In einem Minecraft-Projekt wurde die Konstruktion einer vollautomatischen Autofabrik realisiert. Der Bau umfasste die Planung einer Endmontagehalle, die Entwicklung eines zentralen Bestell- und Logistiksystems sowie die Implementierung von Montagerobotern. Während der Arbeit traten mehrere technische Hürden auf, die durch ein Neukonzept gelöst werden mussten.

Minecraft
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Willkommen und Stream-Zukunft

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00:04:38 Hallo allerseits und herzlich willkommen zurück zu einem weiteren Livestream aus dem Joke Craft Studio Hausen und netter Musik und netten Moderatoren und netten Menschen, Gamer Crafting, Schubi, moin. Moin moin und moin moin an alle anderen hier im Chat. Moin moin an Clemens Bischof für 70 Monate mit den schönen Grüßen aus Wien.

00:05:04 Und 10 Monate Smurmos von Real. Vielen herzlichen Dank für 10 Monate auch an dich. Schönen Dank, dass du mit dabei bist. Nice Zoom. So. Ja. Schön, dass ihr da seid, Leute. Ich hoffe, euch geht es gut.

00:05:23 Wie war es auf Sylt? Ähm, schön, ja. Geht das Overlay? Ich weiß nicht, ich glaube das Overlay noch nicht. Das ist ein bisschen geduldig, müsst ihr euch damit führen. Äußerlich schlimm, wartet einfach geduldig ab.

00:05:39 Diese Woche ist eher ein bisschen Kuddelmuddel, weil ich etwas machen werde. Ich darf das euch immer noch nicht sagen. Vielleicht darf ich euch das nächste Woche sagen. Ich frage mal nach. Ich habe einen Vertrag unterschrieben. Kommt noch einmal Create. Da gibt es Updates.

00:05:56 Ja, also wir werden wahrscheinlich, wenn alles klappt, dieses Jahr Create machen können. Doch Create Live 7. Das ist aber noch in Planung. Also kann ich euch noch nichts dazu sagen. Aber es sieht gut aus. Soviel dazu. Allerdings wird es... Wir gucken mal, wie ist es noch bitte. Ah, heute gibt es auch Create.

Sylt-Erlebnisse und Philosophie über Wert

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00:06:21 Genau, wie war es auf Sylt? Schön, tatsächlich. Schön teuer, aber schön. Ich habe hier was Cooles gefunden für euch. Leute, wollt ihr mir eine Flasche Wein spendieren? Wer von euch würde mir eine Flasche Wein spendieren auf Sylt? Was denkt ihr, wie teuer ist so eine Flasche Wein?

00:06:43 Ich war, ich hatte tatsächlich einen sehr, sehr schönen Abend, keine Sorge, so einen teuren Wein habe ich natürlich nicht getrunken. Ich habe, mein Bruder war auf Sylt tatsächlich und ich habe mir ein leckeres, sanftes Getränkchen plus eine Pommes gegönnt in der Sansibar.

00:07:04 Die eine sehr spannende Weinkarte hatte, in die ich mal reingeguckt habe. Weil mich mal interessiert, was man denn so da ausgibt, wenn man einen guten Wein haben möchte. Und mich hat interessiert, was ist das teuerste Getränk auf der Speiseklarte. Also, ich finde das immer sehr lustig. Es war aber ziemlich geil, weil wir waren zufälligerweise genau zu dem perfekten Sonnenuntergang dort. Ich habe auf Sylt den...

00:07:28 Es war Zufall. Es war wirklich nur Zufall. Ich habe den wirklich schönsten und perfektesten Sonnenuntergang meines Lebens dort gesehen. Also, was denkt ihr, wie teuer Spaß ist? Ich lese es vor. Bordeaux. Pomerol. Rechtes Ufer. Das wohl berühmteste Weingut der Welt. 100% Merlot aus...

00:07:48 Blauer Tonerde, minimaler Ertrag, klassische Reinheit und behutsamer Ausbau. Weltweit geschätzt, bla bla bla bla bla. Das ist ein 2005er, 98-100, ideale Bedingung, opulent komplex. Was denkt ihr, wie teuer? Die Flasche, 1,5 Liter. Unterstes. Ja.

00:08:29 Würde ich sagen, kann man machen, oder? Jens, Jens, ich habe gehört, du gibst mir eine Flasche Wein aus. Das ist mal lieb von dir. Mensch, das freut mich aber hier. Das ist doch mal hier. Das ist eine Teamfreundschaft. Also das freue ich mich. Jens gönnt mir eine Flasche von dem Weinchen hier quasi. Machen wir quasi... Alter. Ja, gibt es. Also offensichtlich.

00:08:56 So, ich habe mir gleich drei davon gekauft. Ähm, hehehe, jetzt. Nein, ähm, ja. Hast du dir gegönnt? Ja klar. Natürlich gönne ich mir eine ganze Flasche Wein. Kennt man mich. So bin ich ja jemand. Also ich habe tatsächlich jetzt schon mal Wein getrunken in letzter Zeit. Das hat sich tatsächlich mal angeboten und, ähm, also ich glaube für Kinder ist das nichts. Das ist, ähm.

00:09:21 Glaube ich genauso wie Kaffee langweiliger als viele denken und doch spannender als viele denken. Also das sind etwa 2500 Subs. Das ist eine Stunde Einnahme von Trimex Stream, dann geht das schon. Klar, dann geht das fit. Kaufst du einen neuen PC? Ich kaufe mir lieber einen PC. Selbstverständlich will ich einen neuen PC kaufen. Was würd ich mit 13.500 Euro machen? Was würdet ihr mit 13.500 Euro machen? A. Eine Flasche Wein oder B. Alles andere?

00:09:53 Vor allem, also, jetzt mal Appel bei die Fische. Wir wissen, also, wenn es eine Sache gibt, von der ich definitiv eins weiß, dann ein Restaurant vertickt Wein zu einem... Also ein Restaurant kauft eine Flasche Wein für 8 Euro und dann kostet das Glas 16 Euro beim offenen Wein oder so. Also, also die Margen, die Margen von Restaurant zu Wein, also Wein ist...

00:10:21 Heftig teuer im Restaurant. Also wenn ich mir so eine Flasche jemals kaufen würde, dann würde ich das doch nicht in einem Restaurant machen. Also ich meine, ich kann mir auch eine Zigarre mit einem 500-Euro-Schein anzünden. Und es gibt Menschen, die machen sowas. Dann würde ich doch lieber 1000 Subs bei The Joe Craft verschenken, oder? Nein. Also...

00:10:51 Es gibt bestimmt ein paar lustige Menschen, die das machen und die das machen könnten. Vielleicht ist es den Wert oder nicht. Bei Geld bin ich zudem, ja wir werden nochmal Timberborn spielen auf jeden Fall. Aber bei Geld, Leute, bin ich der Meinung, es muss ein Preis wert sein. Also wenn ich etwas kaufe, dann wünsche ich mir, dass das Geld, was ich da ausgebe, ist auch wert ist. Und wenn es etwas Besseres ist, was ich mir kaufe, dann möchte ich auch, dass das Bessere dem Preis gerechtfertigt ist. Und da ich...

00:11:20 eh nicht viel Wein trinke oder so gut wie kaum Wein trinke, könnte ich, glaube ich, nicht einen Wein, der 50 Euro, und selbst das ist schon bodenlos viel, das würde ich auch nehmen. Ja, sie ist der Meister-Ice-Cream. Und das Ding ist quasi, stellt euch mal vor, könnt ihr euch das leisten. Ich glaube nicht, dass ich das unterscheiden könnte, 50 Euro Wein oder 13.000 Euro Wein.

00:11:53 Du musst halt schon, du musst halt bodenloser Experte sein. Das ist die, es gibt eine Kurve, ich weiß nicht, ob ihr das kennt. Es gibt diese Qualität und Preiskurve. Und die ist bei allem, bei allem, was man sich kaufen kann, meistens so verläuft die. Hier unten ist der Preis und hier ist dann die...

00:12:16 Qualität, machen wir einfach einen Kreis. Checkt ihr das? Also quasi, es gibt schon einen Bereich, wo es einen gigantischen Unterschied macht, ob man sagen wir 100 Euro für etwas zahlt oder 200 Euro für etwas zahlt, da ist schon der Unterschied sehr groß. Aber wenn das so weitergeht, 300 Euro, 400 Euro, 500 Euro, 600 Euro, 700 Euro, 800 Euro, 1000 Euro und so weiter und so fort, dann seht ihr es, der Unterschied, irgendwann wird der Unterschied immer kleiner und immer minimaler und ihr braucht dann immer mehr Geld, um euch etwas Besseres rauszuholen. Das Ding ist quasi,

00:12:45 Da muss man einen sogenannten Sweet Spot finden. Sweet Spot zwischen Preis und Dings. Da kannst du quasi, es gibt noch die zweite Kurve, die dann irgendwie so verläuft. Wie war das nochmal? Es gab da irgendwo, irgendwo habe ich es mal gelesen, wie das genau funktioniert. Es gibt die, genau, die Qualitätskurve, wenn du die überlegst.

00:13:09 Ah ne, genau, andersherum, richtig. Es gibt die Qualitätskurve, die verläuft so und die Preiskurve verläuft so. Also wenn du quasi jetzt beides auf ein Ding machst, der Preis wird immer teurer, die Qualität wird irgendwann nicht mehr zu teurer. Und dann gibt es immer den sogenannten Sweet Spot. Und das ist eigentlich der Bereich, den man anspringen sollte, wenn man sich was kaufen möchte. Also wenn man sich Teures kaufen möchte, wohlgemerkt. Also quasi ganz ehrlich, das ehrliche Leben findet eher hier oder auch eher hier statt.

00:13:40 Krass, oder? So. Es geht ein bisschen runter, weil ich nicht zeichnen kann. Wenn sonst, vielen Dank. Nee, aber witzigerweise ist es beim PC genau das gleiche. Also es ist beim PC-Bau, ob ich mir jetzt dann eine 5080 Ti kaufe oder eine 5090, macht dann schon einen gigantischen Unterschied im Preis, aber in der Qualität nicht mehr so super krass, ob es dann wirklich nötig ist.

00:14:08 Vor allem, wenn ich dann, also quasi, oh, es sind Leute, die kaufen sich einen PC für 10.000 Euro, gibt es, und die haben dann einen Monitor, einen Monitor, der mit 40 Hertz läuft oder so.

00:14:25 Weil das war doch bei einer bekannten Streamerin, irgendeine Streamerin, ich habe den Namen vergessen, da war das doch, die hat auch einen richtig guten PC gehabt und die hat bis jetzt niemals das volle Potenzial ausgeschöpft gehabt, weil ihr Monitor nicht richtig eingestellt war. Und da hat er, glaube ich, irgendjemand on Stream gesagt, ja, drück mal auf den Knopf da, mach das mal an. Und sie so, oh mein Gott, ja, das ist ein Witz quasi. Guck mal, bei mir ist Minecraft limitiert auf 60 Frames per Second, weil ich Vsync anhab.

00:14:52 Und ich brauche auch nicht mehr als 60 frames per second, weil der Stream läuft eh mit 60 frames per second. Das ist ja ein Luxus für mich nur. War das mehr oder nicht? Keine Ahnung. Aber das ist einfach nur Witz quasi. Es ist immer bei allem, was man hat, das schwächste Glied bestimmt die Qualität von etwas. Also quasi ein PC ist so gut wie sein schlechtestes Teil. Das ist das Bottleneck-Prinzip. Also irgendwo ist der Flaschenhals.

00:15:17 der das halt alles bündelt. Das ist immer ein Problem, wenn man sich mit EDV und solchen Sachen ausnahmsetzt. Faustregel, RGB gibt mehr. Ja, das ist super wichtig, dass der PC sehr viel Bling Bling und RGB hat. Das ist sehr, sehr wichtig. Das ist halt, das ist, also je krasser ein PC von außen aussieht, desto geiler ist er natürlich. Ja, klar.

00:15:43 Deshalb sehen die ganzen Supercomputer auch alle so krass aus. Die haben auch RGB. Bestimmt. Rotes Lämpchen für Fail, gelbes Lämpchen für Netzwerk, grünes Lämpchen für Daten. Okay. So. Audio wäre schön. Audio ist ein Luxus, den wir uns gerne nehmen. Ein Luxus, den wir uns nehmen.

00:16:06 Müsst du das richtige System nehmen? Okay. Servus miteinander. Also, moin moin. Sylt. Was ist jetzt mein Fazit von der Insel? Schöne Insel. Wahrlich schön. Cool, dass man da einfach mit dem Auto hinfahren kann. Klientee. Unterschiedlich. Bei Sylt findest du echt die interessantesten Menschen. Klar, du findest die Leute, von denen du denkst, dass du sie auf Sylt findest.

00:16:36 Machen wir uns nichts vor. Aber du findest auch so wie zum Beispiel so einen richtig alteingesessenen Seemann, der da wirklich so mit Matrosenhut und Bart und so und so vorbeischaut und so moin moin mit so rauchender Stimme sagte. Das ist auch cool. Irgendwie. Na nett. Was hältst du vom Minecraft Cave-Biom von der Minecraft Live? Äh, keine Ahnung. War das das irgendwie mit, ähm, Sulphur oder so? Irgendwas war da auf jeden Fall. Hm.

Beginn des Autofabrik-Projekts

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00:17:09 Heute bauen wir die Produktion unserer Autofabrik mit Schwefel. Genau, danke. Schwefel war das, was ich gesucht hatte. Ja, weiß ich noch nicht, was ich davon halten soll. Sieht mir ein bisschen modded aus. Ich hätte nicht gedacht, dass Minecraft dann auch mal irgendwann so einen modded Weg einschlägt.

00:17:32 So. Mir ist eine Fehler aufgefallen in der Fabrik. Dieser Teil hier scheint nicht ordnungsgemäß zu funktionieren. Pakete werden hier unterdrückt. Einfach eine Unterdrückung der Pakete, die hier stattfindet. Okay. Also, ich würde das nochmal ein bisschen ändern. Ich bin gespannt, wie sie so vor Caves sein werden. Aber ich gucke es mir noch nicht an. Ich lasse mich überraschen, wenn das Update rauskommt. Ich bin in der Hinsicht ein bisschen langweilig. Aber ich lasse mich mal gerne überraschen. So. Wir müssen diese Konstruktion mit etwas versorgen, wenn ich das richtig gesehen habe.

00:18:38 Und zwar mit Items. Mit Items, Leute. Okay, was ist, wenn wir das genau andersrum bauen? Ja. Ich mach das mal so. Und wir machen das hier mit einer Versetzung. Okay, also. Okay, verstanden. Sechs Sekunden. Machen wir hier rein. Da können wir das nämlich jetzt hier mit dem Fogoport richtig machen. Ich glaub, das ist nämlich eine gute Idee, wenn wir das so lösen.

00:19:49 Ich hoffe, dass ich jetzt nichts kaputt mache hier. Aber ich glaube, das sieht ganz gut aus. Okay, sieht gut aus. Ah, Frogport ist maybe ein Problem. Weil es halt eine vertikale Rotation nach oben ist. Shit! Das habe ich jetzt nicht laut gesagt. Habe ich zu laut gesagt gerade? Wie habe ich das denn hier zusammengeklebt bei der Anlage? Muss man selber herausfinden, wie ich das gemacht habe. Ah, okay, so habe ich das gemacht. Verstehe. Ah, es geht. Okay, von mir aus. Machen wir es so.

Konstruktion der Endmontage-Halle

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00:20:35 Setzen wir so einen Froggy-Potty da dran. Machen wir den hier. Machen wir den da hin. Nennen den so. Perfekt. Okay, das sollte meiner Meinung nach funktionieren. Dann schmeißen wir die Fabrik an und testen es aus. Hallo Leute und herzlich willkommen zurück bei der Autofabrik in Minecraft. Schön, dass ihr weiterhin mit dabei seid. Ich bin gerade dabei, mit der Create-Mod eine funktionierende Autofabrik in Minecraft zu bauen. Heute werden wir die Endmontage bauen. Was wir bereits geschafft haben...

00:21:14 ist uns zu überlegen, dass wir eine Art Konfiguration für ein Auto speichern können. Und dieses Auto lässt sich dann tatsächlich als Fahrwerk herstellen. Hier ist zum Beispiel der Auftrag, ich möchte gerne, dass zweimal ein Auto hergestellt wird. Und das Ganze ist in Create mit so einer genannten Konstruktion verankert. Diese Konstruktion sehen dann platziert.

00:21:33 So aus. Und hier in Schaltern drin ist dann gespeichert, welcher Lack später das Auto haben wird und noch viele weitere Sachen. Und das ist der Plan. Ihr seht, hier ist die Produktionsstraße. So, die soll ein Fahrwerk herstellen. Der erste Schritt, den wir uns dafür überlegt haben, ist, dass an dieser Stelle was passiert. Ihr seht, ich habe hier ein bisschen auch die Technik geändert. Hier an dieser Stelle soll nämlich diese beiden Säulen platziert werden. Und gleichzeitig habe ich überlegt...

00:21:59 Gleichzeitig habe ich Mist gebaut, weil das nicht funktioniert. Okay, wir lassen es sein. Okay, check das Problem. Dankeschön, Consti. Willkommen zurück. Nee, I'm not happy with that. Ja gut, wir müssen eben warten, bis das hier alles gesetzt worden ist. Danke, Consti, für die Unterstützung auf jeden Fall. Okay, sehr gut. Das sieht doch schon mal ganz fein aus. Es gibt keine Stream Paylist. Es ist einfach Musik, die ich sonst auch gerne höre. Okay, aber es läuft alles sehr, sehr gut.

00:24:03 Okidoki. Ist das jetzt gefixt? Gab es einen Anlass für das Projekt? Ne, ich würde das einfach gerne mal machen, weil mich das mega interessiert. Und weil ich ein Nerd bin in der Hinsicht. Okay, das ist nicht gut. Ich fahr das mal auf die unterste Position. Halt mal ganz kurz das Guntree hier an. Jetzt müssen wir leider hier ein bisschen was reparieren. Red Zap, vielen Dank für ein Jahr. Willkommen zurück. Schön, dass du mit dabei bist. Danke für deinen Support. Danke dir. Grüß dich. Moin, moin. Okay.

