Ja, ja, Entity. Also eine Block-Entity. Ja, warte, ich meine Entity. Vielleicht könnte man auf die Art und Weise ein Display bauen. Können wir Amos-Tens dem Craft-Attack einen Banner draufsetzen? Ne.

04:11:42 höchstens custom custom head plates also custom heads problem ist ich habe null tode und dafür bräuchte es jemanden der sich halt die ganze zeit killt und skins wechseln ich lasse dich ungern alleine aber ich möchte trotzdem zwei sachen ausprobieren bis gleich ich habe noch eine idee für die meisten games würde sich das nicht eignen mit trapdoors

04:12:36 Okay, weiß nicht, was mir gerade interessiert ist, wenn wir Wasser haben. Das Problem am Wasser ist diese Zurückwelle. Es gibt ja eine Welle, die immer zurückfließt beim Wasser. Aber schon. Die passt gut zu den Nudeln. Also, wir könnten eine Armour-Stanty reinsetzen, könnten ein Trapdoor hier hinpacken und könnten die Trapdoor so bauen, dass sie immer um die gleiche Länge sich öffnet und schließt. Das Problem ist die Welle beim Wasser, die zurückgeht. Ich habe schon gerade gesagt, das macht es ein bisschen tricky.

04:14:12 So, jetzt können wir hier kontrollieren wie lange die Trapdoor offen ist. Guck mal, ist schon zu kurz. Okay, spannend. Das heißt, wir müssen sogar ein größeres Design nehmen. Immer noch nicht. Okay. Hier kriegen wir immer jetzt die gleiche Welle raus. Ich kann die auch nicht verkürzen, ne? Nein. Hat was immer zu tun, wie Wasser berechnet wird in Minecraft. Mit dieser Welle hätte ich theoretische Möglichkeiten, Amos-Tent also vorwärts zu bewegen. Die Frage ist, kann ich ihn dadurch wirklich... Bewegt er sich denn vorwärts?

04:15:43 Also angenommen, wir bauen jetzt einen Mechanismus, bauen eine Sekunden-Clock in Minecraft. Das ist ein Sekunden-Timer. Das könnte aber theoretisch alle zwei Sekunden, das wäre jetzt jede Sekunde, würde nicht funktionieren, okay. Ähm, genau, alle vier Sekunden, also beziehungsweise mit einem deterministischen Zeitprinzip. Also wenn ich jetzt zum Beispiel Bulbs nehme, Copper Bulbs nehme, die Zeit ist am Ende auch scheißegal. Das wären jetzt alle x Sekunden.

04:16:54 So, alle x Sekunden könnten wir, also 4 Sekunden. 2, 3, 4. 1, 2, 3, 4. Okay. So, wir sehen, der bewegt sich vorwärts. Die Frage ist, ist das Movement von dem Armourstent konstant? Tick Sprint. Machen wir mal für 2 Minuten. Okay, der kommt gar nicht vom Platz. Gut. Jetzt aber was passiert, wenn wir zum Beispiel jetzt einen Tacken länger gehen, ist das Movement vom Wasser zurück immer größer als das andere?

04:17:42 Ich sehe gerade einen spannenden Effekt. Es funktioniert genau andersherum. Wait. Es ist nicht konstant. Es ist nicht konstant, leider. Okay, ist nicht konstant. Habe ich schon befürchtet, dass das passiert. Witzigerweise ist es einfach zu abritär. Gut, denken wir bei Alternativen nach. Aber die Idee ist doch gar nicht mal so scheiße hier. Auf der Basis war es super.

04:19:01 Ich kann denen doch einen Banner auf den Kopf geben. Das müsste doch möglich sein, oder? Nein, gar nicht möglich. War das nicht in Craft Detect möglich, dass ich einen Banner auf den Kopf packen kann vom Armour Stand? Na egal, aber das soll jetzt gar nicht mal das dramatische Ding sein. Armour Stand kann ja durch Blöcke durchgucken. Das ist schon mal ganz cool. Die Frage ist, wie kann ich dazu einen Armour Stand bringen, einen ganz kleinen Block sich nur vorwärts zu bewegen? Also wirklich nur so eine ganz, ganz, ganz kleine Idee. Das ist halt die Frage.

04:19:53 Es gab so Schienen natürlich, die man halt vorwärts bewegen kann. So ein kleines bisschen, das geht auch. Man müsste halt ein konstantes Movement auf eine Achse anwenden können. Was man natürlich noch machen könnte, wäre, mit Wasser zu arbeiten. Dass man zum Beispiel eben halt, genau, dass man mit Treppen und Wasser arbeiten oder dass man zumindest sowas irgendwie macht. Kann ich hier Wasser, hier Wasser und hier Wasser machen. So, das Wasser bewegt sich vorwärts. Das würde schon mal klappen.

04:20:35 Das heißt, würde ein Amos-Stand in der Mitte platziert werden von dem hier, würde er sich ja auch dadurch den Vorbewehr zu bewegen können. Das ist natürlich jetzt ein bisschen schwierig, den Amos-Stand so zu platzieren, aber es würde theoretisch gehen. Man könnte ihn auch in ein Boot reinmachen. Rein theoretisch würde es sogar auch mit einem Boot funktionieren. Es würde ja quasi hierüber transportiert werden. Aber zu schnell natürlich, klar. So ist zu schnell. Jetzt ist die Frage, man könnte jetzt folgendes machen. Man könnte nun anfangen, hier was aufzubauen.

04:21:15 Ok, ich muss nachher was machen. Weck mich um 21.40 Uhr. Danke Siri. So, warte mal. Was wäre, wenn wir jetzt das hier machen und mit diesen Trapdoors arbeiten? Einfach nur mal jetzt Experiment. So. Ich komme jetzt an unsere Technik hier vorne anschließen. Ich baue mal eben schnell dafür neue Technik. Das ist eben da vorne an. Scheiß drauf. Verneinung. Kann man mit dem Fackel machen.

04:22:39 Da muss man synchronisiert werden. Ist synchronisiert. Okay. So, jetzt hätten wir hier Trapdoors. Ihr seht, Trapdoors. Die können wir jetzt relativ spontan öffnen und schließen. Und können das natürlich mit unserem Uhrensignal verbinden. Das ist alle vier Sekunden. Können wir die Trapdoors öffnen und schließen. Das ist viel zu, viel zu lang. Nee. Okay, das Wasser schafft es nicht rüber zu gehen. Larry war da. Ja, dann sofort Code eingeben, Leute. Nee. Das sieht nicht so aus, als ob das wirklich gut funktioniert.

04:23:45 Ne, das ist auch viel zu komplex. Aber trotzdem, die Idee ist schon gar nicht mehr so schlecht. Ich habe eine ganz feine Idee. Das Problem ist, dass der Wasserstrom leider unterschiedliche Höhen hat. Das ist leider unfassbar nervig, dass ein Wasserstrom unterschiedliche Höhen hat. Ansonsten könnte ich das Ding immer rein und raus backen. Ist es irgendwie möglich, einen Wasserstrom so zu bauen, dass er nicht unterschiedliche Höhen hat? Kann man einen Wasserstrom bauen, der nicht unterschiedliche Höhen hat?

04:24:26 Ich weiß, dass man eine ganze Menge mit sowas hier machen kann. Okay. Was passiert, wenn ich das hier mache? Jetzt hier ein Wasser hinpacke. Okay, tada. Jetzt hat der Wasserstrom hier nicht so ganz... Also hier ist der Höhenunterschied nicht so stark. Seht ihr das? Das ist gut. Okay, das ist schon mal sehr gut zu wissen. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht. Nächstes.

04:25:10 Was wenn ich das so mache? Jetzt mir irgendeinen Block hier drauf packen, der vom Wasser abgewiesen wird. Gut, hier ist es scheißegal. Aber hier kriegen wir diesen Effekt zustande.

04:25:44 Okay, hier kriegen wir diesen Effekt zustande, dass wir es schaffen können, fließendes Wasser zu haben. Und wir sehen, das fließende Wasser ist auf einer Höhe. Okay, eigentlich ist das ziemlich cursed, dass das geht. Aber es geht, wie ihr seht. Wir können fließendes Wasser auf Minecraft machen, was ziemlich valide auf einer Höhe ist. Gut. Jetzt müssten wir es halt irgendwie möglich machen, da einen Amor-Stand für einen ganz kurzen Moment reinzutunken. Weil das Problem...

04:26:40 Was ist, wenn das zwei Blöcke weniger ist? Drei Blöcke weniger ist. Aber angenommen... Okay, warte mal. Was wäre? Warte mal, warte mal. Ja, warte mal. Ich habe noch eine Idee. Ich habe noch eine Idee. Ich habe noch eine Idee. Was wäre, wenn wir den Weg hier gehen? Dann ignorieren wir die Fließgeschwindigkeit des Wassers. Wenn ich das nämlich mache... Aber es ist dann immer noch die Höhe des Wassers, die entscheidend darüber ist, ob das dann noch nachläuft oder nicht nachläuft. Okay. Was ist, wenn wir das inst...

Experimente zur präzisen Bewegungssteuerung

04:28:05

04:28:05 Was ist, wenn wir das instant vernichten? Wir möchten einen Block haben, der gesetzt werden kann, wieder vernichtet werden kann. Kann Powder Snore von Wasser kaputt gemacht werden? Ah, scheiße. Gibt es irgendeinen Block, den ein Dispenser setzen kann, den wir auch wieder rückgängig machen können? Es muss halt eine Möglichkeit geben, einen Block zu setzen. Schalker, aber er kann den Schalker nicht abbauen, das ist das Problem. Wasser. Die Idee ist nicht schlecht. Die Idee ist nicht schlecht.

04:29:22 Oh, die Idee ist wirklich nicht schlecht. Dann bekämpfen wir einfach Feuer mit Feuer. Müssen nur aufpassen, es darf keine unendliche Quelle gebildet werden. Würde ich jetzt hier ein Wasser einsetzen, würde hier eine unendliche Quelle entstehen. Hier und hier auch. Deshalb muss dann das Ganze so ausgelegt werden. Dann würde es maximal bis hierhin gehen. Aber es fließt ja auch. Okay, das war dumm, aber es fließt ja auch. Aber die Idee war gar nicht mehr so scheiße.

04:30:46 Okay, noch eine Frage, weil jetzt Minecraft-Battle- Minecraft funktioniert schon ein bisschen anders, was es angeht. Drei, vier, fünf. Okay, wenn ich einen Piston habe, und dieser Piston bekommt dieses Ultra-Short-Signal, dann lässt er ja einen Block los. Die Frage ist, schiebt er da eine Entität oder wird der Block einfach dann fixiert an dieser Stelle? Weil wenn das so ist, dass er fixiert wird, dann müsste er theoretisch einen Armour-Stand... Ja, er wird verschoben. Okay, das Problem ist, er darf halt nicht verschoben werden. Ähm...

04:31:18 Was ist wenn der Armastend nicht verschoben werden kann beispielsweise weil ein Block daneben ist gut dann hält dieser Blog ihn auf Aha Okay wir nähern uns leute wir nähern uns wieder zum ergebnis 1 2 3 4 5 6 7 ich glaube so langsam haben wir was was funktionieren kann so

04:32:31 Okay, guck mal, das sieht doch schon gar nicht mal so scheiße aus. Jetzt pass auf, jetzt müssen wir noch unseren Amor-Stand nehmen. Jetzt ist die Frage, könnten wir mit Half-Slap-Blöcken arbeiten? Nein, könnten nicht. Aber wir könnten jetzt theoretisch den Kollegen hier dran machen. Könnten wir Iron-Fences nehmen, die dann hier so dran bauen.

04:33:04 Und jetzt den Amor-Stand so bauen, dass er jetzt dann halt hier drin ist. Und das Problem ist, das muss halt einmal funktionieren. Wobei, das würde, glaube ich, so funktionieren. So kriegen wir den, glaube ich, direkt dahin. Okay, das reicht nicht aus, um ihn zu bewegen. Ist nicht so dramatisch. Man könnte natürlich Shelf-Blöcke nutzen. Haha. Guck mal, hier sind die Shelf-Blöcke gar nicht mehr so doof. So. Und jetzt wurde der Amor-Stand dadurch... Jo, ich glaube, ich hab's. Ähm, ich glaube, ich hab's, Leute. Jetzt bauen wir mal ganz kurz eine Clock.

04:34:21 Wir stellen die Clock auf Sekunden ein. Oh mein Gott, wir haben es! Wir haben die Clock gebaut. Wir müssen auch ein Reset für dieses Clock System bauen. Die Frage ist zum Beispiel, jetzt können wir das Wasser an- und ausschalten. Ja, zur Not nehmen wir einfach Dispenser halt hier.

