An der Wildwasserbahn wurde ein neuer Abschnitt gestaltet. Sichtachsen wurden beachtet, um ein natürliches Ambiente zu erzeugen. Ein Baustellenkonzept mit gelben Betonelementen und Sicherheitsbarrieren wurde vorgestellt. Die Gestaltung erinnert an Ruinen und erzeugt Tiefeneffekte. Die Arbeiten sollen fortgesetzt werden.

Minecraft
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Stream-Start und Craft Attack 13 Ankündigung

00:04:27

00:04:27 Yo, Basti, vielen herzlichen Dank für 31 Monate. Schön, dass du mit dabei bist. Ich grüße euch herzlich. Na, willkommen im Livestream allerseits. So, heute habe ich noch ein bisschen Zeit gefunden. Ja, auf die Frage von Xbox One Nutzer. Nächste Woche schaffe ich das nicht, weil ich nächste Woche wahrscheinlich nur Motorstream kann, damit ich die ganze Zeit auf der Gamescom.

00:04:51 Und diese Woche ist es halt so ein Glücksding, ob ich es gerade schaffe oder nicht. Craft Attack steht heute auf dem Programm. Deshalb jieten wir mal ganz kurz ins Game rein. Nicht wundern, ich über die Geräusche im Hintergrund. Das ist so ein Luftentfeuchter. Der saugt gerade noch mal ganz kurz ein bisschen hier Luftfeuchtigkeit raus. Dann ist es gleich auch still. Das Ding ist schon ausgeschaltet. Das ist nur kurz der Nachlauf, den wir noch hören. So. Wie wäre es mit ein bisschen... Das ist gut. Die Musik müssen wir hören. Das ist geil gemacht.

00:05:21 Und los geht's! Ne, das sieht nicht richtig aus. Warte mal, irgendwas habe ich hier missgemacht. Ah, warte, mein Fehler. Ah, okay, so. Minecraft in Minecraft. Ich wollte gerade sagen, irgendwas ist hier durcheinander gegangen.

Einführung in das Bauvorhaben an der Wildwasserbahn

00:05:49

00:05:49 Schön, dass ihr dabei seid, Leute. Herzlich willkommen, herzlich willkommen. Heute würde ich an der Wasserbahn weiterbauen, wenn wir es schaffen. Logo, checkt mal den neuen Abteil aus. Oha, hallo Logo! Willst du dazukommen? Dann machen wir es zusammen. Ja, wunderschön.

00:06:17 Hallo! Logo! Grüße! Ich bin eigentlich gerade noch am schneiden, aber ich wollte kurz dich abpassen, damit ich kurz das Feedback einholen kann zu dem hier gebauten. Oh, ich bin gespannt, ja. Okay, warte eben. Ich gucke da mal ganz kurz eben, schaue, dass hier alles wieder läuft.

00:06:37 Wegen der Chunkloader. Das mit dem Chunkloader habe ich übrigens auch angegangen, dass das beim nächsten Craft-Attack besser läuft. Deshalb zum Beispiel, ich möchte nächstes Jahr, also im Shopping, da müssen wir wirklich gucken, dass wir alles nur mit einem Chunkloader abdecken. Denn wenn mehrere zusammenarbeiten... Die Chunks oder was? Genau, das ist quasi der Bereich, der immer geladen sein soll, immer ein 3x3 ist. Das heißt, vom Design müssen wir dann nochmal wirklich...

00:07:01 Also ich glaube die Idee, die Pumi hat, ist gut, dass wir wirklich auf den Server gehen und einmal das ganze vorbauen. Denn wir haben wirklich einen Bereich, in dem die ganze Anlage gebaut werden sollte, die halt immer geladen ist. Und den Rest kann man in andere Chunks bauen. Gut, ich bin ready. Ja, ich bin hinten beim Labyrinth. Ich muss nur sagen, von welcher Seite du kommst. Ich kann vorne bei der Wasserbahn. So, ich laufe einfach mal den Weg entlang.

00:07:31 So. Ich habe erstmal alle Rohstoffe, die ich noch hatte, verbaut. Jetzt muss ich das nächste Mal erstmal wieder sammeln. Oh, das ist ein schönes Wegdesign hier. Ja, das wird wahrscheinlich der neue Weg. Also es ist noch nicht ganz final. Ich habe es gestern erstmal nur vorskizziert noch. Wow. Du hast ja gekocht, Logo.

Design und Texture-Palette des neuen Abschnitts

00:07:50

00:07:50 Juhu, das ist cool. Ja, es ist so mehrfach gelayert, damit man halt, also ich habe auf verschiedene Sichtpunkte geachtet, wenn du zum Beispiel hier stehst, wo ich gerade bin, und du hier vorbeigehst, weil du bist, also ich habe das jetzt immer so gemacht, wie wenn du in einem Park bist, da läufst du ja auch, da fliegst und hüpfst du ja nicht. Das bedeutet, wenn du jetzt hier durchguckst, kommt da hinten noch so eine kleine Verblendung hin, nur eine Hülle, ne? Also es ist so sparsam wie möglich gebaut, die dann halt so ein bisschen das verblendet, was wegen dem, ähm, genau, komm mal mit. Ich habe das alles in so,

00:08:16 Ich hab das alles in Sichthöhe versucht zu entwerfen. Line of Sight, das ist tatsächlich das, was man in echten Parks auch macht. Ja, dass du hier quasi noch die, du hast hier die Aussicht. Wow.

00:08:27 Genau, also du kannst immer bei den Bäumen quasi durchgucken und hast immer so ein bisschen dieses Teasering und dass es halt so gelayert ist in dem Fall, wie wenn du jetzt hier durchguckst im Labyrinth. Mega. Also man merkt doch gar nicht, dass da diese Fassade ist. Du hast jetzt hier richtig diesen Tiefeneffekt mit drin, wenn man vorbeigeht. Du gehst hier so dran vorbei und denkst halt wirklich so, da geht noch so ein großes Mauerwerk entlang. Mega. Wow. Ja, das sind so alte Säulen. Ich dachte, ich mache es so ein bisschen ruinenmäßig. Und hier oben kommt auch eine neue, das ist schon mal so die Linie abgesteckt dafür.

00:08:56 Da guckt dann von hier oben, siehst du dann, wenn du hier zu der Attraktion gehst, ist der Plan. Wenn du hier stehst, kannst du dort in der Ferne den Turm sehen. Ah, check. Der da kommt. Das ist nochmal Design auf einem ganz anderen Niveau, wo du halt wirklich diese Line-of-Side-Punkte überlegst, mit denen zu arbeiten. Finde ich sehr, sehr cool. Gefällt mir. Also ich finde, das ist sogar, würde ich sagen, der beste Abteil jetzt. Genau hier hinten muss noch die Technik verblendet werden.

00:09:24 Ich glaube, als nächstes Abteil würde ich hier zum Canyon das machen. Wegdesign, Texture-Palette und so finde ich so eigentlich echt hübsch jetzt. Ich würde mal gucken, ob man hier eventuell noch irgendwas hinsetzen kann. Ich bin echt noch ein bisschen überlegen, ob man so ein paar kleinere Aktionen baut, irgendwas. Was könnte man denn noch Schönes hier hinbauen? So ein Minigame oder so wäre cool. Irgendwas, was relativ simpel ist. Es gab doch ganz, ganz, ganz viele Ideen. Also ich bin relativ schnell fertig. Also wenn du dir jetzt mal das hier anguckst, alles, was jetzt hier auf der anderen Seite des Flusses ist. Säule.

00:09:53 Bäume, Mauer und das alles. Das hat gestern eine Stunde 40 nur gedauert. Das heißt, das Texturing dauert nicht so lange, das zu füllen. Crazy. Deswegen, ich füll dann jetzt erstmal das Wegdesign, mache hier halt den Bodenkram und alles. Da kommt auch ein großer, das wird der Hauptbaum hier, vor der Attraktion, bis wo es hier in diesen Tempeleingang geht. Für das Game, für das Labyrinth.

00:10:18 Sehr sehr cool bin ich eigentlich echt happy also auch ja dem wie ja wie die mauer das hier hinten abfängt und die sollen das übernimmt das gibt richtige freizeit pack vibes also quasi vor allem diese line of sight ding quasi diese desto tiefere ebenen hast und so das solche das könnte ich nicht also da hast du wohl ein besseres auge für ich habe einfach nur um experimentiert bis es gestern abend gepasst hat also ich bin ich bin eigentlich auch sehr zufrieden so von der von der struktur her nur sind uns jetzt glaube ich langsam

00:10:46 Also sind uns alle Ressourcen ausgegangen. Ich muss... Moos muss ich nachfahren, damit ich diese ganzen Moossteine machen kann. Ohne Moos nix los. Ja, Knochenmehl haben wir ja zum Glück noch genug. Und Blätter. Also Blätter habe ich so viele schon abgebaut. Und... Das Ding Reparatur. Ja, war es gut geworden. Also gefällt mir sehr. Also ich bin mehr als nur happy damit. Übertrifft die Erwartungen mal wieder, Logo.

00:11:13 Ich bin auch sehr zufrieden damit. Also ich finde, das ist ja jetzt auch so der letzte Abschnitt. Vielleicht immer, dass es nicht mehr so viel ist. Also wenn man es jetzt ganz nüchtern betrachtet, tippe ich mal nur noch den Landschaftsgartenbau hier. Vielleicht 10 Stunden oder so. Aber das ist dann aber auch wirklich alles. Also ich würde sagen, die Wüste hat länger gedauert, weil ich da noch weniger Plan hatte von der Organisation in Survival.

00:11:41 Aber jetzt so mit dem Wald? Ich glaube, das ist super entspannt. Es wird halt wahrscheinlich aber nicht mehr viel Variation von dem Baum geben. Nee, brauchst du auch gar nicht, finde ich. Das geht total flitzig. Überrascht, das sind ja legit nur, das ist ja einfach ein und derselbe Baum. Nur halt in ein bisschen anderer Form. Merkst du gar nicht. Und das reicht. Merkst du gar nicht. Fällt fast gar nicht auf. Es reicht völlig aus. Ja.

00:12:04 Gefällt mir richtig gut. Ja, dann müssen wir nochmal wirklich, also ich gebe nochmal Gas, dass wir bei der Wasserbahn wirklich alles rausholen, was möglich ist. Stimmt, hier müsste ich wissen, wo der Einstieg ist. Ja, genau, der Einstieg wird hier sein. Also quasi ich würde gerne, ne, so vielleicht hältst du ein bisschen was frei, da dachte ich auch, dass man so steinmäßig was aufbaut.

00:12:20 Genau, wahrscheinlich so eine Aufbau wie vorne bei dem Cowboy, wo man so ein Stück höher muss, damit man da einsteigt in die Boote. Ich wollte nur das wissen, damit ich das freilassen kann. Ich weiß noch nicht, wie man einen Ausstieg macht. Also lass uns nicht erst mal frei, weil ich glaube, ich mach das so. Nö, das lass ich alles frei hier. Ich bin auf der Seite. Also mein Plan ist, es geht jetzt hier, dann der Tempel. Das hier wird noch geskippt. Und für mich geht es dann hier auf der anderen Seite.

00:12:44 Ja, ja, perfekt. Genau, hier kannst du dich austoben. Genau, hier geht es dann rüber. Dann ist hier die Ausgrabung plus der Turm ist die nächste Baustelle. Ja. Und hier bin ich halt wirklich am überlegen, das hängt so ein bisschen von dir ab. Ich hatte echt überlegt, ob wir das hier wie so eine Baustelle machen. Also, dass das hier so abgegrenzt ist, so gelber Beton oder so. Und dann ist das hier abgestrichen und dann ist das hier in Arbeit oder sowas. Ja, finde ich auch eine gute Idee. Das wäre tatsächlich die Möglichkeit, wie wir das hier stehen lassen können. Dann können auch die Leute, die Zuschauer vielleicht weiterbauen. Dann könnte man Just-Nope-Fan sogar sagen.

Baustellenkonzept und Zukunftsvisionen für den Park

00:13:09

00:13:09 Wenn Crafted World dann rauskommt, ich mache immer mal wieder Einsendungen, kann man ja mal gucken, was die Leute daraus so zaubern. Lass uns das tatsächlich erstmal abstecken und zubauen, weil ich glaube, zeitlich wird das echt schwer, das fertig zu bauen. Ich sehe jetzt auch nicht mehr die Zeit, da jetzt noch den Warden-Kopf oder den anderen Kopf zu bauen. Ja, finde ich eine gute Idee, dass man wirklich hier so einen Baustellen-Stopp-Schild macht. Wir bauen für sie.

00:13:30 Finde ich gut. Wir bauen aus, das ist ja immer so in so Parks, die bauen immer so neue Abteile an, das machen sie jetzt auch mit diesem, also dieser Minecraft-Freizeitpark ist ja auch nur ein angebauter Park an einem bereits etablierten Park. Deswegen, das ist jetzt auch nichts, sag ich mal, absolut untypisches, dass es irgendwo eine Baustelle gibt bei so einem Freizeitpark. Mhm.

00:13:48 Genau, weil da können wir halt einen großen Teil dodgen. Weil ich würde mich dann lieber mit der Zeit halt darauf konzentrieren, die Bahn noch zu finalisieren. So, ja, weiß ich nicht, wahrscheinlich an die 10 Stunden dauert halt vielleicht noch der Eiffelturm. Und der nimmt ja sehr viel Fokus auch nochmal. Also wenn der durch ist.