00:26:27 Okay, das ist schon mal repariert. Perfekt. Dann wird das jetzt einmal hier korrigiert. Ich merke gerade, man kann es nochmal auch anders korrigieren. Und zwar, wir könnten das viel anders bauen. Wir könnten das auch mal ein bisschen schlauer bauen. Slime von unten. Und jetzt können wir direkt das Barrel nehmen. Wir bewegen das Barrel da rauf und runter. Okay, perfekt. Dann starten wir das Programm. Der Anlage einmal. Ah, es gibt einige Probleme. Oder? Maybe nicht.

00:27:22 Puh, okay, also, ich weiß nicht, ob diese Anlage tatsächlich so funktioniert, wie ich es mir wünsche. Das ist das Problem, was ich gerade habe. Es wird natürlich alles immer komplizierter mit der Zeit. Ja, okay, er hat es halt schon gemacht. Es ist halt schon besser, wenn es beim Runterfahren eben nicht abgespielt wird, diese Sache hier. Also wäre es dann doch sinnvoll, wenn das standardmäßig runtergefahren ist?

00:28:21 Jetzt muss halt synchronisiert werden mit dem Takt der Fabrik. Das ist jetzt auch dumm. 7 Sekunden. Ich habe das Timing noch nicht so ganz drin. Also es soll standardmäßig unten sein, diese Anlage hier. Genau so. Perfekt. Und wenn jetzt ein Auto gemacht wird, also angenommen, wir holen jetzt ein Auto. So, zack. Das ist jetzt ein neues Auto, was erstellt werden soll. Wir packen das hier hin. Auto rein. So, Ding wird erstellt. Drafting-Auftrag wurde erstellt. Nee.

00:29:40 Okay, es gibt viel zu viele Probleme mit dem Design hier. Okay, das Design hier ist richtig scheiße. Verzeihung, dass ich das so sage, ne? Ja, höre ich, Jens. Auch ich habe Geschmack. So. Ansonsten muss ich halt damit leben, dass es einfach rauf und runter geht. Ein Meter, sonst machen wir es auf einen Meter. Ja gut, das Kacket kann nicht zugestellt werden, ist ja klar. Ein Kacket. Hallo. Oh je.

00:30:31 Kaputt, kaputt, kaputt, kaputt. Das war deine Wortwahl. Oder wir lassen das hier tatsächlich im Default-Zustand. Und da machen wir halt immer einen Block. Einen Block machen wir. Einen Block. Einen Block. Einen runter. Und zwar hoch, Mama. So. Na, machen wir zwei runter. Okay. Nee, aber eigentlich müsste es tatsächlich funktionieren. Freizeitpark wird es irgendwann bestimmt mal wieder geben. Aber aktuell nicht.

00:31:12 Ein pakeger ein pakeger schließen jetzt mit dem frock. Können wir das? Connected geht daran an Fahrwerk 1 gut ist das problem jetzt gelöst oder nicht das sehen wir jetzt Auf geht er ich glaube es funktioniert Sattel ist erstellt

00:32:02 Er hat schon die Items vorbereitet für das nächste Mal. Okay, es läuft. Gut, dann. Aufnahme. Das ist Neustart der Aufnahme. Drei, zwei, eins.

00:32:14 Hallo Leute und herzlich willkommen zurück auf TheJoCraft und willkommen zurück in der Autofabrik von Create. Denn ich bin gerade dabei, in der Create-Mod in Minecraft eine Autofabrik zu bauen, die am Ende ein Auto bauen wird mit verschiedenen Ausstattungen, mit verschiedenen Farben und so wie halt in einer echten Autofabrik. In den letzten Folgen haben wir diese Produktionslinie gebaut. Das ist die Produktionslinie, auf der das Fahrwerk gebaut wird. Das ist so das Wichtigste, das ist der Teil, der später sich bewegen wird im Auto.

00:32:43 werden wir die sogenannte Endmontage bauen. Das heißt, einmal kurzer Recap, was ist Create? Create ist diese Mod mit den Paketbändern, mit den ganzen Maschinen und den Sachen. Ihr seht, wir können mit Create Dinge automatisieren. Und was wir hier gemacht haben, ist, wir haben hier ein Fahrwerk automatisiert. Das heißt, es wird immer das gleiche Fahrwerk gebaut.

00:33:01 Und ihr seht diese Dinger hier, das ist die sogenannte Konfiguration. Das heißt, mit diesen Schaltern können wir einstellen, wie das Auto später gebaut werden soll. Das heißt zum Beispiel können wir mit den Schaltern einstellen, welcher Lack drauf kommen soll, welches Lenkrad genutzt werden soll etc. Und diese Sachen können ausgelesen werden von der Maschine. So, ihr seht hier in dieser Halle, die noch nicht existent ist, stellt euch einfach vor, dass es in der Halle, wird das Fahrwerk einfach gebaut. Und das Fahrwerk wird dann rüber gesendet in die sogenannte Endmontage. Das heißt, hier in der Endmontage wird es jetzt erst richtig.

00:33:31 Denn an dieser Stelle werden wir unterschiedliche Schritte haben, die dann jetzt die richtigen Teile zur richtigen Zeit am richtigen Ort, also just in time, liefern werden, um dann entsprechend zum Beispiel beim ersten Schritt den Unterboden zu bauen, dann vielleicht irgendwie die Türen bauen etc. Und das wollen wir heute angehen. Das ist ein ziemlich großes, komplexes Projekt. Wenn es euch gefällt, lasst ein Like da und ich freue mich auf jeden Fall auf das, was wir heute schaffen werden. So.

00:33:58 Du kannst mir gerne 200 Subs schenken, wenn du möchtest, aber ich freue mich auch einfach, wenn ihr da seid. Genau, hey, YouTuber, haben wir heute leider nicht mehr drin. Ich fände es tatsächlich nicht cool, wenn du 200 Subs verschenkst, weil das meiner Meinung nach ein bisschen unverantwortlich ist. Dann schenke lieber 10 Subs, darüber freuen sich ein paar Leute und spende den Rest des Geldes an etwas Gutes.

00:34:48 Es gibt gerade keine Animation bei der Aufnahme, weil wir gerade im Beta-Bildkasten sind, was die Streammaske angeht. Ich will jetzt mal ganz kurz eben den Fabriktakt anhalten, damit unser Auto hier stehen bleibt beim ersten Teil. Sehr gut.

00:35:13 Und was ist denn das Erste, was passiert? Das Erste, was passiert ist, dass der Unterboden gebaut wird, ne? Ich hab jetzt ja gesagt, dass wir verschiedene Konfigurationen haben, aus denen dann später die Teile zusammengesetzt werden. Puh, jetzt wird's halt mega aufwendig, ne? Okay.

00:35:31 Ich drücke mich die ganze zeit ein bisschen vor den schweren aufgaben jetzt wird es halt kompliziert wir haben mal die fabrik an dieser stelle angehalten so dass es gerade steht die produktion ihr seht für jedes auto was gebaut wird also für jeden sattel gibt es auch ein korrespondierendes minecart Das einfach dazu gehört und in diesem minecart drin ist die konfiguration gespeichert so diese konfiguration soll jetzt geladen werden damit die richtigen teile bestellt werden und die sondern auch entsprechend richtig angebaut werden das macht die sache leider

00:35:56 unglaublich kompliziert für die Montage. Wir haben später ein Lager, haben wir aus dem Lager, werden die Teile rausgeliefert. Und ich habe euch gesagt, welche Steps gemacht werden müssen. Wir haben das Fahrwerk, das wurde gebaut. Sehr gut. Jetzt kommt der Teil, wo wir den Unterboden setzen. Ihr seht, hier ist alles aus Stein markiert.

00:36:11 Übrigens, das ist das fertige Auto, was wir später bauen wollen und werden. Also so sieht es dann später aus. Nur entsprechend nicht aus Stein, sondern aus anderen Lacken, die da drauf kommen. So, aber wir fangen mal direkt beim Unterboden an. Den müssen wir mit Deployern setzen. Und vor allem noch schwieriger, hier sind noch Items drin, die wir auch noch irgendwie bestücken müssen. Ihr seht das Ding hier. Das wird alles, ja, dann doch recht komplex. Also.

00:36:35 Für die erste Station, das ist die erste Station an dieser Stelle, müssen wir genau das realisieren. Das heißt, da an diese Station müssen diese Teile hingeliefert werden. Wir müssen den Stein dann setzen lassen. Und wir müssen auch ein bisschen aufpassen, wie wir den setzen lassen. Also es muss ja auch möglich sein. Ich überlege gerade, was am sinnvollsten ist. Also wir könnten einmal das hier vorne setzen lassen. Wir können das hier setzen lassen. Wir können das hier setzen lassen. Wir können das und das setzen lassen. Am sinnvollsten ist es, wenn wir das mit einer Maschine machen.

00:37:05 die das nur einmal setzen kann. Ja, das halte ich für sinnvoll. Wir müssen irgendwie eine Maschine bauen, die an eine Position fährt und dann wird es freigegeben und dann werden einmal die Sachen gesetzt. Und dann müssen wir uns auch irgendwie überlegen, dass die richtigen Teile gesp...

00:37:22 bestellt werden also ich würde es machen dass wir hier diese position haben das ist die sogenannte null position diese null position ist die position auf der die items an die fabrik geschickt werden an der quasi die items an die entsprechenden teile bestellt werden das ist super wichtig ist bestellvorgang system bauen und auch entsprechend erstmal das minecart dahin leiten ok

00:37:53 Das nervt mich jetzt richtig immer, weil Jens immer dieses Klopfen eingebaut hat, diese Dreammaske. Pocketnappy, vielen herzlichen Dank für einen Stufe 3 Sub und 49 Monate. Willkommen zurück, guten Abend, danke für den Sub, danke für die Unterstützung. Ähm, mhm, mhm. Ah, warte, da ruft doch gerade jemand an. Wie es ausschaut, gibt es heute Abend Pizza. So, haben wir einen Step dazwischen, ja, ne?

00:39:14 Ich glaube ja, wir haben ein Zip dazwischen. Okay. Das ist super gut jetzt. Also. Ich glaube, ich mache das so. Ah, nee. Das Auto muss ja auch noch hier irgendwie durch Path finden. Ich weiß noch gar nicht, wie groß ist der Spaß denn? Ich glaube, wir müssen hier so eine Art Brücke bauen, die rüber geht auf die andere Seite. Das wird auf jeden Fall auch lustig zu sein technisch später.

00:40:10 Pro Station werden wir später auch wieder das Minecraft stehen haben mit der entsprechenden Konfiguration. Das ist sehr, sehr wichtig, dass es funktioniert. Dann haben wir später hier den Initiator, den wichtigsten Teil der Anlage. Ich glaube, wir müssen noch einen Zwischenstep haben, damit es funktioniert. Ich glaube, das ist sehr, sehr wichtig. Sonst wird das alles durcheinander kommen.

00:40:40 Ich muss jetzt einmal dafür sorgen, dass diese Konfiguration immer exakt mit dem Auto, was zu bauen ist, mitläuft. Also dass es halt auch nicht zu Fehlirritationen kommt. So und dafür haben wir dieses System gebaut, dass wir diese zweite Schiene haben, auf der einfach eine Minecart mitfährt. Und das Minecart stellt sozusagen die Konfiguration des Autos da.

00:40:59 Dieses Minecraft stellt die Konfiguration dieses Autos dar, aber es darf sich nicht in der Fabrik verlaufen. Deshalb gibt es zu jeder Station eine korrespondierende Station und ich möchte gerne dafür jetzt sorgen.

00:41:12 dass wenn wir hier ankommen, dass da das Auto, wenn hier das Ding ist, das Auto dazu da ist. Also dass einfach beides synchron ist. So, dafür gibt es einen eigenen Takt, auf dem die Minecrafts fahren. Das läuft über diese Funkstrecken. Diese Funkstrecken machen sie dann an und aus. Wenn euch das genau interessiert, wie es funktioniert, schaltet euch unbedingt auch die anderen Folgen an. So, und wir gehen jetzt in der Fabrik einen Takt weiter. Also ich drücke einmal auf Sequenz. So, ihr seht, jetzt wird gerade das Auto dahin gebracht. Jetzt wird das Auto dahin gebracht.

00:41:42 Hat es denn jetzt funktioniert? Uh, gute Frage. Nein, es ist falsch, sehe ich gerade. Okay, also ihr seht quasi, dieses Minecraft ist tatsächlich falsch aligned. Das heißt quasi, diese Station hier brauchen wir gar nicht. Das heißt, wir müssen diese Station einmal aktivieren. Diese Station hätten wir nicht gebraucht. Ihr seht, dass diese Station mit der Station zusammen verbunden ist. Das heißt, wenn wir jetzt die Fabrik wieder einen Step weiter gehen, dann müsste das funktionieren. Ihr seht, dass das jetzt dahin geht.

00:42:16 Das Minecraft, also das findet automatisch dahin, das hat funktioniert, da wird die Konfiguration geladen. Und das und das ist jetzt auch miteinander verbunden und dieses Minecraft kommt jetzt gerade hier auf der Station an. Okay.

00:42:27 Nee, dann passt das jetzt. Ihr seht, das ist sehr, sehr wichtig. Diese Position, die sogenannte Nullposition, ist auch deshalb für das Minecraft wichtig, weil wir dort die Bestellung ans Lagersystem machen werden. Also wir werden das wahrscheinlich dann doch hier diesen Tunnel mit einbauen, wenn ich ehrlich bin. Es ist sogar ganz cool, wenn wir das irgendwie schaffen, das in den Tunnel einzubauen. Und hier werden wir später dann quasi einmal...

00:42:48 an das Lagersystem alles bestellen, was wir an Teilen benötigen für unser Minecraft Lab. Dann wird die Konfiguration auch relativ kritisch und wichtig. Denn mit dem ersten Hebel können wir zum Beispiel dann festlegen, wir können sagen, dass der Hebel hier rechts oben, dass der Kollege hier zum Beispiel zuständig ist für die Lackfarbe. So, wir müssen dann jeder Lackfarbe eine entsprechende Stromstärke zuweisen und dann entsprechend die Teile bestellen, die wir benötigen, je nachdem, welche Lackfarbe ausgeführt wird. Eieiei, das ist...

00:43:17 Spicy würde ich sagen, aber das gefällt mir auf jeden Fall. Okay. Was ist meine Lieblingspizza? Pizza Ananas, weiß man ja. Also Hawaii Pizza. Ist natürlich meine Lieblingspizza. Wer von euch mag nicht Hawaii? Ananas Pizze. Ich glaube, ich darf mir gleich neue Menschen suchen. Nein. Oh, süß. So.

00:44:58 Es ist jetzt alles vorbereitet. Das heißt, jetzt reden wir das erste Mal über Konfiguration. Bis jetzt war das alles nur nebenbei, aber wenn ich jetzt das Minecraft hier hinsetze, dann wird es ja immer an die richtige Stelle gesetzt. Das heißt, meine Sachen sind auch immer an der richtigen Stelle verbunden. Und wenn wir das jetzt mal einfach so lassen, wie es hier ist, eventuell copy und paste ich das noch zweimal daneben. Ach ja.

00:45:43 Ja, sieht doch gut aus. Dann können wir jetzt das alles mal beschriften. Das heißt, wir sollten also eine Vorlage machen, wo wir wirklich mal festsetzen, in welche Richtung wird das Ganze gebaut. Das ist super wichtig, dass die Richtung immer die gleiche ist, denn die ist halt bei Minecraft immer entscheidend, denn wir wissen, was rechts und was links ist. Und hier haben wir jetzt diese ganzen Schalter. Also die bringen wir jetzt alle mal ganz kurz in die Nullposition, also in die Aus-, maximal Aus-Position. Und jeder Schalter kann sich bis zu 15 verschiedene Zustände merken.

Implementierung des Konfigurations-Systems

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00:46:10 So, und der erste Schalter, der jetzt für uns relevant wird, ist der Schalter hier links. Das ist nämlich Lackfarbe. So, Lackfarbe. Und jetzt können wir uns verschiedene Lackfarben überlegen, die wir natürlich alle mit Slabs darstellen müssen. Das sind jetzt die unterschiedlichsten Lacken, die wir haben können. Da müssen wir echt mal gucken, was jetzt am schönsten ist. Ich werde mal im Livestream ein bisschen rumfischen, was wir da für verschiedene Lackfarben am besten nehmen könnten. Okay, Diorit würde ich sagen. Also Diorite. Sandstein.

00:46:56 tough das das ich ne die cut immer weil die schön smooth sind checkt ihr? nehm mir calcite lieber das ist noch geil das ist geil das ist geil 1 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 was ist noch cool? grün beridium ne

00:47:53 Zehn. Da haben wir zehn verschiedene Lackfarben fürs Auto. Was haltet ihr davon? Irgendeine Lackfarbe, die euch nicht gefällt? Anders sieht und... Ist das zweimal anders sieht? Ah ja, können wir nochmal austauschen. Granit würde ich einfach da stattdessen nehmen. Okay. So. Gut.

00:48:18 Das sind jetzt einfach mal die Lackfarben, die ein Auto bekommen kann. Das sieht einfach sehr cool aus. Natürlich sind das alles Steine, aber das ist egal. Wir sind Minecraft, da können wir machen, was wir wollen. Und die Lackfarben müssen wir jetzt einer ID zuordnen. Das heißt, jede Lackfarbe bekommt einen eigenen ID-Wert auf diesem Schalter entsprechend. So, und das Ganze können wir zum Beispiel mal mit Nixitubes festlegen. Und da können wir auch sehen, welche Zustände wir haben. Ich packe die einfach mal hier hin. Und die erste ID ist zum Beispiel 1.

00:48:47 dann 2, dann 3 und so weiter und so fort.

00:49:13 Bis hin dann zur Nummer rot 10. Und ihr seht, dass wird es auch hier repräsentiert mit den Zahlen. Also das ist die 1, 2, 3, 4, 5, bla, bla, bla. Und das heißt, jetzt können wir uns sozusagen später im Konfigurator eine Lackfarbe aussuchen. Zum Beispiel, ich möchte gerne ein rotes Auto haben. Rot ist 4. Also geben wir ein 1, 2, 3, 4. So, damit ist die Lackfarbe rot jetzt eingestellt. Und überall, wo jetzt der Schalter an dieser Position hier auf Stufe 4 steht, das können wir übrigens mit den Engineers Goggles sichtbar machen, haben wir dann den roten.

