Das BrettSPIEL Special 2025 bei @nerdstartv

Brettspiel-Special 2025 mit neuen Spielen und Kooperationen

Das BrettSPIEL Special 2025 bei @nerd...
thejocraft_live
- - 07:19:42 - 7.290

Das Brettspiel-Special 2025 von thejocraft_live zeigt neue Brettspiele und Kooperationen mit anderen Content-Schaffenden. Im Zentrum stehen gespielte Runden, die Regeln und Mechaniken der Spiele veranschaulichen. Die Ausstrahlung bietet Einblicke in Spielabläufe und Strategien. Besonderheiten der vorgestellten Titel werden detailliert erläutert. Zuschauer erhalten umfassende Informationen über aktuelle Brettspiel-Veröffentlichungen.

Einleitung und Streamziel

00:23:13

Willkommen zum Simon Brettspiel Special 2025, heute der zweite Tag. Der Streamer stellt klar: Es geht darum, mehr als nur klassische Spiele wie Kniffel, Monopoly oder Zug um Zug zu zeigen. Die Mission des Tages ist es, die Vielfalt moderner Brettspiele zu demonstrieren – von kooperativen bis zu kompetitiven Titeln. Angesagt sind über 80 Neuheiten am gesamten Wochenende, wobei ein Drittel bereits am Vortag gezeigt wurde. Zuschauer können das VOD nach dem Stream nutzen, um nichts zu verpassen.

Programmplan und Gästeankündigung

00:24:27

Vier weitere Gäste stoßen am Brettspieltisch dazu: Ulrichstein, Gina, TheJoeCraft und MrNougat. Das Programm des Tages umfasst eine Begrüßung, gefolgt von mehreren Kurzvorstellungen mit Spielen wie Seven Wonders Dice, Quizometer (mit Autor-Q&A), Boss Fighters QR (mit App-Unterstützung), Catan Connect (neue Variante des Klassikers), Fantastic Trails und Klack. Besonderheit: Beim Weltrekordversuch für Catan Connect nächste Woche sollen über 1000 Personen gleichzeitig spielen.

Vorstellung der Gäste und Formate

00:25:40

Die Gäste stellen ihre Kanäle und Schwerpunkte vor: Ulrichstein (Minecraft, Dashcam-Montage, Reactions), Gina (Kunst, Cozy-Gaming, Zeichnen und Karaoke), TheJoeCraft (Minecraft-Redstone und techniklastige Projekte) und MrNougat (Variety-Content, Charity, Deep-Talk-Formate). Diskutiert wird unter anderem über gemeinsame Karaoke-Session beim Nerdsack-Community-Grillen und die Schaffung eines 'safe space' in Streams.

Kurzvorstellungen der Brettspiel-Neuheiten

00:30:13

Simon stellt vier Spieltitel detailliert vor: Backstep Heroes (humorvolles Fantasy-Kartenspiel mit Positionierungsmechanik), Königreich Legacy (personalisierbares Solo-Legacy-Spiel mit Story-Fokus), Ich stecke im Lift (Partyspiel-Abwandlung von 'Nullen und Fünfen' mit Paketlieferungsthema) sowie Siedlungen von Elder Whale (flächenbasiertes Strategiespiel mit Miniaturen in Deluxe-Variante). Alle Spiele zeigen die Bandbreite des Wochenend-Programms.

Spielmesse-Hinweise und technische Highlights

00:33:52

Nächste Woche findet die Spielmesse statt, wo über 1000 Brettspiel-Neuheiten präsentiert werden. Live-Berichterstattung dazu ist auf den Kanäle 'Bretman-Brettspiele' und 'NerdStar' geplant. Giveaways funktionieren ausschließlich auf dem Nörzler-Kanal. Die Top-Down-Kamera wird vorgestellt, die detailliaren Einblicke in Spielkomponenten während der Session ermöglicht.