00:14:04 Bisschen Bepflanzung, da sind wir eigentlich wirklich schon fertig. Also 30, 40 Stunden. Ich würde mir heute echt nochmal Gedanken machen, ob man nochmal irgendwie so ein paar kleinere Mini-Attraktionen da hinsetzen kann. So ein paar Sachen, die halt auch... Steck dir die einfach ab, da baut er einfach einen Redstone-Block oder irgendwas hin, wo du noch was machen willst. Ja, ich muss mir jetzt Gedanken machen. Ich glaube, es gibt dir jetzt gerade ein bisschen Bock, mal ein bisschen zu brainstormen. Ich werde gleich mal in die Testwelt gehen und gucken, was es noch für Optionen gibt. Auch von Sachen, die ich schon mal gebaut habe, früher in anderen Minecrafts. Ob man so eine Kleinigkeit nochmal irgendwie hier hinsetzt.

00:14:31 ein paar Mechanics oder so. Ich hab ein paar Ideen. Wenn's mit Ratsen umsitzbar ist. Ja, tobt dich da aus. Es gibt erstmal genug Baustellen. Ich werd wahrscheinlich erstmal... Ich glaub, wenn ich mich heute noch mal ran setze nach der Arbeit, da werd ich, glaub ich, erstmal ein bisschen Ressourcen noch farmen. Ich bin bis 22 gegen Craft Attack, also vielleicht sehen wir uns nachher noch. Ah, vielleicht sieht man's nachher noch. Ja, ich würde noch kurz ein bisschen Videoschnibbeln. Machen sie das. Okay, Logo, dann viel, viel Erfolg und wir hören uns, ciao, ciao.

00:15:00 Okay, dann testen wir auch noch mal ein bisschen rum, Leute. Ich finde die Idee ganz attraktiv, sich irgendwie ein kleines Game auszudenken. Ein bisschen Brainstormy-Stormy, bevor wir an die Wasserbahn gehen. Grundsätzlich dafür haben wir schon alles geklärt. Jetzt klären wir doch mal, welche Games wir machen könnten. Man kann natürlich mit den Breezes noch ein bisschen was arbeiten.

00:15:24 Sowas wie ein Casino mäßig finde ich auch langweilig. Wir könnten eventuell versuchen, dass man eine Mechanik von Minecraft nutzt und dass man irgendwas damit machen muss. Ich hatte zum Beispiel überlegt, ob man Allays macht und die fangen Items. Man muss versuchen, ein Item vor einem Allay zu fangen. Weiß ich nicht, ob das eine coole Idee ist. Oder man setzt auf ein Allay und hofft, dass dieses Allay schafft, ein Item zu fangen. Auch das ist eine Möglichkeit, glaube ich.

00:15:53 Reisen nach Jerusalem mit Booten ist natürlich auch eine interessante Idee. Oder fallen euch da noch Games an, die man Minecraft umsetzen könnte? Coinpusher und sowas hatten wir. Warum denke ich immer an Glücksgames? Das ist schrecklich bei mir. Als ob es nichts anderes gibt in Minecraft.

00:16:20 Es gibt ein paar Games, aber die sind relativ aufwendig zu bauen. So was wie Simon Says und solche Sachen. Man muss was Innovatives schaffen, was auch Spaß macht, was wir mit Redstone auch bauen können, was auch möglich ist zu bauen und nicht unmöglich.

00:16:37 Man kann mich Donnerstag auf der Gamescom treffen, wenn ihr Glück habt. Aber ich habe keine verbindlichen Zeiten, wo ich da bin. Wenn ihr mich auf jeden Fall treffen wollt, Freitagabend um 22 Uhr im Experian Köln, kostenlos. Da könnt ihr jederzeit vorbeikommen. Und ansonsten Samstag, wenn ihr auf der Gamescom seid, könnt ihr euch einen Signing-Slot buchen. Und eventuell gibt es nochmal einen Termin, wo ich bei Evolve bin bei einem Stand. Dann gebe ich euch Bescheid. Geisterbahn, ja, Geisterbahn bauen wir schon.

Gamescom-Termine und Community-Beteiligung

00:17:06

00:17:10 Ja, sowas hatten wir aber schon bei Stecksky gebaut im letzten Craft Attack. Das Boot, das Eselreiten und das Eselrennen. Weiß ich nicht. Das fühle ich jetzt gerade irgendwie nicht so sehr. Theoretisch könnte man versuchen, noch so eine Technik zu bauen, mit der man...

00:17:39 Was machen wir? Wir hatten auf jeden Fall ein Scaramard. Ein bisschen aus Craft Attack 10 auf dem Weihnachtsmarkt. Da hatte ich doch sowas gebaut, was einen erschreckt hat. So ein kleiner Minijump Scare. Könnte was mit Musik noch machen. Parkbahn, die durch den Park fährt. Machbar aber...

Ideen für Mini-Spiele und Minigame-Konzepte

00:18:07

00:18:07 finde ich lohnt sich nicht mehr großartig. Ja sowas in der Richtung könnte man natürlich auch machen. Das war so eine Idee gewesen, dass man über die richtigen Dinger laufen muss. Wenn man einen falschen Block berührt, dann ist halt aus.

00:18:42 Bowlingbahn würde ich nicht machen, weil das echt schweineaufwendig ist. Und Bowlingbahn hatten wir schon, Craft Attack. Fallenparcours. Wir hätten ja so ein Parcours begonnen gehabt. Wir können natürlich mal gucken, was es so an Minigames gibt auf YouTube. Das wäre auch relativ spannend. Ich glaube, dass es da bestimmt einige gibt, die gute Minigames haben.

00:19:12 Dieser Gurg hat ja auch super gute Minigames. Minecraft Minigames. Da wird es bestimmt das eine oder andere geben. Guck, da gibt es halt auch 10 Millionen verschiedene Sachen. Hier sowas zum Beispiel, wo man runterfällt, Basketball. Auch das ist eine sweete Idee.

00:19:40 Dass man so eine Art Punkteangeln macht. Das könnte man mit Redstone-Technik sogar advanceen. Das ist auch keine schlechte Idee. Also das wäre tatsächlich gar nicht mehr so eine doofe Idee, dass man Items angeln muss.

00:19:55 Das ist machbar. Ja gut, das ist langweilig. Das ist halt das klassische Drip-Leaf-Minigame. Der Klassiker schlechthin. Das lohnt sich nicht. Ich glaube, wir können mal kurz in die Shorts gucken. Da gibt es immer ganz coole Ideen. Das hier finde ich schon ganz nice. Spleef. Ja, aber das ist halt unspektakulär. So eine kleine Kartstrecke.

00:20:33 Dauert halt lang zu bauen. Das Problem, die Strecken sind an sich sehr, sehr groß. Basketball. Allgemein so ein Wurfgame finde ich nicht übel, wenn man sagt, man muss was werfen. Man kann auch die Art an Game bauen, wo man Karts hat, die man abschießen muss mit dem Bogen.

00:21:04 Also dass man so eine Art Dings hat und muss mit dem Bogen Ziele abschießen, das ist halt auch cool. Hatten wir aber schon ein paar Mal Golf, wird halt jetzt im nächsten Update spannend mit den Sulphacubes. Das ist auch interessant, aber weniger spannend. Klar, man kann so ein Game machen mit den Türen. So eine Art Game, hinter welcher Tür ist das Monster?

00:21:43 Das wäre schon, glaube ich, ein lustiges Game. Rechts oder links? Die Idee finde ich gut. Das wäre auch als Geister-Game cool. Das ist ein bisschen ein Glücksgame. Also ich überlege gerade, ob man so ein Game baut, wo man durch Türen geht. Man muss sich immer entscheiden, ob es rechts oder links ist.

00:22:36 Ich denke gerade darüber nach, ob man Simon Says bauen kann. Wie aufwendig wäre es, Simon Says in Minecraft zu bauen? Die einzige Schwierigkeit bei Simon Says ist die Speicherung.

00:22:58 Ich könnte mir vorstellen wie man das hinkriegen kann. Wir bräuchten halt einen Sorter für sowas. Wir müssten halt ein One-Slot-Array haben.

00:23:39 Simon Says ist machbar. Auf eine ganz verrückte Art und Weise. Okay, ich hab ne Idee.

00:24:08 Ja, ich habe eine Idee. Okay, gut, das wird lustig. Was ist denn so die Wahrscheinlichkeit, wie oft man Siren Sass schafft? Boah, aber ich glaube, es ist machbar.

Entwicklung des Simon Says Spiels in Minecraft

00:24:36

00:24:36 Das wird zwar unendlich schwer, aber ich habe ein Konzept, wie man Simon Says hinkriegen kann. Die größte Schwierigkeit bei Simon Says ist, dass man ein Speicher-Array braucht. Aber wenn ich so im Kopf gerade die ganzen Varianten und Möglichkeiten durchgehe, halte ich es für durchaus machbar.

00:25:17 Weil wir sowas hier als Array nutzen könnten, wir müssen halt Speichertürme haben. Das ist das einzige, was ein bisschen tricky sein könnte. Da kann man aber auch nochmal mit ein bisschen intelligenter Technik das hinkriegen. Also meine Idee wäre folgende. Pass auf. Wir haben sowas hier. So eine Säule.

00:25:59 So, in der sind die ganzen Optionen gespeichert in Form von Minecarts. Und hier unten ist dann einfach eine Schiene, die die Minecarts ausliest. Das heißt, du hast dann am Ende irgendwie vier Kollegen.

00:26:30 So, wir brauchen am Ende auch zwei Türme bei Simon Says. So funktioniert ja die Technik, basically. Du hast ja dann quasi den ersten Turm. Ne, reicht ja so. Und dann hast du verschiedene Farben. Hier das Minecraft steht dann für eine Stelle. Je länger ich drüber nachdenke, desto besser wird's, Leute. Mir gefällt's gerade. So, das ist ja nur ein Lesegerät hier.

00:27:24 Was mich interessiert ist das hier zum Beispiel, ob das hier schon mal funktionieren würde. Das heißt, wenn wir zum Beispiel einen Minecraft hätten. Nehmen wir mal rot, grün, blau und gelb.

00:27:56 grün blau gelb rot grün gelb das sind schon die assignment handels dann wäre das hier die möglichkeit let me cook leute let me cook

00:28:27 klassischer item filter klassisch redstone hier rot grün blau gelb also die reihenfolge rot rot

00:28:58 Grün, Blau, Gelb. Jetzt muss man ganz kurz eben die Timings abpassen. 2, 3, 4. Was mit der Geschwindigkeit zu tun, wie schnell sich Minecraft bewegt.

00:29:38 Da brauchen wir noch verschiedene Töne. Einen Ton finden wir noch.

00:30:07 Hey Ball. Okay. So. Und das Ding ist jetzt, ich mach mal kurz einen Performance Test.

00:30:38 Genau, wichtig ist, dass Rot in Rot geht. Also quasi, wenn wir jetzt ein Minecraft haben in Rot und wir lassen es hier runter plumpsen. Ich drücke einmal hier. Ja, perfekt. Kriegt es auch das Item wieder zurück. Die Technik muss jetzt ein bisschen beschleunigt werden. Mal gucken, wie schnell wir die Technik maximal hinkriegen können. Ich glaube, dass das Fallen der Minecraft hier schon ausreichen würde.

00:31:12 bevor das nächste Minecart kommt. Und wir könnten theoretisch hier auch so eine Art Siphon Technik einbauen, das ein Minecart alle aktiviert. Mit einem Repeater. Der dann den Notenblock hier aktiviert.

00:31:42 So, das heißt, jetzt hätten wir schon mal diese Formtechnik, die sich dann gemeinsam leert, nachdem sie aktiviert worden ist. Das heißt, wenn wir jetzt 1, 2, 3 Minecats hier drin haben, dann können die nacheinander geleert werden. Der erste Minecut fährt raus, der zweite fährt raus. Okay, alles klar, ist schon eine schlechte Technik, aber geht schon mal in die richtige Richtung. Wir brauchen deutlich mehr Verzögerung dazwischen.

Technische Herausforderungen bei der Simon Says Logik

00:32:24

00:32:24 Okay. So, nächster Versuch. Da haben wir die. Und los geht's. Nächster geht raus. Zweiter geht raus. Ja, hier darf es halt jetzt nicht zu einem Kollaps kommen. Das Timing ist fast perfekt. Die Frage ist halt... Ja, es ist ein wenig Moment später. Und ich muss nochmal rot überprüfen. Ob das mit rot vom Timing her noch passt.

00:32:54 Wenn Rot noch vom Timing her passt. Ja. Hat funktioniert. Okay. Gut, dann ist das Timing hier fast perfekt. Das dürfte noch ein ganz kleines bisschen ein Müllänger sein.

00:33:18 So, das ist perfekt, glaube ich. Das heißt, jetzt hätten wir schon mal hier dann die Simon Says Stapel, die sich dann immer weiter stacken, bis man keinen Bock mehr hat.

00:33:38 Okay, sehr gut. Und dann könnten wir jetzt hier quasi immer ein weiteres, ja das ist Schwanz hier, genau, könnten wir theoretisch immer ein weiteres Ding aktivieren. Und das ist jetzt schon mal der Abspieler.

00:34:17 Okay. Also das hier wäre tatsächlich schon mal, also hier können wir jetzt Sachen eingeben. Das Ding kann tatsächlich Sachen speichern. Wir können zum Beispiel sagen, wir haben Rot, dann Gelb, dann Blau, dann Gelb.

00:34:46 Dann grün. Und einmal die Reihe durch. Rot. Grün. Blau. Gelb. Und auf diese Art und Weise spielt der Kollege das jetzt auch abseitebreit. Ah, okay.

00:35:17 Ey, hier habe ich noch einen kleinen Fehler gemacht. Der hat den geblockt. Deshalb konnte der den gerade nicht abspielen. Die Frage ist jetzt, nachdem wir das geschafft haben, ist jetzt die nächste Frage, könnten wir theoretisch auch dafür sorgen, also das ist jetzt das Abspieler-Ding, das spielt dann die Sequenz ab, die man spielen muss.

00:35:48 So, die nächste Frage ist, also wir müssen die MyCards wieder zurück nach oben bringen.

00:36:27 So. Aha. Scheiße, das Blumen ist die Verzögerung. Okay.