00:49:43 Luck ausgewählt. Jo, vielen herzlichen Dank für 5 verschiedene Computer von Xelteo 1986. Bist du auch Baujahr 1986. Vielen herzlichen Dank für die Unterstützung an die 5 Leute. Aber wie kommen wir denn jetzt zu der Ehre hier? Dankeschön. Jo. Freizeitpark irgendwann mal wieder. Jetzt gerade aktuell nicht, aber ich merke mir das auf jeden Fall, dass ich es nur noch weiter sehen möchte. Vielen, vielen Dank für die Unterstützung. Danke.

00:50:26 Entsprechend müssen jetzt ja die ganzen Sachen bestellt werden. Das heißt, jede Station braucht ja dann ja doch eine ganz gute Menge an Sachen. Ich überlege gerade, ob es eventuell Sinn macht, dass wir jetzt die Items, die dann gebaut werden sollen, gar nicht an die Station anliefern. Zeltio, wie komme ich zu der Ehre? Einfach so. Krass. Vielen lieben Dank dafür. So, wir machen hier ein paar Guntrees rein. Wo hatten wir sind?

00:51:52 Das Bestellmagazin, das ignorieren wir jetzt erstmal nochmal ganz kurz.

00:51:59 Eigentlich der erste Teil, der passiert, es werden jetzt mehrere Steps später gleichzeitig passieren. Wir sollten auch eine Warteschlange für einige Maschinen zufügen und die Maschinen so bauen, dass sie erst dann arbeiten, wenn das Auto an der Maschine angekommen ist. Die Warteschlangen können wir simulieren in Paketen, die wir dann entsprechend erst nur dann einmal entpacken, wenn die Maschine benutzt wird. Das kriegen wir, glaube ich, hin. Ich habe jetzt die Fabrik mal ganz kurz eben angeworfen, um mal eben ein Fahrgestell hier zu erzeugen.

00:52:29 Ich warte mal ganz kurz darauf, dass das Fahrgestell fertig gebaut ist. Und ich habe jetzt einfach mal kontinuierlich ganz viele Sachen hier reingelegt. Einfach, dass jetzt immer wieder neue Fahrgestelle produziert werden. Damit wir die Fabrik jetzt so langsam mal testen können. Einen Step gehen wir nochmal weiter. Ihr seht, das Ding wird jetzt da hingebracht. Jetzt zum Beispiel ist die Frage... Ah ja.

00:53:03 Wie genau ist das hier geregelt? Ich weiß nicht, ob das funktionieren würde, wenn ich die Fabrik jetzt ausschalte, ob das dann richtig lang läuft hier. Ich merke gerade, also quasi, das Ding ist jetzt verbunden mit dem hier. Das ergibt auch total Sinn. Nee, aber ich glaube, das passt alles, so wie ich es eingestellt habe. Ich bin mir sehr sicher, dass das alles passt, so wie es eingestellt ist. Aber ich möchte trotzdem mal eben eine Sache überprüfen. Und zwar, ich haue den jetzt mal ganz kurz eben hier weg. Wir hauen den mal ganz kurz weg und wir löschen sozusagen einmal ein Auto aus der Produktion komplett raus. So.

Behebung von Logikfehlern

00:53:33

00:53:33 Und bauen das nochmal neu auf. Ich möchte gerne einmal wissen, ob die Fabrik irgendwie durcheinander geraten kann. Das ist super wichtig. Die Dinger dürfen nie durcheinander geraten. Also durcheinander wäre in so einer Fabrik ein absolutes Chaos. Wir müssen immer dafür sorgen, dass das Ding hier kompatibel damit ist. Jetzt gerade fehlt hier eine Autonummer. Das heißt, wenn ich jetzt um eins das hier weiterlaufen lasse, was passiert dann jetzt? Dann befindet sich das Fahrgestell hier. Aber diese Anlage hier aktiviert sich jetzt ja, wie ihr seht.

00:54:01 Und zieht das Ding rüber da hin. Und ich befürchte, dass das etwas ist, was diese ganze Fabrik jetzt durcheinander bringt. Oh nein. Oh nein, oh nein, oh nein, oh nein. Ich befürchte, das bringt es wirklich durcheinander. Dadurch, dass das jetzt hier ist, wie ihr seht.

00:54:19 Haben wir jetzt hier eine Gap drin, das heißt wenn die Fabrik kurz angehalten wird, kann es passieren, dass durch das Anhalten der Fabrik die Dinger jetzt durcheinander gehen, weil jetzt seht ihr, jetzt passt es nicht mehr überein. Also quasi, die dürften nicht direkt hintereinander sein. Ich habe einen Logikfehler drin. Zum Kotzen, müssen wir hinkriegen. Jona, vielen Dank für 20 Monate. Willkommen zurück, schön aus dem Dubai List. Grüß dich. Hi, hi, hi. Ach du Scheiße. Entschuldigung, Leute.

00:55:27 War ja klar, dass das nicht so einfach wird. Wir müssen mal ganz kurz eben gucken, was passiert denn hier? Wir müssen mal ganz kurz eben analysieren. Also, wenn wir die Fabrik einschalten, passiert folgendes. Ja, es gibt halt noch diesen zweiten Takt, der hinterherläuft. So, während das Ding nicht auf dem Weg drüber ist, wird jetzt der andere Takt nochmal freigegeben. Da wurde der andere Takt freigegeben. So, jetzt passt es eben halt. Jetzt ist auch immer noch synchron die ganze Sache.

00:56:39 Okay, aber das Ding wird ja aufgehalten dort, wie wir sehen. Es sei denn, die Position ist frei. Eigentlich muss das anders ablaufen. Shities! Das ist gar nicht der Gute. Okay, jetzt würde es ja theoretisch funktionieren, weil er wird jetzt ja quasi alle um einen vorwärts bewegen. Okay, was wäre, wenn wir jetzt hier ein Fahrgestell rauslöschen? Das ist, glaube ich, das Problem. Okay, wir löschen mal eins raus aus dem System.

00:57:52 Gehen jetzt nochmal einen Step Forward. Der ist matcht, also der ist jetzt verbunden mit dem Kollegen da, das matcht. Oder wir holen wirklich einmal alle Teile auf einmal. Ne, okay. Gut, ich habe nachgedacht. Also, es gibt tatsächlich ein bisschen Logikfehler und mir ist aufgefallen, dass wir es tatsächlich doch anders machen. Ganz anders machen. Und zwar möchte ich folgendes machen.

Neues Bestell- und Logistik-Konzept

00:58:35

00:58:35 Ich möchte gerne, dass dann doch nicht mehr die Konfiguration mit dem Auto mitläuft. Das muss nur beim Fahrgestell sein. Hier machen wir das anders tatsächlich. Ich glaube, hier würde ich jetzt mal was ganz Neues überlegen. Und zwar, ich lasse die Konfiguration an dieser Stelle in einen eigenen Konfigurationsraum fahren und bestelle direkt einmal alle Items auf einmal für...

00:58:54 ein Auto und lass sie schon mal anliefern, damit sie sozusagen als Pakete vorbereitet bei der Endmontage stehen. Das heißt quasi, sobald das Auto aus der Fahrgestelldings rauskommt, würde jetzt einmal, ich simuliere das jetzt mal, würde diese Schiene jetzt in einen sogenannten Lagerraum führen. So, und dann wird jetzt auch dieses Ding hier kaputt gemacht sozusagen. Es wird einmal ausgelesen hier.

00:59:20 An dieser Stelle, vielleicht ist es sozusagen die letzte Rail, die wir haben hier. Hier wird das einmal komplett ausgelesen. Die gesamte Konfiguration wird jetzt ausgelesen und dann wird einmal diese Konfiguration für alle Einheiten bestellt. Das heißt, da machen sich super duper viele Pakete gleichzeitig aus dem Lager auf dem Weg.

00:59:37 Das ist auch super wichtig, dass wir das ein bisschen verzögern, dass erst die anderen Bestellungen alle auf den Weg gegeben werden. Dann werden diese Bestellungen auf den Weg gegeben. Und die werden dann sozusagen als Pakete vorbereitet und stehen als Pakete in einer Art Warteschlange schon bereit bei den Stationen. Die staunen sich natürlich dann pro Station an, was kein Problem ist. Das kann ja great handle. Wir müssen nur dafür sorgen, dass die Pakete niemals in der falschen Reihenfolge sich anstauen. Aber dann kriegen wir das hin. Das heißt, dann müssen wir nicht mehr die ganze Zeit die Konfiguration mit dem Auto mitlaufen lassen, sondern dann werden die Sachen schon mal an die Endmontage geschickt.

01:00:06 damit das auto auch korrekt gebaut werden kann okay das ist der plan und dann werden wir auch niemals auto sind geraten das heißt hier an dieser stelle

01:00:15 In einem Anbau der Halle, der dann irgendwie später mit der Lagerhalle verbunden ist, bauen wir ein gigantisch großes Netzwerk, was dann diese ganzen Punkte auslesen wird. So, also was die Konfiguration auslesen wird. Und damit kriegen wir auch kein Problem, dass die irgendwie mal durcheinander geraten oder so. Weil das war die ganze Zeit jetzt meine Sorge. Wie können wir dafür sorgen, dass es nicht durcheinander kommt, wenn wir die Fabrik am Laufen haben? Aber ich glaube, so haben wir das Problem jetzt gelöst. Ihr seht jetzt, dieses Auto korrespondiert jetzt mit der Konfiguration hier.

01:00:45 Eigentlich können wir es jetzt direkt schon so machen. Eigentlich brauchen wir das hier nicht mehr, sehe ich gerade. Theoretisch könnte das hier direkt weiterfahren. Also diesen Kollegen brauche ich auch nicht. Theoretisch kann das einfach jetzt die Konfiguration mit dem Auto weiterfahren zur Bestelleinheit, also beim letzten Step, das hier jetzt schon bestellt werden kann. Hier kann die neue Konfiguration gestellt werden. Und wenn wir dann durch sind und fertig sind, dann wird einmal die aktuelle Sache gelöscht. Ich glaube, das ist der gängige Plan. So kriegen wir das hin.

Planung der Montageroboter

01:01:13

01:01:13 Und jetzt müssen wir noch irgendwie die im Roboter bauen. Das ist natürlich der aufwendigste Teil. So, fangen wir an mit dem Unterboden. Wir müssen auch immer sagen, was genau bestellt wird. Das gucken wir uns später an. Wir gehen jetzt immer erstmal von der Basiskonfiguration aus. Das heißt, wir bestellen jetzt immer erstmal die gleichen Teile. Wir fangen mal an mit Cut Calcit. Das heißt, wir sagen, das erste Auto soll ein Calcit-Gewand bekommen. Jetzt muss ich eine Maschine bauen, die genau die richtige Menge an Items verarbeitet. Und leider kann ich das jetzt nicht mehr so machen, wie wir es bis jetzt gemacht haben. Wir haben es per 3D-Drucksystem gemacht.

01:01:42 Das heißt, wir haben der Maschine gesagt, genau wo sie welchen Block hinsetzen soll. Das geht ab jetzt nicht mehr, weil die Maschine jetzt, die wir bauen, unterschiedliche Blöcke bekommen wird. Und zwar möchte ich, dass jede Maschine folgendes macht. Wir werden später Pakete hier haben, die auf einem Paketband anliegen. So, die kommen später aus dem Lagersystem und die Pakete liegen hier an. Und die Maschine soll sich dann das Paket nehmen, es entpacken und einmal ausführen. Und das Ganze jetzt mal mit dem Unterboden. Okay, ich versuche mal einfach das hinzukriegen.

01:02:11 Wir versuchen es. Und wir müssen alle Maschinen so bauen, dass sie per Observer anschaltbar sind, beziehungsweise dass sie irgendwie mit einem Signal eingeschaltet werden können. Da muss ich natürlich auch nochmal kurz drüber nachdenken, wie wir das am sinnvollsten machen. Ob wir eventuell irgendwie eine Detection hier einbauen oder so. Also ich muss ja irgendwie erkennen, dass an der Maschine gerade sich ein Card befindet.

01:02:38 Ansonsten wird das ja nicht funktionieren. Es ist halt die Frage, wie machen wir es am besten? Ich hätte eine Idee, aber ich weiß nicht, ob die Idee funktioniert. Und zwar, meine Idee wäre jetzt, dass man hier was durchleitet, mit einem Verstärker durchleitet. Und sobald hier Strom anliegt an der Maschine, quasi weiß ich, dass ein Card da ist. Wir leiten sozusagen Strom durch diesen Block hier durch. Und dann wissen wir, dass die Maschine sozusagen in Betrieb genommen werden kann.

01:03:04 Die Frage ist, funktioniert das, ohne dass das Auto jetzt irgendwie meine Redstone-Technik klaut und mitnimmt? Warte, das muss ich einmal testen. Wir sehen jetzt, hier haben wir diesen Block auf jeden Fall. Und was ist, wenn wir jetzt das Ding einen weiterfahren lassen? Ja, das sieht gut aus. Nein, das sieht nicht gut aus. Diese Räder haben gerade den Block abgeschraubt. Okay, dazu muss ich mir auch noch mal kurz Gedanken machen. Aber ich denke, das kriegen wir auch hin. Vielen herzlichen Dank an LibB für den Prime Sub. Schön, dass du dabei bist. Willkommen und danke für den Support.

01:04:01 Das hatte ich auch überlebt, Gamer. Aber ich glaube, ich mache es tatsächlich auf eine einfache Art. Als erstes möchte ich jetzt folgendes machen. Wir haben einen Shaft. Ich habe ja schon gesagt, wir werden eine Antriebswelle später haben, die durchgeht durch das ganze System. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht. Wir werden mehr als acht Steps haben am Anfang. Gute Frage.

Entwurf der Montagelinie und erste Herausforderungen

01:04:55

01:04:55 Gut, also wir brauchen erstmal Deployer. Die Deployer sollen das erste Teil einsetzen, das erste Fahrwerk einsetzen. Das machen sie von unten. Oh, das wird höllisch komplex. Also sie sollen mit Deployern den Teil ansetzen. Aber wie bringe ich den dazu, dass er das da oben ansetzt? Oh. Ah, warte, das können wir per 3D-Druck machen. Ne, warte, das kriegen wir per 3D-Druck hin. Das kriegen wir 3D-Druck im Prinzip hin. So.

01:05:44 Also, tatata, tatata, tatata, tatata, tatata. Das soll er setzen, das soll er setzen, das soll er setzen, das soll er auch setzen. Hm. Und ich glaube, er muss das von oben setzen, damit das gelingt. Ich glaube, so muss das tatsächlich sein, damit das funktioniert, ansonsten wird er nichts machen. Na, vielleicht keine schlechte Idee, dass wir es von oben schaffen, das zu bauen. So, die Frage ist, wie... Ruhig, ruhig, ruhig. Okay, also.

01:07:14 Es wäre natürlich geil, wenn wir das jetzt mit einer Konstruktion machen könnten. So.

01:07:30 Also, meine Idee ist, dass irgendwie Deployer von oben machen. Cool wäre, wenn wir es irgendwie hinbekommen, dass sie das als Konstruktion machen, also dass alle auf einmal mit dem System hier verbunden sind. So, das heißt, wir könnten theoretisch so eine Konstruktion machen. Das macht es ein bisschen leichter, die Items da später reinzukriegen. Das ist sozusagen die Konstruktion, die einen Unterboden setzt. Der muss von oben gesetzt werden, damit die Slabs auf der richtigen Stelle gesetzt werden, weil Deployer setzt die Slabs immer, je nachdem, ob sie von oben gucken oder von unten gucken, entsprechend woanders hin.

01:07:58 Das macht die ganze Sache leider tacken komplizierter. Aber wenn es eine Konstruktion ist, macht es immer in den Tacken leichter, die ganze Angelegenheit. Da wir jetzt einfach die richtige Menge später einfach übergeben können. Wie genau ich das machen muss ich aber auch nochmal mir genauer Gedanken zu machen. Wir werden auf jeden Fall irgendeine Form von Motor brauchen, der das ganze Ding einmal runterdrückt. Am besten einmal runterzieht und wieder hochzieht.

01:08:25 Warte mal. Und dann muss das Ganze natürlich auch noch mit Energie versorgt werden. Das machen wir wahrscheinlich dann hier über diese Achse hier. Und ich baue das mal eben auf. Dann Gearbox. Haben wir eine Gearbox hier. Dann brauchen wir eine Sequence Gearshift. Und... Ah, das ist wie eine Presse. Stanzen das. Pisten. Ein Meter.

01:08:55 Delay, eine Sekunde, Piston, ein Meter zurück. Okay, top. Dann, holen wir uns mal ganz kurz eben einen Piston. So, perfekt. Und aktivieren den mit einem Schaft, mit einem Pole. Piston Pole. Okay.

01:09:30 Ich erinnere das Ganze an eine Presse. Es ist ja quasi eine Presse, die wir gebaut haben. Also hier wird sie mit Energie versorgt. Und ihr seht, die Presse kann jetzt einmal wupp nach unten gehen und geht wieder nach oben. Okay, ja, das ist definitiv noch nicht das, was ich mir gewünscht habe. Aber es geht schon mal zumindest in die richtige Richtung. Und wir müssen auch bei dem Fahrwerk ein bisschen aufpassen, dass wir es nicht kaputt machen. Und wir müssen es ankleben.

01:09:56 Und wir müssen dafür sorgen, dass die Presse sich nur dann assemble darf, wenn sie wieder oben ist. Das können wir aber glücklicherweise hier einstellen. So, assemble heißt, das heißt, sie wird wieder zu physischen Blöcken. Ansonsten sind sie ja keine Blöcke. So, und jetzt setzen wir einfach mal ein bisschen Kleber da dran. Und der Trick 17 hier in dieser Mod ist, wenn wir Kleber benutzen, können wir auch einfach mit einer Ranch einstellen, wie weiter Kleber gehen soll. Und wenn wir Steuerung gedrückt halten, gilt das für alles. So, das macht es ein bisschen einfacher.

01:10:24 Und jetzt können wir die Pleure ansetzen. Das schöne ist, wir müssen sie jetzt auch nicht mehr mit Energie versorgen, sondern wir müssen nur dafür sorgen, dass sie alle richtig herum ausgerichtet sind. So, und dann... Na, nicht so. Einmal Finger nach unten, bitte. Finger nach unten, bitte. Und einmal Finger zur Seite, bitte. So, nicht ganz so. Das sollte funktionieren, meiner Meinung nach. Also, ich teste das mal aus. Wir drücken auf den Knopf. Das Ding geht nach unten. Und geht wieder nach oben. Check. Was passiert? Eins, zwei, drei, vier...