04:36:06 Okay. Fertig. So. Theoretisch muss das funktionieren. Wir sehen, der Amos-Tend ist jetzt hier. Wenn ich das jetzt aktiviere, das Ding, dann wird ab jetzt der Amos-Tend sich alle paar Sekunden ein Stückchen nach rechts bewegen. Dann starten wir das Ding wieder aus. Wir machen Tick, Sprint. Was sind 500 Sekunden umgerechnet? Er bewegt sich konstant. Ja, das Movement ist konstant. Okay, stopp. Okay, warte mal. Das ist einfach dumm von mir, was ich hier gebaut habe. Okay, warte mal. Ich habe mich jetzt ein bisschen verhauen, aber die Idee war gar nicht mehr so scheiße.

04:36:58 Wir haben eine Clock gebaut, die 500 Sekunden darstellen kann. Gut, jetzt müssen wir nur noch ein... Okay, das ist mega cool, Leute. Ihr könnt mal Logo schreiben. Ich habe gerade ein Design für den Timer entdeckt. Ich glaube, das ist ein Head mit einem Pfeil drauf. Sonst nehmen wir einen Dragon Head einfach. Piglin Head, maybe. Das würde gehen.

Visuelle Umsetzung und Kalibrierung des Timers

04:38:35

04:38:35 Aber ich glaube, der Dragonhead wäre geiler. Also irgendwas, was durch Blöcke durchgeht. Der Dragonhead ist der einzige, der durch Blöcke durchgeht, nicht wahr? Okay, aber vielleicht könnte man jetzt ein bisschen nachdenken. Wenn ich den Arm aus dem zum Beispiel diagonal setze, dann könnten wir vielleicht eine Spitze erzeugen, die da rausguckt irgendwie. Nicht wirklich. Also es muss schon, glaube ich, direkt so sein. Ah, wenn ich das Ding aktiviere, geht er natürlich nach hinten. Okay.

04:39:20 Ja, es wäre gut, wenn wir irgendwie eine Art Pfeil hinkriegen würden. So ein Pfeil wäre, glaube ich, praktisch. Chat, denk mal mit. Was haben wir in Minecraft, um das hinzukriegen? Natürlich kann ich jetzt auch noch was anderes reintun. Am Armour Stand bietet sich am besten an. Es wäre natürlich cool, wenn man einfach auf den Armour Stand was draufsetzen kann. Klar, einen Craft Attack hätten wir natürlich noch die Möglichkeit mit einem Arm, der nach vorne geht. Wir haben noch dieses Buch, um einen Craft Attack Armour Stance hin und her zu schieben. Okay, gibt es noch erstmal irgendeinen Block, den wir oben nutzen können, der noch dünner ist?

04:40:11 Ein Block der dicker ist als das, aber dünner ist als das. Shelfs ist schon der beste Block. Oder kennt ihr noch einen Block der vielleicht Amethyst Cluster maybe? Ja, es geht sogar noch. Okay, cool. Aber das würde ich nicht machen, weil es einfach so schwer ist herzustellen. Das ist leichter zu bauen. Okay. Na, na, na. Können wir ein Head draufsetzen? Also klar, wir könnten natürlich ein Spieler-Head draufsetzen. Das Problem ist, du würdest halt immer die Kolben dann sehen. Fände ich nicht so geil.

04:41:33 Okay, wir müssen Craft-Attack mal rumspielen, ob ich in Craft-Attack die Möglichkeit habe, einen Pfeil in den Amor-Stand reinzusetzen. Ich glaube, das wäre eine Möglichkeit. Und darüber dann einen Timer zu bauen. Oh mein Gott, ist das ein geiles Ding, Leute. That's what she said. Junge, junge Logo. Ich habe eine Idee. Kannst du mir einen Amor-Stand organisieren? Amor-Stand? Ja, genau. Kannst du einfach einen Craft, das dauert drei Sekunden. Ich habe gerade keine Materiallinie.

04:42:19 Ich hab nen Weg gefunden, wie man eventuell einen Timer-Mechanismus bauen kann. Und ein Wasser, bitte. Ja, ist auf dem Weg. Zwei Wassereimer. Okay. M-Okay. Und kannst du dieses Buch machen, mit dem man Armourstance einstellen kann? Das weiß ich nicht, wie man das macht. Chat! Wie macht man das? Das ist ein Prototyp. Du sollst ein Buch mit Statues umschreiben. Na gut, wenn's mir hände, dann hab ich. Und sonst so?

04:44:10 ein buch raus und zum einstellen ja und lever okay wir schreiben hier gerade innovationsgeschichte

04:45:13 Statues, also S-T-A-T-U-E-S Wenn das der Chat sagt, keine Ahnung, ich weiß es wirklich nicht, for real. Nee, ich muss ja vor dir, also ich bin nach Legastheniker. Ich kann... S-T-A-T-U-E-S Kann sein, stimmt, möglich ja, vielleicht auch nicht. Ja, das sieht gut aus. Statues. Okay.

04:45:39 Dann unterschreiben also einfach buch machen und dann quasi als unterschreiben. Ach ein book and quill. Genau ich glaube du musst ein buch so signieren einfach leeres buch und dann signierst du das so und dann wird das automatisch zu dem Spezialbuch. Ein book and quill ist schon wieder eine andere story da muss ich kurz gucken wo wir hier ne Feder und so haben. Okay warte ich hol mal eben den Rest der Materialien. Ich hab schon alles andere. Okay gib mal her ich komm zu dir. Du hast ne base ne? Ja. Stagius haben wir, Rüstungsständer haben wir, Eimer hab ich.

04:46:14 Schmecki schmecki. Ach das Buch hat auch funktioniert. Geil. Gut, das sieht gut aus. Dann noch ein Lever. Brauchen wir das Zeug. Ach so, machst du es schon. Ja, ja, hab ich. Okay. Bin mal gespannt, ob das Konzept funktioniert. Das ist nur eine Idee. Was denkst du denn so? Was wird die längste Runde im Labyrinth sein? So ein Timer, der bis zu 5 Minuten anzeigt, fände ich glaube ich ganz gut. Je länger er ist, ist so...

04:46:50 Dover ist es halt später abzulesen alles über fünf minuten ist schon spitzenklasse also da muss schon wirklich richtig entweder super lange dich verstecken muss ja maximal zehn minuten okay also Das hier ist jetzt die joe crafts konzept idee für Ein timer jetzt müssen wir das alles noch in verbindung bringen okay logo Ich habe hier so ein geiles design element da kann sich überraschen lassen was da in die nächsten wochen hier entsteht

04:47:47 Ich freue mich. Ansonsten begradige ich erstmal hier diesen Part Wasser, dass der... Also begradigen, ich mache den erstmal dicker, damit das hier richtig wie eine Insel abgegrenzt ist. Nice. Kannst du mir Shelfs organisieren? Einmal? Ich brauche 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Okay. Umhole ich die gleich eben. Okay. Ich hole. Ich hole sonst eben. Jaja, du machst das doch auch. Du schaffst das. Ich glaube an ihn. Dankeschön. Er glaubt an ihn nicht. Habt ihr das gehört? Ich habe doch safe.

04:48:52 Irgendwo noch chefs die ich nicht benötige da jungles chefs tip top also ich habe eine idee was ich jetzt mitnehmen Okay, so the basic concept ist fertig

04:49:43 The basic concept. Yes, this is the basic concept. Kann man mit Statues, einem Armour Stand, einen Banner auf den Kopf packen? Ich weiß, dass das schon geht. Aber die Frage ist, wie geht das? Ob das jetzt den Craft Attack geht? Die Frage ist, was kann ich jetzt mit dem Armour Stand hier machen? Kannst du einen Banner mehr holen? Was brauchst du einen? Keine Ahnung, irgendeins erstmal nur zum gucken. Showarms, yes. Presets. Hm. Ja.

04:50:45 Oh, okay, okay. Ach du Scheiße. Ähm, ähm, ich glaube der Amos-Stand ist jetzt weg. Ah ne, der ist unsichtbar der Amos-Stand, oder? Ah shit. Äh, ich glaube ich habe den Amos-Stand geschrottet und das item-ding ist auch weg. Logo, ich habe den Amos-Stand geschrottet. Das ist gar nicht geil. Das ist jetzt auch das Banner weg. Ich hoffe, dass Logo mir irgendeinen Banner gegeben hat, was nicht wertvoll war. Ich hätte mehr mitgenommen.

04:53:57 Okay, ich kann auch mit dem Arm-Aus-Tent Show Arms machen. Kann ich ihm das hier in die Hand geben. Vielleicht gibt es ja irgendein Preset, was wir da nutzen können. Apply Gravity. Okay, mit Gravity könnte man tatsächlich was machen. Das ist krass, dass das geht. Show Base Plate, Visible Display Name. Winning. Winning ist gar nicht mehr so schlecht. Am besten wäre es, wenn wir es irgendwie hinkriegen, dass hier was zu sehen ist. Main Hand und Kopf swappen.

04:55:00 Oh! Oh! Oh! Oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh! Kann ich die Position auch resetten? Ja. Das geht tatsächlich, Leute. Guck mal. Weil damit könnten wir jetzt hier oben einen Pfeil drauf machen. Dann hätten wir es tatsächlich, glaube ich, oder? Geil! Geil, geil, geil, geil, geil. Es geht. Jetzt müssen wir mal kurz gucken. Ähm...

04:56:42 Ich glaube, das geht auch durch Blöcke durch. Genau, es geht durch Blöcke durch. Das heißt, könnten jetzt theoretisch Carpets... Oh, Chad, das ist genial. Das ist super, dass das klappt. Wir haben es gerade geschafft, ein Timer-Design zu entwickeln. Wir müssen das nur noch einmal gleich umsetzbar machen. Okay, dann möchte ich einmal ganz kurz gucken, ob wir was hier machen können mit unserem Loom.

04:57:22 Ich bin jetzt nicht so kreativ, was das angeht, aber ich möchte gerne oben ein Pfeil, eine Pfeilspitze haben. Wie könnte ich ein Design machen, dass ich oben eine Pfeilspitze habe? Das Ding hier oben quasi. Gibt es ein Banner-Design, wo man oben eine Pfeilspitze hat? Minecraft, Banner, Pfeilspitze. Vielleicht irgendwie... Das hier. Bestätigen Sie, dass Sie kein Mensch sind. Das ist eigentlich ganz cool. Vielleicht gibt es ein schöneres Design als das.

04:58:21 So, also Step First. Das da, also einmal den Strich. Dann einmal oben den hier. Und dann mit einer Kontrastfarbe, in dem Fall Weiß, das Raffelband da drum herum legen. Da brauchen wir, glaube ich, das Copy und Pasten wir. Das haben wir auch ein paar Mal. Hallo, lieber Jens. Wir haben hier gerade ziemlich verrückte Dinge. Okay, das hat funktioniert. Dann Carpet.

04:59:22 Ich habe es gerade geschafft, etwas zu bauen, was es so in Minecraft auch noch nicht gab. Und zwar einen funktionierenden Timer, den ihr so auch noch nicht gesehen habt. Also, dann nochmal. Wir setzen einen Armor Stand in das Ding rein. Jetzt brauchen wir das Statues Book. Wir sagen, er kriegt Armor. Wir geben ihm einmal das Zeug. Dann...

05:00:09 haben wir die Sache, dass wir swappen können. Wo war das? Seite 8, ne? Ne, hier. Main Hand to Head. Boom, jetzt ist das hier oben. Dann aktivieren wir das Design mal ganz kurz eben. Das Design wurde deaktiviert. Jetzt ist das Design wieder fertig. Und jetzt können wir einfach hier irgendeinen Boden drauf tun später. Und haben hier einen Pointer. Ja, geil.

05:00:45 So, die Frage ist jetzt zum Beispiel, könnten wir diesen Pointer, warte, jetzt will ich noch was ausprobieren. Was ist, wenn ich jetzt den Kopf, den Head, drehe? Wie kann ich den drehen? Nee. Aber da kann ich den ganzen Arm aus Tent nicht theoretisch drehen. Ich glaube, so ist es noch fast viel besser. Okay, wir bauen den Teil mal in diese Richtung einfach. Ahorn, vielen herzlichen Dank für die Unterstützung. Weil dann können wir jetzt hier die Schilder anbauen.

05:01:56 Das müssen wir gleich nochmal testen, aber ich glaube, das funktioniert. Oh mein Gott, das ist geil. Aaron, vielen Dank für acht Monate. Schön, dass du mit dabei bist. Grüß dich. Jetzt gleich müssen wir den Timer nur noch eichen. Das kriegen wir hin mit Redstone. Danke, Aaron, danke. Okay. Ich glaube, so einen Timer habt ihr auch noch nie gesehen, oder? Der muss natürlich noch kalibriert werden dann. Jetzt ist der falsch herum, der Timer. Warte mal kurz, wir können die Richtung des Timers ja ändern. So, jetzt ist die Richtung geändert hier.

