SEV TECH AGES mit RGB ! Wir spielen "JA"-viele Mods
DevTech Ages: Büroklammen-Singularity-Projekt gestartet
Es wurde mit dem Hauptprojekt im Modpack 'DevTech Ages' begonnen: dem Bau einer Fabrik zur Herstellung von Büroklammern. Dafür wird ein großes Feld mit Meteoric Iron Seeds benötigt, dessen Wachstum durch 'Growth Acceleratoren' beschleunigt wird. Die Produktion soll mehrere Monate dauern und wird auch in der Craft-Attack-Pause fortgesetzt.
Streambeginn und Ankündigungen
00:00:00Der Livestream beginnt mit einer Begrüßung des Publikums. Es wird die Rückkehr von Stammzuschauern wie Willi, Guardian und Dragonkiller begrüßt und die Ankündigung des diesjährigen Adventskalenders gemacht, der im Merchandise-Store erscheinen wird. Kainora ist für das Design des Kalenders und eines neuen Mauspads verantwortlich, das bereits erhältlich ist und zu jeder Bestellung eine signierte Autogrammkarte beiliegt. Der Streamer gibt bekannt, dass er nur bis 21:30 Uhr streamen kann, da er ein weiteres Video aufnehmen muss.
Technische Updates und Server-Sicherheit
00:07:12Eine neue Sicherheitsfunktion wurde implementiert, die die Whitelist auf Netzwerkebene überprüft, um zu verhindern, dass nicht autorisierte Spieler den Server betreten können. Dies stellt sicher, dass nur Personen auf der Whitelist überhaupt die Serververbindung sehen können. Der Streamer betont, dass es sich dabei um eine reine Verwaltungsmaßnahme handelt und keine Details im Stream preisgegeben werden. Gleichzeitig wird ein Problem mit einem Teleporter-Portal angesprochen, das derzeit nicht korrekt funktioniert, und nach einer Lösung gesucht.
Modpack-Fortschritt und Projektplanung
00:10:02Das Hauptprojekt im Modpack 'DevTech Ages' ist der Bau einer Fabrik zur Herstellung von Büroklammern, um am Ende die 'Paperclip Singularity' zu craften. Dafür wird ein riesiges Feld benötigt, auf dem Meteoric Iron Seeds angebaut werden. Um die langsame Wachstumsgeschwindigkeit der Pflanzen zu beschleunigen, werden unter dem Feld 'Growth Accelerators' installiert. Die Produktion wird voraussichtlich drei bis vier Monate dauern und soll auch in der Craft-Attack-Pause im Hintergrund weiterlaufen.
Diskussion um Lebensmittelbezeichnungen
00:20:58Eine ausführliche Diskussion über die neue EU-Verordnung entbrennt, die verbietet, dass fleischlose Produkte als 'Wurst' oder 'Schnitzel' bezeichnet werden werden. Der Streamer kritisiert dies als Versuch der Fleischlobby, das Wachstum des Fleischersatzmarktes zu bremsen. Er argumentiert, dass der Verbraucher entscheiden solle, was ihm schmeckt, und viele fleischlosen Alternativen mittlerweile besser schmecken als das Original, was den Markt natürlicherweise verändern würde, ohne staatliche Verbote.
Anekdoten und Abschweifungen
00:36:17Der Stream wird durch mehrere humoristische Anekdoten unterbrochen. So berichtet der Streamer von einem Vorfall in London, wo er versehentlich ein Silica-Gel-Beutelchen als 'Seasoning' für seinen Kessen konsumiert hat, was ihn als '10 von 10' bewertet. Ein weiteres Thema ist der Aufbau eines illegalen Hanf-Plantagen zur Stromerzeugung, die mit Biodiesel aus Pflanzenöl und Ethanol betrieben wird. Auch die Vorstellung eines neuen Freizeitpark-Projekts für Craft-Attack 13 wird erwähnt.
Craft-Attack 13 Projektplan
00:41:26Für den kommenden Craft-Attack Stream plant der Streamer, einen kleinen Freizeitpark zu bauen, an dem andere Teilnehmer mitwirken können. Jeder kann Attraktionen wie Autoscooter oder Achterbahnen designen und beisteuern. Geplant sind auch spezielle Minispiele, wie ein TNT-Angelspiel. Das gesamte Projekt soll mit einem Resource Pack ausgestattet werden, das Musik und Sounds über Schallplatten abspielt, um die Atmosphäre zu verbessern und das Gemeinschaftsprojekt attraktiver zu gestalten.
Energieerzeugung und Ressourcenverarbeitung
00:47:10Die Energieversorgung der Fabriken wird durch eine aus Hanf und Zuckerrohr hergestellte Biokraft sichergestellt. Die Pflanzen werden in Anlagen zu Pflanzenöl und Ethanol verarbeitet, die wiederum in Generatoren zu Biodiesel umgewandelt werden. Dieser Biodiesel dient als Brennstoff, um die Lichtbogenöfen und anderen Maschinen mit Strom zu versorgen. Die Anlagen erzeugen eine signifikante Menge an Energie, die mit hoher Spannung durch Leitungen transportiert wird.