01:10:53 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13. So, 13 mal müssen wir das Item jetzt in diese Maschine reinlegen. Mal gucken, was passiert. 13 mal Item ist in der Maschine vorhanden. Ich weiß nicht, ist es denn jetzt festgeklebt? Ich befürchte nicht. Wir müssen es noch einmal auf die Maschine festkleben, damit alles funktioniert.

01:11:12 Das heißt, wir müssen auch irgendwie die Items in die Maschine reinleiten. Da mache ich mir gleich Gedanken zu, wie wir das machen. Also erstmal kleben wir das nochmal mit einem sogenannten Depot fest. Depot ist gut, weil Depot kann nur ein Item gleichzeitig haben. Da können wir nicht mehrere Sachen drauf tun. Also, 13 mal eine Slap. Es ist jetzt egal, welches Slap. Wir nehmen jetzt einfach mal irgendeine Slap. 16, 15, 14, 13. Okay. Die kommt hier drauf und schafft das Ding, das jetzt anzubauen. Achtung! Das war nicht gut.

01:11:45 Das war gar nicht gut, meine Damen und Herren. Das war jetzt wirklich nicht gut. Okay. Warum hat er die jetzt falsch herum angebracht? Nee. Okay. Ich sehe ein Problem. Ja, ich sehe ein großes Problem. Das ist nicht gut. Das ist gar nicht gut.

01:12:23 Wie zum Geier bauen wir die Maschine, die diese Items richtig setzt. Wow, okay, nicht gedacht, dass das so kompliziert wird. Da müssen wir mal kurz drüber nachdenken. Oder wir machen das nicht per Presse. Da braucht jedes Ding einmal das Item. Es muss halt einmal auf alles verteilt werden. Die Frage ist, wie können wir dafür sorgen, dass einmal das Item auf jede Station hier verteilt wird. Das ist kompliziert. Ja, wir könnten theoretisch das mit dem Frogport machen, Chad.

01:13:18 Wir könnten theoretisch jedem einzelnen einen Vorgoport geben und die Items dann mit einem eigenen Netzwerk hier aufsplitten. Das wäre unheimlich kompliziert. Vor allem, wir müssen das alles ja noch irgendwie mit Redstone triggern. Können wir denn mit einem Mechanical Arm arbeiten?

Mechanical Arm als zentrale Logikkomponente

01:14:08

01:14:08 Also das mit der Press ist eigentlich eine coole Idee, funktioniert aber nicht. Müssen wir uns leider einmal kurz abschminken. Das heißt, wir müssen einen anderen Weg wählen. Zum Beispiel bin ich gerade am überlegen, ob wir das eventuell mit Mechanical Arm lösen können. Das heißt, dass ich sage, okay, pass auf, du packst bitte Items von A nach B. Also quasi wir können Mechanical Arm, kann mehrere Sachen gleichzeitig machen. Das ist ziemlich cool. Also ich kann zum Beispiel sagen, da bitte Items hinbringen und da Items nehmen. So.

01:14:34 Und wenn ich dem jetzt einen Motor gebe und den Motor jetzt einmal kurz eben testweise hier anbaue und testweise hier anbaue, dann arbeiten die beiden so, theoretisch Hand in Hand. Und wenn ich jetzt hier ein Item hinlege, mal gucken, ob es funktioniert, würde der Mechanical Arm was machen oder würde er es nicht machen? Ich habe keine Ahnung. Deposit, Take, Abdepost. Ah, der Motor ist nur falsch rumgebaut. Okay. Achso, ja stimmt, die werden auch anders angeschlossen, die Mechanical Arms. Ich bin gerade zu doof.

01:15:01 Motor geht nach oben und das Ganze muss mit dem Zahnrad angeschlossen werden. Kann das Ding denn dem das geben? Mal gucken. Also jetzt kriegt er Saft auf jeden Fall. Ja. Er ist zwar sehr langsam gerade, aber der Schnappi nimmt sich das Item. Und er gibt es, glaube ich, dem Kollegen da oben. Ja. Und das Item wurde jetzt auch richtig angebaut, wie ihr seht. Gut. Nächste Frage.

01:15:23 Können wir das irgendwie anhalten? Gibt es eine Möglichkeit, das anzuhalten? Also zum Beispiel gibt es eine Möglichkeit, den Mechanical Arm anzuhalten? So, was ist zum Beispiel, wenn ich jetzt hier nochmal ein Item hinlege? Jetzt passiert nichts, genau. Aber das ist, wenn ich das Redstone einmal an- und ausmache, dann macht er es tatsächlich einmal und setzt das Item dann an. Okay, und der Arm setzt es dann auch einmal ein.

01:15:43 Und der Arm ist natürlich auch einstellbar. Also wir können auch dafür sorgen, dass der Arm auch automatisch angehalten wird. Okay, das wird funktioniert. Ein Mechanical Arm kann jetzt, glaube ich, mehrere von den Dingern bedienen. Allerdings glaube ich nicht, dass er es schafft, alle auf einmal zu bedienen, weil die dafür zu weit entfernt sind, die Dinger. So, das heißt, wenn ich jetzt angenommen einfach mal die Mitte nehme und ich packe mal ganz kurz dahin, dahin, dahin, dahin, dahin, dahin, dahin, dahin, dahin, dahin, dahin, dahin, dahin, dahin, kann er nicht, oder?

01:16:13 Er hat es tatsächlich geschafft. 13, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12. Das ist ja krass. Okay, der schafft das tatsächlich, der Kollege hier. Also der Mechanical Arm ist tatsächlich in der Lage, alle zu beliefern. Auf einmal.

01:16:30 Ui, ui, ui, ui, ui, Leute. Hm. Okay. Das hätte ich jetzt nicht gedacht, dass das der Mechanical Arm schafft da oben. Ja, da muss ich mal gleich drüber nachdenken, wie wir damit umgehen. Ei, ei, ei. Ah, es ist krass, dass der Mechanical Arm das schaffen würde. Das heißt, der könnte tatsächlich die Items aufteilen.

01:16:58 Ja, und er kann das theoretisch schon machen, während das Auto auf dem Weg dahin ist. Während das Auto auf dem Weg dahin ist, kann er die Items schon mal einbauen. Das ist ziemlich insane, dass das geht. Okay, das freut mich gerade sehr. So, jetzt müssen wir auch die anderen Sachen anbauen. Aber okay, dann lass mich da kurz was rausentwickeln. Vielen Dank an Marcel on Tour live für 56 Monate. Schön, dass du mit dabei bist. Grüß dich. Ich reiß das mal ganz kurz eben hier ab, das Fahrgestell.

01:17:39 Okay, hat einige Vorteile, wenn wir das so machen, weil wir damit bei dieser Station die Pakete stauen können, etwas einfacher. Vertical Shaft können wir hier anbauen. Zahnrad können wir hier anbauen. Das Ganze muss auch noch hier verkettet werden. Da nehmen wir uns mal kurz eine Encased Chain Drive. Encased Chain Drive einmal runter.

01:18:33 Logistik machen wir von der Seite später. Auch hier würde ich es tatsächlich so machen, dass jede Station ihr eigenes Teil hat, was dann an unser Fabriknetzwerk angeschlossen wird. Chain Conveyor. Wird natürlich dann darüber gebucht. Das ist dann ein Netzwerk auf jeden Fall. Welchen Shader nutzt du? Gute Frage. Ich glaube, Complementary. Complementary.

01:19:15 Ist ganz schöner Shader tatsächlich. Das wird später mit dem Lagersystem verbunden werden. Das können wir schon mal so einbauen. Wie gesagt, hier wird ja später irgendwo eine Lagerbox sein. Ich mache das mal kurz temporär einfach so, damit wir überhaupt ein System haben. Das ist jetzt mein Hauptlager.

Integration der Antriebswelle und Steuerung der Stationen

01:19:59

01:19:59 So, das heißt hier kann später was eingebaut werden. Die Frage ist halt jetzt mit welcher Geschwindigkeit wird hier unten die Welle, Antriebswelle arbeiten. Die würde ich tatsächlich auf 32 machen, die machen wir schon auf 64. Jetzt haben wir beide auf 64 am besten laufen. Ja gut, kriegen wir schon hin. So, hier geht es runter in den Boden rein. Zack, zack, zack. Und hier können wir eine Antriebswelle dann so entlanglegen. So.

01:20:42 Dann schließen wir das ganze mal an die Antriebswelle an. Okay, ist an die Antriebswelle angeschlossen. Ihr seht, die ganzen Kollegen laufen hier. Die sollen natürlich nicht laufen. Die sollen halt nur einmal laufen, wenn das Gantry hier ankommt. Also sobald das hier angebaut ist, sollen die einmal was machen. Und das Problem können wir auch relativ easy lösen. Dafür nehmen wir auch wieder Concrete. Wenn wir ein Redstone bauen, ist Concrete immer sinnvoll. Cyan, würde ich mal sagen. Und zwar, wir würden folgendes machen. Wir nehmen uns einfach einen Observer. Den Observer packe ich hin, der erkennt, ob ein Block an- oder abgebaut worden ist an dieser Stelle.

01:21:11 und würde dann immer ein sogenanntes T-Ledge umlegen, also Toggle-Ledge ist wichtig. Das Toggle-Ledge ist dann jetzt sozusagen an, wie ihr seht. Das heißt an bedeutet, es befindet sich etwas bei der Station. Aus bedeutet, es ist nichts bei der Station. Und, ähm, ich muss überlegen, bei dem hier muss es genau andersherum sein. Das heißt quasi, hier können wir sozusagen ein bisschen verneinen, wie es ist. Äh, beziehungsweise nein, nein, nein, stopp, stopp, stopp, wir lassen das schon so, alles gut. Wenn das hier an ist, soll nämlich, äh, etwas passieren. Und zwar, ich brauche einen Puls-Repeater.

01:21:40 Der macht quasi aus dem An-Signal ein kurzes Blip. Das heißt, immer wenn es angeht, gibt es ein Blip. Das kurze Blip wird dann ein bisschen verlängert von diesem Verstärker. Und das Ganze geht dann in eine Verneinung, also eine Redstone-Fackel. Und diese Redstone-Fackel ist relevant. Das heißt, wann immer ein Kart bei der Station ankommt, geht die Fackel einmal aus und an. Das ist wichtig, dass die Fackel einmal aus und an geht, weil dadurch diese Station hier freigegeben werden soll. Sprich, wir packen mal kurz Redstone-Link hier hin.

01:22:09 Und wir konfigurieren den jetzt mal ganz kurz mit Deployer. Und jetzt können wir irgendwas da machen. Zum Beispiel würde ich jetzt einfach mal Deployer und Smooth Slap, damit sage ich quasi Unterboden soll gebaut werden. Und das Ganze ist jetzt verbunden später mit den Dingern. Das heißt quasi, ihr seht, die Arme werden ausgeschaltet. Und immer wenn das Kart an die Station ankommt, dann gehen die Arme einmal an und außen machen einmal ihre Arbeit. So, das heißt, das ist mit diesem System quasi einfach schon eingebaut. Wir müssen nur ein bisschen aufpassen.

01:22:38 Ja, vor allem hier am Rand sich gerade das so bauen, dass nicht der Arm in Leidenschaft gezogen wird. Der Arm soll nämlich nicht von diesen Dingern aktiviert werden. Denn der Arm kann auch ausgeschaltet werden, dass er nichts mehr macht. Deshalb muss ich das einmal ein kleines bisschen anders konfigurieren. Ich fände es auch per se schöner, wenn wir das so machen. Dann sieht das nicht so ulkig aus. Wobei, hier geht es so. Na gut, dann mache ich das auch anders. Dann machen wir das auch hier lieber so. So, und dann können wir die alle mal ganz kurz in den Empfangsmodus schalten. So.

01:23:06 Dadurch schalten sich jetzt alle Deployer hier aus. Und die ganzen Deployer können jetzt nur einmal angeschaltet werden, wenn das nächste Card kommt. Das probieren wir natürlich direkt auch mal aus. Das heißt, wir senden einmal ein Pulssignal. So, ihr seht, das Card geht weiter. Die Deployer sind aktuell aus. Und angekommen. Deployer gehen einmal an und wieder aus. Oh nein, es gibt eine Connection.

01:23:37 Ja, das ist gar nicht gut. Das sind die Produktionsprobleme, die man gerne mal in einer solchen Autofabrik genießen darf. Das gefällt mir nicht. Das müssen wir dringend einmal kurz korrigieren. Also, das heißt, wir müssen mal ganz kurz eben die Fabrik mal ganz fix einmal zurücksetzen. Also einmal bitte...

01:24:00 Kurz Auto wieder zurück an die Position hier. Dankeschön. So, und dann wieder jetzt richtig herum einstellen. Und zwar in diese Richtung. Dankeschön. Also, ich befürchte, die Connection ist hier an dieser Stelle. Deshalb müssen wir das hier einmal trennen.

01:24:22 Hier berühren sich diese Blöcke. Das ist natürlich doof. Egal. Dann gehen wir einfach mal hier entlang, entfernen das mal ganz kurz eben und bauen das nochmal neu hier ein. Und zwar einmal so, so, so, so und so. Okay, perfekt. Und das sieht jetzt besser aus. Und ich glaube, jetzt sollte das funktionieren, ohne dass es Probleme macht, oder? Ich drücke mal ganz kurz auf den Knopf. So.

01:24:50 Ihr seht, das Auto fährt jetzt weiter, ohne dass es Probleme gemacht hat. Perfekt. Dann warten wir mal kurz auf das nächste Auto. Ist da. Ich habe mir einfach mal gerade kurz einen Remote-Button eingebaut, damit ich die Fabrik einen Tacken weiterfahren lassen kann. So, ich drücke auf den Knopf. Ihr seht, das Auto fährt jetzt weiter. Und jetzt sollte sich die ganze Einheit einmal aktivieren. Bums und schub.

01:25:41 Perfekt, alle Arme machen etwas. Genauso hätte ich es gerne. Nice. Das heißt, ihr seht, das würde bis hierhin schon mal alles funktionieren. Ich glaube, dass ich auch noch mehrere Steps hier machen kann, aber jetzt ist der Arm hier oben dran. Der Arm soll jetzt die Items aufteilen. Und ich glaube, der kann round robin. Das heißt, ich glaube, ich kann ja einen sagen, force round robin. Das heißt, er muss release round robin. Nee, round robin bedeutet, glaube ich, er teilt die Items gleichmäßig auf.

01:26:05 Das müssen wir gleich mal kurz eben testen, ob das alles so funktioniert. Und er muss dann natürlich die Paketpost bekommen. Also die Pakete müssen irgendwie hier ankommen zum Arm. Ich weiß noch nicht genau, wie wir das exakt machen. Ich könnte mir vorstellen, wenn er diese Reichweite hat, der Arm hat hier eine unfassbare Reichweite, wie wir sehen, dann lassen wir den sozusagen aus diesem Depot hier, und zwar genau diesem Depot hier, die Sachen rausholen, das Depot.

01:26:30 müsste theoretisch mit den Paketen kompatibel sein. Das heißt, wenn ich einen Packager anpacke, müsste der Packager in der Lage sein, von unten das Ganze in das Depot reinzubringen. Ich hoffe, dass ich demnach richtig liege. Und wenn ich jetzt ganz viele Funnels mache oder ein Funnel, der sozusagen in den Packager reingeht und einen Chef und einen Belt mache, dann kann ich auf diesem Belt mehrere Pakete vorbestellen.

01:26:54 die dann sozusagen hier schon bereitgestellt sind. Ich weiß nicht, ob das funktioniert. Wir werden es austesten, aber wir gehen mal her. So, zack, zack. Okay, ist verbunden. Für den Test nehme ich mir ganz kurz einen Motor, den wir hier dran packen. So, allerdings lassen wir das Ding anders rumlaufen. Und zwar 32 Blöcke einmal in diese Richtung. Und dann brauche ich eben ganz kurz ein Paket. Das kann ich mir selbst erstellen, indem ich mir eine Chest, eine Kiste mache. So, zack.

01:27:22 Perfekt, und an die Kiste ran den hier. Und ich habe gesagt, wie viele Slaps habe ich nochmal? 13. Also 16, 19, 11, 13. 13 Sachen, perfekt. Hier einmal ein Tüten bitte. So, zack, dann haben wir die...

01:27:35 eingetütet bin. Ach nee, muss ich auch so richtig bauen. Okay, zack. Einmal gebaut. Super. Dann wäre das hier schon mal einmal gespeichert. Und dann machen wir nochmal eine andere Slap, einfach mal, um rauszufinden, ob das funktioniert. Ähm, äh, so vom anderen Material her. Nehmen wir das Material mehr, tüten wir das ein und machen daraus die Matüte. Perfekt. Und noch eine weitere Slap nehmen wir. Und zwar einmal die hier. Auch hier wieder. 16, 15, 14, 13.

01:28:02 So, perfekt. Und auch die tüten wir ein. Wichtig ist, dass halt immer genau die richtige Menge in dem Paket drin ist. So, das Ganze speichern wir mal zwischen. Dann haben wir jetzt unsere Pakete zum rausnehmen. Also einmal die, einmal die und einmal die, wie ihr seht. Und jetzt bin ich gespannt. Wenn ich jetzt die drei Pakete hier auf das Fließband werfe, die jetzt einfach hier drüber laufen, dürfte immer nur eins entpackt werden. Das andere kann nicht entpackt werden, weil dieser Teil ja schon voll ist.

01:28:26 Wenn zweimal das gleiche Paket kommt, dann würde das ja, glaube ich, mit entpackt werden. Das müssen wir gleich probieren. Aber theoretisch müsste es jetzt möglich sein, dass ich jetzt einfach dem Arm sagen kann, dass er die Items alle hier abgeben soll. Hier abgeben soll, hier abgeben soll, abgeben soll, abgeben soll, abgeben soll, abgeben soll, abgeben soll, abgeben soll, abgeben soll, abgeben soll, holen soll. Und klappt das? Ja, hat funktioniert. Und jetzt müsste der Arm, weil er ein schlauer Arm ist,

01:28:57 dumme Sachen machen, weil er dummer haben ist. Ne, okay, er hat die Items nicht aufgeteilt, aber vielleicht kann ich das jetzt hier einstellen und zwar Forced Round Robin. Ich weiß nicht, ob Forced Round Robin tatsächlich das ist. Ob er es wirklich schafft, jetzt jedem Ding nur einmal ein Item zu geben. Weil aktuell hat er halt alle Items vergeben. Ich möchte gerne, dass er jedem Ding ein Item gibt. Nein. Nein, macht er nicht.