00:37:00 Die Verzögerung killt mich gerade. Genau, das gleiche Prinzip nochmal.

00:37:28 Das heißt quasi, hier haben wir dann auch die Minecarts aufeinander zusammengetürmt, um sie dann später hier auszulesen. Also, das Problem ist halt nur, ich merke gerade, die Verzögerung ist saftig.

00:38:00 Aber gut, egal. Müssen wir jetzt gerade kurz mal mitleben. Guck mal, wir können das nämlich so machen, dass wir jetzt mehrere Minecrafts hier hätten mit den verschiedenen Positionen. So, wenn wir die jetzt einmal abspielen, werden sie hier aufgestapelt.

00:38:31 Und dann können wir die nämlich abklappen. Ah, die Traptor ist falsch gebaut noch. Okay. Aber das würde theoretisch schon mal funktionieren. Das heißt quasi, hier könnten wir sie nämlich dann abfrühstücken.

00:39:02 Die Frage ist halt, wie testen wir das dann aus? Wir müssen jetzt ja eine Technik bauen, die dann immer das nächste Minecraft lädt. Okay, ich würde die Technik vielleicht sogar auch anders bauen. Beziehungsweise, nee, wir machen Check-Up. Das heißt quasi, sobald man Knopf drückt...

00:39:31 Muss ja instant überprüft werden, ob die Items matchen, ansonsten gibt es Ärger. Wie kann ich das am leichtesten überprüfen, ob der Knopf übereinstimmt mit dem Button des Minecarts? Ich könnte das Minecart auslesen, ja. Woher kannst du das? Übung, reine Übung. Ich mache sowas schon seit Jahren. Ich weiß, wie Redstone funktioniert.

00:40:09 So. Ja, Gewicht. Nein, ich würde es nicht mehr mit Gewicht machen. Es muss ja auch Resettable sein. Also wir haben auf jeden Fall, also was wir jetzt schon gebaut haben. Ich zeige euch mal kurz, was wir aktuell haben. Dass ihr ein bisschen folgen könnt. So, also ich habe eine Lösung gefunden, dass wir, guck mal, wir können rot, grün, blau.

Entwicklung eines 16-Bit Shift-Registers für Simon Says

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00:40:36 gelb und dann blau zum beispiel und noch mal blau dann noch mal grün dann gelb und dann rot zum beispiel das geht dann immer weiter bis die bis das ding voll ist müssen wir gucken wie groß das bauen und das kann jetzt schon mal abgespielt werden wie ihr seht

00:41:12 Und jetzt ist der Spieler dran. So, und das muss jetzt gegenseitig übereinander geprüft werden. Die Frage ist jetzt, ob es Möglichkeiten gibt, das Smart zu überprüfen.

00:41:39 Es muss ja schnell überprüfbar sein. Also quasi wir haben schon eine Technik, die schon sehr schnell die Sachen testet. Jetzt müsst ihr sie ja sehr schnell überprüfen.

00:42:14 würde es etwas bringen die dinge auszulesen hätten wir ein kurzes steady signal das problem ist es bringt mir nichts es sei denn ich lade das in shift register aber es würde ja ein race condition geben mit dem letzten button den man gedrückt hat also jetzt ist schon etwas mit der reinfolge zu tun wir könnten minecarts aufeinander zu fahren lassen wir könnten auch einfach gucken ob die items im minecart fusionieren das wäre auch noch eine option wir könnten das item einfach rauslesen und es dann quasi mit einem der buttons fusionieren lassen in beiden fällen relativ aufwendig weil wir müssen in beiden fällen letschen

00:42:42 Sie müssen das Minecraft laden und dann quasi direkt überprüfen. Okay, ich glaube schon mal, dass es erstmal wichtig ist, dass wir hier eine Technik haben, die die Minecraft ausliest. Genauso wie da. Gleiches Prinzip wie hier. Machen wir es in diese Richtung. Es muss halt auch sehr schnell überprüftbar sein.

00:43:15 Außerdem, hier bei dieser Warteschlange ist noch was aufgefallen. Immer das erste Minecraft muss durchgelassen werden. Das ist nicht so gut. Das ist doof, tatsächlich. Aber das kriegen wir hin. Ich weiß nicht, ob wir mit den Kupferlampen hier was machen können. Die Kupferlampen haben ja eine Funktion, die wir, glaube ich, nutzen könnten.

00:43:51 Ich muss ja nur gucken, ob der Spieler einen Fehler gemacht hat. Ich muss ja gar nicht gucken, ob das richtig war, was er gemacht hat. Es geht ja nur darum zu gucken, ob er einen Fehler macht. Fehler bedeutet, dass ein Button nicht zu drücken darf. Nicht zu drücken ist. Okay, Idee wäre jetzt folgende. Wir könnten hier Kupferlampen hinbauen. Die Idee finde ich ganz schmackhaft.

00:44:25 Aber es könnte ein Race Condition geben. Gut, man muss dem Spieler halt sagen, dass es nicht zu schnell eingeben darf.

00:45:05 Das bringt nichts. Wir müssen speichern. Es muss gelatcht werden, welches Signal zuletzt war. Das ist das Problem. Ich kann ja nicht in dem Moment drücken, wie das Minecraft fährt. Oder? Doch, kann ich, klar.

00:45:27 Determinierbarkeit von Minecarts. Wir können einfach die Determinierbarkeit ausnutzen. Ich drücke auf den Knopf, dann schick das Minecart los und dann match ich einfach hier die Signale. Weil wir haben es ja determinierbar. Das heißt, wenn ich einen der Knopfe drücke, dann kommt es auch mit dem XOR hin. Also ich brauche keinen XOR, ich brauche einen No. Ich muss einfach...

00:45:53 Ich weiß, wie wir es machen. Ich weiß, wie wir es machen. Wir disablen den Ding hier. Also quasi, das hier bedeutet, Fehler wurde gemacht. Oh ja, oh ja, oh ja. Oh, huhu, ich hab's.

00:46:04 Ich habe es doch einfacher als erwartet und zwar das ding hier bedeutet einfach ein fehler wurde gemacht und wir des abeln das einfach Das ist quasi wir setzen hier oben blocker ein Sondern haben wir quasi hier die fehl ein das heißt wenn diese leitung aktiviert wird hat man ein fehler gemacht Dann ist vorbei und um das zu verhindern muss man quasi Die richtigen knöpfe drücken sollte ganz kurz eben Sortieren wir rot grün blau gelb

00:46:54 Genau, pass auf. Also Idee ist jetzt relativ simpel gesagt. Wie ist denn das jetzt quasi? Wenn ich das anmache, geht die nach oben auf, ne? Wenn die nach oben aufgeht, ist ja egal, weil das nächste Minecraft will erst kommen, wenn sie wieder zugeht. Okay. Richtig. Die Idee ist genau, das ist halt die Fehlerleitung.

00:47:17 Es geht ja nur darum zu gucken, ob man Fehler macht. Die Frage ist, ob die Knöpfe aushalten. Das heißt, wenn ich jetzt den drücke, wird ja auch der Kolben dann später zeitversetzt aktiviert. Die Zeitversetzung kann man einfach hier einstellen. Ich kann es auch gerade nicht einschätzen, was die beste Zeitverzögerung ist. Genau.

00:47:56 So, rot, grün oder dritte. Perfekt, haben wir die Sachen. Dann... Take Freeze, machen wir uns das Leben ein bisschen leichter. Grün. Dann... Blau. Gelb. Supi dobi. Okay, das müssen wir jetzt aber ganz kurz austesten.

00:48:47 So, wie ist denn das, wenn wir jetzt ein Minecraft hier haben zum Beispiel? Mit Rot drin. Und ein Minecraft mit Gelb drin. Machen wir erstmal alle auch gleich lang. So, wenn ich jetzt Rot drücke.

00:49:13 Ah, okay, warte, es wurden doch beide MyKarts durchgelassen, hab nichts gesagt. Dann müssen wir es doch einmal verändern. Von mir aus. Aber das Problem ist, damit hätten wir halt eine Verzögerung mit drin. Okay, dann machen wir andere Knöpfe einfach. Dann nehmen wir Holzknöpfe, die halten das Signal länger. So, nächster Versuch. Rot. Gelb.

00:49:49 So, ich drücke mal rot. Rot wurde nicht durchgelassen. Wie sieht es mit gelb aus? Gelb wurde durchgelassen. Okay. Das heißt, wir brauchen halt tatsächlich einfach nur andere Buttons. Einfach Holzbuttons nehmen. Man könnte theoretisch auch mit den Verzögerungen arbeiten, aber schön ist, wenn wir die Buttons nehmen.

00:50:21 Und theoretisch könnten wir noch was machen. So. Jetzt können wir eben alle A durchtesten. Rot, Gelb, Blau, Dings. Ne. Rot, Gelb, Blau, Grün. Was? Rot. Grün. Blau. Gelb.

00:50:54 Rot, nix passiert. Grün, nix passiert. Blau, nix passiert. Gelb, nix passiert. Perfekt. Und wenn ich einen falschen Knopf gedrückt hätte, dann wäre er auf jeden Fall falsch. Sehr gut, sehr gut, sehr gut, sehr gut. Nice.

00:51:22 Nächste Frage. Kann ich herausfinden, dass die Anlage bereit ist, was abzuspielen? Ja, es müsste klappen, oder?

00:51:54 Okay, das klappt, glaube ich. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein

00:52:26 Ah ja, cool. Musst du tiefer machen. Ja. Geht nicht halt. Aber ich wüsste, wie wir das Problem lösen.

00:53:18 So, jetzt weiß man nicht, dass man drücken darf. Okay, top, das hat auch schon mal geklappt. Okay, gut.

00:53:45 Ja, fein, fein, fein. Wie geht's dir? Wie läuft's bei dir? Streamer ist nicht genau, ob ich schon durch ist mit der Studie. Ich bin schon seit langer Zeit durch. Die ist auch mit 1.0 bewertet worden. Mittlerweile bin ich durch mit dem Studium und aktuell warte ich auf eine Zusage für eine Promotion und bin Streamer. So einfach geht's. Okay, von der logic her.

00:54:19 Ich kriege das Card aber nicht so schnell nach oben geportet. Das ist das Problem. Es sei denn, wir machen die Auslesetechnik oben, dann wird es schneller gehen. Habe ich Redstone studiert? Maybe habe ich das sogar auch. Okay, die Items müssen natürlich auch wieder zurück in die Minecards.

00:54:51 Habt ihr schon mal so ein kompaktes Simon Says in Minecraft gesehen? Nein, oder? Okay. Die Frage ist jetzt, was passiert, wenn jemand was Falsches gedrückt hat? Dann müssen ja eigentlich noch alle Minecats gelöscht werden.

00:55:23 Das ist auch noch so ein Ding. Was machen wir denn dann? Man könnte es... Ja...

00:55:55 so dann haben wir es jetzt hier rauskommen

00:56:33 Super. Okay. So, grundsätzlich ist das ja eigentlich schon alles, was wir brauchen für die Simon Says Logik. Das einzige, was wir jetzt noch nicht haben in der Logik drin, ist neue Cards erstellen.

00:57:11 Und löschen der bestehenden Cards. Theoretisch müsste man da noch irgendwie was mit einbauen, was dann halt alle Cards aus der Warteschlange rausnimmt.

00:57:45 Okay, aber egal. Schaut euch erstmal an, was wir gebaut haben. Erstmal gucken, ob das funktioniert. Lass uns mal eine Pseudo-Reihenfolge festlegen. Einfach mal just for fun. Also, rot, grün, blau, gelb. So. Rot.

00:58:13 grün blau gelb rot grün blau gelb das hat funktioniert

00:58:43 Gut, wenn ich jetzt einen Fehler mache, Rot, Grün, Blau, Rot ist ein Fehler zum Beispiel. Dann gibt es einen Bong. Das heißt, ab hier hat man verkackt und das Game ist zu Ende. Ah, und das ist genau jetzt das Ding. Wenn das passiert, müssen jetzt ja theoretisch alle Cards gelöscht werden. Aus der Logik.

00:59:09 Das ist das einzige was jetzt noch in dieser Technik theoretisch fehlt. Es müsste jetzt noch ein Reset geben, der alle Cards löscht. Das heißt man müsste noch hier einen Mechanismus einbauen, bei beiden Seiten Mechanismus einbauen, der die Cards aus den Stapeln rausnehmen kann. Und es muss noch ein Mechanismus geben, der die Stapel neu macht. Das heißt quasi sobald es losgeht, sich einen neuen Stapel überlegt. Richterstraße. Na na.

00:59:45 Die Karten in der Zwischenspeicherstelle, bis weit das alles durch ist. Nein. Ich bin einfach überlegen, ob man hier einfach eine Weiche einbaut, die man aktiviert und dann einfach die Karten auf einmal leert.

00:59:58 Also Idee ist quasi wirklich, dass wir sagen quasi, ich baue dann irgendwie eine Weiche, die sich dann ändert. Und da machen wir nichts anderes als wirklich einmal komplett hier das Durchladen. Die ganzen Minecrafts können nämlich dann alle einfach instant auf den Kaktus fahren und alle Items abgeben nacheinander. Das ist ja kein Problem für die Technik, die kann ja dann die Items wieder aufnehmen und neu zusortieren. So, jetzt ist die Frage, wollen wir das in Craft Deck bauen? Ja oder nein?

01:00:27 Außerdem, wir sind auch immer noch platzlich begrenzt. Das ist das einzige, was mir nicht so gut gefällt. Wir können die Warteschlange nicht unendlich lang bauen. Das wäre halt cool, wenn man es irgendwie hinkriegen könnte, dass die Warteschlange unendlich lang ist. Ja, es gibt einen Weg. Mir fallen auch viele Wege ein. Nur es müsste halt alles noch im Survival baubar sein. Das dürfen wir auch nicht vergetten.