05:03:05 Na geht's voran? Ich hab's geschafft, aber ich zeig dir gleich wie es funktioniert. Ich muss den noch gerade eben kalibrieren und das alles und ein paar Kleinigkeiten fehlen noch, bis ich happy bin, aber ich glaube das wird funktionieren, Logo. Ja, ich repariere jetzt erstmal hier gerade diese eine Kante, die wir weggesprengt haben mit dem TNT Duper. Hab die jetzt erstmal wieder geteraformt und pflanzt jetzt mit Bäumen auf, damit die Hintergrundkulisse gepflegt ist.

05:04:01 Die Frage ist jetzt, wie wir den sinnvoll voranbringen. Also das ist eine Geschwindigkeit, mit der natürlich läuft der Timer. Ist schon geil, oder? Wie kriegen wir es hin, dass der Abstand immer der gleiche ist?

05:04:23 Pro Schild. Und zwischen den Schildern. Wie viele Characters haben wir? 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 15. Das geht nicht. Wir müssen nach Pixelgröße gehen. Okay, warte mal kurz. Könnten theoretisch nach Pixelgröße gehen bei den Schildern. Ich möchte gerne die Schilder jetzt in eine metrische Einheit umwandeln, die halt auch exakt ist. Das ist sehr, sehr wichtig, damit das funktioniert, was wir hier vorhaben. So. Damit das funktioniert.

Pixelgenaue Anzeige auf Schildern

05:05:08

05:05:08 Wenn ich zum Beispiel zwei Striche mache, könnte ich die ja so bewegen, dass wir genau gleich viel Abstand zum anderen Schild haben. Das ist quasi die Pixel, die wir hier haben. Wie viele Pixel sind das? 16 Pixel, oder? 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12.

05:05:39 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 24 Pixel. Ist das beim echten Spiel auch so? 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 23, 24 Pixel. What? Ja. Schilder haben einfach eine ganz andere Auflösung, sehe ich gerade. Ich merke das erst jetzt zum ersten Mal.

05:06:09 Das schildert eine ganz andere Pixelauflösung als Blöcke haben. Wtf. Okay. Aber dann kann ich ja schon mal arbeiten. Wenn das 24 Pixel sind, ja. Dann muss ich jetzt gucken, was sind die Spacings. Wenn ich jetzt einen Strich in der Mitte hätte, wenn ich jetzt genau die Mitte nehmen würde.

05:06:27 Dann wäre es genau dort. Das passt ja auch ziemlich exakt. Das wäre dann genau, also genau hier wäre jetzt die Mitte. Das wäre dann 12 Pixel hier und wir hätten 12 Pixel da. Dann hätten wir natürlich zum anderen Schild auch wieder 12 Pixel. Immer mal 2, weil wir den Outspacing ja auch noch berücksichtigen müssen. So, wenn wir zwei Schilden, zwei Striche haben, dann wäre das ja so, wie ich das jetzt hier habe, gar nicht richtig, weil ja das, was drin ist, nach außen gerechnet werden muss. Warte, wie ist die Mathematik da?

05:06:56 Das außen muss immer 0,5 sein, das hier muss 1 sein und das muss 0,5 sein. Aber das funktioniert. 24, das heißt, wie können wir den Kuchen teilen?

05:07:17 Ich glaube, zwei Striche ist schon cool. Zwei Striche ist schon cool, wenn wir das hinkriegen. Aber aktuell hätten wir dann hier 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12. Wenn ich den Strich hier habe und hier habe. 12. 1, 2, 3, 4, 5, 6. Dann würde das sogar gehen. Das wäre sogar fast schon richtig. Das heißt quasi, wir müssen gucken, dass 6 vom Rand kommen. Also 1, 2, 3, 4, 5, 6. Also genau da muss dann der andere Strich hin.

05:07:50 Ja, genau, das ist wichtig. Wenn wir das jetzt machen, dann hätten wir jetzt auf dem gesamten Ding exakt immer den gleichen Abstand. Dann wäre das auf jeden Fall ein genormter Abstand.

05:08:09 Das heißt, alle Striche, die wir jetzt haben, sind ziemlich exakt gleich lang entfernt. Plus, minus, also quasi ganz, ganz leichtes Ding. Aber ich finde das ist doch ziemlich geil, ne? Vor allem, weil hier wäre ja schon der Timer auf dem Strich. Oh mein Gott, ist das, es geht auf, Leute. Es geht auf. Dann wäre das jetzt hier 0, 0. Dann hätten wir hier 0, 30. Ich frage, sollen wir es nochmal einen Schritt weitermachen? Ja, perfekt.

05:08:43 So, und das hier, genau, das müssen wir noch bearbeiten. Das wäre dann eine Minute. Eine Minute dreißig. Dann hätten wir hier zwei Minuten. Okay, die Frage ist, wollen wir in dieser Metrik gehen? Ich würde sogar eher in eine andere Metrik gehen. Lass uns mal gucken, ob wir das in 15er Schritten erstmal machen. Obwohl, na, warum nicht? So, eine Minute dreißig, zwei Minuten, zwei Minuten dreißig. Drei Minuten.

05:09:30 drei minuten drei minuten 30 vier minuten vier minuten und 30 sekunden fünf minuten fünf minuten 30 sekunden sechs minuten

05:10:01 6 Minuten und 30 Minuten. Wir könnten theoretisch noch einen Schritt hinzufügen, wenn das uns, also quasi, ne, man kann das noch kleiner machen. Also die Metrik könnten wir theoretisch noch kleiner wählen, dass wir noch einen Zwischentritt dazwischen hätten. Dann müssen wir nochmal überlegen, ob das sinnvoll ist. Aber ich finde die Idee gar nicht mehr so scheiße. Jetzt ist die Frage, wie lang braucht der Timer denn? Aktuell von 0 Minuten bis 0 Minuten 30 Minuten. So, wir starten den jetzt. Go.

05:10:30 Jetzt läuft der Timer. Frage ist, sind das 30 Sekunden? 10, 15, 13, 14, 15, 17, 18, 19, 20. Witzigerweise sind das tatsächlich ungefähr 30 Sekunden. Das Problem ist, bei der Startzeit kann ich nicht 100% sicher sein, ob er jedes Mal bei 0 startet. Deshalb möchte ich nochmal etwas anderes testen. Ich würde gerne einmal wissen, wie lang ist der Abstand zwischen 30 und einer Minute.

05:11:31 Wir werden jetzt versuchen, die Teile nur noch zu eichen und dann haben wir's. So, ich würde sagen, es zählt, sobald die Mitte des Pfeils, nee, sobald der oberste erste Teil des Pfeils des Pixel berührt. Ab demnächst. Stopp, ab jetzt läuft die Uhr. Die Frage ist, ob das konstant ist. Ich möchte gerne wissen, ob das konstant funktioniert. Aber ich glaube, das ist konstant.

05:12:17 Das war jetzt genau 28,52. Die Frage ist, ob das jetzt 28,52 bleibt. Also ich versuche einfach mal gerade die Runden mit zu bemessen. Ich muss das also einen Tacken schneller einstellen, die Anlage. Die Frage ist, ob wir das so exakt hinkriegen. Ja, auch wieder 28 Sekunden. Okay, also es ist ziemlich exakt tatsächlich. Dann machen wir mal tatsächlich einen Tacken schneller. Jetzt müssen wir halt rumspielen, bis das klappt. Stopp. Die Zeit startet.

05:13:11 Ne, langsamer. Wir hätten einen Tacken langsamer einstellen müssen. Ich bin doof. Warte mal, ich bin zu dumm. Quatsch, einen Tacken langsamer muss es sein. War der zu schnell. Es war genau andersherum. Los geht's.

05:13:51 Frage ist, ob das jetzt auf 30 Sekunden hinausgeht, aber es sieht gut aus tatsächlich von der Zeit gerade. 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30. Ja, boah mein Gott, okay, perfekt. Oha. Ja, Logo, ich habe es geschafft. Bin gleich da, Joe. Das sieht sehr, sehr geil aus.

Funktionsfähiger Prototyp und finale Anpassungen

05:14:27

05:14:27 Das habe ich noch nie in Minecraft gesehen. Ich glaube, wir haben heute was Neues erfunden, was es nicht gibt. Da bin ich wieder, Joe. Hallo. Komm's her? Mein Design für einen Timer-Mechanismus Minecraft. Klein, kompakt und es funktioniert tatsächlich. Das ist die Idee, mit der ich gekommen bin. Ich schalte mal an.

05:15:52 Das funktioniert. Das ist relativ genau. Das ist nicht perfekt genau, aber ziemlich genau. Ah, ich sehe, ja. Das war eins. Gut, aber wo rufst du den jetzt ab? Also der ist ja außerhalb, der wird ja nicht über die Arena gefunkt. Nee, aber das ist quasi sobald, also sobald quasi jemand gefangen worden ist, schaltet sich der Timer aus und ab dann siehst du hier das Ergebnis, quasi wie lange du gebraucht hast.

05:16:23 Das ist gut, dass die Leute wissen, wie lange sie gebraucht haben. Na gut, aber machst du ja auch noch die Mühe, da hier irgendwie die unteren Striche einzutragen? Ja, ja. Ja, das ist jetzt die Frage. Also es geht theoretisch. Ich muss mal gucken, wie kleinkarakriert man das jetzt eintragen kann. Also ich glaube, eine weitere Zahl könnte man noch hinzunehmen. Was ist denn, wenn du ein custom geladenes Bild nimmst? Statt einem Schild. Oh. Ja, das geht.

05:16:54 Das wäre natürlich möglich. Da kann man es halt auch ein bisschen feiner einstellen.

05:16:58 Man kann also quasi welche Skalierung man möchte ist komplett scheißegal man kann die Technik ja etwas schneller und etwas langsamer machen. Die Skalierung kann jeder... Du hast gerade scheiße gesagt. Scheiße kacke, scheiße kacke, scheiße kacke. Baby Schnulli. Baby Schnulli, okay. Du bist ja friendly family... friendly firing funny. Ja genau, genau. Ich bin family friendly. Ich habe noch nie eine Beleidigung gedroppt. Echt? Krass. Ja. Cool. Ja, aber ich finde den Teil mal gut.

05:17:28 Ich fände es mit den Schildern ein bisschen besser. Ist ja natürlich cool, wenn man es Donner schafft, irgendwie noch eine Einheit bei den Schildern einzubauen. Ich muss das ausrechnen, aber ich kann gerade nicht rechnen. Ich bin gerade zu doof zum Rechnen. Nix Neues. Ja. Danke. Das Problem ist... Oh Gott. Oh, nee. Ich will das jetzt wirklich nicht rechnen müssen.

05:17:55 6, 7... Ich rechne mal Logo, bis gleich. Okay. Lass uns, lass uns, lass uns, lass uns, lass uns, lass uns mal rechnen, Leute. Crafter, willkommen, willkommen. Schön, dass du wirst. Also angenommen, das hier sind weitere Optionen der Unterteilung. Dann, warte, wo könnten wir nochmal was setzen? Also wir haben jetzt aktuell gemerkt, das hier geht zum Beispiel und...

05:18:23 das hier geht, weil der Abstand der gleiche ist. Angenommen, ich möchte noch einen hier in die Mitte setzen, dann habe ich 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 hier. Das heißt, wenn ich 1, 2, 3, 4, 5, 6 nehme, könnte ich hier einen hinsetzen. 3, 4, 5, 6, würde nicht funktionieren. 7, 8, aber ich könnte 8 machen.

05:18:50 Dann habe ich 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Und 4 plus 4. Das wäre möglich. Genau, also hier wäre möglich. Hier wäre möglich. Und dann 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Und hier wäre möglich. So, noch würde die Mathematik gehen. Also das geht auch. Das wäre auch der gleiche Abstand zum anderen Schild. Weil es muss auf der nächsten Seite stackable sein. So, auch das müsste meiner Meinung nach wieder...