Spielrunde Seven Wonders Dice

00:34:43

Seven Wonders Dice wird als Würfel-Adaption des Kartenspiels erklärt: Spieler würfeln Ressourcen, errichten Gebäude, investieren in Militär oder Verteidigung und sammeln Siegpunkte. Entscheidend ist das Management von Münzen und Ressourcen, wobei jedes Spiel ein individuelles Artwork auf den Spielplatten hat. Die Runden basieren auf strategischen Entscheidungen bei der Würfelnutzung und dem Bau von Tempeln, Märkten und Forschungsgebäuden.

Fortsetzung der Spielsession

00:35:37

Die Spielrunde von Seven Wonders Dice wird fortgesetzt, mit Fokus auf strategische Entscheidungen wie den Einsatz von Bonusmarken und die Optimierung von Ressourcenflüssen. Die Gruppe diskutiert Spielmechaniken wie die interaktion zwischen Nachbarn durch Militäraktionen. Es wird klar: Das Spiel kombiniert Würfelspaß mit langfristiger Planung und Wettkampf-Elementen.

Seven Wonders Dice: Spielmechaniken und Strategien

01:09:40

In der Live-Runde von Seven Wonders Dice werden die komplexen Spielmechaniken detailliert erklärt. Die Spieler diskutieren die Bedeutung von Ressourcenmanagement, der Nutzung von Würfeln für Angriffe, Verteidigungen und das Freischalten von Boni durch Wunderleisten. Besonders hervorgehoben wird die strategische Tiefe, etwa durch die Wahl zwischen Münzen oder grünen Zahnrädern, und die Bedeutung der Nachbarschaftsinteraktion für Siegepunkte. Die Rundenlaufen wird als anfangs gewöhnungsbedürftig, später aber flüssig beschrieben, mit steigendem Spaßfaktor durch die immersiven Elemente wie Ehrengalerie und Weltwunder.

Vorstellung von Wizards Cup: Ein neues Deck-Building-Spiel

01:51:22

Ein Highlight der Neuheitenvorschau ist Wizards Cup, ein Spiel der Love-Letter-Autoren. Es handelt sich um ein strategisches Zwei-Personen-Spiel, bei dem Spieler Decks aus sechs von 18 Karten zusammensetzen und automatisch gegeneinander antreten lassen. Die Kombination aus Elementar-Kämpfen und Effektabhandlung ermöglicht tiefe Planung, während die Illustrationen und die Komplexität von 3,5/5 Punkten überzeugen. Besonders die hohe Interaktion und das Drafting-Prinzip werden gelobt, wobei Wizards Cup als möglicher Geheimtipp der Messe positioniert wird.

Gegenteilspiel: Kombination aus Brettspiel und Kartenspiel

01:55:55

Das Gegenteilspiel wird als herausfordernde Neuheit vorgestellt, die sowohl als Brettspiel als auch als Kartenspiel verfügbar ist. Das Kernprinzip besteht darin, in verschiedenen Kategorien wie Farbchaos, Aktionen oder Wörtern rückwärts immer das Gegenteil zu denken, um Minuspunkte zu sammeln. Neu sind zusätzliche Kategorien im Kartenspiel für drei bis sechs Spieler, die das Spiel mit dem Brettspiel kombinierbar machen und als extremes Brain-Training beschrieben werden, insbesondere durch die Umkehrung von Rechenoperationen und Sprachspielen.

Karuba mit Erweiterungen: Schnelleres und erweitertes Spielprinzip

01:59:10

Die Neuauflage von Karuba, bekannt aus dem Jahr 2015, präsentiert sich mit drei neuen Erweiterungen, darunter Flüche und Aktionskarten. Neu ist das simultane Spielprinzip für bis zu sechs Personen, das Wartezeiten eliminiert und durch gleichzeitige Wegelegung im Dschungel-Board die Dynamik steigert. Spieler sammeln Gold und Kristalle auf dem Weg zu Tempeln, während die Erweiterungen zusätzliche strategische Elemente einführen. Das Spiel wird als ruhiges, aber immersives Aufbauspiel beschrieben, das durch die Multiplikator-Effekte und die Anpassung an moderne Spielgewohnheiten überzeugt.