01:00:59 Traue ich mir das zu, das im Survival zu bauen? Ja schon. Das einzige, was halt nur komplex ist, ist, wir müssen halt daran denken, dass wir diese zwei Warteschlangen haben. Und es muss halt relativ schnell gehen. Die Technik muss relativ schnell schalten, ansonsten wird das Game ein bisschen lang. Aber es ist machbar. Das ist ein Prototyp, mit dem ich arbeiten kann. Dieser Prototyp hat auch mir jetzt gezeigt, was ich alles bauen muss.

01:01:27 Ich bin damit zufrieden. Wir lassen das mal so, wie es ist. Okay, dann bauen wir das. Wir brauchen relativ große Türme für die Minecrafts. Okay, perfekt. Invalid-Session. Das gefällt mir sehr gut. Ich würde mal ganz kurz eben den Titel ändern. Also.

01:01:54 Wir könnten theoretisch auch noch mehr Kombinationsmöglichkeiten nehmen. Was haltet ihr davon? Wir könnten theoretisch 5 machen. Ja.

01:02:47 Gut. Man könnte das wirklich hier bauen. Habe ich nichts gesagt. Wir brauchen halt relativ hohe Türme für das Speichern der Minecarts.

01:03:19 Ich kann es gerade nicht einschätzen. Wir sind auf jeden Fall schon gut was brauchen da. Ich weiß noch gar nicht, ob wir genug Redstone dafür haben. Das Ganze unterirdisch zu teilen, würde ich das auch ehrlich gesagt unterirdisch bauen.

01:03:55 Nice try aber, Phoenix. Innenbaum. Kombi eine Seite mit dem Freefall Tower, die andere Seite damit.

01:04:27 Ich weiß nicht, ob es sinnvoll ist. Also ich gucke mal gerade, ob wir noch irgendwelche Möglichkeiten haben. Das einzige große Gebäude, was wir wirklich im Freizeitpark haben, ist der Freefall Tower. Das wäre das einzige, was man nehmen könnte. Oder wir bauen wirklich hier noch irgendwas mit oben drauf. Wenn wir die Technik so bauen, dass wir jetzt hier sind.

01:04:58 Wir bauen mal ein bisschen was kurz in den Berg hier rein. Wenn wir also hier in den Berg reingehen,

01:05:24 Können wir hier so nach oben gehen. Ja, sonst baut man hier oben noch irgendwie eine Konstruktion drauf. Ich glaube schon, dass das alles machbar ist. Fangen wir mal hier einfach an. Man kann die Größe ja später auch noch variieren.

01:05:57 Ich müsste noch einmal kurz eine Sache überprüfen. Und zwar, wie können wir diesen Stapel am schnellsten leeren und auch dafür sorgen, dass wir ihn nachhaltig leeren. Einen kleinen Aussichtsturm hinten. Zum Beispiel, Deep Slate, wäre eine Möglichkeit. Aber was mich noch interessiert ist, wie, also vom Layout her, weiß ich, wie ich das Ding baue. Also da würde ich tatsächlich wirklich sagen, wir haben Source Sand.

01:06:31 Wir haben Wasser und das war es schon. Dann ist noch ein Glas drumherum. Okay, pass auf, ich würde mich mal interessieren, wie viel Platz wir in Craft Attack haben. Chat, holt mal kurz euren Taschenrechner raus. Ich brauche eure Rechnenskills.

01:07:04 Ich weiß nicht, ab welcher Höhe es ein bisschen weird wirkt. So, diese Höhe könnten wir auf jeden Fall noch machen, ohne dass es zu billig wirkt. Danach müssen wir mal gucken, dass es nicht zu hoch wird. Okay, rechnen wir mal 91 minus 61.

01:07:40 Ein 30, ne? Dann wäre das der Turm. Du, du, du, du, du. Kilian ist der Einzige, der gerechnet hat. Danke, Kilian.

01:08:17 So. Jetzt ist die Frage, gibt es eine Möglichkeit, das alles auf einmal zu leeren?

01:08:49 Um den Exit zu bauen, ist ja relativ simpel. Machen wir einfach den Scaffolding hier so hin, zack, einmal zu.

01:08:57 Block hier, Block hier, Redstone Block, Redstone Block, zack, zack, zack, zack, das ist schon alles und hier ist der Dropdown für die Karts. Die Karts bleiben auch immer eine richtige Reihenfolge, da muss man sich gar keine Sorgen drum machen. Einfahrt in das Ding ist auch simpel, machen wir einfach quasi an der Seite, zack, so eine Schiene rein, fertig. So, und da kannst du halt schon die ganzen Karts natürlich jetzt nach oben jeepen, ne? So, zack, zack, zack, zack, zack. Die werden dann auch alle schön brav übereinander gestapelt.

01:09:33 Was mich gerade interessieren würde, ist, ob das auch andersrum funktionieren könnte. Also ob wir den Stapel theoretisch nach unten bauen könnten. Checkt ihr, was ich meine? Das wäre auch nicht schlecht. Aber gut. Hier können wir auch immer ein Card rausholen. Das geht. So.

01:10:14 Was mich jetzt noch ganz stark interessiert ist, ob wir die Möglichkeit hätten, tatsächlich hier eine Weiche einzubauen, um alles zu löschen.

01:11:00 So, okay, also genau. Machen wir es erstmal Pseudologik-mäßig. Okay, war ich jetzt jetzt richtig gestellt, glaube ich, oder?

01:11:29 So, jetzt ist die Weiche richtig gestellt. Dann ist jetzt die Frage. Das Ding ist, wenn jetzt halt in jedem Minecraft ein Item drin ist, können wir die nicht so einfach zackig löschen. Das würde nicht funktionieren. Das würde leider nur Ärger geben.

01:12:04 Oder? Oder haben wir die Möglichkeit, die Minecarts so zu zerstören? Es gab doch das Design von... Wenn ich die jetzt alle vom Kaktusfahner springen die Items alle wie wild raus. Aber warte mal, vielleicht ist das kein Problem.

01:12:36 Die Items können ja mit der Zeit dann abtransportiert werden, das ist ja nicht das Ding. Die Frage ist halt, ob die Technik da dann Ärger macht. Das würde ich gerne mal ganz kurz eben noch rausfinden wollen, sonst müssen wir ein anderes Design dafür wählen. Also grundsätzlich würde es aber glaube ich funktionieren, wenn ich jetzt hier tatsächlich alle durchfallen lasse. Dann ist es kein Problem, schon mal die kaputt zu machen. Das ist schon mal schön.

01:13:07 Gut, ein bisschen doof ist natürlich das jetzt hier gelaufen. Gut, wir machen mal kurz ein Experiment. Wie viele Minecarts? 9 mal 27. 27 Cards. Okay, machen wir mal 27 Cards. Mit jeweils einem Item drin.

01:13:38 Und zwar 27 Karts mit jeweils einem Redstone drin. So, zählen wir ab. Oh, ich kann den nicht mit Redstone spawnen. Okay, na gut, dann machen wir das anders. Dann gebe ich den einfach einen Redstone. So, zählen wir es ab.

01:14:01 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11. Hier kann ich auch noch was überprüfen. 27 Karts möchte ich gerne haben. Das heißt, wenn wir 28 Redstone drin haben, sollte das klappen. Dankeschön. Und zurück. Alles normal.

01:14:30 Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, schönen Tag du noch, Itze! Sieben, acht, neun, zehn, elf, zwölf, dreizehn, vierzehn, fünfzehn, sechzehn, siebzehn, achtzehn, neunzehn, zwanzig, eins, zwanzig, zwanzig, dreinzwanzig, vierundzwanzig, vierundzwanzig, sechsundzwanzig, siebenzwanzig, achtundzwanzig, neunzwanzig. Oh, fuck, neunzwanzig wollte ich nicht machen.

01:15:02 29 hier ist noch was drin 28 nehmen wir nicht okay gut 27 grad haben jetzt hier mal gucken ob alle auch hier ankommen los geht's ja ihr seht das halt eine ganze menge items versprungen sind und es wurden auch welche gelöscht

01:15:33 Kacke. Okay, das mit dem Kaktus funktioniert schon mal nicht. Brr. Gut, dann müssen wir eine andere Variante finden. Dann müssten wir den Ilmango Minecart Unloader nehmen. Das ist wahrscheinlich der Kollege, den wir brauchen. Nein.

01:16:02 Ja. Ich habe so ein ähnliches Design hier schon mal in der Testwelt gebaut, hält mir gerade ein. Wenn ich mich recht entsinne, war das bei den großen Farmen, die ich mal gebaut habe.

01:16:40 Fragt mich was, wo die sind. Golfen ab und zu mal, wenn ich Zeit dafür habe. Wie geht es denn bei euch? Was für einen Sport macht ihr denn so, Leute?

01:17:16 das ist dann wo hab da gerade sagen da will ich hin machst du mal ein download von der testwelt ja download.de georgraft.de ist schon da hier habe ich doch diese an lauter station gebaut ja genau

01:17:41 Das coole ist, bei der Anleitersstation glaube ich sogar auch, die hat Minecarts gesplittet, aber nicht schnell genug. Gut, wir könnten mal gucken, ob wir eventuell irgendwas mit dieser Anleitersstation machen können. Ist das die Nationalhymne gerade? Ja. Von wem war die denn nochmal? Haydn?

01:18:13 Okay, wir waren mal gespannt, ob wir damit was machen könnten. Wahrheiten, oder? Meine ich? Nein, weiß ich aber nicht. Chat, ihr seid gefragt.

01:19:00 Bolero ist richtig gut, ja. Okay, das hat gar nicht funktioniert. Ah ja, stimmt, weil ich auch hier eine Schiene bauen muss.

01:19:29 Okay, das Card droppt tatsächlich auch hier mit raus, echt krass. Natürlich geil, wenn natürlich alle Items hier raus droppen, ist das natürlich Jackpot. Oh, jetzt wurde er kaputt gemacht.

01:20:11 Oh je, das wird lustig. Frieden, vielen Dank für die... Das ist ein schönes Star Wars. Text ist von Fallersleben und Melodie von Haydn. Okay, Melodie von Haydn.

01:20:29 Okay, das mit dem Lernen dieses Dings ist ein größeres Problem als erwartet. Eventuell müssen wir eine Reset-Schlange machen, wo wir dann einfach quasi die Sachen in ein Wasser reinspülen und dann müssen die da von der Lade gelöscht werden. Wollen wir das wirklich uns antun, das zu bauen? Ich glaube, es ist machbar, aber es ist schwer. Ich denke, wir machen das.

01:21:01 Wir können wirklich mal andere Musik machen. Hören wir einfach meine Lieblingsmusik. Haus. So.

01:21:32 Gut, also ich halte das alles für machbar, nur es wird halt schon tricky tricky tricky do. Tricky diddo. Bauen wir uns erstmal hier eine kleine Baufläche auf, damit wir ein bisschen Platz haben zum Arbeiten.

01:22:16 Gut, so nächster Schritt. Wir machen uns ein bisschen Platz hier für die Technik dann später. Wir müssen gucken, wo wir später die Wassertürme nach oben strecken. Ich würde sagen, machen wir sie irgendwie hier nach oben. Dann haben wir auch, glaube ich, hier den entsprechenden Platz. Theoretisch könnte man dann auch noch das mit Wasser machen. Wenn wir sagen, wir gehen 15 Blöcke nach oben, kriegen wir auch, glaube ich, gut was hin.

01:22:49 Kabel zumal der Knochenmehlfarm. Es ist ein Minecraft Bug. Schwer zu erklären, wie du das umgehen kannst. Anderes Design wählen. Das ist ein Timing Error. Ist auch ganz schwer, das zu umgehen, wenn du nicht verstehst, was genau da passiert. Such dir ein anderes Design und bauen ein anderes Design nach. Fackeln hier noch? Ja. Au.

01:23:18 Manche Dinge lassen sich im Spiel nicht so einfach erklären, weil sie sehr, sehr, sehr komplex und div sind. Okay. Was mich jetzt noch arg interessiert, ist, ob es theoretisch denkbar wäre, das Design zu invertieren. Kann ich eine Schiene auf eine Falltür bauen, die ich öffne und schließe? Nein. Kann ich mit Wasser strömen? Nein, kann ich nicht.

01:23:49 Theoretisch doch. Dann ersparen wir uns das Problem mit der Warteschlange nach oben. Eine Warteschlange nach unten wäre viel angenehmer.

01:24:46 Viel, viel angenehm sogar. Wenn ich das jetzt zum Beispiel so baue. Okay, und das so bauen. Und wir bauen daraus eine Warteschlange. Jetzt ist die Frage, ob es theoretisch denkbar ist.

01:25:12 Dass ich eine Rail hier so drüber lege. Die droppt ja doch, oder? Nein, die droppt ja nur erst an Update. Stimmt, an Update droppt die. Das heißt, solange ich es nicht update, droppt die nicht. Dann ist das doch theoretisch das Design, was ich brauche. Wie ist denn das mit einem Redstone-Update? Okay.

01:25:39 Okay, solange ich nicht den Block directly... Ja, genau, solange die Trapdoor... Aber die... Ist ja kein Player Interaction. Wenn ich das so mache, ist das kein Player Interaction. Denke ich mal, oder? Uh! Looken Sie ja das, meine Damen und Herren. Looken Sie, looken Sie. Looki, looki.

01:26:04 Und wir haben zwar keine Detection, dass dann ein Ding vorhanden ist, aber es ist schon lecker, lecker, lecker. Würde es funktionieren? Ich weiß es nicht.

01:26:36 Ich glaube nicht. Oder? Es ist möglich. Es ist möglich, dass es funktionieren könnte. Ich bin noch nicht überzeugt, dass es funktionieren wird, aber versuchen sollte man es. Wenn man es nicht versucht, wird man ja auch nie rausfinden, ob sowas funktioniert. Okay, hier kommt der Test.