01:29:23 Okay, ich habe schon befürchtet, dass das nicht so einfach funktioniert. Dann müssen wir ein System bauen, dass der Arm immer nur einmal ein Item bekommt und der Arm muss deutlich schneller arbeiten. Ach du Scheibenkleisterino. Ich merke erstmal, damit das alles funktioniert, müssen wir die Antriebswelle unten stärker einstellen. Die packen wir mal auf 128 Umdrehungen. So, machen wir mal diese Umdrehungen für die Antriebswelle unten.

01:29:48 Und ich muss ein System bauen, das dafür sorgt, dass immer nur ein einziges Item weitergegeben wird. Ahaha. Aber das Grundprinzip funktioniert mit den Paketen, denke ich mal. Okay, da muss ich kurz drüber nachdenken. Leute, ich hole mir mal ganz kurz eben was zu essen. Bis gleich. Und ihr dürft hier einfach mal hingucken. Juhu. So, hi. Pizza, Pizza, Pizza. Ein paar kleine Stüchen Pizza. Was für eine Pizza mögt ihr denn? Ist schlimm heute bis 22 Uhr. Oder so lange, bis ich keinen Bock mehr habe.

01:32:10 Lecker. Ganz klassische Pizza Amalfi. Wird das ein Video? Hm? Rui. Was mögt ihr lieber? Salami, Hawaii, Tuno, vier Jahreszeiten, Spinat. Was ist vier Jahreszeiten? Abstimmung im Chat. Ihr könnt abstimmen, Leute. Welche Pizza würdet ihr von den genannten Pizzan präferieren? Spinat. Ihr seid braunhaft. Spinat gehört doch nicht auf die Pizza. Blattspinat. Wobei, na doch. Doch, doch, doch. Warum nicht?

01:34:13 Italisch, ganze vier Abschnitte. Siederabschnitte zum Belizeit an die Achtsat, meist nach die Schocken, Tomaten, Pilzen sowie Schinken, Oliven. Witzig, okay, krass. Was für ein Auto fährst du? Ein schwarzes. So, okay. Na dann. Ähm, los geht's. Oder weiter geht's. Ah, das war lecker. Kleine Fressattack. Ja, kleine Fressattacke hier. So, Hallöchen, Hallöchen, Hallöchen. Also.

01:34:53 Sorry! Die Idee war doch gar nicht mehr so schlecht. Okay. Wir machen uns mal die Funktion des Funnels zu nutzen. Der Funnel hat nämlich die Möglichkeit, dass er immer nur ein Item auf einmal durchleiten kann. Und das ist jetzt genau die Funktion, die ich brauche, damit das funktioniert. Das heißt, wir lassen dieses Depot hier stehen, damit der Kollege da drankommt. Aber bauen das jetzt einmal so, dass wir ein vertikales Förderband haben.

Implementierung des Paket-Logistiksystems

01:35:30

01:35:30 das dann von einem anderen Depot, was hier unten ist, rausführt. Hier ist ein Funnel dran und hier ist ein Funnel dran. Der Funnel sorgt dafür, dass nur ein Item gleichzeitig rausgelesen wird. Und hier haben wir danach nochmal die zweite Welle, die dann später die Pakete bereitstellt, so dass wir dann hier den Packager noch dran anbauen können. Den können wir aber hier hinsetzen. Ich sehe gerade, ich würde sogar noch einen Tacken ordentlicher machen. Ich liebe es, wenn wir es ordentlich machen, Leute, oder?

01:35:55 Ordentliche Fabriken sehen gut aus und werden auch schön laufen. Also einmal so, einmal so. Denn wenn ich das Depot hier hinsetze, können wir von unten den Packager machen, der ist nach oben hin entpackt. So, das ist die Richtung des Entpackens, das ist ja komplett egal. Und dann haben wir ein etwas längeres Bestellförderband, was wir hier anbauen können. Den bauen wir hier an. Den bauen wir dort an. Das sieht gut aus. Okay, und natürlich muss das alles auch noch mit Energie versorgt werden. Das überlege ich mir dann später für den Moment.

01:36:24 Machen wir es mal so und so. Okay. Und jetzt testen wir es aus. Also, wir nehmen uns wieder alle Pakete. Einmal das, das und das. Unser Arm ist, glaube ich, eingestellt. Aber aktuell gibt es nichts zu verteilen. Deshalb werfen wir ihm jetzt mal die Pakete hin. Eins, zwei, drei.

01:36:42 Können wir die Pakete nicht irgendwie draufpacken? Ah doch, ihr seht, das hat funktioniert. Und ihr seht, jetzt haben wir auch genau die Sache, dass der Arm immer einmal pro Einheiten-Item verteilt. Und das muss er natürlich jetzt schnell genug machen. Er hat nicht viel Zeit dafür, aber wenn er fertig ist...

01:37:02 Jetzt ist er fertig, oder? Ja, perfekt, genau. Er hat genau 13 Items verteilt. Jetzt sind schon die nächsten Items hier vorbereitet. So, für die nächste Einheit. Das heißt, das Auto kann zack, zack, jetzt die Arme platzieren. Und jetzt würde der Arm direkt, wie ihr seht, schon die nächsten Items einmal anfangen aufzubauen. Ich überlege gerade, ob es dann sinnvoll ist, dass wir vielleicht zwei oder drei Arme sogar nutzen, damit das alles einen Tacken schneller geht, weil ein Arm jetzt gerade ein bisschen zu langsam erscheint.

01:37:35 Aber es funktioniert. Das Konzept funktioniert, wie wir sehen. Ja, ich würde tatsächlich es anders gruppieren. Ich würde vielleicht, wenn wir sagen, wir haben vier, also quasi, ich würde zwei Mechanical Arms nehmen. Einer, der sich um die kümmert, einer, der sich um die kümmert. Dann teilen wir das ein bisschen genauer auf. Okay, nice.

01:38:04 Achso, eine Sache interessiert mich noch. Und zwar, ihr seht jetzt, dieses Auto hat die Akazien-Dinger. Was passiert, wenn zum Beispiel jetzt nochmal Akazien kommt? Ich glaube, das wird mit in die gleiche Kiste entpackt. Oder nicht? Ich bin mal gespannt, wie genau handelt Kreaters. Ne, das entpackt er nicht. Okay, ja geil, jede Bestellung bleibt für sich. Noch besser. Noch viel, viel besser ist das. Jede Bestellung bleibt einfach für sich. Und damit kriegen wir gar keine Probleme. Ihr seht, der Arm würde jetzt quasi, also hier schon das nächste vorbereitet. Das nächste, ähm...

01:38:32 ist Dark Oak. Warte mal, wir können mal kurz das Paket hier wegmachen. Das nächste ist Dark Oak. Das heißt quasi, wir aktivieren das Ding und go. Bums, Dark Oak wurde gesetzt und Sean ist der Arm dabei, die Items wieder neu aufzuteilen. Auch das, wie wir sehen, funktioniert genauso, wie ich es mir gewünscht habe. Okay. Jetzt ist halt die Frage, kriegen wir noch die anderen Teile eingesetzt? Aber vom Konzept her finde ich das super. Also vom Konzept her wird das genauso sein. Wir müssen es nochmal vielleicht einen Tacken anders machen.

01:38:58 Aber schön zu sehen, dass das so funktioniert. Okay, okay, okay, Leute. Das ist schon mal gut. Nächste Sache. Wenn die Armen, also quasi Armen, die Armen, die Armenarme. Ne, wenn die es hier geschafft haben, die Items zu setzen. So, ich gebe nochmal jedem ein Item. So, so, so und so. Wir haben jetzt überall ein Item drin, ne? Genau, aktuell aktivieren wir die Maschine und bumms, wird das hingesetzt. Top. Jetzt müssen wir noch die, ähm...

3D-Druck für die Endmontage und Schematic-Erstellung

01:39:25

01:39:25 Wie heißen die? Copycat-Dinger ansetzen. Und zwar an dieser Stelle möchte ich gerne die Kollegen noch setzen lassen. Hier per Maschine. Das würde ich aber wahrscheinlich per 3D-Druck einfach lösen. Dann von unten. Ja, kriegen wir hin. Tommy, vielen herzlichen Dank für 46 Monate. Grüß dich. Danke für die Unterstützung. Mit einem Gantry machen wir das. Die Einstiegsleiste ist das. Ähm.

01:40:17 Ich überlege gerade, vielleicht kriegen wir das sogar so gut noch gebaut, dass wir gleichzeitig in diese Dinge auch noch was reinsetzen. Warte mal, ich habe mich gerade die Idee, was wäre, wenn wir noch einen zweiten Deployer hier so dran bauen. Also ich möchte es mal ganz kurz eben ausprobieren. Also angenommen, wir machen das nochmal so, so und so. Die Frage ist, wäre der in der Lage, die Items auch da reinzusetzen? Warte, wir aktivieren mal ganz kurz eben alles. Okay, was wäre, wenn ich mir jetzt...

01:40:47 direkt schon das Item gebe, also quasi hier 1, 2, 3, ne, also quasi exakt dem Kollegen das Item gebe, was hier platziert werden soll beim Unterboden. Ak, tak und tak. Kann er das da reinsetzen? Jo. Okay, das heißt, das heißt, das heißt, wir bauen, äh, wir bauen als erstes mit einem 3D-Druck diese Dinger an und dann lassen wir den gesamten Unterboden auf einmal platzieren. Hohoho!

01:41:18 Sehr cool. Können die Copycat-Dinger in der Luft schweben, frei, ohne dass sie Halt haben? Ja, können sie. Oh mein Gott, Leute, okay, das ist es. Wir bauen per 3D-Druck das an. Anschließend lassen wir von allen Deployern das gleichzeitig setzen. Wir müssen uns ein Logistiksystem überlegen, das automatisch alle Deployer auf einmal ansteuert. Wenn wir jetzt hier weitere Deployer hinbauen, so, so und so, müssen die natürlich auch noch mit den richtigen Items ausgestattet werden, aber dann kann diese Anlage gleich alles auf...

01:41:45 Einmal machen. Und das ist eine ganze Menge. Also, das ist ziemlich cool, dass es hier alles über eine Welle funktioniert und läuft. Müssen wir aufpassen, dass hier eben halt das so bleibt und dass das auch da so bleibt. Das sieht gut aus. Von oben müssen wir eh nochmal alles ansteuern. Dann müssen wir noch gleich die Arme hinzubauen. Und die Timings nochmal hier unten ein bisschen anders machen.

01:42:07 dass das alles zeitversetzt passiert. Dass wir sozusagen erst unten 3D drucken und dann setzen wir alle Blöcke auf einmal ein. So. Wichtig ist dann, dass in dem Paket die entsprechenden Sachen richtig hier hingesendet werden. Aber ich glaube, ich mache das mit zwei unterschiedlichen Paketen. Das heißt, wir machen hier zwei Paketstationen. Einmal für die Zierleisten und einmal für den Unterboden, das wir Slaps anliefern und Blöcke anliefern. Okay. Ja, das klingt doch nach einem guten Plan, Leute. Das setze ich mal in die Tat um. Glaub ich zumindest. Ähm.

01:42:53 Ja, Hallöchen, Alexander, vielen herzlichen Dank für 1500. 1500 Bits, danke schön dafür. Hatschi. Ey, vielen, vielen herzlichen Dank für den Support. Das ist eine sehr, sehr große Menge, Bits, mein Lieber. Vielen, vielen Dank dafür. Einfach mal so. Okay, läuft bei dir, danke. Warum?

01:43:17 Gefällt es dir so sehr? Leifi, vielen Dank für den Prime Sub, schön, dass du mit dabei bist. Grüß dich auch an dich, willkommen. Danke, danke für die Unterstützung. Hey Leute, was ist los? Riesen Support hier, danke schön. Danke, danke, danke. Ich glaube, wir können das so nicht machen. Jetzt muss, glaube ich, ein tiefer sein, aber das funktioniert tiefer. So, wir müssen das tatsächlich einen Blöck da weiter hinbauen. Aber wenn wir es schlau machen, können wir das alles über einen Gantry lösen.

01:44:01 Also, wenn wir das schlau machen, kriegen wir das alles über eine Konstruktion hier gelöst. Und dann brauchen wir auf jeden Fall für das Ding hier drei Besteller. Bestellerinos. Und das ist die erste Station, das müssen wir nicht so viel Vorlauf nehmen. Also haben wir drei Paketbänder, die hier ankommen. So, die können dann hier reingeleitet werden. Das können wir tatsächlich von hier oben runterleiten, damit das funktioniert. Was sind eigentlich diese Bits? Das ist eine Unterstützungsmöglichkeit.

01:44:47 Für quasi dieses Twitch-Geld sozusagen. Aratcan, oder wie? Aratcan97. Vielen Dank für 40 Monate. Einen gigantischen Sub, äh, gigantischen Dank für... Guck mal, ich kann gar nicht mehr reden. Gigantisches Dankeschön für den Stufe 3 Sub und herzlich willkommen zurück. Danke dir für den Support. Schön, hier zu sein. Ja, schön, dass du da bist. Ich hoffe, ihr habt hier eine gute Unterhaltung. So, Vertical Box. Gearbox.

01:45:26 Ich merke gerade, jetzt sollten die vielleicht eher hier hinbauen. Okay, ich glaube, das ist auch schon richtig rum. Ja, genau. So, Ankunft für die Förderbänder ist nämlich hier. Können wir die Frog Ports hier anbauen. Heißt Twitch nicht jetzt X? Hä? Nein, das war doch mit Tötern nur die Sache. So, Encase Chain Drive. Kann man hier so durchbauen. Können wir das auch mal so anschließen. Ist angeschlossen. Und anschließend über ein...

01:46:23 Sequential Gearshift anschleusen. Anschleusen. Anschleusen wir es darüber an. So, das ist Piston. Drei Meter. Wieder Piston. Drei Meter zurück. Okay, das ist das Programm. Laufen die synchron? Ja. Okay. Dann. Äh.

01:47:03 Rufen wir das mal ein weiter. Dislecten das hier. Refleshen das hier. Rücken das hier hin. Und verbinden unsere Redstone-Technik mit dem 3D-Druck. Einmal hier entlang. Kommen wir denn hier durch? Weiß ich gar nicht. Das ist eine gute Frage. Ob das funktioniert mit dem Durchgehen? Äh, dude. Und dude. Und dude. Nein, hier kommen wir nicht durch. Dann müssen wir tatsächlich Trick 14 nehmen.

01:47:40 Ah ne, wir können einfach direkt nach unten gehen und das hier unten reinleiten. Okay, top.

01:47:47 Old school redstone guck mal Leute das ist old school redstone so und dieser repeater verzögert das ganze ihr seht hier ist unser 3d druck und ihr seht sobald das ding hier ankommt zack gehen wir zur seite und dann aktivieren sich glaube ich zeitversetzt die Kollegen da oben also das hier wird später der 3d drucker sein der soll von unten an die sachen 3d andrucken so das sieht gut aus da sieht gut aus okay der muss natürlich auch beliefert werden mit materialien was natürlich richtig geil ist weil wir auf beide seiten die materialien hinbringen müssen

01:48:15 Das macht es natürlich schwieriger. Nichts ist einfach. Aber wir kriegen es hin. Dann brauche ich jetzt die Blöcke und wir müssen jetzt halt gucken, dass das funktioniert. Also, angenommen, ich packe jetzt einen Deployer hier hin. Der Deployer ist jetzt Teil des 3D-Drucksystems. Und Deployer hier, der ist auch Teil des 3D-Drucksystems. Ich überlege gerade, eventuell, eventuell ist es schlaurer.

01:48:42 Das ist doch mit einer Einheit zu verbinden, die sich an der Welle entlang hin und her bewegt. Geht das? Mein Kopf rödelt gerade. Ja. Ist ja schön, wenn wir das tatsächlich nicht als zwei Einheiten haben, sondern als eine Einheit haben. Dann kann eine Einheit beides auf einmal drucken. Ja, ja. Es geht, es geht, es geht. Aber es ist leider viel komplizierter. Ihr werdet gleich verstehen, was ich meine. Ich versuche es mal eben zu bauen. Das ist Kopfschmerzen kompliziert, aber kriegen wir, glaube ich, hin.

01:49:36 Das funktioniert so, dass wir die Einheit so bauen, den Gantry hier haben, ein Linear Chassis haben. Ihr habt ihr checkt. Das ist dann so verbunden. Ich glaube, dass das die beste Variante ist. Alles auf 1 stellen, Deployer holen. Dann müssen wir gleich nochmal den 3D Druck festlegen. Das heißt, wir müssen den beiden das sagen, bis es zu bauen ist. Das kriegen wir aber glaube ich raus. Mal so.

01:50:31 natürlich dann halt auch hier entsprechend können wir doch noch mal ein stück daher gehen haben wir sind mehr timing zur verfügung kann man sagen zum beispiel eine sekunde später soll das passieren und dann holen wir uns ein sequential gear shaft programmiert das mal ganz kurz eben zack shaft in case chain drive und dann ein wie heißt das speed controller

01:51:16 Wir müssen die Energie nur nach oben leiten. Die ist schon nach oben geleitet. Wie heißt das? Adjustable Chain Drive. Ich muss noch überlegen, wie war das denn nochmal? In und Out. Muss der jetzt angemacht werden, um sich zu verlangsamen? Ja, ne? Ja, genau. Okay, top. Bremsen wir ein bisschen hier was ab, dass das System nicht zu schnell ist. Dann Piston 1 Meter. Dann wieder Delay. Und Piston 1 Meter in die andere Richtung. Okay.