Karuba: Überarbeitetes Klassiker-Brettspiel

02:01:07

Das Spiel Karuba wird vorgestellt, eine Neuauflage für Kinder ab acht Jahren mit einer Spieldauer von etwa 40 Minuten. Es präsentiert sich in einem frischeren Look mit zweisprachigen Anleitungen. Die Spielkomponenten umfassen Stoffbeutel, Wälder und Expeditionsteilnehmer, um Tempel und Wege zu bauen. Besonders hervorgehoben werden die hochwertigen Artworks und die ökologische Verpackung in recyceltem Papier, was bei modernen Brettspielen immer häufiger anzutreffen ist.

Heldenqueste: Mystery-Abenteuer in fantastischem Hamburg

02:02:32

Heldenqueste – Roter Nebel über Hamburg ist ein kooperatives Spiel für 1-6 Spieler ab 12 Jahren, das in drei Kapiteln mit jeweils 60-120 Minuten spielt. Es kombiniert Glück, Strategie und Teamwork in einem düsteren Setting mit Teufeln und Dämonen. Spieler navigieren durch die Handlung mit Charakteren wie Raphael oder Lars von Bräukelen. Das Spiel bietet durch kurze, filmähnliche Kapitel einen einfachen Einstieg in immersive Erlebnisse ohne Pen-&-Paper-Vorkenntnisse.

Quizometer: Innovatives Quiz-Spiel mit mechanischen Elementen

02:05:58

Quizometer stellt sich als kreatives Quizspiel mit einzigartigen Antwortmechaniken vor. Spieler nutzen Boards mit vier Kategorien und verschiedenen Antwortsystemen: Balken für Relationen, Tortenstücke für Prozentangaben und Schnittmengen-Zuordnungen. Jeder Teilnehmer verfügt über vier Joker – zwei 10-Punkte-Joker für alles-oder-nichts-Wetten und zwei Spick-Joker zur Übernahme der Antwort eines Mitspielers. Die erste Runde behandelt Themen wie Stockwerke des Schiefen Turms oder Schwangerschaftsdauer bei Elefanten.

Quizometer-Fortsetzung und Diskussion mit Entwickler Paul Schulz

02:36:40

Nach weiteren Quizrunden mit Schätzfragen zu Themen wie Schafbeständen in Neuseeland, Zuckeranteil in Aprikosen und Film-Zuordnungen schließt sich Spielautor Paul Schulz dem Stream an. Er erklärt die Spielentwicklung, inspiriert durch Babybücher mit Verschiebemechanismen. Diskutiert werden auch umstrittene Fragestellungen, etwa zur zeitlichen Einordnung von Star Wars. Schulz kündigt Überarbeitungen für den nächsten Druck an und würdigt die Leistungen der Teilnehmer beim Punktesammeln.

Entwicklung und Konzeption des eigenen Spiels

02:59:03

In der Präsentation wird das eigenentwickelte Spiel vorgestellt, das besonders durch seine haptischen Elemente und einfache Handhabung auf dem Sofa überzeugen soll. Der Entwickler erklärt den balanceakt zwischen aufwendigen Produktionsvarianten und praktikablen Lösungen. Nach einjähriger Entwicklungsdauer wurde der Moses Verlag als Partner gewonnen, der nun seit vier Jahren an der Veröffentlichung arbeitet. Besonders betont wird die Bedeutung des preiswerten Papiermaterials, das die Herstellungskosten niedrig hält und gleichzeitig die spielerische Interaktion ermöglicht.

Ankündigung des Spiel-Essen-Events und Zukunftspläne

03:04:18

Für die größte europäische Brettspielmesse in Essen (25. Oktober) kündigt der Entwickler ein exklusives Event am Moses-Stand um 12 Uhr an. Dort wird ein Sonderquiz mit 20 komplett neuen Fragen präsentiert, die speziell für diese Veranstaltung erstellt wurden. Als Anreiz wird ein epischer Gewinn versprochen. Langfristig plant der Entwickler die Umsetzung der App-Version des Spiels, die bereits in Entwicklung ist, sowie mögliche Frage-Packs als Erweiterungen. Die digitale Präsenz wird über Instagram (Paul Schulz Games) beworben.