01:27:17 Okay, erst klar. Das Design ist scheiße. Gut. Dann bleiben wir doch bei dem Falldown-Design. Okay. Gucken wir mal. Ob was draus wird. Moin, Torben. Who's Torben?

01:27:52 Muss nur ordentlich gebaut werden, die Technik jetzt. Dann könnten wir es theoretisch schaffen.

01:28:18 Ich glaube, ich würde ein bisschen hier in den Boden reinerein graben wollen. Das heißt, wir bräuchten vielleicht ein Bacon. Hauen wir den Bacon. Logo hat Bacon geholt. Ich hole mir mal Bacon, so ein Logo.

01:29:00 Ja, auf jeden Fall könnte das ein cooles Game werden. Ich glaube, der Rest der Logik ist klar. Wir müssen eine Reset-Logik gleich von vornherein eindenken. Habe ich das Problem mit der Reset-Logik jetzt eigentlich gelöst? Ja, ich mache das anders. Wir werden das tatsächlich über etwas ruhigere Technik bauen. Das werden, wenn wir ein Reset machen, nicht alles auf... Ach doch, nee, doch, wir dumpen alles auf einmal. Wir schicken die Minecarts dann in einen Pool, wo sie geordert, gereinigt werden.

01:29:30 Das ist machbar. Und wir müssen das System hart locken auf eine spezielle Anzahl an Cards.

01:29:54 Der Zufallsgenerator wird mega leicht, ist mir gerade aufgefallen. Wir müssen eigentlich nur einen einzigen Dropper machen, indem wir die ganzen Items reinpacken. Der Dropper entscheidet ja per Zufall, was er nimmt. Oh mein Gott, wir brauchen dafür gar nicht noch... Also wir müssen dafür nicht nochmal was sortieren. So ein Dropper spuckt ja einfach per Zufall eines der Items aus. Okay, easy. Problem mit dem Zufallsgenerator hätte ich gerade auch im Kopf gelöst. Geilo!

01:30:20 Wenn es eine leichtere Möglichkeit gäbe, die Items zu speichern, wäre das noch viel, viel simpler, dann Simons Sess zu bauen. Aber außer Minecrafts fällt mir gerade nichts ein. Klar, Trichter könnte man nehmen, die man dann lockt. Wäre das nicht sogar die effizientere Variante? Eigentlich wäre das doch schon fast die bessere Variante, Simons Sess zu bauen. Dann spart man sich die Minecrafts.

01:30:50 Nein, Chest nicht, weil Chest kann nicht Stage speichern. Da würden sie ja zusammengestackt werden. Wir müssen eine Matrix bauen. Aber mir ist gerade aufgefallen, dass wir das ja viel besser machen könnten. Warte mal, warte mal. Beta, das ist Mark 1. Wir bauen jetzt Mark 2. Mark 2 ist ein bisschen anders von der Technik her. Ich glaube, das ist besser, als wenn wir es anders bauen.

01:31:20 Okay, warte mal. Was wir mal brauchen ist eine Scheibenkleiste. Also ja, was sich vorab geht. Nachteil ist aber, dass das halt leider Zeit verkostet. Eine Menge. Eine Chest kann ich deshalb nicht nutzen, wegen der Art und Weise, wie ich sie fülle.

01:31:49 Oder ich bräuchte halt vier Items, die ich auf eine andere Art und Weise sortieren kann und die, also was möglich wäre. Okay, angenommen wir arbeiten doch mit einer Chest. Dann müsste ich ein Item finden. Also Chest hat Vorteil. Vorteil hat erstmal, dass wir sehr viele noch was machen können. Wir könnten vier Items wählen, die...

01:32:18 One-Stackable sind. Aber sie müssen halt schnell sortiert werden. Sie müssten Items haben, die different sind. Craft hat nur die Slots. Okay, Chess hat einen Vorteil. Schalker nehmen wir auch nicht. Chess hätte den Vorteil, dass die Reihenfolge, in der wir es reinmachen, auch rausgeht.

01:32:44 So, komm, vielen Dank für 27 Monate. Schön, dass du mit dabei bist. Guck mal, wenn wir die Reihenfolge haben, ich gebe euch mal ein Beispiel. Wenn wir die Reihenfolge Holz, Gold, Dia, Holz.

01:33:03 Holz haben. Holz, Gold, Dia, Holz, Holz haben. Dann wird genau diese Reihenfolge auch rausgeladen. Das funktioniert. Also unser Simon's Test hätte jetzt maximal so viele Slots. Könnte man theoretisch sogar noch erweitern. Kann man das erweitern?

01:33:39 Wenn die Kiste voll ist... Nein, kann man nicht erweitern. Maximal ist dann das. Also quasi Maximalmenge ist dann das. Okay, das Problem ist nur, wir müssten halt eine Technik bauen, die es schafft... Also wir müssten vier Items finden in Minecraft, die wir sortieren können. Okay, wir können... Das ist das Ding, die wir sehr schnell sortieren können. Auf verschiedene Punkte.

01:34:08 Schalker Chests kann man halt nicht stacken, sind wir mit Elivitaus. Ja, aber... Das Problem an Schalker ist, wir brauchen halt dann auch eine Kiste voll Schalker Chests. Klar, wäre möglich. Müssen Schalker an Lauder bauen? Würde ich aber nicht machen.

01:34:36 Lass uns mal auf dem Ansatz weitergehen, dass wir Items finden, die nicht stackbar sind und die wir irgendwie mit Redstone sortieren können. Und zwar schnell.

01:35:01 Also wir können ein normales Minecart von einem Trichter-Minecart schon mal unterscheiden, von einem theoretisch glaube ich auch ein Kisten-Minecart unterscheiden. Wie ist denn das mit Wasserflaschen und Co.? Da kann man auch nur eine nehmen. Mit Kupfergolems konnte man die ja sortieren, aber Kupfergolems bringe ich da jetzt auch nicht weiter.

01:35:32 Weil die nicht schnell genug sind. Das ist das Problem. Boote. Ja, also Boot ist tatsächlich sortierbar von Minecraft. Man muss halt die Item-Dispenser dann ausführen. Das ist das größte Problem. Das sehe ich halt als ein Riesenproblem an.

01:36:07 Wir können natürlich gucken, ob man vier different Minecarts sortieren kann. Ob wir da Attribute finden, um die zu sortieren. Das wäre natürlich das Beste von allem. Ich könnte mir schon vorstellen, wie wir das machen können. Ist jetzt sehr wild, aber ich weiß nicht, ob wir das Furnace Minecart noch sortiert bekommen. Aber die drei könnte ich schon mal voneinander unabhängig sortieren. Das wäre möglich.

01:36:51 Und ein Schwert könnte man auch nehmen. Stimmt. Dann könnte man eine Anlage bauen, die die voneinander sortiert. Wenn ich nämlich einen Dispenser mache. Pass auf. Idee ist folgende. Ich habe einen Dispenser. Okay, wir versuchen mal die vier Sortiermöglichkeiten zu gucken, ob das machbar ist. Also, wir haben einen Dispenser. Mein Plan wäre jetzt folgende. Also das Schwert lässt sich erstmal ganz einfach aussortieren. Und zwar so.

01:37:32 Bezüglich Minecraft und Co. können wir folgendermaßen sortieren. Also es wird auf jeden Fall lustig, kann ich jetzt schon sagen. Also hier hätten wir auf jeden Fall Schwert schon mal aussortiert.

01:38:00 Das müsste auch immer funktionieren. Müssen wir mal ganz gucken, ob das in 9 von 9 Fällen funktioniert. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 hat funktioniert. So, nächster Punkt, nächste Sache, die wir sortieren können.

01:38:34 Wäre auch ein Minisorter. Laurin, Hallöchen. Vielen Dank für die Unterstützung. Danke dir für die Bits.

01:39:15 Okay. Meine Idee wäre das hier zu nutzen, um Dings zu sortieren.

01:39:51 Okay. Gut, das hier könnte machbar sein, um Trichter-Mine-Cards zu sortieren. So. Also hier können nämlich nur Trichter-Mine-Cards ein Signal geben. Weil nur ein Trichter-Mine-Card könnte hier oben ein Item rausnehmen und das könnte sortiert werden. Das ist das, wenn ich jetzt ein Trichter-Mine-Card hier hin packe und ich drücke auf den Knopf, dann gibt es hier ein Signal.

01:40:24 Ah ja. Theoretisch würde es ein Signal geben, wenn ich die Technik richtig eingerichtet hätte. Moment, warum ärgert der? Hallo? Hä? Ah, okay, check. Ein Fehler. Okay.

01:41:05 Wenn ja immer mehr. Okay. Gut, also, nächster Versuch. Also seht, jetzt könnten wir theoretisch... Ah. Ah, check.

01:41:35 Check. Minecraft ist doch schneller eine Logik als erwartet. Aber das müsste gehen. Okay, jetzt aber. Hier hätten wir die Möglichkeit, einen Hopper Minecraft zu sortieren. Ja, das ist geklappt. Das heißt, jetzt können wir schon mal comparaten zwischen einem Schwert und einem Trichter-Minecart.

01:42:05 Ich würde sagen, das ist schon mal ein Fortschritt, den wir machen. Mal gucken, was gezogen wird. Trichter-Minecart. Schwert. Okay, nächster Punkt. Checkt ihr. Weil Trichter-Minecart kann das. Ein normales Chest-Minecart könnte das nicht. Okay. Jetzt müssen wir noch das Chest-Minecart überprüfen. Das machen wir ähnlich.

01:42:39 Chess minecart wird jetzt auf die fast gleiche art und weise prüft Aber da müssen wir noch stopp erst Warte erstmals das normale minecart vom chest minecart überprüfen. Hahaha Okay, warte das wird es auch noch spannend

01:43:11 Gehen wir einfach ein anderes Item rein. Gut, das merke ich mir. Gibt das hier irgendwo einen Bud-Switch? Nein, gibt es nicht. Okay, das hier wird gleich wichtig. Hier kommen dann irgendwelche Sachen rein. Das gucken wir uns gleich an. Das ist wichtig für das normale Minecraft. Hier können wir das normale Minecraft vom Chest-Minecraft überprüfen. Das heißt, ich glaube, das hatte ich schon mal von der Logik gehabt. Das ist einfach R hier.

01:43:31 denied den hier. Wenn nicht der, dann haben wir hier Logic out. Das ist quasi schon mal, wenn ich jetzt zum Beispiel Discard habe und Discard habe, dann können wir die beiden schon mal voneinander unterscheiden. Also quasi Trichter-Minecard gibt hier ein Signal und normales Minecard gibt hier ein Signal. Okay, hat schon mal geklappt. Und jetzt müssen wir auch ein Chest-Minecard theoretisch rausfiltern. Das könnten wir relativ simpel rausfiltern.

01:44:01 Indem wir hier ein Output runternehmen. Hier muss das Item, was dann quasi eingesammelt worden ist, reingenommen werden. Wir desablen es einfach mit dem anderen Slot. Dann hätten wir auf jeden Fall das Outdoor mit drin. Okay, so. Und zwar...

01:44:20 So, da habt ihr mal was Kreatives, Leute. Ihr habt euch ja immer gewünscht, dass hier verschiedene kreative Sachen auch mal wieder kommen. Also bitteschön, euer Wunsch ist in Erfüllung gegangen. Hier habt ihr wieder sehr kreatives Minecraft.

01:44:53 Also dieses Ding hier, diese Lampe hier gibt immer ein Output. Egal ob wir jetzt ein Chest Minecart haben, das Minecart haben oder das Minecart haben. Sie seht, bei dem Minecart gibt nur die Lampe ein Output.

01:45:13 Bei dem MineCut wird die Lampen Output geben. Ja, perfekt. Und bei dem MineCut werden beide Lampen Output geben. Jetzt ist alles, was wir jetzt noch machen müssen, ist eine kleine Disable-Bedingung hier mit einzubauen. Für das Hopper-MineCut.

01:45:47 Genau, perfekt, das war schon. Ja, das Hopper-Minecraft würde theoretisch auch Saft geben, aber dann haben wir es nicht. So, und damit haben wir jetzt die Möglichkeit, zwischen allen Sachen zu sortieren. Das heißt quasi, ich würde schon sagen, das ist ziemlich krass, was wir gebaut haben. Wir können jetzt zwischen diesen Items sortieren.

01:46:07 Wir haben vier verschiedene Outputs. Also wir haben die Möglichkeit, das MyCard, da gibt es die Lampe. Wir haben die Möglichkeit, das MyCard, da gibt es die Lampe. Wir haben die Möglichkeit, das, da gibt es die. Und wir haben die Möglichkeit, das, da gibt es die. Boom.

01:46:52 Okay, dann baue ich jetzt hier die Kiste hin und einen Trichter da dran. Jetzt kommt es, wir locken den Trichter. Im besten Fall über den Kollegen hier. Das kriege ich leider nicht hin gerade. Ohne den zu blockieren, das ist leider ein bisschen doof. Dann mache ich das hier rüber.

01:47:25 Das muss ja nicht genau anders herum sein. Doch, aber machbar. Okay, ein Item wird immer hier zwischen gelagert.

01:47:56 Aber gut, dann könnten wir das als Seform benutzen. Solange hier ein Item drin ist, aktivieren wir eine Clock, die dann quasi das hier feuert.

01:48:34 Fertig. Okay. Wir brauchen noch so ein Startsignal. Machen wir das Startsignal von dem Kollegen hier. Das heißt, wenn wir jetzt zwei Schwerter drin haben, klick, dann geht die Technik an.

01:49:05 Hat sie zweimal gemacht. Beide später wurden wieder ausgespuckt. Okay, super. Das Timing muss nochmal verändert werden. Das kriegen wir auch noch hin. Ich kann das gerade nicht einschätzen von der Geschwindigkeit her. Wenn wir zum Beispiel jetzt 1, 2, 3, 4, 5 mal Rats in hier reinlegen, dann müsste das Ding ja 5 mal laufen. 1, 2, 3, 4, 5. Okay.