05:19:21 geteilt durch 2 rechnenbar sein. Aber dann wären wir wieder bei dem hier. Ja gut, dann hätten wir halt, wenn wir das durch 2 rechnen, ja auf jeden Fall hier einen Strich und hier einen Strich. Und dann haben wir 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12. Das heißt, dann könnten wir hier glaube ich die nächsten Schritte machen. Das geht 2, 4,

05:20:02 4, das geht auch über Mathematik, geht halt Mathematik, ey Leute, das geht ja sogar. Da hätten wir immer auch 4er Spacings. Ja guck mal, das würde sogar gehen, dann hätten wir, das wäre eine Skalierung, die möglich ist, alle 4 Pixel. Alle 4 Pixel einen Balken zu machen. Okay, die Frage ist, ob wir das jetzt auf dem Schild anwenden können, Minecraft hier. Also erstmal müssten wir ein Spacing finden aus 4. Das sind 4, ne? 1, 2, 3, 4, okay, das sind 4.

05:20:57 Aber da sagt das Spiel nein. Ich hab glaube ich einen zu viel dann auch. 1, 2, 3, 4, 5, 6. 1, 2, 3, 4, 5, 6. Doch, das müsste gehen. Ja, ich hab einfach zu viel Spacings gewählt da. Okay. Okay, das passt nicht. Jetzt müssen wir halt Sonderzeichen nutzen, Minecraft. Mit den Sonderzeichen, mit denen man das machen kann. Weil die Pixel sind halt jetzt leider ziemlich scheiße ungenau. Oh, nö.

05:21:52 Die Frage ist, ob wir Sonderzeichen haben, die man dafür nutzen kann, anstelle von Dings. Ja, Punkt. Man könnte einen Punkt nutzen. Ein Punkt ist ein sehr, sehr, sehr kurzes Sonderzeichen. Wir müssen halt auskommen, dass wir sechs von den Strichen haben. Bitte nicht respawn nehmen. Das ist mit den Punkten, finde ich eine gute Idee. Okay, das sind doch ziemlich genau vier Pixel dazwischen, oder?

05:22:54 Es ist okay, oder? Das sind aber jetzt auch mehr als sechs, ne? Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben. Das sind sieben. Sieben ist eigentlich nicht ganz das, was ich haben wollte. Wenn ich jetzt überall noch einen weiteren Punkt hinzufüge. Vielleicht. Ja, das ist es. Das ist top. Das passt, Leute. Ja, das passt perfekt. Das passt ja pixelgenau. Geil, Leute. Oh mein Gott, das passt ja pixelgenau. So.

05:23:56 Die Punkte lassen sich halt noch nicht so gut erkennen. Da ist die Frage, können wir zum Beispiel die Punkte ersetzen durch Doppelpunkte? Ja, ich glaube, natürlich können wir das ersetzen durch Doppelpunkte. Wie viele Punkte sind das noch dazwischen? Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben. Okay. Immer sieben Punkte dazwischen. Das heißt, wir machen einfach ihn hier. Okay. Perfekt. So, jetzt könnten wir natürlich nochmal die Metrik ändern. Zum Beispiel müssen wir bedenken, dass...

05:25:04 Die gar nicht hier beginnt. Gut, hier beginnt die erst zu zählen. Okay, gut. Also hier beginnt der Kollege erst zu zählen. So, das heißt, das wäre dann 0. So, was ist jetzt was? Es geht gar nicht so einfach, jetzt wie ihr seht, zu machen.

05:25:57 Kriegen gar nicht so viele auf das Schild drauf gezeichnet. Seht ihr, dass das Problem ist gerade? Also wir können diese Einheit hier wählen. Aber die ist schon zu groß. Könnten wir noch enger gehen, dass wir quasi auf drei Punkte, dass wir immer drei große Punkte haben? Das wäre halt geil, wenn wir es schaffen können, auf drei große Punkte zu gehen. Und dazwischen kommt noch mal einer jetzt. Das ist quasi, wir machen mal hier ein. Wir machen hier ein. Wir machen hier ein.

05:26:27 Machen einen dazwischen, einen dazwischen. Dann hätten wir vier. Einen dazwischen. Das kann ja gar nicht. Aber eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht. Zwei, drei, vier.

05:26:52 Ja gut, der dazwischen wäre dann genau dazwischen. Also genau zwischen die... Okay, wäre natürlich auch noch eine Option, dass wir die 3 annehmen. Weil das ist schon zu klein sonst. Aber dann wäre das auf jeden Fall besser. Besser gedacht, sag ich euch. Da könnte man auch ein bisschen feiner vom Detailgrad gehen, der Zeit her. Fände ich, glaube ich, gar nicht mehr so doof. Ich spack mir das mal eben irgendwo anders hin.

05:27:24 So, Logo, hast du mal ein Schild für mich? Was für ein Schild brauchst du? Irgendeinen Sign, auf den ich was aufschreiben kann, dass ich die Sachen nicht vergesse. Was ist los? Warum klingst du so traurig? Kleiner Kater. Jemand mobbt dich. Jemand ripped auf TikTok meine Create-Bauten. Wieso macht das jemand einfach? Ja, ist recht.

05:27:52 Ne ging gerade um das Thema mit dem dass das ich habe ja gar keine tik tok präsenz so aber dass die create ist halt so eine geile mod Und die leute gehen nicht mal selbst hin und zocken das und bauen das oder machen irgendwas damit sondern nehmen einfach nur halt dein kram weißt du der ausgearbeitet ist um die linien sehen gut aus Welche linien sind gut aus? Das sieht gut aus mit den dots ja aber ich hab ich möchte es noch mal kleiner machen tatsächlich aber ich wollte das einmal saven für mich

05:28:17 Es hat genauestens berechnet also diese dots sind so berechnet tatsächlich pixel perfekt berechnet dass es jetzt sinn ergibt dass es genau passt Muss doch wirklich auf dem pixel genau das machen okay logo ich glaube das wird was so also ihr seht jetzt haben wir die linie hier

05:29:24 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15. Dann geht dort hier in. Okay. 1, 2, 3, 4, 5, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 12, 13, 14, 15. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 12, 13, 14, 15. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 12, 13, 14, 15. 1, 2, 3, 4, 5,

Entwicklung eines Zeitmessungssystems

05:30:01

05:30:01 Mio Bane. Mio Bane sind die. So, jetzt gehen wir in die Mitte. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Klick. Klick. Das gleiche hier auch. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Klick, klick. So, damit haben wir das jetzt ziemlich gut aufgeteilt. Weil der nächste Doppelstrich wäre halt hier am Rand. Jetzt ist die Frage, können wir diesen Strich hier zum Beispiel kleiner machen? Können wir statt dem einfach ein I machen? Nee.

05:30:39 Nein, vielleicht gibt es einen anderen Slash, den man machen kann. Man könnte natürlich ein großes I machen. Großes I passt nicht rein. Okay, dann müssen wir es so lassen. Dann lassen wir es so. Egal, das macht es ein bisschen leichter, das später abzuzählen. So, das heißt, die Aufteilung ist deutlich sinnvoller, weil sie uns erlaubt, dass wir die Zeiten etwas besser reinschreiben können. Upsa. Ja klar, es funktioniert natürlich jetzt nicht mehr so gut mit dem Starter hier.

05:31:34 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14. Ein umgedrehtes Aufrufezeichen? Stimmt. Du hast es gerade reingepostet, ne? Funktioniert das denn? Aber ein Ausrufezeichen ist allgemein eine gute Idee. Dadurch wäre ein Strich länger und ein Strich größer. Oh mein Gott, Chat, ihr seid gut.

05:32:32 Das mit dem Ausrufezeichen, das ist die Idee. Dadurch wirkt... Oh mein Gott, ey. Logo, Alter, wir kommen hier gerade auf grafinierte Ideen. Wir haben jetzt ein Ausrufezeichen integriert und dadurch wirkt ein Strich mal größer und mal kleiner. Nur das Starten ist jetzt gerade ein bisschen doof hier. Habe ich den Armour-Stand leider nicht so resettet bekommen, wie ich ihn gerne resettet hätte. Aber das muss ich jetzt auch nochmal gucken, ob wir das hinkriegen. Kannst du schlafen? Bitte? Äh, ja.

Experimente mit dem neuen Design

05:34:08

05:34:08 Du kannst übrigens mal Karte öffnen, das müsste von deiner Position aus reingeladen sein. Ich habe diese Enge, die da war, geflickt. Die ist jetzt richtig. Check ich nicht, was meinst du genau damit? Da war vorher nur so ein Block Wasser und ich habe das jetzt zu einem richtigen Wasserkanal gemacht. Das ist spicy. Das mache ich jetzt noch an einer anderen Stelle mit und dann ist das eine richtige abgesetzte Insel. Geil Logo. Ich probiere jetzt einfach mal verschiedene Designs aus hier.

05:34:57 Aber ich glaube, ich bin dem gerade was auf der Spur hier mit diesem mit der Sache. Das geht natürlich nur auf Craft Attack, also das ist jetzt nicht universell, was ich jetzt hier gebaut habe, aber cool, dass es geht. Das können wir ja jedes Jahr in Craft Attack nutzen, dieses Design hier. Fällt dir ein Block ein, der ein kleines bisschen größer ist als eine, als einen Fence, wenn du den normalen Block drin hast?

05:36:29 Eine Mauer ist vielleicht höher? Mauer, ja! Mauer ist gut. Mauer ist sehr gut. Mauer ist ein sehr sehr sehr guter Tipp. Erstmal eine Mauer, müsste ich mal ausprobieren. Wir haben keinen Crafted, äh Crafter hier gerade. Kein Craft of Craft Attack. Deshalb spielen es auch nicht so viele Spieler. Hey Leute, wir spielen Craft Attack, aber es gibt... Oh, wow. Der Wars, mann. Es gibt keinen Crafter. Oh, das ist wirklich... Ich glaube, die Wall ist es tatsächlich.

05:38:14 Ich glaube das war ein sehr sehr guter Call. Ja, perfekt Logo, das war der perfekte Call. Ja geilo! Insane guter Call. Jetzt müssen wir nur noch die Zeit machen. Also ich würde sagen, hier machen wir mal 15 Sekunden, dann 30. 1, 2, 3. 1, 2, 3. Perfekt. Check! Seht ihr wie gut das aussieht? Man könnte sogar noch zur besseren Lesbarkeit.

05:39:56 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. 1, 2. Na, das geht nicht so gut. Okay. Aber guck mal, das ist doch ein Träumchen, oder? 1, 1, 15. Ich weiß jetzt nicht, ob das so... Man kann 10, 20, 10. Oder man kann 10 Sekundenschritten gehen, natürlich, ne?

05:40:46 Oder was? 20, 40. Okay, warte. Warte, warte, warte. Ja gut, von der Logik her ist natürlich Schwachsinn. Da wären dann 20 Sekunden. Das wären 20, das wären 40. Also das ist 30 und 10. Ah, so schlecht ist das gar nicht. Wenn ich 10 mache, 20, 30, 40. Hier ist dann 50 Sekunden. Das heißt, das sind immer 10 Sekunden Abstand. Das wäre, glaube ich, logisch, oder?

05:41:22 Das ist etwas eng. Ich weiß aber, aber, aber, aber, aber, das ist gar nicht mehr so scheiße. Das ist ein logischer Aufbau hier. So, wie viel Spacings haben wir dazwischen? 1, 2, 3, 3. Eine Minute? Eine Minute. Nee, Quatsch. Eine Minute 10. 1, 30. 1, 50.

05:42:08 Ein Schild ist exakt eine Minute dann. Ein Schild ist genau eine Minute. Das ist es. Die Hälfte des Schilds ist 30 Sekunden. Ist doch super. Ja klar, das ist sogar logisch. 2 Minuten 10. 1, 2, 3. 2 Minuten 30. Das ist super, Leute. 2 Minuten 50.

05:42:28 Jedes Schild ist nur eine Minute. Damit haben wir es eigentlich. Drei Minuten und zehn. Ah, wenn du dich übrigens mal von deinem Timer da kurz noch abwenden möchtest. Drei Minuten oder fünfzig. Ich habe gerade die perfekte Aufteilung geschafft. Wenn du magst, komm mal her, dann zeige ich dir, was ich mir überlegt habe. Ich stehe schon hinter dir. Guck mal, ergibt das Sinn für dich, was ich mir überlegt habe? Ja. Jedes Schild ist nur eine Minute. Naja, immer zwischen zwei. Achso.

05:43:03 Und so ist es auch relativ ordentlich angegeben. Sieht aus wie ein genial. Ja, ist ja eine Zeitmesystem. So. Ich hoffe, hier ist auch der schon der finale Punkt, wo du es hinhaben möchtest, weil sonst musst du das alles nochmal neu machen, ne? Ich werde das eh alles nochmal neu machen müssen, aber ich muss mal gucken. Ficksel, vielen Dank für den Raid übrigens. Willkommen allerseits. Schön, dass ihr mit dabei seid.