Vorstellung von Wildwuchs und My7

03:07:35

Das Spiel Wildwuchs vom Kosmos Verlag wird als Familientitel ab 10 Jahren vorgestellt. Es kombiniert pflanzende Mechanismen mit Spezialfähigkeiten wie Bienen und Ameisen, die das Wachstum beschleunigen. Besonders erwähnenswert ist die permanente Interaktion aller Spieler, selbst wenn sie nicht am Zug sind. Im Anschluss wird My7 von Schmidt Spiele präsentiert - eine Rummy-Variante mit Tieren, bei der man versucht, sieben gleichfarbige Tiere zu sammeln. Beide Spiele betonen haptisches Material und ruhige Themenwelten.

Level Up Nerd-Quiz mit Popkultur-Fragen

03:16:47

Level Up wird als dynamisches Nerd-Quiz für Gruppen vorgestellt. Mit Karten zu Themen wie Film-Trivia (z.B. Alien-Produktionsdetails mit Kondomen und Gleitgel) und Star-Wars-Fakten (Mark Hamills Autounfall) demonstriert es den unterhaltsamen Charakter. Das Spiel umfasst 20-60 Minuten Spielzeit für 3-40 Personen und deckt neben Filmen auch Anime, Pen & Paper und RPGs ab. Der Moderator betont die Eignung für Quiz-Abende und die große Fragevielfalt.

Bossfighters: Hybrides Spiel mit App-Integration

03:24:14

Bossfighters stellt ein innovatives Hybridspiel vor, das physische Karten mit einer Tablet-App kombiniert. Durch QR-Code-Scans werden Charaktere digital integriert. Am Beispiel des Froschprinzen-Kampfs wird das Gameplay erklärt: Spieler ziehen Karten (Nahkampf, Fernkampf, Magie), planen gemeinsam und reagieren auf Boss-Attacken. Die App zeigt Schadenswerte, Rüstungen und Status-Effekte an. Besonders erwähnenswert sind die vier Schwierigkeitsstufen und die kooperative Spielweise, bei der Karteninhalte diskutiert, aber nicht exakt genannt werden dürfen.

Einführung des Spiels 'Boss Fighters' und erste Spielrunde

03:47:33

Das Spiel 'Boss Fighters' wird vorgestellt, eine Kooperation zwischen Brettspiel und digitaler App. Die Spieler nutzen spezielle Karten wie den 'Wampenschoner' des Zwergs und diskutieren Mechaniken wie Magieverstärkung und Gift-Effekte. Das Team arbeitet zusammen, um den Boss zu besiegen, indem es Karten kombiniert und Strategien für Fern- und Nahkampf entwickelt. Dabei wird die Bedeutung von Blitz-Symbolen auf Karten untersucht, die bestimmte Angriffseffekte auslösen. Die App dient als digitaler Spielleiter, während physische Karten und Charakterblätter die Brettspiel-Atmosphäre bewahren.

Boss-Mechaniken und Kartenmanagement

03:55:49

Der Boss greift mit Fähigkeiten wie 'Zahnloser Biss' an, der Lebenspunkte abzieht und Giftmarken verursacht. Wiederkehrende Boss-Fähigkeiten werden erklärt, die in regelmäßigen Abständen aktiv werden. Die Spieler verwalten ihre Karten, indem sie ausgespielte Karten auf den Ablagestapel legen und Handkarten abwerfen, um neue Karten zu ziehen. Diskussionen über Giftmarker-Stapelung und Lebenspunkte-Management zeigen die strategische Tiefe des Spiels. Das Team plant gemeinsam die nächste Runde, um Schutz zu priorisieren und Angriffe zu koordinieren.