01:51:55 So, okay das sieht jetzt ganz anders aus, aber ich denke dass das richtig ist. Wenn ich das so jetzt verstehe, so wie ich es gebaut habe, sollte das jetzt als eine Konstruktion hin und her fahren. Ja, perfekt. Ist nur nicht richtig eingestellt werden. Es soll vier Meter und vier Meter diese Richtung. Ich habe ja auch noch mal eine Verlangsamerung eingebaut, dass das Signal, was hier oben reingeht, ein bisschen langsamer hier reingeht. Dann bewegt sich der 3D-Druck auch etwas schöner. So, 3D-Druck läuft. Moment später, genau ihr seht hier, ich habe das schon auf eine Sekunde gestellt. Ich stelle es mal auf.

01:52:29 zwei Sekunden oder drei Sekunden keine Ahnung wir stellen es auf drei Sekunden ihr seht der 3D Drucker macht sein Ding und sobald er fertig ist jetzt machen oben die Dinger einmal alles einsetzen top okay das hat geklappt so der schöne ist dadurch dass es jetzt eine Konstruktion ist können wir das von dieser Seite hier ist die Logistikseite hier ist die Steuerungsseite können wir das ein bisschen leichter nun alles beliefern lassen jetzt müssen wir dem Ding noch beibringen wo genau er die

01:52:58 diese Dinger platzieren soll und das können wir einfach Schematic machen. Das heißt quasi wir erzeugen einfach hier eine Schematic und sagen das ist Endmontage 1. Was ist das? Das ist Links Einstieg. So kann man vielleicht das machen. Okay perfekt. Dadurch haben wir jetzt eine Schematic und diese Schematic können wir jetzt einmal hier hinbauen. Können sagen so soll sie gebaut werden und können das als Anweisung dem Kollegen geben. Top dass das funktioniert. Done.

Synchronisation des 3D-Drucks mit dem Deployer-System

01:53:25

01:53:25 Schematic und Quill auf die andere Seite auch. Genau das gleiche nochmal. Zack, zack. Speichern als Rechtseinstieg. Wunderbar. Zack, gespeichert. Das können wir wegmachen. Schematic. Oh, da habe ich richtig gesetzt. Jetzt ist sie richtig gesetzt. Perfekt. Und bringen wir dem Kollegen bei. Okay. Beide wissen jetzt, wie es geht. Das heißt, wenn jetzt beide. Wir testen jetzt einfach mal aus. Premiere. 1, 2, 3. 1, 2, 3. Und.

01:53:52 Einerlei geben wir dem ganzen noch Slabs zum testen. In diesem Fall einfach mal Cherry Slabs. 1, 2, 3, 1, 2, 3. Nee, Quatsch. Nicht Slabs, nicht Slabs, nicht Slabs, nicht Slabs, sondern Blöcke. Nehmen wir einfach mal die Blöcke. 1, 2, 3, 1, 2, 3 und testen das Ganze aus. Also, der bekommt einen Block, der bekommt einen Block, der bekommt einen Block. Dann der, der und der bekommt einen Block. Der bekommt drei und der bekommt drei. Ich bin gespannt, ob es funktioniert. Achtung und...

01:54:21 Ja, das hat leider nicht funktioniert. Und er hat die Blöcke platziert. Okay. Das mit dem 3D-Druck hat nicht geklappt. Er hat es nicht geschafft, die Konstruktion richtig zu setzen. Ich darf jetzt herausfinden, warum er das nicht richtig gesetzt hat. Minecraft. Auch wenn ich bei Minecraft wirklich nicht gut war, aber ich bei Eindrucke ein Projekt, wenn ich mal wilde, was noch grausen kann, bin mega gespannt, wie die Produktion aussieht. Solche Projekte fahre ich sehr. Dankeschön. Das ist auch den PrimeSub. Jo, vielen Dank dafür.

01:54:57 Ja, die Produktion am Ende wird ziemlich spektakulär aussehen, das kann ich euch versprechen. Wenn das alles läuft. Es wird halt wegen der Schienen. Wegen den Schienen. Nein, nein, nein, nein, nein. Das müsste ja schon gehen. Das kann halt nur sein. Nee, es gibt keinen Sinn, warum das nicht gemacht hat. Vielleicht muss es eine Konstruktion pro Ding sein. Es kann sein, dass das Ding ist. Endmontage 1. Einstiegsleisten. So.

01:56:23 Es kann nicht sein, dass es eine Produktion 1 pro Dings sein darf. Ah, ich glaube, ich weiß auch noch das Ding. Wir müssen natürlich auch hier die Barrel einbauen. Das Barrel anbauen. So. Mit Slime, wohl ihr merkt. Und einmal per Ranch eingestellt, dass das Ding so ist. Okay, jetzt bin ich gespannt. Also, wenn ich dem jetzt die Copycat-Dinger gebe.

01:56:59 Sechs Stück. Mal gucken, ob es funktioniert. Seid ihr bereit? Drei, zwei, eins. Ja, guck es.

01:57:08 Okay, ich konnte das Problem lösen. Wunderbar. Also, es musste eine Schematic sein. Das ist super wichtig. Ich habe jetzt eine Schematic erstellt, wie ihr seht. Diese Schematic ist für beide Seiten umgedacht. Beide haben die jetzt. Und wir haben ja auch einen Barrel, wo die Sachen drin sind. Das heißt, aus diesem Barrel holt das Ding sich dann später die Gendries raus. Die werden natürlich... Gendries, Quatsch. Die Copycats raus. Die werden natürlich später vorbestellt. Und was mich natürlich jetzt noch interessiert, ist, ob das Timing soweit sitzt. Also, ob erst die gesetzt werden und dann die Items richtig reingesetzt werden. Das heißt, wir geben den Diplom...

01:57:38 Leuern hier oben mal kurz die entsprechenden Items. Und feuern das Ding in 3, 2, 1, go. Ihr seht, der 3D-Drucker bringt die Zierleisten an. Und da werden jetzt die Elemente eingesetzt. Yes. Das ist doch genau das, was ich mir gewünscht habe. Cool. Das heißt, der nächste Schritt ist die Logistik. Logistia. Und da müssen wir demnächst auch schon mal anfangen, hier die Harfe zu bauen. Harfe. Also, wir müssen jetzt ein System bauen.

01:58:05 dass je nach Ausstattung des Autos dann die unterschiedlichen Sachen bestellt. Also es wird auch nochmal mega komplex, dass die richtigen Teile an den richtigen Ort hier wandern. Ich glaube, für den Moment werde ich das noch auf später vertagen, sondern erstmal quasi pro Station eine Art Einkaufsliste fertig machen, dass ich weiß, was später an welche Station geliefert werden muss. Logistik innerhalb der Fabrik müssen wir mal anders machen. Erstmal geht es darum, dass diese Station mit den richtigen Items...

01:58:35 beliefert wird und diese station hat dann genau eben halt entsprechend wünsche was sie gerne hätte die pakete würde ich da einfach mal vorbereiten und gleich dass es funktioniert genauso wie hier habe ich jetzt ein paket vorbereitet mit den dingern das ganze muss natürlich später auch vorbereitet werden so und die ganzen items müssen dann auch noch alle an den richtigen ort geliefert werden ja halleluja leute das ist dann doch echt eine menge logistik hier kriegen wir hin dann package

Logistische Planung und erste Vorbereitungen

01:59:08

01:59:08 Den machen wir hier hin. Also. Dann ist der nächste Step, dass wir das Förderband hier am besten so bauen, dass es direkt da reingeht. Dieses Förderband, ne? Das ist das Anlieferungsförderband für das eine Paket. Ist eigentlich nicht so wichtig, dass es direkt ist, ne? Ich konnte vorgestern am Craft-Deck-Sonntag nicht streamen, weil ich unterwegs war. Ich habe am Wochenende mit meinem Bruder auf Sylt verbracht.

01:59:37 Change Drive. Okay. Gut, das funktioniert schon mal. Das ist gut. Weil die Items können eh in Hülle und Fülle gemacht werden. Also das ist Endmontage. Endmontage-1-Copycat. Sehr wichtig, dass wir da ordentlich sind und ordentlich bleiben. Gut, machen Sie mal folgendes Mal kurz auch hier wieder. Ein Doppelchest als temporär Lager.

02:00:48 sozusagen einfach nur ein temporär lager damit wir testen können ob das alles funktioniert was wir vorhaben

02:01:00 Und hier packen wir ganz kurz eben die wichtigsten Sachen rein. Nehmen wir nicht Quartz, sondern nehmen wir, wie heißt das nochmal? Calcite als Grundausstattung. Cut Calcite, Cut Calcite Slabs und Copycat. So, hier kommen jetzt erstmal wirklich alle Sachen rein, die relevant sind. Erstmal ganz viele von den Dingern, dann eine Reihe von den Dingern und einmal ganz viele von den Dingern.

02:01:25 So, alles vorhanden. Dann brauchen wir für das Ding die Besteller. Das ist der Requester. Der kann Dinge bestellen. Und wir bereiten das sozusagen hier schon mal vorsichtig vor. Das Fließband hier brauchen wir zum Spiel nicht. Für die Anlage bereiten wir schon mal vor, was benötigt wird. Also, ich möchte gerne, dass das auf jeden Fall geliefert wird. So, zack.

Produktionsstation 1: Item-Bestellung und -Verteilung

02:01:51

02:01:51 Wenn ein Auto hergestellt werden soll, möchte ich gerne, dass sechs Copycats geliefert werden. Das sind die Redstone Requests, die können automatisch Sachen bestellen. Ihr seht, ich kann jetzt direkt hier Sachen bestellen. Ich habe mal ganz kurz ein temporäres Lager hier gebaut, wo wir später die Sachen haben, die wir brauchen. Das ist jetzt Station 1. Jetzt muss man überlegen, diese Station 1 möchte gerne drei verschiedene Sachen haben, von denen zwei Variablen sind. Wie wir das mit dem Variable machen, das kommt später.

02:02:20 Wir können später unterschiedliche Redstone-Requester ansteuern, je nachdem, wie die Konfiguration des Autos ausgefallen ist. Aber zum Beispiel die Dinger hier sollen immer gleich kommen. So, und was wir jetzt einfach machen können, ist, wir können den Request hinbauen, wir können den mit Redstone verbinden. Wir können zum Beispiel sagen, okay, bestell mal bitte das, dann müsste das geklappt haben. Ich weiß nicht, hat er das jetzt bestellt? Ich glaube, er hat es nicht bestellt, weil er sich wahrscheinlich direkt mit Redstone verbinden muss. Okay, dann muss ich auch nochmal gucken, wie wir das am sinnvollsten lösen.

02:02:48 Vielleicht mache ich das einfach verbunden mit Target-Blöcken, dass die alle einfach mit Retson verbunden sind. Okay, nochmal. 3, 2, 1, go. Jetzt hat er bestellt, ne? Und jetzt müsste auch ausgeliefert werden, ne? Die Dinger wurden...

02:03:01 bestellt an da und hier ist unser frogo der das theoretisch machen müsste ich habe total vergessen stimmt ich bin ich bin ein dhuli ich habe es ja gar nicht im netzwerk hinzugefügt also brauchen ja noch den netzwerk link hier in create den storage link das war alles ein verbundenes storage netzwerk haben ohne dass wir gar nichts machen können

02:03:24 Also mal ganz kurz eben den Kollegen damit verbinden. Tune to this network. Ihr seht, es gibt ja Netzwerke hier in Create. So, wir verbinden das damit. Okay, top. Und natürlich habe ich jetzt den dummen Fehler gemacht, die Red Story Quester nicht damit zu verbinden. Das heißt, ich muss den auch einmal mit dem Netzwerk verbinden. Die Red Story Quester, sonst weiß die Mod ja gar nicht, was ich schicken möchte. So, jetzt nochmal. Also, wohin? An unseren Dings, unseren Copycat, möchte ich gerne schicken. Copycat. Und zwar...

02:03:48 Wie viele waren das nochmal? Sechs, ne? Also Copycat möchte ich gerne sechsmal pro Auto schicken. So, jetzt, klick. Jetzt hat es auch funktioniert. Da sind die Copycats. Die Copycats machen sich auf den Weg und kommen hier an, werden hier eingepackt und sind hier schon mal drin. Sechs Copycats bereit für die Produktion. Was passiert, wenn das Ding läuft, also quasi während die Pakete auf dem Weg sind? Kann ja sein, dass das Paket kommt, während die auf dem Weg sind. Ihr seht...

02:04:14 Dann wird das Paket erst dann entpackt, sobald die Kiste wieder dran angebaut ist. Das funktioniert. So. Und wenn sich mehrere hier stacken, ist es auch egal, weil das Ding würde nur einmal diese Dinger platzieren und nicht nochmal wegen 3D-Druck. Alles gut. Okay. Das gleiche müssen wir jetzt noch für die Blöcke machen. Also wir müssen auch noch sechsmal den Block, den wir haben wollen, hier hinschicken. In diesem Fall nehmen wir immer Calcite. Sechsmal. Und 13mal die Slap muss an diese Einheit geschickt werden. Das ist dann später, wie gesagt, variabel. Gut. Und das wollen wir, wie bereits gezeigt, mit den...

02:04:43 Armen machen. Okidoki. Das wird auf jeden Fall spicy. Kriegen wir aber hin. Ich glaube, da machen wir jetzt einfach mal so zwei Deployer hin. Ne, Depots machen wir hin. Zwei von denen. Und hier an diesen Depots können dann später drei Arme darauf zugreifen, um die ganzen Items zu verteilen. Pui, das wird lecker. Warte, wir können das Ding ja eh nach oben drehen. Haha, das geht ja. Aber da würde ich ein Problem machen.

02:05:24 Ah ne, warte mal. Ah, okay. Hier können wir eine Gearbox nach oben bauen, dann geht das. So, Mechanical Arm. Ich möchte gerne später hier drei verschiedene Mechanical Arms haben. 1, 2, 3, 4, 5, 6. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Okay. Dann fangen wir mit dem ersten Arm an. Deposit. Deposit. Deposit. Deposit. Deposit. Okay. Und er soll die Items nehmen.

02:06:28 Von hier. Klick. Eins und sieben hat funktioniert, ne? Sieben. Acht. Hey. Neun. Zehn. Elf. Zwölf. Dreizehn. Und von da haben wir die genommen, ne? Er hat die von da genommen, ne? Ich glaube, ja. Vielen herzlichen Dank für 26 Monate. Schön, dass du mit dabei bist. Willkommen zurück.

02:07:07 So, perfekt, jetzt haben wir drei Arme. So, denn der mittlere Arm, der nimmt sich von hier Blöcke und verteilt die Blöcke auf die und die. Und die beiden äußeren Arme nehmen sich beide von hier Items und verteilen sie auf alle anderen. So, und wichtig ist, dass alle auf Forced Round Robin gestellt werden, damit das ganze System niemals durcheinander kommt.

02:07:28 Und jetzt müssen wir noch die richtigen Mengen, und dafür ist die Paketpost unfassbar wichtig, das darf sich nicht verzählen. Kein einziges Mal darf das System hier einen falschen Zählwert haben. Die richtigen Mengen müssen jetzt geliefert werden. Das machen wir auf die gleiche Art und Weise, wie wir es bereits schon hatten. Das heißt, wir machen zweimal den Kollegen so, wir machen wieder einen Kollegen so.

02:07:46 Und holen uns Belts, die das Ganze dann miteinander verbinden. Klick, klick, klick, klick. Okay, ist richtig verbunden. Und jetzt noch die Funnels, allerdings die Enderside, die immer nur ein Item durchlassen. Und damit kriegen wir das System hin. So, perfekt. Also hier werden die 13 Items auf einmal gepackt. Hier werden die dann abgezählt reingepackt. Und da brauchen wir noch zwei Packager, die wir drunten anschließen. Und eine Warteschlange für die Pakete, die dann noch kommen. Die Warteschlange ist das Ding hier.

02:08:14 Das ist unsere Warteschlange, Warteschlange, Warteschlange, Warteschlange. Es funktioniert wunderbar. Und das Ganze muss jetzt noch hiermit verbunden werden. Kriegen wir das irgendwie ordentlich hin? Bestimmt. Eins, zwei, drei wäre die Original-Sitzung. Ne, das funktioniert so nicht. Ne, Leute, das funktioniert so auch nicht. Da brauchen wir Encased Chain Drives. Encased Chain Drives machen wir einmal so. So.

02:09:08 Das ist jetzt em1 unterstrich Slap. Das ist em1 unterstrich Block. Ich hoffe, ich habe mich nicht vertan. So. Okay, und jetzt wird der... Clip löschen, take, löschen. Machen wir nochmal neu, machen wir nochmal neu. War nicht so cool. Löschen nochmal alles raus. Tick, tick, tick. So, drei, zwei, eins.

02:10:12 Gut und jetzt wird es spannend. Jetzt wird sich halt zeigen, ob wir alles richtig gemacht haben oder nicht richtig gemacht haben. Ihr seht die Frogpots sind ja auch alle schon mal richtig verbunden. Bin gespannt, ob das alles klappt. Also wir haben Block, wir haben Slab. Bei Slab wird dann entsprechend die Slab bestellt, bei Block wird dann entsprechend der Block bestellt. Blöcke brauchen wir insgesamt 6 pro Einheit und Slabs brauchen wir insgesamt 13 pro Einheit, damit das funktioniert. Gut.

02:10:36 Klick. So, jetzt müssten drei Pakete bestellt werden. Eins, zwei, drei Pakete. Die Pakete kommen an allen Stationen an, werden entsprechend ausgelegt. Hat funktioniert. Unsere Arme jedoch machen noch nichts wegen des Redstones hier oben drin. Gut, das ist ein Problem. Wie kriegen wir das Redstone jetzt kooperativ hin, vor allem ohne, dass die Dinger hier was setzen?

02:11:06 Das ist nicht gut. Das ist gar nicht gut. Aber ich glaube, wir können das Problem mit Basic Redstone lösen. Warte, ich nehme mal ganz kurz jetzt die ganzen Items runter. Also genau, hier sind jetzt 13 Items. Die werden ja nacheinander geliefert. Ah ne, 6 und hier sind 13. 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13. Ihr seht, das hat funktioniert. Und das, was hier drin ist, hat auch funktioniert. Nur hier oben ist das Problem gerade, dass es alles blockiert wird. Warte, können wir folgendes machen. Wir machen das mal ganz kurz eben so. Okay.