05:43:34 Grüß euch. Ich werde das eh nochmal neu machen müssen, aber ich experimentiere hier rum, wie ich das haben möchte. Das muss halt nur noch eingemessen werden. Das ist das Einzige, was halt schwierig ist. Warte, jetzt gucken wir mal ganz kurz eben. Stoppuhr. Stoppuhr, stoppuhr und go. Muss ein bisschen schneller werden. Weißt du, was ich... Ich habe das Gefühl, dass das tatsächlich schon eine ganze Minute ist, Logo, ne? Warte, schwer zu erklären, warte. So, ich starte jetzt die Stoppuhr. Muss, glaube ich, ein bisschen schneller werden. Ja, zwei Sekunden Downtime.

05:44:49 Muss also noch einen starken schneller werden. Ich bin sofort für dich da, Logo. Ich möchte einmal kurz das hier richtig eingemessen haben. Sonst kann ich heute Nacht nicht schlafen. Ich stelle mich mal kurz hin, weil dann hole ich mir kurz noch was zu snacken. Mach das. Dann überlasse ich dir kurz den Stream und stelle mich hier kameramäßig hin. 7, 8. Ich glaube, jetzt ist es zu schnell. Ja, jetzt ist es leider zu schnell. Ja, das ist jetzt natürlich das Problem vom Timing an Minecraft. Wie finde ich jetzt das richtige Timing?

05:45:36 Man könnte eventuell das hier aktivieren. Ne, das ist keine gute Idee. Hier ändert er nichts. Okay, dann resetten wir es alles nochmal. So ein Timer-Linja ist echt schwierig zu bauen. Vor allem, es ist jetzt so eine Art Tick-Geschichte dazwischen. Da muss ich gleich nochmal gucken, ob ich da irgendwie in der Technik baue. Das es exakt dazwischen, zwischen den Tick dann quasi ist. Vom Timing her. Je feiner es ist, desto akkurater muss es natürlich werden. Okay, Start. Die Stampe läuft.

05:46:20 Bei 10 Sekunden zu 30 Sekunden, 6, 7, 8, 9 und 10. Wir haben eine Sekunde Downtime, 2 Sekunden, also insgesamt 2 Sekunden Downtime. Das Ding muss 2 Sekunden insgesamt schneller laufen. Die Frage ist, wie berechne ich das? Ich könnte jetzt theoretisch noch eine Technik bauen, die alle 10 Sekunden 2 Sekunden abzieht. Ich weiß nicht, ob das sinnvoll ist.

05:47:10 Hallo Items, schön dich zu sehen. Feine Katze, grüß dich. Ich hoffe, du bist wohl auf. Ich versuche gerade einen Timer zu entwickeln. Ich weiß nicht, ob du Maze Runner gesehen hast. Safe. Doch, Safe kennst du Maze Runner, oder? Wir haben hier in Craft Attack gerade das hier gebaut.

05:47:31 Ich habe hier ein Labyrinth gebaut und in diesem Labyrinth wird später ein Spieler von einem anderen Spieler gejagt. Und die Besonderheit, also quasi es gibt die Runner und es gibt die Fänger. Und man geht da rein. Was ist Grafated Deck? Genau. Und das baut sich dann die ganze Zeit um. Und dann musst du halt versuchen, hier wegzulaufen, während dich jemand verfolgt. Und wir versuchen jetzt gerade irgendwie einen Mechanismus zu bauen, der...

Vorstellung des Craft Attack Freizeitparks

05:48:03

05:48:03 die Zeit anzeigen kann. Ich teste es gerade noch ein bisschen aus. Ich habe dieses Jahr einen Freizeitpark gebaut. Also hier gibt es wirklich sehr, sehr, sehr, sehr viele verschiedene Spiele und Games, die man zocken kann. Sie von einer kleinen Piratenstadt mit verschiedenen Piratenspielen halt quasi. Kennst du The Amazing Digital Circus? Ist das bekannt? So was hier, ne? Okay, kennt er nicht. Schade. Eine Sache zeige ich dir.

05:48:47 Eine Sache zeige ich dir, die sich lohnt. Grüße! Logo ist auch da. Hi Logo, zeige gerade jemandem Dosenwerfen in Minecraft. Ich habe auch... Oh, Jackpot! Okay Logo, ich habe einen Lotterielos gewonnen. Glaubst du, da kommt was Schönes bei rum? Ich hoffe. Da nehme ich einen Haufen Müll reingedammt. Hast du? Nein, das muss ich nicht, aber müssen wir erst mal machen.

05:49:33 Hunderte von süßen Trostpreisen. Jippie. Jetzt kannst du dir kurz die Verblendung angucken. Ja. Da vorne, wo der TNT-Dubber über den Rand hinausflogen ist. Ich sag mal Items noch, weil ich dich immer noch so kenne. Feine Kratzer, sorry. Also ich hab das aufgeterraformt wieder und hab da Bäume hingesetzt und man sieht's jetzt eigentlich fast gar nicht mehr. Ich finde, dass die ganze Insel auch von der Form halt cool ist. Wenn wir jetzt diesen Dunkelwald später hier haben, ne?

05:50:02 Ja wenn du auch ich finds auch ist jetzt richtig jetzt ist es richtig abgegrenzt hast du Lust die Achterbahn zu sehen? Wenn jetzt M aufmarskarte und guckst du hast jetzt diese richtige abgegrenzte Insel einfach das ist jetzt das typischste Freizeitpark dass der immer so ein bisschen so isoliert ist einfach Ich fahr ne Runde Achterbahn willst du mitfahren? Ne ich muss arbeiten ich hab Spaß. Muss arbeiten! Muss arbeiten! Arbeiten! Sonst kommt's Geld nicht!

05:50:39 Ja, Tim kriegt von mir noch mal bald eine Rundführung, weil dieser ganze Wild-Western-Bereich, der ist nie gelageneu. Ich glaube, den hat Tim auch noch gar nicht groß gesehen. Aber das Achterbahn hier ist persönlich so mein Highlight. Es gibt so zwei Highlights, die ich persönlich am meisten mag. Das ist einmal die Achterbahn und das Game, was daneben ist mit der Geisterstadt. Das habe ich noch gar nicht gespielt mit dem neuen Amiette von Logo. Aber ich habe keinen Hunger, aber warum sollte ich mir was zu essen holen? Okay, let's go!

05:51:23 Da ist ein böser Eisengolem. Der ist gar nicht happy, dass ich hier bin. Danke, liebe Katze. Dafür geht meine ganze Zeit auf. Es gibt jetzt sogar noch einen kleinen Drop und eine Goldmine. Ja, ja, gerne. Theoretisch kannst du ja auch auf den Server kommen. Nein, also ich würde dir jederzeit eine Tour geben, aber ich würde Early das auch auf jeden Fall nochmal bald zeigen. Ich glaube, Early wird sich freuen. Der Plan ist später hier einen Freizeitpark zu haben. Ach so. Oh.

05:52:31 Hä, das, das wär, das wär ein riesen Vergnügen. Also das ist wirklich, also das größte, was ich jemals in Craft Attack bis jetzt gebaut habe. Ein wirklich giga Freizeitpark mit, mit ganz vielen verschiedenen Ideen für verschiedene Games. Das können wir auch noch einmal reingucken hier quasi. So, das ist eines der aufwendigsten. Du bist ja auch Informatiker. Und ich hab zum Beispiel für dieses Game hier ein eigenes Datennetzwerk und alles gebaut. Also quasi, ähm.

05:53:02 Bisschen zugerümpelt. Für dieses Game habe ich ein eigenes Datennetzwerk gebaut. Seit wann? Natürlich bist du Informatiker. Du kannst dich doch aus. Wer gegen einen Computer hauen kann, ist meiner Meinung nach ein Informatiker. Okay, ein bisschen Platz muss ich erstmal schaffen. Man braucht hier für alles im Freizeitpark diese Tickets. Das ist die eigene Währung. So und ich brauche für dieses Game... Ah, Bogen und Dings. Guck mal, ich habe sogar noch Bogen und Dings. Das ist ganz witzig.

05:53:32 Ich habe für jedes einzelne Target, was in diesem Game gebaut ist, eine eigene IP-Adresse und ein eigenes Netzwerk aufgebaut mit Redstone. Denn jedes Target, was man hier hat, wird per Redstone-Technik ausgewertet. Also ob man A getroffen hat und wie gut man getroffen hat. Und diese Technik ermittelt dann später ein Score. Das heißt, je nachdem, wie gut man getroffen hat, gibt es dann einen Punktestand. Dabei läuft man dann halt hier über dieses Pferd.

05:54:01 Wenn man es schafft, alle Targets abzuschießen, kriegt man 100 Punkte. Das habe ich mir schon verbockt. Da! Alter, ich bin schlecht geworden in meinem eigenen Game hier. Ich kann einfach mit dem Bogen nichts. Ich bin einfach... Ich bin useless, was das angeht. Aber es gibt Leute, die können das mit dem Bogen ganz gut. Ich bin nur der Redstoner, der es gebaut hat. Nicht deinen einzigen Shot geglückt. Das ist echt... Also ich bin heute überhaupt nicht in Form. Nein. Warte, wo sind die Frames hin?

05:54:44 Spiel läuft halt gerade auch nicht wirklich kooperativ. Okay. So, jetzt hat man alle Ziele abgetroffen und jetzt rechnet halt so eine Redstone-Technik im Hintergrund die Punkte aus. Das heißt, sie überlegt, also sie weiß jetzt genau, welche Targets ich getroffen habe. Sieht man hier. Mit den Lampen dargestellt. Und rechnet ein Score aus. Und der Score, der wird dann... Bist du nervös? Ja, ich darf... Wenn du hier bist, bin ich immer nervös. Man darf dann... 131 Punkte.

05:55:15 Space hat es auf 421 Punkte geschafft bei diesem Game. Ich bin echt gespannt, wir werden bald mal so einen Highscore-Run machen, wenn der Freizeitpark vollständig fertig ist. Und dann alle Zuschauer da. Wir sind jetzt gerade dabei, das neueste Themengebiet zu bauen, der Dunkelwald. Dort werden mystische Games kommen, dunkle Games kommen. Wir haben hier zum Beispiel ein neues Game. Bei dem Game muss man, das ist eine Maschine, die generiert die ganze Zeit Windcharges, und man muss versuchen, L.A.s abzuschießen.

05:55:54 Ich hab kein einziges bisher getroffen. Also heute Craftex lebt. Server ist so voll. So voll wie er noch nie war. Ja! Server ist in max capacity. Wie gesagt, Items, ich zeig dir die ganzen Sachen nochmal.

05:56:17 Sobald Early dabei ist, dann gebe ich euch allen mal eine Tour. Aber wartet ein bisschen darauf, bis alles fertig ist. Ich glaube, wenn der Freizeitpark vollständig fertig ist, dann macht's halt richtig Spaß. Dann können wir halt wirklich mal einen Tag im Vitor im Freizeitpark verbringen. Minigames, Attraktionen, alles drin. Weißt du, morgen ist wieder... Oh. No! No! 33,3% des Servers und gerade verlassen. Ich muss mal ganz kurz eben...

05:56:53 meiner Oma was beim Fernsehen anmacht. Ich bin gleich wieder da. Ihr seid lieb. Kannst du gucken, dass mich vielleicht kein Mob abschießt? Das war alles ausgeleuchtet, aber ich weiß nicht. Ich stehe bei dem L.A. Run. Bis gleich. Er hat zwar gesagt, dass ich aufpassen soll, dass ihn kein Mob abschießt, aber was ist, wenn ich ihn abschieße? Hm. Was ist, wenn ich da hinten die Hexe hole und die Hexe ihn killt? Hm. Was haben wir denn hier Lustiges?

05:58:04 Oh oh, Joe, oh oh. Grüße. So, für Joe machst du mal ne Gruppe auf, ne? Aber wenn wir zwei auf dem Server sind, machst du nie ne Gruppe auf. Ne, das ist Joe's Gruppe.

05:58:34 So, da stand Grüße. Ja, ja, Joe, ich hab wahrscheinlich, weil ich ihm so oft Grüße sage. Du hast eh gerade AFK, der macht irgendwas anderes. Oh ja, ich werde daran denken. Ich bin gestern auch gegangen, ohne Tschüss zu sagen, das ist mir erst im Nachhinein wieder eingefallen. Nein, das ist kein... Ey, ich bin nicht so ein Floskelmensch, ne? Mach das ruhig, ich sag auch ungern Hallo und Tschüss, weil ich mich nicht Leuten aufdringen will, so deswegen. Ich bin immer der Stealthy.