Gespräch mit Spieleautor Lukas Zachein

04:10:49

Lukas Zachein, der Spieleautor, stellt das Spielkonzept vor. Er erklärt die Balance zwischen Brettspiel-Präsenz und digitaler Unterstützung durch die App: Die App ermöglicht dynamische Mechaniken wie Boss-Patterns und Schwierigkeitsstufen, bleibt aber im Hintergrund, um das taktische Spielerlebnis zu betonen. Das Spiel bietet 10 Bosse mit unterschiedlichen Mechaniken, ein 'New Game Plus' für höhere Schwierigkeiten und regelmäßige Updates mit neuen Modi und Inhalten. Zukünftige Entwicklungen wie neue Helden und Kartendecks wurden angedeutet. Pegasus Spiele wird als Publisher auf der SPIEL-Essen 2025 präsent sein, mit Promokarten und Demo-Sessions.

Loot-System und Vorstellung weiterer Brettspiele

04:21:20

Das Loot-System von 'Boss Fighters' wird demonstriert: Nach jedem Boss-Kampf öffnen Spieler Kisten mit Bronze-, Silber- und Legendarischem Loot, der neue Karten und Fähigkeiten freischaltet. Diese Karten ermöglichen krasse Kombos und verbessern Charaktere im Verlauf der Kampagne. Anschließend stellt der Moderator drei weitere Spiele vor: 'Compile' (ein strategisches Kartenspiel mit Glitzer-Effekten und Draft-Mechaniken), 'Words' (ein Wortratespiel mit ökologischem Boxendesign und Sanduhren) und 'Similo' (eine Kooperativ-Raterunde mit Wassertier-Erweiterung). Alle Spiele sind auf der SPIEL 2025 erhältlich.

Vorstellung des Spiels Instinct

04:33:58

Das Spiel Instinct wird als kompaktes Kartenspiel für zwei Personen vorgestellt, das etwa 20 Minuten dauert und ab zehn Jahren geeignet ist. Entgegen der anfänglichen Erwartung einer großen Box handelt es sich um ein strategisches Spiel in einem 4x4-Raster, bei dem Spieler Karten mit Tierillustrationen legen. Jede Karte hat spezielle Fähigkeiten, beispielsweise verschiebt der Hirsch Karten im Raster. Das Ziel ist es, durch geschickte Platzierung und Kombination von Tieren wie Fledermäusen oder Schlangen Siegpunkte zu sammeln. Besonders erwähnenswert ist der schwarz-weiße Illustrationsstil, der als visuell ansprechend beschrieben wird und das Spiel trotz seiner Komplexität in einer kleinen Box kompakt hält. Die Spielmechanik wird als trickreich und strategisch eingestuft, wobei die Positionierung der Karten entscheidend für den Sieg ist.

Einführung von Catan Connect

04:42:04

Nach einer kurzen Unterbrechung wird Catan Connect als neues Spiel der Catan-Reihe angekündigt, bei dem mehrere Fraktionen auf einem gemeinsamen Spielbrett gegeneinander antreten. Es handelt sich um eine dynamische Variante des klassischen Siedler von Catan, die in Kooperation mit Benni Teuber von der Catan GmbH entwickelt wurde. Das Spielprinzip basiert auf dem bekannten Aufbau von Siedlungen, Straßen und Städten, verbindet aber mehrere Spielpläne zu einer Rundwelt. Die Besonderheit liegt im Team-Aspekt: Spieler sitzen sich gegenüber und können gemeinsam oder gegeneinander agieren. Ziel ist es, durch geschickte Ressourcennutzung und Expansion Siegpunkte zu erzielen. Die Ankündigung unterstreicht die innovative Neuerung, die das traditionelle Spielprinzip durch neue Mechaniken aufrüttelt.