Testlauf und Synchronisation der Endmontage

02:11:35

02:11:35 Weil das blockiert die Dinger jetzt auch. Aber nicht da. Ihr seht, der Redstone hat hier keinen Kontakt. Deshalb werden die Dinger blockiert. Aber der Rest nicht. Da können wir theoretisch alles mit Redstone machen. Nur einen Empfänger hier haben. Das ist vielleicht auch sogar ein bisschen angenehmer und schöner. Dann weiten wir das mal eben auf alles aus. So, so und so. Tipptopp. Und das sieht doch schon gleich viel besser aus. Okay, nächster Versuch. Also, ich drücke auf den Knopf. Die Items werden bestellt.

02:12:03 Es werden drei Pakete an diese Station geschickt mit den entsprechenden Sachen. Die Items kommen an und der Arm müsste anfangen, die Items einzusetzen. Ja, perfekt. Ihr seht, der Arm ist dabei, die Items einzusetzen, beziehungsweise beide arbeiten. Ja, cool. Und es müssten exakt alle Items reingebracht werden. So, bumm, fertig. Ihr seht, alles hat jetzt bereits einmal komplett die Items drin. Und wenn wir jetzt ein neues Paket bestellen, selbst wenn es exakt das gleiche nochmal ist,

02:12:30 Und wir können es nochmal bestellen, wie ihr seht. Das heißt, wir können wirklich eine Warteschlange anbauen. Verteilen die Arme es nochmal. Das ist aber nicht schlimm, weil wir ja quasi sagen, es ist das exakt gleiche Item ja nochmal. Ne, funktioniert total, Leute.

02:12:46 Die Arme verteilt es nochmal. Ist ja nicht schlimm, ist ja kein Problem. Das gleiche Item kann ja nochmal auf das gleiche Item gelegt werden. Das ist ja kein Problem. Stimmt. So. Und hier haben wir auch die doppelte Menge drin. Und wenn ich jetzt auf... Moment, warum haben wir so viele hier drin? 6. Plus Dings. Egal. Ich habe nicht gerechnet. Aber wenn ich das Ding jetzt einschalte, dann werden die Dinger gesetzt. Und... Bumm. Huuhuhu. Da wurde der Unterboden gesetzt. Und zwar wurde er richtig gesetzt, Leute. Tipptopp.

02:13:15 So, und wir können nochmal das Ding aktivieren. Exakt das gleiche wird nochmal gebaut. Und... Busch! Hat auch funktioniert. Wunderbar. Und wir können es noch ein drittes Mal bauen, weil wir noch ein drittes Paket hinterher bestellt haben. Achtung, fertig, los. Und... Busch! Da wird der Unterboden eingesetzt. Top! Und das Ganze jetzt bitte einmal zusammen im Spiel mit der Fabrik. Äh, au! Die Slap darf da nicht sein. Wurde eine Slap zu viel bestellt.

02:13:45 Es darf eigentlich nicht passieren, dass jemals eine Sache zu viel ist. Es muss exakt, nein, es muss exakt bleiben. Okay, so, alles ist resetet. Vielleicht habe ich gerade einfach eine Slap nicht richtig abgebaut. Das kann auch mein Fehler gewesen sein. Okay, also wir sehen, das Ding fährt jetzt eine weiter vor. Das heißt, noch wie das Ding da ist, werden die Items schon mal bestellt und vorbereitet in dieser Maschine. Das heißt, die Maschine bereitet sich darauf vor, die Items zu setzen. Wir können vielleicht hier auch noch ein bisschen mehr Zeit reinpacken, sagen, dass erst nach 5 Sekunden das ausgeführt wird.

02:14:14 Das Ding ist fertig und das Auto, wie ihr seht, rollt in Position und der Unterboden wird gesetzt.

02:14:25 Geil. Und während der Unterboden gesetzt wird und das nächste Auto auf dem Weg ist, kommen schon die nächsten Items an. Das heißt quasi, die gesamte Fabrik ist so tariert, dass das nie ein Problem macht. Also ihr seht quasi, während das Auto hier steht, werden schon die Items für das nächste Auto vorbereitet. So. Und sobald dann das nächste Auto ready to go ist, sind auch schon die Items ready to go, um platziert zu werden. Zack. Und Unterboden.

02:14:54 Geil. Ah, hier vorne fielen aber jetzt zwei Items. Ah, weil er die Deployer mitgenommen hat. Okay, das ist nicht gut. Nein. Ah, er hat die Deployer mitgenommen. Nein. Warum nötig er die Deployer? Ja klar, logischerweise, weil sie verbunden waren. Ah, ja. Ja. Das ist nicht gut. Das ist auch nicht gut hier.

02:15:46 Okay, also Dinge passieren, die nicht passieren sollen, das ist ärgerlich. Ne. Hä? Hab ich irgendwas Dummes gemacht? Ja, ich hab was Dummes gemacht. Ich hatte die Richtung hier umgekehrt.

02:16:13 Okay, was war mein Fehler tatsächlich jetzt jetzt ist okay ich hatte das ding einfach falsch herumlaufen lassen. Oh mein Gott Wirkt sich das auf unsere fabrik aus ja wirkt sich auf unsere fabrik aus deshalb wir lassen dann doch eher diese richtung eingestellt und drehen einfach kurz das ding hier um also hier end einfach nur andere richtung setzen und passt glaube ich alles noch

02:16:35 Okay, ja gut, jetzt geht alles. Okay, das mit dem Deployen ist gerade echt ein Problem, dass die mitgezogen werden vom Auto, was aber logisch ist. Das muss ich lösen. Die einzige Sache, die mir einfällt, wie wir das Problem lösen können, wäre, wenn wir das hier einen Block weiter schieben. Das heißt aber natürlich, dass wir alle Arme neu konfigurieren müssen. Ich hoffe nur, dass es klappt, aber ich denke, die Arme schaffen das, sich bis dahin zu bringen.

02:17:50 Der ist ja noch verbunden, der Kollege hier. Okay, warte mal, übernehmen die Däger mal ganz kurz eben. Klick, klick, klick. Eins, zwei, drei. Den Konfigurationskram machen wir später. Okay, dann machen wir jetzt hier einmal alles ready, dass sobald ein Auto dort aufs Fließband geht, dass die Sache schon mal vorbestellt werden. Dann können wir mal gucken, ob der Produktionsablauf auch bei mehreren Schritten funktioniert. Also ob das Auto auch mit mehreren Unterböden gebaut wird.

02:19:07 Das ist komplex, ne? Ihr seht, wie komplex sowas ist. Okie, okie, okie, okie. Das sieht alles richtig aus. Müssen wir jetzt nochmal die Arme konfigurieren. Wo wird jetzt was nochmal hingeliefert? Muss man jetzt kurz eben schauen. Mechanical, mechanical arm. Da wird der Block gemacht. Okay, das heißt, wir fangen mal mit dem Block an. Da hin, da hin, da hin. Da hin, da hin, da hin.

02:19:41 Hilfsblöcke einbauen. Dahin, dahin, dahin, dahin, dahin, dahin, range limitations gefällt mir nicht. Alles klar, dann müssen wir die tatsächlich noch mal einen Block höher platzieren. Das ist nicht gut, oder? Doch, es würde gehen. Wegen des Blocks hier Luft. Okay, das geht. Das ist jetzt nicht das schönste Design, so wie es gerade gebaut ist, aber passt. Das würde funktionieren. Das ist wichtig, dass es funktioniert. So.

02:20:41 Da dürfte es auch keinen Konflikt geben. Nächster Versuch. Also Blöcke waren links. Tick, tick, tick, tick, tick, tick, tick, tick, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack, tack

02:21:21 Tata, tata, tata, tata, okay. So, und einmal von hier nehmen und bumm, es hat auch geklappt. Okay, die Arme, wie ihr seht, sind wieder verbunden. Das sieht alles richtig aus. Wir machen das mal kurz weg. Testen die Stationen aber kurz aus. So, dort werden die Pakete jetzt bestellt wieder für die ganzen Items. Die kommen alle an.

02:21:42 Die kommen alle an, die kommen an. Es funktioniert. Ihr seht, die Deployer befinden sich jetzt diesmal alle hier. So, das nehme ich mal ganz kurz eben mit. Beziehungsweise, ne, sechs davon, das sind mal ganz kurz eben hier drin. Werden alle Sachen richtig bestückt. Ja, sieht gut aus. Arme sind fertig. Wunderbar. Und, bumms. Einmal das Ding ausprobieren. Wird da unter Boden gebaut. Mal gucken, wie es ausschaut. Yes, hat funktioniert. Gut.

02:22:05 Und was wir jetzt machen ist folgendes. Wir haben ja diese Standardkonfiguration, dass wir erstmal, während wir die Produktion aufbauen, nur mit dem Calcit arbeiten. Ich reiße die Dinger jetzt hier ab, diese Bestellomate, und baue die gleichen Dinger jetzt einfach hier hinten auf, in Verbindung mit einem dieser Schalter. Das Ganze wird später natürlich anders sein. Das gehen wir später, lesen wir aus, welcher Lack genau dort gebaut werden soll. Aber hiermit...

02:22:27 verbinde ich sozusagen alles das heißt quasi wenn wir das Ding jetzt hier fortfahren lassen sobald hier jetzt ein Kart ankommt so ein Ding werden schon mal die Items vorbestellt pro Einheit so das heißt wir können das direkt mal live testen wenn ich jetzt ein weiteres Kart hier anliefern lasse da kommt ein Kart dann wird ja das entsprechende Item hier hingepackt so dadurch

02:22:52 Uuh, das muss noch geupdatet werden. Okay, dadurch wird eine Bestellung aufgegeben. Spannend, daran muss ich denken, dass das geupdatet werden muss. Gut zu sehen, das ist sehr, sehr wichtig, dass wir hier einen Updater einbauen für diese Technik. Das heißt, dass dieser Verstärker hier geupdatet wird, ob da ein Razzler-Signal ist oder nicht. Das mache ich jetzt einfach mal gerade so, ganz plump. Gut, und die Eiterns werden schon mal vorbereitet, wie ihr seht, und sind vorbereitet für dieses Auto. Und wenn ich jetzt einen Takt weitergehe in der Fabrik...

02:23:20 Dann wird schon das nächste Auto vorbereitet.

02:23:26 Ja, hätte jetzt vorbereitet werden müssen und das nächste Teil hätte bestellt werden müssen. Hat aber nicht funktioniert. Wenigens, die Teile wurden alle richtig gebaut. Das sieht schon mal ganz gut aus. Hier gab es noch ein Problem. Ich sehe das Problem hier ist, dass ich vergessen habe, den Weiterfahrmechanismus einzubauen. Das ist natürlich auch hier, wie wir sowas hier brauchen. Nachdem es ausgelesen worden ist, muss natürlich das Ding auch wieder sich weiter in Bewegung setzen.

02:23:56 Und ich reflashe das jetzt einmal, dass für dieses Auto auch diese Teile vorbereitet werden. Okay, und das Ganze muss natürlich dann in einem Zyklus funktionieren. Also das ist das, was mir jetzt glaube ich am wichtigsten ist. Ihr seht, die Arme sind gerade dabei, die Items vorzubereiten. So, wir können schon mal das nächste Auto in Position fahren lassen. Ich glaube, so schnell geht das tatsächlich. Und, genau, zack, da werden die Items vorbereitet. Und die anderen Items sind schon auf dem Weg. Die Items werden gesetzt. Der Unterboden konnte erfolgreich gesetzt werden.

02:24:25 So, und die Arme sind gerade dabei, das nächste vorzubereiten. Und jetzt geht es schon weiter. Schaffen Sie es, im Takt der Fabrik mitzuhalten oder nicht? Werden es gleich sehen. Achtung! Und das sieht aber alles aktuell sehr gut aus. Ich würde jetzt Folgendes machen. Ich würde die Fabrik jetzt tatsächlich einmal kurz anschalten und gucken, ob die Arme mit der Geschwindigkeit der Fabrik klarkommen. Also quasi, ob der Unterboten richtig die ganze Zeit gebaut wird. Dieses Just-in-Time-Prinzip macht mir natürlich eine große Hölle in der Fabrik.

02:24:53 Weil es echt kompliziert ist, das alles zu managen, dass das alles funktioniert. So, aber, aber, aber. Doch, das hat funktioniert. Das sieht richtig aus. Okay, wir schmeißen die Fabrik jetzt mal kurz an. Also ich gucke mal ganz kurz hier nochmal in unsere Lagerkiste rein. Für den Teile, den es hier hat. Das sieht aber, glaube ich, ganz gut aus. Ja, perfekt. Dupliziert. Und Fabrik an. So, aber jetzt läuft die Fabrik am laufenden Band. Jetzt bin ich ja gespannt, ob das funktioniert. Also ob das Timing funktioniert, der Fabrik. Das werden wir jetzt gleich sehen, sobald die Cards nun...

02:25:22 hier in Sequenz erscheinen. Das heißt, wir machen das alles weg. Wir sehen, der Unterboden hier

02:25:29 wurde nicht gebaut, okay, weil offensichtlich der nicht hier richtig bestellt worden ist. Gut, gut, gut. Merken wir uns auf jeden Fall mal, dass es hier einen Bug gab. Aber gut, den Bug, den sollten wir auch vielleicht gleich... Ah, nee, es wurden einfach keine Autos mehr gebaut. Nee, nee, nee, nee, alles gut, alles fein. Es sind keine Autos mehr hier in Warteschlange, in unserem Anfragesystem. Dann muss ich einfach nochmal mir 22 weitere Autos nehmen und sagt der Fabrik, okay, bauen Sie mal bitte 22 Autos. Und wir müssen tatsächlich jetzt mal eben kurz warten, bis 22 Autos hier gebaut sind. Krass.

02:26:54 Einfach mal, um zu kontrollieren, ob wirklich alles richtig geht, habe ich mal die Bestellung runtergenommen und habe jetzt nur fünf Bestellungen. Das heißt, insgesamt werden nur fünf Autos gebaut. Eins, zwei, drei, vier, fünf. Die befinden sich alle noch gerade in der Vormontage. So. Aber jetzt geht es zur Endmontage. Das heißt, hier ist das erste Chassis fertig. Das geht jetzt schon mal hier. Jetzt werden schon mal die Items für die Endmontage...

02:27:22 Also ihr seht, die Maschinen bereiten sich vor. Auch hier, die Maschine bereitet sich vor. Es werden sich jetzt alle Maschinen später in der Endmontage vorbereiten, während das Auto auf dem Weg dorthin ist. Und haben auch jetzt schon theoretisch später die richtige Konfiguration geladen. Hier wird schon das nächste Auto vorbereitet. So wie diese Maschine arbeitet, werden schon die nächsten Items, wie ihr seht, angeliefert. Alles just in time, damit die Sachen zur richtigen Zeit am richtigen Ort sind. Dass sobald das Auto gebaut wird, alles dann auch entsprechend eingesetzt wird. Wir sehen, da rollt das Auto jetzt gerade an.

02:27:51 zur Maschine hin. Die Maschine macht jetzt ihr Ding.

02:27:56 Achtung und Schub hat funktioniert. Perfekt. Später wird dann natürlich die andere Konfiguration geschickt. Also was wir hier hinschicken ist komplett variabel. Wir können das jederzeit anders machen. Das heißt, wir können die Farbe nun jederzeit ändern. Und ihr seht, hier kommt der Unterboden des ersten Fahrzeugs und da kommt das zweite Fahrzeug. Und ich glaube, jetzt sehen wir genau, dass es funktioniert. Ihr seht, die Geschwindigkeit der Maschine ist tatsächlich synchron mit der Geschwindigkeit, wie die Autos hergestellt werden. Das heißt, dieser ganze Fabriktag funktioniert, wie ihr seht.

02:28:25 der durch die ganze Fabrik später durchgeht. Und hier haben wir jetzt immer weiß, aber später unterschiedlichste Farben, die dann hier vom Band rollen werden. Ist das geil? Und die ganze Logistik dahinter funktioniert auch. Das heißt, wir haben die erste Unterbotmaschine fertig. Und das heißt, der nächste Schritt ist dann, ich glaube, die ersten Teile zu bauen. Also rechts und links die ersten Teile zu bauen.

02:28:46 Aber ich gucke jetzt erstmal. Also wir haben jetzt 1, 2, 3, 4 Autos am Werke fertiggestellt. Die Autos werden gleich da vorne alle kaputt gehen. Das ist nicht so schlimm. Die werde ich gleich dann abreißen per Hand. Aber ich möchte erstmal gucken, ob das hier funktioniert. So, bumms, alle fahren, wie ihr seht, gerade gleichzeitig vorwärts. Und jetzt müssten alle Items aufgebraucht sein. Achtung!

02:29:06 Perfekt. Ihr seht, es ist kein einziges Item mehr in dieser Anlage. Das heißt, dieses Prinzip, das Just-in-Time-Prinzip hat funktioniert. Es wurde exakt das verbraucht, was auch bestellt worden ist. Eins zu eins. Also quasi, es muss so perfekt sein, weil sonst die ganze Fabrik nicht funktioniert. So, wir halten den Takt der Fabrik an. Ich bin sehr zufrieden. Und wir können jetzt drätisch jetzt anfangen, die nächste Maschine zu bauen. Denn der nächste Teil der Endmontage wird dieser Schritt hier sein.

02:29:35 bei dem wir... Bei dem wir noch mehr verschiedene Items einbauen. Hallo. Okay, krass. Also den Kofferraumteil easy. Ich glaube, Interieur ist hier wichtig. Dann diese Copycat-Dinger werden auch etwas komplexer für die Seitenleisten. Kriegen wir aber auch hin. Das können wir alles 3D drucken. Ich glaube, diese ganze Einheit würde ich 3D drucken. Plus dann natürlich das entsprechende Material hier anbauen. Das muss gebaut werden. Und ja, genau.

02:30:04 Die Headlights müssen gebaut werden, der Kühlergrill. Also genau, bei der Einheit müssen wir eigentlich... Ja doch, wir lassen das Ganze 3D drucken. Ich denke mal, es ist am sinnvollsten. Ja. Doch, kriegen wir hin. Das kriegen wir alles hin. Okay, ich würde sagen, das machen wir auf jeden Fall heute noch. Also, auf geht's. Ich mache mal kurz ein paar Gedanken, wie wir diesen Teil bauen werden. Geht das nicht mit Worlded-edit? Ihr habt absolut recht. Warum nicht direkt? Einfach mit Worlded-edit das schneller machen.