05:59:05 Ich dachte, wir gucken mal was los ist hier. Ich hab noch ein bisschen Base einfach weiter gebaut. Sind die Raumschiffe schon da? Echt? Ich war da und hab diesen Mech gesehen. Achso, ja, der ist auch schon da. Und zwei Raumschiffe jetzt dazu kommen. Ich hab im letzten und vorletzten Stream weit eins gebaut. Gucken wir euch mal rüber. Ja, das ist nichts Großes. Das sind halt so fliegende 100.000 mäßig. Ich hoffe mal, ich krieg da noch so einen Traktorstrahl raus. Starki! Moin. Ich hab nur versucht, im Chat zu erklären, dass ich nicht weiß, wie ein Traktor gebaut wird.

05:59:38 Logo Westens Entertainment. Hi, Spark. Boah, Spark, ich hab gerade eine Razzle Innovation gemacht. Schon wieder, ja. Willst du mal sehen? Ähm, Logo, hast du die schon gesehen? Ja, ist wirklich krass. Also das hab ich auch so noch nicht, also quasi es funktioniert relativ gut, ich bin noch ein bisschen am experimentieren, aber ich nutze eine Craft-Attack-Mechanik, eine Mechanik, die es nur einen Craft-Attack gibt.

06:00:10 Was ich dir jetzt zeige, ist 100% exklusiv. Das habe ich bis jetzt auch noch nicht mal für YouTube vorbereitet. Also, wenn du magst, komm gerne her. Das geht auch nur auf Craft Attack, weil Early Plugin? Nein, also quasi, es geht auch woanders, aber es hat tatsächlich was mit dem Plugin zu tun. Also, da hat Early Boy Custom Features implementiert, sowieso. Sag mal, Spark, du hast doch bis jetzt noch kein einziges Mal den Freizeitpark gesehen.

06:00:38 Meine letzte YouTube-Folge war eine Tour in einem Freizeitpark oder so. Was hatten wir dort gemacht? Alles Mögliche. Ich habe da auch hier deine Pferderennenschaltung sofort analysiert und kramst. Weißt du das nicht mehr? Hattest du die Achterbahn gesehen? Bin mir gar nicht ganz sicher. Siehst du? Das Ding ist quasi, ich weiß gar nicht, wie viel weißt du noch, wie viel weißt du nicht? Logo freut sich schon. Es kommt davon, ob die Achterbahn eine Achterbahn ist oder so. Warte, ich komme mal kurz rüber. Ja.

06:01:14 Nee, die hab ich noch nicht gesehen. Oha! Aber den Rest, den Saloon-Fährderinnen-Kram, also Achterbahnen und um die End hab ich glaube ich nicht gesehen. Hast du das Sheriff-Game gesehen?

06:01:26 Was ist Sheriff Game? Okay. Hey, dann zeige ich dir drei neue Games für den Freizeitpark. Das ist doch lustig. Also es kann sein, dass ich manchmal Sachen... Nee, das habe ich auch nicht gesehen. Manchmal habe ich vielleicht schon Sachen gesehen, aber ich habe mir den Namen nicht gemerkt, deswegen. Okay, nee, dann... Aber Sheriff habe ich nicht gesehen. Moment, erst die Schaltung, wo du gesagt hast, ist Skydomatico. Okay. Wo bist du denn gerade? Im Sheriff Game. Also du kannst jetzt eigentlich was zeigen und dann zeigst du mir was anderes. Dann fühle ich mich falsch verkauft. Nee, das ist quasi genau... Warte, warte.

06:01:55 Wo ist er denn? Da ist er. Okay, du magst Redstone-Invention, ne?

06:02:02 Inventions. Nochmal lauter, bitte, Entschuldigung. Ich mag Redstone. Redstone Inventions, Innovationen. Ja, ja, ich hab dir auch eine gezeigt, falls du es noch weißt. Im Craft-Tech einmal, wo du mit Redstone die Kugeln festhalten kannst und eine Mobile machen kannst. Das war sehr, sehr geil. Ich hab jetzt ein Problem gelöst, was ich seit langer, langer Zeit hab. Und zwar, wenn ich Games oder so brauche, hab ich meistens irgendwas, was Zeit misst.

Erfindung einer neuen Redstone-Uhr

06:02:27

06:02:27 Nur es ist ziemlich schwer in Minecraft, das visuell darzustellen, wie Zeit gemessen wird. Beste Sache halt ein Display. Redstone-Lampen ist aber auch irgendwie ein bisschen ugly. Also ich möchte gerne etwas haben, wo man relativ fein die Zeit und akkurat die Zeit messen kann und das auch irgendwie darstellen kann. Ganz kurz, da gibt es was extremst Neues, Geiles, aber das ist ein Command für die neue Version. Das ist der Stopwatch-Command. Da kannst du in Millisekunden Zeit messen. Ja, okay, den haben wir aber nicht.

06:02:56 Mit Redstone halt. Also, meine Überlegung, die ich dann hatte, war, dass man zum Beispiel mit den Displays arbeitet. Das wirst du gleich noch sehen, wenn ich dir noch ein anderes Game zeige. Da habe ich damit gearbeitet. Aber auch das ist sehr unreliable. Und ich habe tatsächlich jetzt wirklich vor einer halben Stunde etwas erfunden. Ich habe es noch gar nicht gezeigt. Are you ready? Guck mal hier. Also, auf der anderen Seite gibt es vielleicht ein bisschen mehr Sinn. So. Das kann man einschalten.

06:03:27 Und ich habe es geschafft tatsächlich das auch mit einer Zeit zu synchronisieren. Das ist noch nicht ganz perfekt. Das geht glaube ich eine Sekunde off pro Minute oder so. Aber es funktioniert.

06:03:43 Ja, das ist doch bestimmt irgendwas, was mit jedem Tick ein Pixel zur Seite geschoben wird, oder? Ja, genau. Ich habe lange, lange an der Mechanik getüftelt. Also quasi, ich habe hier einen Wasserstrom unter mir. Ich mache das mal auf mir. Ja, ja, und der wird kurz in den Wasserstrom reingepunkt und weil der nur ganz kurz drin ist, wird er immer einen Pixel verschoben, oder wie? Genau. Also die Schwierigkeit war so ein bisschen, wie kriege ich das hin, dass der Wasserstrom den nur ein ganz kleines bisschen verschiebt, den Kolben. Deshalb quasi, also die...

06:04:09 Pistons fahren nach hinten, der Wasserstrom geht da hin und kurz bevor er gegangen ist, gehen die wieder rein, sodass das Ding halt wirklich sehr, sehr, sehr wenig Seite zu Seite movet. Und das Schöne ist, ich kann das instant resetten. Ich kann einfach auf Reset drücken und dann kehren sich die Wasserströme um und der Amos-Tendin wieder zurück zum anderen Ende. Ist ähnlich wie das Pferderennen, so ein kleines bisschen. Ja, genau. Da habe ich es auch inspiriert, diese Technik, und ich habe überlegt, wie kann ich das noch feiner machen. Also quasi, dass es wirklich sehr, sehr kurz einstellbar ist.

06:04:36 Was natürlich hier ein großes Problem, weil du halt nur, oder ne, vielleicht gar nicht. Wenn du es ein anderes Dynamisch machst, geht es sogar noch mehr, aber du hast ja nur deine acht Blöcke hier. Genau. Also maximal deine sechseinhalb Minuten. Du könntest aber wahrscheinlich über einen Wassereimer-Dispenser hinmachen. Genau. Und dann einfach so ein bisschen so Staffellauf-mäßig immer die Quelle zur Seite setzen.

06:04:59 Dann kannst du das noch länger machen. Das ist wie 7x7. Oder ich kann auch einfach quasi alle zweimal das ansteuern. Das heißt, ich muss den ja nicht so schnell machen. Zum Beispiel, wenn ich jetzt hier noch eine zweite Copper Bob einbaue und den alle jede zweimal ansteuere oder jede viermal ansteuere, dann verdoppel ich ja sogar die Zeit, die ja darstellbar ist.

06:05:18 Geht das auch im Sekundentakt richtig oder kannst du nicht im Sekundentakt machen kannst, weil du mit dem Wasser, das muss ja immer richtig... Aktuell ist ein Zwei-Sekundentakt. Das heißt, alle zwei Sekunden rückt da einen vor. Das ist auch exakt zwei Sekunden. Das heißt, theoretisch möglich, nur es ist halt immer komplex wegen Schilder und so. Das musst du halt...

06:05:43 Ich musste vorhin die Pixel ausrechnen, die auf einem Schild sind, 24 Pixel und dieses Ding, was du siehst, das Layout, der drauf ist, dieses Lineal, das ist exakt. Also quasi die Striche sind so gemünzt, dass auch zwischen den Schildern sozusagen ein virtueller Strich ist.

06:05:56 Ich zeig dir jetzt mal, wie ich das Ganze brauche. Hast du dafür eine Praxisanbindung? Weil ich glaube, ein Digital-Uhr ist irgendwie besser als so eine Anzeige. Das ist natürlich ganz praktisch, wenn wir ein Minigame haben. Das baue ich jetzt gerade. Da hat es was mit Zeiten zu tun. Da kannst du eine Zeit toppen oder einstellen. Ich kann dir mal kurz einen Sneak-Peak geben. Kennst du Maze Runner's Bug? Ich glaube, ich habe es irgendwann mal geguckt, aber nicht so wirklich. Die müssen immer durch ein Labyrinth rennen und rechtzeitig wieder zurück, sonst sind sie dead oder so. Okay.

06:06:27 Pass auf, ich geb dir ein ganz kurzes Sneak Peek, aber das ist tatsächlich noch in Aufwand. Das weiß auch noch, also quasi hab ich auch noch nix zu hochgeladen oder so. Aber schau mal, du hast wahrscheinlich ein Flight, also kannst quasi wahrscheinlich Freecam machen, oder? Ja, ja. Genau, dann schau dir das jetzt mal von oben an. Ich aktivier das mal. Das hier ist ein Labyrinth-Generator, der sich permanent umbaut. Und dieser Labyrinth-Generator kann 147 Trillionen verschiedene Labyrinthe erzeugen.

Präsentation des neuen Dunkelwald-Bereichs

06:06:56

06:06:56 Ja, du nimmst einfach die Anzahl der möglichen Teile pro Modul und dann mal die Anzahl der Module. Ja, so eine Art. Also hochgerechnet der Exponent. Zwei hoch und dann die Anzahl der Module in diesem Fall. Das ist 147 Trion. Und der Plan ist später, dass man hier ein Minigame rausmacht, wo du von einem Spieler verfolgt wirst. Aber das ist noch im Bau. Gut, aber jetzt zeige ich dir mal die neuen Sachen, die du noch nicht kennst. Da gibt es einige. Okay.

06:07:27 Wobei du kennst die Achterbahn noch nicht, da freue ich mich gerade riesig.

06:07:34 Aber das, was wir jetzt gerade hier bauen, wird der neue Themenbereich Dunkelwald. Also später wird hier alle so ein relativ dunkler Wald gebaut und dann genauso so ein bisschen Themengebiet mit Geisterbahn und Co. Hier wird später eine Mention entstehen, so die klassische aus Minecraft. Und das Game hier, auch ganz süß. Ich weiß nicht, ob du Gamma drin hast, wenn nicht. Mach mal aus. Mach mal aus. Da siehst du jetzt die Alleyes hier im Raum leuchten, das sieht ein bisschen cool aus. Ich gebe dir mal ein Ticket für dieses Game.

06:08:06 Du hast mir vergessen zu sagen, warum das nur auf dem Craft-Tag-Server funktioniert. Weil man dort Armour-Stands reinpacken kann, auf die man oben auf dem Kopf etwas draufsetzen kann. Du kannst nicht auf dem Armour-Stand auf dem Kopf etwas draufsetzen. Wir haben Statues. Achso, die Armour-Statues-Ding. Aber was meinst du draufsetzen? Ein Helm kannst du draufsetzen? Du meinst jetzt was anderes als ein Helm draufsetzen? Der Banner sitzt auf dem Armour-Stand-Kopf drauf. So kriege ich das hin, dass ich über vier Blöcke das Ding höher machen kann.

06:08:36 Alles Gute Katze. Okay. Okay, du hast links ein Ticket. Achso, ich dachte, dass irgendwas läuft von alleine. Genau, das Game startest du, wenn du hier ein Ticket reinwirfst. Und bei dem Game geht es darum, du siehst jetzt die Kupferlampen, die zeigen dir an, wie viel Zeit du hast. Und du wirst versuchen, jetzt mit den Windcharges, die jetzt auf dich zukommen, die Allays abzuwerfen. Und nur ein direkter Treffer gibt einen Punkt.