Regeln und Spielmechaniken von Catan Connect

04:44:10

Die Regeln von Catan Connect werden detailliert erklärt, wobei die Unterschiede zum Standard-Catan hervorgehoben werden. Das Spiel ist zeitbasiert: In den ersten zehn Runden erhalten Spieler 40 Sekunden pro Zug, danach 30 Sekunden. Ressourcen werden durch Würfeln erzeugt, wobei Städte doppelte Erträge liefern. Besonders wichtig ist das Handelssystem, das über Handelsposten (2:1- oder 3:1-Tausch) und direkten Tausch zwischen Spielern funktioniert. Siegpunkte gibt es nicht nur für Siedlungen und Städte, sondern auch für die längste Handelsroute und die größte Rittermacht. Neu ist zudem das Konzept, dass Spieler durch Siedlungen auf fremden Spielplätzen zusätzliche Punkte erhalten. Der Räuber spielt erst ab Runde 11 eine Rolle und klaut Ressourcen von Spielern mit mehr als sieben Rohstoffen. Die Mechaniken fördern schnelle Entscheidungen und strategische Voraussicht unter Zeitdruck.

Spielverlauf und Strategien in Catan Connect

05:00:03

Im praktischen Spielverlauf von Catan Connect wird die Dynamik unter Zeitdruck deutlich. Spieler handeln aggressiv Ressourcen wie Holz, Ziegel und Getreide, um Straßen und Siedlungen zu bauen. Das Beispiel einer 8er-Würfelkombination zeigt, wie Städte doppelte Rohstoffe liefern, während der Räuber ab Runde 11 durch eine Würfelzahl 7 aktiv wird und Spielern mit über sieben Ressourcen die Hälfte entzieht. Strategisch relevant ist der Einsatz von Entwicklungskarten wie Rittern, die den Räuber zurückdrängen und Siegpunkte bringen, oder Straßenbaukarten, die kostenlose Erweiterungen ermöglichen. Die teilweise chaotischen Handelsphasen und der ständige Kampf um die längste Handelsroute illustrieren die Hektik des Spiels. Am Ende wird das Spiel als überraschend strategisch trotz der Kürze der Runden beschrieben, wobei erfahrene Spieler auf 25-30 Sekunden pro Zug reduzieren. Die Partie endet nach rund 30 Minuten mit einem klaren Sieg der punktbesten Fraktion.

Spielmechaniken und Strategie in Katarn Connect

05:30:44

In Katarn Connect werden Ressourcen durch Würfeln verteilt, wobei ein Pasch mit zwei Einsen selten ist. Spieler müssen Ressourcenmanagement beherrschen, beobachten, ob andere schummeln, und Siegpunkte zählen, während sie den Überblick im Stress behalten. Benny betont, dass schnelles Umdenken entscheidend ist, um zu gewinnen. Das Spiel erfordert kontinuierliche Aufmerksamkeit, da Punkte leicht übersehen werden, besonders wenn Städte auf fremde Gebiete wandern. Ohne Ressourcen können Spieler nur beobachten oder warten, bis sie wieder handlungsfähig sind.

Weltrekordversuch für Katarn mit 1.200 Spielern

05:32:23

Ein Weltrekordversuch für Katarn wird organisiert, inspiriert vom Rekord von 2015 mit 1.040 Spielern, den später die Niederländer mit 1.094 Spielern überboten. Für den neuen Versuch wurden Regeln vereinfacht: Seefahrer-Erweiterung entfernt, Siegpunkte reduziert, und Spieldauer von 45 auf 30 Minuten verkürzt. Ziel ist es, theoretisch unendlich viele Teilnehmer zu ermöglichen, ideal für große Veranstaltungen. Der Versuch findet am Freitag statt, mit Einlass ab 17 Uhr und Spielstart um 18 Uhr.

Organisation und Teilnahme am Katarn-Weltrekord

05:34:27

Der Weltrekordversuch wird auf der Messe mit bis zu 1.222 Spielern und 700 Zuschauern durchgeführt. Tickets sind online erhältlich: 15 Euro für Spieler und 3 Euro für Zuschauer, wobei über 1.050 Tickets verkauft wurden und nur noch wenige verfügbar sind. Smudo moderiert das Event mit einer Live-Kamera, um Teilnehmer zu beobachten. Der erste Spieler, der 18 Siegpunkte erreicht, ruft dies laut aus, woraufhin das Event gestoppt und ein Gewinner ermittelt. Als Preis gibt es Ruhm, eine Urkunde und Goody-Bags mit Figuren.