02:30:48 Dann gehen wir wieder auf Dauerproduktion. Auf geht's. Wir müssen einen Moment natürlich warten, bis die neuen Chassis da sind. Okay. Gesundheit. Können wir eben was ausprobieren, Leute? Ah, ne. Das ausprobieren wir nochmal später. Erst machen wir jetzt die Produktion auf. Ich muss eben warten, bis genug Chassis produziert worden sind. Können wir das sprinten hier? Ja, können wir. Null. Okay. Noch zweimal. Andere Seite. Ne, da fehlt nichts. Ne, ne, das passt schon. Das ist eine Richtigkeit.

02:32:37 Okay, so, nächster Schritt. Ich denke, dass wir eine ganze Menge 3D drucken können hier. Also wir müssen das hier machen, das hier machen, das hier machen, das hier machen. Also Roselum, Trapdoors, also quasi all sowas halt. Dann brauchen wir noch den ganzen Kram. Mangrove. Und wir brauchen auf jeden Fall hier die Copycats, die wir an allen Seiten bauen. Das kriegen wir auf jeden Fall 3D gedruckt hin. Warte mal, ich habe es falsch gebaut, oder?

Entdeckung eines kritischen Konstruktionsfehlers

02:33:43

02:33:43 Oh nein. Oh nein. Oh nein. Oh nein. Oh nein. Oh nein. Oh nein. Oh nein. Oh nein. Oh nein. Oh nein. Ich hab's falsch gebaut. Hah. Der ganze Unterboden muss einen Block tiefer gebaut werden. Das ist klar, Leute. Ja, das ist, diese gesamte Station ist leider falsch gebaut. Alles muss einen Block tiefer gebaut werden. Und ich sehe gerade, dass das ein riesengroßes Problem ist. Denn...

02:34:32 Die Arme müssten es dann von unten bauen. Ich könnte ein bisschen heulen, Leute, aber wir müssen leider alles, was wir gebaut haben, abreißen.

02:34:45 Es ist zum Heulen. Aber ja, ich muss alles abreißen. Denn die Arme müssen das von unten bauen. Sonst kriegen sie das hier nicht richtig hin. Der Unterbot muss ja so gebaut sein, dass wir später in das Auto was reinbauen können. Ich sehe gerade, die Fehler haben schon hier begonnen. Also das ist schon falsch. Oh nein, das war schon falsch. Das hätte von vornherein so gebaut werden müssen. Oh, ich könnte wirklich heulen, Leute. Also wir haben einen gigantischen Konstruktionsfehler gemacht.

02:35:12 Ja, das wird Ewigkeiten dauern, das zu reparieren. Aber gut, wir müssen durch. Auf geht's. Ja, scheiße. Darf ich das einfach mal sagen? Ach, kacke. So, jetzt habe ich mich aufgeregt. Also, Fahrgestell-Unterboten 2. Gut, jetzt kann er nicht setzen, weil er dafür zu weit entfernt ist. Okay. Testen wir kurz aus, ob das jetzt richtig platziert.

02:37:34 Keiner ist gerade nicht fahren. Ah, nix. Ich bin nicht guckt. Ich mache das, Leute. So. Okay, ihr seht, das funktioniert schon mal. Wichtig ist, dass wir unbedingt bis hier in Maximal gehen, sonst könnte es sich verkleben. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs. Okay. Dann haben wir schon mal so ein neuer Fahrwerk. Ja, wir müssen die Maschine abreißen. Rest in peace.

02:38:28 Trennen mal kurz die Verbindung zum Vorbestellsystem. Das ist ein ganzes Bestellokram hier, den können wir später mal neu machen. Na egal. Führt nichts drumherum. Ich bin gerade geguckt. Ja, das tut mir leid, Leute. Das ist sehr, sehr ärgerlich. Das ist sehr schade. Ach, es ist sehr, sehr schade, dass das...

02:38:55 Dass das so sein muss aber gut okay das gehört auch zu so einem projekt dazu wir hätten einfach von vordereinen daran denken müssen dass wir einfach das falsch gebaut haben der fehler der hat sich schon dahinten eingeschlichen in der vorproduktion und ich habe einfach den fehler adaptiert ein ganz einfachen fehler und ich habe ihn adaptiert und jetzt möchte mein trockner noch irgendetwas von mir dann braucht auch ein bisschen aufmerksamkeit Ich muss wirklich noch mal überlegen wie wir das jetzt mit dem unterboden machen das ist doch komplizierter als du denkst wenn wir den unterboden von unten setzen müssen vor allem wenn die so irre viel spielraum hier unten haben

02:39:25 Ich denke trotzdem, dass wir es schaffen können. Nur es wird schon ein bisschen komplizierter. Hat aber auch seine Vorteile. Glaube ich zumindest. Denn ich glaube, dass wir mit einer bewegten Achse deutlich mehr hier unten schaffen können.

02:39:41 Denke ich zumindest. Wir müssen einfach mal gleich gucken, wie wir das am sinnvollsten lösen. Aber erstmal wird hier alles korrigiert. Die Autos werden abgerissen und ich werde mal gucken, ob die neuen Autos jetzt produzierbar sind. Also mal gucken, ob das so klappt. Nicht, dass jetzt dadurch, dass der Unterboden jetzt etwas tiefer gelegt ist, dass es irgendwie jetzt Probleme gibt mit der Fabrik. Aber das sieht nicht danach aus. Ihr seht, ich konnte hier das Problem auch lösen. Also der Kollege bringt jetzt auch den Unterboden auf der richtigen Höhe an.

02:40:06 So, das funktioniert alles, das heißt das Auto kann auch produziert werden und vorwärts gebracht werden. Ja, lieber Trockner, ich komm ja gleich, der piept die ganze Zeit, ich weiß nicht, ob ihr das hört, aber wahrscheinlich schon. So, okay, das heißt, ihr seht, das hat schon mal funktioniert, der wurde vorbereitet, klick, klick und jetzt kann der hier hingebracht werden an die Position hier und wir dürfen nochmal von vorne beginnen, déjà vu. Aha, doch komplizierter als er warstet, so eine Autofobrik zu bauen. Okay.

Neues Konzept für die Fahrwerksfertigung

02:40:53

02:40:53 Dann sauen wir mal, wo muss der Unterbot hin? Copycats kann ich den nicht bauen oder? Was wäre, wenn wir den Unterbot aus Copycats bauten? Geht das Wort? Oh, es würde gehen. Ist das eine sinnvolle Idee, das vielleicht so zu machen? Aus welchen Einfluss hätte das denn auf die Fahrzeugform, wenn wir das machen? Das hat Produktionsfortschritte.

02:42:05 Leute, ich bin gerade dabei, das Konzept ein bisschen zu verändern des Fahrzeugs. Ich überlege gerade, was ist, wenn wir den Unterboden komplett aus Copycats bauen? Das macht es ein bisschen einfacher, den zu platzieren und das Fahrzeug von der Form etwas schicker. Die Einstiegsleisten gehen halt ein bisschen nach unten, aber gefällt mir. Die Produktion wird dadurch erheblich einfacher. Und...

02:42:26 Ja doch, für uns ist es eigentlich ein Jackpot. Ja, das heißt, wir bauen folgendes. Wir sorgen dafür, dass der ganze Unterboden einfach aus Copycats gebaut wird. Das heißt, die scannen wir gleich einmal ein, so wie wir sie gerne hätten. Und lassen dann quasi die einmal 3D drucken. So, und anschließend von oben mit deployern befüllen. Und das sollte dann alle unsere Probleme lösen, weil dann müssen wir auf dieser Station zum Beispiel gar keine Slabs mehr anliefern.

02:42:53 Bedenken später, wenn wir hier das machen. Einmal kurz ihn löschen. Hier müssen nur noch die entsprechenden Blöcke, also Steinblöcke, angeliefert werden. Für das Ganze. Also nicht Stein, sondern doch. Also ganze Blöcke von dem Material, was ich gerne bauen möchte. Ich glaube, ihr checkt, was ich meine. Aber das würde gehen. Also ich kann den Unterboden tatsächlich aus diesem Material hier bauen. So, okay. Zack, zack, zack. Und zack, so.

02:43:16 Und an dieser Seite, hier haben wir dann die entsprechenden Einstiegsleisten, die auch noch dazu gehören. Die sind wichtig, weil auf der wird später die Tür sein. Und so können wir uns in der Produktion ein bisschen Geld sparen. Ein bisschen da ist der Rotstift angesetzt. So, etwas leichtere Materialien verwenden, ist doch geil. Okay, das heißt, das möchte ich gerne 3D drucken lassen. Das bedeutet für mich, ich reiße den Rest des Autos ab, scannen das mal ganz kurz mit unserem System hier ein und baue einen 3D-Drucker, der das Ganze dann von... Am besten von...

02:43:45 Oben 3D druckt? Von welcher Seite 3D drucken? Das ist die schwierigste Frage. Houston, that is really complicated. Wie kriegen wir das 3D gedruckt? Ja doch, im besten Fall von oben. Aber wie können wir es dann mit Blöcken einfüllen? Im besten Fall von oben. Es sei denn, wir bauen so eine gigakomplexe Maschine. Oh, ich muss drüber nachdenken.

02:44:21 Ich habe keine Copycat Slabs. In der Basismod gibt es das ja nicht. Leute, am Samstag machen wir etwas Schönes. Wer von euch hat Samstag Lust auf ein kleines Community-Projekt?

02:44:39 Wenn ihr Minecraft habt, die neueste Version, ich glaube 1.21.10, seid ihr herzlich eingeladen am Samstag mit mir Hide and Seag zu spielen. Wir wollen das einfach mal ausprobieren tatsächlich. Wir haben einen Server dafür, auf dem wir das spielen. Es ist nicht das Hide and Seag, was ihr kennt. Es ist ein anderes Hide and Seag, aber ich dachte, dass es eine coole Idee ist. Und RealHearn, also Jens, der hat es einmal programmiert für uns. Und wir testen das aus. Also kommt gerne mit.

02:45:04 Ihr dürft im Livestream mitspielen, es gibt eine IP-Adresse, auf der ihr auf den Server joinen könnt. Bereitet euch vor, Samstagabend, ich denke ab 18 Uhr bin ich live, spätestens 19 Uhr bin ich auf jeden Fall live. Samstagabend, Hide and Seag Event. Ja. So, zwei Maschinen, ja, ja, ja. Ist das denn so eine geile Idee mit zwei Maschinen? Hm. Also von der Produktion, ach, ist kompliziert. Also 3D gedruckt, kein Problem, würde ich sagen, ne?

02:46:23 Das hält ja auch alles dann. Ja, das hält über diese Konstruktion später. Muss das nicht noch anders gemacht werden? Ich merke gerade, das ist ein bisschen tricky. Ich habe vorhin tatsächlich einen Block vergessen. Ihr seid absolut, ihr seid Gigachats, Leute. Das muss alles symmetrisch sein, das Fahrwerk. Trotzdem, wie mache ich das sonst am besten? Ich kann das 3D drucken. Also eigentlich geht das ja nur von oben. Von unten funktioniert es nicht so gut.

02:47:30 Wegen der Stütze halt. Dann wird die Produktionshalle halt größer. Je länger ich darüber nachdenke, desto schwieriger wird die Angelegenheit. Ich glaube, ich muss es tatsächlich auf zwei Schritte packen. Also wir müssen einen Schritt das 3D drucken, diesen Frame hier, und den zweiten Schritt den dann mit Blöcken bestücken.

02:47:59 Geht glaube ich nicht anders wenn ich das so richtig sehe. Ich überlege gerade ob wir das irgendwie noch aufteilen könnten. Es gibt bestimmt Möglichkeiten aber... Das wird halt den Takt verlängern indem das gebaut wird. Ich bin gerade ein bisschen überlegen ob man dann nicht eventuell mehrere Schritte auf einmal macht. Das ist gerade meine Überlegung. Ich meine ich könnte auf jeden Fall...

02:48:22 Nein könnte ich nicht ich kann es erst später setzen nee es ist alles quatschig Dann ist es halt so dass wir tatsächlich doch zwei schritte benötigen um das ganze hier zu bauen aber bringt uns halt auch weiter wir wissen jetzt zumindest bescheid dass das einmal so nicht funktioniert und das was wir gerade mit einem schritt auf einmal gemacht haben müssen wir jetzt aufwendig in zwei schritten machen der erste teil ist relativ easy 3d drucken aber dieser fläche und gut ist dass

02:48:46 wäre das geringste Problem von allem. Hier bauen wir von einem Gantry-Apparatus, den wir darunter bauen, der dann einmal das Ding hier 3D druckt. Nur wichtig ist, wenn wir den bauen, es darf keine Connection geben, sodass der hier auch eine Ausgangsposition, auf die er wieder zurückfahren soll. Ich würde den von unten aus ansteuern. Das heißt, wenn wir es ganz ordentlich machen, können wir es hier wegmachen, können wir das hier wegmachen. Wir machen es jetzt einmal auch richtig ordentlich, sodass das alles ordentlich funktioniert. Gib mal Sekunde. Sequential Gearshaft.

Implementierung des 3D-Druckers für den Unterboden

02:49:38

02:49:38 encased chain drive 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Biesten Biesten Biesten Biesten 9 Blöcke delay Biesten 9 Blöcke andere Seite adjustable chain drive Redstone Block klick klick klick ich würde sogar noch einen Block weiter gehen oder sieht es ein bisschen geil aus oder? ne eigentlich nicht so ok

02:51:17 Das hier wird jetzt, also Endmontage, Endmontage 1, Unterboden, Unterboden, okay, perfekt, so, wumsch, haben wir direkt gespeichert, ich copy & paste mir das Ding ein paar Mal, dass wir einfach die richtige Schmätik haben, die kommt weg, die kommt hier rein, so, das ist der Unterboden, dann muss es einmal richtig platziert und positioniert werden, dass wir den immer an der richtigen Stelle drucken, dass es keinen Fehler gibt, glaube ich hier, ne, ist noch nicht richtig.

02:51:45 Müssen wir die Konstruktion einmal hinsetzen. So, perfekt. Und einmal in der entsprechenden Y-Achse auch arretieren. Okay, top. Also jetzt ist das richtig eingestellt schon mal. Hier ist die Schematik, die richtig eingestellt ist. Auch die sollten wir vielleicht irgendwie nochmal einbauen. Und ihr seht, hier unten ist das Gantry, was das ganze Ding dann steuern wird. Das heißt, hier dieses Gantry wird dann einmal als 3D-Drucker hin und her laufen und dann einmal das Ding später drucken. Das ist der Plan zumindest.

02:52:13 Das Gantry läuft einmal hin und her. Wir brauchen jetzt mit linearen Chassis nur einmal eine Konstruktion zu setzen, die das Ganze dann aufbauen wird. So, ich mache das gerne einmal so herum. Vielleicht noch einen Block weiter. So herum, dann gehen wir einmal nach oben. Jetzt muss ich gucken, dass wir den richtigen Höhenteil erwischen. Aber ich glaube, das sieht gut aus. Und hier kommen dann meine Deployer dran. Mit Slime an das Ganze oben angestellt. Und 1, 2, 3, 4, 5. Okay.

02:52:42 Und einmal runterguckend 1, 2, 3, 4, 5. Und alle bekommen jetzt exakt diesen Bauplan eingetrichtert, damit sie das richtig bauen werden. Tipptopp, hat funktioniert. Und zu guter Letzt müssen wir noch die Logistik hier einbauen. Dafür setzen wir nochmal das hier hin, holen uns nochmal ein Schleimchen, packen den Schleimchen hier hin, holen uns einmal eine Ranch, stellen das Ganze ein auf Stufe 1, packen uns einen Barrel hier drauf. Das Barrel wird dann später hier angeschlossen an einen...

02:53:11 an einen Frogport. Und ich gebe Ihnen jetzt für den Moment mal ganz kurz eben einfach unbegrenzt viele Copycat Panels und unbegrenzt viele Teile davon. Einfach mal zu gucken, ob Sie das richtig setzen. So, das wird jetzt alles wieder zurückgesetzt, zurückgesetzt, zurückgesetzt, zurückgesetzt, zurückgesetzt. Und da muss das alles natürlich noch ausgeführt werden, wenn Redstone hier vorhanden ist. Das heißt, Observer, können wir einfach hinsetzen, können wir einfach in hier machen.

02:53:35 Dann lassen wir das so, wie es ist. Das brauchen wir nicht, das brauchen wir nicht, das brauchen wir nicht mehr. Das ist jetzt alles obsolet geworden. Hier können wir einfach eine Redzone-Leitung runterbauen. Das ist theoretisch alles, was wir hier gebaut haben. Nach oben hin können wir theoretisch auch einfach hier nach unten bauen. Bauen wir es einfach hier entlang. Sieht ein bisschen schöner aus. Zack, zack, zack, zack. Den Gantry machen wir kurz weg. Den Schalter legen wir nicht oben. Hier kommt später Redzone rein. Das Redzone geht hier runter. Hier können wir eine Zeitverzögerung einstellen. Eine Sekunde, nachdem das Ding hier angekommen ist, darf die Maschine sich in Bewegung setzen. Und Test!

02:54:07 Wunderbar, das funktioniert. Perfekt. Und dann fährt das Ding auch wieder zurück. Okay. So, das heißt, damit wird schon mal der Unterboden gebaut. Und der Unterboden muss dann mit den Blöcken gestückt werden. Wir testen es kurz im Zusammenhang der Fabrik aus. Das heißt, wir drücken auf den Knopf. Ihr seht, unser Auto rollt. Ja, das ist doof. Scheiße. Jetzt habe ich es gesagt.

Streamende und Ausblick

02:56:55

02:56:55 Ne, Leute, wisst ihr was? Ich mache mir nochmal Gedanken dazu. Wir machen morgen weiter. Ich krieg's totz... Ich brauch totz... Ich bin so... Okay, morgen mache ich weiter. Morgen ist ein frischer Tag. Ich muss mir selbst nochmal privat Gedanken machen, wenn wir das machen. Es funktioniert leider nicht. Ganz schön, ganz schön einmal runter und so. Ja, sowas in der Art würde ich wahrscheinlich auch machen. Ich denke, das ist halt der Weg. Aber ich kann mich nicht mehr konzentrieren. Wir machen morgen weiter. Ist kein Problem. Wir haben alle Zeit der Welt, die wir brauchen. Ich freue mich auf euch morgen wieder zu sehen. Danke für den wunderschön Stream. Euch noch einen schönen Abend und...

02:57:25 Tschöde! Tschüss!