01:49:32 Dann hat es noch ein bisschen was mit der Geschwindigkeit zu tun, wie diese Anlage operiert. Auch das ist super, super, super wichtig. Die sogenannten Race Condition Fehler dürfen nicht auftreten. Kritischer Zeitlauf ist ein Thema in der Informatik. Da müssen wir gucken, wie wir die Items fusionieren.

01:49:48 Die Zeit, die dieses Item hier braucht, muss die gleiche Zeit sein, die das Minecart braucht, zum Kaktus. Damit die Items an der richtigen Stelle wieder zusammen fusioniert werden. Deshalb bauen wir hier eine kleine Wendeschleife ein. Und den Kaktus würde ich dann theoretisch so nach Bauchgefühl hier einbauen. So ein bisschen schätzen.

01:50:29 Wir können einen kleinen Test machen, um das herauszufinden. Und zwar... ...freezen wir mal ganz kurz eben das Game. Und ich packe jetzt mal hier ein Item hin. Und gleichzeitig ein Minecart.

01:50:54 Da machen wir einen Tick Step. Step, Step, Step, Step, Step, Step. Für eine Sekunde. Okay. Step für 10. Okay. Mal gucken, wo das Item ist. Das Item befindet sich gerade hier. Das Item befindet sich jetzt da. Und das andere Item befindet sich da. Das heißt...

01:51:25 Die beiden sollten ungefähr zur gleichen Zeit hier ankommen in der Kiste. Freezen das Game wieder. Item droppen, legen hin und tick Unfreeze. Ja, okay, perfekt. Wichtig ist, dass die zu ungefähr der gleichen Zeit hier ankommen. Genau, das ist super duper wichtig, damit die Items in der richtigen Reihenfolge bleiben.

01:52:08 Und dann brauchen wir eigentlich nur noch... Ah. Ja gut, nee, stopp, das brauchen wir eh zweimal. Okay, nee, alles gut, ist ja gar nicht schlimm. Macht ja nichts. Haben wir alles richtig gemacht. So, und dann müssen die Items jetzt nur noch mit einer Itemhebeanlage nach oben gebracht werden. Hier haben wir eine alte Hebeanlage. Die hebt die Items hier hoch.

01:52:37 Wichtig ist auch hier, dass sie vollständig gehoben werden. Hallo, Powerblau wäre. Das Ganze muss dann später noch viel, viel kompakter gebaut werden. Was ich noch machen möchte, ist mit einer Verzögerung X hier oben den oberen Drop-Off aktivieren, dass wir immer vollständigen Durchsatz haben.

01:53:09 Gut, jetzt pass auf, jetzt möchte ich gucken, ob das funktioniert, was ich mir überlegt habe. Wenn ich jetzt eine Reihenfolge mache, wir machen mal eine Sequenz, Leute. Schwert, Kart, Dings, Leer. Leer, Kart, Schwert, Schwert, Dings.

01:53:34 Gut, die Sequenz ist komplett durcheinander gegangen, weil ich ein Idiot bin. Sag nochmal. Also, Schwert, Kart, Dings, Leer. Schwert, Schwert, Leer, Kart, Dings. So, das ist die Sequenz. Ich fotografiere sie mal ab, damit wir sie nicht verlieren. Die Sequenz sollte theoretisch jetzt, wenn ich das aktiviere, genauso hierhin übergeben werden.

01:53:57 Gut, ihr seht, die Sequenz ist 1 zu 1 drin. Und wenn wir das jetzt ausführen, müsste die Sequenz auch so durchlaufen. Schwert. Kart.

01:54:26 Dings. Leer. Gut, und die Sequenz müsste jetzt genauso hier oben angekommen sein. Ja, perfekt. Ich sehe keine Fehler. Okay, jetzt müssen wir dafür sorgen, dass es alles im gleichen Tempo ist.

01:55:20 ungefähr im gleichen Tempo. Wir übertragen die Sequenz wieder und ab die Post.

01:55:55 Gute Sache Leute. Okay. Und wenn wir sie lernen wollten, müssten wir einfach beide Kisten lernen. Okay, okay, ist machbar. Also, was haltet ihr davon? Findet ihr das Konzept gut oder schlecht?

01:56:18 Wir haben auf jeden Fall jetzt vier verschiedene Items. Wir könnten Simon Says machen. Ein neues Item für Simon sich zu überlegen ist einfach nur ein Dropper, der eines von diesen Items droppt. Nein, ist es natürlich nicht in dem Fall, weil wir eine Bank für die Items brauchen. Ist mir gerade aufgefallen. Das ist dann doch nicht so easy peasy. Weil es am Ende schrecklich egal ist, welches wir dann nehmen.

01:56:46 Müssten halt nur irgendwie das besser shuffeln. Besser auf jeden Fall als das hier, als das Konzept.

01:57:01 Und diese Anlage, also diesen Scanner hier, müssten wir theoretisch zweimal bauen. Könnte man den noch optimieren? Bestimmt könnte man den noch optimieren. Aber wenn es mir gelingt, den in Craft-Detect zweimal nebeneinander zu bauen, dann haben wir schon mal... Haben wir schon mal. Kann ich den zweimal direkt nebeneinander bauen? Ich denke nicht. Nein. Brauchst es auch nicht zweimal.

01:57:29 Doch, wegen der Kiste, die sich füllt und die andere, die sich leert. Sonst müssten wir warten, bis die Übertragung ist. Wir brauchen es einmal zum Abspielen und einmal zum Überprüfen. Das wird, glaube ich, der Punkt sein. Deshalb ist es wichtig, dieses Ding zweimal zu bauen. Die Frage ist, ob man das Ding halt noch ein bisschen kompakter machen kann. Also zum Beispiel, ich sehe Möglichkeiten, das kompakter zu machen. Du kannst einzelne Checks bekommen.

01:58:02 Wie gesagt, das ist jetzt die Variante. Wir haben jetzt auch die Möglichkeit bis zu 27 mal 2. Das sind wie viele? 7 plus 7, 54. 54 Möglichkeiten, die wir haben können. Wäre was.

01:58:25 54 Möglichkeiten. Also maximal 54 Möglichkeiten muss man sich merken. Als ob das jemand schafft. Als ob das jemals jemand schaffen würde. Glaube ich nicht.

01:58:45 Big question, Sebastian. Das ist jetzt eine gute Frage. Nächste Frage. Also das Sortiersystem funktioniert flawless. Ich hätte gedacht, dass der ein bisschen mehr Probleme macht. Finde ich Zucker. Genau. Sehr Zucker. In dieser Reihenfolge können wir es auch sortieren.

01:59:14 So, lass mich kurz im Kopf nochmal alternativen Möglichkeiten durchgehen. Es gäbe noch Möglichkeit mit Stromstärken zu machen. Hätte das Vor- oder Nachteile. Stromstärken zu speichern hat den Vorteil, dass wir es besser dischargen können. Bei Items haben wir das Problem, dass wir nicht so einfach dischargen können. Also gibt es die Möglichkeit denn? Wir müssen halt ein Speicherregister bauen.

01:59:44 Ein schnelles Speicherregister müssten wir bauen, das ist das Problem. Könnten wir theoretisch mit Redstone ein schnelles Speicherregister bauen? Teuer und riesig. Ist es das?

02:00:05 Ich schätze Redstone nicht zu schlimm da ein. Also letzten Endes haben wir ja schon damit eine Speicherzelle gebaut. Das krasse an dieser Speicherzelle ist, dass die ja 15 Redstone-Zustände bieten kann. Wir müssten eigentlich die Zellen so bauen, dass wenn die vordere kein Signal hat, dass sie das Signal der nächsten sich holt. Aber wenn das geht, dann können wir ein sehr, sehr schnelles System bauen.

02:00:34 Angenommen, wir würden die nebeneinander bauen, die Zellen. Das heißt, angenommen, wir würden es hinkriegen, dass hier schon die nächste Zelle ist. Für die gleiche Anzahl von Objekten. Ja, aber es hat halt Vorteil, dass man sie halt schneller kontrollieren kann.

02:01:05 Das machen könnte wir nämlich sowas hier. Die Zelle ist jetzt geblockt, gelockt.

02:01:32 Und würde kein weiteres Signal bekommen, ehe sie nicht... Sie muss halt auch noch gelöscht werden können von einer anderen Zelle. Das ist das einzige Problem hier noch. Theoretisch könnte man... ...sie noch um eins erweitern. Sagen, okay, wir haben hier den Signalübergabeteil und wir haben hier den Löschpart. Na...

02:02:08 Der dann darüber folgt. So, das heißt, wenn diese Zelle leer ist, sollte sich das Signal der vorherigen Zelle holen. Okay, ich muss nur die noch miteinander verketten, dann müsste das machbar sein. Also ihr habt schon recht, das Design so ist deutlich teurer. Trotzdem spannend.

02:02:40 Jetzt hat sich die Zelle das Signal von der Zelle gesnackt. Also in der Zelle drin haben wir zum Beispiel gerade 12 und hier haben wir 15. Jetzt ist hier 12 drin. Die Frage ist, ob die Zellen miteinander arbeiten würden.

02:03:06 Ja, würde halt eine Unmenge an Quartz verschwenden. Aber gleichzeitig wäre es halt auch unfassbar schnell, das Design. Ah, nein. Schippe bitte, ich hab mich grad aufgekratzt hier.

02:03:39 Nein, jetzt blute ich. Nein, jetzt blutet JoCraft. Ja, vier Blöcke ist schon riesig. Aber trotzdem, ich finde es spannend, sich Gedanken über solche Designs zu machen. Ich werde auch mal das hier noch irgendwie optimieren können. Das ist schon sehr schlau gemacht. Eigentlich ist das ziemlich schlau. Warum bin ich noch nie auf so ein geiles Design gekommen? Das Design gefällt mir richtig.

02:04:47 Ah, jetzt ist alles gesteckt. Okay, warte mal. Also, wenn ich jetzt mal ganz kurz eben so frech bin und mich hier in die Zelle rein flippe.

02:05:18 Dann wandert das Signal in diese Zelle hier. Hier ist 10 drin. 11, 13. 11, 13. Oh mein Gott, das funktioniert.

02:05:38 Wow, wir haben gerade ein funktionierendes 16-Bit-Shift-Register gebaut. What? Das ist ja insane. Das ist eine Zufallskreation. Leute, das ist insane, was wir hier gerade gebaut haben. Das ist mega, mega, mega krass, dass wir das hingekriegt haben, das so zu bauen.

02:06:04 Können wir das noch optimieren, das Design? Das ist ein... Leute, das ist ein 16-Bit-Shift-Register. Das ist Wahnsinn! Hm. Es gibt bestimmt Möglichkeiten, das Design zu optimieren. Was zum Beispiel, wenn wir das andersherum denken? Also, wie können wir das noch viel, viel geiler machen?

02:06:39 Das können wir so nicht machen. Aber zum Beispiel so, können wir den Übergang einer Zelle gestalten.

02:07:13 Ich kann es auch auf mehreren Ebenen eventuell bauen. Vielleicht ist das der Trick. Aber Leute, das ist Redstone. Das bringt uns in Redstone immer weiter, wenn wir solche Sachen bauen. Wir brauchen immer auch wieder solche Innovationen. Solche guten Ideen.

02:07:39 Das coole bei diesem Shift-Register ist halt, wir können halt alle Elemente rauslöschen, die wir einfach vorne ausmachen. Dann shiftet das komplett durch. Und damit hätten wir natürlich ein, also quasi für Simon Says wäre das das Beste, was möglich ist. Weil das Ding unbelievable schnell ist. Das könnte halt wirklich zack, zack, zack, nacheinander die Sachen durchladen. Wir müssen halt nur gucken, wie groß wir es bauen. Irgendwann ist halt der Speicher auf.

02:08:08 Da hätten wir den Vorteil, dass wir alles mit einer Kiste speichern. Da hätten wir den Vorteil, dass wir Minecraft speichern. Hier bespeichern wir es in einem Datensatz.

02:08:47 Wir können uns eine ganze Menge Target-Blöcke sparen, indem wir zum Beispiel so arbeiten.

02:09:16 Das würde nämlich genau das gleiche machen, ohne die Targets und ohne, dass es noch komplexer wird. Das ist vom Design sogar noch etwas schöner. This design is very human. Hierüber wird rübergegeben, hierüber wird gelöscht, der letzte Datensatz. Aber ich möchte den rücklaufenden Datensatz löschen, deshalb ist das falsch. So würde nämlich der Datensatz gelöscht werden, noch eher er übernommen werden kann.

02:09:44 Das heißt, wenn ich jetzt hier einen Datensatz drin habe, da seht ihr, ja genau, kann der gar nicht durchwandern. Na, deshalb müssen wir schon bei dem Design hier arbeiten und bleiben. Okay. Dann ist das ja eigentlich das idealste Design. Dann haben wir eigentlich schon das perfekte Design accidentally geschaffen. Das ist aber, wie seht ihr, manchmal gelingt Reds und Innovationen genauso, dass man accidentally ein verdammt geiles Design schafft.

02:10:13 können wir das irgendwo irgendwie optimieren. Das Einzige, was bei dem Design noch ein bisschen fummelig ist, ist der Übergangsknotenpunkt hier. Also wir haben auf jeden Fall die Registerzelle, in der das Signal gespeichert ist. Wir haben hier einen Übergangsknotenpunkt, wir haben hier den Kollegen hier. Was habe ich jetzt gemacht? Ich habe jetzt hier einen Block hingepackt. Wir können auch einfach hier Redstone draufpacken, das würde ja genauso funktionieren.

02:10:45 Die nächste Zelle daneben würde nicht gehen, aber wenn ich eine Zelle jetzt noch mit einem Block weiter Abstand baute, dann geht das. Die Frage auch hier zum Beispiel, können wir... Also, stimmt machbar. Hier muss halt Strom reinlaufen, der am besten daherkommt und ich muss hier noch eine Connection ziehen.