Zukünftige Pläne für Catan und Catan Connect

05:38:57

Nach dem Weltrekord plant das Catan-Team neue Projekte, darunter mögliche Wiederholungen des Rekords und innovative Ideen für die nächsten fünf bis zehn Jahre. Konkrete Details zu Catan Connect bleiben geheim, aber es wird angenommen, dass ein Marvel-ähnliches 'Cinematic Universe' mit neuen Mechaniken geplant ist. Catan Connect selbst wird als stressiges, aber spaßiges Spiel gelobt, bei dem Wartezeiten minimiert werden und alle Spieler ständig eingebunden sind.

Gwent: The Witcher Card Game als Brettspiel

05:48:16

Gwent, das Kartenspiel aus The Witcher 3, wird als eigenständiges Brettspiel vorgestellt. Es bietet vorgefertigte Decks (Novigrad, Monster, Scoia'tael) und Team-Modi für höhere Spielerzahlen. Das Spielprinzip bleibt erhalten: Spieler setzen Karten mit Werten ein, um den Gegner zu schlagen, und verlieren bei zwei Niederlagen oder leerem Deck. Das Spiel wird morgen im Livestream an einem Tisch mit Gästen vorgeführt.

Pencil Pirates: Zeichnungsbasiertes Piratenabenteuer

05:51:28

Pencil Pirates ist ein Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren mit etwa 30 Minuten Spielzeit. Es kombiniert Glück und Strategie, indem Spieler ihre Route durch die Karibik auf einem Papier zeichnen. Sie verbinden Inseln durch Linien, die Symbole wie Haie oder Schiffe kreuzen, um Siegpunkte zu sammeln. Das Spiel ist ruhig und interaktiv, da jeder für sich zeichnet und die Karte weitergibt. Enthalten sind Lineale für Verbindungsoptionen und viele Inselkarten.

Crossover: Mindbug trifft King of Tokyo

05:53:26

Die legendären Spiele Mindbug und King of Tokyo erscheinen als Crossover. Mindbug-Karten sind im Kaiju-Design von King of Tokyo gestaltet und kombinieren die Spielmechaniken: Mindbug-Käfer übernehmen gegnerische Karten, während Würfel, Blitze (für Verbesserungen) und Lebenspunkte-Spiralen aus King of Tokyo integriert werden. Das Crossover behält die Stärken bei und bietet neue Synergien, die auf der Messe ausprobiert werden können.

Koboldjäger: Humorvolles DSA-Abenteuer

05:55:51

Koboldjäger ist ein humorvolles Pen & Paper-Abenteuer im Das Schwarze Auge-Setting. Spieler übernehmen Helden wie Merivan (Magierin) oder La Yariel (Elfe) und jagen Kobolde. Das humorvoll geschriebene Regelbuch erklärt einfache Würfelproben, und ein Einführungsszenario ist enthalten. Das Spiel verwendet Aktionskarten und ein Aktionsbord, ähnelt Heldenquest, ist aber kinderfreundlicher. Es wird als leicht zugängliches Spiel für Aventurien-Fans beschrieben.

Fantastic Trails: Mechaniken und Spielprinzip

06:01:05

Fantastic Trails ist ein Spiel, bei dem Spieler Ameisenstraßen durch das Verbinden von Zahlen (aufsteigend oder gleich) auf Waldboden-Karten bilden. Spieler nutzen Regentropfen, Formenkarten und Arbeiter, um Zahlen zu manipulieren oder Formen zu ignorieren. Honigtau wird gesammelt und gibt am Ende jeder Runde Punkte. Boni gibt es für das Umschließen von Tropfen oder das Füllen von Fallobst-Karten. Das Spiel kombiniert Zeichnen mit taktischen Entscheidungen.

Fantastic Trails: Spielverlauf und Strategien

06:10:33

Im Spielverlauf von Fantastic Trails diskutieren die Spieler Strategien, wie sie Arbeiter einsetzen, um Zahlen zu ändern oder Formen anzupassen. Sie bilden Trails, um Punkte zu sammeln, und erhalten Boni durch das Umschließen von Tropfen. Fehler bei der Trail-Bildung werden korrigiert, wie zum Beispiel das falsche Verbinden von Zahlen. Das Spiel endet, wenn das Deck aufgebraucht ist, und Sieger erhalten Punkte für gesammelten Honigtau.