06:09:08 Wie wird das getrackt, dass du da so einen LA triffst? Damage. Und dann Skulk-Sensor. Immer wenn er rot aufleuchtet, kriegst du einen Punkt. Du hörst dann auch eine Glockenschlagung. Manchmal sind auch zwei Bälle in einem. Du hast bisher so keinen getroffen. Ja gut, kann sein, das ist ein bisschen schwierig. Das ist sehr schwer, das geht. Aber mach mal. Die Hälfte deiner Zeit ist rum. Da wird es noch einen Trick zugeben, wenn man es raus hat. Jetzt hast du getroffen. Ja, ich habe besser einen Trick jetzt. Ah ja.

06:10:36 Also ich glaube, ich habe mich gecheckt, was ich mit dem direkten Treffer gemeint hatte. Ich dachte, hauptsache, die werden von dem Windburst irgendwie getroffen. Genau. Also der Windburst muss wirklich auf den drauf hinten. So, Games of Overn, du siehst hinter den Score, du hast jetzt sieben Punkte gerade. Aber das ist so ein bisschen der Plan, dass man so Games hat, bei denen man sich skillen kann. Dass man immer mehr machen kann. Also wenn ich jetzt nochmal spielen würde, würde es wahrscheinlich mehr Punkte geben. Bitte willst du.

06:11:02 Ja mach ruhig, einfach nur ums zu testen, wo... Ich geb dir mal ein paar Tickets, dann kannst du einfach damit... Warte, ich geb dir mal... Hast du da oben mit ganz Windcharges drin oder...? Ja, das Ding hier generiert Windcharges, das kann man so oft spielen wie man will. Also bei dem Game ist... Ja, mit denen die Windcharge dahin bewegen muss, diese Breeze. Ja, das war ein bisschen nervig. Ich hab unten ne Maschine, da wird die Windcharge generiert und da wird über einen Conveyor tatsächlich, also über Pisten Conveyor belt nach oben geliefert. Create! Ja!

06:11:41 Aber wie trackst du denn den Damage? Mit einem Calibrated Skulk im Boden. Der erkennt das... Achso, der erkennt an der Hörd-Nachricht. Wenn ich dich jetzt haue hier, gibt es auch einen Punkt.

06:11:56 Cheat Mode. Ja, ich wollte hier noch, glaube ich, das noch einstellen. Kann man mit Wolle so machen, dass er nur in diesem Raum es hört. Was auch geil ist, unten ist ein Notenblock, wo die LAs immer hinfliegen. Und es gibt, glaube ich, ein Limit von, ich meine, es waren 20 Blöcke oder so vom Notenblock entfernt. Sobald LAs weiter als diesen Limit weg sind, fliegen sie ganz schnell wieder zurück zum Notenblock. Und deshalb werden sie nie diesen Raum hier verlassen. Also wann immer sie auch dort zu...

06:12:23 dahin fliegen, wo du jetzt gerade stehst, fliegen sie sofort wieder zurück zum Mondenblock. Kann man auch zwei, wenn du mehrere irgendwie nacheinander triffst, direkt gibt's auch zwei, also hat das einen Cooldown, wie auch, hoffe ich, man Punkte kriegen kann? Nö, du kannst so schnell Punkte treffen, wie du möchtest, es gibt keinen Cooldown. Okay, also wenn zwei LAs zur selben Zeit bei Stammage kriegen, wird's noch zwei Punkte. Ja, okay, also sagen wir so ein ganz Mini-Cooldown ist mit drin wegen Redstone, also ungefähr so viel Cooldown wie ein Repeater, der halt gibt. Okay. Acht Ticks Cooldown.

Vorstellung des Sheriff- und Angel-Games

06:13:08

06:13:08 Na, gerade habe ich irgendwie gesneakt und dann ging es nicht durch. Good game!

06:13:13 Das waren jetzt wie viele? 17 oder so. Davor waren sieben und jetzt 17. Signifikante Steigerung. Ich habe so einen Teppich gekriegt. Das hatte ich vorhin von dem Aufbau, von dem Uhr-Design. Da wollte ich einfach noch ein bisschen rumgucken. Ich wollte jetzt noch nichts aufsammeln. Ich habe mich geguckt, wo die herkamen. Okay, nice. Gut, dann lass uns mal zurück zur Wüste gehen. In den Wüstenbereich. Da gibt es nämlich einige Sachen, die du noch nicht kennst. Dann fangen wir mal von hinten nach vorne an. Und zwar das Sheriff-Game.

06:13:42 Für das brauchst du einen Bogen und Pfeile. Du kannst dir gerne mal einen Bogen nehmen. Pro Durchgang brauchst du 15 Pfeile. Wenn du möchtest, kannst du hier nochmal zwei Tickets reinpacken und dir 30 Pfeile kaufen. 25 habe ich jetzt bekommen. Wieso gab es das jetzt? For free. Benutzte Bögen und Sachen zu verschenken. Du kannst auch einfach zwei Tickets reinpacken. Das Ding hier rechnet aus, wie viele Tickets du reinpackst und gibt dir die richtige Menge an Pfeilen dann.

06:14:10 Ach, die Bonnarummengräu. Ich hab jetzt die Pfeile dabei. Wie viele? 40. 40, ja, okay. Du kannst zwei Runden spielen, also wie gesagt, pro Runde brauchst du 15 Pfeile. Das ist ein Game, was dir eventuell gefährden könnte. Das hier ist ein richtiges Skill-Based-Game, so ein bisschen das, was ich Basti Gärgi gewünscht hatte. Es wird hier gleich eine Road geben, die das Pferd abfährt. Du sitzt auf dem Pferd drauf und musst versuchen, Targets abzuschießen. Es gilt dabei, je besser du triffst, desto mehr Punkte bekommst du. Und wenn du es schaffen solltest ...

06:14:38 alle Targets abzuschießen, dann kriegst du 100 Bonuspunkte und die Targets gehen immer in der gleichen Sequenz offen. Also es gibt immer ein Signal, ich sag dir das aber an jetzt beim ersten Mal, das macht es ein bisschen leichter. Und du kannst bei diesem Game versuchen, immer mehr Punkte zu machen.

06:14:54 Also das hattest du aber schon mal geboren im Red Zone Freizeitpark. Hab ich auch schon mal gestühlt, oder? Ja, aber das ist noch mal eine Advanced-Version, wo Punkte zusammengerechnet werden, wirklich inklusive ... Es wird genauestens geguckt, welche Targets du triffst. Willst du gleich sehen nach dem Durchgang? Ich würd sagen, einfach mal just for fun, learning by doing. Aus Pferd aufsteigen bitte und ein Ticket zum Starten hinter dir einwerfen. Ich sag dir an, wo die sich öffnen. Links. Du hast nicht viel Zeit zum Schießen. Links im Zelt? Gut. Ach, okay, ja. Rechts nach Bieder? Okay, rechts nach Bieder. Alles gut, sorry.

06:15:29 Dann beim Martha-Fall gleich. Musst du dich einmal umdrehen. Getroffen, top. Jetzt rechts im Haus und dann direkt gegenüber dem Haus. Also rechts und dann links. Top. So, jetzt links im Haus. Jetzt schnell schießen. Okay, da muss man sich beeilen. Dann in der Kirche öffnet sich einer von den Falltüren. Dann jetzt linkes Haus, geradeaus das Haus und rechts das Haus. Nacheinander direkt. Mega gut. Jetzt öffnet sich eine von beiden Türen in dem linken Haus.

06:16:16 Top und jetzt musst du on the go also während das pferd läuft in links im haus und noch mal Und jetzt einmal links im haus rechts im haus Top und das das war die runde

06:16:32 Ja gut, man muss auswendig wissen. Ja, genau, musst du lernen. Also lernt man tatsächlich ein-, zweimal spielen, du sollst bei dem Game-Earth dich auch steigern können. So, und während wir jetzt gerade zurückreiten, rechnet die Technik jetzt aus, wie gut du die Targets getroffen hast. Und du siehst jetzt hier einmal in den Lampen dargestellt, welche Targets du getroffen hast. Es leuchten Lampen hier. Und hier siehst du deine Punktescore. 176. Genau.

06:16:57 Da wird man auch Punkte ausgezahlt bekommen, wie gut man die trifft oder Hauptsache man hat's getroffen? Nee, gut, wie gut man die trifft. Du siehst hier rechts unten die Darstellung. Also quasi da siehst du, wie viele Punkte du bekommst. Für einen Bullseye kriegst du 25 Punkte. Und wenn du alle Punkte triffst, kriegst du 100 Bonuspunkte. Und das ist dein finaler Score dann.

06:17:17 Das war das höchste, was bisher gespielt wurde? Space hat es geschafft, 421 Punkte zu erreichen. Das höchste, was mathematisch möglich ist, sind 450 Punkte. Okay. Ja gut, muss man halt regelmäßig. Ich kann auch gerne nochmal. Ich werde wahrscheinlich auch wieder vergessen, wo die sind. Ich sag sie gleich nochmal an. Aber genau, es geht los mit dem Zelt links. Rechts in der Mine. Martafal. Dann rechts das Haus, links das Haus. Genau, perfekt. Ab jetzt immer auf der linken Seite.

06:18:10 Jetzt. Perfekt. In der Kirche eines von den vier Dingern, also links. Dann links das Haus, Mitte und rechts. Wow, cool. Jetzt links öffnet sich eine von den beiden Türen. Und jetzt on the go. Links, du musst ein bisschen eher schießen. Und nochmal. Und nochmal links und rechts. Die sind sehr schwer, auf jeden Fall.

06:18:50 Okay, das war super gut. Du hast, glaub ich, fast alle bis auf die zwei on the go in Bewegung. Ja, die on the go, der musste basically schon ein Block, der muss schon auf die Tür drauf schießen, damit du richtig reingedrückt wirst. Genau, genau, genau, genau. Da muss man ein bisschen Timing üben. Also siehst du auch in den Lampen hier quasi, es leuchten alle bis auf die zwei on the go Dinger. Aber der Score müsste jetzt dadurch wesentlich höher sein als gerade. Von 176 auf 200.

06:19:17 36. Aber daran sieht man, man ist ja lernfähig. Ja. Also das Game hat mega viel Spaß gemacht zu bauen. So Retson-technisch habe ich tatsächlich bei jedem der Targets ein Datennetzwerk. Also quasi jedes Target hat eine binäre ID, sozusagen wie eine IP und schickt dann einmal den Score, aber auch die Information, welches getroffen worden ist an die Technik hier. Das heißt, die Technik weiß auch wirklich genau, welche du getroffen hast und welche nicht.

06:19:47 Also die zählt nicht, die Targets, die du getroffen hast, sondern die weiß auch wirklich genau, welches Target du getroffen hast und welches nicht. Ganz witzig. Ja. Gut, dann gibt es noch zwei Sachen dir zu zeigen. Und zwar einmal noch ein kleines Minigame, das war das, was du vorgeschlagen hattest. Entlangeln.

06:20:07 Ja, der habe ich ja dann doch nicht gemacht, weil man nicht mehr hooken konnte. Aber das hat sich geändert. Durch irgendwie ein Update ist jetzt doch wieder mit drin. Ach so. Aber leider nicht zu dem Zeitpunkt, wo ich es gebraucht habe. Also irgendwie, warte mal, wenn wir eine Angel haben. Ja. Guck mal, hier ist eine Angel. Und wenn ich jetzt beispielsweise hier einmal hooke.

06:20:27 Oder? Doch. Ja genau, jetzt geht's wieder. Also das ging aber erst nach einem Update, als wir am Anfang darüber geredet haben. Wahrscheinlich durch das Kupfergolems-Update. Kann sein. Und in der Version vor den Kupfergolems konnte man nicht hooken. Und das war halt doof. Ach witzig. Ja guck mal, jetzt funktioniert das Game. Also guck mal, das ist eine Angelkreuze. Hier links kann man sich Angeln kaufen und hier rechts startet das Game, wenn du einfach ein Ticket reinwirfst. Aber erstmal erklären, wie das überhaupt geht. Mach ein Ticket eben rein, ich erkläre dir, wie es geht währenddessen. Das Game braucht einen kleinen Moment, um zu starten.

06:21:01 Genau. So, also jetzt gleich kommen Enten, also Chickens von oben nach unten. Du musst die einfach zu dir angeln. Sobald du es geschafft hast, hörst du eine Glocke. Es dauert einen kleinen Moment, weil das R mal kurz eben hochfahren muss. Im wahrsten Sinne des Wortes. Hochfahren. Und du musst die aufsammeln, sobald die auf dich zukommen. Jetzt. Ja, getroffen? Ja. Ja, du hörst jedes Mal eine Glocke. Und du siehst vor dir in den Lampen dargestellt die Zeit, die du hast. Wenn du ein guter Spieler bist, musst du manchmal dir tatsächlich zwei Angeln für eine Runde kaufen.