02:11:23 Das ist das einzige, was gerade problematisch ist. Wie kriegen wir diesen Übergangspunkt besser hin? Könnten wir zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen? Nö. Ich versuche das Design jetzt gerade zu optimieren, was wir da vorne haben. Das ist schon eigentlich ganz cool. So können wir durch diesen Loop mit konstruieren. Wir haben hier so einen Signalloop.

02:11:52 Der geht auf diese Zelle über. Würde es was bringen, wenn ich das nach oben setzte? Nein. Nicht wirklich. Also eigentlich ist es dann tatsächlich das optimale Design, wenn wir das so lassen. Und immer einen Trennblock dazwischen. Dann kommen wir auch komplett ohne Targets aus. Das heißt, die Größe einer Zelle wäre dann tatsächlich 4x3 Blöcke.

02:12:56 Oh. Ah. Ach so, okay. Gut, ich habe mich auf Gefährlichen gebaut. Das ist die letzte Zelle. Laurin! Schönen Abend dir noch. Danke, dass du dabei warst. Okay, aber guck mal, wir können jetzt verschiedene Stromstärken hier hinten reinleiten. Ganz zum Beispiel Stromstärke so, so, so, so.

02:13:21 Also können mehrere Stromstärken reinleiten und die werden nacheinander abgerufen. Hier ist 13, 11, 12, 9, 0. Die Zellen übergeben gegenseitig dann die Sachen.

02:14:03 Hier sieht man, welche Zelle ein Signal hat.

Implementierung des Simon Says Speichersystems

02:14:14

02:14:14 Okay, theoretisch ist es, also wenn wir das theoretisch bauen, könnten wir damit das krasseste Simon Says aller Zeiten bauen. Wir könnten jetzt 15 verschiedene Speicherstände haben. Das heißt, ich weiß nicht, bis jetzt haben wir Simon Says Möglichkeit, 4 Möglichkeiten abzuhaben. Hiermit können wir ein Simon Says bauen, das gigantisch ist. Die Frage ist, ob wir so ein Speicherwerk bauen können. Ich weiß, wie groß das Speicherwerk ist.

02:14:42 Was ist denn eine gute Zahl von Simon Says? Was ich mich frage, ist, wenn wir so ein Speicherwerk bauen, wie können wir ein U-Turn bauen? Wenn wir alles löschen wollen, können wir einfach den ersten Bit machen und dann wandert das Ganze durch.

02:15:11 Und wir könnten theoretisch auch immer ein Salesys, also wir könnten auch nur ein Master bauen. Also es würde sogar eine Speicherzelle für alles ausreichen.

02:15:26 Wir könnten eine Speicherzelle für alles bauen und immer ein weiteres Element anhängen. Weil die Sachen könnten einfach durchlaufen im Loop. Das müsste funktionieren. Wir müssen nur zählen, wie viele Elemente wir im System drin haben. Okay, wollen wir es ausprobieren, Leute? Wollen wir den informationstechnischen Weg gehen? Es könnte wild werden. Also.

02:15:53 Das Ding ist ziemlich geil. Daraus machen wir jetzt was. Wir bauen jetzt mal eine richtige Festplatte in Minecraft. Das hier ist eine Speicherzettel. Wir bauen eine SSD-Platte sozusagen. Ihr müsst euch vorstellen, das wird wie eine Art SSD-Festplatte sein. So. Ah ja, klar. Okay. Wir haben das Element. First. Second. So.

02:16:20 Dann stacken wir das mal so durch, dass wir 8 in einer Reihe haben. Jetzt haben wir 8 Elemente in einer Reihe. Wir haben hier schon mal die Möglichkeit, 8 Bits zu speichern. Was ich jetzt als spezielles Gimmick in der Testwelt mache, das werde ich später nicht machen, wird hier einmal kurz ein Zählsystem sein, das uns zeigt, wo die Daten drin sind. Also quasi, wir haben hier eine Festplatte.

02:16:50 Wir können in diese Festplatte jetzt Daten reinhauen mit verschiedenen Stromstärken. Zack, zack, zack, zack, zack. Wir haben jetzt Datensätze reingeladen. Ihr seht, die Datensätze sind jetzt in Sequence da und die sind jetzt in der Stromstärke hier vorne vorhanden. 8, 12, 10, 11. Ihr müsst mal hier hingucken. Hier seht ihr den Ansatz.

02:17:18 8 0 ok das funktioniert wir können ihr seht x beliebig viele datensätze in das ding einleiten so und vor allem wir können auch die ganze platte löschen so

02:17:42 Das ist schon ziemlich lecker. Jetzt ist die Frage, ob wir diese Platte anders, also ob wir doch mal dazwischen ein Register bauen können. Also wie bauen wir ein U-Turn? Das ist die einzige Sache, die jetzt gerade auch tricky ist.

02:18:13 Ich halte es aber auch für möglich. First. Second. Copy. Rotate. 180 Grad. Wir drehen das um 180 Grad. Und pasten es ein.

02:18:43 Jetzt ist die Frage, ist es möglich, jetzt zwischen diesen beiden Einheiten einen Übergang zu bauen? Es muss möglich sein. Jetzt diese Einheit. Die Einheit kann das hier übergeben.

02:20:01 Ich muss jetzt nur dafür sorgen, dass das hier schaltet. Ich glaube, ich bin ganz nah dran, es zu knacken. Ist er eigentlich in der Lage, das zu machen? Nein, es muss tatsächlich direkt anliegen, das Signal. Okay, der möchte gerne hier ein volles Signal haben.

02:20:29 Und das muss jetzt einmal verneint werden. Könnte man das nicht sogar über die Logik der Dinger selber verneinen? Ich brauche halt eine 15er Stärke hier drin und am besten ohne den Repeater da.

02:20:54 Ich glaube, es ist nicht so dramatisch. Doch, es ist dramatisch. Okay. Die Fackel würde funktionieren, nur diese Fackel muss tatsächlich leider so gebaut werden. Dann geht das, glaube ich. Okay, jetzt bin ich gespannt, was passiert, wenn ich das oberste Element rausnehme. Okay, das macht er auf jeden Fall.

02:21:20 Da holt sich die Daten auf jeden Fall da raus. Okay. Also das macht er auf jeden Fall. Der Datenwert wird auch korrekt übergeben. So, warte mal.

02:21:54 Laden mal eben was rein ins Register. Gut, jetzt bin ich gespannt. Also, tack, tack, tack, tack, tack. Jetzt haben wir mehrere Datensätze reingeladen. Jetzt schauen wir mal ganz kurz, was passiert, ob das Ding hier richtig schaltet. 14.

02:22:19 Als nächstes kommt dann 13. Und zuletzt der letzte Datensatz wird noch einmal ein 14er Signal sein. Dann schauen wir mal ganz kurz eben. Also 14 war da vorne. Shiften wir durch. 13. Wir können auch theoretisch hier shiften. 12. 11. 14. Ja, funktioniert. Und wahrscheinlich nochmal 14.

02:22:56 Aber habe ich einen Zählfehler jetzt gerade gehabt? Nein, ne? Tick, tick. Tick, tick. Tick, tick. Tick, tick. Tick, tick. Tick, tick.

02:23:24 Tick, tick. Okay, scheint zu funktionieren. So, das heißt, wir haben jetzt schon mal hier 16-Bit. Wir erweitern. Yippie! First. Second. Copy.

02:23:55 Paste. Wir müssen jetzt einmal den Übergang zu dem Ding hier bauen. Jetzt ist der Übergang hier genau andersherum. Das macht die ganze Angelegenheit natürlich nochmal einen Tacken komplexer. Aber auch gleichzeitig spaßiger für uns nicht, war...

02:24:22 Können wir das hier machen? Wahrscheinlich, ne? Ne, das geht nicht. Schade.

02:24:53 Ah, it's tricky. In der Zelle da vorne war das noch relativ einfach, weil wir noch die Laufsequenz des Signals nutzen konnten. Ich möchte das Signal ja aber da reinkriegen. Also an dieser Stelle. Deshalb ist das gerade jetzt hier ein bisschen scheiße.

02:25:24 Ne, es wird keine Wildwasserband. Wir arbeiten gerade an einer Zellogik für Simon Says. Wenn das funktioniert, könnte ich tatsächlich was ziemlich crazy wieder mitbauen. Aber ich muss mal eben kurz, ich knack gerade hier den Code, Leute. Es ist alles absolut ums Rival machbar. Logo freut sich schon darauf, die ganzen Quarze zu organisieren. Jippie! Nein, bevor wir die Items organisieren, gucken wir erstmal, ob das überhaupt klappt. Redzone ist nicht das Problem. Quarze ist eher das Problem.

02:25:55 Ja, Stromstärke 1 kann verarbeitet werden. Alles gut, das funktioniert schon. Jetzt lass ich mir kurz eben nachdenken, die Logik hier. Also, hier ist die Zelle. Eigentlich ist hier der Übergang der Zelle. Das ist das Problem, dass es eigentlich nicht gut gemacht ist. Theoretisch könnte man den hier machen als Übergang. Hat ein paar Vorteile. Nö, hat keine Vorteile.

02:26:33 Das Problem ist, ich müsste eigentlich von dem Signal auf das Signal gehen. Das ist das Problem. Theoretisch müssten wir sogar noch eine Zwischenzelle einbauen. Das ist eigentlich die Logik. Ich möchte gerne eigentlich liebsten den hier haben.

02:27:06 Das würde theoretisch funktionieren, hätten wir so einen Anschluss gelegt. Aber... Wenn die Zellen ein Signal hat, will sie ja kein neues Signal haben.

02:27:39 Okay, also die Zelle kann sie schon mal selbst blockieren, dass sie kein neues Signal von hinten kommt. Aber wenn sie leer ist, soll die dahinter liegende Zelle ja auch gelöscht werden. Ich glaube, jetzt entsteht halt eine blöde Verzögerung. Ah ne, muss gar nicht mal. Stimmt, muss nicht, ist nicht so dramatisch. Die Zelle soll einfach nur sich selbst löschen hier hinten.

02:28:08 Das heißt, wir müssen auch irgendwie dafür sorgen, dass es sich löschen kann. Aktuell nicht so einfach. Könnte ich theoretisch? Ja, könnte ich. Gut. Na dann, warum machen wir das nicht?

02:28:39 Keine Chance, ich muss diesen Kollegen löschen. Auch keine Chance. Machen wir so.

02:29:06 Warte mal, wir laden mal ganz kurz das System bis hier. Oh. Oh, jetzt speichert der nicht mehr. Oh, was habe ich gemacht? Warum hält die Signalzelle nicht mehr? Oh. Ah, ich habe nicht lange genug gewartet.

02:29:36 Da, alle Zellen sind gespeichert. Okay, jetzt pass auf. Das würde ja auch gehen. Würde ja auch gehen. Die Zelle darf nicht gelöscht werden, solange die hier ist. Aber das müsst ihr... Also wie gesagt, ich glaube, das klappt, wenn ich... Wenn ich damit die hier löschen kann? Also angenommen, ich mache jetzt hier den hier rein. Ich lege den hier rein.

02:30:00 Ist ein wilder Guess, aber ich glaube es könnte funktionieren. Pass auf, ich lösche mal kurz die Zelle. Ja, es hat geklappt. Es hat geklappt, das war doch nicht so schwer. Okay, warte, ich probiere mal ganz kurz das raus. Tick. Tick. Tick.

02:30:30 Tick. Uh, die Daten werden nicht richtig reingelesen. Warum? Ja, ja, ja, ja, ja, das ist jetzt hier der Käsesahne. Kacke. Das ist die Käsesahne. Die Käsesahne müssen wir lösen. Die Käsesahne kriegen wir aber gelöst. Käsesahne wurde gelöst.

02:31:03 Gut, schauen wir mal ganz kurz eben. Also in der Zelle drin befindet sich jetzt 13, 11, 9. Ja, perfekt, funktioniert. Und damit haben wir die Logik eigentlich schon fertig, Leute.

02:31:31 So wild das ganze Design auch aussieht, es ist es auch. Alles, was ich jetzt noch machen muss, ist das Design noch ein zweites Mal zu stacken, dass wir noch eine Zurückrichtung haben. Und dann haben wir theoretisch es geschafft, eine 32-Bit-Festplatte zu bauen, um 32 Kombinationen speichern zu können. Das ist sehr interessant.

02:32:03 Ich weiß nicht, ob das tatsächlich das ist, was wir brauchen am Ende, aber es ist auf jeden Fall eine spannende Technik, finde ich.

02:32:44 falsch gesteckt 1234

02:33:15 1, 2, 3, 4, 5, 6. Machen wir bis hier hin. Löschen diesen ganzen Kram raus. Okay. Das ist die letzte Zelle E, also hier ist dann der Dateninput.

02:33:41 Guck mal, hier ist Dateninput. Wenn ich also jetzt quasi hier Datensignal reinpacke, dann läuft das durch alle Zellen durch. Und wird jetzt auch gespeichert. Alles gespeichert. Wenn wir jetzt das erste Signal rausnehmen, dann ballert das durch alle Zellen durch.

02:34:15 Und die letzte Zelle geht aus. Ok. 1, 2, 3, 4. Ok, top läuft. Und wir können auch einen vollständigen Zelle Reset bauen.

02:34:51 Flawless würde ich sagen. Läuft sehr, sehr gute Technik. Gut, dann würde ich jetzt den Shifter einbauen. Der Shifter sorgt jetzt dafür, dass wir was aus dem System rauslesen können. Und funktioniert ganz einfach.

02:35:21 Ich muss mal kurz überlegen, wie ich das am sinnvollsten jetzt baue. Ich möchte den hier, also wenn ich jetzt ein Shift auslese, dann eigentlich relativ simpel. Ich muss die Zelle einmal kurz löschen. Am Ende läuft das alles eh über ein gleiches Signal. Wir können mal ganz kurz eben einen kleineren Datensatz reinschicken, so von drei Dingern. Die Daten gehen jetzt in das System rein, werden hinterlegt. Wunderbar.