Spielmechanik von Fantastic Trails

06:23:32

Die Spielregeln von Fantastic Trails werden detailliert erklärt, wobei es um das Sammeln von Honigtau geht, den man auf speziellen Waldbodenfeldern sammelt. Unterschiedliche Feldtypen wie Wassertropfen, Fallobst, Kürbis und Pilzwaldboden erfordern spezifische Erfüllungsbedingungen für Boni, etwa das Umkreisen von Arbeiterinnen oder das Schließen von Feldern. Komplexe Punkteberechnungen erfolgen durch das Bilden von Trails (Zahlenreihen), das Erreichen von Boni durch vollständige Reihen und das Eintragen von Zahlen in farblich oder formal passende Felder, wobei Hilfsameisen zur Manipulation der Werte eingesetzt werden können. Das Spiel verlangt taktisches Kombinieren von Zahlen, Farben und Formen, wobei Perfektion im Ausfüllen der Karte zusätzliche Bonuspunkte generiert.

Vorstellung von Clickety-Clack

06:43:33

Clickety-Clack wird als Roll'n'Ride-Würfelspiel präsentiert, bei dem Spieler abwechselnd würfeln und durch 'Klicken' Würfel aus dem Pool ziehen, um Zahlen auf speziellen Karten einzutragen. Die Karten haben strengere Regeln pro Reihe: eine Reihe verlangt aufsteigende Zahlen, eine andere absteigende, eine dritte abwechselnd gerade/ungerade Zahlen und die vierte muss spezifische Zahlenfolgen einhalten. Punkte erhält man für die weitesten Reihen, wobei leere Felder oder falsche Platzierungen Minuspunkte verursachen. Das Spiel kombiniert Glück mit Taktik, da man überlegen muss, welche Würfel man zieht, um gegnerische Pläne zu beeinflussen und eigene Reihen optimal zu füllen.

Interview mit Daniel vom Nürnberger Spielkartenverlag

06:51:24

Daniel vom Nürnberger Spielkartenverlag stellt die beiden Spiele vor und erläutert den Entwicklungsprozess. Beide Spiele durchliefen Playtesting und Prototypenphasen, wobei bei Fantastic Trails das Ameisensetting im Laufe der Entwicklung entstand, um die Mechaniken thematisch zu unterstützen. Der Verlag bietet auf Messen wie der Spielemesse in Nürnberg Interaktionsmöglichkeiten an, inklusive 'Meet & Beat'-Events, bei denen Besucher gegen den Autor antreten können. Nachhaltigkeit spielt eine große Rolle: Die Spielkarten sind robust und wischbar, sodass sie mehrfach genutzt werden können. Nachkaufbare Stifte sind universell einsetzbar, solange sie abwischbar sind.

Fazit der Teilnehmer zum Brettspiel-Special

07:04:29

Die Teilnehmer ziehen ein positives Fazit über die Spielvielfalt und Innovationen des Brettspiel-Specials. Besonders hervorgehoben werden Bossfighters für seine einzigartige Mischung aus Tabletop und digitaler App-Integration sowie Quiz-O-Mater für den familiären Spielabend mit Fakten und Taktik. Weitere genannte Highlights sind Katana als zugängliches Ressourcenmanagement-Spiel und Catan für seine Skalierbarkeit bei Gruppengrößen. Die Diskussion betont, dass moderne Brettspiele trotz Digitalisierung soziale Face-to-Face-Interaktion fördern und durch kreative Mechaniken wie kombinierte Analog-Digital-Elemente oder Haptik neue Zielgruppen ansprechen. Die Branche wird als lebendig und innovativ beschrieben, mit jährlichen Neuheiten, die etablierte Genres erweitern und sowohl Gelegenheits- als auch Hardcore-Spieler ansprechen.