Probleme mit dem Teleporter-Portal
00:57:08Während des Streams wird ein Problem mit einem Teleporter-Portal festgestellt. Obwohl der Teleporter mit Strom versorgt ist, funktioniert das Portal nicht wie erwartet. Es wird untersucht, ob die Portaldimension korrekt eingestellt ist oder ob ein Frame benötigt wird. Die Suche nach einer Lösung im Wiki und auf GitHub gestaltet sich schwierig, da die offizielle Dokumentation unklar ist und veraltete Informationen enthält. Der Fokus liegt darauf, ein symmetrisches 3x3 Portal zu erstellen.
Technische Herausforderungen und Polaris-Con Ankündigung
01:06:13Zu Beginn des Streamings tauchen technische Probleme auf, wie das Fehlen des Uptime-Befehls und die Verwirrung um ein fehlendes Speed-Upgrade für die Plant Gatherer. Der Streamer erwähnt, dass er an diesem Samstag auf der Polaris sein wird und die Zuschauer mit dem Creator Code TheJoCraft ein Ticket erhalten können. Dies löst eine Diskussion über Modifikationen und deren mögliche Deaktivierung aus, da bestimmte Upgrades im Worldtree nicht freigeschaltet zu sein scheinen.
Das Hauptproblem stellt sich als Engpass in der Farm-Infrastruktur heraus. Die vorhandenen Plant Gatherer sind zu langsam, um die Maschinen zu versorgen. Obwohl mehrere Geräte eingesetzt und nach kurzer Zeit ein Lösung gefunden wird, indem mehrere Gatherer und Planter installiert werden, reicht die Geschwindigkeit dennoch nicht aus. Es wird eine komplexe Lösung erarbeitet, bei der man mit Hilfe von Round-Robin in den Interfaces und einer konstanten Item-Bevorratung eine gleichmäßige Verteilung der Ressourcen auf die verschiedenen Maschinen sicherstellt.
Automatisierung und Crafting-Probleme
01:27:34Ein weiteres Hauptthema ist die Automatisierung des Pulp-Craftings. Das System scheitert daran, dass das Crafting-Rezept Wasser als Flüssigkeit fordert, was nicht standardmäßig funktioniert. Nach diversen Versuchen, die Rezepte anzupassen und nachzuschlagen, wird klar, dass eine komplexere Einrichtung mit einem Fluid Interface und speziellen Upgrades nötig wäre. Da der Aufwand für eine Papierfabrik mit Industrial Drying und Auto Cauldron als zu hoch eingeschätzt wird, wird die Herstellung vorerst manuell erledigt.
Energie-Management und Stream-Termin
01:45:02Ein plötzlicher Stromausfall legt die gesamte Produktion lahm. Die Ursache liegt in einem Quantenkompressor, der momentan extrem viel Energie verbraucht und sich dadurch selbst entleert, was dazu führt, dass der Energie Channel keine ausreichende Kapazität mehr hat. Währenddessen plant der Streamer seinen Termin bei Craftday 13 und erwähnt eine mögliche Teilnahme von Zuschauern, während sein Stream aufgrund von Zeitplanungsproblemen um 13:30 Uhr enden muss.
Infrastruktur- und Netzwerktechnik-Exkurs
02:08:57In einem tiefergehenden technischen Exkurs erklärt der Streamer die Funktionsweise von Netzwerken und den Unterschied zwischen standardmäßigem und priorisiertem Traffic. Er beschreibt, wie Unify-Geräte durch DSCP-Flags Daten priorisieren können und wie komplexe Systeme wie Rechenzentren, Multiplexer und private Netzwerke funktionieren. Diese komplexe Infrastruktur ermöglicht es beispielsweise, dass Livestreams wie der aktuelle stabil funktionieren, oder wie Stadien eigene Mobilfunknetze betreiben.
Mobilfunk und Wireless-Technik in der Praxis
02:20:41Das Gespräch vertieft sich in die Funktionsweise von Mobilfunk- und WLAN-Netzwerken in dicht besiedelten Gebieten. Es wird erklärt, dass in Hochkonzentrationsgebieten wie Flughäfen, Stadien oder auf Messen eine große Anzahl von Access Points mit richtungsweisenden Antennen nötig ist, um eine flächendeckende Versorgung zu gewährleisten. Diese spezielle Technik mit Zellen-Clustering ist essenziell, da die verfügbare Bandbreite begrenzt ist. Zudem wird das Konzept von privaten 5G-Campus-Netzen und Network Slicing vorgestellt.
Schlussankündigungen und Stream-Ende
02:25:18Nachdem die农场-Systeme weitgehend optimiert wurden, fasst der Streamer die wichtigsten Ankündigungen zusammen. Er lädt die Zuschauer zur PolarisCon ein, verspricht, dass RGB und Stefan sich am Montag wieder im Livestream treffen und beendet den Stream schließlich um 13:30 Uhr. Er wünscht allen einen angenehmen Abend und verabschiedet sich.