02:35:51 Wenn ich den Knopf drücke, kann ich schon mal eine Zelle auslösen. Und ich muss auch gleichzeitig den Inhalt der Zelle weitergeben. Das heißt, so lösche ich schon mal die Zelle. Das ist ja schon mal funktioniert. Dann muss ich ja noch die Zelle weitergeben. Das heißt, da mache ich einfach quasi hier so eine Bridge bauen, die mir dann an dieser Stelle... Ja, muss ich halt vorsichtig sein, wenn ich das mache.

02:36:21 Lalalalalala. Okay, ich könnte das so machen, theoretisch.

Test und Fehlerbehebung des Simon Says Prototyps

02:36:53

02:36:53 Jetzt wird es aber kompliziert. Warte mal. Machen wir das so theoretisch. Wir haben hier den Lockmechanismus eingebaut, dann können wir hier den Eingang machen. Okay. Ich glaube, dass das so wesentlich effizienter ist, dann können wir hier das Signal ausgeben. Hier ist unser Signal, was dann rauskommt. Aus der Zelle raus. Gleichzeitig können wir jetzt damit Sequenzen fahren.

02:37:20 Okay, pass auf. Ich bin mir sehr sicher, dass es funktioniert, was ich jetzt gebaut habe. Was ich vergessen habe, ist den hier noch. Okay. Damit können wir jetzt ein Signal rausholen und zwar exakt weitergeben. Okay, perfekt. Jetzt, Chat, könnt ihr mal sehen, ob die Technik funktioniert. Also.

02:37:50 Ich kann euch jetzt mit Lampen mal zeigen, wie crazy das ist, was wir gebaut haben. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15. Das, also, ich glaube, dass einige von euch jetzt die ganze Zeit zugucken und denken so, what the fuck hat der da gebaut? Ich bin sehr zufrieden mit dem, was ich hier gebaut habe übrigens. Es hat sich sehr gelohnt.

02:38:15 Dann müssen wir ganz kurz eben noch eine kleine Verkettung hier bauen, weil wir die Daten später, die rausgehen, auch direkt wieder reinleiten in das System. Deshalb bauen wir mal ganz kurz eben diese Verkettung auf. Zack, zack, zack, zack, zack, zack, zack, zack. Wie so eine Art Laufband. Okay, wir können jetzt in das System Datensätze reinpacken, reinschreiben. Dafür würde ich mal ganz kurz ein System auch bauen, um das schreiben zu können. Das machen wir relativ simp...

02:38:42 Wir müssen mal ganz kurz hier einen Lock-Mechanismus bauen, dass die immer einen richtigen Tanz eingegeben werden. Okay, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15. Dann haben wir unsere 15 verschiedenen Lampen. 2, 3, 4, 5, 6, ah, okay, beziehungsweise 15 verschiedene Knöpfe, verschiedene Signale. Okay, 15, 14, 13, 12, 11, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1. Okay, nennen wir mal eine Zahlenkombination mit Zahlen zwischen 1 und 15.

02:39:12 Dann ergibt es vielleicht Sinn. Warte mal kurz eben. Warte, warte, warte, warte. Wir machen folgendes. Schreibt mal eine Zahl in den Chat und wir nehmen die Zahl dann mal. Also, wir fangen mal an mit der ersten Zahl. Fünf. Zwei, drei, vier, fünf. Soll fünf geht ins System rein?

02:39:39 Ihr seht, die 5 geht jetzt durch und kommt auch hier an. Und bumms, da ist die 5. Die nächste Zahl, eine 2. Die nächste Zahl, eine 13. 15, 14, 13. 5, 2, 13. Ihr müsst euch das merken. 5, 2, 13, 15, 1. Merkt euch das mal bitte. 5, 2, 13, 15, 1.

02:40:08 Habt ihr euch das gemerkt? So, dann stoppt, nichts mehr aufschreiben, wir gucken mal, ob es geklopft ist. Ihr habt euch das alles gemerkt, ne? Merkt euch mal bitte die Sequenz 5, 2, 13, 15, 1. Ihr seht, 5 ist die erste Zahl, dann 2, dann 13, dann 15, dann 1. Und wenn ich nochmal drücke, geht es wieder von vorne los, dann kommt 5.

02:40:36 Was wir jetzt gebaut haben, ist also eine Festplatte, durch der die Zahlen die ganze Zeit in Sequence durchlaufen. Wie bei Simon Says. 5, die nächste Zahl ist eine 2, die nächste Zahl ist eine 15, dann die 1. Oh, die 13 wurde gelöscht, sehe ich gerade. Wahrscheinlich, weil wir zu schnell unterwegs waren. Ja, okay, wir dürfen nicht zu schnell die Zahlen aus dem System rausjagen. Okay, wir löschen nochmal alles.

02:41:05 Gehen wir mal eine Sequenz durch. Wir zählen einfach mal durch.

02:41:36 13, 14, 15. Okay, 1, 2, 3, 4, 5, 6,

02:42:06 7, 8, ich glaube es gibt ein Problem wenn man zu schnell geht. 10, ja da hat er auf jeden Fall ein bisschen häufiger Mist gebaut.

02:42:37 Zwei. Okay. Ich glaube, es gibt einen Fehler, wenn die Daten durchlaufen, während die Daten ausgelesen werden. Also man müsste theoretisch zweimal diese Festplatte bauen. So kann man sich doch nicht umgehen. Scheiße. Schade. Aber dann würde ich die Idee killen für Simon Says. Das bringt das nichts.

02:43:02 Aber trotzdem ist es geil. Wir haben es geschafft, ein Shift-Register zu bauen, was auf jeden Fall Datensätze ein- und auslesen kann. Das wird später nochmal relevant für mich in Minecraft. Theoretisch kann man ja damit ein System, das eine Sequenz ausführt oder ein Programm ausführt, weil wir können jetzt theoretisch einfach alle Datensätze, die hier drin sind, auslesen.

02:43:34 Trotzdem finde ich es gut, dass wir es haben. Aber wir können auf jeden Fall eine Sequenz reinfahren. Eins. Fünfzehn. Zwei. Vierzehn. Drei.

02:44:03 13. So, die Sequenz ist reingefahren. 15. 2. 13. 3. Dings. Also, wir haben die Möglichkeit, auf jeden Fall das zu machen. Hmm.

02:44:26 Ich glaube, das Problem ist tatsächlich, ich bin mir sehr sicher, dass das Problem, was gerade aufgetreten ist, die Fackeln sein könnten, weil die durchbrennen. Also müssten wir das eh nochmal ein bisschen ändern. Und das zu schnell, also wenn Daten in eine Zelle reingehen und gleichzeitig gelöscht werden, dass das ein Problem macht. Ich glaube, das beste System bleibt das hier.

02:44:53 54 Möglichkeiten sich zu merken von Simon Says. Müssen wir trotzdem zweimal bauen. Kisten müssen automatisch gelöscht werden. Ist machbar. Okay, wir gehen mal auf den Server und gucken, was Logo macht.

Hetzner Werbung und Server-Hosting-Lösungen

02:45:11

02:45:11 Oder ich denke nochmal darüber nach und wir machen morgen da weiter. Auch das ist so eine Option. Ausrufezeichen Hetzner. Yo Elias, wenn ihr einen Minecraft-Server braucht und da auf der Suche nach seid oder ihr braucht einen Server für irgendwas anderes, dann sage ich erstmal guten Abend an PocketNappy. Schön, dass du dabei bist. Vielen herzlichen Dank für einen Stufe 3-Sub. Vielen, vielen, vielen Dank für die Unterstützung. Schön, dass du dabei bist. Ich hoffe, ihr habt auch einen guten... Leute, dann Ausrufezeichen Hetzner. Genauso, wie es gerade Elias gemacht hat. Danke Elias auf jeden Fall.

02:45:40 Sorry für das Timing. Da gibt es nichts zu entschuldigen. Alles gut. Ihr dürft jederzeit abonnieren. Aber ich dachte quasi, wo gerade Elias das eingegeben hat. Schaut euch Hetzner gerne mal an. Ihr könnt, wenn ihr Ausrufezeichen Hetzner in den Chat eingebt, mal auf den Link drücken. Macht das mal. Dann werdet ihr nämlich weitergeleitet auf die aktuelle Hetzner for Gamers Seite. Hetzner ist ein Minecraft-Server-Hoster. Hätte ich jetzt fast gesagt. Nein. Hetzner ist ein Server-Hoster. Aber ihr könnt auf jedem Server natürlich auch Minecraft installieren.

02:46:09 Es gibt sogar hier unten ein eigenes Wikipedia, wo das nochmal in einfach erklärt ist. Wobei ich euch empfehlen kann, es gibt auf YouTube sehr, sehr viele gute, tolle Videos, die erklären, wie man einen Linux-Server richtig einrichtet, um dort drauf Minecraft zu installieren. Wenn ihr mit euren Freunden zusammenspielen wollt, würde ich empfehlen, dann lohnt es sich eher in Richtung Cloud-Hostings zu gehen.

02:46:31 Ich würde euch auch sagen, also wenn ihr jetzt wirklich nur mit zwei oder drei Leuten Minecraft spielen wollt, weiß ich nicht, ob das wirklich das Sinnvollste ist, Hetzner zu nehmen, weil Hetzner ja schon eher professioneller unterwegs ist. Aber wenn ihr zum Beispiel sagt, wir wollen schon einen Minecraft-Server machen für mehrere Leute, für 10 oder 20 Leute oder mehr, dann auf jeden Fall. Dann wird es auch günstiger, wenn ihr das über Hetzner laufen lasst. Ihr kriegt bei Hetzner nämlich immer die beste Preis-Performance zum günstigsten Preis und das ist natürlich sehr attraktiv. Momentan leider nicht verfügbar. Die Cost-Ottawa ist Dinger wegen...

02:47:00 Chipmangel aktuell ist gerade ein bisschen problematisch, aber ansonsten habt ihr die Möglichkeit, hier schon ab 14 Euro Regular Performance ziemlich starke V-Server zu bekommen. V-Server bedeutet virtueller Server, bedeutet ihr seid Teil eines großen Clusters oder ihr holt euch bei jetzt da Dedicated Server. Das heißt, das sind wirklich physische Server. Deshalb sind sie auch teurer, aber was ihr halt in dem Preis drin habt, ist euer eigener Computer. Also im Preis drin bedeutet...

02:47:23 Jetzt baut für euch euren eigenen Computer und schließt den an Strom und Internet an und kümmert sich darum, dass der auch immer funktioniert. Wenn mal eine Festplatte oder Sachen austauschen, reparieren sie die Sachen. Und das ist halt ziemlich geil. Also quasi...

02:47:38 Es ist schon so das Beste, was man kriegen kann bei Hetzner. Wenn ihr so ein Server sucht, geht auch in die Serverbörse, kriegt ihr bessere Angebote. Klar, ihr könnt natürlich selbst Server hosten. Vorteil bei Hetzner ist halt, die sind wirklich optimiert für das Ganze und die kümmern sich auch darum. Das heißt, wenn mal was Problematisches ist, Hetzner hat einen super krassen Kundenservice und Ausfälle gibt es so gut wie keine bei Hetzner. Also ich glaube, in der gesamten Zeit, in der wir unseren Server von The Joe Craft da haben,

Stream-Abschluss und Ausblick auf zukünftige Projekte

02:48:04

02:48:04 Gab es keinen einzigen Ausfall jemals. Einmal ist eine Festplatte Schrott gegangen, das war unser Problem. Und Hetzner, wir haben da angerufen, wir hatten keine, ich glaube keine 10 Minuten später war die Festplatte ausgetauscht. Das ist krass. Also der Kundensoft, das ist wirklich krass, wie sie sich darum kümmern. Wenn da was passiert, da ist wirklich auch ein Mitarbeiter, der sofort zu eurem Server hingeht und sich darum kümmert. Absolut insane. Also, gibt es bei Hetzner auch Cloud Gaming und sowas? Nein.

02:48:29 Ich kenne mich ja nicht so gut aus. Ihr könnt natürlich auf den Server zugreifen, aber Cloud Gaming lohnt sich, glaube ich, nicht. Dafür ist es auch nicht optimiert. Es gibt GPU-Server, aber die sind eher für KI-Anwendungen. Und ich weiß auch nicht, ob ihr sowas braucht.

02:48:44 Die sind auch eher dann für KI-Anwendungen optimiert, aber da informiert euch besser mal. Ihr könnt bei Herbst auch eine Webseite hosten, ihr habt auch die Möglichkeit, eine Festplatte zu holen, das ist zum Beispiel ziemlich cool. Ihr könnt euch für 4 Euro pro Monat 1 Terabyte Online-Speicher holen, was sehr praktisch ist. Wenn ihr Hetzlar nutzen wollt, nutzt den Code tjc20, klein und zusammengeschrieben, um 20 Euro Startrabatt für Neukunden zu bekommen. Yay! So.

02:49:11 Ja, das hört sich wirklich an. Okay, meine Damen und Herren, dann würde ich tatsächlich morgen, glaube ich, weitermachen. Wir gucken mal, ob wir tatsächlich morgen das Simon Says bauen und wer sonst auch online ist, dann machen wir heute auch wieder etwas früher Feierabend. Da kann ich noch ein bisschen hier für mich worken. Ich habe alles vorbereitet. Ich freue mich erstmal schön, dass ihr dabei wart. Es war ein wunderschöner Stream. Wir gucken mal, ob wir demnächst auch noch was anderes zocken. Ich freue mich, euch auch auf der Gamescom zu sehen. Und in diesem Sinne...

02:49:40 Habt einen wunderschönen Abend. Macht's gut. Bis bald. Gute Nacht. Und ciao Leute.