06:22:08 Jetzt krassierst du aber. Die müssen halt auch rund genug runterkommen. Jetzt ist es zu Ende. Aber gut ist das, du hast 17 gemacht. Du hast gleicher Score wie vorhin. Nochmal bitte? Gleicher Score wie vorhin, du hast 17 gemacht. Achso, ja, ja. Genau. Wenn du den Angel nicht mehr brauchst, legt die einfach hier rein zum Teilen für andere Spieler. Und dann, so ein kleines Highlight hier in der Wüste, war tatsächlich die Achterbahn. Da wünsche ich dir jetzt viel Spaß. Das ist der Timber Journey Coaster, der THC.

06:22:51 Also man kann nicht sterben, ja? Nein, keine Sorge. Alles hier ist so gemacht, dass man nicht sterben kann. Und auch keinen Schaden nimmt. Ein bisschen so klassische Gamephysik, wo man ein bisschen mit dem Geschwindigkeit des Minecrafts arbeitet zum Anfang. Ja, die Schleimblöcke habe ich schon vorher gesehen. Dachte ich schon, da kommt noch was. Na ja, der Golem hing auch an der Leine und Minecraft. Ja, das ist so eine coole Mechanik.

Innovative Bahn-Systeme mit Windcharges

06:24:08

06:24:08 Wie oft hast du das Problem, dass die Leine reißt, wenn du da die Abstände misst? Gar nicht. Das Problem ist ein anderes. Wenn ein Spieler nicht in der Nähe ist und sich die Sachen bewegen, dann reißt die eine, weil Entities, sobald ein Spieler nicht mehr in der Nähe ist, sich nicht mehr bewegen lassen mit einer Eileine. Wegen Simulation Distance oder Hass? Ja. Sobald sie aus der Simulation Distance raus sind, gibt es Probleme mit der Leine. Mhm. Ich habe den Charges versetzt und ohne die gemacht.

06:24:55 Ich liebe Windcharges. Windcharges ist halt die einzige Möglichkeit, wie du Player-Movement machen kannst. Ist ihr fertig? Ja. Wenn man sitzen bleibt, was dann? Du bleibst einfach stehen, das gerade. Okay. Windcharges ist nämlich eine der einzigen Möglichkeiten, wie du Spieler nach Ziel bewegen kannst und so ein Kram.

06:25:17 Ja, ich hatte damit überlegt, man könnte theoretisch damit auch ein sehr schnelles Bahnsystem bauen. Du könntest eine Röhre bauen und ein Spiel einfach von einer Person zu einer anderen schießen. Ich hatte mir überlegt, dass man da wirklich mal auf irgendein Multiplayer-Server ein relativ gutes Bahnsystem etablieren könnte, was vielleicht schneller sogar ist als Travel im Nether. Oder vielleicht sogar im Nether das bauen, da kannst du tausende von Blöcken traveln. Du setzt dich in dein Boot rein, das Boot ist gemounted. Zum Beispiel, du kennst das doch mit dem Luftballon, das Game, oder?

06:25:46 Luftballon das Game? Ja, das ist dieser Luftballonshooter. Ich weiß nicht, den habe ich dir safe gezeigt, schon mal, als der noch im Bau war, aber ich kann gerne nochmal nach hinten fliegen. Aber das, was du quasi hier vertikal siehst, könnte man auch horizontal bauen. Also quasi etwas, wo du einfach gelauncht wirst.

06:26:04 Achso, ne, mit Launchen oder Spielarbeit travel lassen, hab ich gedacht, du könntest mit Windcharges einfach eine Enderperle katapultieren und dann hatte ich mal irgendwie einen Trick gesehen oder so, da kannst du halt die Enderperle, weil die Enderperle lädt in den neuen Versionen ja die Chunks selbst ab. Genau, genau. Und du kannst ja basically die einfach komplett wegboosten bis an die World Border sozusagen. Problem ist Precision. Problem ist Precision. Das ist sehr schwer, das halt so genau zu kontrollieren, dass das so perfekt funktioniert.

06:26:30 Hier, leg mal ein Ticket ein und setz dich drauf. Sekunde, da gab es einen Bug, aber ich glaube, der wurde gefixt. Und zwar, wenn du einen Speer in der Hand hältst und eine Maze dabei hast, dann hat sich das Enchantment einen Effekt von der Maze auf den Speer übertragen. Und du konntest basically irgendwie Rechtsklick mit dem Speer gedrückt halten, angelegt sein, von Geisteskrank tief von weit oben runter fallen und dann hast du irgendwas, irgendeiner Interpell einen Superboost gegeben bis an die World Border oder so. Das habe ich von RazeWorks mal wieder gesehen. Crazy. Aber das müsste gefixt worden sein.

06:27:00 Und hier setzt man sich drauf. Genau, erst ein Ticket bezahlen hier und dann kannst du da drauf sitzen, dann siehst du dort diese Flammen. Das ist Feuer. Ja.

06:27:18 Und genau das quasi, also du siehst, der Gast sitzt auf einem Minecart und das Minecart wurde so geschossen, dass es in einer Führung hier bleibt und zwar diese Ketten, das ist die Führung, deshalb wird er auch niemals geoffsettet. Und theoretisch, was jetzt hier nach oben möglich gewesen ist, ist auch theoretisch seitwärts möglich. Das heißt, damit kann man theoretisch eine Art Bahn bauen, die unfassbar schnell ist. Stell dir den Gast im Boden vor, der kriegt einen Boost und du würdest quasi nach ein paar Sekunden zum Spawn von Craft Attack befördert werden.

06:27:49 Ja, hast du da eine maximale Reichweite, wie weit das geht? Oder kannst du da easy 100 Blöcke machen? Du kannst 100 Blöcke, 1000 Blöcke gehen nachdem, wie hoch du diesen Boost auflädst. Das ist halt wirklich cool. Da wollte ich mal ein bisschen umexperimentieren. Ich habe nochmal ein neues Video gemacht zu einer Art Teleporter mit den Kupfer-Golems, was ich den praktisch fand. Du kannst da halt zu festgegebenen Orten porten, wie so wegpunktmäßig. Wie die Loadstones, ne?

06:28:16 Genau mit den Loadstones. Der Kompass in der Hand des Golems verliert dann die Koordinate, wenn du einen Loadstone abbaust. Dann kann er den einsortieren und dann kannst du dann Redstone-Signal kicken. Wenn du weit entfernt bist, kannst du halt eine Farm hast, dich immer von A nach B porten. Du musst dich nicht ausloggen und du kannst halt mehrere Sachen gleichzeitig aktiv haben, parallel sozusagen. Ja, ich frag mich, ob damit auch noch mehr möglich ist. Ich glaub, da kannst du richtig viel forschen und so.

Abschluss und Ausblick auf den Server

06:28:45

06:28:45 Ich glaube, Teleport ist auch so der Way to go für die Zukunft von Minecraft. Also das mit den Loadstones ist sehr vielversprechend. Naja, also die Loads und Teleporter sind halt vor allem simpel zu machen und einfach. Du kannst immer sehr viel Hickhack bauen und sehr viel Krams machen, aber wenn das Leute nachbauen sollen oder das nachvollziehen sollen, vor allen Dingen musst du es immer möglichst einfach und ...

06:29:09 Also einfach und simpel nachzubauen auch sein. So was in den Drehungen. Das fand ich bei denen halt echt cool. Und dass du halt mehrere gleichzeitig am Laufen halten kannst, sozusagen. Du musst halt einmal die einrichten, sozusagen, an feste Orte. Dann funktioniert das einwandfrei und das ist supergut. Sehr nice. Lieber Spark, danke, dass du dir die Zeit genommen hast, dir das mal anzuschauen. Wie findest du die Redstone Clock? So vom Konzept her? Sekunde Clock? Meinst du jetzt nochmal den Zeitmesser? Genau, dieser Zeitmesser.

06:29:39 Ja, mich würde es ein bisschen stören, weil du da halt die, hier, das Datapack brauchst mit dem Teil. Aber du kannst theoretisch auch ein bisschen rumtricksen und auf den Amor Stand einen Drachenkopf setzen. Da kannst du halt an dem Rand noch ein bisschen mitarbeiten.

06:29:58 Und wenn du einfach nur den Armour Stand nimmst und das obere Teil vom Armour Stand einfach so als Zeiger nimmst, das ist ja basically auch so eine Art Holz-Pole, der da rausguckt oder so. Genau, das könnte man theoretisch so dann irgendwie machen. Dann könnte man hier irgendwie nochmal Schilder dran packen oder so. Keine Ahnung. Ja, genau. Nur auf der Seite Schilder dran packen. Würde theoretisch, glaube ich, gehen.

06:30:21 Kannst du dich vielleicht sogar noch anders steuern oder so, dass du von unten über Fackeln an die Pistons reingehst und nicht seitlich mit Repeatern oder so und dann hast du auch nochmal Platz auf der anderen Seite. Genau.

06:30:32 sowas in der art man könnte man könnte auch ein arbeitslust draufsetzen also ich glaube da gibt es möglichkeiten das aufwander zu machen aber ich habe damit kritisieren erforscht weil ich wusste den kraft kann man irgendwas machen was jetzt ein glücksgriff dass es geht weil du kannst hier theoretisch die müssen noch nicht mal diese blöcke hier sein also quasi die restlichen schild und wasser ist das abgebaut ja das stimmt was gut so genau also du kannst theoretisch könnte man auch hier

06:31:00 Also ich bin halt so Fan davon, dass wenn du was machst, dann entweder, und das ist schon so, es ist so 99% Survival, aber 1% nicht Survival, dann ärgert mich dieses 1%, dann will ich so entweder ganz oder gar nicht. Das ist genauso wie, weißt du, ich will alles 99% per Datapack machen, dann will ich nicht für 1% ein Plugin oder so nehmen, dann würde ich ausrasten. Für dieses 1% lohnt sich das auch nicht. Und deswegen, das ist halt so satisfying, wenn du sagst, so 100% Haken dran und nicht so 99.1 oder so.

06:31:29 Same, same, same, aber hier bin ich jetzt ein Kompromiss getroffen, weil ich quasi für mich eine Technik haben wollte, die hier funktioniert. Aber diesmal kann ich auch Blöcke hinmachen, das ist das Geile. Du kannst halt hier auch literally was anderes hinstellen, solange du halt nicht in den Boot reingehst, weil die Shelf-Becke müssen dafür, dass der Mr. Armour Stand halt richtig positioniert bleibt. Dann eine Endrot draufsetzen, dass sie nach oben zeigt, dass es noch ein bisschen dünner läuft. Stimmt, aber die ist nicht zu kurz, die Endrot, das ist halt das Ding. Ja, dann die Schilder eins runtersetzen oder so. Ja, aber dann hättest du immer die Gap hier, das ist halt...

06:32:00 Das sähe ja nicht so geil aus. Kannst du Teppich drauf machen? Genau, Teppich. Teppich und dann eine Android oder so? Ja, Android, aber dann müsste man... Ja, das wäre theoretisch möglich. Aber ich finde, dass das Schild tatsächlich mit dem Banner irgendwie so am Leckersten aussieht. Ich bin nur drauf gekommen, weil eine Android nochmal dünner ist als dieser Pfeil des Wald. Vielleicht kann man nochmal ein anderes Design dafür finden.

06:32:24 Ich mach nur Vorschläge, du baue ruhig wie du magst. Das ist mir nur eingefallen. Ja, wenn du noch eine Idee hättest, was zwei Blöcke hoch ist, was man verwenden könnte und man dem Amor-Stand draufsetzt oben. Aber leider so, ich glaube, das funktioniert aber nicht so direkt. Eine große Blume.

06:32:42 So eine Sonnenblume, ne. Da müsste ich mal durchs Grails von Metall durchgehen, aber es gibt halt nicht so viel, dass zwei Block hoch ist, ne? Ja. Okay, Leute, es ist jetzt 2.16 Uhr. Ich würde es heute packen. Wir sehen uns morgen zum Craft-Tech-Day wieder. Oh, Craft-Tech-Sonntag! Ja! Spark, schön, dass du da warst. War mir ne Freude. Und wir sehen uns bestimmt noch in die Tage wieder. Hau rein! Jo, ciao, ciao. Logo, auch dir, alles Gute. Tschüssi, schönen Abend euch noch. Ciaoi!

06:33:10 Das hat Spaß gemacht. Leute, dann schicke ich euch rüber zu... ...Logo fürs Arbeiten. Machen wir Logo, weil der immer so lieb mit Golfmarkt. Schön, dass ihr da wart. Danke für euren Zugeschauen. Und wir sehen uns morgen zu Craft Attack Sonntag wieder. Ciao Leute und frohe Ostern euch.